.kkartman

.kkartman

Пикабушник
23К рейтинг 12 подписчиков 51 подписка 21 пост 8 в горячем
Награды:
В 2026 год с Пикабу!5 лет на Пикабу
830

Ответ на пост «Часто спрашивают, почему русские из Прибалтики массово не перезжают в Россию»7

Прежде всего, DISCLAIMER: в посте только моё мнение, никого ни к чему не обязываю, это просто мои наблюдения и интерпретация увиденного.

Начал смотреть сериал "День Шакала" (2024) с Эдди Редмэйном. Он там катается по всей Европе, то в Венгрию приедет, то в Таллин прилетит, чтобы хлопнуть сериального богатенького медиа дурачка-идеалиста (в котором как-то исподволь ощущается отсылка на Дурова, но может, это только моё впечатление). Британские спецслужбы тоже одной левой прыгают по всем странам, и легко проникают в Белоруссию через "дружелюбную" (ц) Латвию, а потом устраивают там ковбойскую стрельбу.

И очень интересно как показывают разные страны, например, Эстонию: всё блестит и сверкает, фактурные дома, всё по-европейски красиво, ангельские виды, усиленно интеллигентные люди.

Простите, не знаком с видами Таллина, но есть ощущение, что здесь что-то не так.

Везде какие-то лакшери гостиницы и стеклянные вип-клубы. А в клубах будет выступать "Дуров", ведь он настолько крутой и богатый европеец (Хорватия) с сотнями охраны и дорогими виллами на берегу моря, и на него охотится столько американской бизнес-илиты, что выступать ему приходится исключительно в Таллине! И не хрен знает где, а в... будапештском Дворце Искусств? Который... в Таллине? Штоа?

Да, согласно титру именно в Таллине находится технологичный венгерский Дворец Искусств.

Вот этот дворец

Конечно же, британские спецслужбы легко приезжают вообще куда угодно и их встречают как дорогих гостей, по щелчку пальцев вызывая полицию на подмогу. Британцы разъезжают где хотят, в бронежилетах, с оружием, и без всякого контроля местных. А главная у них - вообще негритянка, и это смешно, потому что она очень резво скачет по восточноевропейским джунглям.

Венгрия (и Белоруссия) в сериале это какие-то старые заброшки, советские заводские помещения, неухоженные улицы с газонами, обшарпанные заборы.

Венгрия. Зацени жопу.

Плюс какая-то сельская местность с венгерскими реднеками, где как будто нарочно есть долгая сцена с каким-то рандомным венгром, который очень обильно говорит на венгерском, будто специально раздражая зрителя. А Эдди как будто не знает языка и такой "ааа, ммм, как это мерзко, я даже не буду смотреть в его сторону!". Хотя его персонаж вообще-то должен знать кучу языков, особенно язык страны, в которой дела ведёшь.

Венгр сначала вешает Эдди на верёвочку в своём сарае, как какой-то сбежавший из американского кино маньяк, потом тащит к себе в мрачный неопрятный дом, где антисанитарно тычет в экран салом и... начинает насильно упихивать это сало Эдди ПРЯМО В ЕБАЛО!

Изысканному вкусу Эдди изящно презентуется сало. В кадре просто хлеб, видимо Эдди не смог.

Ну знаете, ох уж эти венгры с их мерзким салом!

Потом показывают что среди этой семейки венгров есть какой-то молодой чувак, который знает английский, и только он может нормально поговорить с Эдди.

Вполне приличное помещение оформлено в кадре так, что ощущается совсем неприличным.

Вполне приличное помещение оформлено в кадре так, что ощущается совсем неприличным.

В итоге мерзкие венгры помирают, а Эдди сваливает НА ЛОШАДИ, потому что не смог завести аж ДВЕ старые венгерские машины подряд (ладно, технически он таки завёл вторую машину с большим трудом, но всё равно тут же разъебал её, криволапый долбоёб, которого зачем-то назвали Шакалом блять).

Эпизод с Белоруссией один и кадров с прокравшимися в страну британскими спецслужбами мало. Согласно Википедии, съёмки происходили в той же Венгрии или Хорватии, но с ТАКИМИ крупными кадрами страну можно было бы снимать хоть в Майами. Вы просто посмотрите на эти типичные белорусские виды:

... и типичный белорусский porch, всё как родное!

Весь сериал снят довольно бесталанно. Актеры играют как полено (кроме Эдди, разумеется!), съёмки примитивные. Экшона почти нет, а тот который таки есть, снят очень просто, с дешёвыми спецэффектами. Сюжет - первосортное говно, переварить которое может только безмозглый дурачок. Персонаж Эдди из хитровыебанного холодного убийцы превратился в непонятное аморфное хуйзнаетчто без крупицы хоть чего-то интересного, за чем было так интересно следить в оригинальном произведении и первом фильме. Я здесь точечно показал некоторые куски из того что резануло глаз, но очень хочется чтобы кто-то из местных накатал длиннопост на тему "я посмотрел это, чтобы не смотрели вы". С удовольствием почитаю.

Так вот, возвращаясь к теме Прибалтики: сижу я, охуевая от просмотра сериала, и не знаю где смеяться, а где плакать. Возможно, я преувеличиваю "достоинства" данной киноленты, но хочется спросить автора оригинального поста, как правильно реагировать на подобное? Понятное дело, что в любом городе и в любой стране можно найти места, которые выглядят очень круто и современно, или наоборот, максимально всрато. Я никогда не был ни в Венгрии, ни в Хорватии или в Эстонии, но почему-то мне кажется что в этих странах есть любые виды на какой угодно вкус. Но их представление в сериале, их образ - вот такой однобокий. Прогрев точно есть! Но вот кто прогревает, и кого? Это надо разбираться.

А главное - после этого сериала стало очевидно, что Прибалтика это вам не баран чихнул, а прогрессивная Европа, где снимают дорогое европейское кино, и куда может легко приехать такая звезда как Эдди Редмэйн. И не потому что ему заплатили, как голливудским звёздам, посетившим Украину, а исключительно по зову души, чтобы сделать отличное кино!

Показать полностью 26
6

Ответ на пост «Мой самый любимый персонаж в Silksong»1

Ответ на комментарий @Billotte

Не упарывался по лору и могу только сказать о том что понял лично сам в процессе прохождения, так что могу быть сильно неправ.

Впереди многабукаф и спойлеры!

Ткачи проебали Фарлум потому что очень желали достичь бессмертия, начали ставить жоские медицинские эксперименты с шёлком над всеми подряд, и добились двух вещей:

1. Все поехали крышей/заразились/мутировали под воздействием шёлка. Оживлённые шёлком трупы потихоньку подъели всех живых, в итоге Фарлум это королевство зомбей, в котором живы только самые сильные или самые хитрые, или новички-пилигримы, которые ещё не успели сдохнуть. Но они всё равно сдохнут, потому что ткачи...

2. Создали Бога (Шёлковую Мать), которая фактически биомеханизм для поддержания жизни с помощью шёлка - именно она каким-то способом подзывает всех этих бесконечных пилигримов и оживляет трупы по всей игре с помощью шёлковых нитей. У пилигримов от этого зова потихоньку едет крыша и они начинают неистово верить в какой-то божественный промысел. По факту почти так и оказывается, только результат очень плачевный: пилигримы либо полностью едут кукухой, либо в них насильно вводится шёлк (тут не совсем понятны процессы - как именно они сходят с ума, вводится ли шёлк только в умершее существо или в процессе ошелковывания они как-то сохраняют часть сознания?).

Какая-то часть ткачей просто перемерло. Видимо у них были проблемы с воспроизводством, или какая-то болезнь. Моя теория: они начали терять "человечность" (возможно, как раз в процессе экспериментирования с шёлком) и из-за этого у них стало снижаться воспроизводство шёлка, потому что шёлк по лору игры образуется не в организме, а прямо из души. Оставшиеся ткачи в ужосе свалили из королевства, не справившись с ордами шёлковых зомби. Судя по всему, среди высшего жучиного состава остались какие-то более-менее вменяемые личности, потому что Хорнет они похищают из-за того что она может создавать шёлк, который им нужен для поддержания вот этого их жалкого подобия бессмертия. Перед битвой с Матерью Шёлка можно найти комнату с пустыми клетками и выяснить что Хорнет была не единственной, кого они похитили и выдоили до самой смерти.

Дефолтная концовка не считается хорошей потому что Хорнет занимает место Шёлковой Матери, то есть по факту ничего не меняется. Теоретически Хорнет может в будущем из своего кокона что-то изменить, но авторы как бы говорят нам что это финиш, мы попались, игра окончена. Если что, это супер-традиционный троп для метроидваний, берущий своё начало из Castlevania SotN, где игрок убивал Бельмонта и получал самую примитивную концовку, не вдупляя что сделал не так. Такой подход в то время был сильно в новинку, и очень многие даже не знали что на самом деле игра в два раза длиннее и концовок несколько.

Далее, если мы не хотим дефолтную концовку, то нам надо не убить Матерь Шёлковую, а поймать её (зачем - так и не понял), поэтому мы обращаемся к улиточкам - хранителям древней чорной магии (о чём Хорнет узнаёт постфактум, но очень внимательный игрок может о чём-то догадаться заранее), и улиточки не просто "ловят" Мать, а запирают её в Бездне. Бездна пытается активно СОЖРАТ Шёлковую Мать, но Мать очень резво генерит вокруг себя шёлк, таким образом защищаясь от Бездны и одновременно истощая свою душу. Почему при этом Фарлум резко засирается Тентаклями-из-Бездны я так и не понял. Возможно, тут виновата Лейс, которая в последний момент битвы с Матерью, втыкает в неё свой меч и отправляется вместе с ней в Бездну и гадит оттуда. Возможно, сам процесс заключения Матери в Бездне приводит к таким последствиям. Также неизвестно что будет, если Бездна таки добьётся своего и сможет СОЖРАТ Шёлковую Мать.

В любом случае, Хорнет такое положение дел совсем не нравится, ведь это гораздо хуже, чем инъекции шёлка. Поэтому конец немного предсказуем: отправляемся в Бездну и там окончательно добиваем Лейс с Матерью. Точнее, не совсем добиваем. Лейс огребает знатных звездюлей от Хорнет, в процессе боя Бездна перевозбуждается и хочет всех СОЖРАТ, но Хорнет подбирает обессиленную Лейс и использует последний шёлк умирающей Матери, чтобы выбраться из Бездны. Интересно что до конца из Бездны она так и не выбирается, но какая-то часть Бездны, подозрительно похожая на Рыцаря из первой части, таки выносит Хорнет вместе с Лейс в безопасное место. Тут можно вспомнить что Хорнет и Рыцарь - сводные брат/сестра по отцу.

Ещё есть секретная концовка, где надо прийти к финальному боссу с паразитом, но я не дошёл и пока не знаю чем это грозит. В целом игра очень понравилась, гораздо лучше первой части, наиграл больше ста часов и наиграю ещё.

Показать полностью
4

Ответ на пост «МНЕНИЕ: Прошел Silent Hill f. Вышло красиво, но скучно»1

Вчера поиграл несколько часов. Если очень коротко, то это тот же самый SH2 Ремейк, только хуже.

Дезигн - если вам нужна японщина как таковая, то велком. Я этим не болею уже лет пятнадцать. Сами по себе сельские японские домики выглядят интересно, атмосфера жуткая, вайбовая но... это и всё? В игре реально НЕТ дизайна, в игре есть только Unreal 5 со своей сраной реалистичной графикой, и выглядит это всё абсолютно идентично любому другому проекту на Unreal 5, с его одинаковыми кустами и деревьями. Что реально сделали разработчики для картинки? Намоделили японских домиков? При этом заметьте, что японские домики в массе своей торчат из земли, без всякого дополнительного мусора. Из всего что я видел в игре, мне понравилась только пара мест, в которых действительно что-то собрано вместе. В целом это геймдизайн уровня "корейская ммо конца нулевых", только с рейтрейсингом. У этой игры просто нет своего лица, есть только ГРАФОН, да и то, я не заметил ни одного места, которое нельзя было бы повторить на таком же визуальном уровне с помощью графики десятилетней давности. Ни картинка, ни движок не стоят той прорвы производительности, которую по факту пожирают.

С геймплейной точки зрения игра какая-то супер нудная. Ходишь по туманным улицам (ладно, тут к атмосфере почти нет претензий) и видишь праздно шатающегося врага. Первый раз это пугает, потому что всегда пугает неизвестность. Через полчаса испуг проходит, геймплей становится рутиной, а ещё через некоторое время становится смешно, когда видишь как несколько тушек врагов смешно копошатся по колено в грязи рисового поля. Здоровый жирный противник, который мешает крутить ручку у колодца, вызывает только смех, ничего больше.

Но ладно бы только это! В игре есть вещи гораздо хуже! У меня вчера жопа просто взорвалась, когда я понял как работает инвентарь. Во-первых, НЕЛЬЗЯ использовать вещь из инвентаря - надо сначала запихнуть её в быстрый слот, потом выйти из инвентаря, зажать кнопку быстрых слотов, иногда ещё надо переключиться на ВТОРОЙ набор быстрых слотов и вот уже оттуда использовать предмет. Иначе как пиздецом эту систему я назвать не могу, хотя к самим быстрым слотам претензий нет. Во-вторых, в игру зачем-то напихано огромное количество предметов с непроизносимыми японскими названиями, которые ты не запомнишь если не виабушник, и которые... делают одни и те же вещи. Вот например хилки - их в игре штук пять или шесть, а может, и больше. Каждая отдельная хилка стакается по несколько штук, а некоторые (вроде большой аптечки) занимают один слот КАЖДАЯ. А всего в инвентаре 8 (восемь) слотов, и их перестаёт хватать уже в самом начале игры.

Далее, у меня в инвентарь попало четыре предмета, которые нельзя ни продать, ни выложить, а можно только использовать прямо здесь и сейчас. И вы скажаете "ну это же геймдизайн, танцуй как-то", а я вообще не понимаю, в какой момент Сайлент Хилл стал симулятором менеджмента инвентаря? Я ещё могу понять первый резидент где надо идти обратно через всё поместье, чтобы выложить один предмет и подобрать другой, и по пути на тебя нападают монстры, которых ты "убил" - это пугает. Я могу понять четвёртый резик, где многое было завязано на менеджмент инвентарая, но здесь-то зачем вся эта срань? Ели дизайнеры хотели заставить меня возвращаться к "костру" то это просто растягивание игрового процесса, потому что я знаю что монстров там нет. На мой взгляд, если хочешь растянуть геймплей то это можно сделать более эффективно, то есть авторы даже в этом обосрались.

Ну и главное, от чего я реально охуел - это когда низенькие японские заборчики нельзя ни перепрыгнуть, ни калитку в них открыть. Это было бы ещё логично, если бы игра была симулятором ходьбы, но ведь нет - у героини есть здоровенная, мать её, стальная труба, которой она охуячивает монстров! На рисовое поле спрыгнуть нельзя, да в игре по факту ни одного интерактивного предмета нет - все тазики и вёдра, заборы и стулья, все интерьеры прибиты гвоздями и не имеют никакой физики. Спокнуться об железное ведро и привлечь монстра? Не этой игре! Настолько нагло отвратительного геймдизайна я не видел просто нигде (а я в своё время играл в The Path, на минуточку).

Короче, моё мнение после нескольких часов игры - проходняк, который может понравиться только яростным любителям японской деревни и людям, которые никогда не играли в хорроры и вообще имеют весьма заниженные требования к качеству проработки геймплея.

Показать полностью
1

Ответ на пост «"Грань будущего" получит продолжение»1

Фильм неплохой потому что частично снят по офигенной книге. Да и то, концовку умудрились сделать довольно унылой, потому что она сильно расходится с оригиналом (фанаты Стального Алхимика сейчас напряглись).

Советую почитать оригинальное ранобэ "All you need is kill" - фактически это обычная книга, где есть немножко картинок. Есть даже отдельное издание в виде "классической" манги с облачками текста, иллюстратор уже другой и за итоговое наполнение я не отвечаю - не читал. Короче, познакомиться с оригиналом можно в любом формате, потому что в этом году ещё и аниме анонсировали, но на мой взгляд выглядит оно КРАЙНЕ странно.

Теоретически из этой истории можно выжать вторую часть, но она будет полнейшей отсебятиной - именно поэтому за сиквел никто не берётся, хотя разговоры об этом идут уже лет десять как. Сейчас будут серьёзные спойлеры из книги.

В конце главному герою (в оригинале это японец Кейдзи Кирия, которому в фильме дали американское имя Уильям Кейдж, что на корню рушит всю изначальную атмосферу произведения) приходится убить главную героиню (американку Риту Вратаски), война с инопланетянами в самом разгаре, Кирия теперь вместо Риты является флагманом сопротивления т.е. это его самого теперь будут условно рисовать на автобусах, как в фильме. Однозначно завершён только сюжет Риты - она мертва. Книга на этом заканчивается, главному герою приходится с этим жить дальше (и воевать, конечно).

В фильме, насколько я помню, не сделали акцент на том, что война закончена. Так сказать, оставили себе лазеечку.

Если кому-то интересно, вот неплохое видео, сравнивающее многие аспекты оригинального произведения и фильма (можно включить перевод субтитров на русский). Но как я сказал, лучше прочитать оригинал самому.

Показать полностью 1
45

Ответ на пост «Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов»3

Хуйню написал. Во-первых, новые слоты в масках открываются с помощью предмета. Во-вторых, есть универсальный слот, ты просто не нашёл. В-третьих, точно такая же шляпа с компасом была в первой части.

А вообще система, когда у тебя есть несколько разных, не мешающих друг другу групп усилений - хороша. Я не буду ща долго расписывать, потому что дискутировать на эту тему могу очень долго, но с этой фичей я плотно столкнулся в Monster Hunter World, где приходилось жертвовать "мирными" скиллами для увеличения урона, в итоге все приятные скиллы оставались за бортом в угоду тупому дамагу по монстрам. Делать один-единственный пул для ВСЕХ усилений - это устаревшая концепция, которая, как я сказал, приводит в итоге к тому что ты пользуешься не тем, что тебе удобно и приятно для игры, а тем что надо для эффективности. Если ты условный мамкин манагер, который дрочит на циферки и минмаксинг - ну... удачи там по жизни, чо.

Далее, персонажи. Мне, как прошедшему HK впервые две недели назад, кажется что с персонажами в Silksong всё гораздо интереснее. Но это будут спойлеры.

Во-первых, блошиный караван. Если найти определённое количество блох, то Мушка предложит с ним попутешествовать в новую локацию. Это происходит аж три раза, и при первом путешествии это приводит тебя в локацию, в которой ты прежде мог ещё и не побывать. Такой механики в оригинальном HK вообще не было, как и не было классических квестов в виде заданий в журнале, которые ты делаешь для прогресса персонажа или поселения. На данный момент я хоть и не прошёл игру, но наиграл уже около 50 часов и выполнил более тридцати квестов. Да, большинство из них - это банальное убийство определённых противников, но в HK не было даже этого, мир в первой части был гораздо более статичный.

Во-вторых, персонажей банально больше, и взаимодействий больше. Причём не все из них реально играют какую-то сюжетную роль, а нужны только для того чтобы сдохнуть, как печальный пилигрим в самом начале игры у скамейки в городке. Или как "мискузи-блоха", который подглядывает за Хорнет, пока она купается, и которому можно прописать в еблет, чтобы купаться бесплатно. Ты сам нажал на этот спойлер, да.

Это только то, что мне удалось встретить, потому что я наверняка пропустил дополнительные встречи с Шакрой, тем самым рыцарем на блохе, с богомолом, запертым в Тропе Грешников и чорт знает с кем ещё.

Далее, игра "допрыгни-достань" до врага. Это действительно бесит довольно продолжительное время, особенно учитывая что враги не просто отлетают от Хорнет, но в целом находятся на определённом расстоянии от неё. Но на самом деле таких врагов три с половиной штуки, а остальные просто имеют замысловатый паттерн перемещения. Да, это может бесить, но это лучше чем когда противник стоит на месте и просто даёт себя убить. Мне вспоминаются времена Castelvania SOTN, где большинство противников убивались с одного удара и даже близко не успевали показать весь арсенал своих приёмчиков. К примеру, простейший скелет из начала игры, оказывается, мог шарашить молнией, а я об этом узнал, наверное, лет через десять после первого прохождения игры.

Ну и все эти полёты очень быстро пресекаются в середине второго акта, когда Хорнет становится доступен скилл Гарпун, что даже не спойлер, ибо основная фича, которую показывали в трейлерах. К Гарпуну надо приноровиться и он кушает Шёлк при использовании, но все летающие враги (за редким исключением) тут же превращаются в беспомощные груши для битья.

По поводу сложности тоже пердёж в лужу. У Малении сложный паттерн атак? А напомни, за какое количество ударов Маления убивает персонажа игрока? Не за два-три удара случаем, а? Так чем же тогда отличаются местные боссы? Тем, что номинально снимают две маски вместо одной? Кстати напомню, что такие механики были и на боссах первой части HK.

Да, мне тоже это не нравится. Я считаю что дамаг должен быть одинаковым от любых источников, за исключением каких-нибудь особо очевидных ловушек и, скажем, падения в лаву. Если уж у тебя есть шесть масок, то пускай это будет шесть ударов. Но тут вскрывается очень серьёзная проблема - если так сделать (например, с помощью мода) то все сложные боссы сразу же перестанут быть сложными, и их надо комплексно ребалансить, удлиняя сам бой и добавляя им в арсенал новые удары, что в итоге приведёт к ещё большему хардкору. Нужно просто привыкнуть к тому, что на боссе у тебя не "шесть жизней", а всего три. В этом смысле разработчики поступили не очень честно, но из парадигмы сложного соулслайка это не выделяется никак (см. "дамаг Малении").

А вот что реально ересь - это древние корни любого платформера в виде контактного урона явно не атакующего врага. Это когда ты касаешься противника сзади, это когда ты падаешь на маленький живой кустик, пытающийся мимикрировать в траве (у него даже атак нет), это когда ты вбегаешь в оглушённого босса - и получаешь тот самый двойной урон. Вот это уже слишком, это просто нелогично. Но является ли это такой уж большой проблемой? Вообще нет, т.к. сложность боссов всё равно предполагает, что ты пытаешься убить его 5-10-20 раз, и к тому времени очень чётко запомнишь как его нужно убивать. Но всё-таки, можно было бы придумать какое-то отталкивание врагом без нанесения урона.

Бла-бла-бла и всё такое. Что хочу сказать в итоге: обычное сраное инди, которое выходит в Стиме по десять штук на дню, вообще не вызывают таких дебатов. Я напомню, что чуваки сидели и пилили игру около восьми лет, и их успех вполне заслужен. Silksong это гигачад среди метроидваний, это маркер для огромного количества хейтеров, это боль моя дырка задница для всех студий, пытающихся распилить свой АААА контент и продать его подороже. Но прежде всего это прекрасная игра, в которую надо играть для того чтобы получить удовольствие, а не сидеть в этих ваших интернетиках и исходить желчью, потому что ты недостаточно психически уравновешен, чтобы уметь разделять свои эмоции по поводу сложности боссов и великолепия собственно игры во всей её полноте.

Ликуй, дитя, я пришёл предложить тебе мир экстаза, где удовольствие и страдания объединяются в прелестные и захватывающие истязания...

Ликуй, дитя, я пришёл предложить тебе мир экстаза, где удовольствие и страдания объединяются в прелестные и захватывающие истязания...

Показать полностью 1
4

Ответ на пост «Научные расчеты»1

Отлично!


Согласно этому счёту, можно вычислить целый сонм других потенциально опасных дат! Например, 11.12.2025 что-то явно должно случиться! Можно будет предотвратить огромное количество войн и терактов!


Но что ещё лучше - мы наши способ сократить количество возможных дат начала всех войн на планете! Потому что начиная с определённой даты каждого месяца, сумма чисел будет превышать 68 (например сумма чисел в 22 января 2026 года будет равна 69!), что полностью блокирует любую возможность начинать военные действия! К декабрю следующего года у правительств всех стран будет оставаться только десять дней с начала месяца для того чтобы взять себя в руки и жахнуть как следует.

Мало того! С каждым годом сумма будет расти на единицу и, дорогие мои товарищи, к 2048 году мы полностью лишим многоглавую гидру мирового империализма любой возможности оказать сопротивление железной пяте апостолам Лиги Упоротых Расчётов!

На одну бесконечность дистанции, первый разряд прямо, остальные - направо, становись!

Ответ на пост «Научные расчеты»
Показать полностью 1

Нейрон головного мозга

Это ответ на данный пост, но без обычной ссылки, потому что автор поста не хочет, чтобы я баламутил ему воду.

Если коротко: автор запостил явно сгенерированное нейронкой видео (со звуком), в котором Гордон рассказывает великолепные истории про постройку хохлами Титаника. В комментариях люди ахают и охают, и в ужасе возмущаются какие же хохлы тупые, в то время как тупые-то именно сами комментаторы, потому что господин @Tayrosan совершенно наглым образом развёл их на эти дурацкие комментарии. И продолжает отстаивать свою точку зрения, несмотря на то что ему указали на источник: тг-канал moscowneverlies, где как раз и постят подобную дичь.

Вот прямая ссылка на видео.

Что меня больше всего беспокоит: доходит до того, что некоторые комментаторы на голубом глазу заявляют, что лично видели это в прямом эфире. При этом вызванный в тред модератор пишет, что тэги "нейросеть" и "Fake News" не являются специальными и модераторы не могут самостоятельно добавлять их.

На мой взгляд, это полнейшая вакханалия, введение в заблуждение и обман. Т.е., вы хотите сказать, что теперь любой желающий может загенерить достаточно правдоподобное видео со звуком и водить за нос большое количество людей? А потом ещё и банить в своих постах тех, кто с ним не согласен, просто прекрасно.

@moderator, @admin, я требую что-то с этим сделать. Например, сделать какие-нибудь тэги "нейросеть" специальными.

Ответить в исходный пост автору не успел, как видите:

Нейрон головного мозга
Показать полностью 1
897

Ответ на пост «Маразм крепчал. Продолжение истории про Make Russia Small Again»1

Подождите, что-что?.. одну секундочку...

По мнению Г. Милерите-Япертене, важно, чтобы такие символические экспонаты были сохранены для будущих поколений, напоминая о смело выраженной гражданской позиции.

«Решение Корнелии — это уже политический акт. И уже сам факт того, что спортсменку попросили снять футболку и только после этого ее допустят к участию в соревнованиях, свидетельствует о политическом подтексте и политизации соревнований. Я считаю, что музей должен записывать и сохранять такие истории. В этот момент об этом рассказывает сама Корнелия, но пройдет 50 лет и футболка станет важным свидетельством об отношении общества и государства к этому вопросу. Для музея особенно важно освещать сегодняшний день и собирать экспонаты, связанные с современностью», - сказала Г. Милерите-Япертене (заведующая отделом исторических коллекций Национального музея Литвы).

Источник раз, источник два

Правильно ли я понимаю: когда ты приходишь на международные соревнования в футболке с оскорбляющей Россию надписью - это выражение гражданской позиции, а когда тебя выгоняют за это ссаными тряпками - это "политизация соревнований"?

Штош, пожелаем успехов коллегам этой "спортсменки", которые вместо соревнований лососнули тунца всей группой. Улыбка на её лице наверняка улучшит им настроение.

P.S.: Перевод с литовского верный. Вот оригинал новости.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества