🎯Грядущий год готовит настоящий праздник для поклонников игр, от которых мурашки бегут по коже. Вместо простых скримеров нас ждут глубокие истории, давящая атмосфера и эксперименты с жанрами.
Я собрал ключевые проекты, на которые стоит обратить внимание, чтобы ничего не упустить.
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Главные тренды — что будет модным в хоррорах
🎯Игры становятся сложнее и разнообразнее. Теперь страх часто рождается не от внезапного прыжка монстра, а от чувства беспомощности и тревоги. Разработчики делают ставку на историю и погружение в мир, где каждая деталь усиливает напряжение.
Популярность набирает смешение жанров. К ужасам добавляют логические головоломки, элементы детектива и даже шутера. Игрокам нужно не просто прятаться, но и думать, анализировать обстановку и принимать решения.
Еще один тренд — совместный страх. Кооперативные режимы и асимметричный мультиплеер, где можно выживать с друзьями или охотиться на них, обещают особые эмоции.
Крупные релизы
Resident Evil Requiem — классика возвращается
Серия, которая задала стандарты жанра, представляет новую часть. Действие происходит в воссозданном Ракун-Сити. Игроки в роли агента ФБР расследуют серию преступлений, связанных с новой мутацией вируса.
Ожидается мрачная атмосфера, исследование локаций, решение головоломок и встреча с ужасающими противниками. Проект обещает вернуться к корням серии — к медленному и атмосферному страху.
The Dark Pictures Anthology: Directive 8020 — страх в космосе
От создателей UNTIL DAWN и THE QUARRY: абсолютно новое кинематографическое научно-фантастическое приключение в жанре хоррор. Вас ждет напряженная борьба за выживание и разветвленный сюжет, который зависит от ваших решений.
Земля умирает, и времени у человечества осталось немного. Тау Кита, что в 12 световых годах от дома, сулит призрачную надежду... Но когда корабль-колония «Кассиопея» терпит крушение, выясняется, что члены экипажа здесь не одни.
Команду «Кассиопеи» преследует инопланетное существо, способное принимать облик человека. Вы должны перехитрить его, чтобы не погибнуть. Героям предстоит сделать труднейший выбор: чтобы спастись, придется рискнуть жизнями оставшихся на Земле людей.
Unwell — атмосферная тайна
Проект сделал ставку на медленное психологическое погружение. Детали геймплея раскрываются скупо, но ясно, что главное здесь — исследование мрачного мира и раскрытие его секретов. Идеальный выбор для любителей неспешных, давящих историй, где страх рождается из неизвестности.
Carnival Hunt — асимметричный кошмар в парке аттракционов
Это мультиплеерный проект в формате 1 против 5. Команда «жертв» пытается сбежать из жуткого парка, а один игрок в роли монстра им мешает. Важны командная работа, стратегия и управление шумом. Стилистика заброшенного карнавала и динамичный геймплей выглядят многообещающе.
Мистика и древние ужасы — от Лавкрафта до сект
Cthulhu: The Cosmic Abyss — детектив в глубинах безумия
Это приключенческий хоррор от первого лица с детективной составляющей. Вы играете за исследователя, который ищет пропавших шахтеров на подводной станции и сталкивается с древними силами.
Ключевые элементы — головоломки, выживание с ограниченными ресурсами и система безумия, искажающая восприятие мира.
The Mount: Omen of Cthulhu — кооперативный ужас в джунглях
Проект для компании до 4 игроков. Вы — конкистадоры, исследующие проклятые джунгли в поисках древнего города. Главная механика — управление рассудком.
Чем дальше вглубь, тем сильнее галлюцинации, которые могут заставить напасть на союзника. Короткие экспедиции отлично подходят для совместных игр.
The Sinking City 2
The Sinking City 2 — это ужасающее путешествие в мир Лавкрафта, созданное на движке Unreal Engine 5. Переживите захватывающий дух хоррора на выживание, исследуя затопленный город Аркхэм и сражаясь с потусторонними монстрами, непостижимыми для человеческого разума.
Инди-сцена — самое необычное и экспериментальное
🎯Именно небольшие студии предлагают самые смелые идеи. Например, Shark Dentist — это симулятор дантиста для акул с элементами рогалика, где одна ошибка стоит жизни.
ANIMAL USE PROTOCOL — хоррор про умного шимпанзе, который сбегает с экспериментальной станции с помощью гравипушки и крысы-напарника.
Также стоит следить за Reanimal — духовным наследником Little Nightmares с кооперативным режимом, и End of Abyss — научно-фантастическим хоррором с нелинейным исследованием.
Итог — богатый выбор для каждого
🎯2026 год предлагает ужасы на любой вкус: возвращение легендарных франшиз, интеллектуальные вызовы, глубокое погружение в атмосферу и безумные инди-эксперименты. Коллекционерам жанра будет из чего выбрать.
Остается запастись терпением и готовиться проверить нервы на прочность.
Очень подробный список новинок 2026 / Самое интересное в конце ( после 57 пункта))
Начну со спорных / проходных (вероятность 90%) картин. В эти фильмы не верю, но они скорее всего будут неплохими средняками в районе 6 из 10 (многие на такое ходят в кино и смотрят по вечерам постоянно).
Нас ждут типичные боевики категории В от Рика Романа Во ( Выстрел в пустоту) - 1) "Гренландия 2: Миграция" (2026) с Джерард Батлер, которая выйдет официально у нас 29 января (первый фильм был одноразовым на 6 из 10), 2) "Убежище" (2026) с Джейсон Стэйтем ( режиссер ок и вроде снято неплохо, ноо опять клише на клише с Джейсоном и вероятнее всего опять 6 из 10 на вечер). 5 февраля официально в нашем прокате.
3) "Вершина" (2026). Пока выглядит клишированным проходняком от среднего режиссера (Бальтасар Кормакур) и неплохими актерами - Шарлиз Терон, Тэрон Эджертон, Эрик Бана.
4) "Казнить нельзя помиловать" (2026) - фантастический боевик от Тимура Бекмамбетова с Крис Пратт, Ребекка Фергюсон. Казалось бы все хорошо, но уже сейчас видно фильм с оценкой 5,7 - 6,2 из 10 и знатный коммерческий провал этого года , тк бюджет 80-100 млн $ и для окупаемости нужно брать 200+ , но выглядит кино хуже боевиков сверху.
5) "Дом у дороги 2" (2026) - продолжение вялого боевика с Джейк Джилленхол (он на месте). В качестве злодея теперь - Дэйв Батиста. За режиссера наш Илья Найшуллер ("Никто"). Пока выглядит очень спорно, но всякое может быть.
6) "Ограбление в Лос-Анджелесе" (2026) - очевидно клишированный боевик про ограбление визуально бедный. Крис Хемсворт вне Марвелл видимо опять провалится. Тут еще есть Марк Руффало, Холли Берри, Барри Кеоган, но пока выглядит все удручающе ( на 6 из 10 / коммерческий провал).
7) "Уличный боец" (2026) - очередная дурацкая попытка экранизировать серию игр. Очень спорный актерский состав (многие обычно играют на 2-3 плане или в боевиках категории С). Думаю максимум проходняк на 6 из 10, но может и что-то на 5 из 10 (как бы не хуже).
8) "На помощь!" (2026) - новый триллер от Сэма Рэйми ( режиссер трилогий "Зловещие мертвецы", "Человек-паук"). Пока выглядит никак + Рэйми сдулся лет 10+ назад. Тут у нас Рэйчел Макадамс + Дилан О’Брайен. Обещают на небольшой роли самого Брюс Кэмпбелл.
9) "28 лет спустя: Храм из костей" (2026) от Нии ДаКосты с Рэйф Файнс, Джек О’Коннелл. 4-й фильм зомбо-франшизы и пока выглядит совершенно неинтересным.
12) "Лакомый кусок" (2026) с Бен Аффлек, Мэтт Дэймон. Снял его неплохой режиссер Джо Карнахан, который последнее время снимает чисто боевики на 6 из 10. Будет скукота вроде "Зачинщики" (2024) с тем же Дэймоном и тд.
Очень спорные проекты ( тут могут быть как хорошие фильмы, так и проходняки) -
13) "День разоблачения" (2026) - новая фантастика от Стивена Спилберга с Эмили Блант, Джош О’Коннор и тд. Пока выглядит максимально просто для такого режиссера.
14) "Скалолаз" (2026) - Сталлоне убежал из кино и его заменил Пирс Броснан, а на главной роли Лили Джеймс. Казалось бы 100% проходняк, но режиссер Жауме Кольет-Серра, который снял лучшие боевики Лиама Нисона ( "Воздушный маршалл", "Неизвестный" + еще пару хороших жанровых картин) и если тут так то может выйти триллер / боевик на 7 из 10. 27 августа заявлен в нашем прокате официально.
15) "Мандалорец и Грогу" (2026) - пока выглядит максимально вторично во всем и больше похож на 3 склеенные серии сериала, чем на полноценный фильм.
16) "Жестокая ночь 2" (2026) - Санта в исполнении Дэвид Харбор возвращается. Поставит картину (как и первую часть) Томми Виркола. Первый фильм лично я оценил на 7 из 10, а Виркола может удивлять, так что надеюсь на достойный сиквел.
Фестивальные фильмы, которые могут быть как хитами, так и ни о чем - 17) "Они убьют тебя" Кирилла Соколова ,
28) "Удачи, веселья, не сдохни" (2025) - возвращение режиссера Гора Вербински ( "Пираты карибского моря" 1-3, "Мышиная охота"). Выглядит 50 / 50. Трейлер занятный, но пока похоже на бюджетную версию "12 обезьян" с большим уклоном в комедию.
Не очень верю в 31) "Отсечка" (2026), 32) "Остаток" (2026) Шьямалана, 33) "Смерть Робина Гуда" (2026) с Хью Джекман, Джоди Комер, Билл Скарсгард,
34) "Рокки — это я" (2026) - биография Сталлоне (период съемок фильма "Рокки") от Питера Фаррелли, который снимает 1 хороший фильм на 2-3 проходняка,
35) высокобюджетный корейский "Надежда" (2026) от известного режиссера (лично для меня его лучшие картины на 7 из 10, но всему корейскому рейтинги обычно зывышают)), 36) "Подростковый секс и смерть в лагере «Миазма»(2026), 37) "Приглашение" (2026) - ремейк испанской драмы / комедии и вся надежда на Эдвард Нортон и его игру, 38) "Горькое Рождество" (2026) от Педро Альмодовара, 39) трэшовый фантастический ужастик "Зараза" (2026) с Лиам Нисон - 26 февраля официально в нашем прокате,
40) "Следствие ведут овечки" (2026) - отличная идея + Хью Джекман, но пока выглядит очень средне, 41) "Мумия" (2026) - ремейк фильма 30-х от неплохого молодого хоррор режиссера.
Также не верю особо в супергеройское кино, но может выйти ок - 42) "Мстители: Судный день" (2026) - режиссеры Энтони Руссо, Джо Руссо пару раз сильно обосрались и веры в них нет, 43) "Глиноликий" (2026), 44) "Супергёрл" (2026), 45) "Человек Паук: Совершенно новый день" (2026) - не особо интересно и нет особой веры в режиссера.
46) "Голодные игры: Рассвет Жатвы" (2026) - думаю будет что-то среднее как и предыдущий приквел (он был где-то на 6,5 из 10). Чисто на разок глянуть и забыть. Заявлен официально в нашем прокате.
47) "Острые козырьки: Бессмертный человек" (2026) - продолжение сериала и финал истории для персонажа Киллиан Мерфи. Думаю будет что-то среднее. В наличии Тим Рот, Ребекка Фергюсон, Барри Кеоган и тд.
В 2026 нас ждут пока непонятные 48) "Нарния" (2026), 49) "Фурия" с Вин Дизель про Риддика (хотя могут перенести на 2027), 50) "Властелины вселенной" (2026) / Пока думаю это проекты на 6,5-7 из 10, но посмотрим.
Не особо верю в ряд продолжений - 51) "История игрушек 5" (2026), 52) "Джуманджи 3" (2026), 53) "Супер Марио: Галактическое кино" (2026),
54) "Крик 7" (2026), 55) "Очень страшное кино 6" (2026),
Не вызывает интереса и 57) "Моана" (2026) - типичный яркий ремейк мультика, но мне и сам мульт так на разок.
Ожидаемые мной фильмы 2026 ( считаю, что выйдут годными) -
1) "Эбенезер: Рождественская история" (2026) режиссер Тай Уэст ( режиссер хоррор-трилогии «Икс», «Пэрл» и «Максин ХХХ» ), который за 1 млн $ выдавал стильные картины ( в последней 6 известных актеров). Новая экранизация классической повести Чарльза Диккенса. Основные роли - Джонни Депп, Андреа Райзборо, Дейзи Ридли, Иэн Маккеллен, Руперт Гринт, Дейзи Ридли. Верю, что выйдет достойное мрачное фэнтези.
2) "Оборотень" (2026) - классический ужастик про оборотня от Роберта Эггерса (все его фильмы мне нравятся и они на крепкие 7,5 из 10). Тут у нас Аарон Тейлор-Джонсон, Лили-Роуз Депп, Уиллем Дефо. Нас возможно ждет лучший фильм на тему оборотней за последние так лет 20+
1/3
3) "Восстание" (2026) - от Пола Гринграсса. Жду качественный исторический фильм (давненько ничего такого не было - лет 5-6).
Фильм расскажет о восстании против короля Ричарда II, вспыхнувшем после Чёрной смерти из-за роста налогов, необходимых для финансирования Столетней войны.
4) "Одиссея" (2026) - масштабное фэнтези в реалистичном стиле от Кристофера Нолана.
5) "Пиковый валет" (2026) - Джоэл Коэн возвращается ( его брат Итэн без него наклепал плохих фильмов). Надеюсь Джоэл снимет что-то качественное как раньше ( "Железная хватка", "Фарго", "Большой Лебовски", "Баллада Бастера Скраггса", "Старикам тут не место"). Готический детектив о Шотландии конца XIX века с Джошем О'Коннором, Фрэнсис Макдорманд. Надеюсь выйдет годно.
Также - 7) "Её личный ад" (2026) Николас Виндинг Рефн,8) "Октябрь" (2026) от интересного режиссера Джереми Солнье, 9) "Приключения Клиффа Бута" (2026) от Дэвида Финчера по сценарию Квентина Тарантино с Брэд Питт, Элизабет Дебики, Тимоти Олифант, 10) "Дюна - часть 3" (2026), 11) "Диггер" (2026) с Том Круз, Джон Гудман и тд от Алехандро Гонсалеса Иньярриту, 12) "Система развлечений вышла из строя" (2026) от Рубена Эстлунда с Киану Ривз, Кирстен Данст,
также верю в 13) "Обитель зла" (2026), тк режиссер выдал два отличных ужастика, интересен 14) "Майкл" (2026) - биография Мйкла Джексона, 15) "Бегемот!" (2026), тк верю в режиссера Тони Гилроя, 16) "Наследник" (2026) - выглядит интересным триллером с элементом черной комедии ( 5 марта официально в нашем прокате) ,
"Майкл" (2026)
Из попсы верю ( тут чисто вкусовщина моя) - 17) "Возвращение в Сайлент Хилл" (2026) - экранизация 2-й игры известной хоррор серии ( режиссер тот же, что и в экранизации 2006), которая уже скоро в нашем прокате ( 22 января), 18) "Мортал Комбат 2" (2026) - верю, что исправили ошибки фильма 2021-го года, 19) " Зловещие мертвецы: Ожог" (2026) - как фанат серии жду (надеюсь когда-нибудь Брюса еще завезут) . Проект традиционно продюсируют Сэм Рэйми и Роб Таперт. Актер Брюс Кэмпбелл и режиссер «Восстания зловещих мертвецов»Ли Кронин выступают исполнительными продюсерами, 20) "Проект «Конец света» (2026) - надеюсь на добрую фантастику в стиле 80-90-х с Райан Гослинг.
"Возвращение в Сайлент Хилл" (2026)
21) "Путь ветра" (2026)
1/2
- долгожданный фильм Терренса Малика. Очень необычный постановщик, который годами делает свои лучшие картины. В основу картины легли притчи из Нового завета. В числе героев — Иисус Христос, апостол Пётр и сатана. Фильм в производстве уже 6-й год, но сейчас в постпродакшене и выйдет в 2026.
Это я ходил на Тайная жизнь (2019) Терренса Малика в ковидный период ( был один в зале и потом кинотеатры закрыли)) - это где-то март 2020.
Можно было сделать список из 100 картин ( часть может не выйти в 2026 - "Минотавр" Звягинцева, "Параллельные истории" Асгара Фархади + некоторые азиатские и российские фильмы вроде "Левша", "Колобок").
Многое о Кино в моем тг канале - https://t.me/+jtRwwqkQIpI3YTli (забегайте / если что не только кино, но игрушки, постеры, книги и тд / заявка рассматривается сутки как защита от ботов, рекламы и тд) реставрация, ремастер версии, классика, артхаус, ламповые фильмы 80-90-х и многое другое. Почти все фильмы из поста есть в реставрациях и если что помогу достать в качестве бесплатно.
Продолжаю делиться своим прогрессом в создании собственного проекта.
Пройдя недавний ремейки Silent Hill 2, вспомнил свои детские ощущения, когда впервые проходил самый первый Silent Hill на PS1 и вдохновился атмосферой.
Очень быстро родилась идея, как использовать густой туман в геймплее - туман закрывает обзор, поэтому то, что вдали - скрыто от глаз игрока. На этом и основана часть геймплея I MUST FIND HER, сейчас расскажу в чем суть.
Я отлично помню какой образовался хайп вокруг демки P.T. от Хидео Кодзимы, где по сути был 1 коридор и бесконечные loop-ы (петли), поэтому быстро пришло осознание, что на этом можно сэкономить время при создании локаций - можно использовать loop-механику.
вид из глаз игрока во время геймплея
Приправив всё это таинственным сюжетом, в котором: "... 27 апреля 1986 года во время массово эвакуации города Припять в тумане пропадает колонна автобусов с людьми и главный герой отправляется на поиски этих автобусов, чтобы найти свою дочку, которая была в одном из пропавших автобусов...", и вот у нас уже получается примерно такой проект:
- игрок оказывается заперт в петле на участке советской дороги, окутанном густым туманом;
- для игрока дорога кажется бесконечной, технически я сделал это таким образом, что игрок почти незаметно перемещается из одного конца дороги в другой, причем из-за тумана он не видит, что для него что-то изменилось и думает, что дорога бесконечна и репитативна;
- очень важное значение в геймплее играет свет - игрок должен включать и выключать источники света, чтобы нужные объекты появлялись (это частично отображено в главном арте проекта выше, но остальное - сюрприз для игрока, он должен обо всём догадаться сам).
Поле, на которое выходит игрок в I MUST FIND HER, выбрать с него будет очень сложно
Конечно же, строить весь геймплей только на одной дороге я посчитал скучноватым, поэтому да, герой в итоге сумеет разорвать петлю и выберется с дороги, но при этом он выйдет на радиационное поле, в котором я приготовил очень крутую механику, но подробнее её раскрывать пока не буду, пусть будет сюрпризом. На данный момент все, кто уже потестил геймплей на этом поле, говорят, что это реально интересно и необычно, а такие отзывы придают мне сил релизнуть таки этот проект.
Добавлю немного скринов для лучшего понимания визуала проекта:
1/7
А также первый геймплей:
Что точно могу обещать по проекту - это глубокое погружение в атмосферу 27 апреля 1986 года. Я уже накачал несколько часов разных аудио переговоров диспетчеров Чернобыля, объявления по радио об эвакуации людей, новости, газеты и прочее свидетельства о событиях того времени, иногда у меня самого прям мурашки по коже от услышанного и увиденного.
И да, вы правильно поняли - проект разрабатываю в одиночку, всё делаю сам, поэтому проект конечно далеко не ААА, но, как минимум визуально и атмосферно хочу, чтобы всё выглядело достаточно дорого и проработано.
Если идея тебе понравилась и стало интересно, то поддержать проект вишлистом можно пока что тут в VK Play - https://vkplay.ru/play/game/i_must_find_her/ . Каждый вишлист для любого проекта очень важен - он показывает реальный интерес публики. Поэтому, если тебе реально зашло или показалось прикольным, то буду очень благодарен за каждый виш. Что касается страницы в Steam - она конечно же будет, однозначно хочу релизиться и в Steam. Создание steam-страницы сейчас в процессе, просто оплатить стиму размещение проекта из нашей страны сейчас практически невозможно (все vpn стим блокирует и не дает пройти дальше), но я уже работаю над этим и скоро страница проекта будет и в стиме.
Вот пока прогресс такой. Если не понравилось, минусуйте. Если, наоборот, показалось чем-то прикольным, не минусуйте) Мне очень важно понять настроение аудитории)
Уходящий год подарил хоррор-индустрии странный, но невероятный расцвет. Речь идет не просто о классических сценариях с монстрами, у которых слишком много зубов и желания вас догнать.
Разработчики нашли совершенно свежие методы лишать нас нормального сна. Часть проектов погружает в экзистенциальный ужас, другие делают ставку на отвратительную визуальную составляющую, а третьи запирают вас в узком пространстве, где по радио настойчиво повторяют, что все идет по плану, хотя реальность кричит об обратном. Самое забавное, что один из топовых хоррор-релизов последних двенадцати месяцев использует в качестве главных героев неуклюжих персонажей-бобов, которые даже по прямой пройти не могут без приключений.
Впрочем, смешными моментами дело не ограничилось. Значительная часть проектов из нашей подборки вполне может претендовать на места в списке величайших survival horror всех времен, тогда как остальные заслуживают признания как самые оригинальные инди-ужастики современного поколения. Да, не все из них идеально отполированы технически, но такая стерильность была бы скучной. Главное, что каждая из этих игр оставляет неизгладимый след в памяти. Перед вами подборка хоррор-игр 2025 года, которые больше всех потрепали наши нервы и сорвали здоровый сон, причем как минимум одна из них точно заставит вас включить весь свет в доме.
Routine
Разработчик: Lunar Software Платформы: ПК, Xbox Series
Вы окажетесь в роли инженера-программиста, которого отправили разбираться с технической неполадкой на лунной станции. Проект анонсировали еще в 2012 году, и удивительно, что за столь долгий срок разработки хоррор не утратил своей актуальности — игра по-прежнему способна удивлять.
Атмосфера проекта выполнена на высшем уровне. Роботы и прочие пугающие существа, бродящие по опустевшей базе на Луне, сами по себе оправдывают покупку. Ваш персонаж (в титрах он так и значится — Игрок) — обычный человек, а не боец спецназа. Единственное, чем вы располагаете в этом путешествии — инструмент помощи космонавту и собственная смекалка. Механика скрытности реализована довольно просто, но не спешите разочаровываться: визуальная составляющая Routine впечатляет, а продуманный сюжет не только затянет вас с головой, но и докажет, что каждая минута, проведенная в игре, стоила того.
Разработчикам удалось создать один из самых пугающих проектов этого года, используя минимум средств — всего лишь коридор в форме буквы L и характерный зеленоватый оттенок картинки.
В игре No I'm Not A Human вы оказываетесь в роли владельца жилища, который вынужден существовать в замкнутом пространстве прихожей. За стенами вашего укрытия разворачивается апокалипсис: днем мир охватывает пламя, а с наступлением темноты к вашей входной двери подбираются существа, которые когда-то были обычными людьми.
Вот только проблема в том, что далеко не все из них действительно остались людьми. Среди тех, кто просится войти, скрываются Визитеры — создания, умело маскирующиеся под человеческое обличье. Стоит вам впустить такого самозванца, и он не упустит шанса расправиться с настоящими людьми в вашем убежище под покровом ночи. При этом полностью отказаться от гостей вы не можете — присутствие других выживших критически важно для того, чтобы продержаться еще хотя бы день.
Весь ужас игры строится на атмосфере недоверия и постоянного напряжения. Вы вглядываетесь в телевизионные трансляции, пытаясь отыскать хоть какие-то зацепки, которые помогут распознать опасных гостей среди обычных беженцев. Но чем дальше вы продвигаетесь, тем отчетливее понимаете безнадежность своего положения — стопроцентной гарантии в этой ситуации просто не существует.
Игра формально находится в стадии раннего доступа и официально еще не вышла, но это не мешает ей претендовать на звание одного из самых запоминающихся хоррор-проектов года.
Вы управляете командой из шести крошечных существ в форме бобов, которые отправляются в опустевшие здания с одной целью — вытащить оттуда все ценное ради наживы. Именно будничность происходящего создает особую атмосферу R.E.P.O., ведь по сути вы занимаетесь работой обычных грузчиков, пока внезапно не появляется нечто, желающее жестоко расправиться с вашей командой.
Среди недавней волны кооперативных хоррор-проектов R.E.P.O. стал нашим фаворитом, и главная причина — физическая модель передвижения, которая превращает каждую встречу с угрозой в комедию положений, отчего страх ощущается еще острее. Вы никогда не контролируете ситуацию полностью — персонажи запинаются о мусор, съезжают с перил, роняют предметы мебели, пока что-то рычит в вентиляции. Игровые механики словно специально громоздят одну мелкую неприятность на другую, пока ваша эвакуация не превращается в безумную эстафету с криками и паникой.
Получается грязно, хаотично, и это доказывает простую вещь — ужас не обязательно должен быть мрачным и серьезным, чтобы работать. Порой страх становится особенно ярким, когда ваш приятель хихикает из укрытия под журнальным столиком, наблюдая, как вас разделывает существо с лезвиями вместо рук.
Разработчик: Techland Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series
По сути, Dying Light: The Beast представляет собой полноценную третью часть серии, просто под другим названием. Изначально разработчики планировали выпустить это как дополнительный контент ко второй части, но в итоге проект вырос в самостоятельную игру, которая убирает множество недочетов предыдущей части и выглядит как самый захватывающий проект франшизы на данный момент.
В центре событий снова оказывается Кайл Крейн из первой игры, только теперь у него появился целый арсенал сверхчеловеческих возможностей. Можно сказать, что это подарок фанатам, если вы, конечно, способны отличить одного темноволосого протагониста в видеоиграх от другого.
Сюжетная линия напоминает дешевый боевик категории B, зато орды мертвецов настроены смертельно серьезно, а когда наступает темнота, вы это почувствуете на собственной шкуре — здесь собраны лучшие зомби, которых только можно встретить в играх. К ним добавляются Химеры, экспериментальные твари, чью сущность можно внедрить в себя, чтобы усилить собственные характеристики. История начинается как классический триллер о возмездии, но постепенно разворачивается шире, когда вы знакомитесь с новыми персонажами и исследуете живописную территорию под названием Касторовые леса. Погрузитесь в происходящее, познайте окружающий мир, и вас неизбежно затянет это веселое времяпрепровождение, полное разрывания зомби на куски.
Разработчик: Konami, NeoBards Entertainment Платформы: PS5, ПК, Xbox Series
Трудно поверить, но прошло уже больше десятка лет с момента выхода последней полноценной части Silent Hill. И вот появляется Silent Hill f, которая наглядно демонстрирует — франшизе совершенно не обязательно держаться за привычные туманные улицы с Пирамидоголовым, чтобы вызывать мурашки по коже. Серия переживает настоящее возрождение после того, как в прошлом году ремейк второй части от Bloober Team заставил скептиков пересмотреть свои взгляды и снова влюбиться в атмосферу густого тумана и драк с металлической трубой наперевес.
Этот хоррор с японским колоритом выделяется среди классических представителей франшизы своей оригинальностью, и для нас он стал фаворитом среди ужастиков этого года. Несмотря на все новшества, некоторые вещи остаются неизменными — главная героиня Симидзу Хинако переживает такие же внутренние терзания, как когда-то Джеймс Сандерленд. А вымышленная японская деревушка Эбисугаока, хоть и кардинально отличается от американских локаций предыдущих игр, умудряется нагонять страху ничуть не меньше легендарного городка, когда пелена тумана окутывает окрестности.
Вместо мрачной индустриальной разрухи здесь царит жуткое грибковое разрастание, но Silent Hill f мастерски справляется с задачей показать расколотую психику через записки, дизайн противников и кат-сцены. Игра вполне может конкурировать с лучшими японскими хоррорами, предлагая вам непростые загадки и боевую систему с отголосками соулс-лайков. Даже если последнее вас немного настораживает, поверьте — сюда стоит прийти ради атмосферы. Она здесь действительно на высоте.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Творчество Говарда Филлипса Лавкрафта переживает настоящий расцвет в наши дни, причем его узнаваемость превосходит ту скромную известность, которой он пользовался при жизни. Вселенная с Ктулху в центре стала настоящим кладезем идей для самых разных форматов развлечений. Интересно посмотреть, насколько удачно эта атмосфера приживается в игровых проектах.
Странная фантастика — именно так окрестил это направление Шеридан Ле Фаню, а Лавкрафт довел концепцию до совершенства в своих пугающих произведениях. Писатель стремился создать у читателей нарастающее беспокойство, соединяя воедино сказочные мотивы с ужасами. А также помещая обыденные вещи в совершенно непривычные обстоятельства, где часто обитало нечто за гранью понимания — причем не обязательно в физической форме. Каждая фраза была призвана взбудоражить воображение читателя и озадачить его сильнее, чем что-либо прочитанное ранее.
Страх — древнейшее чувство человечества
Большая часть творчества Лавкрафта строится вокруг идеи Древних — существ, появившихся миллиарды лет назад где-то в глубинах космического пространства. Каждый из Древних, если верить произведениям писателя, упоминается в загадочном фолианте под названием Некрономикон. Мифология Ктулху настолько универсальна, что многие авторы используют образы Древних как основу для собственных историй. А что насчет видеоигр? Давайте копнем немного глубже и разберемся с этим вопросом.
Разработчики игр обычно берут лишь отдельные элементы мифологии Ктулху для своих проектов. Поклонники Лавкрафта нередко натыкаются в играх на статую какого-нибудь Древнего, упоминание Некрономикона или локацию, так или иначе связанную с творчеством писателя. Даже постоянное чувство тревоги, которое создается через атмосферу игры, можно считать влиянием лавкрафтианского стиля. В некоторых примерах встречаются серьезные спойлеры, так что считайте, что вас предупредили.
Когда видеоигры встречаются с ужасами Лавкрафта
Встречали ли вы в своих любимых играх отсылки к мифологии Древних? Иногда они проскакивают буквально на пару эпизодов, но этого достаточно, чтобы фанаты космического ужаса узнали знакомые мотивы и порадовались неожиданной встрече.
В Fallout 4 есть замечательный пример — квест, связанный с особняком семейства Кэбот. Вы сразу заметите что-то странное: дом выглядит подозрительно опрятным и чистым, словно из другой эпохи. А когда встретите хозяев, все встанет на свои места — этим людям больше четырех столетий! Глава семьи отправился на Ближний Восток в конце девятнадцатого века за загадочной реликвией, и эта история явно перекликается с судьбой Абдула Альхазреда из произведений Лавкрафта. Те, кто знаком с творчеством писателя, вспомнят: именно Альхазред обнаружил Некрономикон, получив невероятные способности ценой собственного рассудка. С патриархом семьи Кэбот произошло нечто похожее — артефакт подарил ему и родным вечную жизнь, но разум главы семейства не выдержал влияния силы, пришедшей из глубин космоса.
Если вы смотрели «Южный Парк», то наверняка помните трилогию эпизодов про множественные смерти Кенни и их связь с мифами Ктулху. Создатели сериала Трей Паркер и Мэтт Стоун решили подмигнуть фанатам и в игре South Park: The Fractured but Whole, добавив туда боссфайт с самим Шуб-Ниггурат (или Черным Козлом Лесов с Тысячным Потомством, как его еще называют). Этот противник считается одним из самых сложных во всей игре. И что характерно — его призывают последователи темного культа, а ведь опасные секты постоянно фигурируют в рассказах Лавкрафта. Если отбросить весь фирменный черный юмор «Южного Парка», получается довольно качественная отсылка к космическому ужасу.
Некоторые проекты идут дальше простых упоминаний и стараются воссоздать саму атмосферу произведений Лавкрафта — это гнетущее ощущение неизвестности и надвигающегося кошмара. MMORPG под названием The Secret World пошла еще дальше и смешала десятки теорий заговора, городских легенд, тайных обществ и мифических существ в один котел. Вас бросают в самый центр этого хаоса, где приходится сражаться не только с порождениями Древних, но и с кучей других ужасов из фольклора разных народов и творчества того же Лавкрафта. Представьте себе ситуацию: за десять минут вы успеваете столкнуться с иллюминатами, оборотнями, зомби и отродьями Ктулху. Звучит безумно? Тогда вам точно стоит попробовать The Secret World.
А что если взять популярного литературного персонажа и поместить его в декорации лавкрафтианского кошмара? Именно это произошло в Sherlock Holmes: The Awakened, где великий сыщик устал от банальных (по его меркам) преступлений и взялся расследовать цепочку таинственных похищений. След приводит его к группе фанатиков культа Ктулху, которые намерены призвать Древнего и начать очищение мира прямо с Лондона. История показывает, как Холмс постепенно теряет рассудок, преследуя сектантов и в конечном счете встречается лицом к лицу с чудовищем — крылатым существом с осьминожьей головой и смертоносными когтями.
Когда Лавкрафт оживает в видеоиграх
«В своем доме в Р'льехе мертвый Ктулху спит, ожидая своего часа». Эта фраза знакома каждому, кто хоть раз погружался в мрачную вселенную Говарда Лавкрафта.
Вы наверняка встречали проекты, которые целиком построены на литературном наследии этого писателя. В таких играх появляются культовые монстры из его произведений — Древние, адепты темных культов, а действие разворачивается в легендарных локациях вроде Аркхема или Мискатоникского университета.
Помним, как впервые запустили Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Этот проект вдохновлен повестью Лавкрафта «Тень над Иннсмутом», и впечатления от прохождения остались с нами навсегда. В игре вам предстоит столкнуться с жуткими Глубоководными — прислужниками Древнего, известного как Йиг. Тревожная атмосфера окутывает с первых минут, а сцена побега из отеля заставляет сердце биться как бешеное. Дальше становится только напряженнее — зловещее окружение и пугающие повороты сюжета не отпускают до самого финала. Главному герою придется изо всех сил сохранять рассудок, потому что кошмарные ужасы поджидают буквально за каждым углом.
Теперь расскажем вам о совсем другом проекте. На первый взгляд Eldritch кажется легким инди-тайтлом с визуалом в духе Minecraft, но это обманчивое впечатление. На деле перед вами шутер от первого лица, который мастерски выстраивает напряженную атмосферу и способен напугать до чертиков. Уже само название отсылает к творчеству Лавкрафта, а геймплей позволяет исследовать процедурно генерируемые миры, полные мистики и странностей. Эти измерения населены существами прямиком из мифологии Ктулху. Вам предстоит либо незаметно проскальзывать мимо них, либо пробиваться с оружием наперевес, чтобы раскрыть древние тайны.
К игре вышло дополнение Mountains of Madness — да-да, название то же, что у повести «Хребты безумия» Лавкрафта! Оно добавляет дополнительные подземелья, новых тварей, оружие, способности и секреты, которые можно обнаружить. Только постарайтесь не дать себя убить каким-нибудь фанатикам, договорились?
В 2018 году фанаты Ктулху получили еще один проект под названием Call of Cthulhu. Это RPG-расследование с элементами психологического триллера и стелса. Вы возьмете на себя роль детектива, который пытается разобраться в загадочной смерти на острове Даркуотер. Правда, главный герой даже не подозревает, что за всем этим стоит нечто такое, с чем он прежде не сталкивался. Впрочем, не сталкивался вообще никто.
То, что поднялось из бездны, может вновь в нее погрузиться
Признаться честно, придумать действительно свежий сеттинг для игры в жанре хоррор — задачка не из легких. Но если покопаться в наследии Говарда Лавкрафта, там найдется столько идей, что хватит на годы вперед. Причем многие из них до сих пор никто толком не использовал в игровой индустрии. Так что за будущее проектов, связанных с вселенной Ктулху, мы абсолютно спокойны.
В этой мифологии столько разнообразных Древних существ и их прислужников, что даже целой серии игр не хватит, чтобы уделить внимание каждому из них. Материала там реально на десятилетия разработки. Единственное, что действительно беспокоит — это тренд превращать хорроры в обычные коллекции скримеров. Вы же понимаете, о чем мы говорим.
А ведь Древние — это совсем не про внезапные вопли из колонок. Их сила в другом. Они должны загонять вас в угол медленно, шаг за шагом, играя на нервах. Особенно жутко становится именно тогда, когда вы их не видите, но чувствуете их присутствие где-то рядом. Приятных вам кошмаров!
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Мы с женой создаем “They Are Here” — хоррор игру о похищениях пришельцами, вдохновленную культовыми фильмами ужасов о пришельцах и НЛО. Знаки, Секретные Материалы, Четвёртый Вид, Мрачные Небеса и т.д.
1/22
Скриншоты
Извините за английский трейлер. Русская озвучка тоже будет. Мы уже договорились со студией дубляжа НИНОФИЛЬМ об озвучке полной версии будущей игры.
Давид Дастмалчян согласился на участие в новом голливудском хоррор-триллере Kill Screen.
Картина расскажет о молодой женщине, которая отправится на поиски пропавшей сестры. Героиня и трое ее друзей узнают, что девушка играла в таинственный хоррор в жанре виртуальной реальности. Каждый уровень вдохновлен разными типами ужасов — от слэшера до зомби-апокалипсиса. Вскоре герои фильма поймут, что поражение в игре приводит к смерти в реальной жизни. Чтобы выжить, им придется перехитрить зловещего создателя хоррора...
Ранее главную роль в картине получила Элла Балинска. Дастмалчян перевоплотится в автора смертельной игры.
1) METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER (2025) - это ремастер классического стелс-экшена, рассказывающий историю происхождения легендарного солдата Биг Босса.
Действие разворачивается в 1964 году, во времена холодной войны, и главный герой Снейк проникает в Советский Союз, чтобы остановить ядерную угрозу и противостоять своему бывшему наставнику Боссу, перешедшему на сторону врага. Здесь присутствует насыщенная сюжетная линия с запоминающимися персонажами, такими как Оцелот, Ева , которые бросают Снейку различные вызовы. Игра также знакомит с такими понятиями, как маскировка, выживание и CQC (ближний бой), которые позволяют адаптироваться к различным условиям и ситуациям. Экшен имеет несколько концовок, зависящих от действий и выбора игрока на протяжении всего прохождения.
Пользователям в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater предстоит стать на место элитного солдата, которому поручено задание чрезвычайной важности: проникнуть в глубокие джунгли, чтобы помешать разработке оружия, способного ввергнуть мир в катастрофическую войну. Ставки высоки, и скрытность становится ключом к выживанию. Геймплей представляет собой захватывающую смесь шпионажа и выживания, где игроку предстоит перехитрить врага, используя такие тактики, как маскировка, ближний бой, преследование, допрос, лазание, охота и даже лечение ран на лету.
1/4
Сами джунгли - грозный противник, полный ловушек, в которые могут попасть и враги, и добыча. Здесь опасность таится в тени, и каждый звук может стать предупреждением о затаившемся хищнике. Окружающая обстановка придает игре дополнительную сложность, делая каждый шаг и решение критически важными для успеха миссии.
Отличный ремейк пожалуй лучшей части в цикле.
1/5
2) Gears of War: Reloaded (2025) -
Gears of War: Reloaded предоставляет доступ к первоначальному тайтлу, который прошел процедуру комплексного переиздания, сохраняя суть оригинала. Данная версия отличается внедрением технических усовершенствований, среди которых фигурирует поддержка вывода изображения в разрешении 4K и возможность достижения частоты обновления экрана вплоть до 120 кадров в секунду, что обеспечивает плавность визуального ряда.
Основополагающий игровой процесс Gears of War: Reloaded сфокусирован на использовании механик шутера с видом от третьего лица, где управление персонажем происходит в условиях окружения, детально изображающего интенсивность вооруженных конфликтов. Геймеры осуществляют навигацию по территориям мира, пережившего катастрофу, для которых характерны гнетущие визуальные решения и компоненты, присущие жанру хоррор, активно участвуя в прямых боестолкновениях.
Геймплей требует от участников стратегического мышления при использовании укрытий для защиты и нападения, а также непосредственного вовлечения в динамичные и жестокие перестрелки. Данный проект предлагает несколько форматов для погружения в его вселенную, объединяя повествовательную кампанию, рассчитанную на одного геймера, с широким спектром кооперативных режимов и соревновательных активностей. Проект открывает возможность для совместного прохождения сюжетной линии кампании; это взаимодействие доступно как через интернет соединение с другими, так и в локальном режиме на одной консоли или компьютере, собирая товарищей в одном помещении.
3) SILENT HILL f (2025) -
SILENT HILL f является психологическим хоррором, происходящим в 1960-х годах в японском городе Эбисугаока. История рассказывает о Симидзу Хинако, которая обнаруживает, что ее родной городок охвачен густым, тревожным туманом. По мере распространения тумана некогда спокойный городок превращается в кошмарный пейзаж, наполненный гротескными монстрами и жуткими головоломками. Симидзу должна ориентироваться в этой сюрреалистической среде, сталкиваясь с трудностями, которые проверяют ее физические и умственные возможности.
Геймплей SILENT HILL f сфокусирован на элементах survival horror, в котором главгероиня исследует жуткий город, сражаясь с гротескными врагами и решая головоломки, раскрывающие темные секреты местечка. Туман служит постоянным напоминанием об опасном мире, в котором она живет. За каждым углом ее ждет новый вызов, и юзер будет вовлечен в цикл открытий и выживания. Повествование тайтла разворачивается в эти моменты, постепенно раскрывая психологические ужасы, нависшие над Эбисугаокой.
В видеоигре игроман попадает в богато детализированный сеттинг, наполненный тайнами и напряжением. Призрачная атмосфера городка призвана вызвать чувство изоляции и безысходности. С каждым шагом главгероиня раскрывает тревожные истины о родном месте и его жителях, заставляя ее делать сложный выбор. Дизайн тайтла побуждает к исследованию, ведь под поверхностью скрываются тайны, которые ждут своего часа. Сюжет формируется под влиянием действий юзера, а несколько концовок зависят от решений, принятых на протяжении всей игры. Эти решения влияют как на исход, так и на судьбы персонажей, добавляя элемент реиграбельности.
Еще кадры -
1/2
4) Syberia - Remastered (2025) -
Syberia - Remastered предлагает приключение в часовом панк-мире. Игрок принимает на себя роль Кейт Уокер, нью-йоркского адвоката. Ее начальное задание: продажа фабрики в отдаленной деревне Французских Альп. Это обыденное дело быстро оборачивается неожиданным странствием по заснеженным ландшафтам Восточной Европы, где Кейт путешествует с Оскаром, особым автоматом.
Центральный сюжет Syberia - Remastered разворачивается вокруг преследования Ганса Форальберга, изобретателя с нестандартной целью. Форальберг стремится обнаружить последних живых мамонтов на мифическом острове Сибирия; это стремление продвигает повествование. Кейт и Оскар исследуют множество забытых локаций, от Валадилена до замерзших окраин Восточной России. Этот проект раскрывает окружение, где сложные механические конструкции сочетаются с элементами фантазии.
Эта версия, переиздание оригинала 2002 года, обеспечивает обновленный опыт. Персонажи и места действия из исходного проекта получили комплексную визуальную переработку; их облик изменен в пределах окружения. Каждое место действия было заново построено с вниманием к деталям, сохраняя уникальный визуальный стиль автора, что способствует более глубокому погружению в художественную вселенную.
Игровой процесс также получил значительные корректировки. Головоломки переработаны для упрощения взаимодействия, а их механика адаптирована для более прямого решения задач, раскрывающих секреты гения Форальберга. Управление и интерфейс модернизированы, что облегчает перемещение по миру и предлагает более плавный контроль, соответствующий современным стандартам. Эта приключенческая игра фокусируется на насыщенном сюжете, сохраняя свою созерцательную основу.
5) Europa Universalis 5 -
Europa Universalis 5 — глобальная стратегия, позволяющая переписать ход мировой истории, начиная с 1337 года. Здесь нет предопределенного финала, а повествование формируется исключительно решениями правителя. Используя дипломатические ухищрения и шпионские сети, можно заключать династические союзы или развязывать кровопролитные конфликты за новые территории. Внутренняя стабильность державы напрямую зависит от умения лавировать между интересами различных сословий, предоставляя привилегии одним фракциям и ограничивая влияние других. Конечная цель — создать могущественную империю, процветающую торговую республику или теократическое государство, чье влияние будет ощущаться на протяжении столетий.
События охватывают почти 500 лет, предлагая взять под контроль любую из сотен наций, от династии Юань до итальянских городов-государств. В основе геймплея Europa Universalis V лежит детально проработанная система населения, где каждая провинция наполнена группами жителей, различающимися по культуре, вероисповеданию и социальному положению. Эти группы производят десятки видов товаров, формируя сложную экономическую инфраструктуру. Для управления столь комплексными системами предусмотрены гибкие инструменты автоматизации, дающие возможность сосредоточиться на приоритетных аспектах, будь то военное дело или торговля.
Рычаги власти для амбициозного правителя:
Формирование армии из ополченцев, наемников или профессиональных солдат для ведения войн.
Управление производством десятков товаров и их последующая реализация на региональных и мировых рынках.
Выбор общественных ценностей и определение баланса сил между централизованной властью и влиятельными аристократическими фракциями.
Исследование новых технологий для получения доступа к передовым видам вооружения и методам государственного управления.
6) Sacred 2 Remaster (2025) -
Sacred 2 Remaster представляет собой комплексное техническое и визуальное преображение культовой классики. Благодаря усилиям студии SparklingBit, проект получил не просто графические улучшения, но и значительную переработку ключевых механик, что позволило сохранить дух оригинала, сделав его доступным для современной аудитории. Обновленная презентация и отточенный геймплей вновь погружают в Анкарию — фэнтезийный мир, который стоит на грани гибели из-за таинственной Т-Энергии. Некогда источник процветания, теперь эта сила сеет лишь хаос и разрушение, вовлекая все живое в масштабный конфликт.
В центре разгорающейся смуты оказываются шесть уникальных героев, каждому из которых предстоит пройти собственный путь. Исследуя огромные территории, они будут выполнять сотни заданий, сражаться с чудовищами в опасных подземельях и раскрывать древние секреты. Прохождение Sacred 2 Remaster тесно связано с глубокой настройкой персонажа через сбор добычи, повышение уровня и освоение уникальных боевых искусств. Судьба целого континента зависит от решений, принимаемых в этом масштабном приключении, где каждый выбор формирует легенду.
Наследие Анкарии в новом обличии:
Боевая система стала более отзывчивой, обеспечивая плавность сражений.
Полная поддержка контроллеров и современный интерфейс гарантируют комфортное управление.
Визуальная составляющая улучшена за счет переработанных текстур и эффектов освещения.
Издание включает все ранее выпущенные дополнения и обновления в едином пакете.
Множество исправлений, основанных на отзывах сообщества, повысили общую стабильность.
Бонус - Terminator 2D: NO FATE (2025) - вышел 2 дня назад ( есть в русском переводе). Очень фановая вещь.
1/3
Многое о Кино в моем тг канале - https://t.me/MisterZverevPairat (забегайте / если что не только кино, но игрушки, постеры, книги и тд) реставрация, ремастер версии, классика, артхаус, ламповые фильмы 80-90-х и многое другое.