CD Projekt продала GOG
Привет! Это Dessly!
🎯Компания CD Projekt объявила о продаже цифрового магазина GOG. Покупателем стал один из основателей CD Projekt – Михал Кичиньский. Сумма сделки составила около 25 миллионов долларов.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Почему CD Projekt продала GOG
🎯По словам представителей компании, это решение позволит CD Projekt полностью сосредоточиться на создании новых игр. Разработка крупных проектов, таких как «Ведьмак» или «Киберпанк 2077», требует много времени и ресурсов. Продажа GOG поможет компании сконцентрироваться на основной деятельности.
Что изменится для пользователей
🎯Самое главное – для игроков практически ничего не поменяется. Библиотеки купленных игр, доступ к аккаунтам и офлайн-установщики останутся в полном распоряжении пользователей. Миссия GOG – сохранять старые игры и предлагать их без DRM-защиты – также не изменится.
GOG продолжит сотрудничать с CD Projekt. В магазине по-прежнему будут доступны как уже выпущенные игры компании, так и будущие новинки.
Планы GOG после сделки
🎯Магазин сохранит свою независимость и финансовую стабильность. В официальном заявлении GOG подтвердил, что продолжит развивать честную и долгосрочную платформу, которая поддерживает независимых разработчиков и не обманывает пользователей.
Также в GOG работают над новыми проектами, которые позволят лучше слышать голос сообщества. Некоторые из этих инициатив планируется представить уже в 2026 году.
Что это значит для игровой индустрии
🎯Эта сделка показывает, что нишевые платформы могут успешно развиваться независимо от крупных компаний. GOG с его фокусом на классические игры и удобство для пользователей занимает особое место на рынке.
Продажа магазина его основателю – скорее признак перераспределения ресурсов внутри CD Projekt, а не проблем GOG.
Поклонникам платформы можно не беспокоиться: GOG продолжит работать в привычном формате, сохраняя свою уникальную философию в мире цифровой дистрибуции.
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Painkiller 2004 SSAA сглаживание
Ребят я сейчас сижу просто раздавленный, я всю жизнь думал что в Painkiller почему то не работает самый лучший вид сглаживания ssaa, потому что когда я выбирал в опциях эту настройку на 6х, то ничего не происходило и мне приходилось играть с мыльным fxaa включенный через драйвер nvidia. Так вот если кто то как и я был в неведении то нужно было просто выбрать настройку на пункт ниже, 4х, а не 6х, и сглаживание магическим образом начинает работать, ну и для этого нужно включить его в самом драйвере конечно же на максимальный параметр 8х, для такой старой игры это не проблема. Ну и как вы понимаете для таких старых игр идеальное разрешение это с соотношением сторон 4:3, иначе на широкоформате будут искажаться пропорции, на моём новом ноутбуке с 2к экраном это вот такое как на скриншоте, я про такое даже и не знал никогда. Для Full HD экранов это 1440 на 1080.







