MURk 1 в 5. Момент с игры на нашем сервере по Counter-Strike 1.6
Еще одна небольшая нарезка от @MinaOlenF, карта de_dust2. mURk в деле)
Пятничный кс1.6. Обновил проц. на сервере, больше вариантов, почему оно лагает у меня нет. Надеюсь, что сегодня проблема решится. ❗️Не используйте скрипты, что бы вас не забанил плагин античит, играйте честно.
❗️Как зайти на сервер. Нажимаем "Найти сервер", выбираем вкладку "Избранное" и нажимаем "Добавить". Копируйте и вставляете IP: cs16.uplay2.ru 37.230.137.48
Можно играть со Steam версии или любой другой на ваш выбор. Качайте игру где хотите, просто гуглите "Скачать cs16" и выбирайте первую ссылку.
✈️Онлайн-ретро чат, пишите обязательно, если возникают проблемы с запуском или заходом на сервер.
✈️Наше сообщество в Телеграме https://t.me/uPlay2ru
🕒Начинаем в 20:30 МСК
🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе. Можем подтвердить ваш номер, если не приходит смс, нужен только ваш ник.
Организаторы 250FPS League по Quake Live официально подтвердили: первое прямое
приглашение в четвёртый сезон получает Шейн “rapha” Хендриксон — один из самых титулованных и уважаемых игроков в истории Quake.
💫 Rapha — это синоним интеллекта и хладнокровия в аренном шутере. Его позиционная игра, чувство тайминга и умение просчитывать соперника на несколько шагов вперёд сделали его живой легендой киберспорта.
📜 Достижения, говорящие сами за себя:
🏆 7-кратный чемпион QuakeCon
🥇 Quake World Championship 2023 — 1-е место
🥇 Quake World Championship 2020 — 1-е место
🥇 DreamHack Winter 2018 (Duel) — 1-е место
💰 Общий заработок за карьеру — около $500,000 призовых
🔥 Появление rapha в 250FPS — это событие, которое поднимет планку турнира на новый уровень. Его участие обещает жёсткую конкуренцию даже для топов текущей сцены — таких как cYpheR, AGENT, k1llsen и pavel.
🎯 В ближайшее время организаторы объявят второго игрока с прямым инвайтом, а оставшиеся шесть слотов определятся по итогам открытых квалификаций (1–2 и 8–9 ноября).
💵 Напомним, призовой фонд сезона составит $12,000, а старт основной стадии запланирован на середину ноября.
😎 Rapha возвращается.
И, похоже, в Quake Live снова грядут эпичные дуэли старой школы против новой волны.
Прошло уже столько лет, а как в первый раз эта кастсцена пугает до жути...
Arc Raiders от Embark Studios ворвалась в чарты с ноги. Экшен-шутер с элементами выживания стартовал с невероятным успехом, но, как это часто бывает, не обошлось без проблем и споров. Мы собрали все самое важное, что нужно знать об одном из главных релизов этой осени.
Arc Raiders вышла сегодня и уже штурмует чарты Steam. Несмотря на ценник, игра ворвалась в топ-10, обогнав фритуплейных гигантов вроде Apex Legends с пиковым онлайном более 160 000 игроков. Такой наплыв вызвал ожидаемые проблемы с серверами, но это не омрачило успешный запуск.
Вместе с популярностью пришли и споры. Игроки заметили на странице в Steam предупреждение об использовании ИИ. Однако дизайн-директор Вирджил Уоткинс заверил, что в игре не используется генеративный ИИ для создания контента. Как и в The Finals, студия применяет технологию text-to-speech для озвучки реплик в системе меток, что позволяет быстро добавлять новые фразы. Так что за яркий визуал игры можно не беспокоиться — он создан руками человеческими.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Arc Raiders — это extraction-шутер, который привлекает своим уникальным визуальным стилем, напоминающим смесь «Звездных войн» и работ Саймона Столенхага. Но по-настоящему игра раскрывается в бою. Стрельба ощущается четкой и приятной, в духе The Division, но с большей вертикальностью.
Особенно хвалят карту «Погребенный город», где многоэтажные здания торчат из моря песка. Эти дюны превращают локацию в настоящую игровую площадку, где можно в полной мере насладиться главной фишкой передвижения — механикой скольжения по заднице. Она вызывает опасное привыкание и добавляет боям невероятной динамики.
А что насчет кемперов? Разработчики уверяют, что сидеть на одном месте — не лучшая тактика. Постоянные случайные события, вроде прилетающих на шум дронов, делают кемпинг рискованным занятием.
Пс-с, хотите экономить на играх? 🤫 Забирайте промокод PIKABU и экономьте 10% на каждой покупке на Keysforgamers!
Как и в любом extraction-шутере, вы будете часто терять свой лут и возвращаться к базовому оружию. Но есть небольшой секрет, который упускают многие новички: в Arc Raiders можно улучшать любое оружие. Даже стартовый пистолет можно превратить в более грозное орудие.
Для этого нужно как можно скорее построить на базе верстак «Оружейник 1». Первые апгрейды стоят дешево, но значительно повышают эффективность вашего оружия, что критически важно на ранних этапах игры.
Arc Raiders вышла на ПК, PS5 и Xbox Series X/S. Игру уже можно купить на Keysforgamers по цене от 1696 ₽.
Уже успели поиграть в новинку? Делитесь впечатлениями в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Добрых уток времени всем!
Подборка интересных новостей игровой индустрии за последние дни, чтобы вам не приходилось штудировать кучу сайтов, пабликов, каналов и т.д. Коротко и по делу, всё как мы любим. Сегодня 23 новости!
Состоялся анонс продолжения мрачного сурвайвал-хоррора Darkwood II. Разработкой занимается студия Ice-Pick Lodge (Pathologic) при поддержке Acid Wizard Studio. По словам авторов, сюжет развивается через несколько лет после событий оригинала, но не будет напрямую с ним связан. Суть остается той же - сбор ресурсов, поиск убежища на ночь, странные персонажи, КАПКАНЫ (у Хаста птср). Дату релиза пока не называли.
Студия Xiaming Game и издательство GlintForge объявили дату релиза приключенческого 2.5D-экшена Retrace the Light - 20 ноября на PC, позже и на PS5 и Xbox Series. Основная фишка игры - возможность вернуться назад во времени и пространстве, что позволит решать головоломки, побеждать боссов и обходить врагов. В Steam доступна бесплатная демоверсия.
Студия Unison Games анонсировала пошаговую RPG-данжен-кроулер Descent Of Lunaris.
"Наступил 2070 год. Во время операции по добыче полезных ископаемых на Луне был получен таинственный сигнал, исходящий изнутри. Как только сигнал был обнаружен, все автоматы и электронные системы, задействованные в операции, вышли из строя, в результате чего погибла значительная часть обитателей базы.
Команда высокоспециализированных оперативников со всего мира призвана расследовать беспорядки и найти их причину. То, что они обнаружат во время этого путешествия в неизведанное, изменит ход истории человечества."
Разработка идет для PC, даты релиза пока нет.
Студия Fearem анонсировала многопользовательский экшен с выживанием под водой Anchor. В принципе всё стандартно для жанра - крафт, охота, набеги, постройка базы, но всё это в условиях подводного мира. Игра разрабатывается для PC и пока не имеет даты релиза.
Студия Unclear Games анонсировала сурвайвал-хоррор The Florist. Из интересный особенностей проекта можно выделить фиксированную камеру, эволюционирующих врагов, отсутствие менеджмента инвентаря и меняющийся по хору прохождения мир. Игра выйдет в 2026 году на PC, PS5 и Switch 2.
Студия DON’T NOD выпустила новый трейлер научно-фантастического экшена Aphelion. Обещают кинематографичное приключение с эмоциональной драмой, стелсом, выживанием на замерзшей планете и чем-то, что скрывается и ждёт. Игра разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series и должна выйти в релиз в 2026 году.
На фоне волны сокращений компания Amazon объявила о прекращении развития MMORPG New World. Обновление Nighthaven, выпущенное буквально в этом месяце, будет последним. До 2026 года сервера будут работать, но что дальше разработчики пока не могут сказать. А вот игроки слов не экономят, в стиме недавние обзоры в основном отрицательные, а кто-то уже завел петицию с просьбой не закрывать оставшиеся сервера.
Sci-fi хоррор ROUTINE от студии Lunar Software получил дату релиза на PC и Xbox - 4 декабря. Стилистически игра отсылает к классическим фантастическим романам 80-х.
"Когда жизнь на станции затихает, легкая прогулка превращается в отчаянную борьбу за выживание. В поисках ответов вы оказываетесь лицом к лицу с врагом, который считает вас главной угрозой своими планам и не остановится ни перед чем, чтобы уничтожить вас. Любые открытия заводят всё дальше и дальше, и остается одно – не останавливаться."
Студия Egobounds сообщила, что платформер на точность и физику Egging On выйдет в релиз на PC, PlayStation 5 и Xbox Series 6 ноября. Мышка бежала, хвостиком махнула, а яичко - это вы, и ваша задача - не разбиться.
Liquid Swords - это новая студия от бывшего директора Avalanche Studios (Just Cause, Mad Max) Кристофера Сундберга. И эта студия представила первый тизер-трейлер игры, которая еще не имеет названия, "Untitled Project". Игроков ожидает экшен с открытым миром, где насилие - настоящая валюта, а всякая надежда потеряна.
Студия PLAYERUNKNOWN Productions (PUBG) сообщила дату выхода в ранний доступ на PC синглплеерной ролевой игры с элементами выживания Prologue: Go Wayback! - 20 ноября. Сейчас в стиме можно запросить доступ на плейтест.
Студия ParaVerseLab и издательство Spiral Up Games анонсировали космический симулятор торговца Stellar Trader. Начиная с небольшого грузового корабля, можно развиться до орбитальной станции, направлять и завершать войны ради своей выгоды и использовать черный рынок. Игра разрабатывается для PC, даты релиза пока нет, по есть возможность запросить доступ на плейтест.
Студия Wishfully выпустила трейлер с игровым процессом платформер-головоломки Planet of Lana II: Children of the Leaf. Игра выйдет на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch в 2026 году.
"Знакомы ли вы с вселенной игры или исследуете ее впервые, вас ждет множество открытий. Древняя тайна поднимается из потаенных глубин Ново, и чем дальше продвигаются персонажи, тем серьезнее становится угроза. Их нерушимую связь ждет испытание, а Лане предстоит встретить судьбу во мраке надвигающейся тени."
Помните, на днях была новость о настольной игре по Quake? Теперь подтянулся и DOOM, компания Bethesda объявила о разработке и запустила сбор средств на Kickstarter, где нужную сумму уже и собрали, хотя осталось дней 20 до конца сбора. Более того, настолок будет две, Doom: Arena и Doom: The Dark Ages.
Состоялся полноценный релиз на PC, PS5 и Xbox Series ролевой игры The Outer Worlds 2 от студии Obsidian Entertainment. Если что, до этого игра была доступна только тем, кто купил премиум издание (и кто скачал ее с определенных сайтов). В Steam у проекта очень положительные отзывы (84% из 1695 обзоров хорошие). Скачать новый трейлер я не могу, потому что со всех сторон запреты понаставили, так что наслаждаемся предыдущим.
На PC, PlayStation и Xbox вышел в релиз хоррор-экшен Silly Polly Beast от разработчика Андрея Чернышёва. В роли Полли игрокам предстоит исследовать подземный мир, катаясь на скейте, решая головоломки, отстреливаясь от врагов и используя запретную магию. Игра получила очень положительные отзывы в Steam (86% из 173 обзоров хорошие).
Студия Three Fields Entertainment выпустила в релиз на PC, PlayStation 5 и Xbox Series аркадную гонку с открытым миром Wreckreation. Проект заработал смешанные отзывы в Steam (52% из 146 обзоров хорошие). Ругают в основном за общую посредственность, что по графике, что по геймплею.
Состоялся релиз на PC, PlayStation и Xbox полного издания экшена с элементами выживания Atomfall, которое включает в себя саму игру и два сюжетных дополнения. Так же в игру добавили быстрое перемещение, безопасный режим, улучшение ИИ, новые сюжетные линии, оружие и навыки. У проекта в основном положительные отзывы в стиме (77% из 2834 обзоров хорошие).
На PC вышел в полноценный релиз условно-бесплатный PvPvE данжен-кроулер Dungeon Stalkers. Ранее игра находилась в раннем доступе, так же сейчас идет разработка PS5-версии. Из интересного, в игре уделяется особое внимание истории и способностям персонажей и, видимо, их телам, потому что можно исследовать подземелья в бронелифчике и бронебикини. В Steam у проекта смешанные отзывы (49% из 3008 обзоров хорошие).
Студия Pathea Games (My Time at Portia/Sandrock) и издательство Logoi Games выпустили в релиз на PC и Xbox Series условно-бесплатную мультиплеерную аркадную спортивную игру Superball, которая представляет собой геройский футбол в командах 3х3. Проект заработал смешанные отзывы в Steam (69% из 120 обзоров хорошие).
Многопользовательский PvPvE экстракшен-шутер ARC Raiders от Embark Studios (THE FINALS) вышел в релиз на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Собираешься в рейд, отбиваешься от дронов, натыкаешься на рейдеров, теряешь весь свой лут, повторяешь. Игра уже получила очень положительные отзывы (84% из 1074 обзоров хорошие).
На PC, PlayStation и Xbox вышел в релиз point&click квест Simon the Sorcerer Origins, который сюжетно является приквелом к адвенчуре 1993 года Simon the Sorcerer. В Steam у игры положительные отзывы (82% из 29 обзоров хорошие). Демка, кстати, была очень приятной в духе классических квестов.
В ранний доступ на PC вышла хоррор-песочница с выживанием Outbreak Island от студии Tiny Magicians. Игрокам предстоит исследовать загадочный остров, на котором проводились секретные эксперименты, и последствия этих экспериментов будут активно пытаться вас убить, пока вы восстанавливаете заброшенную ферму отца. У проекта в Steam в основном положительные отзывы (76% из 112 обзоров хорошие).
У нас проходит розыгрыш ещё одной коробочки с мерчем по приключенческой игре Fallen Seeds II в нашем телеграм канале, участвуйте и побеждайте!
Как обычно, памятка для новичков, если вам удобно читать новости не в форме дайджеста, а по отдельности, добро пожаловать:
Всем хорошего настроения!
[Киберпанк. Текст содержит сцены насилия и грубую лексику.]
СЛУЖЕБНАЯ ЗАПИСКА
От: Бьянки ШулерПохоже, наш план "устроить" меня ассистенткой к Диего работает. Особенно та часть, где я должна быть "рассеянной" и "туповатой". Спасибо за рекомендации, ребята! Никто другой бы не смог меня выставить в более глупом свете, даже если бы очень старался. Как раз то, что нужно Диего — туповатая ассистентка, которая хорошо выглядит, но не сможет разобраться даже в школьном компьютере.
За короткое время работы здесь я раскопала еще больше улик, указывающих на тайный план Диего. Сегодня я подслушала разговор о его поездке в Филадельфию к родственникам. После проверки баз данных населения в том районе, я выяснила, что его единственный родственник там умер полгода назад. Мне известно, что он был уведомлён о смерти, потому что в офисе Диего я видела вскрытое сообщение с Земли. Однако в системе этот дядя все еще числится как живой бенефициар — Диего, вероятно, думает, что мы ничего об этом не знаем.
Я уже голову сломала, пытаясь понять, зачем он проводит несанкционированные мутагенные эксперименты. Похоже, что SHODAN их не отслеживает, и я не могу найти никаких записей в системе безопасности, которые соответствовали бы времени его работы в лаборатории.
Могут ли эти упущения быть связаны с той записью, которую я видела на экране Диего? Я мало что успела разглядеть, прежде чем он выпроводил меня из своего кабинета (пришлось притвориться, что я что-то уронила). Там было что-то о "плане", который сделает его богатым. На данный момент я склонна думать, что он собирается продать вирус или мутанта третьей стороне.
Нам лучше быть поосторожнее — на случай, если он раскусил нас. Больше информации на следующей неделе.
Бьянка
Глава 20. Новая мощь
Насколько я понял из записей погибших, церебральный осквернитель использовал мозг захваченного человека в качестве своего "нейронного интерфейса" - подобно тому, как я использовал свой кибер-имплант, только наоборот.
Теперь понятно, почему они его так назвали... Это чудовище существовало одновременно в физическом и кибер-пространстве, и судя по всему, то ужасное лицо, с которым я столкнулся в к-пространстве, было его цифровой проекцией. Я с содроганием вспомнил то ощущение - почти человеческого присутствия, за которым скрывалась бездушная машина убийства.
У отряда сопротивления действительно почти закончились боеприпасы. Впрочем, у них были мины на складе, и главное - в моих руках оказался армейский карабин "модель 3".
Особенно эффективным это оружие делали специальные патроны: для поражения живой силы использовались безгильзовые, с магниевыми наконечниками — попадая в цель, они взрываются и горят изнутри, нанося чудовищные повреждения, несовместимые с жизнью. Для поражения роботов необходимо было использовать бронебойные высокомощные боеприпасы, способные пробить 20-мм стальную плиту.
Второй важной находкой стал военный кибернетический модуль распознавания цели. Совместив его со своим имплантом, я теперь мог в реальном времени получать информацию о противнике в поле зрения, и даже приблизительную оценку эффективности выстрелов.
Вскоре мне удалось подобраться к главному процессорному кластеру 5 уровня, но SHODAN окружила его бочками со своей мутагенной дрянью, и я не решился к нему приближаться без защитного костюма.
11 октября 2072
От: Дон Трэверс
Тема: Система защиты
Всему техническому персоналу посадочной палубы. У нас на руках серьёзнейший инцидент. Вы все помните, что вчера произошло с шаттлом TriOptimum во время посадки. Система защиты сработала без команды и вынесла его прямиком из ангара. Сегодня же проведите полную проверку всех защитных систем, включая орудия особой мощности, и глубокую диагностику компьютерного узла в южном ремонтном секторе. Если обнаружите что-то, связанное с недавними проблемами SHODAN, — немедленно отключайте узел.
13 октября 2072
От: Чонси Макдэниел
Тема: Тревожные новости
Дон Трэверс заставил меня всё утро проверять релейные модули защиты посадочной палубы, и мы обнаружили кое-что тревожное. Оказывается, SHODAN послала неопознанный сигнал к орудиям за 78 миллисекунд до выстрела. Узнав об этом, Дон велел мне отключить центральный процессорный узел, но когда я приблизился, меня чуть не прикончил обезумевший сервисный робот! Всё это становится всё более странным с каждой минутой.
Теперь я знал точную дату. 13 октября, после попытки отключить систему, SHODAN объявила людям войну. В коридорах появились её киборги, люди бросились к спасательным капсулам...
Картина последствий побоища в четвёртом ангаре ничем не отличалась от всех остальных. Но я помнил из сообщения Келл, что киборги здесь что-то охраняли. Взглянув наверх, я увидел, что к каким-то помещениям наверху был проложен силовой мост, и, судя по всему, это был единственный способ туда добраться. Но мост был неисправен, поле сбоило и не имело достаточной плотности на большинстве участков. Не пройти...
Я стал искать способ пробраться в недоступную зону через технические тоннели и вентиляционные шахты - благо, опыт лазить по таким местам у меня уже был. На это ушло много времени. Желаемого результата эти попытки не принесли, но зато я случайно наткнулся на устроенный кем-то тайник в вентиляционной системе. А там...
Во-первых - я не поверил своим глазам - там лежал новёхонький энерго-кинетический щит, похожий на тот, которым я пользовался, но, как оказалось, ещё более совершенный! Помимо основного, уже привычного мне, режима работы, он имел особый "штурмовой" режим повышенной эффективности - ценой невероятного расхода энергии. Такой режим истощал источник питания за несколько секунд, но этих секунд в условиях скоротечных "коридорных" столкновений как раз было достаточно.
Во-вторых - ЭМИ-гранаты и драгоценные заряды для магнитно-импульсной винтовки, от которой я уже думал избавиться, поскольку боеприпасов к ней нигде не было.
В-третьих - мощный лазерный бластер "ER-90", новое оружие, работающее в УФ-диапазоне, с охлаждением на основе азотной эвтектики. "SparqBeam" теперь можно было просто выбросить.
"ER" - это инициалы Эрика Рэя. Его персонаж, Дон Трэверс, был руководителем персонала Посадочной палубы.
С таким арсеналом я себя сразу почувствовал уверенней вдвое.
Нужно было как-то спуститься на Складской уровень и раздобыть там защитный костюм. Туда должен был ходить грузовой лифт, расположенный в центре Посадочной палубы. Пробравшись к нему, я дождался, когда закроются его надёжные створчатые двери, и спокойно прослушал последние найденные логи.
25 августа 2072
От: Дон Трэверс
Тема: Спасательные капсулы
Ал, нужно заменить аптечки в спасательных капсулах для ангаров 2 и 3. И заодно прогнать диагностику системы отстрела.
Понятно теперь, почему SHODAN не удалось отстрелить все капсулы. Похоже, что в этой парочке оставшихся техник то ли забыл подключить систему обратно после диагностики, то ли вообще забил на указания начальства, и система так и продолжила там барахлить.
Глава 21. Складской этаж
Четвёртый уровень встретил меня едва не ворвавшимся в лифт мутантом-птеродактилем.
Повсюду здесь были привычные уже следы жестокой зачистки, которую SHODAN устроила по всей станции. Ну а теперь очередную зачистку устрою здесь я.
Я выбрал один из уходивших вниз боковых коридоров, которые хотел проверить в первую очередь. Спускаясь, сбил на лету второго крылатого мутанта. Внизу, в моргающем свете неисправной панели, под забрызганной кровью стеной - изодранное тело с оторванной рукой. Я горько усмехнулся, увидев рядом с ним травматический карабин "DC-05": он был предназначен для подавления беспорядков и стрелял резиновыми пулями. У бедняги вообще не было шансов...
За углом послышались тяжёлые шаги боевого киборга. Я поспешил в укрытие, завязался бой. Оказалось, что этих тварей здесь приличное количество: звук перестрелки привлёк их внимание, так что пришлось отбиваться, скрываясь за поворотами.
Вдруг я увидел, среди прочих, киборга какой-то новой модели: стройное женское тело с огромными механическими ногами коричневого цвета. Голова - уродливый шлем и обезображенное лицо с зелёным визором, а вместо левой руки - здоровенный манипулятор-клешня. Почти нетронутые хрупкие плечи... Как же всё-таки отвратительно SHODAN коверкала человеческую природу!
У неё было какое-то энергетическое оружие, и применяла она его практически мгновенно. Но я был умнее - встретил её за углом. ER-90 проделал пару ровных сквозных отверстий в её теле - механические ноги, одеревенели, лишившись управления, и тело с грохотом рухнуло на пол. Схватка закончилась.
Теперь мне ничто не мешало быстро добраться до главного процессорного кластера этого уровня. По дороге наткнулся на тело мужчины:
13 октября 2072
От: Грег Маклауд
Тема: Мостки повреждены
...не уверен, что выживу. Глядя, как... ...роботы, я понял, что пришло время... ...пытался добраться до взрывчатки и пр... ...рахла. Не стоило. Отсек охранялся. Я чудом у...
Мосткам кранты, по...ждены в перестрелке. Не уверен, что теперь по ним вообще... ...пройти. Тем... внизу беснуются ремонтные роботы. Нашёл тело Вонга... ...боты достали его, когда он работал с ...цессорами. Чёртова... распорола мне бок... Надо найти способ залечить рану. Мне... нехорошо...
Для портрета Маклауда было использовано лицо Карла Макенхаупта, одного из системных программистов System Shock.
У него, похоже, была какая-то беда со звукозаписью, так что я с трудом мог разобрать слова. Однако, там была и запись Вонга, целая и разборчивая:
23 сентября 2072
От: Джон Дэвид Вонг
Тема: Загадка процессоров
Ну прекрасно! Системы по всей станции глючат, а главные процессоры почему-то лезут в память авторизации систем и буквально заваливают её какими-то числовыми последовательностями. Не могу понять... Это что, просто случайные числа? Блин, без чёткой авторизации мы не сможем нормально работать! Нет, ну такое имело бы смысл, если б мы сами отдали команду себя же и заблокировать. Чепуха какая-то. Ну и что мне, копаться в микрокоде процессоров? Нет, если это продолжится, придётся отключить... Эй, какого----// // / ****
Судя по звукам в конце, Вонга убил робот. Он слишком приблизился к разгадке. Это было ещё в сентябре, и роботы, видимо, спрятали тело Вонга в каком-то укромном месте, где его позже обнаружил Маклауд.
К моему удивлению, SHODAN на этот раз никак не отреагировала на уничтожение процессорного кластера. Похоже, что я уже перебил всех её киборгов здесь!
Когда я направился в складскую зону, из коридора вдруг выскочил какой-то жуткий зверь. Его передние лапы, покрытые грубой шерстью, были скорее похожи на руки гориллы, но с длинными и острыми когтями на пальцах. Двигалось существо низко к земле, как большая кошка. Задние, тигриные, лапы резко отталкивались от пола, превращая движение в серию стремительных коротких прыжков.
Самой противной была его голова. Тигриный оскал, искаженный до неузнаваемости: нижняя челюсть была массивной, почти квадратной, а клыки, жёлтые и сколотые, торчали из-под приплюснутого носа, больше похожего на свиной пятак. Маленькие свирепые глазки тонули в глубине массивных орбит.
При виде меня существо издало резкий гортанный рык и присело для прыжка, но я быстро его "успокоил". И тут же вспомнил, что один раз уже видел такое на Научном уровне. Но там было тело, а тут оно появилось живьём... пусть и ненадолго.
Конечно, странные животные не представляли для меня особой опасности. Можно даже сказать, что этот необычный зверинец хоть как-то скрашивал машинный кошмар "Цитадели". Но что же это такое - сбежавшие подопытные из лабораторий TriOptimum, или "безобидные животные" из рощи "Бета"?
06 июня 2072
От: Эд Обри
Тема: Новый график
Сабо, ты что, издеваешься?! Это что за новый график? Это шутка такая? У меня по две шестичасовые смены в день с одним лишь 45-минутным перерывом! И так следующие две недели?
Что дальше? Объявишь, что все грузовые роботы на обслуживании, и мне таскать эти микроволновки в одиночку? Да уж, просто мечта!
07 сентября 2072
От: Эд Обри
Тема: Перепланировка
Ладно, Сабо, я перестану жаловаться на график, если ты объяснишь, зачем все эти роботы перестраивают складские помещения! Они ставят гравилифты в самых нелепых местах. Это всё Маклауд санкционировал? Если да, то ему пора проверить голову. Ты говорил, что SHODAN в последнее время ведёт себя странно... Может, кто-то должен этим заняться?
Планировка складов и впрямь была странная. И что особенно неприятно, гравилифты, похоже, как-то привлекали протоплазменные шары. Как и зона пониженной гравитации на Реакторном уровне...
Роботы превратили огромные пространства складских зон в какой-то архитектурный абсурд. Перемещаться там было очень сложно - множество гравилифтов и расположенных в самых необычных местах переключателей, отпиравших заблокированные двери - всё это максимально не подходило для человека. Вдобавок ко всему, один из участков был основательно заминирован. Однако мощные энергетические батареи, медикаменты и прочие полезные припасы всё-таки стоили моих усилий.
17 октября 2072
От: Сабо Энгл
Тема: Защитный костюм
Мак, это Сабо. Похоже, что источник заразы находится на Административном уровне. У меня есть идея, как остановить её распространение, но мне понадобится защитный костюм, чтобы выжить в заражённой среде.
Напомни, какой код у твоей комнаты, где хранится костюм? Я помню только, что он заканчивается на восьмёрку.
К тому времени, как Сабо послал это сообщение, Маклауд был, видимо, мёртв уже несколько дней... Однако, мне потом удалось найти его старую запись:
22 сентября 2072
От: Грег Маклауд
Тема: Отзыв костюмов
Сабо, тебе ..оит это знать: SHODA... ...тозвала все защитные костюмы на станции! Безо всякой причины!
..вете всего про... ...шил припрятать один костюм в своей комор... Там же... ...тал взрывчатку, которую искали эти ...боты. Код — 8... ...тебе понадобит... ...е забудь.
С моим логбу... что-то не так... ...юсь, разберёшь.
Коды личных кают здесь были трёхзначные, так что, зная две цифры, я теперь мог подобрать необходимую комбинацию.
Спустя 10 минут я уже был в жилище Маклауда. И да, здесь лежал тот самый, драгоценный защитный костюм! А кроме того, пистолет "Магнум 2100" - убойная вещь! В комплектации для офицеров безопасности TriOptimum такие пушки даже оснащались съёмной передней рукояткой, чтобы удерживать оружие двумя руками. Чаще всего использовались экспансивные пули с полым наконечником, но существовали и тяжёлые боеприпасы с осмиевым сердечником.
В углу под кроватью я заметил какой-то увесистый блок тёмно-серого цвета, обмотанный оранжевой изолентой. Оказалось, что это мощная пластичная взрывчатка.
19 сентября 2072
От: Грег Маклауд
Тема: Новый дом для взрывчатки
Да что... ...не так с ...ими роботами? Внезапно они полюбили взрывчатку! ...ду суют свой нос!
Мне удал... припрятать один заряд... ...де чем эти роботы пришли и всё забрали. Я прос... за ними... они переместили взрывчатку и кучу... ...в одну из верхних секций, в "северной" части... ...переходными мостками.
...дет нужно, мы... ...жем добраться и туда, и перенести всё обратно... ...час, я думаю, туда лезть не стоит.
Речь тут шла о самой дальней складской зоне, куда роботы перетаскали всю взрывчатку и ещё какие-то нужные вещи. Чтобы добраться туда, мне пришлось пройти через логистический ад и пережить очередной, пусть и короткий, эпизод радиационных страданий.
Это было огромное слабо освещённое пространство, больше дюжины метров высотой, с одним гравилифтом и полным отсутствием лестниц. Внизу бесновалось множество ремонтных роботов, будто здоровенные злые муравьи, готовые наброситься на любого, кто свалится в их "яму".
Когда-то здесь были силовые мостки — ленты энергии, соединявшие балкончики верхнего яруса. Теперь же они лишь изредка вспыхивали с резким неприятным шипением. Маклауд не преувеличивал: шагнуть на такое нестабильное поле было бы равносильно самоубийству.
И конечно же, роботы сложили взрывчатку в самом труднодоступном месте наверху...
Но у меня были ролики с репульсорами. Разогнавшись, я мог перепрыгнуть опасную зону между платформами - главное было правильно рассчитать прыжок.
Риск был серьёзный, но я решился. Прижался к стене, чувствуя, как колотится сердце, а ноги наливаются свинцовой предательской тяжестью. Не думать. Просто сделать. Не испугаться в последний момент.
Толчок — край платформы приблизился с пугающей скоростью. Я резко оттолкнулся ногами... Полёт. Несколько метров пустоты, и — удар! С грохотом приземлился на железную платформу и едва удержал равновесие, заскользив к самому краю, но всё же успел затормозить.
Остальные прыжки-перелёты слились в сплошной адреналиновый кошмар: отчаянные толчки, короткие полёты во тьме и громкие, неловкие посадки. Но я добрался.
Здесь была целая куча взрывчатки и боеприпасов. Роботы всё это заранее утащили подальше от людей, когда SHODAN ещё только готовилась к решительным действиям.
Я бросил несколько ЭМИ-гранат, чтобы вырубить роботов, а затем принялся сбрасывать вниз всё то богатство, что здесь нашёл: мне совсем не хотелось проделывать вновь этот путь, возвращаясь за припасами в будущем.
Обратный путь был не легче. Не будем об этом...
На то, чтобы осмотреть и проверить все склады, ушло много усилий и времени. Но всё было не зря: моей финальной наградой стал маленький ящичек, в котором, плотно обложенные несколькими слоями мягкого пузырчатого наполнителя, хранились металлические ботинки сложной конструкции. Они имели встроенные репульсоры в подошвах и были предназначены для питания от мощной батареи или аккумулятора.
Разобравшись, я понял, что это прыжковые усилители - можно сказать, маленький портативный гравилифт, который в обмен на огромное количество потребляемой энергии способен усилить прыжок человека или просто подбросить его в воздух. Я тут же вспомнил акробатические номера, которые недавно пришлось проделывать, и понял, что это незаменимая штука, которую просто необходимо иметь при себе.
Глава 22. Возвращение
Теперь, облачившись в защитный костюм, я мог вернуться на уровень 5 и уничтожить там главный процессорный кластер.
А также, при помощи своих новеньких прыжковых усилителей, попробовать преодолеть сбоящий силовой мост.
01 сентября 2072
От: Дон Трэверс
Тема: Сервисный мост
Да твою ж... Гм... На сервисном мосту в ангаре четыре полетели сразу несколько предохранительных модулей. Я установил временные коммутаторы цепей и вывел управление на контрольную панель в противоположном конце ангара, чтобы выяснить, какой именно генератор поля вызывает перегрузку. Пока не починим, придётся тебе вручную подбирать комбинации на этих коммутаторах, чтобы заставить мост хоть как-то работать.
Повозившись с коммутаторами, я подобрал оптимальную конфигурацию, заставив основное пространство моста работать стабильно. Сохранялась лишь пара разрывов, которые можно было просто перепрыгнуть.
Это позволило мне добраться до технической зоны, где лежали кое-какие полезные устройства - в том числе, добротный налобный фонарь. Я очень обрадовался этой находке, но неужели именно это охраняли киборги? Обыкновенный фонарь? А впрочем, если учесть, что теперь творится на третьем уровне, и то, что SHODAN контролирует большинство систем станции, автономный источник света мог, действительно, стать ценнейшим ресурсом для выживания людей.
И ведь я до сих пор не находил ни одного фонаря! Все так привыкли к стабильной работе систем освещения, что никому и в голову не приходило хранить такое простое, примитивное устройство...
Вернувшись к лифту на уровень 6, я с удовольствием обнаружил, что SHODAN больше не может блокировать доступ к терминалу К-пространства. Это позволило мне не только открыть дверь оружейной, но и раздобыть более совершенное цифровое оружие, игру "Botbounce", и главное - новейшую версию "Бура" для взлома ICE-защищённых файлов. Это было многообещающее обновление.
"Botbounce" - это смесь лучших игр конца 70-х: "Super Breakout" и "Space Invaders". Игрок, управляя горизонтальной плашкой, уничтожает "шариком" роботов, которые опускаются вниз. Это роботы-слуги, "прыгуны" и технические роботы.
Пора было во всеоружии вернуться на Административный уровень и разобраться с проблемой мутагенного вируса.
Станция "Цитадель" значит для меня куда больше, чем любое другое место, где мне доводилось жить. Это не просто великолепные профессиональные условия.
Как корпорация, "TriOptimum" предоставила мне место, где я могу чувствовать себя в безопасности и комфорте. Все мои потребности удовлетворяются под одной большой крышей. Я чувствую себя частью семьи.
Шарлин Энджел, бывший менеджер по архивам и учёту в "TetraCorp", перешедшая в "TriOptimum".
Музыка: Executive - аранжировка музыкального мотива фильма ужасов "Phantasm".
Теперь этот корпоративный рай с его комфортными лаунж-зонами, обсидиановой плиткой на стенах, креативным дизайном ярких коридоров и зелёными уголками с имитацией солнечного света превратился в арену безжалостной битвы с боевыми киборгами и админ-роботами.
В зале для банкетов я обнаружил множество тел — картина очередного побоища...
17 октября 2072
От: Захари Аарон
Тема: предательствоДиего сдал нас SHODAN! Он только что сбежал, пообещав напоследок, что скоро мы все будем перед ним пресмыкаться. Все выходы заблокированы. Я уже слышу, как идут киборги. Целая орда. Банкетный зал - это тупик! Остаётся лишь молиться, чтобы нам хватило огневой мощи, чтобы продержаться достаточно долго.
Я отдал изолинейный чип Бьянке Шулер. Надеюсь, ей удалось выбраться. На этом чипе — программа, которая отключит защиту центрального зала с киберджеком SHODAN. Если кто и сможет добраться туда и использовать чип — так это Бьянка. Хоть бы нам хватило сил продержаться! Этот джек — ахиллесова пята SHODAN.
Изолинейный чип - это фантастическое устройство для хранения информации и работы с компьютерными системами из вселенной "Star Trek".
Чем больше я узнавал о Диего, тем больше его ненавидел. Бьянка Шулер... Агент внутренней безопасности TriOptimum, которая работа под прикрытием. Похоже, Диего её так и не раскусил. И после того, что устроила SHODAN, именно Бьянка стала главной надеждой Сопротивления. Надо же... Однако, с тех пор прошло три недели, а значит, и ей не удалось.
Я взял у одного из убитых административную карту доступа, а также нашёл у погибшего охранника старую запись:
Отчёт Службы Безопасности TriOptimum от 10 окт. 2072
Беспорядки на жилом уровне не утихают со вчерашнего утра. Группа оперативного реагирования была направлена на место 12 часов назад, но столкнулась с неожиданно ожесточённым сопротивлением со стороны бунтовщиков.
Некоторые члены группы заявили, что толпа вскрыла оружейные шкафы и вооружилась. Хуже того — поступили сообщения, что часть бунтующих уже вступила в стычки с "существами странного облика". На данный момент нет доказательств, подтверждающих эти заявления, однако их совпадение с инцидентом в биолаборатории две недели назад вызывает беспокойство.
В северной части уровня располагался стыковочный узел и лифт, на котором можно было спуститься в рощу "Дельта". Там я нашёл инфракрасный прибор ночного видения (ПНВ) - отличная альтернатива фонарю, который видно издалека!
Да, в System Shock, помимо прочих новшеств, есть и система расчёта заметности: тип освещения и используемые устройства влияют на то, заметит ли противник издалека игрока. Например, включённый энергетический щит и фонарь его мгновенно демаскируют.
С другой стороны, сами противники обладают разным уровнем восприятия: мутанты так же плохо видят в темноте, как и обычные люди; роботы имеют средний уровень восприятия, а киборги-ассасины оснащены ПНВ и прекрасно видят тепловую сигнатуру даже в полной темноте.
Я тут же опробовал новое устройство при штурме конференц-зала, где в темноте скрывались несколько админ-роботов с автоматическим оружием.
Это буквально был новый тактический уровень! Особенно если учесть ещё и последний апгрейд модуля распознавания цели, который позволял быстро анализировать состояние противника. В бою я теперь ощущал себя кибернетически усиленным бойцом спецназа, причём уже очень опытным.
Рядом с конференц-залом был впечатляющий зал для презентаций, устроенный прямо "под открытым небом" - то есть, на площадке внутри прозрачного купола, откуда открывался головокружительный вид на открытый космос.
Конечно, и здесь не обошлось без мертвеца. Я изучил сообщения в его ридере:
11 сентября 2072
От: Кайнер Перри
Тема: сбой на дисплеяхВсё сложнее обеспечивать безопасность. SHODAN уже третьи сутки в случайном порядке выводит коды доступа прямо на экраны!
Сегодня она показала полный код доступа к сервисному тоннелю Административного уровня на бренд-панели у лифта.
Пора бы им отключить этот глючный ИИ, пока не случилось чего-то серьёзного!
17 октября 2072
От: Захари Аарон
Тема: Защитный костюмТолько что получили весть — Сабо мёртв. Мы все надеялись, что у него были запасные защитные костюмы. Теперь это не имеет значения.
Дверь в гамма-сектор наглухо запечатана, так что о доступе к главному пульту можно забыть, а без него мы не сможем отстыковать биокомплекс. Лара говорит, есть технический лаз, идущий к спальному сектору "Бета" и, должно быть, к центральным процессорам Административного уровня. Возможно, через него можно было бы пробраться к главному контроллеру... но учитывая, что вокруг куча роботов, нам туда не попасть. Ламар уже попытался... и не вернулся.
Пока я обыскивал тело, заметил какой-то плоский предмет под одним из кресел. Это была электронная игра "пятнашки".
Помимо классических цифр, эти пятнашки содержат другие режимы: логотип TriOptimum и анимированные портреты Эдварда Диего, Эйба Гирана и SHODAN. Миленько )
Миновав длинный коридор к роще "Альфа", я направился в сектор "Дельта", где располагались торговые зоны, ресторанные дворики, и проход к роще "Гамма". Чёрт возьми, кто придумывал эти названия?
За зоной фудкортов располагалась огромная кухня. Здесь роботы-слуги невозмутимо обрабатывали части человеческих тел, аккуратно отделяя плоть от костей, вываривая головы и складывая черепа в отдельную кучку в углу.
Заведовала всем этим хозяйством высокая крепкая женщина. Ну, женщина-киборг, естественно. Я ловко вырубил её из ЭМИ-винтовки и с удивлением увидел на столе рядом с ней тяжёлое оружие необычной конструкции.
Это был рельсовый ускоритель MM-76: гранатомёт с электромагнитным разгоном боеприпасов вдоль нескольких электродов (т. н. "рельс"). Грубо говоря, эта пушка стреляла гранатами прямой наводкой и с большой скоростью. Не знаю, откуда такое оружие вообще взялось на станции, но для меня это была потрясающая находка.
Теперь предстояло штурмовать центральный логистический хаб Административного уровня, но с таким арсеналом я был готов ко всему.
Продолжение следует.