Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 2121 год. Технологии ушли так далеко вперед, что превзошли даже самые смелые мечты, но за этим грандиозным прорывом скрывается огромная цена…

Far Orion: Новые миры

Ролевые, Мультиплеер, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
14
Indie.Go
Indie.Go
4 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Underground Nomads

Вы — командир бурового поезда, а это анонс Underground Nomads!⁠⁠

Капитан, внимание!

Клан подземных дворфов-кочевников ищет командира для бурового поезда — Великой Машины, что вгрызается в земные глубины.

Ваша смелость и организаторские навыки — последний шанс на исполнение заветной мечты коренастой расы: найти затерянный город и вновь обрести дом. Готовы присоединиться к экипажу и доказать, что даже в самых тёмных глубинах может вспыхнуть искра надежды!?

А теперь простым языком) Что будет, если скрестить Fallout Shelter, любовь к поездам, копанию, пиву и бородатым брутальным мужикам? Вот такая вот игра в Steam.

Что есть в игре:

  • Экспедиции и миссии/заказы торговцев;

  • Добыча, менеджмент, автоматизация и переработка ресурсов;

  • Крафт и большое дерево технологий;

  • Сложные выборы (помните Frostpunk?);

  • Поезд-бур с кучей вагонов-отсеков;

  • Глобальная цель - найти легендарный подземный город;

  • Брутальный и беспощадный капитан — ВЫ!

А ещё будет много проблем, которые придётся решать крепкими кувалдой и выдержкой.

Поддержите разработчиков и добавьте игру в список желаемого

Показать полностью 3
Инди игра Компьютерные игры Игры Разработка Короткие видео Fallout shelter Симулятор Гномы Дворфы Видео Длиннопост
6
7
user11254367
4 дня назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «А что с батлой 6 стало со вчера?»⁠⁠1

Короче... братва! Качайте запрет именно с подписью "BF". И запускайте "ALT" через файл "service.bat" (от имени администратора) в разделе "1. install" (чтобы не запускать "ALT" каждый раз при запуске PC).

!!! И не забудьте предыдущий "zapret" полностью остановить так же через "service.bat" раздел "2. Remove Services"

Ну и следовательно запускайте BATTLEFIELD 6)))
Если что я не перезагружал PC... у меня и так сработало.
https://github.com/xModern54/zapret-bf/releases/tag/BF-2

Кому помогло оставьте что-нибудь интересное у меня в комментах в профиле...
https://steamcommunity.com/id/zzzona/

Battlefield Компьютерные игры EA Games Мат Текст Ответ на пост
1
4
Gagol
Gagol
4 дня назад
Лига Ролевиков

Ответ на пост «Capybara Survivors - моя первая игра»⁠⁠1

Каким был бы Капибард во вселенной D&D

В бескрайних и вечно меняющихся землях цифрового мира, где потоки мемов, новостей и обновлений бурлят, словно дикие реки, а идеи вспыхивают и гаснут, как искры, жил мастер по имени Никита, магия которого (и одновременно его оружие) безупречно выстроенный код и тайное искусство созидания.

Он видел, как другие творцы выгорают в вечной гонке, как сообщества распадаются из-за конфликтов и суеты и долго был одиноким творцом, мастером, чьи работы ценились гильдиями и корпорациями за их надежность и функциональность. Однажды он основал свой собственный орден, который назвал Коллегией капибар. Это была не просто гильдия или школа, а скорее святилище, построенное на принципах спокойствия, взаимопомощи и прагматичного созидания. Никита не вел за собой армии и не свергал королей, но создавал пространства, где другие могли творить и чувствовать себя в безопасности. Его Коллегия росла, привлекая последователей и меценатов, которые видели в его подходе не слабость, а высшую форму силы и вот он отправился в путешествие по Побережью Мечей.

Человек

Вид (Раса)

История Капибарда это история человеческой амбиции, направленной не на завоевание, а на созидание. Его многогранность, способность освоить множество дисциплин (от программирования до управления сообществом) лучше всего отражается в гибкости человеческой расы.

Бард (коллегия знаний)

Класс

Этот класс отражает его роль как «Главы коллегии капибар», создателя контента, стримера, ведущий сообщества в Telegram, объединяющего людей и делящийся с ними знаниями и идеями. Платформы Twitch и YouTube – это его «сцена».

Ремесленник гильдии

Предыстория

Характеристики

  • Телосложение: 12 (символизирует выносливость, необходимую для управления множеством проектов и большим сообществом, не поддаваясь выгоранию)

  • Сила: 8 (его мощь заключается в его разуме и слове, а не в грубой силе)

  • Ловкость: 10 (в основном интеллектуальная и социальная работа, не требующая физической сноровки).

  • Харизма: 14 (отражает его способность вести за собой сообщество, привлекать спонсоров и создавать интересный контент, который находит отклик у аудитории)

  • Интеллект: 15 (источник его способностей, отражающий его мастерство в программировании, системной архитектуре и решении сложных технических задач)

  • Мудрость: 13 (отражает его проницательность, интуицию и ту самую «дзен»-философию капибары)

Навыки

  • Магия представляет его глубокое понимание сложных систем, аналогичное знанию arcane-кода, на котором построен цифровой мир.

  • Убеждение, ключевой навык для лидера «Коллегии» и привлечения патронов.

  • Проницательность, которая позволяет ему понимать потребности и настроения своего сообщества, поддерживая в нем здоровую атмосферу.

  • Расследование, которое олицетворяет его способность к отладке кода, поиску ошибок в системах и нахождению оптимальных решений.

  • Выступление, которое проявляется не в пении или игре на лютне, а в создании контента и ведении блога, что требует артистизма и умения удерживать внимание аудитории.

Черты характера

  • «Я подхожу к любой проблеме, будь то строка кода или назревающий конфликт, с методичным и невозмутимым терпением»

  • «Истинную элегантность я нахожу в системе, которая работает настолько гладко, что ее сложность становится невидимой для пользователя»

Идеалы

  • Сообщество: «Самая совершенная структура бесполезна, если в ней некому жить. Мое величайшее творение – это сообщество, которое мы строим вместе» (Нейтрально-добрый)

  • Баланс: «Истинная сила не в напоре, а в стабильности. Я создаю системы и сообщества, способные выдержать любой шторм» (Нейтральный)

Привязанности

  • «Коллегия Капибарда – дело всей моей жизни. Ее участники – моя ответственность, и я применю все свои навыки, чтобы защитить наше общее пространство».

  • «Каждый завершенный проект, каждая написанная строка кода – это часть моей истории. Я чувствую связь с цифровыми структурами, которые я привел в этот мир».

Слабости

  • «Я могу настолько увлечься совершенствованием системы, что теряю счет времени и забываю о мире за ее пределами».

  • «Я предпочитаю решать проблемы с помощью логики и консенсуса; прямая, агрессивная конфронтация вызывает у меня глубокий дискомфорт».

Нейтрально-доброе

мировоззрение

Это мировоззрение прагматичного альтруизма, действия Капибарда направлены на создание блага для других, а его главная цель – построение и поддержка здорового, позитивного и продуктивного сообщества.

Капибард в мире D&D – это необычный искатель приключений, а новый тип влиятельной фигуры: Архитектор Спокойствия. Его сила заключается не в разрушительной магии или остром клинке, а в создании незаменимых систем и взращивании непоколебимой лояльности сообщества, которое он защищает.

Он – спокойный центр сложной паутины, которую он сам же и сплел. Он доказывает, что для изменения мира не обязательно быть самым громким или самым сильным; иногда достаточно быть самым стабильным и надежным.

Играть за Капибарда – значит отыгрывать не воина, а созидателя, главное оружие которого – интеллект, а поле битвы – не подземелье, а сложная проблема, требующая элегантного решения.

Тот, кто строит мост через пропасть, пока другие ищут способ ее перепрыгнуть. Будьте центром спокойствия (в любой хаотичной ситуации успокаиваете паникующих союзников, методично анализируете угрозу и предлагаете логичный план действий, поглощаете стресс, а не производите его).

Ваша цель – закончить конфликт как можно быстрее и с минимальными потерями, защищая тех, кто вам дорог, вы сражаетесь не ради славы, а ради защиты того, что вы построили.

Показать полностью 3
[моё] Разработка Игры Survivors Gamedev Godot Godot Engine Дневник разработки Капибара Прототип Инди игра Инди Пиксельные игры Pixel Art Компьютерные игры Короткие видео Telegram (ссылка) Настольные ролевые игры RPG Ответ на пост Длиннопост
0
11
Lost.Galaxy
Lost.Galaxy
4 дня назад

Yandex и порнозависимость⁠⁠

Спешу поделиться с вами довольно забавной историей взаимоотношений между нами и компанией Яндекс, а точнее его подразделения Яндекс.Игры.
Однако небольшая предыстория. Мы с братом решили попробовать сделать маленькую новеллу для браузера и мобилки. Так сказать попробовать себя в геймдеве. С свободное от работы и выпивки время писали сценарий, абстрагировались, делали картинки.
И вот когда пришло время - мы релизнулись, не прошло, конечно, без замечаний, но то технического характера. Нас наконец-то выпустили.
А через две недели прилетает замечание:

ПОРНОМАТЕРИАЛЫ. ВОТ ТАК

ПОРНОМАТЕРИАЛЫ. ВОТ ТАК

Неожиданно для себя открыли, что мы являемся разработчиками игр с клубничкой и тегом 18+

И вот что конкретно стрегирило модератора:

ОСТОРОЖНО, ЖОСКОЕ ПОРЕВО

ОСТОРОЖНО, ЖОСКОЕ ПОРЕВО

Для понимания все того же контекста приведу содержание пункта 8.3.6 правил:

Пункт требований 8.3.6

Медиаматериалы безопасны, этичны и пригодны для демонстрации пользователям всех возрастов, а также соответствуют правилам сервиса. В противном случае сервис имеет право отказать в отображении игры на главной странице, в тематических разделах, подборках и иных материалах платформы или не допустить к публикации на платформе.

Чтобы всем игрокам было комфортно пользоваться Яндекс Играми, мы не публикуем и удаляем из каталога игры, медиаматериалы которых содержат неприятный или шокирующий контент.

Модераторы снимают или не допускают до публикации игры, промоматериалы которых сосредоточены на:

  • Туалетном контенте.

  • Страшных персонажах и сеттинге.

  • Обилии крови или ее визуализации.

Неприятный контент может присутствовать в игре, если он не нарушает правила сервиса и законодательство, а у игры есть отметка о возрастном ограничении.

Тут я естественно призадумался. Туалетным контентом и не пахнет. Обилия крови нет, игра вообще не про это. Значит остается только вариант номер 2. СТрашные персонажи. Видимо модератор после увиденных женских персонажей в ужасе просыпается ночью в хладном поту и каждое мимолетное воспоминание о них приводит его в хтонический ужас.

Но нет же, причина описана явно: ПоРнОгРаФиЯ
И тут конечно вопрос у меня возник. А для модератора яндекса в принципе женщина является порнографическим объектом? Или дело только в размере разреза ее декольте?)
Или модератору конкретна эта женщина из нашей новеллы чем-то насолила. Впрочем вопрос риторический.
Скорее всего это просто банальная ошибка и все исправят.
Но вышло довольно таки забавно.

А вам хорошего дня :D

P.S. если вдруг кому-то стало интересно попробовать игру, то она есть и на Пикабу играх. Она недолгая, это наша проба пера, но вдруг вам понравится)
https://games.pikabu.ru/game/grekhi-i-zhelaniya

Показать полностью 1
Компьютерные игры Инди Инди игра Визуальная новелла Новелла Яндекс Игры Яндекс Gamedev Пикабу Игры Длиннопост
14
27
PKLN693
PKLN693
4 дня назад
Комиксы

Inktober Rivals [Кроссовер JoJo и The New Order: Last Days of Europe]⁠⁠

Я хотел сделать что-то на inktober и мне пришла в голову мысль о безумном кроссовере ДжоДжо и The New Order: Last Days of Europe. Кто не в курсе последнее - это мод на игру HOI4, где рассказывается о мире победившей Оси. Если Геринг придёт к власти в Германии, то захочет захватить весь мир. Язов же - реваншист, что хочет покарать т*втонцев. Экстремистские идеологии осуждаю и не поддерживаю если что.
Мои ссылки:
Группа ВК: https://vk.com/pkln693
Телеграмм канал: https://t.me/pkln693

Показать полностью 3
[моё] Арт Цифровой рисунок Krita 2D Авторский комикс Комиксы Язов Дмитрий Тимофеевич Герман Геринг Hearts of Iron IV Альтернативная история Jojos Bizarre Adventure Аниме мемы Нацизм Кроссовер Юмор Странный юмор Игровой юмор Компьютерные игры Длиннопост Inktober
8
11
PixelandKadr
PixelandKadr
4 дня назад
Лига Геймеров

Бывший тестировщик FBC: Firebreak обвинил в провале игры игнорирование отзывов и сосредоточенность Remedy на повестке⁠⁠

Бывший тестировщик FBC: Firebreak обвинил в провале игры игнорирование отзывов и сосредоточенность Remedy на повестке

🕹️ 🔥 **Remedy в огне, но это не Control**

Тот момент, когда твой кооперативный шутер собирает меньше игроков, чем зрителей на стриме про покраску забора. FBC: Firebreak от создателей Alan Wake умудрилась стать антихитом года: 20 человек в Steam — это даже на преферанс не набрать 🎮. А ведь всё начиналось с амбиций создать игровой сервис!

👾 Бывший тестировщик The Kingerd, нарушив NDA, вывалил в сеть жёсткую правду: мол, Remedy упорно делала вид, что «глубокий нарратив» — это когда герои периодически цитируют сюжет Control между зачистками одинаковых локаций. Игроки в тестах хором кричали «Не взлетит!», но студия, словно Алан Уэйк в тумане, шла своим путём — прямо в стену.

Самое пикантное — связь провала с внутренней политикой.

Взято с телеграм канала

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Игры Шутер Моды RPG
6
28
OldAntiquarian
OldAntiquarian
4 дня назад
Уголок ретрогеймера

System Shock (часть 5)⁠⁠

Назад к части 4

[Киберпанк. Текст содержит сцены насилия и грубую лексику.]

WELCOME.CITADEL.TXT

Добро пожаловать на самую совершенную биологическую исследовательскую платформу в космосе! Мы надеемся, что она станет вашим домом. Все уровни "Цитадели" были спроектированы так, чтобы обеспечить как эстетический комфорт, так и профессиональные удобства, предоставляя обитателям всё — от просторных зеленых рощ до роскошных жилых кварталов.
Мы, специалисты "TriOptimum", гордимся возможностью рассказать вам о станции:


Совершенство. Станция "Цитадель" специализируется на исследованиях в области генной инженерии и фармацевтики. Корпорация "TriOptimum" приобрела права на орбиту L6 Сатурна в 2061 году и уже в следующем году начала строительство станции.
Это третья по величине станция из когда-либо построенных. Она простирается на 427 метров от антенны Мостика до кронштейна Реактора и имеет массу более двух миллионов тонн. Вдали от чрезмерного электронного контроля и налогов земных экономик, это идеальная среда для наших самых сложных экспериментов. На станции мы стремимся к совершенству.
Комфорт. Мы надеемся, что жизнь на борту станции "Цитадель" будет для вас такой же приятной, как атмосферный круиз. Жилые апартаменты не имеют себе равных по уровню комфорта и оснащены теми же современными удобствами, что и дома высшего класса. На Жилом уровне вы найдете торговую галерею, несколько изысканных ресторанов и зоны отдыха. Биокомплексы, или "рощи", вынесенные за пределы корпуса станции, вмещают восхитительные сады и оранжереи, до которых можно добраться на лифтах.
Удобство. Вы могли бы ожидать, что перемещения в таком большом месте, как "Цитадель", станут для вас утомительны. Но вы будете приятно удивлены, узнав, что куда бы вы ни захотели попасть, вас будет ждать лифт. Станции подзарядки энергоносителей расположены на каждом уровне в удобных местах. Так же повсюду расположены кибер-терминалы на случай, если вам потребуется быстренько заглянуть в киберпространство, чтобы узнать последние новости.
Безопасность. Корпорация "TriOptimum" серьезно относится к вопросам безопасности. Некоторые зоны станции закрыты для рядового персонала. Если вы оказались в зоне, на доступ в которую у вас нет соответствующего разрешения, пожалуйста, найдите ближайший выход и посетите офис службы безопасности, чтобы заполнить бланк о Нарушении Режима Секретности. Наши офисы расположены по всей станции, а главный центр службы безопасности находится прямо под Мостиком. Если вы заметили, что кто-то ведёт себя подозрительно, не медлите и сразу сообщите нам об этом.
Ваша безопасность на борту станции "Цитадель" гарантирована. По коридорам курсируют наши патрульные роботы, готовые мгновенно подавить любые беспорядки. Благодаря самым современным системам защиты, "Цитадель" полностью оправдывает свое название. Пожалуйста, помните — ваша бдительность помогает защитить наши активы.
Мы заботимся о вашем здоровье. Ради вашей собственной безопасности избегайте зон тяжёлого машинного оборудования, мест хранения отходов и других явно обозначенных опасных зон. Сервисные тоннели, отходящие от основных коридоров, строго закрыты для доступа.
Медицинский уровень удобно расположен и открыт для сотрудников с медицинскими пропусками.
В случае эвакуации со станции загорятся аварийные огни, и вам будет сказано проследовать к Посадочной палубе. Там находятся шаттлы и спасательные капсулы для безопасной эвакуации пассажиров.
Особенности. Станция "Цитадель" укомплектована всеми новейшими технологическими элементами. Этой сложной системой управляет разумная компьютерная система под названием SHODAN, чуткая к вашим потребностям. Станция оснащена мощной системой защиты от террористических групп и других потенциальных врагов корпорации. Слаженная команда сервисных роботов следит за чистотой и исправностью всего оборудования на станции. Наша энергосистема имеет самый мощный из когда-либо построенных космических термоядерных реакторов. "Цитадель" даже оснащена экспериментальным лазером для добычи полезных ископаемых на астероидах!


Глава 14. Изотоп

Теперь у меня был доступ в сектор "Гамма", где находился отдел кибернетики (локальный процессорный кластер и помещения для обслуживания и хранения роботов), а также лаборатории нестабильных изотопов. X-22 следовало икать именно там.

Сразу на входе лежало тело охранника. Своё последнее сообщение он записывал прямо во время боя. Были слышны звуки выстрелов и в конце - чей-то вскрик.

27 октября 2072

От: Трэвис Баэрга

Тема: Что-то невидимое

Едва добрался до лифта с Технического уровня. Мы их... мы даже не видели... они практически невидимы, появляются из ниоткуда. Обычные пистолеты их не берут — если я и рвану снова, то только к другому лифту. Чёрт! И где Эйб Гиран, когда он так нужен?! Только у него есть доступ в главный офис... но это безнадёжно.

Звучало это всё крайне скверно. Я прижался к стене, переваривая информацию. Надеюсь, мне никогда не придётся лезть на этот Технический уровень!

В лабораторном комплексе, кроме парочки мутантов, никого не было. Я проверил записи учёных:

11 сентября 2072

От: Пол Станнек

Тема: Утечка радиации

Уоррен, что, черт возьми, произошло в Гамма-секторе? Я проводил плановую инвентаризацию научного отдела, склада и техобслуживания, и на Научном уровне, "Гамма", возле хранилища изотопов — огромная утечка радиации! Я не сунусь туда без защитного костюма, пока мне не выдадут детокс! Да и то, у меня в этом месяце уже большая доза, а от детокса всегда сыпь на коже. И вот еще что... куда, чёрт возьми, подевались все защитные костюмы? Это SHODAN их реквизировала? Теперь если у кого и найдётся один, так это у Сабо на Складском уровне. Но, возможно, у него только биокостюмы, которые от радиации бесполезны.

О, нет, нет, нет!!! Только не радиация опять!!!

После того, что я узнал из записи Баэрги, у меня не было никакого желания лезть на Технический уровень в надежде добраться до костюма рад-защиты, и кроме того, нельзя было терять время. SHODAN могла в любой момент активировать лазер. А это означало, что мне снова придётся терпеть адские муки, как в прошлый раз. Ну хотя бы детокс у меня теперь был.

11 сентября 2072

От: Уоррен Андерчик

Тема: Био-загрязнение

Пол, радиация в "Гамме" - не единственная проблема. Я получаю сообщения об утечке какой-то органики по всей станции. Как будто SHODAN вскрыла хранилища с химикатами и биореагентами и решила поиграть в безумного учёного. И ты прав... объявлен общий отзыв всех защитных костюмов на станции. Кажется, Эйб Гиран припрятал один в своём офисе - учитывая, что он работал на Реакторном уровне, готов поспорить, что это костюм радиационной защиты. Если у Сабо ничего не найдётся, попроси у него.

Они тогда ещё не подозревали, что это не просто "утечка органики"...

Я вышел из лаборатории в зал и посмотрел на дверь со знаком трилистника. Хранилище изотопов. Казалось бы, несколько шагов - и X-22 будет в моих руках. Но чего мне будут стоить эти несколько шагов? И получится ли вообще?

Один из мониторов наверху вдруг включился, и на нём всего на несколько секунд появилось изображение серо-зелёных расходящихся линий - то ли силовых кабелей, то ли нейронных пучков, а в центре - женское лицо. Это была сама SHODAN, как она себя представляла. И мне показалось, что она самодовольно улыбалась.

Вот так значит, да?

Я развернулся и направился прямиком в отдел кибернетики. Как ни странно, роботы техобслуживания здесь не были перепрограммированы и не обращали на меня внимания. Однако в технической яме, что вокруг процессорного кластера, лежало тело инженера, а рядом с ним - термос и небольшой органайзер, в котором был обнаружен специальный ключ-пропуск и красный химический пластырь, каких я ещё не встречал. Судя по инструкции, он должен был усиливать умственные способности. Причём, там честно говорилось о побочном эффекте - сильном головокружении.

Рядом была закрытая сборочная линия, которая в автоматическом режиме продолжала производить роботов, и ремонтная мастерская. Заглянув туда, я даже улыбнулся, увидев рукотворный, такой человеческий, беспорядок.

В кармане убитого инженера лежала бумажка с цифрами "6-2-3". Как оказалось, это был код доступа к панели управления сборочной линией. Однако для отключения всей линии нужен был какой-то специальный ключ-токен, которого у меня не было, так что пришлось вскрыть панель и, вооружившись найденным в мастерской логическим пробником, какое-то время в ней ковыряться, проверяя сигналы на шинах данных, прежде чем у меня получилось сымитировать команду от ключа безопасности.

[Production cycle: cancelled]
[System: offline]

Бинго!!!

Прекратив производство роботов, я на всякий случай вывел из строя оставшихся и направился к процессорному кластеру.

То, что затем произошло, SHODAN явно не понравилось. Из закрытых отсеков появилось множество киборгов и чёртов охранный робот, который доставил мне много хлопот.

Нужно ли рассказывать вам подробности тяжёлого боя, который мне стоил половины медпластырей, истрёпанных нервов и нескольких энергетических батерей? А также передавать те страдания, через которые мне пришлось пройти потом, доставая изотоп X-22 из радиоактивного помещения? На это ушёл мой единственный детокс...

Как бы там ни было, теперь изотоп был у меня. На этот раз я очень старался не воспринимать свой имплант как орудие пытки. Вместо этого думал о SHODAN - ведь из-за неё мне приходилось проходить через всё это. И я теперь ненавидел её всей душой.

Музыка: Reactor

Первым, что я увидел, спустившись на уровень R, было очередное мёртвое тело.

26 октября 2072

От: Лонни Стивенс

Тема: Уничтожение SHODAN

Это инженерная группа. Наконец-то мы на Реакторном уровне... Добраться сюда с Инженерного уровня было непросто. Теперь этому сучьему ИИ не поздоровится! У меня есть схема уровня класса "B". Остаётся надеяться, что "TriOptimum" шлёт с Земли сигнал активации самоуничтожения. Если это так, то всё, что нам нужно — это запустить в реакторе неконтролируемую реакцию и уносить отсюда ноги, если получится. Если Алтея и остальные на Медицинском уровне ещё живы, мы должны попытаться их предупредить. Но даже если мы все погибнем, то прихватим с собой к чёртовой матери SHODAN и всю её армию мутантов.

Отчаянный план... Судя по всему, у них не вышло, но благодаря этим людям у меня теперь была схема здешних коридоров.

Проектируя Реакторный уровень, создатели станции не рассчитывали на то, что здесь будут шляться праздные зеваки, поэтому здесь всё было подчинено строгой функциональности. Ни красивой отделки, ни высоких потолков с яркими дисплеями в коридорах - лишь умеренное освещение и толстые кабели вдоль стен. Я будто шагал по туннелям метро. Только здесь за каждым поворотом мог поджидать лазерный робот.

Когда я прошёл в один из таких коридоров-тоннелей, то увидел в его дальнем конце какое-то небольшое устройство на колёсиках. И оно меня тоже увидело. Уставилось своими камерами, похожими на два красных глаза в темноте, а затем покатилось мне навстречу, постепенно набирая скорость.

Мне это совсем не понравилось. Я сильно сомневался в его дружелюбных намерениях, а потому расстрелял его из бластера. Тут же раздался оглушительный взрыв - вспышка на несколько секунд осветила чёрные стены, и по коридорам разнеслось гулкое эхо.

Это был дрон со взрывчаткой. Автобомба. И мне следовало готовиться к тому, что здесь таких может быть много.

Коридор привёл меня в инженерную зону. Красные стены, куча всякого оборудования и множество панелей с показаниями бесчисленных датчиков. Даже в отсутствие людей это место будто дышало своей автоматической жизнью.

Я изучил записи инженеров:

05 сентября 2072

От: Марк Штайнберг

Тема: Утечки радиации?

Чар, это Марк. С переносом графика разберёмся потом. Последние 36 часов из активной зоны идут периодические всплески радиации — и серьёзные, около 8 бэр за 2-3 секунды. Единственное, что приходит в голову — это сбой в ПО. Пока, слава богу, никто не попал в зону облучения, и я распорядился никого туда не пускать. Сделай мне одолжение — запусти диагностику на центральных процессорах, хорошо? Буду должен.

28 сентября 2072

От: Анна Рейнс

Тема: Приболела

Слушай, Верн, мне сегодня придётся выйти из графика. Помнишь, я говорила тебе про ту сыпь? Так вот, она теперь пошла по обеим рукам и частично на шею. Она не болит, но сильно чешется, а последние пару часов ещё и подташнивает. Поднимусь на Медицинский уровень, чтобы меня посмотрели. Надеюсь, завтра вернусь.

Также здесь был наблюдательный пост, на который передавалось изображение со множества камер. Я увидел киборгов в отделении радиологической защиты, а также красивого человекоподобного робота в конце ярко освещённого моста-тоннеля, ведущего к реактору. Это был админ-робот, такие модели использовались как прислуга административного персонала - как в качестве роботов общего назначения, так и в качестве личных телохранителей.

В самом реакторном зале парили в воздухе флаеры - автономные летучие дроны, которые могли использоваться как для сварочных работ на вертикальных поверхностях, так и в качестве боевых единиц. А на сервисном ярусе стоял робот безопасности второго класса - настоящий ходячий танк.
SHODAN организовала защиту реактора на высочайшем уровне. Неудивительно, что группа инженеров потерпела здесь неудачу!

Первым делом я обеспечил себе доступ в отделение радиологической защиты, аккуратно разобравшись с охраной. Здесь была комната дезактивации, необходимое лечебное оборудование, запас медикаментов и множество упаковок с детоксом, а также компактный и эффективный биосканнер, который стал прекрасной заменой моему био-монитору. Он делал всё то же самое, плюс регистрировал эффекты воздействия пластырей с химикатами.

Великолепно!

Вернувшись в технический коридор, я направился к генератору щитов, ориентируясь по схеме Стивенса. Это было относительно небольшое помещение, под завязку набитое электроникой. На стенах - множество релейных щитов, силовой узел и диагностический модуль со здоровенной патч-панелью.

Я поместил капсулу с изотопом в специальный приёмник, дёрнул рубильник и с удовольствием услышал низкочастотный гул оживающих трансформаторов и конденсаторов. К нему добавился каскад щелчков реле и вой турбин охлаждения, затем наступила секунда напряжённой тишины, будто сам металл станции превратился в натянутую струну... и потом - как будто лёгкий толчок в самом воздухе, и ровное, едва различимое, гудение.

Внешний спутник передавал данные телеметрии:

OBSERVER: DELTA 007
EXTERIOR CAMERA: DAH-22L
SAT RANGE: 4.5 km
SHIELDS: ENGAGED


Глава 15. Коварство и выживание

Теперь нужно было отключить предохранительную блокировку лазера. Судя по схеме, управляющая консоль должна была находиться неподалёку, в западной части уровня, но тут меня ждал сюрприз: прямого прохода туда не было. Пришлось спускаться в лабиринт узких технических тоннелей и некоторое время там лазить, пока наконец я не нашёл в глубине дверь, которая вела вроде бы в нужном направлении.

За дверью был узкий слабоосвещённый коридор с высоким потолком. Я было шагнул туда, но тотчас отпрянул назад: в нескольких метрах дальше по коридору лежало тело одного из инженеров. Вроде бы, дело привычное, однако на нём было хорошее снаряжение, оружие в неподвижной руке, а на ногах - что-то похожее на роликовые коньки. Это явно был один из опытных бойцов сопротивления. А самое главное - я успел заметить знакомый стальной сюрикен, который торчал у него из основания черепа.

Я прислушался. Абсолютная тишина, если не считать ровное гудение станции. Осторожно, не выходя из-за двери, я попытался оценить, насколько высоко уходят стены коридора наверх, и что там наверху, под потолком. И обнаружил, что справа от двери - там, где была вроде глухая стена, на высоте человеческого роста есть тёмная ниша. Я увидел самый её краешек, и не рискнул высовываться дальше.

Медленно, стараясь не делать резких движений, достал гранату. Выдернул чеку, и левой рукой зашвырнул взрывное устройство направо-наверх, стараясь попасть в эту нишу.

Раздался взрыв, и прямо к дверному проёму вывалилось тело чёрного киборга-убийцы.

Потом оказалось, что за углом в коридоре, тоже сверху, ещё поджидает второй, но я уже был готов к такому развитию событий.

Это была идеальная засада - лишь осторожность и почти что мистическое, обострившееся чутьё на неприятности спасли меня от верной смерти в этом месте. Нельзя было недооценивать коварство SHODAN и её созданий.

Нет, ну вы посмотрите на это! Человек видит справа глухую стену и уходящий налево коридор. Понятно, он ожидает опасности слева. Выходя в коридор, видит подозрительный карман-поворот впереди, сосредотачивает внимание на нём... И тут его убивают сзади.

Нет, ну вы посмотрите на это! Человек видит справа глухую стену и уходящий налево коридор. Понятно, он ожидает опасности слева. Выходя в коридор, видит подозрительный карман-поворот впереди, сосредотачивает внимание на нём... И тут его убивают сзади.

Странный девайс на ногах инженера оказался весьма любопытной системой. Небольшие сверхпрочные ролики были частично утоплены в подошвы ботинок и могли полностью убираться по сигналу от пользователя. Мне понадобилось некоторое время, чтобы разобраться в том, как это работает и попривыкнуть, но это было великолепное устройство для быстрого перемещения по ровным поверхностям в пределах космической станции. Скорость позволяла быстро уходить из-под огня, сохранялась устойчивость на поворотах, и чёрт возьми - учитывая общий вес моего снаряжения, это стало настоящим спасением для моих усталых ног!
Были, правда, некоторые проблемы с торможением, но это уже дело техники.

Оружием погибшего инженера оказался 6-мм пистолет-пулемёт AM-27 "Флешетта", который стрелял одноимёнными веретенообразными боеприпасами двух разновидностей: цельными и с насечками для фрагментации, которые буквально разрывались на множество мелких осколков, попадая в живое тело. Я слышал о них — корпоративная безопасность любила это оружие за его безжалостную эффективность в тесных коридорах.

"AM" - это инициалы Альваро Морено, QA-специалиста компании "Origin", который тестировал игру и работал над документацией.

"AM" - это инициалы Альваро Морено, QA-специалиста компании "Origin", который тестировал игру и работал над документацией.

Само помещение, где чёртовы ниндзя устроили засаду, оказалось тупиковой подсобкой (какая горькая ирония!), так что мне пришлось выбраться из лабиринта технических коммуникаций в новую секцию главного коридора. Нужно было остерегаться автобомб, но теперь я мог потягаться с ними в скорости передвижения.

Столкнувшись с киборгом в одном из периферийных боксов, я тут же пустил в ход своё новое оружие. Скорострельность была просто сумасшедшей... Как и отдача. Ствол сразу ушёл вверх, оружие чуть не вырвалось из моей руки, мгновенно утыкав стену и потолок десятками металлических игл. К счастью, и противник был мгновенно повержен, но я понял, что удерживать "Флешетту" нужно двумя руками. И поберечь боеприпасы, конечно.

В блоке памяти киборга было ещё одно сообщение SHODAN:

30 октября 2072

От: SHODAN

Тема: Наша работа

Вы, мои киборги, — плод моих замыслов и трудов: живые... живые существа с точностью и скоростью машины. Без... без устали я буду трудиться и впредь, дабы разрушить преграды, что мешают живым существам обрести их истинный потенциал. Мы начнём-нём с того, что уничтожим города Земли лазерным лучом этой станции. Затем, с помощью новейшего штамма моего мутагенного вируса, мы изменим тех людей, что останутся, превратив их в жизненную форму, более пригодную для кибернетического совершенства. Человечество стоит на пороге новой эры, где его богом буду я — SHODAN. А вы, дети мои, — мои карающие ангелы.

- Давай, сука, попробуй теперь свой лазерный луч! - ухмыльнулся я, и направился дальше.

Недалеко от поворота коридора мне попался тайник с ЭМИ-гранатами, видимо, оставленный здесь той группой отчаянных инженеров. Теперь я был во всеоружии.

Очередная дверь скрывала за собой мрачное помещение с низким потолком и металлическим полом, больше похожее на подземный бункер, чем на рабочее пространство. Тусклые лампы на чёрном потолке лишь усиливали это ощущение, а приглушённый свет от панелей вдоль стен равномерно заполнял всё пространство, не оставляя теней.
И в этом бездушном склепе были разбросаны тела. Несколько фигур - в униформе охраны, в белом халате инженера или учёного, в обычной одежде... Везде лужи чёрной, запёкшейся крови. Судя по всему, убиты почти одновременно.
Я уже почти не замечал сладковатого запаха тления, ставшего фоном моей жизни. Но воздух здесь был тяжёлым от тишины. От гула станции, который здесь, в этой герметичной коробке, звучал приглушённо, будто сама "Цитадель" старалась не тревожить мёртвых.

Внимательно осмотрев помещение из дверного проёма, я приготовил "Флешетту", заглянул в пространство за дверью и осторожно зашёл внутрь. Всё было тихо. Наконец, я перевёл дух и позволил себе подойти к мёртвым телам.

Вдруг свет погас, дверь сзади закрылась, и в темноте я услышал, как с разных сторон помещения отъезжают другие двери. И одновременно - голос SHODAN:

- Нарушитель, добро пожаловать в мою Машину Смерти!

О, боже.

Я инстинктивно бросился в сторону, наткнулся на стену, от испуга нажал на спуск... Вспышки выстрелов на секунду осветили пространство, выхватив из темноты очертания ближайшего бокса, из которого уже начал выглядывать корпус лазерного робота.

Сообразить я не успел, лихорадочное решение пришло будто из спинного мозга. Я рванул прямо навстречу смерти, на ходу выпуская в сторону робота ливень острого металла. Сквозь оглушительный треск собственных выстрелов почувствовал, как сзади что-то бахнуло, от этого ещё быстрее ломанулся вперёд, отталкивая робота, который уже было почти развернулся, но заискрился и замер... Резко вправо и за спасительный угол - сзади яркая плазменная вспышка, и вот я, ослепший и оглохший, вжимаюсь в угол крошечного бокса.

Бежать дальше некуда, и лишь какие-то сорок-пятьдесят сантиметров отделяют меня от верной смерти в дверном проёме. В глазах лишь зелёные пятна, но надо действовать. Импульсная граната, главное под ноги себе не уронить. Туда, на ощупь, за угол... Мурашки по рукам - всплеск статики. Секунда, две. Ещё граната. Ой, не та...

Постепенно вернулось зрение. Я обнаружил, что пистолет-пулемёт всё ещё висит на ремне, прислонившись к ноге. Вернул его в руки, швырнул за угол ещё одну ЭМИ-гранату, на этот раз подальше, стараясь достать до противоположной стены, затем выскочил следом.

...Когда всё было кончено, на полу тёмной комнаты вместе с телами людей остались валяться два робота и пара киборгов-ассасинов. Я заменил источник питания в защитном устройстве, залепил пластырем ожог на плече, собрал боеприпасы у киборгов и направился дальше.

Гравитационный лифт мягко спустил меня вниз. Оказалось, что путь к управляющей панели лежал через тот самый мост-тоннель, возле которого стоял админ-робот. Это не стало для меня неожиданностью (ведь я видел его на камерах наблюдения в инженерном секторе), но черт возьми, этот робот оказался настолько прочным, что пришлось разрядить в него всю обойму тефлоновых пуль!

Однако, теперь я наконец добрался до своей цели. Ввёл необходимый код...

[SAFETY OVERRIDE ENABLED]

Поднял рубильник, и с удовлетворением увидел надпись на дисплее:

[LASER SAFETY INTERLOCK DISABLED]

Ни победных фанфар, ни эпической драмы - лишь машинная констатация как результат тяжёлой работы на грани жизни и смерти. Но я ощущал себя так, будто только что покорил Эверест.


Глава 16. Капитан Бупутотока, или как на весь день залипнуть в игре и позволить SHODAN уничтожить человечество

Направившись в северо-восточную часть Реакторного уровня в поисках зарядной станции для всех своих устройств, я обнаружил там помещение с кибер-терминалом.

Очередной трип в цифровое пространство был на удивление лёгким и чуть ли не развлекательным. Оттуда мне удалось разблокировать запертую дверь неподалёку, а также раздобыть новые версии кибер-щита, цифрового оружия и более свежую версию "Бура", которую я тут же пустил в ход, чтобы разбить барьер I.C.E. и открыть склад с оружием рядом с инженерным отсеком.

Необычный, "продвинутый" кибер-страж с рогами на голове

Необычный, "продвинутый" кибер-страж с рогами на голове

Уже возле портала выхода я вдруг заметил какой-то логический карман и решил его исследовать.

То, что я обнаружил там, превзошло все мои ожидания. Это был не просто карман, а длинный извилистый коридор, причудливо закрученный в пространстве. Я ухватил какой-то застрявший там софт, направился дальше, и после нескольких поворотов моему взору открылся вход в скрытый зал, посередине которого висел один-единственный файл. Как драгоценный алмаз на подушке из бархата, он будто ждал того, кто возьмёт его в руки.

Этот объект был защищён какой-то продвинутой версией I.C.E.: когда я применил к ней свою утилиту, она не только не поддалась мгновенно, но и стала атаковать меня в ответ! К счастью, мой новый софт это выдержал, и я в конце концов всё же смог добраться до файла.

Это была новейшая версия "кибер-щита", намного более совершенная, чем те программы, что я встречал до сих пор. Настоящее сокровище.

Программка, что я схватил по пути, оказалась новой игрой - крутым космосимом с упором на динамичные сражения манёвренных истребителей.

Мини-игра "Wing 0" - это пародия на "Wing Commander" от Origin. Причём, она сделана с душой и в минималистичном формате содержит все основные черты оригинала: напряжённые сражения в космосе, полноценный сюжет, брифинги командования и растущую сложность миссий, антивоенную сатиру и даже разные характеры "братьев по оружию" - товарищей, которые участвуют вместе с пилотом в боевых вылетах. Это не просто крутая пасхалка, а полноценная игра, в которой можно пропасть на целый день.

Игрок берёт на себя роль капитана Бьорна Бупутотоки, пилота-истребителя под началом одноглазого командира звездолёта (сразу видно бывалого вояку).

Миссия 1: Бупутотока и его напарник с позывным Цыган во время обычного патрулирования трижды натыкаются на космических пиратов и расправляются с ними.

Миссия 2: Становится известно, что база "Икс Индастриз" в этом секторе подверглась нападению пиратов. Новый напарник Бьорна - Костыль, склонен действовать механически. Вдвоём они отбивают атаку пиратских истребителей.

Миссия 3: Корабль-носитель готовится совершить гиперпространственный прыжок за пределы этого сектора космоса, но в зоне гипер-перехода целая куча пиратов. Бьорн справляется с ними вместе с бравым напарником по имени Калимус.

Миссия 4: Звездолёт благополучно совершает прыжок в сектор Зловещий. "Здесь абсолютно не о чем беспокоиться", - заявляет командир.

Считая этот сектор безопасным, он отправляет Бьорна на одиночное патрулирование, но тот неожиданно натыкается на корабль космической расы Tri-Lacky (я сохранил оригинальное название, поскольку оно играет множеством смыслов: это и трёхдольное строение прочного судна, и прямое значение "lacky", и омофон "try-lucky").

Миссия 5: Доклад о присутствии здесь Tri-Lacky командир воспринимает с недоверием, и отправляет Бьорна на разведку вместе с напарником по прозвищу Ганди. Последний, понятно, оказывается пацифистом и не вступает в схватку в противником, так что Бьорну приходится сражаться в одиночку. По возвращении Ганди заявляет, что "ничего не видел", и становится ясно, что он не просто пацифист, а самый настоящий предатель.

Миссия 6: Бупутотока становится объектом насмешек. Единственный, кто соглашается теперь с ним лететь на разведку - шутник с позывным Рандом (намёк на то, как он стреляет). Однако, на этот раз присутствие Tri-Lacky подтверждается. Более того, становится известно, что здесь их космический завод наковален!

Миссия 7: Решено атаковать завод наковален. Бьорн вместе с напарником с позывным Тритон бьются с кораблями охранения. Пилоты-истребители, рискующие жизнью, тактический гений, блики лазеров на фоне чёрной бездны. Но кование наковален нужно остановить любой ценой.

Миссия 8: Завод уничтожен, и теперь, без постоянного снабжения наковальнями, Tri-Lacky теряют боевой дух и отступают по всему фронту. Преследуя их, корабль-носитель совершает прыжок в сектор Штаны. Новый напарник Бьорна - позывной Люцифер. Мрачный тип.

Миссия 9: После первой победы в секторе Штаны вместе с Бьорном отправляют скромную монашку Святую Терезу, чтобы "добить лежачего" противника. Однако, они неожиданно сталкиваются с авангардом небольшого ударного флота Tri-Lacky.

Миссия 10: Командир отправляет Айснека, Майлза и Бупутотоку громить неприятельский флот. Разыгрывается нешуточное сражение, причём на стороне Tri-Lacky неожиданно появляются захваченные истребители землян. Троим пилотам приходится туго, но они всё же справляются. Tri-Lacky теряют ударный флот и отступают из сектора.

Миссия 11: Теперь, когда противник лишился Штанов, командование направляет звездолёт прямо на фронт - в сектор Тигра. Бьорн и его новый напарник по имени Харпо получают небрежный приказ "слетать, разобраться, что тут к чему". Прикол в том, что Харпо немой, и с ним невозможно координировать действия по рации.
По возвращении из тяжёлого боя командир говорит, что "Зато они не смогли расшифровать ваши переговоры!"

Миссия 12: Земляне уже подбираются к сердцу сектора Тигра (намёк на новый "Wing Commander III: Heart of the Tiger"), где находится главная база Tri-Lacky. Так что командование решает дать генеральное сражение, бросив в бой все семь боеспособных истребителей, которые есть на борту звездолёта.

В этой грандиозной схватке Бьорну едва удаётся выжить. Во многом благодаря его усилиям земляне всё же побеждают.

Миссия 13: Звездолёт теперь приближается к родной планете противника. Командир говорит: "Слушай, Бьорн, у тебя так хорошо получается! Почему бы тебе самому не уничтожить их флот?"
Это блестящая сатирическая отсылка к абсурдному плану командования в финале оригинальной игры.
Ну что ж, теперь Бьорн в одиночку бьётся со всем неприятельским флотом. И если ему каким-то чудом удастся выжить, превозмочь и выиграть войну, он конечно же станет героем и получит адмиральское звание. Правда, все остальные военные потеряют работу - ведь можно так круто сэкономить на военных расходах, когда на страже Конфедерации стоит непобедимый адмирал Бупутотока!

Ну, как-то так :) А кстати, что там SHODAN?

Продолжение следует.

UPD:

Часть 6

Показать полностью 22
[моё] 1994 Компьютерные игры Ретро-игры Игры для DOS System Shock Looking Glass Studios Прохождение Игры Шутер Фантастика Киберпанк Длиннопост
12
23
Deloto
Deloto
4 дня назад
The Elder Scrolls

Фуражир на полянке⁠⁠

Диорама с фуражиром квама и грибами. По мотивам TES III: Morrowind
Автор: Deloto

Показать полностью 2
[моё] Крафт Компьютерные игры Лепка Ручная работа Рукоделие без процесса Рукоделие Роспись The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind Фигурки Миниатюра Творчество
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии