Suvitruf

Suvitruf

Люблю играть в игры, люблю делать игры. Пишу про gamedev и бекенд. Делаю игру про котика на рабочем столе: https://store.steampowered.com/app/4865920/Pocket_Cat_Desktop/ Пишу про геймдев: https://t.me/gamedev_suffering ... Ещё обитаю в Твиттере: https://twitter.com/Suvitruf Поддержать выход материалов можно на Бусти: https://boosty.to/apanasik
Пикабушник
Дата рождения: 17 октября
в топе авторов на 789 месте
78К рейтинг 281 подписчик 12 подписок 468 постов 190 в горячем
Награды:
15 лет на ПикабуПикабу 17 лет!В 2026 год с Пикабу! самый сохраняемый пост недели
37

Pocket Cat Desktop — твой рабочий стол больше не твой. По окошкам гуляет маленькая кошка⁠⁠

Серия Pocket Cat Desktop

Она следит за тем, что ты делаешь, кричит, когда думскроллишь, требует внимания и всё записывает в крошечный дневник. И не смей её игнорировать!

Буду благодарен, если в вишлист добавите игру 😺

Читаете длинную статью? Кот устраивается рядом и читает вместе с вами. Что-то активно печатаете? Он наблюдает за вашей работой. Слишком долго бездумно думскроллите? Будьте готовы к пушистому осуждению!

Котик ведёт ежедневник и записывает туда интересные события: как гонялся за бабочкой, как задремал на вашей таблице, как вы забыли его покормить или как случилось что-то совсем странное 🙀

  • Котик, который живёт на рабочем столе

  • Обустройте его маленький мир

  • Маленькие истории и странные события

  • Настоящий питомец, а не скринсейвер

Показать полностью 2 1
6

777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam — без какого-либо освещения в СМИ⁠⁠

Серия Pocket Cat Desktop

Как Pocket Cat Desktop набрала 777 вишлистов в Steam за первую неделю без освещения в профильной прессе: реальные цифры и выводы из опыта продвижения небольшой инди-игры.

Моя небольшая игра Pocket Cat Desktop за первую неделю в Steam преодолела отметку в 777 вишлистов. Изначально я рассчитывал хотя бы на 100, так что это стало приятным сюрпризом.

Это пиксельный питомец для рабочего стола: крошечный котик гуляет прямо по окнам, требует еды и внимания и ведёт дневник своих приключений.

У меня уже была аудитория, с которой можно было поделиться игрой: два Telegram-канала с 11 тыс.+ и 3 600+ подписчиков и личный аккаунт в Твиттере почти с 10 тыс. подписчиков. Эти сообщества и люди, которые делали репосты моих публикаций, сыграли важную роль в запуске страницы.

За эту неделю публикаций об игре в традиционных игровых СМИ не было (все западные медиа проигнорировали мои письма), хотя посты в соцсетях и крупных Telegram-каналах помогли о ней рассказать. Мне захотелось разобраться в данных Steam и поделиться выводами. Надеюсь, это поможет другим разработчикам спланировать продвижение своих игр.

Первая неделя в цифрах

С 27 сентября по 3 октября чистый прирост вишлистов в Steam составил почти 800.

Прирост был неравномерным. Если не учитывать всплеск, за день игру добавляли в желаемое от 39 до 119 раз. Только 2 октября было 289 добавлений, 36,5% от общего числа за неделю. В среднем получалось 113 добавлений в день, а медиана составила 87.

Своя аудитория может дать хороший старт

В UTM-выгрузке за первую неделю 2 233 перехода, 842 отслеживаемых перехода и 269 вишлистов, которые Steam связал с этими переходами. Вот разбивка по площадкам:

Показатель 31,9% относится к отслеживаемым переходам, а не ко всем посетителям страницы магазина. UTM-отчёт Steam связывает конверсии с переходом по ссылке, если они произошли в течение 72 часов и выполнены условия отслеживания. Эта связь может слететь, если человек сменит браузер или вручную найдёт игру в Steam.

Больше всего вишлистов с UTM-атрибуцией принёс Telegram: 141, или 52,4% от общего числа в UTM-отчёте. Почти все они пришлись на две ссылки из анонса:

  • gamedev_suffering, мой канал о геймдеве: 88 вишлистов из 253 отслеживаемых переходов.

  • jobless, мой личный канал: 52 вишлиста из 164 отслеживаемых переходов.

Другие дружественные Telegram-каналы делали репосты моего анонса с теми же UTM-метками. Поэтому в эти результаты входят и переходы из репостов: я не могу отделить собственных подписчиков от аудитории, которую удалось охватить благодаря другим каналам.

Твиттер принёс 64 атрибутированных вишлиста. На ссылку из анонса в моём личном аккаунте suvitruf пришёлся 51 вишлист, а на ссылку из более позднего поста о промежуточных результатах — ещё девять.

DTF, российская площадка с пользовательскими публикациями об играх и развлечениях, принёс 28 атрибутированных вишлистов, в том числе 26 из анонса страницы.

Пикабу, российская площадка пользовательского контента с более широкой тематикой, принёс 22 вишлиста при 77 переходах, из которых 37 были отслеживаемыми. Отношение вишлистов к отслеживаемым переходам составило 59,5% — самый высокий показатель среди этих четырёх площадок, но выборка была небольшой.

Вместе эти четыре источника дали 255 из 269 атрибутированных вишлистов, или 94,8%.

Мой первый вывод:

Вовлечённая аудитория может помочь игре получить первые вишлисты, а репосты — расширить охват. Отслеживайте отдельные ссылки, чтобы понимать, какие публикации и репосты принесли измеримый результат.

Всплеск 2 октября

2 октября об игре написали два крупных Telegram-канала:

  • КБ. Игры — почти 400 тыс. подписчиков; их пост.

  • Техночат — 3 млн подписчиков; их пост.

Они опубликовали посты по собственной инициативе, без оплаты с моей стороны. В тот день число добавлений в желаемое подскочило до 289, тогда как в остальные шесть дней среднее значение составляло 83,7. Разница примерно 205 добавлений.

Мой второй вывод:

Одного большого числа подписчиков недостаточно, чтобы оценить эффективность продвижения. Прежде чем платить за похожее размещение, посмотрите, до кого доходит публикация и что происходит после неё.

В моём случае это не было платным рекламным размещением: каналы написали об игре по собственной инициативе. В итоге я получил около 200 вишлистов бесплатно. Это, конечно, хорошо, но имейте в виду: конверсия была очень-очень низкой.

Reddit может помочь найти новую аудиторию

Reddit тоже привлёк внимание к игре. Особенно хочется выделить следующие публикации:

  • Даже пост в r/Games в рамках Indie Sunday успел принести мне несколько вишлистов до удаления. До сих пор не понимаю, почему его удалили: я соблюдал все правила. Модераторы проигнорировали мои сообщения.

Были и другие публикации, но они не привлекли много внимания.

Третий вывод:

Reddit может помочь найти заинтересованных игроков. Готовьте подходящий пост для каждого сообщества, соблюдайте его правила и оценивайте внимание к публикации отдельно от конверсии в вишлисты.

Читайте правила перед публикацией! В r/Games есть Indie Sunday, а в r/CozyGamers можно публиковать посты о своей игре по средам. В каждом сабреддите могут быть свои правила.

Небольшой охват в Восточной Азии

Чтобы понять, из каких стран пришли добавления в желаемое, я посмотрел региональный отчёт Steam за ту же первую неделю:

На Россию, Казахстан и Украину вместе пришлось 81,7% добавлений. Такая концентрация вполне объяснима: я рассказывал об игре в русскоязычных сообществах.

Интерес из Восточной Азии был небольшим. Страница локализована, но мне ещё предстоит поработать над тем, чтобы добраться до игроков на этих рынках. По этим ранним результатам сложно судить, насколько игра могла бы заинтересовать более широкую аудиторию в этих странах.

Основные выводы

  1. Своя аудитория может помочь на старте. Но дальнейший рост вишей зависит от вас.

  2. Оценивайте продвижение не только по числу подписчиков. Важны реальный охват, соответствие аудитории вашей игре, результаты и цена размещения.

  3. Reddit может привлечь заинтересованных игроков. Изучайте правила каждого сообщества и готовьте публикации с учётом интересов его читателей.

  4. Публикуйте регулярно и экспериментируйте. Пробуйте разные форматы, добавляйте UTM-метки в ссылки и ведите дневник публикаций и репостов, чтобы лучше понимать причины следующего всплеска.

  5. Маркетинг — это тоже часть разработки. Не забивайте на это, вам всё ещё нужно продать аудитории игру.

  6. Платный буст постов в Твиттере — пустая трата денег. Алгоритмы показывают пост ботам: в итоге куча просмотров, но ноль лайков и никакого энгейджмента.

Если вам по душе крошечный котик, который будет хозяйничать на ваших окнах и отвлекать от дел, добавьте Pocket Cat Desktop в желаемое в Steam.

Примечание к данным: показатели за первую неделю охватывают 27 сентября — 3 октября 2026 года и взяты из выгрузок, полученных 6 октября. Отчёт по вишлистам и UTM-отчёт используют разные поля дат и правила атрибуции, поэтому за их итоговыми значениями не обязательно стоят одни и те же действия пользователей. Нельзя просто вычесть 269 атрибутированных вишлистов из 791 добавления, чтобы получить органический прирост из самого Steam. Steam окончательно фиксирует UTM-конверсии через четыре дня после каждого перехода, поэтому последние значения ещё могут обновиться.

Показать полностью 6
3

Тем временем экспериментирую с возможностью дать игрокам менять цвет котика⁠⁠

Серия Pocket Cat Desktop

Пробовал просто таблицу с цветами, сейчас вот на палитру посматриваю.

Пока что ни одно решение не понравилось полностью. Проблемы две:

  1. Если предзаданные цвета, то выбора мало. Не каждый сможет сделать, что хочет.

  2. Если палитру дать, то наоборот слишком большой выбор.

На данный момент смотрю в сторону того, чтоб дать усреднённую палитру, но при этом штук 5-10 предзаготовленных скинов предоставить.

Буду благодарен, если добавите игру в вишлист 😺

Показать полностью
5

Недельный геймдев: #295 — 4 октября, 2026⁠⁠

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: крошечный кот на вашем рабочем столе , Valve обновит раздел Скидки и мероприятия, XBOX не продаётся, вышел ремастер Ведьмака 3, AppLovin подала в суд на Unity.

Из интересностей: как рисовалась обложка Pocket Cat Desktop, нейросетевой геймдизайн, как разрабатывать игру в одиночку 9 лет и не сойти с ума, влияние ЭЛТ на пиксель‑арт.

Обновления/релизы/новости

Pocket Cat Desktop — крошечный кот, который живёт на вашем рабочем столе

Небольшой проект в память о кошке.

Valve обновит раздел «Скидки и мероприятия» в начале 2027 года — его состав станет персонализированным

Слоты больше не будут заполнять вручную.

В Steam вышла российская экшен-RPG «Магия крови» 2005 года

Со множеством улучшений.

Аша Шарма опровергла слухи о планах Microsoft на отделение игрового подразделения от основного бизнеса

В интервью изданию The New York Times прокомментировала слухи о том, что Microsoft рассматривает возможность отделения игрового подразделения от основной компании.

Ремастер «Ведьмака 3» вышел на ПК и консолях

Бесплатно для всех владельцев базовой игры. И с кучей проблем.

В Planescape: Torment Enhanced Edition добавили перевод на русский язык

Патч вышел перед появлением крупной скидки на культовую CRPG.

Гильермо дель Торо подтвердил, что пытался взяться за адаптацию BioShock, но переговоры были «провальными»

И это отбило желание режиссёра снимать экранизации игр.

Европейская комиссия опубликовала EU KIDS Act на прошлой неделе, который прикрывается защитой о детях, когда на самом деле совсем о другом

Пока что выглядит всё весьма печально. Если в таком виде примут, то это повлечёт кучу проблем именно инди-разработчикам.

Unity анонсировала пакет External Dependency Manager

Новый официальный пакет для управления зависимостями под сборку для Android и iOS.

AppLovin подала в суд на Unity из-за сбора рекламных данных

Между компаниями разгорелся очередной конфликт.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Сентябрьский обучающий контент от Эпиков

MetaHumans, анимации, физика и другое.

Интересные статьи/видео

[RU] Как рисовалась обложка Pocket Cat Desktop. Легендарный коллаб

От скетча с обсуждениями до финальной версии капсулы.

[RU] Хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5

Разработчик Dungeon Cult рассказал, как попытка сделать одного рабочего гуля превратилась в целый конвейер производства игровых персонажей.

[RU] Нейросетевой геймдизайн: 3 года спустя

Святослав Торик рассказал, что поменялось в работе ИИ за эти годы.

[RU] Пишем свой аналог Substance Painter внутри Godot 4: процедурные шейдеры, кисти Фотошоп и BVH-рейкастинг на лету

Автор решил написать свой плагин MatCaster — минималистичный инструмент для смешивания материалов, рисования масок и вершинных весов.

[RU] Как разрабатывать игру в одиночку 9 лет и не сойти с ума

Александр Тюпин, разработчик 4X-стратегии Master of Luna, делится опытом.

[RU] 3D в игре на Flame: от одной модели до целого мира

Разработчик River Sortie продолжает рассказывать про процесс создания игры.

[RU] Влияние ЭЛТ на пиксель‑арт

У пиксель‑арта и старого игрового оборудования есть гораздо больше аспектов, чем просто размытие ЭЛТ.

[EN] Повествование через детали: создание соулс-лайк солдат Корвуса

Квентин Ривиаль рассказывает о сложностях поиска баланса между визуальной насыщенностью и чёткостью при создании игровых персонажей, обсуждает важность использования тонких визуальных подсказок для передачи игроку ключевой информации.

[EN] Flower, Flow & the Origins of thatgamecompany

Документалка от NoClip про создателей Journey.

[EN] Зачем левел-дизайнеры создают блок-ауты

Стив Ли рассказывает о назначении блокаутов в дизайне уровней и критикует распространенные заблуждения, связанные с Blocktober.

[EN] Как команда художников Marvel Rivals создаёт персонажей

Marvel Rivals объединяет десятилетия истории комиксов с уникальным рендерингом (сочетающим NPR- и PBR-технологии), визуальными эффектами, уникальными для каждого героя, альтернативными костюмами и масштабируемой системой разрушений.

[EN] Noclip выпустила первый эпизод документального сериала о разработке Hades II

Блогеры пообщались с ключевыми авторами роглайка. В студии Supergiant Games, помимо прочего, рассказали о том, почему решили взяться за первый в своей истории сиквел.

[EN] Бывший художник по визуальным эффектам Pixar раскрывает более разумный способ доработки эффектов разрушения

Дже Джун И объясняет, как работа с многослойной RBD-симуляцией позволяет художникам добавлять трещины и вторичные детали, сохраняя при этом утверждённое движение разрушения.

[EN] Ваш первый шейдер с нуля в Godot 4

Статья учит написанию первого 2D-фрагментного шейдера в Godot 4 на примере пошагового создания анимированного эффекта портала.

[EN] Создание уютного замка из песка в песочнице с акцентом на симуляцию воды и песка

Фабьен Вайбел, основатель Bubblebird Studio, рассказал о разработке уютной игры в тропическом сеттинге Sandcastle, доработке симуляции воды и песка на Unity.

[EN] Анатомия текстуры

Объясняются различия в компоновке текстурной памяти при конвертации текстур между платформами.

[EN] Neural Texture Compression in Metal 4

Реализация нейронного сжатие текстур с использованием Metal на чипах Apple Silicon.

Разное

Геймдев не щадит

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 24 5
11

Кошечка, которая вдохновила Pocket Cat Desktop⁠⁠

Серия Pocket Cat Desktop

Я делаю эту игру в память о своей кошке Соне. Хочется передать хотя бы частичку того, каково это — жить рядом с питомцем: только что она тихо составляла вам компанию, а теперь срочно требует внимания. И, конечно, всё, что у вас есть, на самом деле принадлежит ей. Она любила сидеть среди цветочков 😅

Сейчас я снимаю квартиру, где нельзя держать животных, поэтому создание игры с этим маленьким компаньоном особенно много для меня значит.

В Pocket Cat Desktop маленькая пиксельная кошка селится прямо на вашем рабочем столе. Она гуляет по окошкам, перебирается с одного на другое и сворачивается клубочком, чтобы подремать, пока вы работаете. Закроете окно, на котором она спит, — и кошка свалится вниз.

Её можно кормить, гладить и пытаться поработать под её присмотром. Она реагирует на ваши занятия, осуждает вас за думскроллинг и требует внимания, когда чувствует, что её игнорируют.

А ещё она ведёт крошечный дневник своих приключений: погони за бабочками, дневной сон и тот самый раз, когда вы забыли её покормить.

Здесь я буду рассказывать об игре и её разработке. Если вам тоже хочется немного кошачьей компании за компьютером, добавьте Pocket Cat Desktop в список желаемого в Steam.

А если у вас есть кошка — какой у неё любимый способ отвлекать вас от дел?

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества