Suvitruf

Suvitruf

Люблю играть в игры, люблю делать игры. Пишу про gamedev и бекенд. Апанасик с DTF: https://dtf.ru/u/1922 Пишу про геймдев: https://t.me/gamedev_suffering ... Ещё обитаю в Твиттере: https://twitter.com/Suvitruf Поддержать выход материалов можно на Бусти: https://boosty.to/apanasik
Пикабушник
Дата рождения: 17 октября
в топе авторов на 722 месте

Если нравится то, что я делаю

На дайджест и прочие материалы

0 100 000
из 100 000 собрано осталось собрать
60К рейтинг 269 подписчиков 11 подписок 385 постов 179 в горячем
Награды:
В 2026 год с Пикабу! самый сохраняемый пост недели 10 лет на Пикабу
9

Оформил странички «Посиделок с инди» в большинстве сервисов для подкастов

Серия Посиделки с инди

Выбирайте тот, что удобен именно вам.

Оформил странички «Посиделок с инди» в большинстве сервисов для подкастов

Есть ещё менее популярные сервисы. Можете сами выбрать тут.

Постараюсь хотя бы раз в месяц писать выпуск.

Показать полностью 1 1
44

Steam даст возможность моддерам пилить моды под разные версии игры

Разработчикам лишь надо включить поддержку версий для веток.

Steam даст возможность моддерам пилить моды под разные версии игры

Для моддеров:

  • Теперь можно будет загружать несколько версий мода

  • У каждой версии мода можно указывать версии игры, с которым он совместим

Анонс

Показать полностью
19

Недельный геймдев: #259 — 04 января, 2026

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: CD Projekt продала GOG — покупателем выступил сооснователь компании и сервиса, NVIDIA приобрела долю в Intel на 5 миллиардов долларов, Resident Evil Requiem добавили в список желаемого более 4 миллионов раз.

Из интересностей: создание окружения в Unity, no Graphics API, Bongo Cat — убийца системных ресурсов, крутые тройные боссы.

Обновления/релизы/новости

Итоги The Steam Awards 2025: Silksong — игра года, а у Dispatch — лучший сюжет

У Expedition 33 лишь одна награда: за лучший саундтрек.

Resident Evil Requiem добавили в список желаемого более 4 миллионов раз

До релиза хоррора осталось меньше двух месяцев.

Бывший геймдиректор TES Online раскрыл причину своего ухода — его разочаровала отмена неанонсированной MMO

Сейчас разработчик занимается консультациями бывших коллег.

CD Projekt продала GOG — покупателем выступил сооснователь компании и сервиса

Для пользователей ничего не изменится. Сумма сделки оценивается почти в 25 миллиона долларов.

NVIDIA приобрела долю в Intel на пять миллиардов долларов

Сделку одобрила Федеральная торговая комиссия США. Какую долю NVIDIA получит в Intel — неизвестно. Инвестиции должны помочь компании после «нескольких лет стратегических ошибок и истощения бюджета», отмечает издание.

Clair Obscur: Expedition 33 стала самой проходимой игрой 2025 года на How Long To Beat

А чаще всего забрасывали Persona 5: The Phantom X.

MonoGame получил крупное пожертвование от ConcernedApe

Фреймворк для разработки игр на C# (идейный преемник XNA от Microsoft) получил огромную поддержку от создателя инди-хита Stardew Valley.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Fab: Лимитированный контент до 13 января 2026го

Предновогодняя раздача контента для UE.

Интересные статьи/видео

[EN] Туториал по созданию окружения в Unity

Разработчик Tiny Delivery поделился опытом.

[RU] «Если все делать по уму, то за такие игры не стоит браться ни при каком раскладе», — интервью о разработке инди-MMORPG с Atlant Games

26 ноября состоялся полноценный релиз MMORPG Reign of Guilds от петербургской команды Atlant Games. Команда App2Top поговорила с разработчиками о пути к релизу и особенностях создания олдовых онлайн-проектов.

[EN] No Graphics API

Пришло время обсудить, как сократить количество абстракций и упростить API, чтобы облегчить взаимодействие с GPU.

[RU] Bongo Cat — убийца системных ресурсов

Игра убивает ваши драгоценные системные ресурсы. Каким образом счётчик нажатий с метой в виде небольших украшений и скинов может требовать больше ресурсов, чем некоторые игры?!

[EN] Крутые тройные боссы

В видео рассматриваются групповые боссы и то, как сделать их хорошо.

[RU] Перевод статьи «Композиция в левел-дизайне»

Хоть и старая, но полезная статья.

[EN] Я случайно создала игру для спидранеров

Случайности не случайны.

[RU] Serialize Reference. Познаем грани

В играх легко может получиться так, что из 10 юнитов станет 1000 — SerializeReference рискует превратиться в бутылочное горлышко.

[RU] Нескучное программирование. Ограничения

Поговорим о том, что именно делают ограничения (requires) в современном C++ и почему появление этого механизма стало таким важным шагом в развитии шаблонов.

[RU] «Сейчас платформой пользуются около 550 тысяч уникальных пользователей в месяц», — Александр Киров из «Пикабу Игры» об итогах 2025 года

Ближе к концу года добавили механики геймификации. Для игроков это новый слой вовлечения — соревнование, опыт, лидерборды.

[EN] Как нужно по-другому подходить к повествованию в VR-играх

Джон Дэвис, нарративный директор Coatsink, объясняет, почему иммерсивные технологии требуют иного подхода к внутриигровому повествованию.

[RU] Продюсер Dispatch о том, как создавалась главная супергероика 2025 года

Анастасия Ковалева работает в AdHoc Studio и продюсировала Dispatch — один из главных хитов 2025 года.Поговорили о карьере в геймдеве, о том, как на свет появился Dispatch, что она делала в роли продюсера, кто из актёров озвучки и персонажей ей нравится больше всего и так далее.

[EN] Improving Direct Lighting Material Occlusion — Part 1

В серии постов автор планирует затронуть проблемы микроокклюзии и рассмотреть микрозатенение как способ его улучшения.

[EN] Как вайб-кодинг привёл к краху проекта

Печальная история вайб-кодера.

Разное

Милая анимашка

Из Твиттера.

Механика шкалы жизни

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 20 5
9

Недельный геймдев: #258 — 28 декабря, 2025

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: серверы Rainbow Six Siege отключили на фоне атаки хакеров, тираж Buckshot Roulette превысил 8 млн копий, погиб Винс Зампелла, Take-Two страйкнула браузерную версию GTA: Vice City.

Из интересностей: писатель Алексей Поляринов о сценарии для Мора, подкаст с Яшей Хаддажи, за 3 месяца с 10к вишлистов до 20к, анимированные чешуйки в Monster Hunter Wilds.

Обновления/релизы/новости

Серверы Rainbow Six Siege отключили на фоне атаки хакеров

Возможно были украдены исходники игр. Сообщают, что хакеры получили доступ к исходникам.

Из интересного, если это правда, то, что использовали уязвимость MongoDB — MongoBleed CVE-2025-14847, позволяющую с помощью уязвимости распаковки zlib получить доступ к памяти сервака.

Тираж Buckshot Roulette превысил восемь миллионов копий

Речь идёт только о продажах в Steam, так как на консолях азартный хоррор ещё не вышел.

Акционеры одобрили продажу EA за 55 миллиардов долларов Суверенному фонду Саудовской Аравии

По цене 210 долларов за акцию. Однако сделку ещё должны одобрить регуляторы.

В автокатастрофе погиб Винс Зампелла — бывший глава Infinity Ward и руководитель серии Battlefield

Разработчику было 55 лет.

Digital Foundry становится «всё сложнее оправдывать контент об Xbox из-за низких просмотров»

Windows Central также столкнулось с проблемами.

«Мы хотим подарить опыт, которым можно наслаждаться 600 часов»: руководители Bethesda о будущем Fallout

По словам Тодда Говарда, студия непрерывно работает над серией.

Утечка: ассеты BioShock 4 и подробности об игре

Действие, по всей видимости, развернётся в заледенелой местности.

Разработчики визуальной новеллы «Зайчик» анонсировали «обновлённую версию игры» на фоне фанатской критики

Исправления коснутся и внешнего вида персонажей.

MyIndie January Rush — целый месяц геймджемов с призами

У каждого джема будет свой победитель, а по итогам всех выберут лучших в разных номинациях.

Take-Two страйкнула браузерную версию GTA: Vice City

Контора как всегда.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Fab: Лимитированный контент до 30го декабря

Новая пачка ассетов.

Интересные статьи/видео

[EN] Balancy Webinar #13: The State of LiveOps — 2025 Insights & 2026 Predictions

Вместе с Антоном Слащевом (директором и продюсером PlayHero, основателем LOOT) и Майклом Хрипиным (продаки в Balancy) обсудили, почему системы копи-паста стали распространенными, как ускорился ритм проведения ивентов, где персонализация помогает, а где рискует показаться несправедливой, для чего на самом деле полезен ИИ в LiveOps сегодня и какие операционные проблемы будут наиболее актуальны в 2026 году.

[RU] Писатель Алексей Поляринов — о сценарии для игры «Мор 3» и черновиках своих романов

Одно дело — читать о разработке, а совсем другое — оказаться внутри творческого процесса и столкнуться с его границами лично.

[RU] Как писать нативные игры с OpenGL ES для игровой ретро-консоли Anbernic на C#

В прошлой статье о создании игры для консоли Anbernic использовалb библиотеку SDL2 и Google Dinosaur на C++. В этой статье автор рассказал, как писать 3D игры на C# .NET8.

[EN] Создание реалистичного складного ножа с помощью Maya, ZBrush и Substance 3D

Райан Боун рассказал о рабочем процессе, лежащем в основе проекта TRUE Folding Knife, поделившись тем, как он текстурировал нож и как использовал Plasticity для добавления деталей и реализма.

[RU] Яша Хаддажи, ex-директор Nintendo Россия, основатель «Ачивки»

Виктор Зуев и Петр Сальников встретились с Яшей Хаддажи, который больше 10 лет руководил российским офисом Nintendo, а теперь развивает компанию «Ачивка», которая импортирует игры в Россию. Как конкурировать с барыгами, в чём тонкости логистики, и что ждет покупателей игр в будущем?

[EN] Инди-разработчик объясняет, как создать вращающуюся комнату в GameMaker

Из Твиттера.

[EN] Как создать забавную стилизованную сцену на Хэллоуин в 3D

Сара Колодзеяк и Адриан Хородиски рассказали о своём проекте, посвященном Хэллоуину, обсудили совместное художественное руководство и поделились некоторыми приемами работы со светом.

[EN] 140к копий первой игры, у второй всего 1200. Что пошло не так

Когда видение и реализация подводят. Небольшой постмортем проекта.

[EN] За 3 месяца с 10к вишлистов до 20к

Разработчик Mexican Ninja поделился опытом.

[EN] Как привлечь внимание к своей инди-игре на переполненном рынке

80lv поговорили с Soy Boy Games о отслеживании трендов, стратегиях монетизации, преодолении насыщения рынка и растущей популярности инкрементальных игр.

Разное

В Monster Hunter Wilds чешуйки у Серегиоса анимируются отдельно

Из Твиттера разработчика.

Прикольные анимации

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 19 5
16

Недельный геймдев: #257 — 21 декабря, 2025

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: страсти с ИИ, Naughty Dog опять кранчит, Hogwarts Legacy не смогли отменить, Silksong разошёлся тиражом в 7 миллионов копий.

Из интересностей: поймали сразу после релиза Hail to the Rainbow, 100 000 вишлистов за неделю на новой игре, визуальный язык программирования в NebuLeet.

Обновления/релизы/новости

Организаторы The Indie Game Awards 2025 отозвали обе награды Expedition 33 из-за использования ген-ИИ

Разработчики заверяли продюсеров в обратном.

Naughty Dog обязала сотрудников кранчить 7 недель подряд, чтобы завершить внутреннее демо Intergalactic

Релиз sci-fi-экшена запланирован на середину 2027 года — из-за этого некоторые специалисты опасаются сверхурочной работы на поздних этапах производства.

Пошаговая боевая система и большая свобода действий — подробности о Divinity от Larian

В ней не будет генеративного контента, однако ИИ используют для оптимизации работы.

Larian и генеративный ИИ: как реагирует индустрия и разочаровываются фанаты студии

Большой парад лицемерия.

Тираж Baldur’s Gate 3 превысил 20 миллионов копий

Разработчики занимались ещё одним проектом по D&D — но утратили к нему интерес.

«Мы больше не можем жить, как раньше»: Хидео Кодзима поделился своими взглядами на искусственный интеллект

Геймдизайнер не исключает, что в Kojima Productions будут использовать ИИ для оптимизации работы.

Продажи No, I’m not a Human превысили 850 тысяч копий — игра получила масштабный патч с новым контентом

В игре появились дополнительные гости, события с персонажами и сон «на грибную тему».

Продажи Hogwarts Legacy превысили 40 миллионов копий — с релиза экшен-RPG прошло почти три года

Одна из самых успешных игр в истории, не смотря на бойкот.

Silksong разошёлся тиражом в 7 миллионов копий

Авторы анонсировали бесплатное дополнение Sea of Sorrow, которое выйдет в 2026 году — с него войдут новые зоны, боссы и другой контент.

Escape from Tarkov преодолела отметку в миллион проданных копий после выхода версии 1.0

А игроки провели в шутере более 135 миллионов часов за это время.

Amazon продала Ubisoft грядущую MOBA March of Giants

Вместе с полной командой разработчиков из Amazon Games Montreal.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Образовательный контент от Epic Games за декабрь

Читаем, учим, качаемся.

Интересные статьи/видео

[RU] Посиделки с инди #7: NebuLeet — сквозь тернии к Go-здам в одиночку

В гостях Искандер Шарипов. Поговорили про разработку на Go-шечке, зачем в здравом уме разрабатывать игру на этом не вполне типичном для геймдева языке.

[RU] Сергей Носков — поймали сразу после релиза Hail to the Rainbow

Сергей Носков с пылу с жару после релиза новой игры. Поговорили про долгий цикл разработки, источники вдохновения, графику и обилие механик, вишлисты и релиз без издателя.

[EN] Как создавался эпизод «Иди и принеси» из Губки Боба

Анимационная студия Pinreel Inc. показала свою работу в эпизоде «Go Fetch» , продемонстрировала эскизы, созданные для фильма, и объяснила, как команда работает с риггингом.

[RU] Женя Кистерев — 100 000 вишлистов за неделю на новой игре

Поговорили про новый громкий анонс ReStory, про идею и ламповую атмосферу починки ретро техники.

[EN] Как небольшая команда воплотила в жизнь каталонскую легенду с помощью Character Creator

Жерар Мартинес рассказал, как создавались модели персонажей для Manairons, грядущей приключенческой игры, с помощью редактора персонажей от Reallusion.

[RU] Визуальный язык программирования в NebuLeet: эволюция и дизайн

Пару лет соло разработки максимально нишевой игры «для программистов» (NebuLeet) на довольно нишевых технологиях (Go + ebitengine), и вот теперь, после релиза, автор решил рассказать про одну из интересных особенностей этой игры — визуальном программировании логики игровых юнитов.

[RU] Под Горой: История разработки игры командой

Про участие в конкурсе по разработке.

[EN] Дизайн мира в Hollow Knight: Silksong

В выпуске рассмотрена, как разработчики создавали локацию Pharloom and the Citadel, и как они продумывали такие темы, как прогресс, бэктрекинг и необязательный контент.

[RU] Анатомия performance-critical C++ кода на примере ECS

В новосй статье про то, как пердвигаться по памяти.

[RU] История «Акеллы» изнутри: пиратство, издательство и много обложек

Интервью с бывшим дизайнером «Акеллы» эксклюзивно для ENTHUB.

[RU] Решил релизнуть игру любой ценой и потерял 20.000 долларов

Первые 4 релиза были успешные и вселяли в меня некоторую уверенность, но что-то пошло не так

[RU] Как приземляться в Top Gun: проверено реверс-инжинирингом

Высота должна находиться в диапазоне от 100 до 299, скорость должна находиться в диапазоне от 238 до 337 (включая оба значения), а в конце процесса самолёт по горизонтали должен нацелен на авианосец.

Разное

Прикольные комбухи

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 20 5
6

Посиделки с инди #7: NebuLeet — сквозь тернии к Go-здам в одиночку

Серия Посиделки с инди

Поговорили c Искандером про разработку на Go-шечке, зачем в здравом уме разрабатывать игру на этом не вполне типичном для геймдева языке.

Выпуск в этот раз больше технический: GC, маршалинг с сишкой, паттерны, ECS и т.д. Немного душновато местами, но не сильно хардкорно. Довольно много времени посветили инди-разработке и работе в команде и без.

Где можно послушать/посмотреть:

Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества