9

Продолжение поста «Witchfire. Ранний доступ»2

Серия Witchfire

Обзор обновления 0.8.3.

Основные изменения версии:

  1. Оружие ближнего боя: теперь избивать монстров можно не только перчаткой, но и разными штуками типа моргенштерна или щита. Каждая из них имеет свои особые умения. К сожалению, я прошёл всю версию и не заморачивался выполнением квестов на их поиск.

    2. Система заражения мира порчей: чем больше уровень Гнозиса и дольше нахождение в экспедиции, тем чаще мир начинают поражать разнообразные бедствия. Они не насылаются ведьмой, но порождаются самой сутью ведьмовского огня. Это могут быть и разломы, при приближении к которым призываются монстры, и шары безумия, наполняющие соответствующую шкалу, и даже целый босс Голем, который будет преследовать нас постоянно, пока от него не избавимся.

Не столько сложен, сколько назойлив

Не столько сложен, сколько назойлив

3. Мучения (Torments): с повышением Гнозиса до максимального уровня становится доступна локация Нечестивых исследований (Profane Study), где находится Кодекс Ведьм (Codex Maleficarum), для которого теперь на локациях разбросаны разнообразные записи об известных в мире игры ведьмах. Для доступа к локации необходимо также получить ключ, который вываливается из Голема. Кодекс даёт доступ к более сложным испытаниям с соответствующей наградой. Чтобы открыть испытание, нужен определённый набор записей кодекса и уровень Гнозиса. Уже сейчас видно, что будет как минимум уровень 10.

4. Всплески (Surges): механика, связанная с шарами, которые периодически выпадают из монстров и которые можно найти в сундуках. Каждый шар несёт в себе испытание. После выполнения самых простых с помощью шара можно раскрыть особенность оружия без выполнения квеста. Самые же сложные шары находятся в сундуках, которые открываются с помощью кусков божественной эссенции. Они мгновенно повышают уровень порчи мира до максимального, и начинается самая настоящая вакханалия в стиле Doom или Painkiller. Монстры буквально прут ордами. механика, связанная с шарами, выпадающими из монстров или находящимися на карте. Они дают временные усиления.

5. Новые хранилища: теперь на всех картах хранилища доступны к прохождению. Открываются с разным уровнем Гнозиса. Сходил всего лишь в парочку. Показалось намного легче, чем в предыдущей версии, но это уже относится к переработанной прогрессии.

6. Тир и бестиарий: теперь в тире можно тестировать оружие не на одном дохлом мобе, а призывать до трёх врагов, которые уже встречались в игре.

Ведьмовской огонь есть? А если найду?

Ведьмовской огонь есть? А если найду?

7. Новые падшие Хищники: не особо оценил полезность их призыва, открывал только трёх. Самый полезный из них помогает в бою с фамильярами Ведьмы.

Наконец-то с уверенностью могу сказать, что это уже игра, а не набор разрозненных механик и карт на попробовать мазохистам раннего доступа.

Здесь уже всё сделано по уму:

  1. Кривая прогрессии: не отбивает сразу желание играть, как это было раньше, а постепенно повышает сложность и защиту на карте. Ты знаешь, что тебе нужно подкачать, что открыть и исследовать. Особенно порадовали новые возможности развития персонажа в виде разных смешиваемых из двух компонентов-растений баффов, как чудесные снадобья в Elden Ring, и чётки - набор пассивных баффов, возможное количество которых зависит от Гнозиса, а доступность от прокачанных характеристик.

  2. Дизайн карт: теперь карты содержат испытания и скрытые области, открывающиеся с уровнем Гнозиса, что повышает реиграбельность и желание исследовать уже пройденные локации в поисках секретов. Также некоторые области до сих пор закрыты и в локации-хабе, и в подземелье башни на Острове проклятых (отсыл очка к фильму, учитывая жителей этой башни?).

  3. Квесты: наконец-то есть какие-то задания, связанные с лором локаций и игры, мини-задания из шаров. Простенько, но хорошо вносит разнообразие.

  4. Локация Ведьмина гора: это моё почтение. Очень крутая локация с безумным дизайном, секретами и проверяющая все твои навыки, как игрока. А ещё там есть мясо и необходимость постоянно двигаться, а не отстреливать врагов в крысу из-за угла.

Кто сказал Ктулху?!

Кто сказал Ктулху?!

Очень жду полного релиза и надеюсь на некоторое усложнение условий для достижения финальной локации. Мне хватило уровня 50 и практически одних и тех же оружий, чтобы пробежать всю игру, хотя кто-то раскачивался и до 150, и до 540. Особых проблем при своём билде с боссами не испытал.

Лига Геймеров

55.5K постов91.8K подписчик

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества