Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Войти
Войти
Забыли пароль?
Создать аккаунт
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами использования сайта и даю согласие на обработку персональных данных.
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
или продолжите с
Google VK
Создать сообщество

Топ прошлой недели

  • Wildwildworld Wildwildworld 78 постов
  • VerhovniyMemolog VerhovniyMemolog 84 поста
  • DV123 DV123 84 поста
Посмотреть весь топ
Вакансии

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Верификации Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Вакансии Курсы
Блоги Купоны Aliexpress Купоны Мвидео Купоны Hoff
Android iOS
Мобильная версия

Bioshock

Теги
С этим тегом используют:
Bioshock Infinite Игры Элизабет Арт Косплей Компьютерные игры Рисунок
Все теги
Рейтинг
Автор
Сообщество
Тип постов
любые текстовые картинка видео [мое] NSFW
Период времени
за все время неделя месяц интервал
773 поста сначала свежее
5
DigitalOcean
DigitalOcean
21 день назад

Лучшие игры на ПК всех времен: ТОП-5⁠⁠

Когда-то позволить себе мощный компьютер могли только корпорации и богатейшие люди планеты. Вычислительная машина размером с пару комнат не каждому по карману! Сегодня владельцами ноутбуков — мощных, быстрых и тонких — стали миллиарды людей по всему миру.

Современный компьютер — уже не просто рабочая лошадка и помощник в сложных цифровых операциях, но и инструмент для развлечения. Так приятно после утомительного дня погрузиться в сюжет увлекательной игры — стрелялки или бродилки! Да, для кого-то серия Resident Evil или BioShock — вполне себе медитация.

Лучшие игры на ПК всех времен: ТОП-5 RPG, Видеоигра, Шутер, MMORPG, Fallout, Компьютерные игры, Dota 2, Diablo, Action, MOBA, Far Cry, Онлайн-шутер, Bioshock, Baldur’s Gate, World of Warcraft, Starcraft, Resident Evil, Игры, Длиннопост

Мы решили вспомнить лучшие компьютерные игры всех времен. Каждая из них имеет большую армию верных поклонников, для которых любимая игра — не просто веселое времяпрепровождение, а целый мир с проработанной вселенной и сложной системой персонажей.

Так что время поиграть!

1. StarCraft

Жанр: стратегия в реальном времени

Год выхода: 1998

Мы не могли оставить топ игр всех времен без StarCraft — одной из лучших первых стратегий в реальном времени. В этой игре мир представлен тремя расами: терранами (потомками людей-заключенных с планеты Земля), протоссами (религиозными воинами), зергами (пришельцами-насекомыми с коллективным разумом). У них нет преимуществ друг перед другом, но стратегия боя и характеристики представителей отличаются. В 2009 году игра удостоилась места на страницах Книги Рекордов Гиннесса как самая продаваемая в жанре RTS. На тот момент по всему миру было продано более 9,5 миллионов копий StarCraft.

Лучшие игры на ПК всех времен: ТОП-5 RPG, Видеоигра, Шутер, MMORPG, Fallout, Компьютерные игры, Dota 2, Diablo, Action, MOBA, Far Cry, Онлайн-шутер, Bioshock, Baldur’s Gate, World of Warcraft, Starcraft, Resident Evil, Игры, Длиннопост

2. World of Warcraft

Жанр: фэнтези, MMORPG

Год выхода: 2004

Одна из лучших игр серии, тесно связанная с предыдущими стратегиями от Blizzard Entertainment. Кстати, игра вышла к десятилетней годовщине Warcraft: Orcs & Humans, сюжет которой лег в основу одной из самых успешных франшиз игровой индустрии.

World of Warcraft — это ежемесячная платная подписка, в которую входит целый список дополнений, персонажей. Сам игровой процесс — это управление обитателем вселенной Warcraft, с помощью которого вам предстоит выполнять задания, сражаться с противниками, проходить подземелья. За первые десять лет запуска в World of Warcraft успело поиграть около ста миллионов пользователей.

Лучшие игры на ПК всех времен: ТОП-5 RPG, Видеоигра, Шутер, MMORPG, Fallout, Компьютерные игры, Dota 2, Diablo, Action, MOBA, Far Cry, Онлайн-шутер, Bioshock, Baldur’s Gate, World of Warcraft, Starcraft, Resident Evil, Игры, Длиннопост

3. Far Cry

Жанр: шутер от первого лица; action-adventure

Год выхода: 2004

Еще одна серия игр для ПК со множеством спин-оффов и дополнений. Изначально Far Cry выпустила немецкая студия Crytek: игра представляла собой линейный шутер от первого лица на одном из лучших в тот момент движке CryEngine. Другие модификации создала уже канадская студия Ubisoft Montreal, благодаря которой сюжет стал действительно обширным: появилась возможность выбирать игровой мир, места, занятия.

Первая часть игры образца 2004 года знакомит пользователя с историей. Вторая — открывает новый мир Африки. А с третьей части Far Cry превратилась в шутер с элементами РПГ, где игрок погружался в большое количество побочных активностей. На 2023 год всего выпущено шесть основных игр и ряд дополненных версий.

Лучшие игры на ПК всех времен: ТОП-5 RPG, Видеоигра, Шутер, MMORPG, Fallout, Компьютерные игры, Dota 2, Diablo, Action, MOBA, Far Cry, Онлайн-шутер, Bioshock, Baldur’s Gate, World of Warcraft, Starcraft, Resident Evil, Игры, Длиннопост

4. Dota 2

Жанр: MOBA, развлечение, нарратив, action, RPG, фантастика, фэнтези, societal

Год выхода: 2011

Эта игра — один из самых популярных и прибыльных релизов Valve, который регулярно входит в рейтинг лучших компьютерных игр всех времен. Несмотря на то, что релиз состоялся двенадцать лет назад, в мире до сих пор проводятся авторитетные чемпионаты по Dota 2, такие как ESL One, DAC, MDL Changsha.

Сюжет прост: нужно победить всех противников. Хотя это командная игра, где пользователям предстоит защищать крепость и зарабатывать золото, все заканчивается, когда кому-то удается прорваться к противникам и разгромить их сооружение.

Лучшие игры на ПК всех времен: ТОП-5 RPG, Видеоигра, Шутер, MMORPG, Fallout, Компьютерные игры, Dota 2, Diablo, Action, MOBA, Far Cry, Онлайн-шутер, Bioshock, Baldur’s Gate, World of Warcraft, Starcraft, Resident Evil, Игры, Длиннопост

5. Diablo

Жанр: action/RPG, hack and slash

Год выхода: 2011

Если уж и говорить про легендарные игры всех времен, то RPG-серия Diablo однозначно занимает одно из первых мест этого рейтинга в сердцах и умах геймеров всех возрастов. Эта серия от компании, которая создала World of Warcraft, состоит из игр Diablo, Diablo II, Diablo III и Diablo IV. Четырехчастная серия Diablo стала важной вехой в развитии игр для ПК и жанра RPG в частности (наряду с легендарными RPG-играми Baldur's Gate, Fallout 2, Might & Magic VI).

Сюжет игры впечатляет: с незапамятных времен силы Рая и Ада борются друг с другом. Вам предстоит отправиться в подземелье города Тристам, мир которого кишит злобными созданиями, и истребить их. По мере прохождения уровней вы продвигаетесь по подземельям, выполняете задания, ищете магические предметы и «качаете» доспехи. В финале возникает главный «босс» игры — Диабло, которого нужно найти и уничтожить.

Лучшие игры на ПК всех времен: ТОП-5 RPG, Видеоигра, Шутер, MMORPG, Fallout, Компьютерные игры, Dota 2, Diablo, Action, MOBA, Far Cry, Онлайн-шутер, Bioshock, Baldur’s Gate, World of Warcraft, Starcraft, Resident Evil, Игры, Длиннопост

Какими играми вы бы дополнили это список?

Показать полностью 6
RPG Видеоигра Шутер MMORPG Fallout Компьютерные игры Dota 2 Diablo Action MOBA Far Cry Онлайн-шутер Bioshock Baldur’s Gate World of Warcraft Starcraft Resident Evil Игры Длиннопост
12
Эмоции
113
CatGeeks
CatGeeks
29 дней назад
pikabu GAMES

Как, откуда и зачем появился Bioshock 2⁠⁠

Как, откуда и зачем появился Bioshock 2 Компьютерные игры, Геймеры, Шутер, Bioshock, Catgeeks, Длиннопост, Ностальгия, Irrational Games, Разработка

У Bioshock 2 очень неоднозначное место в истории. С одной стороны, её считают коммерческой поделкой, слепленной без уважения к первоисточнику для паразитировании на успехе культовой игры Кена Левина и его Irrational Games. С другой, у игры вполне хорошие оценки критиков и адекватные продажи. Так зачем и как был сделан Bioshock 2? И является ли этот проект достойной частью серии? На эти и не только вопросы мы сегодня постараемся найти ответ, покопавшись в событиях давно минувших дней.

Благодатная почва

В 2007-м году Bioshock не продалась многомиллионными тиражами в первые же дни, но по реакции общественности и критиков было очевидно одно – успех игры неизбежен. И понимали это в особенности издатели из 2К, стараясь превратить новый бренд в целую франшизу.

Игру стремительно портировали на PlayStation 3 руками небольшой студии Digital Extremes. Работу ребята провели достаточно компетентную и не оплошали по технической части. К тому же, для консоли Sony в 2008-ом вместе с релизом порта выпустили целое эксклюзивное дополнение Challenge Rooms, представлявшее из себя три арены, бросавшие вызов боевым навыкам игроков и их умению справляться с головоломками. Сюжет они никак не развивали, но были приятной геймплейной добавкой для фанатов.

Как, откуда и зачем появился Bioshock 2 Компьютерные игры, Геймеры, Шутер, Bioshock, Catgeeks, Длиннопост, Ностальгия, Irrational Games, Разработка

В 2009-ом же году была опубликована книга-приквел Bioshock: Rapture за авторством писателя Джона Ширли. Творец был поклонником мира игры, к тому же, работал под присмотром самого Кена Левина, следившего за каноничностью произведения. Несмотря на то, что книга значительно запоздала с выходом (в релиз вышла лишь в 2011-м), её качество все оценили по достоинству. Ширли сумел расширить лор игры и показать Восторг в период становления этого чудо-города.

Как, откуда и зачем появился Bioshock 2 Компьютерные игры, Геймеры, Шутер, Bioshock, Catgeeks, Длиннопост, Ностальгия, Irrational Games, Разработка

К тому же, в те годы начались активные разговоры о той самой киноэкранизации Bioshock с бюджетом в 200 миллионов, Гором Вербински («Пираты Карибского моря») на режиссёре и оскароносным Джоном Логаном («Гладиатор», «Авиатор», «Последний самурай») на сценаристе, рейтингом 18+ и следованием духу и размаху оригинала. Однако с такими запросами студийные боссы послали авторов лесом: и слишком дорого, и рейтинг R никак не помогал, особенно с учётом параллельного провала фильма «Хранители». Хотя уже был и сценарий на руках, и концепт-арты разработаны, но фильм отправился в производственный ад, а сейчас и вовсе, скорее, находится в, скажем так, Лимбе, потому что всеми забыт и никому, видимо, не нужен.

Как, откуда и зачем появился Bioshock 2 Компьютерные игры, Геймеры, Шутер, Bioshock, Catgeeks, Длиннопост, Ностальгия, Irrational Games, Разработка

Начало разработки

В любом случае, всё это было рассказано для понимания того, что 2К Games старались всячески раскрутить Bioshock и как могли подогревали интерес к грядущему сиквелу. И издатель хотел игру любыми средствами. Даже без Кена Левина и его приближенных, которым совершенно не хотелось возвращаться к Восторгу. По мнению создателя франшизы, он об этом мире поведал всё, что хотел, и пора двигаться к новым высотам.

Как, откуда и зачем появился Bioshock 2 Компьютерные игры, Геймеры, Шутер, Bioshock, Catgeeks, Длиннопост, Ностальгия, Irrational Games, Разработка

И пока Irrational Games творили свой очередной «проект мечты», для создания Bioshock 2 была сформирована небольшая команда, которую назвали 2К Marin. Несмотря на наличие людей, работавших над оригиналом, штат был очень маленьким для разработки такой значимой игры. Потому подтянулись на подмогу 2K Australia, 2K China и те самые ребята из Digital Extremes, которые при портировании Bioshock на PS 3 очень серьёзно себя зарекомендовали.

Как, откуда и зачем появился Bioshock 2 Компьютерные игры, Геймеры, Шутер, Bioshock, Catgeeks, Длиннопост, Ностальгия, Irrational Games, Разработка

Важно понимать, что во главе всей этой орды разработчиков оказались или те, кто руководил созданием первой части, или те, кто поднялся из разряда обычных работяг на том проекте. Поэтому своей задачей они ставили в первую очередь развить идеи и продолжить начатое, а не совершить революцию. Можно сказать, что это ленивый подход, и ребята выбрали лёгкий путь. Но будем честны – сделать достойное продолжение за жёстко обозначенный издателем срок в 3 года тоже задача крайне непростая.

Техническая сторона вопроса

Как, откуда и зачем появился Bioshock 2 Компьютерные игры, Геймеры, Шутер, Bioshock, Catgeeks, Длиннопост, Ностальгия, Irrational Games, Разработка

И самая тяжкая ноша выпала на плечи программистов. Ведь им в наследство достался буквально «франкенштейн», а именно модернизированный вручную и под конкретные цели Unreal Engine 2. Сборку в студии называли Vengeance, и она, мягко говоря, не давала разработчикам особо разгуляться. Важно было чётко понимать, как работают те или иные инструменты. Потому программисты были узко распределены по самым разным аспектам: кто-то занимался чётко оружием, кто-то плазмидами. Они даже шутили, что «на каждую руку в игре свой специалист».

При этом многие работники студии отмечают, что организация рабочего процесса была на высоте. Хотя команда и была разношёрстной, но в тоже время её «молодость» помогала людям чувствовать себя свободнее и не бояться, что их идею задавит чей-то авторитет. Также отмечают, что по ходу дела было очень мало бюрократии и ведения документации. Программисты старались работать наглядно, сразу реализуя возникающие в коллективе идеи. Таким образом они могли быстро понять эффективность предложенного кем-либо решения. К такому очень многие стремятся, но по факту так мало где действительно выходит.

Восторг ещё жив

Как, откуда и зачем появился Bioshock 2 Компьютерные игры, Геймеры, Шутер, Bioshock, Catgeeks, Длиннопост, Ностальгия, Irrational Games, Разработка

Перед главой разработки, Джорданом Томасом, и его коллегами стояла сложная задача по тому, как рассказать новую историю в этой вселенной, не разозлив при этом разрастающуюся фанатскую базу игроков. Они проходили первый Bioshock очень внимательно, отмечая все удачные и провальные моменты, а также анализировали вырезанный контент с точки зрения полезности для сиквела.

Как, откуда и зачем появился Bioshock 2 Компьютерные игры, Геймеры, Шутер, Bioshock, Catgeeks, Длиннопост, Ностальгия, Irrational Games, Разработка

В итоге было принято решение развивать историю вширь и вглубь, сосредоточившись на прошлом творения Эндрю Райана и его будущем. Для того, чтобы хоть как-то развязать руки сценаристам и художникам, действие сиквела перенесли на 8 лет после победы над Эндрю Райаном и Френком Фонтейном. Такой шаг позволял как показать дальнейшую деградацию и развал Восторга и его жителей, так и ввести в сюжет новых персонажей, места которым ранее не нашлось.

Стоит отметить, что Bioshock 2 с самого начала задумывался как более понятная для широкой аудитории игра. Издатели не советовали сценаристам углубляться в философию и политические аллюзии. Поэтому историю решили писать более личную и эмоциональную, показывая игрокам привычный и знакомый мир с других сторон.

Как, откуда и зачем появился Bioshock 2 Компьютерные игры, Геймеры, Шутер, Bioshock, Catgeeks, Длиннопост, Ностальгия, Irrational Games, Разработка

Исходя из этих концепций и была придумана история первого Большого Папочки, который всю игру спасает привязанную к нему Элеонору. Основным конфликтом же стала борьба альтруизма и эгоизма, разные грани которых в итоге и развалили Восторг.

При том, что сюжет стал менее глубоким, разработчики дали игроку большую степень влияния на то, как она закончится. В игре аж 5 концовок, которые зависят от того, насколько жестоким или милосердным был главный герой по ходу игры. И последствия наших действий мы видим в Элеоноре, которую косвенно воспитываем по мере прохождения. Подобный подход создаёт у игрока действительно сильное ощущение ответственности за свои поступки.

Как, откуда и зачем появился Bioshock 2 Компьютерные игры, Геймеры, Шутер, Bioshock, Catgeeks, Длиннопост, Ностальгия, Irrational Games, Разработка

Восторг разлагающийся


Техническая ограниченность создавала для дизайнеров массу трудностей. Графически Bioshock 2 почти ничем не отличается от оригинала, да и вряд ли смог бы за такой короткий срок разработки. Поэтому локации и их художественное исполнение должны были тащить на себе визуальную составляющую.

Как, откуда и зачем появился Bioshock 2 Компьютерные игры, Геймеры, Шутер, Bioshock, Catgeeks, Длиннопост, Ностальгия, Irrational Games, Разработка

За 8 лет Восторг стал выглядеть ещё хуже: везде следы коррозии, разрухи, уже вовсю растут кораллы. Многие части города затоплены, и раз уж мы Большой Папочка в глубоководном скафандре, то нам вволю дают побродить по морским глубинам. Эти секции позволяют не только отдохнуть от возросшего по части интенсивности экшена, но и позволяют неспешно созерцать подводные глубины и их обитателей.

Как, откуда и зачем появился Bioshock 2 Компьютерные игры, Геймеры, Шутер, Bioshock, Catgeeks, Длиннопост, Ностальгия, Irrational Games, Разработка

Помимо изменённого вида города разработчики предложили и совершенно новые области, в которые главный герой первой части не попал. В дизайне локаций художники всё так же опирались на принципы повествования через окружение и передаче основного настроения конкретного места через тематические декорации. В распоряжение игрока попадают и парк развлечений, и идеологически выверенный музей, и трущобы для бедных, и цветастые бордели, и многое другое.

Гостеприимные жители Восторга

Как, откуда и зачем появился Bioshock 2 Компьютерные игры, Геймеры, Шутер, Bioshock, Catgeeks, Длиннопост, Ностальгия, Irrational Games, Разработка

Вместе с местом поменялись и его жители. Разработчики хотели разнообразить противников и придать им больше уникальных мутаций и способностей. Сплайсеры уже становились самыми настоящими монстрами, лишь отдалённо напоминающими людей, коими были когда-то. Их внешний вид зачастую действительно отталкивал и вызывал отвращение ко всему, чем в итоге стал Восторг.

Как, откуда и зачем появился Bioshock 2 Компьютерные игры, Геймеры, Шутер, Bioshock, Catgeeks, Длиннопост, Ностальгия, Irrational Games, Разработка

Разнообразие хотели внести и в ряды Больших Папочек. Особенно любопытную трансформацию претерпел тип «альфа». Изначально это должны были быть потерявшие связь с Сестричками мутанты, этакие гибриды Папочек со сплайсерами. В игру, к сожалению, не попали, но концепт-арты крайне жуткие. В итоге «альфа» стали более элегантными и проворными, даже наш главный герой в итоге первый представитель этого типа.

Как, откуда и зачем появился Bioshock 2 Компьютерные игры, Геймеры, Шутер, Bioshock, Catgeeks, Длиннопост, Ностальгия, Irrational Games, Разработка

Верхушкой же «пищевой цепи» Bioshock 2 стали абсолютно новые и чертовски опасные Большие Сестрички. Это эволюция маленьких девочек в закованных в мощных костюм воительниц, следящих за добычей АДАМа в Восторге. Они крайне проворны, живучи и умеют пользоваться плазмидами, что делает их самыми опасными противниками в игре. Изначально Большая Сестричка должна была быть одна на всю игру и, на манер Немезиды из Resident Evil 3, постоянно преследовала бы игрока. От этой идеи отказались, сделав их боссами как сюжетными, так и побочными. При спасении или уничтожении всех Маленьких Сестричек в районе появляется их «ангел-хранитель», которая попытается покарать игрока.

Как, откуда и зачем появился Bioshock 2 Компьютерные игры, Геймеры, Шутер, Bioshock, Catgeeks, Длиннопост, Ностальгия, Irrational Games, Разработка

Починка геймплея


Bioshock полюбили за многое, но игровой процесс был далеко не идеален. Первая часть оставила большое поле для улучшений в этом аспекте, и команде Томаса как раз предстояло постараться всё это исправить. Спойлер: получилось не всё.

Как, откуда и зачем появился Bioshock 2 Компьютерные игры, Геймеры, Шутер, Bioshock, Catgeeks, Длиннопост, Ностальгия, Irrational Games, Разработка

Благодаря тому, что наш главный герой теперь не обычный человек, а настоящая машина для убийств, разработчики смогли значительно повысить агрессивность геймплея. Врагов стало больше, но и арсенал игрока вырос. Помимо классического бура, очень сильного в ближнем бою, в пользование главному герою выдали много мощного оружия: конкретные военные образцы, с которыми можно было пошуметь и развалить толпы врагов.

Как, откуда и зачем появился Bioshock 2 Компьютерные игры, Геймеры, Шутер, Bioshock, Catgeeks, Длиннопост, Ностальгия, Irrational Games, Разработка

Классным изменением оказалась и переработка системы взлома магазинов, турелей и дронов. В первой части игрока душили каким-то симулятором водопроводчика, где надо было поставить трубы так, чтобы синяя жидкость протекала из точки А в точку Б. Учитывая ограниченный таймер, нервов эта мини-игра у геймеров съела немало. В сиквеле же придумали устройство для дистанционного взлома, что несколько меняло тактику поведения игрока в бою и давало больше простора. Сама же мини-игра упростилась до простенького «попади в ритм», что уже устраивало всех.

Как, откуда и зачем появился Bioshock 2 Компьютерные игры, Геймеры, Шутер, Bioshock, Catgeeks, Длиннопост, Ностальгия, Irrational Games, Разработка

Но при всех положительных изменениях была и одна серьёзная ошибка. В первом Bioshock имелась миссия, где мы должны защищать Маленькую Сестричку от сплайсеров, пока та собирала с трупов АДАМ. Из-за затянутости и привязки к одном месту без простора действия этот эпизод действительно душил. И что же сделали 2К Marin? Вырезали эту миссию или переработали? Нет, умножили для каждой локации. Дабы заработать АДАМ на прокачку плазмидов, мы должны помочь Сестричкам его сначала собрать, а потом раз за разом принимать бой. Вроде бы как контекст того, что мы Большой Папочка, должен добавлять этой активности больше смысла, но мало кому из игроков подобное решение пришлось по душе.

Как, откуда и зачем появился Bioshock 2 Компьютерные игры, Геймеры, Шутер, Bioshock, Catgeeks, Длиннопост, Ностальгия, Irrational Games, Разработка

Мультиплеер

Ещё одним занятным элементом Bioshock 2 является появление полноценного мультиплеера. Планировали эту идею реализовать ещё в первой части, но Кен Левин и его коллеги банально не успели. За реализацию многопользовательского режима напрямую отвечали Digital Extremes. Подобную фичу издатель всячески продвигал и поддерживал, ибо сетевые баталии уже тогда пытались вставить везде, где только можно и нельзя.

Как, откуда и зачем появился Bioshock 2 Компьютерные игры, Геймеры, Шутер, Bioshock, Catgeeks, Длиннопост, Ностальгия, Irrational Games, Разработка

Разработчикам даже удалось сюжетно вписать мультиплеер во вселенную Bioshock, что достойно уважения. По сути, на экранах разворачивалась гражданская война в Восторге 1960-го года, где сторонники Фонтейна и Райана устроили кровавую баню, погрузившую Восторг в пучину безумия. Благодаря сюжетному контексту игроки могли не только покидать друг в друга огненные шары, но и полюбоваться подводным городом в первозданном величии, до начала разложения.

Как, откуда и зачем появился Bioshock 2 Компьютерные игры, Геймеры, Шутер, Bioshock, Catgeeks, Длиннопост, Ностальгия, Irrational Games, Разработка

Эпилог


Несмотря на то, что коллектив, работавший над проектом, был новообразованным, 2К Marin и остальным участникам разработки удалось как минимум оправдать ожидания как издателя, так и игроков. Bioshock 2 не оказался маскарадом лживых обещаний, но достаточно аккуратным и качественным сиквелом. 9-го февраля 2010-го игра увидела свет и очень хорошо продалась. За месяц было реализовано 3 миллиона копий и проект довольно долго был топ-1 по продажам на Xbox 360 в США и Великобритании.

Как, откуда и зачем появился Bioshock 2 Компьютерные игры, Геймеры, Шутер, Bioshock, Catgeeks, Длиннопост, Ностальгия, Irrational Games, Разработка

Историю не столько о Восторге, сколько о его жителях, может и не полюбили так же горячо, как оригинал, но она оказалась намного лучше и больше, чем просто «деньговыжималкой из фанатов». Уже за одно это стоит сказать 2К Marin большое спасибо. Благодаря их стараниям о франшизе помнили, а фанбаза лишь росла. Росла и готовилась к революции, что готовил Кен Левин…


Источники:

  • Курсье, Канафи, Люка: Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии;

  • Википедия;

  • История разработки «BioShock 2»;

  • Интервью участников разработки изданию Game Developer.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Возможно, захочется почитать и это:

  • ➤ Как создавалась Bioshock

  • ➤ Как создавалась System Shock 2

  • ➤ «Черепашки-ниндзя» или как весь мир полюбил пиццу

  • ➤ Tiberium Wars, забытое чувство хардкора

  • ➤ Mass Effect 3 - лучшая с точки зрения геймплея?

    ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

    Автор текста: Павел Широков

Как, откуда и зачем появился Bioshock 2 Компьютерные игры, Геймеры, Шутер, Bioshock, Catgeeks, Длиннопост, Ностальгия, Irrational Games, Разработка

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале

Показать полностью 25
[моё] Компьютерные игры Геймеры Шутер Bioshock Catgeeks Длиннопост Ностальгия Irrational Games Разработка
19
Поддержать
Эмоции
50
Malleush
Malleush
30 дней назад
Лига Геймеров

Фигурка Соловья из коллекционного издания BioShock Infinite Ultimate Songbird Edition⁠⁠

Обычно я собираю артбуки, но в этот раз взял ещё и фигурку защитника Элизабет.

Фигурка Соловья из коллекционного издания BioShock Infinite Ultimate Songbird Edition Опрос, Bioshock, Bioshock Infinite, Songbird, Соловей, Коллекционное издание, Коллекция, Коллекционирование, Коллекционные фигурки, Фигурки, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Соловей из BioShock Infinite

Соловей привязан к Элизабет, как Большой Папочка к своей Маленькой Сестричке. Если юная собирательница Адама погибала, то её подводный защитник сходил с ума. А как бы повёл себя Соловей в случае гибели Элизабет? Продумал ли запасной план Иеремия Финк?

Что сделает Соловей в случае гибели Элизабет?
Всего голосов:
Фигурка Соловья из коллекционного издания BioShock Infinite Ultimate Songbird Edition Опрос, Bioshock, Bioshock Infinite, Songbird, Соловей, Коллекционное издание, Коллекция, Коллекционирование, Коллекционные фигурки, Фигурки, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост
Фигурка Соловья из коллекционного издания BioShock Infinite Ultimate Songbird Edition Опрос, Bioshock, Bioshock Infinite, Songbird, Соловей, Коллекционное издание, Коллекция, Коллекционирование, Коллекционные фигурки, Фигурки, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост
Фигурка Соловья из коллекционного издания BioShock Infinite Ultimate Songbird Edition Опрос, Bioshock, Bioshock Infinite, Songbird, Соловей, Коллекционное издание, Коллекция, Коллекционирование, Коллекционные фигурки, Фигурки, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост
Фигурка Соловья из коллекционного издания BioShock Infinite Ultimate Songbird Edition Опрос, Bioshock, Bioshock Infinite, Songbird, Соловей, Коллекционное издание, Коллекция, Коллекционирование, Коллекционные фигурки, Фигурки, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост
Фигурка Соловья из коллекционного издания BioShock Infinite Ultimate Songbird Edition Опрос, Bioshock, Bioshock Infinite, Songbird, Соловей, Коллекционное издание, Коллекция, Коллекционирование, Коллекционные фигурки, Фигурки, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост
Фигурка Соловья из коллекционного издания BioShock Infinite Ultimate Songbird Edition Опрос, Bioshock, Bioshock Infinite, Songbird, Соловей, Коллекционное издание, Коллекция, Коллекционирование, Коллекционные фигурки, Фигурки, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост
Фигурка Соловья из коллекционного издания BioShock Infinite Ultimate Songbird Edition Опрос, Bioshock, Bioshock Infinite, Songbird, Соловей, Коллекционное издание, Коллекция, Коллекционирование, Коллекционные фигурки, Фигурки, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост
Фигурка Соловья из коллекционного издания BioShock Infinite Ultimate Songbird Edition Опрос, Bioshock, Bioshock Infinite, Songbird, Соловей, Коллекционное издание, Коллекция, Коллекционирование, Коллекционные фигурки, Фигурки, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост
Фигурка Соловья из коллекционного издания BioShock Infinite Ultimate Songbird Edition Опрос, Bioshock, Bioshock Infinite, Songbird, Соловей, Коллекционное издание, Коллекция, Коллекционирование, Коллекционные фигурки, Фигурки, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост
Фигурка Соловья из коллекционного издания BioShock Infinite Ultimate Songbird Edition Опрос, Bioshock, Bioshock Infinite, Songbird, Соловей, Коллекционное издание, Коллекция, Коллекционирование, Коллекционные фигурки, Фигурки, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост

И добавлю видео с распаковкой коллекционки. Особо интересна внутренняя упаковка, в которой содержится сам Соловей. Она сделана в стилистике Колумбии. Спереди большое окно, а под ним нарисован логотип мануфактуры Финка.

На задней стороне коробки изображён Соловей на фоне города. Сбоку небольшая история об «Умнике и Дурике» Duke or Dimwit. «Умник услышал как отец Билли нагло лжёт об отце Комстоке. Умник отправился прямиком в полиции и сообщил об этом. Дурик слышал как его собственный отце критикует законного президента и говорит, что он слишком занят рыбалкой, чтобы заниматься этим. Может быть завтра. Запомните мальчики и девочки, не будьте как Дурик», — гласит надпись.

Дурик прячется от ночного неба из-за страха, но Умник не боится Соловья.

Показать полностью 11 1 1
[моё] Опрос Bioshock Bioshock Infinite Songbird Соловей Коллекционное издание Коллекция Коллекционирование Коллекционные фигурки Фигурки Компьютерные игры Видео YouTube Длиннопост
6
Эмоции
384
kim21rus
kim21rus
3 месяца назад

Нужно переиграть...⁠⁠

Нужно переиграть... Титаник, Батискаф, Катастрофа, Происшествие, Черный юмор, Bioshock, Rapture, Скриншот, Twitter
Показать полностью 1
Титаник Батискаф Катастрофа Происшествие Черный юмор Bioshock Rapture Скриншот Twitter
11
Эмоции
14
lzhch
lzhch
4 месяца назад
Баяны

Теперь уже не БАЯН, а ПОВТОР⁠⁠

Теперь уже не БАЯН, а ПОВТОР
Баян (музыкальный инструмент) Bioshock
2
Эмоции
10
filmsandseries
filmsandseries
4 месяца назад

5 самых необычных врагов в видеоиграх⁠⁠

Безголовые камикадзе из Serious Sam

5 самых необычных врагов в видеоиграх Видеоигра, Dark Souls, Prey, Bioshock, Five Nights at Freddys, Serious Sam, Длиннопост

Серия Serious Sam всегда славилась толпами безумных врагов. Ожившие скелеты с Клира, похожие на гигантских куриц биомеханоиды, мчащиеся на огромной скорости сирианские быки — фантазии разработчикам из Croteam точно не занимать. Но настоящим символом франшизы стали безголовые камикадзе, ведь даже спустя много лет их пронзительные крики сложно с чем-то перепутать.

Инопланетный захватчик Ментал с помощью Устройства Управления Жизнью оживил погибших солдат Сириуса, выдал им по бомбе в каждую руку и отправил в бой. Голова, как ненужная часть тела, была убрана, чтобы не мешала совершать самоубийственные атаки. Однако изощренный ум антагониста придумал еще один коварный трюк, чтобы вселять в своих врагов ужас: к поясу оживленных прислужников прикрепили специальное устройство с записью того самого вопля «А-А-А».

Несмотря на несколько дурацкую и нелогичную внешность, они очень опасны, постоянно атакуют толпой, пытаются окружить и подорваться. Безголовые камикадзе даже получили собственную игру на мобилках под названием Serious Sam: Kamikaze Attack, где герои должны догнать и уничтожить Сэма.

Аниматроники из Five Nights at Freddyʼs

5 самых необычных врагов в видеоиграх Видеоигра, Dark Souls, Prey, Bioshock, Five Nights at Freddys, Serious Sam, Длиннопост

Казалось бы, работа ночного охранника скучна и нудна, а аниматронными куклами можно напугать только самых чувствительных и впечатлительных людей. Однако разработчики Five Nights at Freddyʼs смогли превратить простые игрушечные механизмы в нечто пугающее, страшное, окруженное мистическим ореолом.

Присаживаясь за монитор, меньше всего ожидаешь, что антропоморфные животные из пиццерии ночью выйдут на «охоту». При этом можно даже не пытаться прикрыться законами робототехники – эти противники совсем не настроены щадить кого-либо.

В этих персонажах пугает абсолютно все. Их внешний дизайн выглядит неестественным и криповым, тем самым вызывая чувство дискомфорта, а манера двигаться способна вызвать нервные тики. Дополняется все беспомощным главным героем, который максимум может закрывать двери и переключать камеры. А когда узнаешь про историю с вселением в аниматроников душ убитых детей, становится совсем не по себе.

Большой папочка из BioShock

5 самых необычных врагов в видеоиграх Видеоигра, Dark Souls, Prey, Bioshock, Five Nights at Freddys, Serious Sam, Длиннопост

Когда Эндрю Райан решил создать утопическое общество, со всеми благами и абсолютной свободой, в толще океана появился подводный мегаполис. Восторг хоть и планировался как место жительства для величайших мыслителей человечества, совсем обойтись без простых работяг оказалось невозможно. И такой грубой силой служили Большие Папочки — огромные создания, закованные в массивные водолазные костюмы и вооруженные бурами, ставшие одними из самых узнаваемых игровых противников.

Эти существа, появившиеся в результате экспериментов над людьми, служили охранниками для Маленьких Сестричек, чтобы они могли спокойно добывать АДАМ. Тяжелые, неповоротливые, но с мощным вооружением и непробиваемой броней они неустанно защищали своих напарниц. И неважно, кто угрожал Сестричке — любой поднявший руку на девочку был обречен на смертельно близкое знакомство с буром.

Мимики из Prey

5 самых необычных врагов в видеоиграх Видеоигра, Dark Souls, Prey, Bioshock, Five Nights at Freddys, Serious Sam, Длиннопост

Когда стало известно, что события новой игры студии Arkane будут происходить в космосе, все ожидали увидеть классических гуманоидных пришельцев. Однако представленные в Prey тифоны не были похожи ни на что виденное ранее.

Странные, состоящие из дымообразной субстанции и напоминающие скорее полтергейстов, существа устроили катастрофу на станции «Талос-1». На фоне сородичей сильнее всего выделялись мимики — первая ступень в их развитии.

Небольшая паукообразная тушка, быстро бегающая на четырех конечностях, несла колоссальную угрозу для неподготовленного человека. Эти создания умели принимать вид любых предметов. Благодаря этому у игроков Prey очень быстро вырабатывалась привычка не доверять окружающей обстановке, ведь любая мелочь, будь то кружка или лампа, могла оказаться затаившимся хищником.

Мимикам достаточно одного броска для атаки, чтобы задушить застигнутую врасплох жертву в стиле лицехвата из «Чужих». Кроме того, они сами по себе невероятно гибкие и ловкие, из-за чего бои с ними превращались в напряженную дуэль. 

Мимики из Dark Souls

5 самых необычных врагов в видеоиграх Видеоигра, Dark Souls, Prey, Bioshock, Five Nights at Freddys, Serious Sam, Длиннопост

Изучая мрачные и неприветливые локации Dark Souls, незаметно для себя можно привыкнуть к встречам с разнообразными боссами. Опасность заставляет игроков пребывать в постоянном напряжении, из-за чего начинаешь относиться с подозрением к каждому встречному NPC. Расслабиться можно только у костров или сундуков. И именно здесь разработчики ловят в ловушку потерявших бдительность геймеров, придумав, пожалуй, самого коварного и подлого противника в истории игр. 

Местные мимики маскируются под сундуки и терпеливо ожидают неосторожного авантюриста. Отличить обычное хранилище от затаившегося противника можно только по мелким деталям, по типу дыхания или расположения цепочки. Если вовремя не обнаружить мини-боссов и подойти слишком близко, то персонаж рискует быстро превратиться в корм. В некоторых случаях можно увидеть их истинный облик в виде высокой и тощей фигуры. Выглядит очень необычно, но вполне в духе «Темных душ».

Показать полностью 4
Видеоигра Dark Souls Prey Bioshock Five Nights at Freddys Serious Sam Длиннопост
7
Эмоции
86
Shiraori
Shiraori
4 месяца назад
Honkai: Star Rail

Clara & Svarog⁠⁠

Clara & Svarog Anime Art, Honkai: Star Rail, Clara (Honkai: Star Rail), Svarog (Honkai: Star Rail), Bioshock, Кроссовер, Game Art
Показать полностью 1
Anime Art Honkai: Star Rail Clara (Honkai: Star Rail) Svarog (Honkai: Star Rail) Bioshock Кроссовер Game Art
0
Поддержать
Эмоции
381
PabloNeirasso
PabloNeirasso
4 месяца назад
Лига Геймеров

Немного каламбура⁠⁠

Немного каламбура Midjourney, Игры, Арты нейросетей, Far Cry, Far Cry 3, Far Cry 4, Bioshock Infinite, Bioshock, Resident Evil, Doom, Assassins Creed, Длиннопост, Каламбур
Немного каламбура Midjourney, Игры, Арты нейросетей, Far Cry, Far Cry 3, Far Cry 4, Bioshock Infinite, Bioshock, Resident Evil, Doom, Assassins Creed, Длиннопост, Каламбур
Немного каламбура Midjourney, Игры, Арты нейросетей, Far Cry, Far Cry 3, Far Cry 4, Bioshock Infinite, Bioshock, Resident Evil, Doom, Assassins Creed, Длиннопост, Каламбур
Немного каламбура Midjourney, Игры, Арты нейросетей, Far Cry, Far Cry 3, Far Cry 4, Bioshock Infinite, Bioshock, Resident Evil, Doom, Assassins Creed, Длиннопост, Каламбур
Немного каламбура Midjourney, Игры, Арты нейросетей, Far Cry, Far Cry 3, Far Cry 4, Bioshock Infinite, Bioshock, Resident Evil, Doom, Assassins Creed, Длиннопост, Каламбур
Немного каламбура Midjourney, Игры, Арты нейросетей, Far Cry, Far Cry 3, Far Cry 4, Bioshock Infinite, Bioshock, Resident Evil, Doom, Assassins Creed, Длиннопост, Каламбур
Немного каламбура Midjourney, Игры, Арты нейросетей, Far Cry, Far Cry 3, Far Cry 4, Bioshock Infinite, Bioshock, Resident Evil, Doom, Assassins Creed, Длиннопост, Каламбур
Немного каламбура Midjourney, Игры, Арты нейросетей, Far Cry, Far Cry 3, Far Cry 4, Bioshock Infinite, Bioshock, Resident Evil, Doom, Assassins Creed, Длиннопост, Каламбур

Ещё больше работ от нейросетей в телеграм канале: Пабло Нейрассо

Показать полностью 8
Midjourney Игры Арты нейросетей Far Cry Far Cry 3 Far Cry 4 Bioshock Infinite Bioshock Resident Evil Doom Assassins Creed Длиннопост Каламбур
20
Поддержать
Эмоции
Посты не найдены
12345697Далее
О Пикабу
О проекте
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Верификации
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Вакансии
Промокоды
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Android
iOS
Партнёры
Fornex.com
Промокоды Aliexpress
Промокоды Мвидео
Промокоды в Пятёрочке
Промокоды Hoff
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды МТС
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Яндекс Маркет