Сегодня я родился и улетаю на встречу…
Сегодня мой день рождения, я родился. Вернее меня сделали, сотворили, смастерили, изготовили, вложили в меня свой талант, мастерство и душу.
Еще утром я даже не думал что смогу существовать, у меня не было ни глаз ни понимания зачем и почему.
Чуть позже мастер решила добавить мне глаза, и у нее получилось, очень хорошо получилось!!!с ними я стал другим, я могу смотреть и всматриваться в вас, проникать взглядом в душу, цепляться за мысли и воспоминания, шептать и толкать к безрассудству…
Вот как еще объяснить что меня посадили на милые сердечки??
Пусть думает что это ее желание, пусть я для нее мягкий и безобидный…
Ведь никак по другому и не объяснить что еще утром она сидела спокойно дома, а как только у меня появились глаза и только взглянув в них она сразу же начала собирать вещи. Оставила шерстяным еды, воды ( фуууу слабые создания!!! За что вы их тут боготворите!!!) и уже сейчас мы вместе сидим в аэропорту
Хе хе
Удобно, мягко и даже тепло. А я готовлюсь. Мой первый день, мой первый полет, мой первый человек
Как тут у вас говорят - за то чтоб небо не упало на землю? А я бы посмотрел😈
И это все ж не просто так…
Во славу …кхмкхм
А я полетел…
Помогите найти фильм
Действие происходит в китайском квартале, где много лет назад художник нарисовал драконов. Главный герой - бедная китайская девушка, которая с помощью старой книги вызвала дракона, явившегося в обличье человека. Ему нужна была жертва, которой мог стать Говард Лавкрафт, с которым она познакомилась в лавке. В итоге дракон забрал старого художника, который нарисовал тех драконов.
Что надо успеть за выходные
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
Любителям Лавкрафта посвящается. Войны Ктулху: Дуэль - обзор и мнение
Добрый день, дорогой читатель! В этой статье я расскажу о настольной игре Войны Ктулху: Дуэль. Я расскажу о базовой версии, расскажу о плюсах и минусах игры, и поделюсь своим мнением. Берите чай, печеньки, а мы начинаем!
О чем игра
В данной настольной игре игроки бьются друг против друга в роли Древних. Игра заканчивается, как только один из игроков набирает 30 очков, либо когда жетон ритуала конца света дойдет до последнего деления. Затем считаются оставшиеся очки, и игра заканчивается.
Краткие правила
Игроки выставляют 6 своих культистов и врата призыва на стартовые локации, маркер энергии на 8, жетон ритуала конца света на старт, жетоны ПО и маркер увядания на 0. Игра готова начаться.
Фаза действий
Каждое действие стоит определенное количество энергии. В свой ход игроки могут выполнить одно из следующих действий:
Перемещение – 1 энергия. Переместите любую фигурку (культиста, монстра или Древнего) в соседнюю локацию. Можно передвинуть сколько угодно фигурок, за каждую надо заплатить одну энергию. Можно перемещаться как по земле, так и по воде.
Создать врата – 3 энергии. В локации, где у вас есть культист, вы можете создать врата и поставить своего культиста их контролировать.
Призвать монстра – Х энергии. В локации, где есть врата под вашим контролем, вы можете призвать одного монстра. Каждый монстр стоит по-разному.
Призвать Древнего – Х энергии. Если у вас выполнены все условия для призыва Древнего, вы можете его призвать. Особенности условий и появления каждого Древнего указаны на планшете игрока.
Наем культиста – 1 энергия. В локации с любой вашей фигурой вы можете призвать культиста из запаса.
Захват культиста – 1 энергия. Монстр или Древний могут захватывать культистов оппонента, переместив его на свой планшет. Нельзя захватывать, если культист под охраной фигуры равной или выше по статусу (Древний >монстр).
Бой – 1 энергия. За одну энергию можно начать бой в определенной локации. В одной локации можно начать бой один раз за раунд.
Как только один игрок пасует, он снижает свою энергию до нуля. В свою очередь он перемещает маркер увядания на одно деление вперед, и второй игрок должен платить энергию, чтобы совершать действие (1, 2 и т.д. энергии). Это сделано для того, чтобы игрок с сильным преимуществом в кол-ве энергии не получил сильное преимущество на поле в раунде. Как только оба игрока спасовали, начинается следующая фаза.
Фаза набора энергии
Игроки получают энергию за культистов на поле, врата и за специальные способности. Захваченные фигурки возвращаются оппоненту и приносят 1 энергию У кого больше энергии, тот становится первым игроком.
Фаза судьбы
По очереди игроки могут совершить ритуал конца света. Для этого игрок тратит очки энергии, получает ПО за контролируемые врата + берет из мешка жетон Знака Древних (на нем написано кол-во ПО от 1 до 3, это скрытая информация). В конце игры они приносят дополнительные очки.
И начинается новый раунд.
Гримуары
Гримуары представляют собой своего рода достижения. Если вы выполняете условия, то можете выложить один любой гримуар, каждый из которых даст очень даже неплохой бонус к мощи фракции. Не всегда к концу партии игроки успевают открыть все шесть гримуаров, часто игра заканчивается раньше. Но если вы сможете открыть их все, то вы можете использовать свою фракцию на полную мощность!
Как проходит бой
Игроки по очереди бросают определенное количество кубов (зависит от силы монстров + спец. способности). На гранях выпадает: 6 – смерть, а 4 или 5 – боль. Смерть означает, что оппонент должен убрать фигурку по своему желанию из локации. Боль означает, что оппонент должен переместить фигурку в другую локацию. За убийство фигурок оппонента игроки также получают ПО.
Подробнее о фракциях
В базовой версии представлены два Древних: Ктулху и Шуб Ниггурат. Ктулху может нырять под воду и появляться в любом месте на карте, заменять своих культистов, а также захватывать фигуры оппонента перед боем. Шуб Ниггурат может плодить сколько угодно монстров за одно действие (лишь бы энергии хватило), нападать огромными армиями, ее культисты также имеют силу в бою, гримуары значительно удешевляют стоимость монстров. Разумеется, это не все особенности фракций, я лишь перечислил некоторые из них.
Мнение и впечатления
Мне Войны Ктулху Дуэль в целом понравилась, хорошая настольная дуэль, где есть контроль территорий, постоянные стычки, а также атмосфера Лавкрафта. Очень высокие стратегическая и тактическая составляющие, вы решаете, куда пойти, где открыть врата, где начать стычку, какой гримуар открыть следующий. Если вас не смущает рандом на кубах, рекомендую опробовать. Если понравится, можно и себе приобрести коробочку. В следующей статье я расскажу о дополнении Вымирание, которое добавляет двух новых древних. Мне новые фракции показались интереснее, но и базовые отлично играются. А главное, их можно смешивать.
Спасибо, что дочитали статью до конца. Подписывайтесь на канал, здесь вы узнаете много интересного о мире настольных игр!
Пишите, играли ли вы в Войны Ктулху Дуэль? А может быть в большого брата Войны Ктулху? Как вам игра? Хотели бы сыграть?
Также подписывайтесь на мой блог "Карты, кубики, победа" в Дзен, там я публикую чаще и больше!
See you later! :)
Итакуа / Ithaqua - Бог Ветра, Вендиго, Гуляющий по Ветру
Итакуа
Его история начинается с Блэквуда и его рассказа "Вендиго". По своему жуткий ужас старой школы, описывающий смесь мистики и человеческого сумасшествия, иногда оставляющий вопросы а точно ли герои не сошли с ума, но очень скоро подкидывающий все больше фактов того что люди оказались во власти жуткого мифического существа, работу и законы которого белому человеку не понять. Жуткие завывания, прыжки и полеты, охота на людей. Да, персонажи иногда слишком уж легко поддаются истерике, но вроде как есть объяснение что это тварь влияет на разум, издеваясь над людьми. В целом это хороший мистический рассказ с красочными описаниями природы.
В Мифах Ктулху же Итакуа дебютирует под своим именем и титулом в рассказе "Тварь гуляющая по ветру" или "Оседлавший Ветер" от Августа Дерлета. Тут он обретает свои очертания гиганта со звёздными глазами, обретает легенду и нам намекают на существования культов и его частые вмешательства в материальное, подражая загадке Роанока и составляя огромные следы босых ног с перепонками на равном большом расстоянии друг от друга он творит свои злодеяния унося людей в неведомые места и принимая их как жертву. Рассказ честно говоря не особо интересный, оформлен в виде некоего доклада военного ведущего расследование исчезновений целого города и пары солдат. Дерлет пытается нагнать интриги, пытается соответствовать стилю Лавкрафта, но выходит как-то неумело, слишком много реверансов, видна неопытность в таком стиле и некая скованность, он слишком рано прописывает свою идею борьбы со злом и видения древних как проявления стихий. В этом нет ничего плохого, просто одна из ранних попыток Дерлета вышедшая слабенько для вселенной Мифов.
Рассказ "Итакуа", вторая ступень в появлении ещё одного бога Мифов уже более осмысленное произведение, все ещё слишком близкое и открытое идеям Дерлета, так же написанное в стиле отчётов, но все же проработанней. В маленьком городке пропадает констебль который должен был расследовать странные случае с индейцами и пропавшим человеком. Из отчёта становится ясно что он столкнулся с чем-то призрачным и опасным, чем-то древним и жестоким. Его начальник так же оказывается втянут в разборки и завершает миссию, грозя продолжить ее и искоренить странную веру индейцев с их жертвоприношениями. Но он так же исчезает и лишь правительство совершает последние штрихи, но кто сказал что все кончено.
В целом рассказ интересен больше с точки зрения Лора, образ Итакуа обрастает своими более плотными чертами, у него появляется культ с определенными ритуалами, появляются условия и возможности использования сил древних, теперь это непросто неодолимая неподвластная разуму сила, теперь это сила с которой надо считаться и потихоньку пользоваться пусть и не в благих целях.
"За дверью" - третий рассказ окончательно оформляющий образ Итакуа, хоть и не вносит каких-то особых моментов. Здесь уже Дерлет окончательно обрисовывает свое видение древних как сил истинного зла и духов стихий. Здесь рассказывают о ещё одном способе взаимодействия и призыва - порог который нельзя пересекать и полноценно описывающий внешность Итакуа (хотя куда пропало условие с тем что посмотревший не из паствы умирает?). По сюжету герой приезжает в старый особняк к деду думая что тот свихнулся, но старик цел разумом и телом просто нашел себе некое приключение, он пытается узнать о прошлом их семьи, пытается заглянуть в тайны которые ему не должны быть подвластны без знаний что не оставил предок. И конечно ничем хорошим это не заканчивается, зло в лице Итакуа проникает в особняк через спрятанный порог и уносит с собой старика, а когда его находят замерзшим на южных островах со странными предметами в руках и карманах внуки понимают все сразу. Стиль рассказа уже устоявшийся, крепкий и достаточно выверенный. Дерлет нашел свой темп и это заметно, если читать рассказы последовательно, он легче складывает слова, легче создаёт образы, его персонажи уже более стойкие к ужасам, он делает меньше реверансов, но все ещё активно внедряет лично персону Лавкрафта в Мифы, ещё и непонятно для чего.
В целом это главные ступени развития истории. Есть условный цикл Итаквы, выпущенный Ламли, первый рассказ в которой добавляет и так активному богу еще и кучу потомков, что он наплодил с похищенными человеческими женщинами, и главному герою приходится столкнуться как с культом, так и с самим Богом.
Эх, беззаботное детство
Запрос к AI Gemini: опиши в стиле Говарда Лавкрафта 10 этапов того, что произойдёт с человеком в открытом космосе без скафандра
10 этапов космического кошмара:
День 0, час 0:
Взрыв тишины. Холодный вакуум обрушивается на обнаженную плоть, высасывая драгоценный воздух из легких. Бесконечная тьма космоса давит со всех сторон, поглощая жалкий крик, который никто не услышит.
День 0, час 1:
Сознание меркнет. Кровь вскипает, пузырьки газа пронзают вены, превращая тело в зловещую карту звездного неба. Глаза закатываются, зрачки расширяются, впитывая невыносимый свет далеких галактик.
День 1:
Холод сковывает тело, превращая его в ледяную статую. Кожа синеет, становясь единой с бездной космоса. Хрупкие кости трещат под натиском вакуума, легкие превращаются в сморщенные мешочки.
День 3:
Мертвый вакуум поглощает все телесные жидкости. Исчезает слюна, слезы, кровь. Тело высыхает, превращаясь в пергаментную мумию, навеки застывшую в безмолвном крике.
Неделя 2:
Солнечная радиация вгрызается в беззащитную плоть. Ультрафиолетовые лучи сжигают кожу, превращая ее в тлеющую труху. Мягкие ткани распадаются, оставляя скелет, который сияет жутким белым светом под звездным солнцем.
Месяц 1:
Микроскопические обитатели космоса – коварные некрофаги – пируют на останках. Смертоносные бактерии и вирусы, неподвластные земным антителам, пожирают плоть, оставляя после себя лишь пустую оболочку.
Год 1:
Остается лишь остов – хрупкая костяная конструкция, танцующая в космическом вальсе. Никакого тления, никакого распада – лишь вечное напоминание о мимолетности жизни в безжалостной пустоте.
Вечность:
Скелет дрейфует в бездне, уносимый неведомыми космическими ветрами. Пустой череп, некогда вмещавший мечты и страхи, теперь служит пристанищем для тьмы. И так будет продолжаться вечно, пока звезды не померкнут, а сама Вселенная не канет в небытие.
Помните: Космос – это не безмолвное и пустое место. Это бездна, полная кошмаров, готовых поглотить любого, кто посмеет нарушить ее хрупкий баланс.
Без названия
каждый монстр желает знать, куда ушел Лавкрафт –
в какой космический зиккурат, в какой такой черный шкаф?
куда наведался демиург, на карте – в какой район?
ждёт его цепкая хватка рук и целый талмуд имен.
на кой он кинул, оставил их? втихую смылся, подлец.
«я повелитель рыбех сырых, как ты и желал, отец,
но Инсмут и Аркхем – уже не те: туристы достали в край.
цветет реклама у мрачных стен – срывай ее, не срывай.
всё что могли, отыскали уже – покрыли олифой с лаком.
и позабыли про дань из жертв, забили на Ктулху Фхтагн»
«ну и куда же ты делся, бать? сделал меня пятном.
вчера пытались опять содрать – с тряпочкой и ведром.
видишь, элитный у них квартал – в доме кирпичная кладь.
а я тут годами в обои врастал в надежде ее сожрать.
но, не робей, меня не сотрут, точно не хлоркой одной…»
каждый схоро́ненный по́д полом труп ждет Лавкрафта домой –
скрипка немецкая – штука одна, ведьмин забытый чердак,
лодка, доставшая брюхом до дна, будто стальной наждак,
шаткий на голову старый араб пишет второй манускрипт.
ждёт неустанно хтонический варп, что автор его посетит.
«мы, раса древних, не ведая зла, город сложили средь гор.
но до чего же абсурдность дошла – построили там курорт.
что им, безумным, обитель хребтов, камни, летящие вниз?
вот, посмотри, покорять их готов ради флажка альпинист.
ну и прекрасно, прощайте, глупцы! мы вымерли к счастью, ура!»
хранитель сводит печально концы, ключами звеня у врат.
вздыхают чудовища, пряча глаза, клешни и ворох стрекал.
конечно, хотели что-то сказать, но автор от них слинял.
что это было, хоррор-звезда или всего лишь фарт?
каждый монстр пошел бы туда,
куда в свое время – Лавкрафт.
2019
Прислано в ВК
Говорят, если гуманитарий пройдет это головоломку до конца, он может считать себя технарем
А еще получит ачивку в профиль. Рискнете?