Как Красить Игровые Миниатюры Эпизод 2 - Что Такое Покрас Миниатюр?
Добро пожаловать на курс покраса игровых миниатюр от design19studio
Самое полное и современное руководство по лучшему хобби в мире - от азов до мастерства на понятном языке
Эпизод 2
Что Такое Покрас Миниатюр?
Основная Терминология
Для начала, давайте разберёмся - а что такое «миниатюра»?
Миниатюра - это уменьшенная копия какого-либо существа, предмета или объекта, имеющая достаточно небольшой размер для того, чтобы при её покрасе возникала необходимость воспроизводить на её рельефе такую игру света и тени, какая существовала бы на полноразмерном оригинале, но недостаточно отчётливо присутствует на неё самой
Отсюда несложно ответить на заглавный вопрос эпизода -
Покрас миниатюр - это процесс воспроизведения на рельефе миниатюры такой игры света и тени, какая существовала бы на полноразмерном оригинале
То есть, это не только и не столько добавление новых цветов к одноцветному исходнику. Разноцветность тоже нужна, но она вторична. Бывает даже особый вид покраса вовсе без какого-либо добавления новых цветов - монохромный
Усиление слабой светотени модели, расширение контрастного диапазона её поверхности - вот главная задача покрасчика
Великолепный Давид
Посмотрим на эту фотографию Давида работы Микеланджело -
Перед нами четырёхметровая - пятиметровая, если считать с пьедесталом - статуя, высеченная из цельного куска мрамора
Мрамор - одноцветный, белый. Но обратите внимание на богатство оттенков этого белого, возникающих из-за неравномерности попадания света на поверхность. Мы видим контраст между белизной хорошо освещённых участков и темнотой находящихся в тени областей. Взгляд хорошо считывает даже самые небольшие изменения рельефа на мускулах, проступающие жилы на шее, костяшки пальцев
Несмотря на то, что весь мрамор одинаково белый
Больше всего света получают наиболее сильно выступающие детали - макушка головы, лоб, нос, верхняя часть подбородка, выпуклые мышцы груди и живота
Самые тёмные области находятся в укромных уголках, куда свету проникнуть труднее - внутри ушных раковин, под локонами волос, под бровями, в подмышках, на внутренних частях бёдер
Чем сильнее выступает деталь статуи и чем ближе она при этом находится к источнику света - тем ярче и светлее будет поверхность этой детали. И наоборот - самые тёмные поверхности находятся как можно дальше от источника света, в самых укромных труднодоступных уголках
Это универсальное правило
Запомним его - светлое на выступах, тёмное в углублениях
Давид прекрасен и крайне детализирован, хотя он не раскрашен красными, синими, зелёными и прочими цветами. Его тело и волосы высечены из цельного белоснежного куска мрамора. Он идеально монохромен
Страдающий Космодесант
Ниже фотография нескольких миниатюр космических десантников из ордена Ультрамаринов
Безусловно, они тоже прекрасны, хотя и по своему. Что-то в них точно есть
Почему Давид выглядит более объёмным, почему его рельеф считывается лучше?
Ведь на десантниках, в отличие от бело-мраморного героя, есть синий, красный, жёлтый, чёрный, белый, телесный, серебряный цвета
Потому что размер статуи позволяет получать от источников света и отражать в наши глаза гораздо большее число фотонов. Физика работает для объектов разного размера с разной силой, а количество фотонов дискретно. Углубления на рельефе большой статуи достаточно сильны, чтобы заметно отличаться по контрасту от выступающих частей
Высота Ультрамаринов - всего 4 сантиметра. Даже если бы они обладали детализацией Давида - что невозможно, ведь они меньше ростом в сотню раз - такой размер не позволил бы получить выразительную светотень. Свету просто негде спрятаться, он отражается от поверхностей гораздо равномернее. Подмышки десантников сильно менее затенены, чем подмышки Давида, контраст между ними и окружающими областями сильно менее заметен
Но покрасчик об этом не знал
Покрасчик посчитал, что одно лишь расширение цветового диапазона сделает модели более живыми. Он ошибался. Больше того, невпопад нанесённые цвета окончательно забили рельеф, превратив десантников в плоские карикатуры на самих себя. Взгляд уже не цепляется за сам рельеф, он скользит по неаккуратным линиям границ между нанесёнными цветами
Фактически, покрас не улучшил, а ухудшил внешний вид миниатюр. То есть, в золотом правиле «любой покрас лучше полного отсутствия покраса» всё-таки есть свои исключения
Сайт-магазин - design19studio.ru
Группа ВК - vk.ru/design19studio
Канал МАХ - max.ru/channel_design19studio




























