Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Герои Войны — это продуманное сочетание стратегии и RPG. Собери мощнейшую армию и одолей всех противников! В игре представлено 7  режимов — как для поклонников сражений с PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
Batmyyyyn
Batmyyyyn
6 дней назад
Batmyyyyn

Battlefield 6 получит бесплатную королевскую битву⁠⁠

Предположительно, 28 октября – вместе со стартом первого сезона

Залететь в режим можно будет без покупки основной игры.

Сама EA пока не называла точную дату выхода баттл-рояля, информацией делятся инсайдеры и датамайнеры.

Новости игрового мира Компьютерные игры Видео Короткие видео
1
17
uPlay2
uPlay2
6 дней назад
Онлайн ретро-игры
Серия Battlefield Bad Company 2

Battlefield Bad Company 2 в 20:00 МСК⁠⁠

✔️Друзья, сегодня идем в Battlefield Bad Company 2, режим "Захват".

Battlefield Bad Company 2 в 20:00 МСК

🟢Играем на нашем сервере - PikORI - gamestates.ru. Можно с лицензии, но необходимо подкинуть файлы, что бы увидеть список серверов. Файлы ищем на project-rome (https://veniceunleashed.net/project-rome), там же делаем учетку. Кому нужен клиент, то гуглим последний репак от Санек77 и качаем его. Регаем учетку на project-rome и под ней заходим в игру. Если у вас есть свой профиль с лицухи, то можно его добавить. Пишите если будут проблемы с установкой.

🟠Тут прошлый пост с подробной инструкцией.

✈️Наше сообщество в Телеграме https://t.me/uPlay2ru

🕒Начинаем в 20:00 МСК

🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе.

Показать полностью
[моё] Battlefield Шутер Видеоигра Ретро-игры Олдскул 2000-е Онлайн-игры Игры Онлайн Мультиплеер Battlefield Bad Company 2 Компьютерные игры Видео Telegram (ссылка)
0
14
Aprichnikus
Aprichnikus
6 дней назад
Аниме
Серия Foxhole

Продолжение поста «Colli Girl»⁠⁠4

Продолжение поста «Colli Girl»
Показать полностью 1
[моё] Аниме Anime Art Арт Арты нейросетей Контент нейросетей Foxhole Компьютерные игры Военная форма Ответ на пост Волна постов
1
7
tahomogames
tahomogames
6 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Как создаются карты для Glide BTL?⁠⁠

Если совсем кратко, то процесс создания карт происходит по такой схеме:
концепт → основная идея → сбор референсов → набросок уровня → визуальная сборка блокаута → настройка событий → тестирование → конечный вариант

Сегодня раскроем немного подробностей про первые четыре пункта.

- Концепт. У нас есть общее представление о мире игры и ряд концептов, отрисованных нашим художником. Когда приходит время для новой карты, мы выбираем один или несколько концептов и берём их за основу всей последующей работы.

- Основная идея. Концепт выбран, но теперь нужно решить, в чём особенность конкретно этой карты. Это будет гонка или боевой режим? Это будет ночная или дневная карта, какое настроение она будет задавать? Какие ловушки и препятствия будут на карте? Будет ли на карте что-нибудь рушиться, будет ли она изменяться от действий игроков? Будет ли эта карта вводить новые правила? Будет ли на ней “вау” эффект? Всё это важно определить и описать заранее

(начальное описание “Аллеи)

(начальное описание “Аллеи)


- Сбор референсов. С набором тематических изображений можно получить вдохновение и лучше понять, как работают те или иные пространства. Найденными референсами определяются возможные формы, размеры, цвета, атмосфера и примерное наполнение локации.

(референсы для карты “Метро”)

(референсы для карты “Метро”)

- Набросок уровня. Имея общее представление о будущем уровне можно приступить к наброску. Тут важно сделать не “красиво”, а функционально. Общий набросок может быть в виде молекулярной схемы или чертежа, на этом этапе происходит объединение идеи и референсов, схематичное наложение одного на другое. Набросок делается как общий для определения пути и динамики, так и отдельных фрагментов тоже.

(набросок для карты “Пригород”)

(набросок для карты “Пригород”)

(наброски карты “Аллея”)

(наброски карты “Аллея”)

Всё вышеперечисленное можно назвать подготовкой. Это заложение фундамента будущего уровня, избавляющее от страха “чистого листа”. Зная, что ты делаешь и для чего, уже гораздо проще собирать в движке макет будущего логичного и интересного уровня. Однако многое в дальнейшем перерабатывается, даже основная идея может измениться, ибо то, что хорошо звучит на словах, самой игре не всегда подходит. Тут главное правильно рассчитывать собственное время и давать себе возможность ошибиться, ведь перебор идей - это замечательно, это помогает найти что-то своё, уникальное. Хотя и слишком долго перебирать не стоит, а то велик шанс не закончить свой “гениальный шедевр” никогда. Придерживаемся золотой середины, друзья.

На этом на сегодня всё. Постарались слишком много не писать, так что если интересно про какой-то из пунктов узнать подробнее, обязательно спрашивай в комментариях. И подписывайся, чтобы не пропустить продолжение и подробности про сборку макетов уровней, их настройку и доработку.

Наш Steam

Свежие новости в Telegram

Показать полностью 6
[моё] Gamedev Инди Инди игра Разработка Онлайн-игры Карты Игры Архитектура Концепт Концепт-арт Компьютерные игры Unreal Engine Unreal Engine 5 Идея Референс Уровень Длиннопост
0
yaroslawww
6 дней назад
Серия Расчеловечивание

Когда общество разучились разговаривать⁠⁠

Мы разучились не спорить — мы разучились разговаривать. Слышать — и отвечать не криком, а смыслом.

Попробуйте сегодня покритиковать что угодно. Ответы предсказуемы:
«Не нравится что то в фильме — не смотри».
«Не нравится что то в игре — не играй».
«Не нравится что то в стране — чемодан, вокзал».

Сама попытка критики теперь воспринимается как личное оскорбление.

Показательный пример — история с Battlefield. Когда вышла пятая часть, игру раскритиковали за неисторичное обилие женских персонажей. Креативный директор EA ответила: «Либо примите наше видение, либо не покупайте игру». Не обсуждать, не объяснять, не спорить, а просто устранить критику.

Этот же шаблон работает везде: в политике, культуре, быту. Фраза «не нравится — уходи» выдает не уверенность, а страх. Страх признать, что твоя позиция может быть уязвима. Проще объявить оппонента идиотом, чем рискнуть усомниться в себе.

Мы живём в эпоху, где любое несогласие превращается в обиду. Если ты не согласен, значит ты не понял, ты глуп, ты из секты. Все «нормальные» ведь думают одинаково, правда?

Когда общество теряет способность воспринимать критику, оно теряет способность меняться. Критика — не вражда, а форма уважения к реальности: попытка сделать лучше, а не просто замолчать проблему.

Но диалог повсеместно подменён фразой-отговоркой: «отстань со своим мнением». И это не только про политику. Даже вкусы превратились в идеологию: не нравится блюдо — «вкус испорчен», не любишь блокбастеры — «сноб», не смотришь артхаус — «быдло».

Между этими крайностями — пустота, где нормальный разговор не выживает. Мы больше не общество споров — мы общество самооправданий. Каждый хочет быть правым, но никто не хочет услышать.

Показать полностью
[моё] Философия Конфликт Личность Сознание Мудрость Критика Мышление Внутренний диалог Реальность Политика Контент нейросетей Фильмы Компьютерные игры Общение Текст
85
3
PathOfExile2
PathOfExile2
6 дней назад
Path of Exile 2 - PoE News
Серия Path of Exile 2

Twitch Drops для Path of Exile 2 и Path of Exile 1⁠⁠

Пост из тг - https://t.me/pathofexilenews/799

Смотрите 23 октября 22:00 МСК на GGG Live демонстрацию контента Path of Exile: Хранители Пламени и получите жуткого ползучего паука.

Показать полностью
Path of Exile 2 Компьютерные игры Онлайн-игры Игры Path of Exile Новости игрового мира Геймеры Arpg Мультиплеер Видеоигра Видео YouTube Короткие видео Стрим Видео ВК Telegram (ссылка) Игровые обзоры
0
13
Rock.Wolf
Rock.Wolf
В основном делаю посты по серии игр Disciples
Библиотеки Невендаара
Серия Падение Галлеана
6 дней назад

Комикс о конфликте Галлеана и Вотана до событий Disciples Sacred lands, часть 10⁠⁠

Прошлая часть: Комикс о конфликте Галлеана и Вотана до событий Disciples Sacred lands, часть 9

1/9

Комментарий от автора: Всем привет ребят! Я переоценил свои силы видимо, выпуск затянется еще на пару глав. История разрослась и впихнуть ее в пару картинок уже не получается , плюс я решил скорректировать сценарий, учитывая приквел и эпилог. Поэтому пока что так.

Глава короткая, но я сделал вам в качестве компенсации, что-то вроде маленького подарка в конце главы, надеюсь вам понравится, хотя может это вкусовщина и все же😅

Всем приятного чтения!

Показать полностью 9
Disciples 2 Темное фэнтези Пошаговая стратегия Компьютерные игры Ретро-игры Авторский комикс Комиксы Disciples: Sacred Lands Битва Невендаар
0
19
Carter54
Carter54
Разработчик, популяризатор браузерного гейминга и эмуляции
Лига Геймеров
6 дней назад

Эволюция игровых шоу: от благотворительных марафонов до грандиозных интерактивных шоу⁠⁠

Приветствую вас, друзья. Сегодня я хочу рассказать историю, которая началась в далеком 2010 году со скромного спидраннерского марафона и привела нас к грандиозным фэнтезийным интерактивным баталиям вроде Big Game. Это рассказ о том, как сообщество геймеров и стримеров превратило простое увлечение видеоиграми в сложнейший жанр развлечений, где стратегия, театр и интерактивность слились воедино.

Глава 1. Истоки: Games Done Quick и рождение благотворительного спидраннинга

История современных игровых шоу невозможна без Games Done Quick (GDQ). Первый марафон Classic Games Done Quick состоялся в январе 2010 года, который собрал чуть более 10 тысяч долларов для благотворительной организации CARE.

Идея была гениальной в своей простоте: лучшие спидраннеры мира демонстрировали своё невероятное мастерство в прямом эфире, а зрители поддерживали их донатами. Успех превзошел все ожидания. Формат доказал, что видеоигры — это не просто развлечение, а мощная сила, способная приносить реальную пользу. Уже к 2011 году марафоны стали регулярными: зимний Awesome Games Done Quick (AGDQ) в поддержку Фонда профилактики рака и летний Summer Games Done Quick (SGDQ) для сбора средств в пользу «Врачей без границ».

К 2020 году только один марафон AGDQ собирал уже сотни тысяч долларов. Но важна была не только феноменальная сумма. GDQ создали новую культуру взаимодействия: интерактивность, когда зрители могли влиять на забеги через донаты; комьюнити, сплотившее глобальное сообщество фанатов; и профессионализм, превративший камерные мероприятия в хорошо организованные шоу с высоким уровнем производства.

Именно GDQ показали ключевое: аудитория готова смотреть не просто на игру, а на высокое мастерство, объединенное общей сверхидеей. Они заложили фундамент, на котором другие энтузиасты начали строить собственные, подчас еще более сложные, миры. Сейчас GDQ конечно переживает не лучшие времена и связано это с тем, что Nintendo не так давно запретила использовать свои игры для марафонов, даже не смотря на то что они благотворительные. Большая N явно вступила в гонку за звание лучшей корпорации зла.

Глава 2. Русский ответ: MGE и рождение локальной школы сложных форматов

Пока западное комьюнити восхищалось GDQ, на русскоязычной стриминговой сцене формировалась своя, абсолютно уникальная школа. Здесь пионерами и настоящими «архитекторами жанра» выступила команда MGE (ранее HPG). Создатели будущего Big Game в своем Telegram-канале прямо называют их «прародителями жанра игровых шоу на стриминговых платформах».

MGE не стали копировать благотворительную модель Games Done Quick. Вместо этого они сделали ставку на то, что близко именно нашей аудитории: стратегию, социальное взаимодействие и непредсказуемую драматургию. Их ранние эксперименты со сложными гибридными форматами, где игра была лишь одним из элементов большого шоу, заложили фундамент. MGE доказали, что зрителя цепляет не только чистое игровое мастерство, но и живое человеческое общение — конфликты, временные альянсы и громкие предательства между известными стримерами, превращающие турнир в реалити-сагу.

Именно на этой плодородной почве, взращенной MGE, и проросло семя самого амбициозного на сегодня русского игрового шоу. Особое место в этой истории занимает самый первый сезон Big Game Hearthstone, который стал настоящим прорывом и доказал, что русскоязычное комьюнити готово к сложным форматам. Этот проект объединил в себе карточную игру Hearthstone с элементами стратегии на общей карте, создав уникальный гибридный жанр.

Глава 3. Big Game: Синтез эпох в стратегической саге «Хаос и Магия»

Big Game — это не просто наследник двух традиций. Это их синтез, давший жизнь качественно новому формату. Если GDQ подарили миру зрелищность, а MGE — социальную динамику, то Big Game объединил это в рамках масштабной тактической RPG в реальном времени.

Третий сезон, «Хаос и Магия», — это демонстрация уверенности и отточенного мастерства. Что делает Big Game уникальным: стратегическая карта и система персонажей, где участники выступают в роли аватаров с уникальными характеристиками, и Net-Run'ы — искусство челленджа, когда стримеры выполняют короткие, интенсивные челленджи в одном из 70+ тайтлов.

Особого внимания заслуживает философия Net-Run'ов — специальных челленджей в различных играх, которые стали визитной карточкой Big Game. В отличие от традиционных спидраннерских марафонов, где участники проходят игры целиком, здесь стримеры сталкиваются с тщательно продуманными заданиями разного уровня сложности. Для каждой игры создатели подготовили три уровня сложности: легкий, средний и тяжелый, что позволяет участникам выбирать стратегию в зависимости от их сил и текущей ситуации на основной карте.

Челленджи в Big Game — это не случайный набор игр, а тщательно сбалансированная система, охватывающая самые разные жанры. Участники могут столкнуться с хардкорными испытаниями в духе Dark Souls Remastered или ULTRAKILL, где требуется безупречное владение игровыми механиками. Другие челленджи проверяют стратегическое мышление — например, в играх like Shadow Gambit: The Cursed Crew или The Last Spell. Отдельную категорию составляют динамичные рогалики вроде Risk of Rain 2 и Rogue Legacy 2, где важно не только умение, но и способность быстро адаптироваться к меняющимся условиям.

Роль зрителя: От пассивного наблюдателя к стратегическому ресурсу

Одной из самых инновационных механик Big Game стала «Большая Лавка», разработанная совместно со стриминговой платформой w.tv. Эта система радикально меняет роль аудитории. Зрители больше не просто донаторы; они становятся активными агентами, влияющими на игру. Выполняя ежедневные задания и зарабатывая кристаллы за просмотр стримов, они могут конвертировать их во внутриигровое золото для поддержки своей любимой команды.

Этот подход, позаимствовавший у GDQ идею интерактивности, доводит ее до нового уровня, превращая фаната в менеджера тыловой поддержки, чьи ежедневные действия имеют tangible последствия в виртуальном мире. Эволюция Big Game от скромного Hearthstone-проекта к масштабным сезонам вроде «Киберпанка» и «Хаоса и Магии» показывает, как менялись представления о том, каким должно быть идеальное игровое шоу

Игровое шоу как живой организм

Эволюция от благотворительных марафонов GDQ к сложным стратегическим вселенным вроде Big Game показывает магистральный путь развития жанра. Аудитория взрослеет и хочет большей глубины: ей уже мало наблюдать за чистым навыком, она жаждет становиться частью сложных миров, где ценятся стратегическое мышление, умение договариваться и выстраивать многоходовые комбинации.

Big Game сегодня является закономерным и самым технологичным воплощением этой идеи в рунете. Это гибрид киберспортивного турнира, настольной стратегии и реалити-шоу, где зритель получает уникальную возможность не только наблюдать, как в реальном времени рождается большая цифровая сага, в которой их любимые стримеры становятся героями эпического повествования, но и принимать в нем непосредственное участие.  История развития игровых шоу  это путь от простых стримерских соревнований к созданию сложных медиа-вселенных, и Big Game прошел этот путь от первых экспериментов с Hearthstone до масштабных сезонов с сотнями участников и тысячами зрителей.

Присоединяйтесь и принимайте участие

Показать полностью 5
[моё] Шоу Марафон Компьютерные игры Ретро-игры Стратегия Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии