Ответ на пост «Афродита»2
Водопой в Кисловодске
Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
Шикарная работа. Лично мне настолько понравилось, что я её "оживил".
Лови крипоту.
Водопой в Кисловодске
Приветствую. Сразу вангую: прочитает пара человек и точка. Ну в принципе я на много и не рассчитываю.
Мне понравилась игра Hades. Там было настолько сложно, что жопа пылала потом после прохождения последнего босса месяц целый. Я рассказывал знакомым что убить Аида было сложнее, чем запомнить список покупок на неделю. И вот вторая часть.
Я не играл в неё специально, ибо боялся разочароваться. Главная героиня женщина? Нет я не против феминизма, просто Загрей мне понравился больше. Но что же, его сестрёнка оказалась тоже способной. И если вам интересно узнать об этой игре прочитав мой недообзор, то добро пожаловать.
*Аид проиграл. Загрей и его мать тоже. Осталась только Мелиноя и её наставница Геката*
Что же, первая часть закончилась на том, что Загрей смог победить своего отца, Аида и встретиться с матерью. Но потом произошло следующее: Титан Кронос вырвался из глубин, подчинил себе огромную армию и напал на Аида. Победив его он шокировал всех на Олимпе, а также победил и Загрея (ГГ 1 части) а также забрал его мать. Царство Аида было разрушено, но его дочь, Мелиноя выжила. Её под своё крыло взяла таинственная колдунья Геката, что поклялась отомстить Кроносу.
Так она и растит принцессу Подземного Царства и пытается внушить ей желание отомстить за родителей и братишку. И вот чтобы это произошло девушке, то есть Мелиоде нужно пройти путь от своих покоев до самых низов царства, где и скрывается заклятый враг. Как это делать и через сколько попыток решать вам
Что по сюжету. Да может кому-то не понравится замена Загрея на вот эту... наивную глупышку. Иногда Мелинойя бесит своими словами, и тем что она пытается быть похожим на братца. Но всё же сюжет стал лучше. Если раньше у нас был просто махач с "пьяным отцом", за право увидеться с матерью, то теперь война и геополитические изменения в небесном плане Древней Греции.
Почему Боги не вмешиваются а только помогают Мелионойе? Потому Кронос не уничтожит Эреб и сотрёт в порошок наследницу Аида? Но нравится то, что создатели не отступают от своего основного и я бы сказал лучшего преимущества игры: стилистика Богов
Вот мне нравится такая Афродита, такая Артемида. Правда пока не встретишь Гестию...
Ну ладно, шутки шутками, а сюжет порадовал. Наблюдать за всеми комментариями "домочадцев" например того же Одиссея - забавно. Кроме того и Боги постоянно комментируют наряды, артефакты, или сплетничают. А ещё есть забавный дух в комнате нашей принцессы, что заставляет улыбнуться и вспомнить первую часть
Однако я пришёл сюда не рассписывать сюжет. Всё это хорошо, но вот геймплей, это то о чём следует знать. Поверьте.
*ИГРА СТАЛА ОЧЕНЬ СЛОЖНОЙ*
Почему же я решил рискнуть и написать обзор на эту игру? Потому что я снова почувствовал радость. Как в первой части от БДСМ практик, то есть от сложности игры
Поначалу ты злишься, что умираешь в первых уровнях. Потом у тебя просыпается сильная ярость, подстёгивающая тебя менять тактики и победить эту треклятую суккубшу. Ну это в первой части. Во второй же... Я УМЕР 12 РАЗ ПЫТАЯСЬ ПОБЕДИТЬ ГЕКАТУ.
Да, как и в первой части, в продолжении решили не делать сохранения, а умирая переноситесь к себе домой и начинаете сначала. Это и стало фишкой HADES что прозвали типа "копией Дарк Соулс". Но что же во второй части? Тут много изменений. Я поделил их на несколько частей, потому наберитесь терпения.
Боевая система перетерпела изменений.
Помните в 1 части оружие было сразу доступно для ГГ. Забудьте. Во второй части Мелинойя может использовать посох. Чтобы разблокировать парные клинки, или топор нужно его СКРАФТИТЬ. Да да, собирать железо или даже травы, чтобы попытаться потом получить оружие, от которого ты всё равно умрёшь.
Но это не всё. В предыдущей части были такие сферы, они усиливали способности Загрея. Во второй решили взять сделать КАРТЫ ТАРО и открывать их нужно только с помощью с Праха
ЧТО ДУМАЕТЕ КАРТЫ ОТКРЫВАЮТСЯ СРАЗУ? ХАХАХАХАХААХ. Играли в Warframe?. Помните вместимость для модов? Так вот в этой игре чтобы вскрыть все карты нужна "власть". Справа вы видите портрет девушки и внизу числа 1/10. Так вот это количество карт которые можно открыть на вашем уровне.
Также в игру добавили это
Можно взять с собой кирку, или призыв душ. Крафтить это тоже нужно.
Короче в плане оружия и предметов во второй части решили не повторять первую, а придумать своё. Это напрягает, но всё же для выживания пригодится.
2. Боги тебя просто за******
В первой части я обожал получать подарки от Богов. Они были имбой, если правильно всё составить. Но во второй части. Нет, дары остались прежними, только Гермеса убрали подальше, ибо он итак был имбой. А вот что добавили это СИГИЛЫ. Это зажимаешь Q и появляется поле, которое связывает врагов, а также наносит им урон, когда СИГИЛ исчезает. Так что мне не понравиось.
То что дары у Богов теперь связаны не только с атаками или специальными атаками, но и этими е***** сигилами. Потому стало намного сложнее планировать битву. Просто ЛКМ и ПКМ не работает против сильных врагов. Это и хорошо и плохо, ведь сложность заставляет подпалить ваш пердак уже на первых уровнях. Но можно получать дары, дарить в ответ нектар богов и всё как в первой части. Однако и тут удивили разработчики
Вот эта милая паучиха, которая АРАХНА даёт вам теперь одежду. Помните защиту давали в первой части? Так вот это тоже самое, но одежда может "порваться" или сломаться, и всё потом предстоит бегать без неё. Что даёт одежда? Восполняет хп, даёт дополнительные монеты, или восстанавливает ману.
3. Враги стали тупее, но с каждым уровнем они всё злее и злее
По моему скромному убеждению, или как это принято говорить на молодежном сленге: по моему мнению, враги во второй части стали чуть тупее. В 1 я ссал по углам когда видел только начальных мобов, от которых спасения не было. Во второй только два типа: ближнего боя и дальнего. Есть мини боссы, есть также и с защитой огромные туши. Но в целом побеждать мобов легко.
Вот только стоит сказать про то, что система боя изменилась. Теперь увороты непростые, и враги бьют больно. Их сделали тупыми, но по -5 ощущается сразу. Также стоит отметить первого босса Гекату
Победить её я смог с 12 РАЗА. При этом пробовал всё: от ослабления Афродиты, и заканчивая топовыми дарами Зевса. Она умеет развоплощаться в три су***** и превращать в овцу. Вы думаете я шучу?
4. Налево пойдёшь -прах найдёшь, направо - дар богов
Этажи или просто "комнаты" остались прежними. Двое ворот, и каждый ведёт к определённой награде. Но теперь добавился прах, власть и ещё парочка новых приколов (комната Арахны или кузница Гефеста). Однако остался старый добрый Харон, у которого цены всё также "радуют"
5. Чем заняться дома, после каждого убийства?
Ну и осталось рассказать о том, чем заняться если вас в очередной раз убили. Не спешите бежать к выходу и снова биться с монстрами. Остановитесь и понюхайте цветы. ДА ДА ВАМ НЕ ПОКАЗАЛОСЬ. Мы же играем за девушку так? Так вот девушка любит возиться с цветами. Но это так неуместная шутка от ТС. Сад нужен для выращивания цветов или грибов, что понадобятся для создания нового оружия или молитв.
Также можно говорить постоянно с обитателями царства. Мне доставляет общаться с Немезидой
Если подвести общий итог геймплея изменения по сравнению с первой частью видны сразу. Это и новая система боя, и новые комнаты, и новые враги, и новые инструменты для копания или ловли рыбы. Но также добавились и новые боссы, новые реплики, юмор остался прежним, а ещё мне понравилась английская озвучка. Прямо чувствуешь как персонажи негодуют или хвалят друг друга...
Однако есть и минус. как по мне добавлять карты не стоило. Вот то что в 1 части было, то зеркало отлично вписывалось в концепцию игры. Но Карты Таро делают посмешищем героиню, что во-первых дочь самого Аида, во-вторых племянница Богов. Можно было придумать что-то лучше, но это моя придирка.
*Общий итог*
HADES II - мне понравилась игра. Я прошёл только 2 подземелья, и до конца игры очень далеко, но советую обязательно установить её остальным и пройти.
Спасибо за внимание!
Гепард Афродита (для поклонников - просто Фрида) в Челябинском зоопарке.
Афродита – она уже дама очень взрослая – целых 15 лет. Проблем конкуренции не знает, своё одиночество в большом вольере очень ценит (в природе самки гепардов тоже всегда выбирают одиночный образ жизни), к уральской погоде давным-давно привыкла и иногда её сложно уговорить прервать зимнюю прогулку.
Фотограф, Костюм: Софья Ознобихина
Модель: Вероника
Все люди вокруг вас – патроны, летящие в вас со всех сторон. Последний патрон – последний человек в вашем поле зрения (в вашей жизни). Последний патрон – вы сами. Вы – первый и последний, и, по сути, единственный патрон. Вам некому (не для кого) его жалеть. Он не представляет абсолютно никакой ценности – он ни на что не годен. От него нет никому ни пользы, ни вреда.
«Вы - соль земли. Если же соль потеряет силу, то чем сделаешь ее соленою? Она уже ни к чему негодна, как разве выбросить ее вон на попрание людям.»
Жалея последний патрон (=жалея себя), вы создаёте у себя иллюзию своей ценности. Но чем больше живёте (=чем дольше жалеете последний патрон), тем сильнее убеждаетесь в своей бесценности (в своей никому не нужности).
"Смерть" - момент, когда вы перестаёте жалеть последний патрон. Жалеть последний патрон - жалеть "смерти" для себя. Пока вы жалеете последний патрон, вы кажетесь себе живым. Жалость последнего патрона - ваше самообольщение, самообман, самогипноз, самоодурачивание. Жалея то, что не имеет никакой ценности (что никому не нужно даже даром), вы выдаёте желаемое за действительное (морочите себе голову).
При этом все "люди" вокруг вас - точно такие же последние патроны, как и вы сами. Иначе говоря, все патроны от первого до последнего - холостые (=воображаемые, призрачные, мнимые). Они никого не поражают, не ранят и не убивают. Они - самые настоящие призраки и привидения.
Вы находитесь в некоторой имитации "настоящей жизни" - в своего рода стрейкбольной игре в "войну", где никто не умирает (=никто не живёт на самом деле).
Иначе говоря, никакого такого "последнего патрона" у вас нет. Вы можете (от нечего делать, от скуки) жалеть лишь дырку бублика для тела бублика. При этом дырка бублика есть - она реальна, а тела бублика нет - оно всегда воображаемое. Всякое тело снаружи вас - точно такая же дырка (прореха на человечестве), как и вы сами. В этой вашей "жизни" есть лишь пена.
«Все-все-все-все твои признания - просто пена,
Все твои страдания - просто пена.
Все твои желания - просто пена,
Просто мыльные пузыри.
*
Все твои волнения - просто пена,
Все твои сомнения - просто пена.
Ты же как растение, как полено,
Просто пена и всё.»
"Афродита родилась около острова Кифера из морской пены, взбитой упавшим в море детородным членом оскоплённого Кроносом Урана. Белая пена взбилась вокруг от нетленного члена. Отсюда прозвище «пенорождённая»".
В присутствии более-менее настоящих мужчин женщина автоматически входит в состояние ЭЙФОРИИ – "ощущение полного счастья, восторга", "повышенное радостное, весёлое настроение, состояние благодушия и беспечности, не соответствующее объективным обстоятельствам, при котором наблюдается мимическое и общее двигательное оживление, психомоторное возбуждение".
В присутствии других женщин (и женоподобных мужчин) женщина столь же автоматически входит в состояние ДИСФОРИИ — "внезапно развивающиеся приступы раздражительности, недовольства окружающими и самим собой; люди в таком состоянии способны на оскорбления, иногда жестокие, агрессивные действия; в основе лежит гипотимия, одновременно сочетающаяся со злобой, тревогой и тоской".
Как эйфория, так и дисфория – это отклонение от нормы - от трезвости (=«смерти» =от Принца). Если женщина (=душа-девица, принцесса) НЕ расстаётся с Принцем, у неё нет ни эйфории, ни дисфории.
Когда женщина (принцесса) НЕ расстаётся с Принцем? Тогда, когда НЕ живёт в «людях» - не живёт ни среди мужчин (вгоняющих её в эйфорию, заставляющих её беспричинно смеяться), ни среди женщин (вгоняющих её в дисфорию, заставляющих её беспричинно плакать).
Любовь женщины к мужчинам – это её любовь к эйфории (=к наркотическому кайфу, к опьянению), а вовсе не к мужчинам, как таковЫм. Поэтому, как только мужчина утрачивает способность опьянять женщину, она его, НЕ раздумывая, выбрасывает на помойку (на кладбище) и, спотыкаясь и падая от желания кайфа, бежит к другому.
Ненависть женщины к женщинам – это её нелюбовь к абстиненции, к «ломке», к выходу из кайфа. Поэтому ненависть у женщины НЕ к женщинам, как таковЫм, а к этой абстиненции, к протрезвлению, к похмелью.
В присутствии (более-менее настоящих) мужчин женщина становится (рождается) женщиной, как Афродита из пены. В присутствии других женщин (и женоподобных мужчин) женщина автоматически перестаёт быть женщиной (умирает как «женщина») и становится женоподобным мужчиной - мерзким гомосеком, задыхающимся от недостатка кайфа.
Таким образом, вся женственность (=эйфоричность, опьянённость, "живость") в женщине проистекает от окружающих её (более-менее настоящих) мужчин. В окружении женщин в женщине исчезает вся её женственность и появляется (извращённая, не-приятная, не-привычная ей) мужественность (="мёртвость").
В абсолютном одиночестве (=в абсолютной трезвости) женщина – и НЕ женщина, и НЕ мужчина (=и не "жива", и не "мертва"). В абсолютном одиночестве никакой женщины просто вообще НЕТ. "И слава богу" (?).
"Женщина" появляется, "как чёрт из табакерки" - из ничего, на абсолютно "пустом месте". Для такого появления, материализации "женщины" необходимо, как минимум, два мужчины, которые выступают, своего рода, "родителями" для "женщины".
Таким образом, "женщина" - это дитя (плод, ребёнок) двух мужчин.
Когда ребёнок (=душа-девица) счастлив? В присутствии папы и мамы (родителей). Если ребёнок теряет родителей, он умирает - гаснет и уходит в такое же «ничего», откуда появился. Ребёнок (=душа-девица) без родителей абсолютно беспомощен.
«Вдруг шатёр
Распахнулся... и девица,
Шамаханская царица,
Вся сияя как заря,
Тихо встретила царя.
Как пред солнцем птица ночи,
Царь умолк, ей глядя в очи,
И забыл он перед ней
Смерть обоих сыновей.
И она перед Дадоном
Улыбнулась — и с поклоном
Его за руку взяла
И в шатер свой увела.
Там за стол его сажала,
Всяким яством угощала;
Уложила отдыхать
На парчовую кровать.
И потом, неделю ровно,
Покорясь ей безусловно,
Околдован, восхищён,
Пировал у ней Дадон
…
Вот — въезжает в город он...
Вдруг раздался легкой звон,
И в глазах у всей столицы
Петушок спорхнул со спицы,
К колеснице полетел
И царю на темя сел,
Встрепенулся, клюнул в темя
И взвился... и в то же время
С колесницы пал Дадон —
Охнул раз, — и умер он.
А царица вдруг пропала,
Будто вовсе не бывало.
Сказка ложь, да в ней намек!
Добрым молодцам урок.»