user5076491

user5076491

Game Developer со стажем
Пикабушник
5702 рейтинг 43 подписчика 8 подписок 14 постов 7 в горячем
18

2000 вишлистов за первые 2 месяца с анонса моего проекта I MUST FIND HER

I MUST FIND HER - скриншот участка дороги в игре

I MUST FIND HER - скриншот участка дороги в игре

Сегодня в честь новой взятой высоты в 2000 вишлистов подготовил несколько новых скриншотов по своему проекту I MUST FIND HER.

интерьер заправки в игре

интерьер заправки в игре

Помимо туманной дороги, в петле которой оказывается главный герой, в сюжете также будут интерьеры советской заправки, пионерский лагерь, открытые поля и еще много всего интересного.

2000 вишлистов за первые 2 месяца с анонса моего проекта I MUST FIND HER

Самое удивительное для меня - это как быстро набираются вишлисты, при том, что я всё делаю сам, без издателя или какой-либо финансовой поддержки. Очень приятен органический сарафан по проекту и реальный интерес игроков.

I MUST FIND HER - это сюжетный loop-horror проект об отце, который отправляется отправляется на поиски пропавшей колонны эвакуации автобусов из Чернобыля, чтобы найти свою маленькую дочку, которая была в одном из пропавших автобусов. Отец оказывается в таинственной петле на туманном участке дороги и игроку предстоит понять, как работает эта петля, чтобы помочь герою продвинуться дальше в его поисках.

Сам проект можно посмотреть в Steam - I MUST FIND HER

Показать полностью 4
56

Как я создаю локацию для своего проекта I MUST FIND HER

Как я создаю локацию для своего проекта I MUST FIND HER

I MUST FIND HER - это loop-триллер, в котором отец отправляется на поиски пропавшей колонны с автобусами, которые эвакуировали людей из Припяти 27 апреля 1986 года. Герой оказывается заперт в бесконечной петле на туманном участке дороги и должен найти способ разорвать эту петлю. По геймплею проект схож с P.T. от Хидео Кодзимы.
Проект делаю в одиночку, поэтому местами он может быть далёк от уровня ААА проектов, тем не менее очень стараюсь не просто сделать красивую картинку, но и передать атмосферу событий конца апреля 1986 года. Стараюсь досконально изучать все материалы, которые есть о событиях в Припяти.

И вот в качестве примера , как я создаю детали локации - реальный кадр сбора людей во время эвакуации, сделанный где-то неподалеку от Припяти.

Как я создаю локацию для своего проекта I MUST FIND HER

А вот один из грузовиков, который герой найдёт в петле на дороге:

Более того, вокруг города военные создавали блок посты, на которых тщательно проверяли уровень заражения транспорта, который покидал территорию города:

И вот такой импровизированный блок пост герой также встретит на дороге.

Я не стремлюсь делать всё точь-в-точь, как было на реальных кадрах, поскольку в игре важен геймплей, но очень надеюсь, что игрок ощутит мои старания как можно ближе передать атмосферу тех событий.

Здесь можно посмотреть первый геймплей моего проекта, чтобы понять атмосферу и геймплей:

В апреле будет годовщина - 40 лет событиям в Чернобыле и к этой дате в апреле я планирую выпустить играбельное демо, а летом - релиз самого проекта.
Кому интересно, больше о проекте можно узнать на странице в Steam - https://store.steampowered.com/app/4304540/I_MUST_FIND_HER/ , или в VK Play - https://vkplay.ru/play/game/i_must_find_her/. Кому как удобнее.
Буду благодарен за вашу поддержку вишлистом, это очень помогает проекту!

Показать полностью 8 1
772

За 10 дней мой проект собрал первые 1 000 вишлистов

За 10 дней мой проект собрал первые 1 000 вишлистов

Первый вишлист упал 13 января, сегодня 23-е и вот - первые 1000 вишлистов собрано.
Да, возможно это не так уж и много, да и время для анонса я выбрал не очень - "мёртвый" январь, что было огромной ошибкой (не делайте, как я).
Конечно, вы скажете - онлайн/кооп проекты столько же собирают за сутки/пару часов, и будете на 10000% правы, но у меня нет издателя, нет поддержки каких-то крупных геймдев игроков, я абсолютно всё делаю сам в свободное от работы время и этот результат превзошёл все мои ожидания ровно в 10 раз. Я ожидал, что проект будет набирать в среднем по 10-15 вишей в день, так как для обывателя это может выглядеть, как "еще один хоррор от первого лица". Но результат оказался в 10 раз больше.

И кто бы что вам не говорил, но поддержка соло инди разработчиков у нас в ру комьюнити просто ПОТРЯСАЮЩАЯ! Иногда стоит просто написать в личку какому-нибудь геймдев каналу в вк или тг, попросить об инфо поддержке, как инди разраба и бамц - пост в группе/канале на сотни подписчиков без требований оплаты или каких-то взносов.

вот как пример такой поддержки - я просто спросил есть ли возможность попасть в канал, денег не попросили и молча разместить пост, даже сами текст подготовили. ОГРОМНОЕ СПАСИБО вам, парни!

вот как пример такой поддержки - я просто спросил есть ли возможность попасть в канал, денег не попросили и молча разместить пост, даже сами текст подготовили. ОГРОМНОЕ СПАСИБО вам, парни!

Я бы с удовольствием подсветил все группы/каналы, которые поддержали мой проект информационно, но боюсь, что забанят за спам или рекламу.

В общем, огромное спасибо всем, кто поддерживает мой небольшой личный проект! Это невероятно приятно и очень вдохновляет!

Сам проект можно посмотреть тут в Steam - I MUST FIND HER

Показать полностью 2
14

Мой проект попал в подборку лучших трейлеров января 2026


Сегодня чисто случайно обнаружил, что геймплейный тизер трейлер моего личного проекта I MUST FIND HER попал в подборку лучших трейлеров января 2026 на популярном канале INFANT TERRIBLE. Неожиданно и очень приятно!

Мой тизер трейлер на 13-ой по счету позиции (как думаете счастливая позиция или нет?!) и на него даже в комментариях обратили внимание. Вдвойне приятно, что я никак не связывался с автором, он оказывается подобрал мой трейлер сам.

Если кому будет интересно, больше инфы по проекту в Steam здесь.

По сюжету: 27 апреля 1986 года — во время массовой эвакуации города Припять пропадает автобусная колонна с жителями города. Егор Суворов отправляется на поиски пропавшей колонны, чтобы найти свою маленькую дочку, которая была в одном из пропавших автобусов.

По геймплею - это как P.T. от Хидео Кодзимы, только игрок оказывается заперт в петле на туманном участке дороги за городом Припять.

Показать полностью
41

Портал IGN решил опубликовать трейлер моего проекта I MUST FIND HER

Портал IGN решил опубликовать трейлер моего проекта I MUST FIND HER

Буквально пару часов назад главный редактор портала IGN ответил на моё письмо и подтвердил, что они с удовольствием опубликуют пост о моем личном небольшом проекте I MUST FIND HER - они хотят опубликовать о нём новость у себя на портале IGN, а также разместить мой тизер трейлер на их канал IGN GAMETRAILERS.

Поразило насколько приветливы их редакторы в целом, отсутствие понтов или высокомерия, хотя на одном из их каналов почти 20 млн подписчиков, на другом 1,5 млн аудитория и у них явно огромный поток желающих к ним попасть.
Если всё получится, то это будет огромный импульс для моего проектика, особенно учитывая, что я всё делаю в одиночку.

Портал IGN решил опубликовать трейлер моего проекта I MUST FIND HER

Если кому интересно, I MUST FIND HER - это наш отечественный loop-хоррор с механиками P.T. от Хидео Кодзимы, где герой застревает в петле на туманном участке дороги недалеко от города Припять.
По сюжету, во время эвакуации Припяти колонна автобусов с жителями города пропадает и главный герой отправляется на поиски этой колонны, чтобы найти свою дочку, которая была в одном из пропавших автобусов.

А еще с огромным трудом удалось зарегистрировать страницу проекта в Steamhttps://store.steampowered.com/app/4304540/I_MUST_FIND_HER/ и уже пошёл поток вишлистов. География вишей меня не перестает поражать, если кому то будет интересно, позже могу отдельно рассказать из каких стран больше всего вишей (не включая Россию), вы будете удивлены

В VK Play тоже есть страница, кому как удобно - https://vkplay.ru/play/game/i_must_find_her/

В общем, я до сих пор отходу от шока - всё таки удалось пробиться в IGN. Это прям огромная удача

Показать полностью 2
22

Обновленный трейлер I MUST FIND HER + первые хорошие новости

Весь мир потихоньку выходит из новогодней спячки и, о чудо, первые хорошие новости с начала года - Steam наконец-то соблаговолил проверить и опубликовать страницу моего личного проекта - I MUST FIND HER - страница в Steam.
Также обновил тизер-трейлер проекта, чтобы лучше показать атмосферу внутри игры.

По сюжету - 27 апреля 1986 года во время эвакуации города Припять на туманной дороге пропадает эвакуационная колонна автобусов с людьми.
Главный герой отправляется на поиски пропавшей колонны, чтобы найти свою дочку, которая была в одном из этих автобусов.
В основе геймплея loop-механики, как в P.T. Хидео Кодзимы - игрок оказывается в петле на окутанном густым туманом участке дороги, где ему необходимо понять правила, по которым работает эта петля и тогда он сможет продвинуться дальше.

Проект пилю в одиночку в свободное время, денег не прошу, просто, если вам интересно, то буду очень благодарен за поддержку, каждый вишлист - это огромная поддержка проекта.

WishList Steam - https://store.steampowered.com/app/4304540/I_MUST_FIND_HER/

WishList VK PLay - https://vkplay.ru/play/game/i_must_find_her/

Пару скриншотов, если будет интересно

Показать полностью 5
14

I MUST FIND HER - наш Silent Hill, только в сеттинге Припяти

I MUST FIND HER (IMFH)

I MUST FIND HER (IMFH)

Продолжаю делиться своим прогрессом в создании собственного проекта.

Пройдя недавний ремейки Silent Hill 2, вспомнил свои детские ощущения, когда впервые проходил самый первый Silent Hill на PS1 и вдохновился атмосферой.

Очень быстро родилась идея, как использовать густой туман в геймплее - туман закрывает обзор, поэтому то, что вдали - скрыто от глаз игрока. На этом и основана часть геймплея I MUST FIND HER, сейчас расскажу в чем суть.

Я отлично помню какой образовался хайп вокруг демки P.T. от Хидео Кодзимы, где по сути был 1 коридор и бесконечные loop-ы (петли), поэтому быстро пришло осознание, что на этом можно сэкономить время при создании локаций - можно использовать loop-механику.

вид из глаз игрока во время геймплея

вид из глаз игрока во время геймплея

Приправив всё это таинственным сюжетом, в котором: "... 27 апреля 1986 года во время массово эвакуации города Припять в тумане пропадает колонна автобусов с людьми и главный герой отправляется на поиски этих автобусов, чтобы найти свою дочку, которая была в одном из пропавших автобусов...", и вот у нас уже получается примерно такой проект:

- игрок оказывается заперт в петле на участке советской дороги, окутанном густым туманом;

- для игрока дорога кажется бесконечной, технически я сделал это таким образом, что игрок почти незаметно перемещается из одного конца дороги в другой, причем из-за тумана он не видит, что для него что-то изменилось и думает, что дорога бесконечна и репитативна;

- очень важное значение в геймплее играет свет - игрок должен включать и выключать источники света, чтобы нужные объекты появлялись (это частично отображено в главном арте проекта выше, но остальное - сюрприз для игрока, он должен обо всём догадаться сам).

Поле, на которое выходит игрок в I MUST FIND HER, выбрать с него будет очень сложно

Поле, на которое выходит игрок в I MUST FIND HER, выбрать с него будет очень сложно

Конечно же, строить весь геймплей только на одной дороге я посчитал скучноватым, поэтому да, герой в итоге сумеет разорвать петлю и выберется с дороги, но при этом он выйдет на радиационное поле, в котором я приготовил очень крутую механику, но подробнее её раскрывать пока не буду, пусть будет сюрпризом. На данный момент все, кто уже потестил геймплей на этом поле, говорят, что это реально интересно и необычно, а такие отзывы придают мне сил релизнуть таки этот проект.

Добавлю немного скринов для лучшего понимания визуала проекта:

А также первый геймплей:

Что точно могу обещать по проекту - это глубокое погружение в атмосферу 27 апреля 1986 года. Я уже накачал несколько часов разных аудио переговоров диспетчеров Чернобыля, объявления по радио об эвакуации людей, новости, газеты и прочее свидетельства о событиях того времени, иногда у меня самого прям мурашки по коже от услышанного и увиденного.

И да, вы правильно поняли - проект разрабатываю в одиночку, всё делаю сам, поэтому проект конечно далеко не ААА, но, как минимум визуально и атмосферно хочу, чтобы всё выглядело достаточно дорого и проработано.

Если идея тебе понравилась и стало интересно, то поддержать проект вишлистом можно пока что тут в VK Play - https://vkplay.ru/play/game/i_must_find_her/ . Каждый вишлист для любого проекта очень важен - он показывает реальный интерес публики. Поэтому, если тебе реально зашло или показалось прикольным, то буду очень благодарен за каждый виш.
Что касается страницы в Steam - она конечно же будет, однозначно хочу релизиться и в Steam. Создание steam-страницы сейчас в процессе, просто оплатить стиму размещение проекта из нашей страны сейчас практически невозможно (все vpn стим блокирует и не дает пройти дальше), но я уже работаю над этим и скоро страница проекта будет и в стиме.

Вот пока прогресс такой. Если не понравилось, минусуйте. Если, наоборот, показалось чем-то прикольным, не минусуйте) Мне очень важно понять настроение аудитории)

Показать полностью 9 1
119

Делаю игру, в которую с удовольствием поиграет моя дочка

Делаю игру, в которую с удовольствием поиграет моя дочка

За последний год немного подтянул свои навыки в создании игровых механик, разрабатывая прототипы небольших "симуляторов ходьбы" от первого лица. Даже были планы один из них со временем релизнуть.
Но в какой-то момент пришло понимание - на рынке сотни абсолютно одинаковых "хорроров от первого лица", поэтому коммерческого потенциала в них я просто не вижу.
Но недавно дочка проходила Kena: Bridge of Spirits и спросила: "А сложно сделать такую игру?!".
На самом деле Kena - технически сложная игра, с невероятным количеством мелких механик и деталей, но я посчитал это вызовом)
Сделать такую же игру, как Kena в соло практически невозможно, но на данный момент у меня уже готово довольно много мелких механик. Помимо элементарных ходьбы, бега, прыжков, приседа, уже готовы порталы, по которым можно мгновенно переместить в разные части локации, бросание магического шара, который используется для активации предметов.

Тут, если обратили внимание, когда Айвин заходит в пещеру, то сопровождающий его дух начинает светиться ярче, освещая герою путь. Мелкая деталь, но думаю приятная.
Также недавно протестировал первых врагов Айвина - демонических огненных шаров. Идея с ними следующая:
- Айвин попадает на закрытую площадку, на которой его преследуют демоны
- попав по ним магическим шаром предка, демоны на короткий период останавливаются
- за это время Айвин может сделать что-то, чтобы выбраться из этой ловушки, в видео, например, он должен активировать "батут", который подбросит его выше, чем герой может прыгнуть

На самом деле механик уже много и уже постепенно начал тестировать визуал локаций.
Возможно глаз уже замылился, но визуально вроде бы смотрится неплохо:

Кому будет интересно понаблюдать за процессом разработки, то милости прошу сюда в tg проекта. Название - AIVEEN: Sparks of Souls
И да, вы всё правильно поняли - разрабатываю соло, на Unreal Engine 5, денег не прошу, только ваше внимание и интерес, если понравится.

Показать полностью 5 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества