Mercenaries 2 — вендетта с авиацией и артиллерией
Всем привет, народ! Настало время разобраться с Mercenaries 2: World in Flames.
Этот текст я довольно долго откладывал, по внешним причинам. Но все же время вспомнить игру, полную взрывов и разрушений.
Если первая Mercenaries отправляла нас устраивать контролируемый хаос в Северной Корее, то сиквел переносит действие в Венесуэлу, там начинается очередной вооружённый конфликт, а в самом его центре оказывается профессиональный наёмник, у которого внезапно появляется ещё и личная причина вмешаться в происходящее.
А если наёмник принимает происходящее лично, количество авиаударов обычно начинает расти. Так что вызываем поддержку, закупаем взрывчатку и разбираемся, каким получился Mercenaries 2.
Сюжет
Главные действующие лица здесь примерно те же, что и в первой части. На выбор нам снова дают одного из трёх наёмников: Дженнифер Муи, Криса Джейкобса или Маттиаса Нильссона. Независимо от выбора основная история остаётся той же.
Всё начинается с того, что старый знакомый по имени Бланко предлагает нашему наёмнику очередную работу. Заказчиком оказывается местный миллиардер Рамон Солано, которому нужно вытащить из плена венесуэльского генерала Кармону. Задача для человека нашей профессии, в общем-то, вполне обычная: приехал, всё взорвал, генерала освободил, пора получать деньги.
Вот только с оплатой возникает небольшая проблема. Вместо денег наёмника пытаются пристрелить.
А пока тот выбирается из владений Солано, ему ещё и прилетает пуля прямо в задницу. Что, согласитесь, уже переводит обычный спор по поводу неоплаченного контракта в разряд личных оскорблений.
Тем временем Солано при поддержке Кармоны захватывает власть в стране и объявляет себя новым лидером Венесуэлы. Иронично, что в своей речи он сам использует фразу «Everybody pays».
На что наш герой готов ответить теми же словами.
С этого момента война в Венесуэле для наёмника перестаёт быть просто очередным контрактом. Теперь это личная вендетта, а вся страна постепенно превращается в очень большой счёт, который кто-то обязательно должен оплатить.
Раз уж Солано решил не платить, наёмник отвечает максимально по-профессиональному — отбирает его особняк и превращает в собственный штаб операций. Самого миллиардера там, конечно, уже нет, зато появляется отличная база, где обосновывается и Фиона, снова помогающая герою по ходу всей кампании.
Но дальше начинается самое интересное. Если в первой части большая часть необходимой инфраструктуры уже существовала вокруг нас, то здесь ресурсы приходится постепенно добывать самостоятельно.
Первыми на сцену выходят две местные силы. С одной стороны — американская нефтяная компания Universal Petroleum, которой вполне ожидаемо очень интересны венесуэльская нефть. С другой — местные повстанцы, чья политическая риторика временами настолько левая, что где-то вдалеке уже начинает виднеться призрак Карла Маркса.
И, разумеется, наш наёмник помогает обеим сторонам.
Не из большой любви к корпоративному капитализму или мировой революции, конечно. Обе фракции дают работу, деньги, доступ к ресурсам и, что куда важнее, информацию о Бланко, Кармоне и Солано.
Но даже деньги и связи сами по себе войну не выигрывают. Наёмнику нужны люди, способные превратить захваченный особняк в полноценную базу операций.
Поэтому постепенно вокруг него собирается небольшая команда специалистов. Не армия наёмников и не личный батальон — скорее несколько очень полезных людей, каждый из которых отвечает за свою часть будущего разрушительного хозяйства.
И здесь вторая часть заметно отходит от структуры оригинала.
Если первая Mercenaries во многом строилась вокруг довольно простой «Колоды 52», где лишь ключевые цели были привязаны к отдельным заданиям, а остальных приходилось самостоятельно искать по открытому миру, то здесь конфликт куда более личный.
Бланко, Кармона и Солано нужны прежде всего самому наёмнику. За некоторые из этих дел никто не собирается платить. Так что теперь это уже не просто работа по контракту. Это месть.
А пока она набирает обороты, вокруг постепенно разгорается уже полноценная война.
Геймплей
Базовая формула Mercenaries почти не изменилась, но вот отдельные её элементы заметно переработали. И одна из главных новинок связана с собственной базой и людьми, которых наёмник постепенно собирает вокруг себя.
Начать стоит хотя бы с ресурсов. Венесуэла буквально утыкана полезным барахлом: тут лежит палета денег, там стоит цистерна топлива, а за следующим поворотом кто-нибудь заботливо оставил боеприпасы для артиллерии или ещё что-нибудь настолько ценное, что бросать это на дороге просто жалко.
Вот только запихнуть всё найденное в карманы не получится.
Поэтому одним из первых полезных людей в нашей команде становится пилот Эван Девлин. (Кстати Ирландец! Pandemic, я вижу эту фамилию. Я знаю, что вы на что-то намекаете!)
В игровом плане Эван занимается всей тяжёлой логистикой. Нашли на поле боя что-нибудь полезное — помечаем груз, вызываем вертолёт, и тот забирает добычу на базу. Точно так же через него впоследствии доставляется необходимая техника и прочие припасы.
Так что если раньше наёмник в основном зарабатывал деньги и покупал всё необходимое, то теперь часть военного хозяйства приходится буквально собирать по всей Венесуэле.
Следующей к команде присоединяется местная механик Эва Наварро. И механик она, скажем так, с фантазией.
Именно благодаря Эве в распоряжении наёмника появляются разнообразные чудеса инженерной мысли: машины, умеющие подпрыгивать, мотоциклы с ракетными установками и прочая техника, созданная в лучших традициях принципа «а что будет, если прикрутить сюда ещё немного оружия?» (или Waaagh!). Причём новые машины постепенно открываются за найденные по всей Венесуэле запчасти.
Но куда полезнее оказывается другая её игрушка — крюк.
Особенно если рядом пролетает вражеский вертолёт. Цепляемся за него, подтягиваемся наверх — и теперь остаётся только убедить пилота, что этот вертолёт ему больше не принадлежит. (Где-то в этот момент закипает от злости один Рико Родригес)
Вообще угон тяжёлой техники во второй части превратили в небольшую QTE-мини-игру. Танки и вертолёты уже нельзя просто отобрать одним нажатием кнопки: приходится последовательно выполнять несколько команд.
И поскольку угонять технику здесь приходится регулярно, довольно быстро эти последовательности запоминаются почти на уровне мышечной памяти.
И последним, но точно не по значению членом команды становится пилот Миша Миланич. Мужик, судя по всему, практически постоянно пребывает в одном и том же состоянии, причём сам уверяет, что трезвым летать на своём самолёте вообще не стоит.
Зато если вам надоело самостоятельно вычищать очередную вражескую базу, Миша быстро становится одним из самых полезных людей в штабе. Указываем цель — и через некоторое время сверху прилетает что-нибудь достаточно тяжёлое и взрывоопасное, чтобы необходимость штурмовать здание самостоятельно внезапно отпала.
Правда, перед вызовом поддержки всё-таки стоит посмотреть по сторонам. Зенитки здесь по-прежнему являются проблемой, причём как для самолётов Миши, так и для вертолёта Эвана. Поэтому иногда сначала приходится самостоятельно уничтожить ПВО, а уже потом торжественно вызывать смерть с небес.
И тут возникает ещё один вопрос: я ведь уже упоминал нефть?
Понимаете, когда вы — наёмник, решивший лично отомстить фактическому правителю целой страны, цены на топливо неожиданно становятся довольно важной проблемой.
Во второй части одних денег уже недостаточно. Доставка техники, припасов и особенно разнообразная поддержка с воздуха требуют ещё и топлива. А поскольку снабжать себя приходится самостоятельно, Венесуэла довольно быстро превращается для героя в один большой поиск нефтяных запасов.
Поэтому при виде цистерны с топливом — не стоит взрывать её сразу. Я понимаю, это Mercenaries и предложение звучит почти противоестественно, но сначала лучше вызвать Эвана и отправить находку на базу. А уже потом можно взорвать что-нибудь другое.
Фракции
Как и в первой части, немаловажную роль здесь играют отношения с различными фракциями. Сегодня мы работаем на одних против других, завтра вместе с вчерашними противниками бьём общую цель, а послезавтра выясняется, что после особенно неудачного авиаудара нас вообще кто-то перестал любить.
Так что за отношениями приходится следить. Если фракция настроена к наёмнику дружелюбно, можно спокойно брать у неё задания и пользоваться её магазином. А чем больше мы на неё работаем, тем больше полезного барахла открывается для покупки: оружие, техника, авиаудары и другие способы превратить отдельно стоящее здание в архитектурное воспоминание. Разумеется, всё за вечно зелёные.
Помимо уже упомянутых Universal Petroleum и местных повстанцев PLAV, в Венесуэле обосновались ещё и Пираты. Это местный аналог русской мафии из первой части: война как таковая их волнует куда меньше возможности хорошо на ней заработать. Собственных глобальных политических целей у них нет, зато отношения с остальными участниками конфликта, не самые дружелюбные.
Но особенно весело становится примерно во второй половине игры, когда в Венесуэлу наконец заходят тяжеловесы.
С одной стороны появляются Объединённые Нации (AN)— местный аналог международной коалиции, в действительности в основном американской. И, какая неожиданность, всем этим хозяйством занимается ЦРУ. С другой стороны в страну вводит войска Китай. Очень быстро выясняется, что с армией Солано у обеих сторон проблем хватает, но куда сильнее они не любят друг друга.
И вот работать на державы становится уже особенно интересно.
Не потому, что наёмник внезапно проникся американской внешней политикой или китайскими геополитическими интересами. Просто у больших государств есть большие игрушки.
Танки становятся тяжелее. Авиаудары — мощнее. Бомбы — убедительнее.
А чтобы добраться до Солано, нам как раз понадобится что-нибудь настолько серьёзное, чтобы слово «супербункер» перестало звучать как гарантия безопасности.
Поэтому приходится снова делать то, что наёмник умеет лучше всего: работать на всех, пока это выгодно, и постепенно превращать политический кризис целой страны в каталог средств массового разрушения.
А ещё весь этот бардак можно было устраивать вдвоём. Mercenaries 2 поддерживала сетевой кооператив на двух игроков с возможностью подключиться прямо по ходу кампании. Потому что, видимо, разработчики справедливо решили: если один наёмник способен превратить Венесуэлу в полигон, то два справятся ещё быстрее.
Визуал
С визуальной стороной у Mercenaries 2 всё, мягко говоря, не очень.
Особенно странно выглядит ПК-версия. И дело даже не только в том, что она сама по себе не очень красивая — по сравнению с консольными вариантами в ней ещё и потеряна часть эффектов.
Текстуры местами выглядят плоскими и довольно бедными, дальние объекты прорисовываются не слишком убедительно, а с воздуха это особенно заметно. С отражениями тоже всё довольно грустно, да и сглаживание не всегда спасает картинку от довольно неприятной лесенки.
Причём проблема не только в качестве отдельных текстур. В ПК-версии отсутствует часть эффектов, которые были на консолях, включая некоторые эффекты разрушения и окружения. Поэтому возникает довольно странная ситуация: технически компьютер должен был бы дать игре возможность выглядеть лучше, а на практике версия для ПК местами оказывается визуально беднее.
И это особенно обидно для Mercenaries 2, потому что игра буквально построена вокруг зрелищного разрушения всего подряд. Когда половина удовольствия — это смотреть, как что-нибудь красиво горит, рушится и взрывается, любые урезанные эффекты сразу бросаются в глаза.
Сам же я в целом решил проходить Mercenaries 2 через эмуляцию PlayStation 3. Почему? Отличный вопрос. Видимо, захотелось добавить себе ещё немного приключений.
Картинка там действительно местами выглядит чуть приятнее, но разница далеко не такая, ради которой стоило специально усложнять себе жизнь. Особенно смешно стало уже где-то на середине прохождения, когда меня наконец посетила простая мысль:
«А почему я вообще сразу не полез на Nexus и не посмотрел, что можно сделать с ПК-версией?» Но было поздно. Решение уже принято, половина игры пройдена, так что дальше я продолжил мучить именно PS3-версию. Тут уже мой косяк. Признаю.
Но если сравнивать именно с первой Mercenaries, прогресс всё-таки заметен. По крайней мере, если говорить о тех версиях, в которые играл я. Тумана стало меньше, пространства выглядят куда открытее, да и сама Венесуэла в целом заметно ярче и разнообразнее Северной Кореи из оригинала.
А главное — разрушения никуда не делись и стали куда зрелищнее.
Особенно хорошо это видно, когда начинаешь громить нефтяную инфраструктуру. Что-нибудь взрывается, вспыхивает пожар, а над местностью поднимается здоровенный столб чёрного дыма. Здания тоже вполне эффектно складываются после особенно убедительного аргумента в виде авиаудара или артиллерии.
А иногда игра позволяет устроить разрушение прямо у себя под ногами. Например, подорвать нефтяную платформу, находясь непосредственно на ней.
И вот тогда Mercenaries 2 на несколько минут превращается в очень весёлое и одновременно очень страшное приключение под названием: «Так, всё рушится. А как мне теперь отсюда свалить?»
Звук
За музыку снова отвечал Крис Тилтон, работавший ещё над первой Mercenaries . И определённое наследие оригинала здесь чувствуется: саундтрек постоянно подбрасывает военные фанфары, тревожные оркестровые темы и более громкие композиции во время особенно активных боёв.
Музыка получилась яркой и хорошо поддерживает происходящее на экране, особенно когда вокруг уже начинается очередная маленькая война с танками, авиацией и взрывами. (Хотя в одном моменте мне начало казаться, что я в Force Unleashed)
Но вот запоминающейся я бы её всё-таки не назвал. Во время игры она работает отлично, однако спустя годы я, например, не могу сходу вспомнить ни одной конкретной мелодии.
С озвучкой ситуация примерно такая же, как и в первой части. Главная троица актёров вернулась на свои места: Криса Джейкобса снова озвучивает Фил Ламарр, Дженнифер Муи — Дженнифер Хейл, а Маттиаса Нильссона — Петер Стормаре.
Но поскольку сама история теперь стала куда более личной, актёрам дали заметно больше возможностей показать характер своих персонажей. Наёмники постоянно комментируют происходящее прямо в открытом мире, реагируют на оружие, противников и перестрелки.
Я проходил игру за Маттиаса, поэтому особенно хорошо запомнились именно его реплики. Увидел пулемётчика — может предложить тому познакомиться с артобстрелом. Нашёл ракетницу — радостно сообщит, что это чуть ли не его любимая вещь после танка. Подобных фраз здесь хватает, и благодаря им персонаж ощущается намного живее.
Но особенно для меня выигрывает Стормаре в сцене с тем самым «Everybody pays». Я специально посмотрел варианты со всеми тремя наёмниками, и именно Маттиас в этой сцене кажется мне наиболее убедительным. В его исполнении вся эта история действительно звучит мощнее что-ли?
Во второстепенном составе тоже есть знакомые голоса. Например, Дэвид Агранов озвучил сразу Эвана Девлина и Мишу Миланича, а Джим Уорд — Рамона Солано и генерала Пэна. Но говорить о какой-то выдающейся постановке я бы всё-таки не стал.
Просто по сравнению с первой частью персонажам дали больше текста, больше эмоций и больше возможностей показать собственный характер. И особенно хорошо это заметно на Маттиасе.
DLC
Ещё у Mercenaries 2 были дополнительные материалы, которые по какой-то причине добрались только до PlayStation 3 и Xbox 360. ПК-версию в этом плане снова оставили за бортом.
Первым появился бесплатный апдейт Total Payback. Он добавлял чит-режим, возможность открыть всё оружие, технику и авиаудары, несколько дополнительных персонажей в качестве игровых скинов и поддержку кооператива между разными регионами.
А вот затем вышел уже полноценный набор Blow It Up Again.
Это был отдельный комплект из четырёх небольших испытаний на самостоятельных картах: гонки, уничтожение техники, разрушение всего вокруг и другие развлечения в лучших традициях Mercenaries. Заодно туда добавили несколько особенно безумных машин и ещё пару новых обликов персонажей.
То есть сюжетно ничего обязательного здесь нет — скорее отдельная площадка, где разработчики окончательно перестали делать вид, что разрушение должно иметь какую-то серьёзную причину.
Жаль только, что владельцам ПК предложили смотреть на YouTube.
Самое смешное, что среди дополнительных персонажей Blow It Up Again оказались Барак Обама и Сара Пэйлин. Да. Можно было взять американского политика и отправиться лично устраивать разрушения в Венесуэле.
В 2008 году это выглядело просто как туповатая политическая шутка на фоне тогдашних выборов в США. В 2026-м я смотрю на это уже немного иначе. Ладно, президент теперь другой. Смысл шутки ушел куда-то в стратосферу.
Итог
Mercenaries 2 для меня — это хороший апгрейд идей первой части. Она всё ещё довольно однообразная: мы снова берём задания, штурмуем базы, уничтожаем цели и таскаемся между фракциями. Но теперь всё это стало заметно веселее.
Здесь больше хаоса, больше разрушений и куда больше способов решить проблему по принципу «не нравится — взорви». Не хочется штурмовать вражескую базу? Вызови артиллерию. Не хочется возиться со зданием? Сбрось на него бомбу. А после прохождения игра вообще выдаёт доступ к тактическому ядерному оружию, словно окончательно говорит: ладно, теперь развлекайся как хочешь.
Главное — не забывать, что за веселье приходится платить ресурсами.
При этом раздражающих моментов хватает. Некоторые задания будто специально спроектированы так, чтобы заставить игрока материться. Например, нужно защищать здание от вертолётов, но сбитый вертолёт спокойно падает прямо на это самое здание — и миссия провалена. Или требуется спасти человека с крыши, только пока ты туда добираешься, противники успевают разнести половину постройки вместе с целью.
В перестрелках тоже иногда возникает довольно странная ситуация, когда приходится буквально искать угол, из которого в тебя хотя бы несколько секунд никто не будет стрелять, чтобы спокойно восстановить здоровье.
Есть и более мелкие неудобства. Лично мне, например, очень не хватает нормального гаража. До штаба добраться не проблема, но если мне просто понадобилась определённая машина, приходится заказывать её, тратя деньги и топливо на технику, которая вроде бы уже принадлежит мне.
Ну и отношение издателя к ПК-версии тоже прекрасно характеризует эпоху. Дополнительный контент до неё не добрался, сама версия получилась далеко не самой аккуратной — времена тогда действительно были такие, когда компьютерная аудитория для некоторых издателей существовала где-то на вторых ролях.
Но несмотря на всё это, Mercenaries 2 остаётся чертовски весёлой игрой.
Да, она кривая. Да, временами однообразная. Да, некоторые дизайнерские решения хочется обсуждать с разработчиками при помощи той самой артиллерии.
Но когда перед тобой стоит вражеская база, в запасе лежит несколько авиаударов, рядом стоит танк, а на счету достаточно топлива, чтобы превратить половину квартала в строительный мусор, все эти претензии как-то быстро отходят на второй план.
Поэтому моя оценка — Серебро. Mercenaries 2 всё ещё кривая и временами однообразная, но она заметно веселее первой части и гораздо лучше понимает, зачем игрок вообще пришёл в эту песочницу: взрывать дорого, громко и с размахом.
И упущенный момент: у Mercenaries 2 существовала отдельная версия для PlayStation 2. Причём это не просто та же игра с графикой попроще — она довольно заметно отличается по миссиям и механикам. Я её здесь не рассматривал, но достойно упомяну.
Спасибо за внимание! Подписывайтесь, ставьте лайки и обязательно пишите в комментариях: насколько сильно вы любите решать проблемы при помощи взрыва? И кто из наёмников вам нравится больше — Крис, Дженнифер или, как мне, Маттиас?
И напоследок такая мысль:
Игра 2008 год: наёмник приезжает в Венесуэлу и начинает войну с её президентом.
Реальность 2026 год: американцы приехали в Венесуэлу и вообще украли президента.
Это была игра, а не инструкция!
P.s Это игра ! Тег политика не ставлю !





















































