6 игр, которые прошли мимо вас (а зря!)
Игровой мир полон блокбастеров, но в этом бесконечном потоке легко упустить настоящие жемчужины — игры, которые заслуживают гораздо большего внимания. Неважно, ищете ли вы масштабное приключение или эмоциональную историю на один вечер — наверняка найдется проект, который вы пропустили, но который вам точно понравится. И шестерку именно таких игр мы и собрали.
1. Before Your Eyes
Год выхода: 2021
Платформы: ПК, PS VR2
Жанры: Приключение, интерактивное повествование
Одна из самых уникальных игр в истории. Ее главная механика — использование веб-камеры для отслеживания ваших морганий. Каждое закрытие век продвигает время вперед, заставляя каждый момент ощущаться мимолетным и придавая истории невероятный эмоциональный вес. Несмотря на восторги критиков, многие игроки до сих пор о ней не слышали. Это идеальный опыт на один вечер для тех, кто ценит глубокие, человечные истории. Готовьтесь к финалу — он потрясает до глубины души.
2. Returnal
Год выхода: 2021
Платформы: ПК, PS5
Жанры: Рогалик, Bullet Hell, шутер от третьего лица
Returnal — флагманский эксклюзив PS5, который сплавляет рогалик с Bullet Hell шутером. Но, несмотря на статус ААА-проекта, высокая сложность и нишевость жанра отпугнули многих. Это не та игра, где можно стать неуязвимым. Каждый забег — отчаянная борьба с ужасающими существами в мрачном психологическом триллере. Если вы пропустили игру из-за хардкорности, но любите качественные шутеры, ей определенно стоит дать второй шанс.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
3. Nine Sols
Год выхода: 2024
Платформы: ПК, PS4, PS5, Switch
Жанры: Метроидвания, экшен-платформер
Стильная метроидвания, сочетающая парирование в духе Sekiro с невероятно отзывчивым передвижением. Игроки исследуют самобытный «тао-панковый» мир, и игра отлично передает чувство постоянного прогресса. Несмотря на медленный старт после релиза, Nine Sols — это отполированный до блеска проект, который заслуживает стоять в одном ряду с гигантами жанра вроде Hollow Knight.
4. The Plucky Squire
Год выхода: 2024
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X|S, Switch
Жанры: Экшен-приключение, головоломка
The Plucky Squire — ожившая книга сказок, которая постоянно ломает правила. Герои не только бегают по двухмерным страницам, но и выпрыгивают в трехмерный мир письменного стола, меняя перспективу и геймплей. Это идеальная игра для уютного вечера: бои и головоломки здесь простые, но невероятно изобретательные. Несмотря на небольшое внимание на старте, это очаровательное приключение, которое понравится практически любому.
Пс-с, хотите экономить на играх? 🤫 Забирайте промокод PIKABU и экономьте 10% на каждой покупке на Keysforgamers!
5. Scorn
Год выхода: 2022
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X|S
Жанры: Сурвайвал-хоррор, приключение от первого лица
Scorn прославилась задолго до выхода благодаря уникальному арт-дизайну в духе Гигера, но после релиза многие игроки оказались не готовы к ее медитативному и бескомпромиссному геймплею. Это не экшен-хоррор, а медленное, гнетущее погружение в инопланетный мир, полный боди-хоррора и сложных головоломок. Если вы пропустили ее, ожидая другого, но цените атмосферу и визуальный дизайн, Scorn может стать для вас настоящим открытием.
6. The Case of the Golden Idol
Год выхода: 2022
Платформы: ПК, Switch, мобильные устройства
Жанры: Детектив, головоломка, point-and-click
Эта детективная игра предлагает расследовать 12 странных смертей, связанных с таинственным золотым идолом. Вам предстоит изучать застывшие сцены преступлений, находить улики и восстанавливать последовательность событий. Что делает игру гениальной, так это ее уникальный визуальный стиль и то, как она заставляет вас думать, а не просто кликать по подсвеченным предметам. Это одна из лучших детективных игр последних лет, которая заслуживает гораздо большей аудитории.
А какие игры вы считаете незаслуженно забытыми? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
The Dimension 3D
Жанр: смесь Modern FPS, Action RPG и Rogue Like.
Визуальный стиль: 3D Pixel Art.
Статус: в разработке
Государства всегда стремились создать оружие которое бы уничтожило их противником, именно по этому было создано Биологическое Оружие, ещё за долгое время до полномасштабного освоения космоса, в Антарктиде был специально оборудованный комплекс AMS - Advanced Military Systems созданный [УДАЛЕННО] и независимый от остального мира в нем велась разработка передового вооружения и подготовка оборудования на случай непредвиденных обстоятельств, а также создания био-технического патогена для имплантации механических частей в тела людей для большей выживаемости на других планетах.
Главный герой настоящее Биологическое Оружие, искусственное созданное террористической организацией [УДАЛЕННО] и превосходно показавшее умение адаптироваться к любой ситуации, был заброшен туда как научный сотрудник под прикрытием с целью скопировать данные о патогене, а после передать организации [УДАЛЕННО], однако через несколько минут после копирования агент был раскрыт, дальнейшая его судьба неизвестна.
https://vk.com/the_dimension
Продолжение поста «Counter Strike 1.6 по пятницам в 20:30 МСК»1
🎮Семейное фото вчерашнего кс1.6
📸Перед уходом поступило предложение от 4f сфоткаться на карте 2000$. Извиняюсь за качество, в этот раз играл на минимум разрешении, ну уже как есть.



▶️Тайминг со стрима (https://youtu.be/Qflksoam8vc?t=10011), как это было. Буду рад вашей поддержки под видео. Думаю вы понимаете что происходит в конце фотосессии.
❗️Фоткаемся не первый раз, прошлая фотосессия в этом посте, более масштабная.
Спасибо за игру
Ребус


Зашифровано название игры.
Battlefield 1942 мод Forgotten Hope в 20:00 МСК
✔️Друзья, сегодня идем в мод Forgotten Hope для bf1942. Ставится очень легко, просто качаем его с moddb.com и устанавливаем наверх Battlefield 1942.
🟢Играем онлайн на сервере +1 Forgotten Hope. IP: 91.77.165.193:14568
У кого нет клиента bf1942 качаем ниже.
🟠Клиент для игры (Яндекс диск). Скаченный клиент закидываем в папку с играми. Открываем файлик Unpack_BF1942+SetKey от имени Администратор. Игра установиться в эту же директорию где находятся файлы.
✈️Онлайн-ретро чат, пишите обязательно, если возникают проблемы с запуском или заходом на сервер.
✈️Наше сообщество в Телеграме https://t.me/uPlay2ru
🕒Начинаем в 20:00 МСК
🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе. Можем подтвердить ваш номер, если не приходит смс, нужен только ваш ник.
Старые диски: Godfather
Привет, народ! Как уже не раз упоминалось, 2006 год стал эпохой GTA-клонов — десятки студий пытались поймать ту самую формулу успеха Rockstar. Не осталась в стороне и Electronic Arts, решив сделать ставку на проверенный бренд — культовую киносагу «Крёстный отец».
Разработка игры шла непросто: проект пережил смену концепции, переделки и долгую паузу между анонсом и релизом. EA явно хотела сделать нечто, что могло бы стать частью вселенной фильма. Что из этого в итоге вышло — давайте разбираться.
Сюжет
История The Godfather начинается за несколько лет до событий фильма. Пролог знакомит нас с трагедией семьи — отец юного главного героя (имя выбирает игрок) погибает, оставив после себя лишь память о трагедии. Спустя годы его мать приходит к дону Вито Корлеоне с просьбой: помочь сыну найти правильный путь и защитить его от дурной компании. Дон, проявив великодушие, соглашается, и так молодой герой оказывается под покровительством семьи Корлеоне.
С этого момента начинается его восхождение. Сюжет игры идёт параллельно событиям оригинального фильма, но не повторяет их дословно. Герой не заменяет известных персонажей — он существует рядом, действуя в тени, помогая семье и выполняя поручения, которые дополняют ключевые сцены картины. Иногда он стоит буквально за кадром известных эпизодов, а иногда сам становится свидетелем того, что осталось за пределами фильма.
При этом у него есть и собственная история — путь от уличного парня до уважаемого члена семьи, со всеми мафиозными атрибутами: преданность, власть, предательство и личные потери. Всё это выдержано в духе фильмов Копполы — с тем самым ощущением уважения, стиля и тяжёлого кода чести, что делает мир Крёстного отца живым даже за пределами оригинального сценария.
Игра очень аккуратно вплетает игрока в знакомые сцены из фильма, не ломая при этом оригинал. Главный герой будто всегда находится на полшага рядом с легендарными событиями. Например, он помогает в истории с головой лошади — или обеспечивает Майклу возможность достать пистолет из туалета в момент, который стал ключевым для всей саги. Тут честная придирка к финальной миссии, что условная кульминация фильма сделана человеком-армией.
В целом, сюжет в The Godfather есть, и даже с элементами драмы, но ключевая цель здесь — следовать истории фильма и показать внутренний мир Семей . Это не личная трагедия, как в Mafia: The City of Lost Heaven — здесь нет той же глубины. Тут есть все та же романтизация мафии как у фильма Копполы и этим же игра следует по духу.
Геймплей
Дальше начинается, по сути, классический GTA-клон — но с мафиозным шармом. И я пойду по порядку, как всё постепенно раскрывается в игре.
Первое — боевая система. На удивление, она здесь сделана добротно. Всё зависит, конечно, от платформы, но в целом сражения чувствуются тяжёлыми и физически убедительными. Можно хватать противников, швырять их об мебель, об стекло, с крыши вниз — всё это работает плавно и с приятной отдачей. Интересно реализованы удушение: если играть на геймпаде, нужно зажать оба бампера слувно руки сомкнулись вокруг шеи и потом вдавить стики — буквально чувствуешь, как герой давит на шею врага. Почти как в God of War III, в сцене с Посейдоном, с тем же «ощущением усилия».
Версия для PlayStation 3 отличалась ещё сильнее — там активно использовались датчики движения SixAxis. Иногда нужно было наклонять или поворачивать геймпад, чтобы провести добивание или бросок. Забавно, но, если играть через эмулятор, это превращается в отдельный квест если кабель отходит.
Стрельба и рэкет
Перестрелки здесь более классические, особенно по меркам консолей. Есть автоприцел, можно целиться по слабым точкам (или выбить оружие из рук) и подойти для добивания — причём некоторые из них получились очень эффектными. Арсенал небольшой, около восьми слотов, включая кулаки и гарроту. Последняя, кстати, используется для скрытых убийств: в игре есть ранняя, но рабочая система стелса, позволяющая устранять врагов тихо.
Главная же фишка The Godfather — это рэкет. Возможность брать под контроль бизнесы силой или убеждением. И чаще всего — именно запугиванием. Тут игра неожиданно напоминает The Punisher: нужно довести противника до точки страха, но не перегнуть палку. Если слишком усердствовать — жертва сорвётся, начнёт сопротивляться, схватит оружие, и сделка накроется.
Многие предприятия имеют два уровня — фасад, (вроде мясной лавки или клуба) и скрытый (в пример казино) , который приносит основную прибыль. Иногда с обоими приходится «договариваться» по отдельности. При этом не всё решается кулаками: можно подкупить нужного человека или выполнить небольшое поручение. Например, владелец заведения может пожаловаться, что у него на втором этаже засели бандиты — помоги разобраться, и бизнес перейдёт под твою крышу без крови.
Эта механика делает игру интересной: она не просто о перестрелках, а о построении влияния. И каждая улица, каждая лавка — маленькая история мафиозных переговоров, где сила и страх часто работают лучше слов.
Вендетта и порядок в городе
Никто не отдаст вам бизнес просто так — в городе присутствуют пять семей, включая Корлеоне, и между ними идёт постоянная борьба за влияние. Главная механика в этом— не столько абстрактные очки, сколько взаимодействие последствий: отнимешь у противника лавочку — он это не забудет. Накапливается шкала вендетты: чем больше урона ты причинил вражеской семье, тем яростнее её ответные рейды против тебя и семьи.
Параллельно с этим действует классическая шкала розыска: полиция будет реагировать на стрельбу, взрывы и массовые беспорядки, хотя только в рамках своего района, нащумел в Бруклине, но в Нью-Джерси новые копы не поедут за тобой (но вот старые вполне могут гонять по городу наплевав на свой район) . Но конкурирующие семьи — это отдельная угроза: они не просто ловят тебя в наказание, они отбирают бизнесы, и Охотятся на игрока. Поэтому держать баланс между давлением на оппонентов и удержанием контроля — ключевая задача.
Есть и «грязные» опции: можно подкупить продажного агента ФБР (в пределах логики игры) — тогда внимание служб смещается в другую сторону и конкурентам не до войны. А можно действовать грубее: поставить динамит и физически разрушить важную точку для вражеской семьи.
В результате получается простая, но эффективная система взаимодействий: отбил бизнес — ожидай ответ; слишком жестко давишь — поймаешься на глазах у закона; не действуешь — теряешь прибыль. Да со временем конечно также падает значение вендетты и в целом можно делать это постепенно , но это не симулятор ожидания.
Развитие и прокачка персонажа
Помимо захватов и перестрелок, у главного героя есть полноценная система прогрессии — локальный аналог уровней, который здесь называется репутацией. Механика немного различается между версиями, но общий принцип один: выполняешь задания, получаешь очки и вкладываешь их в развитие нужных навыков.
Можно сделать персонажа сильнее, быстрее, выносливее, более метким в стрельбе, или даже прокачать финансовую сторону — чтобы за рэкет, подкуп и вымогательства приходило больше денег. Вариаций действительно много, и они заметно влияют на стиль прохождения.
У версии для PlayStation 3 список способностей чуть шире. Среди бонусов —, например, возможность открыть бесконечный боезапас. Да, стоит это 30 очков в одной ветке, но кто будет жаловаться, когда можно стрелять, не думая об амуниции. Хотя, если честно, патроны здесь и так не редкость: исчерпать их можно, но восполнить — не проблема.
И вишенка игры это простой, но приятный редактор персонажа в начале игры, позволяя сделать уникального по внешности персонажа. а посещение магазинов одежды и парикмахера не пустая затея , а возможность выглядеть эффектно.
Визуал
В целом The Godfather: The Game — это проект 2006 года, вышедший на консолях пятого-шестого поколений, и выглядит он… честно говоря, скромно. Даже на момент выхода игра не могла тягаться с не малым количеством релизов своего года — текстуры простые, лица устурают, а анимации временами выглядят как черновики. Впрочем, для середины нулевых и для студии, которой пришлось работать с лицензией и десятком разных платформ, результат получился терпимый.
Особенно забавно смотреть на то, как Electronic Arts адаптировала игру под разные устройства. Например, на PlayStation Portable разработчики задались простым вопросом: «Что мы можем сделать с GTA-клоном, чтобы он работал на портативке и не занимал кучу места?» Ответ был в духе EA — убрать «лишнее». Под нож попал открытый мир. Да именно то что вообще-то было основой игры.
В итоге PSP-версия лишилась вождения: все перемещения по городу выполняются через вызов такси. С одной стороны, обидно — атмосфера и ощущение жизни города теряются. С другой — не нужно больше страдать с неуклюжими миссиями на вождении и бесконечными переездами. Остались перестрелки, рукопашные, рэкет и захваты — всё самое главное, но в более компактной, «карманной» форме.
Игра очень старается передать дух эпохи — и, надо признать, у неё это получается. Нью-Йорк 40-х годов выглядит именно таким, каким мы привыкли видеть его в кино: улицы, автомобили, вывески, костюмы — всё выдержано в нужном стиле. Атмосфера мафиозного мира создаётся не только сюжетом, но и вниманием к деталям: в диалогах, в музыке, в том, как персонажи общаются между собой. Можно подойти к каждому NPC на улице и поговорить услышав их комментарии о чем бы то либо. Нью-Йорк огромный даже сейчас , конечно он уступит современным открытым мирам Ubisoft (по площади) и Rockstar, но все же 5 районов и ехать самостоятельно из одного конца города до другого займет минут 10
Но особняком стоит версия для PlayStation 3, вышедшая годом позже — так называемая Don’s Edition. Это уже не просто порт, а действительно улучшенная и доработанная версия. Здесь подтянули текстуры, освещение и эффекты, особенно взрывы — они стали по-настоящему зрелищными. Взрывы, пламя, всполохи — всё это выглядит гораздо живее и ярче, чем в оригинале.
Можно сказать, что это самое полное издание игры: наполненное, аккуратное и действительно работающее так, как и должно. Правда, вместе со всеми улучшениями в комплект приехали и фирменные приколюхи SixAxis — управление движением контроллера, которое требовало то махать, то поворачивать геймпад в воздухе. Весело… первые пять минут.
После пары неудачных и неработающих пираток, вспомнив опять про эмулятор, я решил всё-таки попробовать Don’s Edition...
Звук
Музыкальная основа, разумеется, строится на знаменитой теме The Godfather, написанной Нино Ротой для оригинального фильма. Это тот самый мотив, который невозможно спутать ни с чем — трагичный, гордый, итальянский до мозга костей. Но на этом сходство с кино не заканчивается.
Дальше уже вступают в дело Билл Конти (Да тот самый который создавал музыку для Рокки) и Эшли Ирвин, адаптировавшие и расширившие музыкальное сопровождение под формат игры. Саундтрек подстраивается под происходящее: где-то звучит мягко и атмосферно, помогая передать дух 40-50-х, а где-то перерастает в напряжённые экшен-темы, когда начинается перестрелка или погоня.
Всё это создаёт приятный баланс между классическим оркестровым стилем фильма и более динамичной подачей, нужной для интерактивного формата. То есть, музыка работает не как самостоятельный саундтрек, а как поддержка атмосферы — и делает это хорошо.
Озвучка и актёрский состав
С актёрским составом здесь всё немного сложнее. Начнём с хорошего:к ролям из фильма вернулись Роберт Дюваль (Том Хейген) и Джеймс Каан (Сонни Корлеоне). Оба повторили свои роли и, надо сказать, сделали это на уровне — без переигрывания, с тем самым знакомым тембром, который мгновенно возвращает атмосферу фильма.
А вот Аль Пачино участия в проекте не принял — для Electronic Arts не предоставил ни голос ни лицо (хотя было со шрамом в другой игре). Поэтому Майкл Корлеоне здесь выглядит и звучит иначе. Озвучивал его Джозеф Мэй, и, честно говоря, справился достойно: сходство с оригиналом есть, но это не Пачино.
Сложнее всего обстояло дело с Доном Вито Корлеоне. EA удалось получить благословение семьи и даже использовать некоторые оригинальные записи самого Марлона Брандо, сделанные незадолго до его смерти. Эти фразы действительно присутствуют в игре — особенно заметно в сцене в больнице. Но качество записей и состояние актёра не позволили использовать весь материал. Поэтому большую часть реплик озвучил Джеймс Гэбриел Абрахамс, сумевший хорошо передать голос и интонации Брандо.
С главным героем тоже интересно его озвучил Эндрю Пифко который уже упоминался в тексе о Rainbow Six Vegas, и вот тут он хорош , язвительные угрозы , яркие выкрики или деловые предложения , да в контексте сюжета его не много , но с учетом рэкета он прям живет.
Итог
The Godfather: The Game — это игра, которая не хватает звёзд с неба. Да, система вендетты местами раздражает: семьи, у которых осталась одна забегаловка, всё ещё ведут себя, будто контролируют полгорода.
Тем не менее, в ней есть свой шарм. Боевая система и атмосфера — одни из сильнейших сторон. Захваты, драки, возможность «прижать» противника к стене или выкинуть из окна — всё ощущается удивительно живо и весомо. А вот поездки по городу... ну, мягко говоря, не радуют. Машины не ужасны, но когда приходится кататься через весь Нью-Йорк ради одной миссии — начинаешь мечтать о метро (да такси есть но только в отрытом мире).
Если не зацикливаться на гринде и пройти сюжет — кампания пролетает довольно быстро. Деньги, конечно, можно тратить на апгрейды оружия, квартиры и костюмы, но пользы от этого немного — разве что эстетическое удовольствие.
И всё же, Godfather — это неплохая, добротная игра. Не великая, не культовая, но атмосферная. Она держится не только на имени фильма, а ещё и на том, что пытается честно передать его дух: власть, честь, семью и последствия выбора. Да, у неё есть шероховатости, но в ней есть душа, и, пожалуй, это самое важное.
Был ли текст для вас открытием или же дал ностальгию, если понравился ставьте плюс , для того что бы читать свежие статьи подписывайтесь , пишите комментарии о том как вам эта игра . Напомню так же о простом списке на прошлые обзоры.











