Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Курсы
Войти
Войти
Забыли пароль?
Создать аккаунт
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
или продолжите с
Google VK Facebook Twitter
Создать сообщество

Комментарий дня

ТОП 50
В тему про девушек с детьми

Вовремя вы свалили. У меня сейчас прямо перед глазами прошли последствия такого конфликта между сыном сестры моей жены и мужчиной, с которым она жила. Причём жили они на его территории, в его квартире. Съехались, когда парню было 12. Мужик выделил ему отдельную комнату и 4 года пытался наладить с ним отношения, но ничего кроме яростной ненависти в ответ не получал, а мамашка, да что говорить, вместе с теткой (моей женой), как две курицы плясали вокруг сыночки. В итоге, сейчас парню 16. В один из вечеров он пришёл домой в дупель пьяный и на безобидное замечание от мужика, кинулся на него с ножом. Тот, вырывая нож, повалил его на пол получился вывих плеча. Нож отнял, но парень пошёл в атаку на кулаках уже и получил из-за этого ссадину под глазом. С утра, мамашка с сыночком помчались в травму и написали на мужика заявление в полицию. Не понятно чем бы все кончилось, если бы в квартире не было 2х видеокамер (мужик установил их, чтобы контролировать ситуацию т.к. парниша постоянно водил в дом толпы друзей). На записях было четко видно нападение с ножом, а также было понятно, что в кулачной стычке мужик просто защищался.

Показать полностью
+3303
 
Аватар пользователя Vortel73 Vortel73
4 часа назад

Топ прошлой недели

Топ авторов

  • Ugin0242 Ugin0242 56 постов
  • Wildwildworld Wildwildworld 55 постов
  • VerhovniyMemolog VerhovniyMemolog 71 пост

Топ комментаторов

  • Aequitas21 Aequitas21 261 комментарий
  • PannonopT PannonopT 432 комментария
  • btwlines btwlines 69 комментариев
Посмотреть весь топ

Рекомендуемое сообщество

Работа с деревом
2 351 пост • 13К подписчиков

Сообщество столяров, плотников, профессионалов и просто любителей работать с деревом. Все виды обработки, от куска дерева до производства мебели и строительства домов, как на фабрике так и своими руками.

Пикабу в мессенджерах

  • Пикабу в Telegram
    265K подписчиков
    @pikabu
  • Развлекательный канал
    54K подписчиков
    @pikabu_fun
  • Пикабу в Viber
    243K подписчиков
    Вступить

Активные сообщества

все
Аватар сообщества "Интересное в сети"
Интересное в сети
Аватар сообщества "Будь как дома, Путник"
Будь как дома, Путник
Аватар сообщества "Специфический юмор"
Специфический юмор
Аватар сообщества "Поваренная книга Пикабу"
Поваренная книга Пикабу
Аватар сообщества "Юмор для всех и каждого"
Юмор для всех и каждого
Аватар сообщества "Видеохостинг на Пикабу"
Видеохостинг на Пикабу
Аватар сообщества "Фотография"
Фотография
Аватар сообщества "Истории об отношениях"
Истории об отношениях
Аватар сообщества "Спроси Пикабу"
Спроси Пикабу
Аватар сообщества "Маркетплейсы"
Маркетплейсы
Создать сообщество

Тенденции

теги
The Last of Us 30ЛГБТ 20ChatGPT 15Киберпанк 12Жаба 10Дежурство 6
Объединить теги
Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама
Верификации Награды Контакты О проекте
Промокоды Скидки
Курсы Блоги
Android iOS

Метроидвании

Теги
Рейтинг
Автор
Сообщество
Тип постов
любые текстовые картинка видео [мое] NSFW
Период времени
за все время неделя месяц интервал
6 постов сначала свежее
50
Eefrit
Eefrit
5 месяцев назад
SteamGifts pikabu

Розыгрыш Shantae and the Seven Sirens⁠⁠

Всем привет! Разыгрываю последнюю и (на мой взгляд) самую крутую игру из одной из моих любимых серий - Shantae and the Seven Sirens - ключ для активации в Steam.

Розыгрыш Shantae and the Seven Sirens Розыгрыш, Steamgifts, Steam, Компьютерные игры, Метроидвании, Shantae, Гифка, Длиннопост

Тут вам и мультики, и шикарная рисовка, и отличный левел-дизайн, и хорошая механика игры, и интересные персонажи - в общем, скучать не придётся )

С официального описания из стима:

Шантэй возвращается в новом тропическом приключении! В пятом путешествии героиня-полуджинн получает новую Магию Синтеза, чтобы изучить огромный затонувший город, заводит новых друзей-полуджиннов и сражается с Семью Сиренами в самом захватывающем приключении!

Ключевые особенности игры:

- Исследуйте огромный единый мир над поверхностью моря и глубоко под ним!
- Используйте Магию Слияния, чтобы моментально менять свою форму в существ!
- Танцуйте, чтобы активировать механизмы, восстанавливать здоровье, и многое другое!
- Собирайте Карточки Монстров и усиливайтесь вместе с ними!
- Наслаждайтесь минииграми, собирайте заклинания и предметы, находите секреты!
- Потрясающие анимированные катсцены в стиле мультсериалов!
- Новые персонажи, а также старые знакомые - Роттитопс, Скай, Боло, и бесчестная пиратка Риски Бутс!
🌎 Ограничения: 4+ уровень, регион - любой (игра будет передана ключом)

⌚ Розыгрыш проводится до 27 августа, 19:00 Мск

🔗 Ссылка на розыгрыш

Заходите в наш Discord, у нас там тепло, уютно, эксклюзивные раздачи и розыгрыши, игры онлайн с желающими, и печеньки.

Для тех, кто ничего не понял и видит это всё впервые - SteamGifts - что это за монстр? (описание и инструкция для новичков)


P.S.

Розыгрыш Shantae and the Seven Sirens Розыгрыш, Steamgifts, Steam, Компьютерные игры, Метроидвании, Shantae, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 2
[моё] Розыгрыш Steamgifts Steam Компьютерные игры Метроидвании Shantae Гифка Длиннопост
6
Поддержать
Эмоции
100
Little.Bit
Little.Bit
Новости игрового мира
pikabu GAMES
9 месяцев назад

Afterimage. Стильная сдержанность⁠⁠

Добрых уток времени всем!

В рамках различных активностей от пикабушников и для пикабушников предлагаю вашему вниманию масштабную статью по игре Afterimage. Текст написан нашим с вами товарищем @Occult1st.

Afterimage. Стильная сдержанность Игры, Компьютерные игры, Трейлер, Геймеры, Видеоигра, Превью, Little Bit Game, Steam, Метроидвании, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Afterimage

Метроидвании - жанр вроде как нишевый, но не сказать что лишенный игр. Наоборот, за последние годы вышло достаточно проектов которые, помимо всего прочего, могут похвастаться высоким качеством исполнения. Чего нынче нечасто скажешь о других жанрах. Ах, ирония! От Hollow Knight до Blasphemous, от Ender Lilies до Dead Cells. Да чего уж, сам Игараси засветился со своей Bloodstained пару лет назад. Последняя, кстати, до сих пор получает обновления. Такие дела.

Afterimage. Стильная сдержанность Игры, Компьютерные игры, Трейлер, Геймеры, Видеоигра, Превью, Little Bit Game, Steam, Метроидвании, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Afterimage

Но речь сегодня пойдет об игре из поднебесной. А с ней, как известно, лучше дружить. Просим любить и жаловать: Afterimage. Классическая (с тремя “с”) метроидвания с “ручной” рисовкой, которая отправляет нас в вымышленный фэнтезийный мир под названием Энгардин. Мир этот был создан неким верховным богом, который поручил первобытным гигантам следить за порядком. По-традиции, всё было хорошо, пока людишки не решили начать войну по безумной причине с этими самыми гигантами. А причина была проста донельзя - разграбить все что можно. Разумеется, легкой победы не получилось, поэтому люди совершили запретный ритуал и открыли врата в Море Душ. Последствия оказались плачевными. Для всех.

Afterimage. Стильная сдержанность Игры, Компьютерные игры, Трейлер, Геймеры, Видеоигра, Превью, Little Bit Game, Steam, Метроидвании, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Afterimage

Война таким образом завершилась, но её эхо еще многие годы было слышно и видно по всему миру. Некоторые представители человечества выжили… Но разве это жизнь - бродить по развалинам некогда цветущего мира..? Знакомьтесь: Рене. Сие милейшее создание потеряло память во время катастрофы, и наша цель - помочь ей пройти долгий путь, восстанавливая картину своего (и не только) прошлого, вспомнить всё. И с её путешествием, начинает своё неумолимое движение Колесо Фортуны…

Afterimage. Стильная сдержанность Игры, Компьютерные игры, Трейлер, Геймеры, Видеоигра, Превью, Little Bit Game, Steam, Метроидвании, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Afterimage

Простецкий квест “подай-принеси”. Выполнив его, можно получить доступ к “шорткату”.


На данный момент игра представлена в виде демо-версии в стиме, длительность которой примерно час - два. Парочка боссов, загадки, прыжки, тяжелые подъемы и горькие падения, ловушки и различные секреты с ценной экипировкой или приятными расходниками. Финальная же версия игры предложит 20-30 часов по заверениям разработчиков.

Afterimage. Стильная сдержанность Игры, Компьютерные игры, Трейлер, Геймеры, Видеоигра, Превью, Little Bit Game, Steam, Метроидвании, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Afterimage

Экипировки в “демо” почти не было, но из представленного была, к примеру, бижутерия с регенерацией.

Общий геймплейный цикл вряд ли кого удивит - биомы связанные между собой, в них чекпоинты. Совершили ошибку - обратно к “костру”. Вместо баночек лечения здесь заклинание - также как и в Ender Lilies. Однако ничто не мешает купить и парочку баночек у местного торговца. В демо это была очаровательная улитка.

Afterimage. Стильная сдержанность Игры, Компьютерные игры, Трейлер, Геймеры, Видеоигра, Превью, Little Bit Game, Steam, Метроидвании, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Afterimage

Валюта для торговли выпадает из всех врагов.


Врагов в игре достаточно, особой проблемы они не представляли, хотя после 10 часов на Малении довольно трудно было привыкнуть к отсутствию i-frame’ов у уворотов. Извольте перепрыгивать/отпрыгивать от врагов. Но вряд ли кого-то удивит или сильно отпугнёт подобное решение. Его мы ещё коснемся чуть позже, в нашем интервью.

Afterimage. Стильная сдержанность Игры, Компьютерные игры, Трейлер, Геймеры, Видеоигра, Превью, Little Bit Game, Steam, Метроидвании, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Afterimage

Компенсируется отсутствие неуязвимости другими механиками - отбить кинжал обратно во врага, столкнуть его в ловушку и все в таком духе. Стоит добавить, что боссы и “комнаты с засадами” были сделаны неплохо. Первые создают челленж, но не действуют особо на нервы, а засады не были слишком перегружены всякой “мелочью”.

Afterimage. Стильная сдержанность Игры, Компьютерные игры, Трейлер, Геймеры, Видеоигра, Превью, Little Bit Game, Steam, Метроидвании, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Afterimage

Привычные способы несения разумного, доброго и вечного тоже присутствуют. Демо предложило 2 слота под основное оружие. В нашем случае - меч и коса. Что из них использовать - решать игроку. Первый инструмент - шустрый, второй помедленнее, со всеми вытекающими. В будущем планируется 5 видов оружия, так что не спешите вешать нос раньше времени.

Afterimage. Стильная сдержанность Игры, Компьютерные игры, Трейлер, Геймеры, Видеоигра, Превью, Little Bit Game, Steam, Метроидвании, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Afterimage

Местный аналог очков умений можно приобрести у торговца (ограниченно) или найти в мире.


Разнообразить владение оружием можно с помощью специальной ветки умений, но в демо, понятно, можно было лишь составить общее впечатление. По сути это просто покупка пассивных и активных приемов. Первые - “+ к здоровью/мане” и т.д., вторые - удар в падении для меча, бросок для косы, в общем все что мы привыкли видеть в любом слешере. В игре также есть вторичное оружие. В пробной версии с помощью книги можно было издали поджарить злую кристальную ящерицу фаерболлом за символическое количество маны.

Afterimage. Стильная сдержанность Игры, Компьютерные игры, Трейлер, Геймеры, Видеоигра, Превью, Little Bit Game, Steam, Метроидвании, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Afterimage

Сочетание клавиш у комбо довольно легкое, но выполнять их немного сложновато.


Что касается изучения мира, всё привычно. Прыжки, избегания ловушек, платформы и враги, которые будут мешать нашему подъему или спуску. Кстати прыжки пока сделаны неудобно, хотя механика в общем-то проста. Чтобы прыгнуть выше - нужно дольше жать кнопку за него отвечающую. Привыкнуть к этому трудно, хотя прыгать приходится очень часто. С ходу вспоминается несколько игр, где при быстром нажатии, к примеру, персонаж слегка подпрыгивал, и какого-то дискомфорта это не вызывало. Сами разработчики заявляют, что сделают управление более отзывчивым, хотя это, пожалуй, была единственная серьезная претензия. Ещё один нюанс - если вы наступили на условные шипы, забравшись глубоко в какую-то локацию, вас откинет изрядно назад, помимо получения урона. Насчет этой механики мы тоже пообщались с разработчиками, так что об этом чуть позже.

Afterimage. Стильная сдержанность Игры, Компьютерные игры, Трейлер, Геймеры, Видеоигра, Превью, Little Bit Game, Steam, Метроидвании, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Afterimage

Звуковое и визуальное оформление сделаны качественно. Музыка и эмбиент не отвлекают от игры и дополняют происходящее на экране. Несмотря на то, что в демо представлены довольно, казалось бы, простые по содержанию локации, вроде пещер и грибного биома, выполнены они с вниманием к деталям: вот вам и травка шевелится на склоне, листочки колышутся, вот вам и бэкграунды динамичные, вот вам то ли пыль, то ли светлячки в пещерах. Более того, если пройти до конца, можно увидеть богатство красок в цветущей роще и деревеньке весьма милых созданий, которые расскажут о том, за сколько была пройдена тестовая версия и предложат посетить страницу по сбору средств.

Afterimage. Стильная сдержанность Игры, Компьютерные игры, Трейлер, Геймеры, Видеоигра, Превью, Little Bit Game, Steam, Метроидвании, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Afterimage

А сбор средств пока еще идет. На момент написания статьи собрано примерно 45.000$

из запрошенных 15.000. Понятное дело, что “кикстартер” - это скорее способ выйти малоизвестному разработчику на западный рынок, но все равно чувствуется что и цель разумная, и предложение неплохое. Озвучка планируется на четырёх языках: китайский упрощенный, китайский, английский и японский. С текстом вариативности побольше: французский, итальянский, немецкий, испанский, корейский и русский. Учитывая современные тенденции, наличие последнего может вызывать некоторые сомнения, однако нам поведали, что студия открыта к сотрудничеству, так что поживем-увидим.

Afterimage. Стильная сдержанность Игры, Компьютерные игры, Трейлер, Геймеры, Видеоигра, Превью, Little Bit Game, Steam, Метроидвании, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Afterimage

Если у вас появился интерес к проекту, вы можете ознакомиться с демоверсией в Steam, перейдя на страницу с игрой. Afterimage не совершит революцию в жанре, да она ему и ни к чему. Однако уже по демо видно, что проект делается качественно и с любовью, да и поиграть можно будет в неё на всех платформах. Выйдет эта метроидвания в конце 2022-го года, и к тому времени много что может измениться, так что взять Afterimage на заметку уж точно рекомендуется.


Нам также удалось выцепить разработчиков на беседу, поэтому вашему вниманию предлагается небольшое интервью с продюсером Afterimage.


Давайте немного поговорим о вашей предыдущем проекте - Gujian 3. Мне он пришелся по душе. В особенности звуковое и визуальное оформление. Помогла ли вам работа над этим проектом при работе над Afterimage? Ваш новый проект - метроидвания и это совсем другой жанр.


По правде говоря, наши сотрудники работали над Sword of Legends Online, MMORPG в том же сеттинге, по той же франшизе и с аналогичным рабочим процессом. На самом деле опыт работы над подобным проектом помог нам во многих моментах. Мы использовали многие системы/кор механики из прошлых проектов и, скажем, опыт разработки экшен игр помог нам с разработкой экшен части в Afterimage.


Как вы вообще пришли к подобному решению? Сложно представить что ваш творческий директор как-то раз проснулся в 3 утра после увиденного сна и понял, что он хочет создать нечто абсолютно новое.


В отличие от Gujian, подход к разработке Afterimage диаметрально противоположный. Во-первых, я безумный фанат метроидваний и двухмерных игр. Я играл во множество двухмерных проектов, включая Castlevania: Symphony of the Night или онлайновые игры по типу Maplestory. Так что будучи еще ребенком я был увлечен двухмерностью и метроидваниями. После официального выхода Sword Of Legends Online, я предложил идею создания метроидвании. Хотя сейчас молодая аудитория играет в более современные игры в этом жанре, например Ori/ Hollow Knight, мы все равно хотим порадовать геймеров классическим игровым опытом с современной графикой.

Afterimage. Стильная сдержанность Игры, Компьютерные игры, Трейлер, Геймеры, Видеоигра, Превью, Little Bit Game, Steam, Метроидвании, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Afterimage

Мне чертовски понравился эпизод с театром теней в Gujian. Он был как глоток свежего воздуха для человека, который в своем большинстве играл в западные ролевые игры. Стоит ли ждать отсылок к китайской культуре в Afterimage или в ваших будущих проектах?


В отличие от других игр, в которых был непосредственно китайский сеттинг, в Afterimage вселенная в основном базируется на фэнтези. Но разумеется, нечто подобного всё равно ждать стоит.


Метроидвания - довольно “стабильный” жанр. Или был таковым. Сейчас даже “классические” разработчики вроде Кодзи Игараси знакомят свою аудиторию с принципиально новыми механиками. В чем же ваша “изюминка”? Некая “фишка”, которой особенно гордится ваша студия? Если вы, конечно, готовы пролить на неё свет.


Я согласен с вашим утверждением. Это довольно стабильный жанр и при добавлении чего-то откровенно нового стоит быть крайне осторожным. Мы создаем Afterimage наполняя её выразительным визуальным стилем, современным управлением и упрощенной системой использования умений и комбо. И у нас действительно припасено кое-что, связанное с лором игры, но пока мы не можем этим с вами поделиться.


Довольно клишированный вопрос, но всё же. Что было главным источником вдохновения?


Если говорить об одной игре я бы назвал Symphony of the Night. Но мы также вдохновлялись и современными играми такими как Hollow Knight, Ori и Guacamelee!


Позвольте спросить непосредственно об Afterimage. Мне очень понравилось визуальное оформление, особенно бэкграунды.. Однако ручная рисовка не сказать что очень часто встречается. Почему вы решили выбрать именно этот стиль?


Мы прошли через много попыток, выбирая стиль для игры. У нас были и трёхмерные прототипы, и 2D-3D комбинации, и различные 2D вариации. Но в один момент, когда нужно было уже сделать выбор, мы спросили сами себя, если бы мы собирались поиграть в совершенно новую метроидванию, какую бы мы хотели больше всего? Так мы и пришли к соглашению насчет 2D ручной рисовки. И даже после этого мы много экспериментировали со стилем. Кстати, вы можете посмотреть короткое видео по ссылке, через что мы “прошли”.

Спутник главной героини. Фееподобное создание. Кто он? Предаст ли он главного героя в конце игры? (шутка)


Может и не шутка? (смеется). Пока еще рано говорить о нём. Мы предпочли бы сохранить это в секрете до релиза.

Afterimage. Стильная сдержанность Игры, Компьютерные игры, Трейлер, Геймеры, Видеоигра, Превью, Little Bit Game, Steam, Метроидвании, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Afterimage

У меня есть вопрос касательно механик, с которыми я столкнулся в демо. На данный момент у рывка нет i-frame’ов. Мне так показалось во всяком случае. Это специально так сделано или вы планируете это изменить? Вы говорили о своей игре, что основной фокус сделан на экшене, следовательно контроль персонажа и окружения очень важны. Вам не кажется что добавление краткой неуязвимости сделал бы боевую систему более “плавной”?


I-frame’ов не было в начале Hollow Knight, не так ли? Добавление подобной функции повлияет на дизайн врагов и боя соответственно. Но у вас будет возможность получить неуязвимость во время рывка во второй половине игры. Afterimage - это метроидвания с ролевыми элементами, поэтому у нас будет возможность получения различных способностей на протяжении всей игры.


Если вы получаете урон от окружения, персонаж переместится далеко назад. Не считаете ли вы, что эта механика слишком сильно наказывает игроков, которые только знакомятся с жанром?


Мы прорабатывали этот вопрос, кстати. Вариантов для подобных ситуаций много. В Ori вы получаете урон, но остаетесь на том же месте, в Hollow Knight вы переместитесь в ближайшее место, в Blasphemous ваш персонаж умрет. Мы решили остановиться на варианте, который не слишком наказывает игрока и в то же время не слишком прост, и у нас есть платформы, по которым нужно прыгать туда-сюда и мы хотим от игрока быстрого принятия решений. Возможно это сложновато для новичков, но мы полагаем, что они быстро к привыкнут к механикам.


Сражение с катающимся козлом в демо было для меня сюрпризом. Я имею в виду с КОЗЛОМ. Стоит ли ждать больше сложных и неожиданных столкновений?


Рад, что вас это застало врасплох! Это и было нашей целью! (смеется). И я вас уверяю, таких сюрпризов в игре будет достаточно, так что будьте начеку!

Afterimage. Стильная сдержанность Игры, Компьютерные игры, Трейлер, Геймеры, Видеоигра, Превью, Little Bit Game, Steam, Метроидвании, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Afterimage

О, сундук в “секретке” с хорошим лутом!


Спасибо, что потратили свое драгоценное время, чтобы ответить на наши вопросы. Есть ли у вас еще пару слов для нашей аудитории?


Да, я хотел бы поблагодарить всех, кто сыграл в Afterimage. Это наша первая попытка сделать игру в абсолютно другом жанре, сеттинге, и мы действительно хотели бы порадовать игроков по всему миру. И это также наша первая игра, которая выйдет и на ПК, и на ВСЕХ консолях. И поскольку тестовая версия сейчас уже доступна, мы бы хотели услышать от вас что вы думаете об игре, а также услышать предложения, что нас стоит улучшить в ней, дабы она стала лучше.

_________________________________________

С вами был верный друг и читатель @Occult1st. От пикабушников для пикабушников!

Желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 16 2
Игры Компьютерные игры Трейлер Геймеры Видеоигра Превью Little Bit Game Steam Метроидвании Гифка Видео YouTube Длиннопост Afterimage
11
Поддержать
Эмоции
143
sleepyxoma
sleepyxoma
10 месяцев назад
Лига Геймеров

«Hollow Knight» или просто шедевр⁠⁠

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

Я давно, очень давно хотел поиграть в Hollow Knight. Игра несколько лет пылилась в библиотеке Стима. Я регулярно ставил ее на компьютер, давая себе обещание, что вот сейчас точно пройду и узнаю, чем же так восхищены многочисленные фанаты...


И каждый раз находился какой-нибудь другой проект, отвлекающий внимание и пожирающий свободное время.


И вот, наконец, в середине февраля я плюнул на все, бросил пару недопройденных игр, и погрузился в мрачный, наполненный тоской и грустью мир Пустого Рыцаря.


И знаете что? Пожалуй, нужно было сделать это куда раньше!


Но не будем забегать вперед. Давайте начнем по порядку.


Капелька сюжета

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

Безымянный герой появляется непойми откуда и приходит в небольшой почти заброшенный городок под названием Грязьмут. Один из немногих его обитателей – Староста – говорит нам, что под городом находится сеть пещер колоссальных размеров и что туда ушли почти все жители, а также – искатели приключений, забредшие в эти края.


Нечто призывает живых под землю и сводит их с ума, а потому там чудовищно опасно, что, впрочем, мало кого мотивирует повернуть назад.


Не останавливает опасность и нашего молчаливого героя, который прыгает в колодец и начинает свой долгий и сложный путь, коему должно завершиться…

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

А вот где, я, пожалуй, не скажу. Сюжет в игре – штука крайне сложная и неоднозначная. Тут никто не будет нянчится с игроком, разжевывая ему историю и кладя в рот. До понимания придется продираться самостоятельно, причем, судя по всему, после пары прохождений игры.


Лично я, завалив финального босса, выглядел так:

И сразу же полез в интернеты – заполнять пробелы.


А потому, я не стану лишать потенциальных игроков удовольствия своим умом дойти до понимания сути происходящего и на этом заканчиваю.


Мир

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

Мир игры уникален.


Начнем с того, что все персонажи – насекомые. Тут можно найти и гусениц, и пауков, и богомолов, и пчел, и мух, и червей, и еще хрен знает кого. Сам наш протагонист – маленький жучок, вооруженный гвоздем.


Насекомые, как легко понять, разумны. У них выстроены города, созданы трамвайные линии (пускай и всего две), подземелья соединены сетью транспортных тоннелей, по которым некогда бегали жуки-рогачи (теперь же последний из этих «таксистов» возит нашего героя).


Цивилизация развивалась под властью некоего Белого Короля – высшего существа, наделенного чудовищными силами и являвшегося чем-то вроде реинкарнации древнего создания, именуемого «червом», жившего в те времена, когда насекомые были Роем с коллективным разумом, и даровавшего им индивидуальность (возможно, я что-то путаю, потому как многие нюансы сюжета упустил при прохождении, если это так, то прошу фанатов игры поправить меня в комментах).

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

Обретя самосознание, насекомые под управлением Белого Короля создали страну, именуемую Халлоунест. Последовал золотой век процветания и счастья, но увы, ничто хорошее не длится вечно.


Халлоунест поразила Чума - страшная болезнь, лишающая рассудка и превращающая больного в агрессивную тварь, жаждущую уничтожать живых. Более того, эта зараза оказалась способна поднимать пустые оболочки мертвых жуков и бросать их в бой.


Короче говоря, королевство пришло в упадок из-за местного зомби-апокалипсиса.

Болезнь получилось запечатать, однако к моменту появления нашего героя она вновь дала о себе знать.


Впрочем, победа над пандемией произошла чересчур поздно. Могучее и славное королевство погибло вместе с большей частью своих обитателей, а величественные залы медленно, но верно, начали разрушаться под действием неодолимой силы, уничтожающей все – времени.

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

Тем не менее, кое-что уцелело, и не все обитатели подземелий превратились в опасных и агрессивных тварей, а потому кое где еще можно найти островки цивилизации, ну или, хотя бы что-то, отдаленно на нее похожее.


Персонажи

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

Что ж, давайте скажем пару слов по поводу героев игры.


Начнем с протагониста. У него нет имени, нет личности, нет биографии, нет истории. Он – просто странное молчаливое существо, пришедшее неизвестно откуда. Его цели становятся более-менее ясны лишь в процессе прохождения игры, да и то – с оговорками. Будем называть его Рыцарем.


Рыцарь силен, быстр, бессмертен. После гибели возрождается на ближайшем сейвпоинте и должен вернуться к месту упокоения, чтобы побить свою тень и восстановить силы.


Стоит сказать пару слов о прочих обитателях Халлоунеста, сохранивших рассудок.

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

Начну, пожалуй, с главной няши игры – Хорнет. И – нет – ее зовут так не потому, что барышня – хорни (хотя я убежден, что в интернетах можно найти немало материалов соответствующего содержания, опровергающих эту мою точку зрения).


Она чем-то похожа на нашего протагониста, вооружена иглой с нитью и выступает в качестве этакого стража, которого нужно победить, дабы продвинуться дальше.


Время от времени она также сообщает нам всяческие интересности об истории мира.

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

В Грязьмуте, как я уже говорил, можно встретить Старейшину, с которым получится поболтать. Тут же держит лавку Изельда – жена картографа Коринфера. У нее можно прикупить метки (но в первую очередь надо брать перо), отмечающие всякие точки интереса, а у ее мужа, бродящего по подземельям – карты локаций.

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

В город также придет торговец Слай, если вы, конечно, его найдете в подземельях (что несложно). Этот мелкий клоп (или сверчок, я так и не понял, кто он) на самом деле – чудовищной важный персонаж, способный значительно усилить протагониста. Пусть и не бесплатно.


Впрочем, хватит с обитателями локации-хаба, скажем еще пару слов об искателях приключений, которых можно найти под землей.


Мы достаточно часто будем встречаться с Квиррелом – путешественником, бродящим по мертвому королевству. С ним можно будет пообщаться, он поможет вальнуть одного босса, он же поделится кое-какими обрывками информации.


Похожие взаимоотношения у нашего героя будут с цикадой Тряпочкой - трусихой, пытающейся стать могучей воительницей.

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

А еще мы можем пересечься с великим и ужасным Зотом Могучим… И знаете, пожалуй, про этого непобедимого героя я, пожалуй, не буду говорить ничего, дабы не убить интерес. Скажу лишь, что он эпичен.

Геймплей

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

Ладно, перейдем к геймплею.


Что нужно делать в Пустом Рыцаре?


Как и в каждой уважающей себя метроидвании: драться и прыгать. Иногда - одновременно.


Нет, серьезно, а что еще я могу сказать про игровой процесс?


Мы приходим в локацию хаб, после чего спускаемся на уровни. Исследуем, находим точки, недоступные для прохождения, убиваем врагов, собираем деньги, получаем новые умения, находим артефакты, пробираемся в ранее закрытые регионы, покупаем годноту у торговцев, открываем карту, увеличиваем число ячеек под артефакты, и так далее, и тому подобное.

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

Hollow Knight, пожалуй, в отличии от Ори, отличается упором на боевку и упрощенной в угоду ней прыжковой части (хотя не все так однозначно, кое-где можно найти столь суровые места, что лютейшее жопное полыхание будет вам обеспечено).


Я не назову геймплей Пустого Рыцаря уникальным и инновационным, но при этом он практически безупречен!


Куча артефактов, подходящих под любой игровой стиль. Ряд заклинаний и особых атак. Возможность парировать вражеский выпад, в нужный момент атаковав самому. Прыжки, рывки, двойные прыжки, позволяющие перемещаться по всему полю боя и сражаться как на земле, так и в воздухе.

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

В игре попросту нет ненужного и лишнего. А все имеющиеся умения (коих не слишком-то и много) сбалансированы почти идеально.


Игровой процесс сложен, но не зануден, почти нет перетянутых мест, а любую трудную схватку можно завершить, подкачавшись и придя чуть позже.

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

Вот честно, до Hollow Knight именно Ори казался мне эталоном метроидвании, и лишь после завершения приключений маленького рыцаря-жука я понял, что такое настоящий эталон.


Графика и звук.

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

Первое, что я хочу отметить, это просто невероятную игровую музыку. Не знаю, кто писал ее, но этот человек – гений! Композиций много, для разных локаций и событий, и буквально все они – восхитительны и с легкостью способны занять место в плейлисте.


Прочее звуковое сопровождение тоже радует. Особенно доставляет речь персонажей, которые бубнят что-то на своем насекомьем наречии.


Получилось настолько забавно, что кто-то пару лет назад даже соорудил вот это видео:

Короче, на этом предлагаю вопрос звукового сопровождения закрыть.


Чо по графону?


Ну, он специфический. В том же Ори картинка несравнимо красивей. НО!


Игровая графика просто божественно работает на атмосферу, задавая тон упадка и разрушения. Она богата на мелкие детали, которые не сразу и заметишь.

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

Локации обладают уникальной архитектурой и визуальным стилем, вы никогда не спутаете Улей с Бездной, это попросту невозможно. Более того, все они запоминаются с первого же взгляда.


Так что – да – несмотря на определенную простоту, графику ни в коем случае нельзя назвать слабой или убогой. Она минималистична, лишена лишних красивостей, в цветовой палитре превалируют темные тона, подчеркивающие трагичность происходящего.

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

А потому, я могу лишь похвалить авторов за правильное решение. Судя по всему, у них не было в распоряжении ресурсов (как материальных, так и людских), которыми обладали создатели Ори. Но свои возможности игроделы использовали на все 146%, а потому графике я могу поставить если и не десять из десяти, то уж крепкую восьмерку точно.


За и против

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

Что ж. Приступим к восхвалениям?


Почему бы и нет.


Итак, первое, что мне понравилось в игре - ее атмосфера. Те немногочисленные странные люди, что читают мои обзоры на постоянной основе, знают, что я очень люблю, ценю и уважаю хорошее темное фэнтези. Чтобы мрачняк, увядание, чтобы все плохо и почти безнадежно… Но, чтобы все-таки в небесах сквозь тучи проглядывал лучик света. Тоненькая надежда на лучшее, которая не будет раздавлена безжалостным сабатоном безнадеги.


И в Полом Рыцаре я получил этого просто выше крыши!


Королевство мертво и уже не воскреснет. Будущего у него нет. Впереди лишь медленное угасание. И это – даже если Чума больше никогда не вырвется наружу, что, кстати, вот вообще ни разу не факт.


Да, если пандемию удастся окончательно победить, отдельные островки цивилизации сохранятся, но второго расцвета не произойдет.


Тем не менее, победа над Чумой хотя бы даст шанс выжившим, а это само по себе не так уж и плохо, как по мне.

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

Второй однозначный плюс – это звук. Даже если не планируете играть в Hollow Knight, поищите саундтрек и просто послушайте музыку. Поверьте, вы не пожалеете. Что-то похожее я встречал в отличном Бастионе и доброй сказке Child of Light, но даже этим играм далеко до чудесных мелодий Пустого Рыцаря.


Третье достоинство – боевая система. Схватки интересны и динамичны, противники разнообразны, боссов много. Более того, если у простых врагов поведенческие паттерны очевидны и запоминаются в три секунды, то боссы обладают больше, чем одним типом атак и способны поджечь стул под самым спокойным и терпеливым врагом.

Игра эта очень и очень непроста, она бросает вызов даже обычному игроку, а отбитый задрот, завершив ее один раз, получит возможность испытать свои силы в прохождении с одной жизнью и без респавна (лично я на такой подвиг не отважусь и под страхом смерти).

Четвертое, что мне понравилось, это подача материала. Вот знаете, в Ори все было просто и понятно и это – хорошо. Но ведь и способ рассказать историю, примененный в Пустом Рыцаре тоже крут.


Обрывки сведений на камнях, фразы, оброненные в разговорах, туманные намеки, воспоминания в мире грез…


Все это заставляет думать и искать, прогрызать себе путь к истине (ну, или последовать моему примеру и изучить непонятное на вики). Да, это усложняет процесс, но не вижу в подобном ничего плохого.


Пятым плюсом станет свобода. Игра не нянчится с нами, не водит за ручку, не подсвечивает большой неоновой стрелкой правильный путь. Тут даже волшебный GPS отсутствует, а если хотите видеть себя на карте, то придется тратить один драгоценный слот на соответствующий артефакт. Я сперва даже опешил немного. Отвык, говоря начистоту, от игр, в которых можно идти в любую сторону и неясно, что же именно тут надо делать.

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

В принципе, я мог бы распинаться еще долго, но предлагаю закругляться. Думаю, и так понятно, что игра мне дико понравилась.


Напоследок, пожалуй, отмечу пару недостатков, ну, чтобы сохранить хотя бы тень объективности.


Все-таки, перед боссами было бы неплохо делать больше сейвпоинтов. А то, знаете ли, не очень приятно по двадцать раз подряд бегать до них от ближайшей скамейки. Да, эта проблема исчезает, когда мы открываем телепорт, но, тем не менее, к этому моменту почти половина игры была пройдена.


Также, быть может, в некоторых моментах сложность можно было чутка убавить. Нет, я-то как раз не против you died, но вот, боюсь, нормизы не оценят. А если учесть, что прошло игры не больше трети начавших… Короче, думаю, вы поняли.

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

И – да – несмотря на то, что мне в целом понравился способ подачи информации, хотелось бы все-таки получать немножко больше сведений. Но это – так – пожелание на будущее.

И на этом, пожалуй, все, что я могу поругать. Все остальной – однозначный и лютейший вин.


Заключение

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

Итак, пожалуй, на этом можно заканчивать. Хочется ли мне сказать про Hollow Knight что-нибудь еще?


Ну, пожалуй, могу только посетовать на то, что так поздно добрался до игры. Давненько я не встречал что-то настолько мощное и крутое.


Пройду ли я ее еще разок? Думаю, да, но уже не в этом году. Нужно позволить воспоминаниям немного стереться.


Буду ли искать в Ютубчике видюхи, посвященные истории мира и секретам? Однозначно!

Рекомендую ли я ее другим геймерам? Без сомнений!

Показать полностью 22 2
[моё] Обзор Рецензия Метроидвании Hollow Knight Игры Во что поиграть Длиннопост Видео
71
Поддержать
Эмоции
Курсы Пикабу
PikabuStudy
PikabuStudy

«За время учебы я поработала в 4-х программах: Figma, Photoshop, Illustrator и After Effects»⁠⁠

Студенты первых потоков Пикабу уже перешли в статус выпускников и начали делать первые шаги в новой сфере. Ниже порция мотивации для тех, кому все еще страшно начать.

Надя (@lyssapilka), диспетчер: «Было приятно читать ободряющие комментарии куратора, чувствовать, как в меня верят»

Давно читаю и нежно люблю Пикабу и вот в ленте увидела информацию про обучение. Что меня заинтересовало: курс ведут практикующие редакторы, дизайнеры, разработчики — именно те, кто ежедневно создаёт, разрабатывает, редактирует контент самого интересного и массового сообщества в рунете.

Заинтересовал курс «Коммерческий редактор». Долго сомневалась, стоит ли тратиться на курсы, вон как много информации в ентих ваших инторнетах. Но мало же просто найти информацию, важно уметь отделять зерна от плевел.

С этим прекрасно справлялись опытные спикеры, лекторы и наставники. Было интересно слушать Алену, Гошу, а обратная связь от куратора Элины очень поддерживала и мотивировала. Было приятно читать её ободряющие комментарии, чувствовать, как она верит в меня) В целом очень доброжелательная атмосфера — без занудства, без зауми, всё по делу, интересно, увлекательно. Эдакие дружеские ежевечерние посиделки за компом.

Меня привлекла система обучения по модулям — от простого к сложному. Много практики, примеров из реальных работ, ссылок на полезные ресурсы. В чате всегда можно задать интересующий вопрос, спросить совета или попросить помощи. Были весьма интересные задания. Особенно создание идеи для спецпроектов, когда ты буквально из ничего создаёшь большой и мощный продукт. Мне безумно понравилось это ощущение! Хотелось бы работать в команде таких же увлеченных ребят, которые страстно любят то, что делают!

«За время учебы я поработала в 4-х программах: Figma, Photoshop, Illustrator и After Effects» Личный опыт, Смена профессии, Пикабу, Курсы

Ольга (@olkaa.chuprikova), мастер маникюра: «Я человек, который абсолютно не имел IT-образования и ничего не знал про дизайн»

Я проходила курс в первом потоке «веб-дизайнера». Перед покупкой были страхи, что преподаватели и кураторы еще не знают, что и как, все не до конца доделано и так далее.

Начну с того , что у Пикабу отдельная от основного сайта платформа, на которой удобно учиться, скидывать домашние задания и отслеживать свой прогресс. На теоретических уроках все понятно объясняли, мне как человеку, который не имел понятия об этой профессии, это понравилось. По всем вопросам кураторы отвечали быстро. Есть дедлайны на сдачу дз, но если ты от них отступаешь и двигаешься сам, не критично. Мне понравилось, что преподаватели — действующие дизайнеры и много говорили именно из своего опыта.

В конце курса я поняла, что хочу работать в этой специальности, и даже получила пару работ в портфолио (это очень важно). Было сложно, безусловно, усваивать новую информацию, так как ее много. Но со временем, когда все в голове структурировалось, стало ясно, что к чему. Учиться во взрослом возрасте, нелегко, но вполне реально, особенно с такой поддержкой.

Галина (@Mulyya), графический дизайнер: «Я первая, кто получил диплом о прохождении курса по UX/UI-дизайну»

Предыстория: я очень хотела попробовать себя в IT-сфере. Сама работаю графическим дизайнером более 15 лет. Но у меня совершенно не было времени на «самообучении». А тут попался случайно на глаза курс от Пикабу. Да и цена весьма лояльная, ну и я решила попробовать.

В целом я очень довольна. Материал разложен хорошо. Они поработали и над мотивацией, и понятно объяснили все темы. Курс весьма был бы полезен тем, кто совсем не в теме дизайна или просто хочет получить общее понимание о профессии дизайнера в IT. Достаточно грамотно прописаны все этапы работы в профессии, было много домашки и отличная обратная связь кураторов. Даже после защиты диплома Пикабу не перестает радовать интересными и познавательными вебинарами с приглашенными гостями.

Юля (@WinterFairy), иллюстратор: «За время курса я поработала в 4-х программах: Figma, Photoshop, Illustrator и After Effects»

Я училась на курсе веб-дизайна. Мне понравился сам принцип изучения материала: видео, вебинары, дополнительная информация, тренажер и домашки. На курсе было много практики! Урок —учим теорию, базовый функционал, и тут же отрабатываем на реальных задачах, набиваем руку. И так месяц за месяцем к итоговой работе.

За время курса я поработала в 4-х программах: Figma, Photoshop, Illustrator и After Effects. Какие-то уже знала, какие-то очень хотела изучить, но все не доходили руки. Обучение построено так, что было интересно вспомнить старое (для тех, кто профи в чем-то), выучить новые фишки, но если ты совсем впервые открыл программу — все равно понятно и можно выполнять дз.

После окончания курса могу делать дизайн сама и уже наметила для себя, что стоит изучить глубже. Вывод — отличный курс, вводит в профессию, мотивирует и помогает НАЧАТЬ уже что-то делать прямо сейчас!

Ближайший поток курсов — UX/UI- и веб-дизайнер, коммерческий редактор, QA-инженер и SMM-специалист в ВК — начинается 14 февраля. Присоединяйтесь, пока есть места!

И к лету (даже раньше) вы получите востребованную профессию, пройдете практику на реальных проектах и будете готовы выходить на рынок труда с новыми навыками!

Выбрать курс со скидкой от 30 до 67% →

Показать полностью
Личный опыт Смена профессии Пикабу Курсы
38
sleepyxoma
sleepyxoma
1 год назад
Лига Геймеров

«Ori and the will of the wisps» или надежда не умирает⁠⁠

«Ori and the will of the wisps» или надежда не умирает Игры, Во что поиграть, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Метроидвании, Ori and the Will of the Wisps

После прохождения первой части игры передо мной даже не стоял вопрос, покупать ли вторую часть, или нет. Игру следовало пройти во что бы то ни стало!


Единственное, что тревожило меня, так это старая и хорошо известная проблема сиквелов. Да, у компьютерных игр дела в этом плане обстоят лучше, нежели у фильмов, но, тем не менее, прецеденты имеются.


А потому, прохождение Ori and the will of the wisps я начинал с небольшим опасением.

Подтвердилось ли оно? Об этом и поговорим сегодня.


Капелька сюжета

«Ori and the will of the wisps» или надежда не умирает Игры, Во что поиграть, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Метроидвании, Ori and the Will of the Wisps

С событий первой части прошло какое-то время. Ори наслаждался жизнью вместе с новой семьей: Нару и Гума, а также – крошечной совкой Ку. Совушка эта родилась с больным крылышком и не могла нормально летать, отчего печалилась. Чтобы помочь подруге, Ори привязывает к изуродованному крылу Ку перо, сослужившее ему верную службу в Ori and the blind forest.


И во время первого полноценного полета Ку вместе с Ори попадают в шторм и разделяются. Они падают в разных частях гибнущего леса под названием Нивен. Здешнее духовное дерево растеряло защитные огоньки (они же, собственно, wisps из названия игры), из-за чего тьма медленно, но верно, поражает одну часть Нивена за другой.

«Ori and the will of the wisps» или надежда не умирает Игры, Во что поиграть, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Метроидвании, Ori and the Will of the Wisps

Ори, быть может, и не стал бы заниматься проблемами соседей, но судьба не оставила ему выбора – чтобы спасти подругу, попавшую в страшный Безмолвный лес – самую кошмарную часть Нивена – он вынужден будет наводить порядок. Увы, но воссоединение с Ку только ухудшит и без того паршивую ситуацию, вынудив Ори идти до конца ради спасения той, что стала ему как сестра. Он постарается починить разбитое и залечить раны, нанесенные тьмой. Сделает все, дабы выполнить волю духов умирающего леса и принести тем, чьи сердца еще бьются, надежду.


Мир

«Ori and the will of the wisps» или надежда не умирает Игры, Во что поиграть, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Метроидвании, Ori and the Will of the Wisps

Нивен неуловимо похож на Нивел, и столь же неуловимо от него отличается. В первую очередь, многообразием биомов. Тут нашлось место и гиблому мрачному Безмолвному лесу, и переливающимся всеми цветами радуги Светлым Озерам, и ледяному ельнику, не сбросившему свой морозный доспех, и пышущей жаром пустыне и тихим, подернутым вуалью покоя болотам, и отталкивающему, погруженному во тьму, паучьему логову, сделавшему бы честь самой Шелоб.


Одновременно с этим Нивен оказался более живым, населенным не только враждебными монстрами, местом. Тут встречаются выжившие, которые могут рассказать что-нибудь интересное, помочь, дать задание, продать умение, наградить.

«Ori and the will of the wisps» или надежда не умирает Игры, Во что поиграть, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Метроидвании, Ori and the Will of the Wisps

В игре появилась локация-хаб, которую можно – пускай и не очень сильно – улучшать. Да, особых плюшек это не даст, ну да и не в них дело. Просто прикольно само по себе.


Нивен, несмотря на все свои проблемы, пожалуй, не столь депрессивен, как Нивел времен первой части, хотя и тут все очень и очень плохо. Если бы не появление Ори, местным бы настал конец в считанные годы.


Лично мне мир второй части понравился куда больше, нежели место действие первой. Но это – чистая вкусовщина, тут уж пусть каждый решает сам.


Персонажи

«Ori and the will of the wisps» или надежда не умирает Игры, Во что поиграть, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Метроидвании, Ori and the Will of the Wisps

Персонажей, как я уже сказал, стало заметно больше. С протагонистом и так все понятно, это – Ори, главный герой первой части, а потому про него я больше ничего говорить и не стану, равно как и про Нару с Гумо, кто хочет – прочитает предыдущий обзор. Перейдем лучше к прочим героям.


Сюжетным двигателем игры является милая совка Ку – дочка Куро, антагонистки прошлой части. Она не боится солнца, свет никак не вредит ей, но, увы, Ку – калека. Одно крыло у нее не функционирует, как надо.


Впрочем, это ни на секунду не умаляет милоты няшной совушки. Хочу, чтобы в третьей части она была полноценным игровым персонажем, да.


Мне очень понравился Кволок – здоровенная древняя жаба, обитающая на болотах. Кволок – умудренный, так сказать, сединами, старик, желающий добра своему лесу, и пытающийся помогать жителям по мере сил и возможностей.


Следующим в нашем списке станет Офир – обезьяноподобное существо, продающее скиллы. Весьма взбалмошный и чуточку безумный житель леса, полезность которого сложно переоценить.


Нельзя не вспомнить и картографа Люпо – бесстрашного исследователя, путешествующего по разным локациям и готового продать их карту за копеечку.

«Ori and the will of the wisps» или надежда не умирает Игры, Во что поиграть, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Метроидвании, Ori and the Will of the Wisps

Несмотря на то, что в игре появились проходные боссы, антагонист у нас один. И снова это сова. На сей раз, дитя Темного Леса по имени Крик.


И как антагонист Крик совершенен (или совершенна, не уверен). Безжалостное существо, изуродованное порчей, представляет собой жалкую пародию на настоящую сову. Сирота, искалеченный ненавистью не меньше, чем болезнью. Чистая душа, жаждущая любить, но убившая в себе чувства. Его сердце обратилось в камень и спасти Крика нельзя, можно лишь даровать измученной душе вечный покой.


Крик отвратителен, но и трагичен. И авторы всячески демонстрируют нам эту его дуалистическую природу. Сцена после финальной драки с боссом пробирает до глубины души, столь мощной и пронзительной она получилась.


Геймплей

«Ori and the will of the wisps» или надежда не умирает Игры, Во что поиграть, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Метроидвании, Ori and the Will of the Wisps

Авторы не стали ломать то, что работает, и основные элементы игры остались неизменными с первой части. Мы бегаем, прыгаем, хватаемся за стены, отталкиваемся от всякого, и занимаемся прочими метроидванийскими делами.


Однако они прекрасно понимали, что в сиквеле стагнация недопустима, а потому, не имея возможности кардинально изменить окружение, создатели игры решили сконцентрироваться на Ори.

«Ori and the will of the wisps» или надежда не умирает Игры, Во что поиграть, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Метроидвании, Ori and the Will of the Wisps

В результате он получил несколько разных видов атак и кучу скиллов как активных, так и пассивных.


Их все можно приобретать, улучшать и менять в зависимости от ситуации. Более того, по старой доброй традиции первой части, некоторые способности откроются далеко не сразу, а потому нам придется не раз и не два вернуться в уже пройденные локации, чтобы добраться до секрета, остававшегося недоступным, или отправиться в какую-нибудь новую зону.

«Ori and the will of the wisps» или надежда не умирает Игры, Во что поиграть, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Метроидвании, Ori and the Will of the Wisps

Также в игре появились квесты и такая любопытная вещь, как улучшение локации-хаба, что также работает геймплею на пользу.


Графика и звук.

«Ori and the will of the wisps» или надежда не умирает Игры, Во что поиграть, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Метроидвании, Ori and the Will of the Wisps

И тут у нас все по-старому… прекрасно! Придраться просто не к чему. Картинка все такая же отменная, как и в первой части. Пожалуй, даже ярче и богаче.


Музыка тоже не стала хуже. Красивая и запоминающаяся, она радует слух и позволяет глубже погрузиться в волшебный игровой мир.


За и против

«Ori and the will of the wisps» или надежда не умирает Игры, Во что поиграть, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Метроидвании, Ori and the Will of the Wisps

Вторая часть Ori – восхитительное приключение. В нем хорошо вообще все! Игра на мой взгляд практически идеальна и почти не поддается улучшению, а потому я могу долго петь ей осанну, но это будет контрпродуктивно.


А потому постараюсь выделить самые на мой взгляд важные и интересные достоинства игры.

Первым в моем списке будет, безусловно, сюжет. Простой и лаконичный, он, одновременно с этим глубок. Прекрасные персонажи, настоящие трагедии (если вы не взгрустнули после окончания игры, немедленно садитесь в летающую тарелку и валите на родную планету, чертовы рептилоиды), самопожертвование и героизм перед лицом неминуемой гибели, и, неизбежная, точно восход, надежда.


Надежда и спасение.


Полагаю, что не проспойлерю что-нибудь, сказав, что игра в этом отношении напоминает сказку. Зло будет побеждено, а герои станут жить долго и счастливо, разве что, не поженятся.


И это – второе серьезное достоинство игры. Она однозначно понравится не только взрослым, но и детям (правда, последним будет, мягко говоря, сложновато мучать клавиатуру с мышкой, чтобы выбить нужные комбинации).

«Ori and the will of the wisps» или надежда не умирает Игры, Во что поиграть, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Метроидвании, Ori and the Will of the Wisps

Графика – третье достоинство – также идет на пользу повествованию. Где нужно, яркая и сочная; где следует, мрачная, гнетущая, давящая; где необходимо, тихая, умиротворяющая. Художники постарались на славу, позволяя наслаждаться волшебным приключением, растворяться в нем и смаковать каждую новую локацию и каждый пейзаж.


Персонажи – также вышли отлично. Их стало больше, благодаря чему мир получился более живым и целостным, они хорошо прописаны, они разнообразны, они интересны. Причем не только наша пара протагонист-антагонист, но и второстепенные и даже третьестепенные неписи, которые появляются всего один раз для того, чтобы потом либо спокойно стоять на месте, либо исчезнуть.

«Ori and the will of the wisps» или надежда не умирает Игры, Во что поиграть, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Метроидвании, Ori and the Will of the Wisps

Пожалуй, остановимся на этом, а то я начну повторяться.

Можно ли найти недостатки?


Лично у меня была лишь одна проблема с Ori and the will of the wisps, и я не знаю, связана ли она с железом, или же программным обеспечением.


Не самая требовательная игра время от времени подвисала и вылетала с игрового ноутбука, умудряясь при этом нагревать его, как Warhammer Total War 2, что, мягко говоря, выглядит очень и очень странно.


Иных нареканий не имею.


Заключение

«Ori and the will of the wisps» или надежда не умирает Игры, Во что поиграть, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Метроидвании, Ori and the Will of the Wisps

В завершении могу сказать лишь одно. Авторы сумели сделать продолжение даже интересней, нежели первую часть, что не так уж и просто.


Дилогия Ori – ярчайший пример качественного продукта, созданного с очень ограниченными ресурсами.


Это динамичная, захватывающая и в то же время на удивление глубокая игра, которая подойдет как детям, так и взрослым.

Показать полностью 14
[моё] Игры Во что поиграть Обзор Длиннопост Рецензия Метроидвании Ori and the Will of the Wisps
16
Поддержать
Эмоции
119
Guitarthrone
Guitarthrone
1 год назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «Платформеры»⁠⁠

Мой топчик последних платформеров (метроидваний) помимо Ори и Полого.

Ответ на пост «Платформеры» Компьютерные игры, Ori and the Will of the Wisps, Платформер, Метроидвании, Ответ на пост, Длиннопост

Alwa awakening - 2 части

Ответ на пост «Платформеры» Компьютерные игры, Ori and the Will of the Wisps, Платформер, Метроидвании, Ответ на пост, Длиннопост

Astalon: Tears of the Earth

Ответ на пост «Платформеры» Компьютерные игры, Ori and the Will of the Wisps, Платформер, Метроидвании, Ответ на пост, Длиннопост

Castle In The Darkness

Ответ на пост «Платформеры» Компьютерные игры, Ori and the Will of the Wisps, Платформер, Метроидвании, Ответ на пост, Длиннопост

Cyber Shadow

Ответ на пост «Платформеры» Компьютерные игры, Ori and the Will of the Wisps, Платформер, Метроидвании, Ответ на пост, Длиннопост

The Messenger


Все игрушки длинные, запутанные и местами довольно таки хардкорные, в плане прыжки-шипы-ямы-конец-по-новой с сейв поинта.

Показать полностью 4
Компьютерные игры Ori and the Will of the Wisps Платформер Метроидвании Ответ на пост Длиннопост
41
Эмоции
63
dimanche07
dimanche07
5 лет назад
Лига Геймеров

Salt and Sanctuary: выход для Соулсозависимых!⁠⁠

Доброго времени суток. Сегодня заметил, что у меня есть ЦЕЛЫХ ТРИ ПОДПИСЧИКА. как-то неудобно стало, что ничего не выкладываю (а если выкладываю, то полнейшую х....). Решил написать про что-то, в чем я хоть немножко разбираюсь. А в чем типичный парень-студяга начинает хорошо разбираться за три дня до экзамена? В играх, конечно! Так, это я к чему?
Как-то зимой, в декабре месяце, я прошел в очередной раз Dark Souls 2, она мне порядком поднаскучила, и я уже который день страдал от Соулсоломки: пустыми глазами смотрел на список игр в библиотеке Стим, листал игровые новости, а глаза смачивались только тогда, когда пытался запустить на своей тарантайке первую и третью часть этой воистину незабываемой серии.
И вот как-то наткнулся среди стримов на ютубе на интересного рода геймплей. На экране бегал непонятно как разодетый пацан с непропорциональным мечом, в левом верхнем углу разложились до коликов знакомые полоски хп и стамины, и все это было в 2D. ХОСПАДЕ! в 2ДЭ! Как-будто знали, к каким играм я неровно дышу. Ну и от безнадеги решил скачать сие произведение на свой ПК...
Остаток каникул я помню смутно. В голове отложилась только дневная подработка, но, судя по мешкам под глазами, которые заметил в зеркале, ночами я тоже не спал... Короче, затянулся я тогда не на шутку. И было куда.

Salt and Sanctuary: выход для Соулсозависимых! Игры, Dark Souls, Salt and Sanctuary, Метроидвании, Испытание, Хардкор, Длиннопост

Говоря коротко: это как DS, даже ходить можете куда вздумается... в пределах от "налево до упора" до "направо до упора" (но это не точно, есть еще "вверх и "вниз"). Тем, кому этого достаточно, можете дальше и не читать), а я продолжу.

Геймплей абсолютно идентичен... и это ложь!  В плане атак здесь есть: слабая атака и сильная атака! Не удивил?

Salt and Sanctuary: выход для Соулсозависимых! Игры, Dark Souls, Salt and Sanctuary, Метроидвании, Испытание, Хардкор, Длиннопост

Здесь еще есть К-К-К-КОМБОО?! Не шибко много, конечно, но достаточно, чтобы крикнуть в сторону DS: "а ты так можешь?!". на что вам ответят: "а ты так?"

Salt and Sanctuary: выход для Соулсозависимых! Игры, Dark Souls, Salt and Sanctuary, Метроидвании, Испытание, Хардкор, Длиннопост

Да, это косяк. В "соли" заработать горб от использования двух двуручных мечей вам не дадут (или просто я не нашел, как).
Графончик в игре специфический. Как я понимаю, это своего рода "авторская находка". Но смотрится вполне приятно. Все по канонам "безысходности".

Salt and Sanctuary: выход для Соулсозависимых! Игры, Dark Souls, Salt and Sanctuary, Метроидвании, Испытание, Хардкор, Длиннопост

(игрок слева)


Музыкальное сопровождение... скудновааато. На уровнях либо звук шагов, либо тихонький металлический запил, если долго бродите. На "кострах", а в нашем случае "святилищах" играет довольно спокойная и безопасная музычка, так же на гитарке.
Кстати, о "святилищах". Тут их два типа: конкретное "святилище" и, своего рода, келья со свечкой, возле которой так же можно похилиться. Сами же святилища, помимо как найти, вам придется еще и обустроить. Нет, это не как в СимСити, здесь все только жизненно-необходимое! В святилищах вам будет необходимо, помимо зажигания свеч, призывать различных НПС при помощи соответствующих идолов, каждый из которых несет свою пользу как в крафте оружия и покупке вещей, так и для всей локации в целом, к которой это святилище относится.  

Salt and Sanctuary: выход для Соулсозависимых! Игры, Dark Souls, Salt and Sanctuary, Метроидвании, Испытание, Хардкор, Длиннопост

(видите каемочку по углам? она будет всю игру. хз, зачем.)

Естественно, в этих святилищах вам и придется качаться. Но вместо стат, как в DS, здесь ветка навыков. По сути, те же яйца, но по мне удобнее, поскольку сразу даже малоизвилистому человеку становится понятно, что ему качать для своего типа прохождения.

Salt and Sanctuary: выход для Соулсозависимых! Игры, Dark Souls, Salt and Sanctuary, Метроидвании, Испытание, Хардкор, Длиннопост

(не Path of Exile, но все-таки...)


Локации, также, здесь достаточно разнообразны. Интересно поблуждать и поглазеть. Хотя, вам будет немного некогда. Ибо убивать вас тут готово все (даже дружеские НПС).

Врагов достаточно, чтобы начать ненавидеть разработчиков с самого начала игры. И, помимо обычных ходящих и бегающих, изрядно напрягать вас будут те, что летают. Не взлетают, а летают! То есть, вы можете пытаться их дубасить в воздухе до тех пор, пока просто не свалитесь с внезапного уступа. Это ж платформер, чего вы хотели? Да придется попрыгать, причем достаточно часто. Благо, разрабы не оказались окончательно гнусными и отрубили возможность падать с уступов от обычного бега или спам-атак. Да и в принципе прыгать здесь приятно, в отличие от Dust. Персонаж чувствуется идеально, со временем, цепляется ко всему, если правильно все зажать, и в процессе прохождения вам подкинут пару акробатических приемов, типа прыжка от стен. Это, своего рода, компенсация за "нетрехмерность" пространства.


Боссы также не подкачали. По началу вас гарантированно будут драть (ведь вы туда пришли именно за этим, не правда ли?)! Штрафов за смерть серьезных нет, если не считать, что за волочение вашего трупа к ближайшей свече, с вас будут, опять же, драть бабки неизвестный клирик. И драть он будет в процентном соотношений от вашего имеющегося количества золота (коззел). А еще, от изобилия тумаков, ваши хп будут понемногу падать без возможности "отпивания" хилками, только до святилища. А ЕЩЕ, при смерти вы теряете всю соль, а вернуть вы ее можете двумя способами:

1. Если умерли на локации, то вам соль придется отобрать! Ее скомуниздит летающий жук-рогач (см. "летающие враги")!

2. Если умерли на боссе, то вам соль придется отобрать! У босса, снизив его полоску хп до определенного уровня!

Что за золото? Ах да, забыл: в игре есть две валюты: соль (души) и золото (души). За первое мы качаем лвл, точим пуху, а за золото мы забиваем инвентарь. Но, поскольку, все необходимое всегда можно (и нужно) доставать с мобов и боссов, то золото оказывается и не очень ценной валютой (но клирик все равно коззел!).


Про типы заточек рассказывать уже не хочу, ибо не сильно важно для описания игры. А так, вроде важное упомянул все. Теперь бегло:

За что стоит глянуть на Salt and Sanctuary:

1. 2D! Игра - метроидвания, с механикой Dark Souls.

2. Нескучный геймплей, разбавленный комбо-ударами и прыжками по и от платформ!

3. Достойные боссы, к которым придется подойти со смекалкой. Даже в DS я так часто не менял билд под противников. Главный босс так вообще секс!

4. Незатянутое повторное прохождение. Если на первый раз вы потратите около 10-15 часов (не помню уже), то повторное можно пролететь за пару спокойных вечерков.

5. Для меня - лучший, потому что единственный, достойный продолжатель дела DS со своими нововведениями!


Что может не понравится:

1. Невозможность носить два меча сразу (опять же, возможно я это упустил).

2. Скудное музыкальное сопровождение (придира, скорее).

3. "Фу, этождвадэ! я че, в денди играю?!"

4. Скучный и сухой лор. Мир не хочется раскрывать, персонажи друг-с-другом не связаны. Все, что я знаю, пишут в начале-конце игры и рассказывает дед-старожил по пути.

5. Игра (как и игроки) слезно просит мультиплеер! Он реализован только на одном компьютере, при наличии двух персонажей и необходимого идола (что немного тупо), а когда заходишь в святилище или поковыряться в инвентаре, то: 1- надо сначала понять, где твой, а где - друга; 2- пока ты харасишь моба, твой друг может уже провалиться на днище, за невидением, куда идет. Благо, что пока лезешь в инвентарь, камера лочится на активном игроке. НО, когда ты выходишь из инвентаря или диалога, ты притпшишься к активному ранее игроку, пусть он даже до главного босса уже дойдет.


Несмотря на равное количество + и -, игра однозначно требует внимания, если вы любите жанр Соулс или Метроидваний! К тому же весит и стоит недорого.

Спасибо за внимание! Только качественных вам игр!

Показать полностью 6
Игры Dark Souls Salt and Sanctuary Метроидвании Испытание Хардкор Длиннопост
107
Посты не найдены
О Пикабу
О проекте
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Верификации
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
Mobile
Android
iOS
Партнёры
Fornex.com
Промокоды