Suvitruf

Suvitruf

Люблю играть в игры, люблю делать игры. Пишу про gamedev и бекенд. Пилю сервис для разработчиков игр: https://balancy.co/ Апанасик с DTF: https://dtf.ru/u/1922 Пишу про геймдев: https://t.me/gamedev_suffering ... Ещё обитаю в Твиттере: https://twitter.com/Suvitruf Поддержать выход материалов можно на Бусти: https://boosty.to/apanasik
Пикабушник
Дата рождения: 17 октября
в топе авторов на 702 месте
74К рейтинг 275 подписчиков 12 подписок 438 постов 187 в горячем
Награды:
В 2026 год с Пикабу! самый сохраняемый пост недели 10 лет на Пикабу
9

Оформил странички «Посиделок с инди» в большинстве сервисов для подкастов

Серия Посиделки с инди

Выбирайте тот, что удобен именно вам.

Оформил странички «Посиделок с инди» в большинстве сервисов для подкастов

Есть ещё менее популярные сервисы. Можете сами выбрать тут.

Постараюсь хотя бы раз в месяц писать выпуск.

Показать полностью 1 1
9

Недельный геймдев: #286 — 12 июля, 2026

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: 2млн продаж Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Obsidian займётся новой Fallout, в Xbox жопа, Warhammer 40,000: Dark Heresy достигла 800к вишлистов, у Burglin’ Gnomes 500к продаж за 1 месяц.

Из интересностей: как собрали 25 000 вишлистов с Deep Pixel Melancholy, продвижения своей игры не бывает много, что на самом деле думают Steam-игроки об ИИ в играх, тестирование производительности CoreCLR в Unity.

Обновления/релизы/новости

Assassin’s Creed Black Flag Resynced продалась тиражом в 2 миллиона копий

Всего за 1 день.

Obsidian займётся новой Fallout — Джош Сойер возглавит разработку игры

А Avowed 2 отменили.

Frostpunk 2 продалась тиражом в 1 миллион копий

До конца года разработчики намерены выпустить третье дополнение.

В Xbox началась «самая крупная реструктуризация в истории» — сократят больше 3000 человек, а Compulsion Games и Double Fine станут независимыми

Множество сокращений в куче студий и отделов.

  • Xbox сократит 3200 сотрудников до конца года в рамках реструктуризации.

  • Compulsion Games и Double Fine стали независимыми. IP останется у студий.

  • Ninja Theory и Undead Labs продадут.

  • В id Software сократили 2/3 сотрудников. Студия заверила, что хоть сокращения и были, но всё ещё остались люди, которые способны пилить движок и игры.

  • Arkane ведёт переговоры о своём будущем.

  • Уже анонсированные игры от внутренних студий отменять не будут.

Warhammer 40,000: Dark Heresy достигла 800к вишлистов

Первые подарочки уже получены.

Продажи No Rest for the Wicked в раннем доступе достигли 2 миллионов копий

В Moon Studios поблагодарили геймеров за поддержку, напомнив, что всё лучшее для игры ещё впереди.

Инди-разработчики рассказали, что Valve помогла исправить ошибку в конфиге в день дедлайна к Steam-фестивалю

Авторы могли пропустить мероприятие из-за нерабочей сборки.

У Burglin’ Gnomes 500к продаж за 1 месяц

Разработчик прорабатывает план на будущие обновления.

«Люди тратят огромные деньги на тупейшие вещи»: руководитель Saber Interactive о том, как компания придерживается разумных бюджетов

Сейчас разработчики получают «больше предложений от владельцев лицензий, чем могут принять».

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Кроссплатформенный инструмент для ретопологии

Разработчик Джереми Ху выпустил AutoRemesher, свой инструмент для ретопологии с открытым исходным кодом.

Интересные статьи/видео

[RU] Индиана Джонс: Процесс Создание мира от Гранул к Модулям уровня

Разбор доклада Витауза Катарзиса, старшего 3д художника по окружению из Machine Games.

[RU] Мобильные игры по лицензии бренда — как это работает

Как устроен бизнес, какие есть модели заработка и многое другое.

[RU] Как собрали 25 000 вишлистов с Deep Pixel Melancholy

По пунктам, что сделали и что получилось за год с анонса игры + полезные ссылки.

[EN] Технологии, лежащие в основе бесшовного открытого мира Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Ubisoft обсуждает переработку Black Flag на новейшем движке Anvil, модернизацию морского геймплея, удаление экранов загрузки и сохранение любимых пиратских приключений Эдварда Кенвея для нового поколения.

[EN] Индустрия инди-игр находится в кризисе

Беседа с Джонатаном Блоу о его десятилетнем проекте The Order Of The Sinking Star и о состоянии индустрии.

[EN] Продвижения своей игры не бывает много

Больший риск, если у вас скучная игра, но никак не подсветка проекта в соц. сетях.

[EN] Elden Ring Glintstone Kris Shortsword Made in Maya, ZBrush & Substance 3D Painter

Шанъю Ван рассказал о проекте Elden Ring Glintstone Kris, обсудив создание модели в Maya, высокополигональный скульптинг в ZBrush и текстурирование в Substance 3D Painter, а также сосредоточившись на трудностях создания убедительных кристаллических материалов.

[EN] Что на самом деле думают Steam-игроки об ИИ в играх

В целом, как и ожидалось, игроке нормально относятся к ИИ для кода, но негативно, если нейронки используются для арта или творческой составляющей.

[EN] Создание скина Hunt: Showdown 1896

Александр Шейнин объяснил, как создал скин для Hunt: Showdown 1896, подробно рассказав о сложных золотых деталях и показав структуру материалов.

[EN] Геометрические ноды в Блендере для новичков

Полезный стартовый туториал от Райана Кинга.

[EN] Тестирование производительности CoreCLR в Unity с трассировкой пути на CPU

В тесте CoreCLR примерно в 10 раз быстрее, чем Mono, и примерно в 2 раза быстрее, чем IL2CPP.

[EN] Может ли студия из 4 человек выжить на рынке мобильных бесплатных игр в 2026 году

Команда из четырёх человек (двое кодят, двое рисуют) полтора года держит мобильную f2p-игру Bounty Bash, пиратскую idle-RPG, и выложила реальные цифры закупки трафика.

Разное

Беннетт Фодди ответил на вопрос фаната про реализацию молота

На Реддите спросили, как в Getting over it реализована механика молота. И…Пришёл сам Фодди и поделился кодом 😎

Дебаг тулзы в враппере Box3d для Unity

Дебаг инструменты появились, как и возможно реплея.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 22 2
10

Недельный геймдев: #285 — 5 июля, 2026

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: вышел Box3d и враппер для движка для Unity, продажи Cyberpunk 2077 составили 40 миллионов, ИРИ профинансировал Войну Миров почти на миллиард, разработчики Eve Online опубликовали исходники движка игры, Sony прекратит выпускать игры для PlayStation на дисках с 2028 года.

Из интересностей: вайбкодинг без мифов на реальных проектах, как «ужать» мегаполис до размеров iPhone 4, решил создать идеальную метроидванию, рискованный урон, про создание ILL.

Обновления/релизы/новости

Эрин Катто релизнул Box3d

Как пишет Эрин, это, по сути, форк Box2d (с точки зрения API) с доп. фичами поверх. Все фишечки оригинального движка тут тоже работают: многопоток, SIMD, C17 и т.п.

Подробнее рассказывает в видео.

Мотивация? Для своей игры пытались использовать UE5, но там физический движок Chaos оказался неподходящим. Опять же, в блоге он про свой опыт рассказывает, там же есть про попытки прикрутить Rubikon из Half-Life: Alyx к Анрилу.

Враппер Box3d для Unity

Доступно на Гитхабе. И уже в текущем виде оно вполне себе ок, хоть и версия движка 0.0.1. С большим числом объектов в многопотоке Box3d выигрывает у дефолтного физ. движка Unity. В вещах типа симуляции ткани проигрывает.

Там в репо есть различные сцены для тестов. Даже в веб получилось завести. Но тут в 1 потоке всё, т.к. браузер.

Двое ведущих разработчиков Suicide Squad рассказали, что опыт работы над шутером почти «убил их любовь к играм»

В качестве терапии они занялись небольшой инди на Kickstarter.

Продажи Cyberpunk 2077 составили 40 миллионов копий — за 5+ лет после релиза

Соруководитель CDPR заявил, что игра заложила прочную основу для франшизы, включая второй сезон аниме-сериала Edgerunners.

ИРИ профинансировал ещё 9 игр. Среди них — «Война Миров: Сибирь» и новая часть франшизы «Смута»

СМИ пишут, что Война миров получила от ИРИ грант в размере от 800 миллионов до миллиарда рублей.

Krafton обязали выплатить 250 миллионов долларов создателям Subnautica 2

Тед Гилл тем временем объявил об уходе из Unknown Worlds.

В студии Уоррена Спектора осталось меньше 10 человек

Она не планирует работу над новыми играми.

Разработчики Eve Online опубликовали исходники движка игры

Выложили кучу модулей, начиная с симуляции физики и графического движка, заканчивая модуля для UI, звука и сетки.

И всё по MIT-лицензии. Т.е. можно спокойно и в коммерческих целях использовать.

Sony прекратит выпускать игры для PlayStation на дисках с 2028 года

Переход не повлияет на уже вышедшие тайтлы.

The Verge: в Xbox рассматривают возможность закрытия Arkane с отменой Marvel’s Blade

Игра об охотнике на вампиров также вышла за рамки бюджета.

«Если кто-то ждал 18 месяцев ради релиза на ПК, он не собирался покупать консоль»: Шон Лейден о решении Sony отказаться от портов одиночных игр

По его мнению, их выпуск помогал расширять аудиторию компании.

Godot перестанет принимать правки PR’ы, написанные с помощью ИИ

Но сам, безусловно, продолжат использовать ИИ (¬‿¬ )

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Fab: Лимитированный контент до 14 Июля 2026го

Новая пачка от Эпиков.

JangaFX сделала VectorayGen бесплатным

Можно скачать.

Интересные статьи/видео

[RU] Олег Чумаков — вайбкодинг без мифов на реальных проектах

Поговорили про использование нейросетей в реальной разработке. Обсудили несколько конкретных кейсов из практики, поговорим про красные глаза вайбкодеров и подумали про ближайшую перспективу разработки игр.

[RU] Как «ужать» мегаполис до размеров iPhone 4

EA решили взять культовые франшизы SimCity и The Sims со всеми их терабайтами ассетов, сложнейшей симуляцией дорог, пробок и отдельных симов, и попробовать затолкнуть это в карман.

[RU] Никита Ордынский — как связать кино и игры

Режиссёр короткометражки по Papers, Please рассказал про то как снимались работы, про опыт применения технических новинок, про трейлеры и драматургию в них.

[RU] Нейросети не сделали игру за автора. Но без них он бы не взялся за эту RPG

Нейронки снизили порог входа в проект такого масштаба до уровня, где за него вообще можно взяться и не умереть на полпути.

[RU] Нажмите X

У каждой игры есть своя механическая идентичность — то, о чем она “на самом деле”, в чем заключается непосредственно игровой процесс.

[RU] Fantasy Console: приставки, которых нет

Появились эмуляторы вымышленных платформ, никогда не существовавших в реальности — явление, известное под названием «Fantasy Console» или «Fantasy Platform».

[RU] Как решил создать идеальную метроидванию — и что из этого получается на самом деле

Идея была. Оставалось сделать всего «одно маленькое действие» — создать саму игру.

[EN] Рискованный урон

Сложнее, но круче, собираем стеклянную пушку.

[EN] Artistic Inspiration, Emotional Cores, etc.

Откуда берётся художественное вдохновение в процессе работы.

[EN] 007 First Light: создание костюмов

Немного закулиься того, как создавались костюмы для Бонда в игре.

[EN] Как ILL сочетает боди-хоррор, физику и бинауральный звук, чтобы напугать игроков

Макс Верехин из Team Clout рассказал о том, как ILL использует Unreal Engine 5, боди-хоррор, реалистичную физику, расчленение, бинауральный звук и кинематографический темп для создания реалистичного хоррора от первого лица.

[EN] Большинство людей поиграют в вашу демку и не добавят её в список желаемого

Это нормально, и вот почему.

[EN] Создание ригов и анимации гауссовых сплатов в Houdini

Подробный тутор.

Разное

В порт Arcanum на Unity теперь можно в браузере играть

Добавил поддержку WebGL. Так что теперь нет проблем собрать демку для веба.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 20 8
13

Недельный геймдев: #284 — 28 июня, 2026

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: Bungie объявила о массовых сокращениях и реорганизации, Bohemia Interactive опубликовала исходники Operation Flashpoint, Meccha Chameleon разошлась тиражом в 10 миллионов копий, продажи Rogue Trader составили 2 миллиона копий.

Из интересностей: сколько денег и здоровья съедает соло-разработка игр, интервью автора легендарной Elite Йена Белла, интерактивное повествование через окружение для дизайнеров уровней, как самописный хак для пиратов помог продажам.

Обновления/релизы/новости

Bungie объявила о массовых сокращениях и реорганизации

В студии заявили, что последние несколько лет Destiny 2 не оправдывала ожиданий.

Bohemia Interactive опубликовала исходники Operation Flashpoint: Cold War Crisis

Всё по GPLv3. Ну и, понятно, что никаких прав на название и прочее они не передают. Всё на Гитхабе.

Код движка тоже выложили. При этом не просто старьё, а перед этим перевели на C++20.

Кроме того, завезли поддержку современных версий Windows и Linux. Можно даже потыкать демку в Стиме, которую они из этих исходников и собрали.

Meccha Chameleon разошлась тиражом в 10 миллионов копий

Чуть больше чем за 2 недели.

Продажи Warhammer 40,000: Rogue Trader составили 2 миллиона копий

Авторы представили физические издания игры для PS5 и Switch 2.

Cronos: The New Dawn окупила производственные затраты

Все дальнейшие средства с продажи хоррора будут считаться чистой прибылью для студии.

Продажи Steam Machine стартуют 30 июня по цене 1049 долларов за версию на 512 ГБ без геймпада

ПК на 2 ТБ и с контроллером в комплекте обойдётся в 1428 долларов.

Продажи Kingdom Come: Deliverance II достигли 6 миллионов копий

Для игры выпустили обновление с квестом, вдохновлённым Balatro.

Глава PlayStation заявил о планах компании продолжить развивать игры-сервисы

Sony собирается как выпускать новые проекты, так и поддерживать старые.

Для «King’s Bounty: Легенда о рыцаре» вышло крупное обновление к 18-летию

В апдейт включены улучшения интерфейса, совместимость с современными системами и соотношениями сторон, новые достижения, коллекционные карточки и поддержка Steam Workshop.

У ReStory 500к вишлистов

Стимфест удался.

Французские СМИ рассказали о закрытии студии авторов MIO: Memories in Orbit

Согласно сообщениям, ранее издатель Focus Entertainment отказался продолжать сотрудничество с Douze Dixièmes, так как MIO не оправдала ожиданий. Это позволило студии стать независимой, но, судя по всему, другого финансового партнёра найти не удалось.

Продажи Persona 3 Reload превысили 3 миллиона копий

Результата удалось добиться за 2.5 года: ремейк вышел в феврале 2024 года на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Июньский обучающий контент от Эпиков

Новая пачка курсов.

Щейдер подводной каустики для Eevee и Cycles в Blender

Из Твиттера.

Интересные статьи/видео

[RU] Запустил GTA San Andreas на своем движке в браузере, один с Claude, за 3 недели

Игровой движок с нуля, сделанный совместимым с RenderWare (движком, на котором работает GTA San Andreas), запускающийся в браузере.

[RU] Сколько денег и здоровья съедает соло-разработка игр

Сергей Носков пять лет в одиночку создавал Hail to the Rainbow. Без большой студии, огромной команды и гарантий, что потраченные годы когда-нибудь окупятся.

[RU] Стрельба в шутерах по-простому: от мгновенного луча до отката времени на сервере

Сталкивались ли вы с ситуацией, когда в шутере вы точно попали по противнику, а сервер сказал «промах»? Или с тем, что AI-противник стреляет в вас сверхскоростным снарядом и ни разу не попадает в движущуюся цель? Или с тем, что AK-47 в Counter-Strike рисует «семёрку» из пуль вверх и влево — и это, конечно же, никакой не баг, а вполне продуманная механика? Под капотом у всех этих ситуаций — конкретная математика.

[RU] Как разрабатывали TTS для Ил-2 Штурмовик

В игре на данный момент озвучиваются только игровые боты, но возможно когда-то синтез доедет и до мультиплеера.

[RU] Интервью автора легендарной Elite Йена Белла

Йен Белл согласился немного поговорить об истории игры, своих взглядах на ИИ и об искусстве геймдизайна в целом.

[EN] Интерактивное повествование через окружение для дизайнеров уровней

С примерами из Dishonored 2.

[EN] Красивая стилизованная 3D-модель Одина

Талес Симонато рассказал о процессе создания стилизованной модели Одина и его воронов, показав, как в 3D были созданы мех и борода.

[EN] Интервью с Джошем Сойером

Джош Сойер принимал участие в создании некоторых из самых культовых игр последних 30 лет, работая над отмененными Fallout 3, Neverwinter Nights 2, Fallout New Vegas, Pillars Of Eternity и Pentiment. Обсудили карьерный путь, го опыт работы над различными проектами и в разных командах, а также все интересные идеи в области игрового дизайна, которые возникли в результате этого.

[EN] Как самописный хак для приватов помог продажам

Разработчик Burgie’s Cozy Kitchen решил самопальную внутриигровую прихолюху для пиратов сделать.

Когда такой игрок запускает проект, сначала всё должно работать нормально, но примерно через час включается спец. логика: когда приходит время платить, клиенты дают вам только одну монету и оставляют отзывы типа «Пираты не оставляют чаевых» или «Пиратский кодекс не позволяет нам платить». Всё это сопровождается главной музыкальной темой игры, но сыгранной на аккордеоне.

Нарезки геймплея попали в ТикТоки, люди начали пиратить и сталкиваться с этим нюансом. Они стали расспрашивать что с этим делать, и «как отключить пиратов в игре». Это в итоге ещё больше завирусило игру.

Разработчик пишет, что благодаря этому «продажи росли день ото дня».

[EN] История печально известной проблемы джедаев в Star Wars Galaxies

Геймдизайнер Раф Костер исследует сложную задачу разработки игры под названием «Проблема джедаев».

[EN] Ветеран SEGA, создавший Get Wrapped, рассказывает о SANGOKUSHI BOND и будущем автобатлеров

Ясухиро Нисияма, бывший разработчик и продюсер игр SEGA, а также основатель Get Wrapped Up, рассказал о жанре автобатлеров и о предстоящей стратегической игре студии SANGOKUSHI BOND, действие которой разворачивается в легендарном мире Трёх Королевств.

[EN] Использование ИИ-агентов в разработке игр: страх упустить что-то важное (FOMO), реальные уроки

В статье честная попытка ответить на вопрос об использовании ИИ, чтобы разработчики, которые разделяют взгляды, могли меньше беспокоиться и вернуться к тому, что они любят: созданию замечательных вещей для всех.

[EN] Как личный календарь Steam повлияет на запуск вашего проекта

Разбираемся вместе с howtomarketagame.

Разное

Когда вместо тумана скастовал двери

Из Твиттера.

Параллакс в форме рта в Blender

Интересный эффектик(¬‿¬ )


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 24 5
12

Недельный геймдев: #283 — 21 июня, 2026

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: продажи Black Myth: Wukong превысили 30 миллионов копий, продажи Meccha Chameleon превысили 2 миллиона копий, Ninja Theory и Double Fin всё, UE 5.8, Unity 6.5, Godot 4.7, Bevy 0.19.

Из интересностей: почему так трудно делать уникальные игры, поведение толпы по-простому, почему Джонатану Блоу потребовалось 10 лет, Clair Obscur не заслужила награду.

Обновления/релизы/новости

Продажи Black Myth: Wukong превысили 30 миллионов копий

На Китай пришлось меньше половины тиража.

Продажи Meccha Chameleon превысили 2 миллиона копий

Игру сделали всего за 2 месяца.

Compulsion Games, Ninja Theory и Double Fine ведут переговоры с Xbox об отделении, чтобы избежать закрытия

Ими список не ограничивается.

Konami закрыла доступ к своим онлайн-сервисам в России

Блокировка привязана к IP-адресу.

Европейская комиссия не поддержала инициативу Stop Destroying Videogames

Поскольку компании владеют правами на свои игры.

Студия Уоррена Спектора сократила 17 человек на фоне отмены одного из проектов

В студии считают, что игра могла бы добиться большого успеха в «обычное время», но текущие условия рынка сделали проект «нецелесообразным».

Глава Xbox Game Studios Крейг Дункан покинул Microsoft

Луиза О’Коннор, занимавшая пост начальницы штаба, также ушла с должности.

Исследование: 70% российских разработчиков назвали поиск финансирования одной из главных трудностей в отечественной индустрии

Однако чаще всего проблемы возникают с продвижением игр.

Кризис не помешал игровому рынку поставить рекорд по выручке в 2025 году

Аналитическая компания Newzoo окончательно подвела итоги 2025-го для глобального рынка видеоигр — прошлый год стал лучшим в денежном плане за всю историю наблюдений, несмотря на многочисленные увольнения и закрытия студий.

Epic Games релизнула UE 5.8

Много всякого для игр с открытым миром. А Unreal Engine 6 планирует выпустить в раннем доступе в конце 2027 года. И оттуда хотят выпилить Блюпринты…

RPG Maker анонсировал, что запускают новый форум RPG MAKER GUILD, а к концу года прикроет текущий форум

Туториалы, сообщения и прочее почти за 15 лет станут недоступны. Архивов официальных нет, как и бекапов.

Фанаты подсуетились, и уже создали архив, потихоньку парсят весь существующий контент.

Вышел Unity 6.5

Ключевое — Built-In Render Pipeline depricated. Ну и всякое по мелочи.

Состоялся релиз Godot 4.7

Инструмент получил ряд улучшений, связанных с графикой, работой с интерфейсом и многим другим.

Доступно превью DirectX Dump Files Preview

Теперь становится куда проще анализировать дампы краша.

Обновление AMD Radeon Developer Tool Suite добавляет просмотр исходников шейдеров

Extended PIX Markers и другое.

Bevy 0.19

Новая система для работы со сценами, улучшение по части перфоманса рендера и многое другое.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Бесплатные профессиональные курсы по Unreal Engine теперь доступны в сообществе разработчиков Epic

Независимо от того, являетесь ли вы новичком или опытным разработчиком, стремящимся повысить свою квалификацию, эта библиотека онлайн-курсов теперь доступна всем бесплатно.

MetaHuman Animator Markerless Motion Capture

Она работает с видео, снятыми на одну монохромную камеру, веб-камеры и мобильные телефоны, что позволяет извлекать данные как о лице, так и о теле целиком из одного и того же видеоматериала.

Fab: Лимитированный контент до 30 июня 2026го

Очередная раздача у эпиков. И срачик с ИИ.

Интересные статьи/видео

[RU] Николай Кузнецов — почему так трудно делать уникальные игры

Николай Кузнецов из Konfa Games рассказал про проект Hull Rupture. Про эстетику и сложность пиксель-арта, про непростую судьбу игры и пивот посередине разработки, про планы на релиз.

[RU] Поведение толпы по-простому: от стай скворцов до тысячи юнитов в кадре

Как это устроено у настоящих скворцов над Римом и причём тут код, какие именно три правила Рейнольдса и как они балансируются весами, как сетка побеждает O(N²) и где она сама ломается, что такое ORCA и как она разруливает встречные потоки в коридоре, как steering behaviors дают агенту цель и обход препятствий, и что лежит под капотом конкретных шипнутых игр от AC Unity до World War Z.

[RU] Формула идеального трейлера для игры

Валентин Щёкин, один из создателей Zoochosis, человек с режиссерским образованием, глубоко погрузившийся в драматургию игровых трейлеров рассказал про то, как раскрывать фантазию игры в одной минуте видео и каких ошибок лучше избегать.

[RU] История браузеров в игровых консолях: вторая часть

Развитие от Nintendo DSi до SteamOS.

[RU] Создаём графику, как будто на дворе 1993 год

Автор разрабатывает шутер от первого лица при помощи методик, характерных для начала 90-х, при этом позволив себе роскошь пользования современным компилятором и слоем абстракций платформы.

[EN] Почему Джонатану Блоу потребовалось 10 лет, чтобы создать свою самую амбициозную игру

Джонатан Блоу потратил 10 лет на создание своей самой амбициозной игры… и демоверсия наконец-то вышла! От создания совершенно нового языка программирования до разработки игры с более чем 1000 головоломками — в этом интервью рассказывается о том, почему на создание Order of the Sinking Star ушло 10 лет.

[EN] Come On Studio о создании уютной песочницы Hozy

Студия рассказала о процессе создания своей игры-песочницы Hozy, объяснив, что послужило вдохновением, как разработали различные механики и подробно описав свой рабочий процесс создания окружения от первоначального концепта до финальной сцены.

[EN] Developers vs Their Own Level: The Flooded District | The Creators Play Dishonored Part 7

Седьмая часть многосерийного цикла, в котором Раф вместе с несколькими членами оригинальной команды разработчиков Dishonored рассказывает истории, делится идеями дизайна.

[EN] Wave Tracing: Generalizing The Path Integral To Wave Optics

Представлена комплексная система для трассировки волн с помощью эллиптических конусов, имеющая применение в передаче света для визуализации и эффективного моделирования распространения и дифракции длинноволнового излучения в сложных средах.

[EN] Поддержка тысяч симулированных NPC в Kingdom Come Deliverance 2

В Kingdom Come: Deliverance 2 не только увеличили количество NPC на карте в четыре раза, почти до 2400, но и сосредоточили около половины из них в одном городе. Чтобы поддерживать разумно низкое время отрисовки кадров и потребление памяти, пришлось внедрить новые методы для повышения детализации симуляции ИИ.

[EN] Пусть NPC сражаются: обучение дальности атаки на основе реальных игровых данных

В докладе рассмотрено, как разработчики подошли к решению задачи определения дальности атаки NPC в последней игре серии Assassin’s Creed. Сложность систем анимации, процедурная генерация и разнообразные окружения сделали ручное измерение ненадежным и не масштабируемым. Для решения этой проблемы разработали подход, основанный на данных, который захватывает реальные игровые анимации в контролируемой среде, обрабатывает данные посредством тщательной очистки и анализирует их с использованием методов анализа данных.

[EN] Программирование процедурной кирпичной башни

Иниго Килес демонстрирует, как программно смоделировать кирпичную башню, используя математические функции в ShaderToy.

[EN] Как Alien: Isolation 2 развивает ужасающую атмосферу оригинала

Разработчики игры рассказали о том, как сиквел развивает игровой процесс с преследованием ксеноморфов из оригинала, добавляя открытые пространства, враждебную погоду, движок Unreal Engine 5 и динамический звук.

[EN] Награда, которую Clair Obscur не заслужила

Несмотря на всеобщее признание, оставался один вопрос…заслужила ли она звание лучшей инди-игры? Более того, что, чёрт возьми, такое инди-игра?

Разное

Художник воссоздал шейдер в стиле Vampire Hunter D в Blender

Из Твиттера.

Порт Arcanum на Unity

Только не спрашивайте, зачем это делается.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 26 9
7

Недельный геймдев: #282 — 14 июня, 2026

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: продажи ремейка Gothic достигли 500к копий, продажи Mina the Hollower достигли 500к копий, Roblox разблокировали на территории России, продажи Crimson Desert превысили 6 миллионов копий, у The Expanse уже миллион вишлистов.

Из интересностей: посиделки с инди #13 про Space Marine 2 и Rogue trader — от фанатов для фанатов, прошёл почти год с релиза игры, C++101, про порт Cyberpunk 2077 на Mac, как улучшить ощущения от игры.

Обновления/релизы/новости

Продажи ремейка Gothic достигли 500к копий — за одну неделю

Разработчики поблагодарили преданное сообщество.

Продажи Mina the Hollower достигли 500к копий

Меньше чем за 2 недели.

Resident Evil Veronica добавили в список желаемого миллион раз — за 5 дней с анонса

Страница игры пока открыта только в PS Store и Steam.

Игры для разных аудиторий, оригинальные IP и The Last Ronin — глава Paramount Games рассказал о планах компании

Студия пока не стремится «догонять GTA».

Last Harbor добавили в списки желаемого 111к раз за сутки

Это рекорд для игр tinyBuild.

Ubisoft закрывает офисы в Виннипеге и Белграде, а также сокращает штат разработчиков в студиях Барселоны и Сан-Франциско

С проблемами столкнулись и авторы Rainbow Six Siege из Монреаля.

Roblox разблокировали на территории России

Разработчики выполнили требования законодательства РФ.

Продажи Crimson Desert превысили 6 миллионов копий

Показателя удалось добиться чуть меньше, чем за 3 месяца.

Ремейк Ocarina of Time, новые Xenoblade и Fire Emblem, а также Final Fantasy Resonance: что показали на Nintendo Direct

В рамках трансляции также показали много портов — например, Stellar Blade, Dragon’s Dogma 2 в расширенном издании и Space Marine 2.

Руководитель Capcom объяснил последние успехи компании переходом от «авторской разработки к командной»

Кроме того, такой подход позволяет лучше передавать накопленный опыт.

У The Expanse: Osiris Reborn уже миллион вишлистов

Разработчики рассказали об этом в Твиттере.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Примеры создания игр для XBOX с использованием Godot

Microsoft пошарила примеры с открытым кодом: «Создание игр для XBOX с помощью Godot».

Интересные статьи/видео

[RU] Посиделки с инди #13: Space Marine 2 и Rogue trader — от фанатов для фанатов

В гостях Никита Филатов (лид ГД Warhammer 40,000: Rogue Trader. А с недавних пор лид ГД в Saber Interactive) и Александра Закирова (лид арт-продюсер Warhammer 40,000: Space Marine 2).

Обсудили Ваху, довольно много поговорили про взаимодействие с Games Workshop и про сложности переноса стилизованных миниатюр в более реалистичную форму.

Само собой прошлись и по самим проектам, реалистичности Space Marine 2 и нюансах переноса настольных правил Rogue Trader. И, главное, ответили на вопрос, почему нет романа с Арджентой

[RU] Прошёл почти год с релиза игры, результаты и ощущения

Прошёл почти год с релиза The King is Watching, и Семён Гурий рассказал про успехи игры.

[RU] Как управлять геймдизайнерами

Леонид Расторгуев, геймдиз-директор в Owlcat Games, помог разобраться в этом вопросе.

[RU] История браузеров в игровых консолях

Браузеры в видеоигровых консолях изначально в основном были попытками предоставить дешёвое окно в веб для обычной аудитории без технического опыта, однако со временем они становились всё более масштабными и интегральными частями систем.

[RU] Сделал физику для VFX-частиц в Unity и выпустил её в Asset Store

Visual Effect Graph хорош, когда нужно много частиц на GPU. Дым, искры, снег, обломки, магические эффекты, энергетика — всё это его территория. Но как только хочется физики, начинаются ограничения.

[RU] C++101

Лонгридище от Сергея Кушниренко по C++. В статье собраны идиомы, идеи, паттерны и механизмы, которые сложились в сообществе за несколько десятилетий и продолжают жить в кодовых базах игровых движков.

[RU] Геймплей это миф? Как запереть игроков в абсолютно пустом пространстве Roblox и заставить их ждать 12+ часов ради строчки в топе

В основе этой работы лежит чертовски безумный и, в то же время, показательный эксперимент по геймдизайну и поведенческой психологии.

[RU] Doom можно запустить на чём угодно… кроме Neo Geo

Неожиданно, что порт Doom так и не появился на Neo Geo. В конце концов, в Neo Geo работает тот же CPU Motorola 68000, что и в Sega Genesis с Commodore Amiga, а для обеих этих платформ, несмотря на их слабые характеристики, есть версии Doom. Для Neo Geo же её найти невозможно.

[RU] Симуляция дуэлей юнитов HoMM III: кто сильнее в честном 1vs1

Сравнение двух юнитов может оказаться не такой простой задачей, если принять во внимание разные характеристики, разные способности и разное число юнитов в отряде (стеке).

[RU] Как двери издеваются над программистами

Один из самых страшных врагов.

[EN] Dishonored Devs Play Kaldwin’s Bridge 14 Years Later

Четвёртая часть серии с разработчиками Dishonored.

[EN] Dishonored’s most iconic mission: Lady Boyle’s Last Party

Пятая часть серии с разработчиками Dishonored.

[EN] Procedural UV Derivatives Evaluation in SORT Renderer

В посте рассказал об оценке производных UV-развертки в его офлайн-рендерере SORT.

[EN] Выпуск Cyberpunk 2077 на Mac

Доклад CD PROJEKT RED про порт игры.

[EN] Why Guilty Gear’s ‘Bad’ 3D Models Look Perfectly 2D

Разбор того, как модельки на самом деле устроены.

[EN] Как проекту Zomboid удаётся… продолжать продаваться

Разбираемся вместе с gamediscover.

[EN] Оптимизируйте физические объекты в Unity с помощью простого скрипта

Скрипт может помочь решить существенные проблемы с производительностью в сценах в Unity с тысячами динамических твёрдых тел и физических объектов.

[EN] Total War: WARHAMMER 40,000: Behind the scenes insights & new gameplay reveal

Creative Assembly рассказали про будущий тайтл.

Разное

Как улучшить ощущения от игры

Добавить тряски!


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 23 8
11

Посиделки с инди #13: Space Marine 2 и Rogue trader — от фанатов для фанатов

Серия Посиделки с инди

Обсудили Ваху, довольно много поговорили про взаимодействие с Games Workshop и про сложности переноса стилизованных миниатюр в более реалистичную форму.

В гостях Никита Филатов (лид ГД Warhammer 40,000: Rogue Trader. А с недавних пор лид ГД в Saber Interactive) и Александра Закирова (лид арт-продюсер Warhammer 40,000: Space Marine 2).

Само собой прошлись и по самим проектам, реалистичности Space Marine 2 и нюансах переноса настольных правил Rogue Trader. И, главное, ответили на вопрос, почему нет романа с Арджентой 😭

Где можно послушать/посмотреть:

Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.

Оно же, но в VK.

Показать полностью 1
8

Недельный геймдев: #281 — 7 июня, 2026

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: продажи Mina the Hollower превысили 300к копий, продажи 007 First Light перешли за 3 миллиона, Valve обновила дизайн главной страницы Steam, в разработке находится ремейк Baldur’s Gate II.

Из интересностей: работа со звуком в инди-играх, кто создал новых героев, 64 прямоугольника хватит всем, искусство создания дорог в играх, почему игровой GUI пишут заново.

Обновления/релизы/новости

Продажи Mina the Hollower превысили 300к копий

Результат позволит студии работать в прежних условиях в ближайшем будущем.

Глава IO Interactive: продажи 007 First Light перешли за 3 миллиона копий и значительно обходят прогнозы

Шпионский экшен превзошёл внутренние прогнозы студии, которыми она публично не делилась.

God of War про Фэй, Until Dawn 2 и Marvel’s Wolverine — что показали на летней презентации State of Play

Как и всегда, много новостей по играм PlayStation и сторонних разработчиков.

Valve обновила дизайн главной страницы Steam

Много изменений:

  1. Само отображение поменяли: баннеры стали больше, больше инфы во всплывашках и т.д.

  2. Новый личный календарь с новинками. Есть даже отдельная страница.

  3. Новые разделы для списка желаемого и дополнений.

  4. Список рекомендаций прям на главной.

  5. Переделали «Популярное» 🫠

Из плюсов: юольше блоков, где можно засветиться, рекомендации теперь больше будут влиять. Это касается и рекомендации друзей, и кураторов.

Основной минус, который больше всего негативно влияет на всё — Popular Upcoming теперь больше сфокусирован на крупняке.

Представлен AdaEngine 0.1.0 — игровой движок на Swift

AdaEngine строится вокруг простой идеи: Swift должен быть отличным языком для создания игр, интерактивных приложений, инструментов и творческого софта — не только приложений для платформ Apple.

В разработке находится ремейк Baldur’s Gate II

Источники не исключают, что идёт работа и над первой частью.

Paramount основала Paramount Games Studio — первую игру якобы представят на Summer Game Fest

В состав подразделения вошли Skydance Interactive и Skydance New Media.

Final Fantasy VII Revelation, следующая Stellar Blade и Resident Evil Veronica — что показали на открытии Summer Game Fest 2026

Новая летняя встреча с Джеффом Кили прошла с размахом.

Аша Шарма намекнула, что эксклюзивность каждого тайтла Xbox будут решать в отдельности

Руководитель назвала этот вопрос сложным, потому что как издателю компании нужна широкая аудитория.

Студию автора PUBG накрыла волна увольнений

Брендан Грин объявил, что больше не может в должной мере финансировать свои проекты. Взвесив все, он решил провести реструктуризацию в студии, в результате чего штат прокинет часть разработчиков.

Metacore, разработчик игры Merge Mansion, увольняет 159 сотрудников и закрывает студии в Германии и Швеции

Merge Mansion «зашла в тупик за последние несколько лет», а недавние инвестиции не привели к запуску новых игр.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Fab: Лимитированный контент до 16 июня 2026го

Новая раздача — Эпики хотят больше выживалок в космосе.

Пример проекта с кастомным контроллером персонажа для Unity

Автор рассказал о проекте на Реддите. Сорсы доступны на Гитхабе.

Интересные статьи/видео

[RU] Следующий 13 выпуск Посиделок с инди будет 10 июня в 20 по мск (GMT+3)

Поговорим про Вархаммер с разработчиками Warhammer 40,000: Rogue Trade и Warhammer 40,000: Space Marine 2.

[RU] Работа со звуком в инди-играх

Петр Сальников, ведущий подкастов «Отвратительные мужики» и «The House of the De», а также основатель игровой студии Book Burner Games, рассказал про саунд-дизайн.

[RU] Танчики: хроники города битв

Хорошая ретроспектива игры.

[RU] Денис Федоров — кто создал новых героев? Как встретили игроки?

Поговорили про разработку и релиз новых Heroes. Про команду, взаимодействие с IP и лором, про появление второго издателя. Про релиз, баланс сложности и работу с сообществом. А также про объединение студий в холдинг Nova Assembly и риски в сегодняшней индустрии.

[RU] 64 прямоугольника хватит всем

Студент-программист реализовал на FPGA полноценную игровую приставку с нуля за полтора месяца, не имея опыта цифрового проектирования.

[RU] Как с помощью механики «Экспедиция» увеличить выручку на 50%

Виталий Мороз, один из создателей Family Island, рассказал про опыт студии.

[RU] Искусство создания дорог в играх

Дороги — основа каждого градостроительного симулятора. Ткань, из которой создаются города.

[RU] Что не так с мобильными играми

Анастасиея Колчина, ранее работавшая в CM Mobile, Sperasoft и Pixonic, обсудила мобильный рынок и немного пофилософствовала.

[RU] Почему игровой GUI пишут заново (Ч.1)

Поменялись названия API и язык кодогенерации, но архитектура и основные идеи остались те же: дерево контролов, свойства с рефлексией, связи между свойствами, шаблоны, абстракция над движком и вечная война за пиксель-в-пиксель.

[RU] Как игровой GUI пишут заново (Ч.2)

В продолжении автор пробует разложить архитектуру UI по нескольким осям, именно осям, потому что один и тот же UI может быть diegetic по расположению, immediate mode по хранению, reactive по потоку данных, flexbox по лейауту и векторным по рендеру одновременно, а проблемы начинается там, где люди пытаются совместить несовместимое.

[EN] Balancy webinar #18: Why players pay. The psychology behind retention and monetization

Большинство лайвопс-команд оптимизируют механики. Но мало кто может ответить на вопрос, почему эти механики работают или не работают именно для их игроков.

Оксана Фомина, эксперт по монетизации и основательница Gradient Universe, присоединилась к команде Balancy, чтобы ответить именно на этот вопрос.

[EN] Что действительно важно при работе с пиксель-артом в игровых движках

Автор долго пилил свою игру, поэтому у него были годы, потраченные на разработку стратегий, чтобы понять, что действительно важно, а что нет для эффективной и управляемой пиксельной графики.

[EN] От модели до заставки ZBrush: процесс создания Lady Made of Rock

Ана Роман поделилась техниками лепки, которые она использовала для создания диорамы Lady Rock, настолько великолепной, что она была выбрана для заставки ZBrush. Она показала, как новый интерфейс Substance 3D Painter оптимизировал рабочий процесс и как мелкие детали помогли добиться эффекта потрескавшейся поверхности.

[EN] Dishonored Devs Reveal the Secrets of the Golden Cat | Part 3

В этом эпизоде вы услышите выступление креативного директора Рафаэля Колантонио, а также Жюльена Роби (исполнительный продюсер), Жоакима Давио (дизайнер уровней), Ману Пети (художник/архитектор уровней) и Кристофа «Тофа» Каррье (ведущий дизайнер уровней).

[EN] Рекомендации по разработке под веб на Defold

Несколько полезных советов.

[EN] CEO и основатель студии, создавшей Airlock, о 3D-арте, прошлых проектах и постапокалиптической игре

Генри Келли рассказал о своём опыте в мире 3D-арта, объяснил некоторые из проектов, над которыми он работал, а также обсудил источники вдохновения, механику и процесс разработки Airlock.

[EN] Создание масштабируемой системы способностей для Temtem: Swarm

Команда Temtem: Swarm подробно рассказывает о том, как они разработали масштабируемую, основанную на данных систему способностей, способную поддерживать более 250 приёмов, благодаря модульным системам характеристик, многоуровневой архитектуре перков.

Разное

WIP тулзы для импорта файлов Aseprite в Unity

Раскладывает по слоям и создаёт атласы.

Система для воды в пиксельной игре

Вода плавно и равномерно поднимается вверх.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 22 10
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества