Пейнкиллер (Painkiller): Тропический целитель с Британских Виргинских островов
Кремовый, фруктовый и невероятно питкий. Этот коктейль - лучшее лекарство от плохого настроения, созданное в крошечном баре на белоснежном пляже, куда гости приплывали на лодках и добирались вплавь. «Пейнкиллер» - это идеальный баланс темного рома, ананасовой сладости, сливочного кокоса и апельсиновой свежести, увенчанный щедрой шапкой тертого мускатного ореха. Глоток, и все заботы действительно уплывают в море.
Ингредиенты:
✓ Темный ром (предпочтительно ром из патоки из бассейна реки Демерара (Гайана), или другой ром из мелассы) - 60 мл;
✓ Ананасовый сок - 120 мл;
✓ Апельсиновый сок - 30 мл;
✓ Кокосовые сливки (Cream of Coconut) - 30 гр.
Для украшения:
✓ Тертый мускатный орех (свежемолотый);
✓ Долька ананаса;
✓ Вишня мараскино.
Инструкция (Метод Shake):
1. В пустой шейкер налейте ром, ананасовый и апельсиновый сок, кокосовые сливки.
2. Наполните шейкер кубиками льда доверху.
3. Энергично взбейте в течение 15 секунд.
4. Наполните бокал «тики» (или хайбол) свежим льдом.
5. Процедите содержимое шейкера через стрейнер и ситечко в бокал.
6. Щедро посыпьте свежемолотым мускатным орехом.
7. Украсьте долькой ананаса и вишней.
Ключевые моменты:
▸ Pusser's Rum - золотой стандарт. Именно этот бренд запатентовал название «Painkiller» в 1989 году. Согласно юридическим требованиям, в США коктейль с этим названием может быть приготовлен только с ромом Pusser's. Это демерара-ром из Гайаны с плотным, паточным вкусом и сильным дубовым характером. Однако вы можете экспериментировать с другим качественным демерара ромом.
▸ Кокосовые сливки (Cream of Coconut), а не кокосовое молоко. Это сладкий, густой сироп, который придает коктейлю кремовую текстуру и характерный вкус.
▸ Мускатный орех - не опция, а необходимость. Именно свежемолотый мускатный орех создает тот самый ароматный шлейф, который отличает «Пейнкиллер» от обычной «Пины Колады».
▸ Пропорция 4:1:1. Это классическое соотношение ананасового сока, апельсинового сока и кокосовых сливок, которое было выведено Чарльзом Тобиасом. Ром добавляется по вкусу.
▸ Подача в тики-бокале. Традиционно коктейль подают в керамической кружке или бокале «тики», наполненном колотым льдом.
▸ Пейнкиллер ≠ Пина Колада. В отличие от «Пины Колады», в «Пейнкиллере» используется темный ром (вместо светлого) и апельсиновый сок (вместо лайма).
История:
Коктейль «Пейнкиллер» родился в начале 1970-х годов в баре Soggy Dollar Bar на острове Йост-Ван-Дайк (Британские Виргинские острова). Свое название бар получил из-за отсутствия причала: гости приплывали на лодках и добирались до берега вплавь, а их мокрые доллары становились «мокрыми».
Владелица бара, англичанка Дафна Хендерсон, создала коктейль, который быстро стал местной легендой. Ее версия готовилась на роме Cruzan. В конце 1970-х Чарльз Тобиас, основатель Pusser's Rum, попробовал этот коктейль и был впечатлен. Несмотря на дружбу с Дафной, она так и не раскрыла ему точный рецепт.
Тогда Тобиас, вдохновленный одной из ее порций, которую он тайно вывез с собой, воссоздал свою версию, используя соотношение 4-1-1. Во время слепой дегустации в баре его версия победила со счетом 8:0. С благословения Дафны Тобиас запатентовал название «Painkiller» в 1989 году, и с тех пор этот коктейль стал символом тропического отдыха и визитной карточкой рома Pusser's.
Перевод непереводимого - "Побочный эффект - смерть" (Painkiller), серия 3
В 2023 году вышел на экраны сериал "Painkiller" о начавшейся в середине 1990-х опиодной эпидемии в США, который у нас перевели на русский язык как "Побочный эффект - смерть".
По сценарию там фигурирует некий Кёртис Райт, сотрудник FDA (Управление по контролю за пищевыми продуктами и медикаментами США), от которого зависит, пустят ли на американский рынок лекарственных средств новый препарат "Оксиконтин". И сотрудники фармкомпании, где производят этот препарат, обсуждают, как можно надавить на Кёртиса, чтобы он "дал добро". Их диалог начинается с игры слов с использованием акронима.
В оригинале диалог звучит так:
- You know what this means? Mice them. Mice the bastard.
- MICE. I don't see how we would benefit from additional animal studies.
- When the CIA wants to flip someone, they target one of four things. - M-I-C-E.
M, "money." How much do they want?
I, "ideology." What do they believe in?
C, "coercion." What scares them?
And E, "ego"...
- What makes them feel like a real big boy?
Суть диалога в том, что они предполагают использовать для давления на Кёртиса некий приём ЦРУ "MICE", по-английски "Мыши". Это акроним, состоящий из буквы M, I, С, E, а именно M - деньги, I - идеология, C - страх, принуждение, E - эго, "Я".
Вопрос, как всё это переводить на русский? Посмотрим, как справились переводчики четырёх студий.
TVShows:
- Знаешь, что нам нужно? Винт. Надави на ублюдка.- ВИНТ. Сомневаюсь, что нам поможет лекция о строительстве!
- Когда ЦРУ хотят переманить кого-то, они апеллируют к четырём вещам. В - И - Н - Т.
"В" - "выплаты". Сколько человек хочет.
"И" - "идеология". Во что человек верит.
"Н" - "насилие". Чего боится.
И "Т" - "тщеславие".
- Как он хочет ощутить свою значимость.
HDRezka:
- Знаешь, что это значит? Крысу ему. Крысу ублюдку!- КРЫСА. Что-то не пойму, чем нам помогут новые исследования на животных.
- Когда в Цэ-Эр-У хотят на кого-то надавить, они работают по четырём направлениям. Ка-Ры-Эс-А.
"К" - капитал. Сколько они хотят?
"Ры" - рычаг силы. Чего они боятся? /
"С" - стержень. В чём их убеждения.
И "А" - амбиции.- Что раздувает их самомнение!
NewStudio:
- Знаешь, что? Тебе нужна соня. Да. Нужна соня!- СОНЯ. Не понимаю, зачем нам дополнительные тесты на животных.
- ЦРУ раскалывает людей одним из четырёх способов. С - О - Н - Я.
"С" - средства. Сколько они стоят.
"О" - образ мысли. Во что они верят?
"Н" - насилие. Что их пугает?
"Я" - "эго".
- Что радует их самомнение?
ViruseProject:
- Что это значит?- Надави на них. Надави на ублюдка!
- МЫШИ. Я не вижу смысла в дополнительных тестах на животных.
- Когда ЦРУ хотят хлопнуть кого-то, они используют один из четырёх вариантов. Приём называется "Мыши".
Первый вариант - деньги. Сколько они хотят?
Второй - идеология. Во что они верят?
Третий - насилие. Что их пугает?
И последний - эгоизм.
- Что заставляет их чувствовать себя важными?
Разберём эти четыре варианта в плане преимуществ и недостатков.
HDRezka и NewStudio пошли по самому трудному пути. Они не просто передали акроним на русском языке, они ещё и ухитрились сохранить смысл оригинала "лабораторное животное". У HDRezka это максимально близко к лабораторной тематике - "Крыса", у NewStudio чуть дальше - "Соня". Зато у NewStudio идеальный акроним - каждое его слово точно соответствует одной начальной буквы слов, которыми акроним расшифровывается.
Если бы NewStudio извернулись бы каким-то невероятным способом и придумали что-нибудь вроде варианта HDRezka "Крыса" (максимально близко к лабораторным животным), но где каждая буква передавалась бы одной буквой, я бы отдал им пальму первенства - пять баллов. Но такого варианта нет, так что обе студии получают по четыре с половиной балла. Одна ближе к оригиналу в одном, другая - в другом. (Отмечу ещё, что NewStudio передали "Я" с помощью "эго", то есть это небольшой отход от акронима в строгом смысле). Но справились обе с этой трудной переводческой задачей более чем достойно.TVShows сохранил акроним и неплохо передал смысл оригинала "давление" в слове "винт" - то есть некое завинчивание, прижатие, нажатие, "винтить". Правильный перевод с точным акронимом, хотя отсылка к лабораторным животным, важная в данном контексте, в переводе потеряна. Заслуженные четыре балла. Но если бы в качестве акронима было выбрано вообще "левое" слово, оценка TVShows снизилась бы до трёх с половиной баллов.
А вот у ViruseProject все более чем посредственно. Акроним не передан никак, это сразу минус два балла (это однозначно не тот случай, когда акроним нельзя было передать. Другие же справились?). А дальше студия начинает выкручиваться. Говорит о приёме "Мыши" и составляющих этого приёма. И всё было неплохо, вот только на экране сотрудник показывает на отдельные буквы и потом проговаривает, что каждая буква значит. Разумеется, в переводе этот смысл теряется. Отдельно добавлю, что слово "хлопнуть" - перевод "flip" в данном контексте неправильный, речь не об убийстве, а о "перевербовке", воздействии с целью изменить позицию.
Если бы перевод был абсолютно дословный, без малейшей попытки как-то передать оригинал, я бы дал студии два балла. Но за желание хотя бы "переводческой обвязкой" отдалённо приблизиться к смыслу - накидываем полбалла. Итого - два с половиной.
Всем добра! Пишите свои мнения в комментариях. Стоит ли продолжать подобные посты?
Painkiller
Этот текст — просто пьяная боль.
Зачем в таком виде сделали новый Painkiller? Плевать на то, что он кооп. Ладно, съели. Но!!! Где та атмосфера??? Где гигантизм??? Мы его за это и любили. Именно за атмосферу.
Я прям расстроился.
Painkiller 2004 SSAA сглаживание
Ребят я сейчас сижу просто раздавленный, я всю жизнь думал что в Painkiller почему то не работает самый лучший вид сглаживания ssaa, потому что когда я выбирал в опциях эту настройку на 6х, то ничего не происходило и мне приходилось играть с мыльным fxaa включенный через драйвер nvidia. Так вот если кто то как и я был в неведении то нужно было просто выбрать настройку на пункт ниже, 4х, а не 6х, и сглаживание магическим образом начинает работать, ну и для этого нужно включить его в самом драйвере конечно же на максимальный параметр 8х, для такой старой игры это не проблема. Ну и как вы понимаете для таких старых игр идеальное разрешение это с соотношением сторон 4:3, иначе на широкоформате будут искажаться пропорции, на моём новом ноутбуке с 2к экраном это вот такое как на скриншоте, я про такое даже и не знал никогда. Для Full HD экранов это 1440 на 1080.
СТАРЫЙ ОХОТНИК | Painkiller | Глист Бумаги
Привет мой друг, сегодня мы с тобой попробуем себя в роли охотников на нечисть
Новый взгляд на легендарную классику, в которой тебе предстоит бороться с толпами демонов
Для всех тех, кто хоть раз пил томатный сок думая что он вампир - обязательно к просмотру
Не забудь подписаться, поставить реакцию и поделиться этим видео
Увидев кадры этой игры на просторах интернета - я преисполнился
Неужели решили возобновиться классику?
Ведь Серьезного Сэма, Дум и Дюка Нюкема - возобновляли, либо ремастерили
А тут такая легенда и в новой оболочке - точно надо пробовать
История этой скажем так части, заключается в том, что в мире апокалипсис, демоны захватывают землю и ты, как и несколько других людей, состоите в отряде избранных, которые должны этому помешать
Проще некуда
Обучение начинается внутри игры
Ты очнулся, тебе показывают как перемещаться и другие базовые механики
Тут же получаешь первую пушку, что то типа здоровенного блендера для шинковки врагов, который перекочевал из первой части
И вот ты уже сталкиваешься с первыми волнами врагов
Скажу сразу и возможно это только моя история - плохой дизайн персов на фоне локаций
Ты их тупо не отличаешь и они сильно не выделяются
Но возможно это только для меня очкарика является проблемой
Ну я отвлекся
На первом уровне, тебе достаются еще 2 пушки
Коломет, который из за дизайна дерева больше похож на "кАломет" (тоже из первой части кстати), для медленных и сильных атак
и Сюрикено стрел как аналог пулемета
В дальнейшем выяснится, что носить с собой можно только 2 пушки, в отличии от первой части
Однако, эти пушки ты можешь прокачивать - менять их характеристики и добавлять "сильную атаку" (поджог, заморозка и тд)
Но если честно, поиграв час, я понял что по большей степени, я не играю сейчас в ремастер первой части
А я играю в какую то смесь Doom Eternal и Left 4 Dead
ТК перемещение и динамика взяты из первой, а вот формат коопа и толпы мобов из второй
И все это завернули в обертку из Painkiller
Плохая ли игра? Да я не сказал бы, если вам нравятся все похожие игры, то и в эту вы будете играть с удовольствием
А еще больше вы кайфанете если будете играть с друзьями, тк больше игра рассчитана на кооп
7 из 10





