Так же призываю присоединиться к коллективному иску и петиции. Уже есть заинтересованные представители власти в этом вопросе. ТГ: t.me/sudavito или в поиске ТГ @sudavito
Я, владелец аккаунта на платформе Авито (ООО “КЕХ еКоммерц”), обращаюсь с претензией относительно неправомерной блокировки моего профиля.
Фактические обстоятельства
6 февраля 2026 г. моя учетная запись была заблокирована администрацией сайта Авито по причине нарушения правил пользования платформой («Вы нарушили правила Авито») (аккаунт привязан к номеру телефону +79036661203). Однако конкретные основания для блокировки остаются неизвестными, поскольку служба поддержки отказывается представить исчерпывающее разъяснение.
Обращаю внимание, что указанный аккаунт существует более двух лет, имеет положительный рейтинг, доверие пользователей и репутацию добросовестного продавца, подтвержденную отзывами клиентов. Каждое мое объявление, прошло успешную модерацию администрации площадки.
Несмотря на указанные положительные характеристики моей активности, администрация ресурса приняла решение о прекращении доступа ко всем моим ресурсам без объяснения причин, включая средства на внутреннем балансе и право пользоваться услугами доставки товара, предусмотренными условиями предоставления услуг Авито.
Правовые основания обращения
Действия Администрации Авито прямо противоречат следующим положениям российского законодательства:
Статья 11 Федерального закона № 152-ФЗ от 27 июля 2006 г. «О персональных данных»
Обработка биометрических персональных данных требует обязательного наличия согласия гражданина, выраженного в письменной форме. Администрация Авито потребовала прохождения процедуры сбора биометрических данных, которая нарушает требования указанной нормы федерального закона.
Таким образом, сам факт обработки биометрических данных нарушает законные права владельца аккаунта, предусмотренные вышеуказанным законодательным актом.
Нарушение условий договора оказания услуг
Согласно общим условиям обслуживания Авито, пользователи имеют полное право получать своевременную информацию о нарушениях правил и обстоятельствах прекращения доступа к услугам платформы. Отсутствие должного уведомления представляет собой прямое нарушение моих законных прав потребителя и влечет за собой ответственность перед контролирующими органами Российской Федерации.
Настоящим уведомляю ООО «КЕХ еКоммерц» («Авито») о намерении взыскать убытки, возникшие вследствие неисполнения обязательств по доставке заказов, размещенных на платформе Авито-Доставка.
Сообщаю следующее:
- Имеются действующие заказы, исполнение которых невозможно по причинам, связанным непосредственно с деятельностью вашей организации.
- Непредставление возможности исполнения указанных заказов влечет возникновение убытков, включая упущенную выгоду и расходы, понесенные мной в связи с подготовкой к выполнению заказа.
Согласно ст. 15 Гражданского кодекса Российской Федерации лицо, право которого нарушено, вправе требовать полного возмещения причинённых ему убытков, если законом или договором не предусмотрено возмещение убытков в меньшем размере.
Таким образом, в случае возникновения обстоятельств, препятствующих осуществлению моей профессиональной деятельности, связанной с исполнением обязательств по заказам, размещенным на платформе Авито-Доставка, убытки будут предъявлены вами к возмещению.
Прошу немедленно принять меры по устранению препятствий к исполнению моих обязательств перед покупателями и предотвращению убытков.
Условия возврата денежных средств
Пользование денежными средствами третьих лиц регламентируется гражданским законодательством Российской Федерации, которое предусматривает начисление процентов за пользование чужими деньгами (статья 395 Гражданского кодекса РФ).
Я сообщаю вам дополнительно, что я являюсь официально зарегистрированным налогоплательщиком — индивидуальный предприниматель ("ИП") и использую площадку Авито для осуществления своей профессиональной деятельности. . Фактически мое участие в торговом обороте посредством размещения объявлений и предложений услуг связано с предпринимательской деятельностью, осуществляемой легально в соответствии с налоговым законодательством Российской Федерации.
Однако безосновательная приостановка доступа к аккаунту привела к существенным убыткам, связанным с невозможностью осуществлять деятельность, в частности продвижение моих услуг на сервисе Авито. Данные мероприятия являются важным элементом поддержания бизнеса и привлечения новых клиентов.
Поскольку мой бизнес построен на доверии клиентов и известности бренда, невозможность продолжить работу существенно повлияла на снижение объема заказов и доходов, вызвав значительные финансовые потери.
Таким образом, учитывая специфику моей профессии и налогового статуса, прекращение доступа к функционалу платформы привело к значительному ущербу деловой репутации и финансовому положению, что требует особого внимания и срочного реагирования.
Требования
Незамедлительно восстановить доступ к моему профилю (аккаунт привязан к номеру телефону +79036661203) и обеспечить дальнейшее функционирование всех сервисов, предоставляемых сайтом Авито.
Разблокировать внутренний баланс и осуществить выплату оставшейся суммы денег в полном объеме.
Представить подробное письменное разъяснение причин блокировки профиля и устранить выявленные нарушения законодательства Российской Федерации.
Провести внутреннюю проверку и применить меры ответственности к виновным лицам.
Дополнительно обязываю компанию Авито немедленно направить данную претензию в юридический отдел для дальнейшего изучения и формирования официальной реакции в установленный срок.
В противном случае, компании Авито (ООО “КЕХ еКоммерц”) придётся:
Понести ответственность за причиненный материальный ущерб, связанный с утратой дохода и потерей клиентов вследствие незаконного ограничения доступа к услуге.
Выплатить компенсацию за нанесение вреда деловой репутации, вызванного неправомерными действиями администрации сервиса.
Возместить юридические расходы, связанные с подготовкой искового заявления и участием представителя в суде.
Ответить перед государственными органами за несоблюдение требований законодательства Российской Федерации, регулирующего защиту прав потребителей и обработку персональных данных.
Выплатить проценты за пользование моими денежными средствами
А также мне придется использовать следующие каналы коммуникации для распространения информации о случившейся ситуации:
Социальные сети: VKontakte, Instagram, TikTok, Telegram-каналы и группы тематического характера, связанные с предпринимательской деятельностью и потребительским правом.
Интернет-издания и онлайн-платформы: специализированные издания, занимающиеся проблемами малого бизнеса, самозанятых и вопросов цифровой экономики.
Профессиональные сообщества и ассоциации: общественные объединения самозанятых и малых предпринимателей, где возможно привлечение внимания общественности и профессионального сообщества.
Информационные рассылки и блоги: распространение сведений через собственные каналы коммуникаций, направленные на целевую аудиторию — владельцев бизнеса и представителей профессий, занятых удаленной работой.
Формы коллективного взаимодействия: размещение петиций и обращений на специализированных площадках, направленных на повышение осведомленности широкой аудитории о проблемах недобросовестного поведения крупных компаний.
Эти действия станут неизбежными, если компания Авито продолжит уклоняться от удовлетворения законных требований и продолжает ущемлять права потребителей и участников рынка. Указанные меры направлены исключительно на восстановление справедливости и обеспечение соблюдения прав граждан Российской Федерации в сфере электронных торговых площадок.
Ваши действия и соблюдение указанных обязательств позволят избежать негативных последствий как для вас, так и для вашей организации.
Настоящая претензия написана в рамках досудебного порядка урегулирования споров, предусмотренного российским законодательством. В случае неудовлетворительного разрешения вопроса я оставляю за собой право обратиться в компетентные органы власти Российской Федерации, включая Роспотребнадзор, ФАС России, Прокуратуру РФ, а также инициировать судебное разбирательство с целью защиты собственных прав и интересов, возмещению понесенных убытков.
Если тебе кажется, что притягательность — это врождённое, эта статья может сильно тебя удивить
На связи сервис WEEEK — платформа для управления проектами и командами. Часто мы пишем о продуктивности, но в этот раз решили порассуждать: почему одни люди притягивают наше внимание больше остальных. И почему таким людям чаще везёт в карьере и межличностных отношениях.
Иногда привлекательность — это не харизма, громкий голос или умение всех рассмешить. Часто она рождается из мелочей, которые выбиваются из привычного сценария общения. Ниже — несколько таких качеств личности. Они могут сбивать с толку и вызывать вопросы, но, возможно, поэтому так цепляют?
Мы не призываем менять свою стратегию поведения или следовать слепому идеалу, предлагаем изучить интересный феномен и порассуждать вместе с нами.
Вот ТОП-5 качеств, которые по разным опросам пользователей в интернете возглавили списки самых привлекательных черт:
Отказывать без объяснений
Когда человек спокойно говорит «нет» и не считает нужным оправдываться — это сразу выделяет его из толпы. В реальной жизни это выглядит так: тебя зовут на встречу, которая тебе не нужна, ты отвечаешь коротким «не смогу» и не добавляешь длинный список причин.
В чём секрет? Мы нашли два объяснения. Первое — в этот момент собеседник сталкивается с границей, а границы часто считываются как сила. Второе — отсутствие объяснений не запускает игру в переговоры и оправдания.
Когда человек начинает подробно объяснять своё «нет», мозг собеседника автоматически воспринимает это как приглашение возразить, уговорить или найти компромисс. Короткий отказ без комментариев закрывает эту петлю: решение выглядит уже принятым и устойчивым.
Контролировать реакцию на эмоциональные события
Договоримся на берегу: эмоции мы контролировать не можем, так как они регулируются нервной системой. Но мы можем выбирать свою реакцию на них. Люди, которые не взрываются восторгом или ужасом от каждой мелочи, часто кажутся более надёжными. Их реакция не обесценивает событие, а производит впечатление внутреннего спокойствия и опоры. Представь коллегу, которому сообщают о повышении. Вместо бурной радости — короткая улыбка и «круто, спасибо».
В этом может чувствоваться, что человек не ищет внешнего одобрения и не живёт в режиме эмоциональных качелей. И да, конечно, многое зависит от контекста: бурно радоваться и прыгать от счастья здорово и уместно в близком кругу, но в рабочей среде такая реакция может смутить коллег или руководителя и создать неловкость.
Уметь выдерживать паузы в разговоре
Паузы пугают многих, поэтому тот, кто их выдерживает, сразу выглядит увереннее. Молчание перестаёт быть неловким и превращается в инструмент. В диалоге такой человек не спешит отвечать, даёт себе секунду подумать, не заполняет пространство словами. Окружающие начинают внимательнее слушать и больше раскрываться при разговоре — настоящая находка для всех, кто работает с людьми.
Просить без объяснений, почему ты этого заслуживаешь
Простая просьба без самоуничижения и длинных вступлений воспринимается неожиданно серьёзно. Сравни:
«Извини, если можно, я понимаю, что это неудобно, я пойму если откажешь, но вдруг у тебя получится»
И
«Мне нужно вот это, поможешь, пожалуйста?»
Вежливость имеет значение, но важно с ней не перегибать и не проваливаться в заискивание ради помощи. Такой стиль общения не давит, но и не умаляет собственную ценность, из-за чего просьба звучит весомее.
Плюс, так можно избежать неловких уговоров «нет-нет, ты что, мне очень удобно, да прекрати» и прочих любезностей. И на такую просьбу гораздо легче ответить исходя из реальных своих сил, а не желания угодить просителю.
Говорить о своих недостатках первым
Когда человек сам называет свои слабые места, он лишает окружающих возможности использовать их как оружие. Фраза «да, я иногда торможу с ответами» или «я волнуюсь, выступая перед вами» снижает напряжение и создаёт ощущение честности. В этом нет самобичевания, скорее контроль над образом и ситуацией.
Итог
Кажется, нас цепляют не отдельные черты характера, а спокойные, вежливые и при этом уверенные в себе люди. По статистике, именно таких людей чаще нанимают на руководящие позиции. А если узнать ещё больше про мягкие навыки, которые помогут тебе в работе, читай наши статьи в блоге:
Шаги, тяжёлые и размеренные, вывели на площадь трёх человек. Они шли не как прохожие, а как хозяева, осматривающие свои владения. Двое по бокам — крепкие, с тупыми, наглыми лицами, в потёртых, но прочных доспехах поверх простой одежды. На поясах дешёвые, но хорошо заточенные катаны. Это были не солдаты, а скорее головорезы, «сильные руки».
Главным же был человек в центре. Он был моложе Такеши. На вид, лет двадцати пяти, но в его осанке читалась преувеличенная, вымученная важность. Его кимоно было дорогим, тёмно-синего шёлка, но сидело оно на нём неловко, будто взятое напрокат или отнятое у кого-то другого. Два меча (длинный и короткий) были с богато украшенными цуба, но рукояти сияли неестественной новизной, без следов от пальцев. Его лицо могло бы быть привлекательным, не будь на нём выражения глупого высокомерия и скучающей жестокости. Это был Като, сын одного из немногих местных купцов, который сумел не разориться, а приспособиться к новым порядкам. Он слыл задирой и дуэлянтом, и ходили слухи, что его «победы» часто устраивались заранее, а настоящие мастера обходили его стороной, не желая связываться с его влиятельным отцом и теми, кто стоял за его спиной.
Като остановился в десяти шагах от настила, где сидели Такеши и Акико. Его глаза, маленькие и пронзительные, как у крысы, скользнули по девушке с неприкрытым интересом, а затем Като сощурился, выпятив подбородок, словно пытался разглядеть в Такеши надоедливое насекомое.
— Так-так, — громко произнёс Като, чтобы слышали и торговцы, начавшие потихоньку затихать. — Что это тут у нас? Бродячий клинок находит утешение в компании торговки бумагой? Жалкое зрелище. От настоящего самурая пахнет пылью дорог и нищетой.
Его головорезы хрипло засмеялись. Акико вжалась в тень, её лицо покраснело от гнева, но она молчала, прекрасно зная, чем может обернуться для неё и её семьи перепалка с Като.
Такеши медленно, с преувеличенной аккуратностью, как будто ставя драгоценную вазу, поставил флягу с сакэ на доски. Лишь потом поднял взгляд. В его глазах не было ни страха, ни злости. Была лишь усталая, почти скучающая терпимость, с которой взрослый наблюдает, как ребёнок пытается сломать дорогую игрушку.
— Добрый день, — спокойно сказал Такеши. — Вы что-то хотели? Или просто воздух испортить пришли?
Като нахмурился. Он ожидал страха, подобострастия или, на худой конец, вспышки гнева. Равнодушие выбивало его из колеи.
— Я хочу объяснить тебе, бродяга, правила этого города, — процедил он, делая шаг вперёд. — Здесь не место таким, как ты, загрязнять взоры почтенных граждан и отвлекать девиц от их занятий. Твоё присутствие оскорбительно. Особенно для меня.
— Оскорбительно? — Такеши притворно удивился, почесав щёку. — Чем же я вас умудрился обидеть? Тем, что сижу? Тем, что дышу? Если второе, то проблема решаема, но немного радикально.
Один из головорезов не выдержал и фыркнул, но, поймав гневный взгляд Като, тут же принял суровое выражение лица.
— Ты осквернил эту площадь своим видом! — повысил голос Като, явно придумывая на ходу. — И… и ты смотрел на меня неуважительно! Да, именно так! Твой взгляд был полон скрытого презрения!
Такеши вздохнул. Спектакль был до боли знакомым, дешёвым и скучным. Мелкий хулиган, ищущий повод для драки, чтобы потешить своё самолюбие и показать силу перед публикой.
— Послушайте, молодой господин, — сказал Такеши, и в его голосе впервые прозвучала не игра, а усталая искренность. — У нас нет никакого спора. Я просто прохожий. Вы — уважаемый человек. Зачем нам портить такой прекрасный день? Давайте разойдёмся по-хорошему. Я даже извинюсь за свой… оскорбительный взгляд, если вы так считаете.
Он сделал паузу, глядя Като прямо в глаза, пытаясь донести простую мысль: «Отстань. Это не та игра, в которую тебе стоит играть». Однако, Като увидел в этой уступчивости слабость. Он расплылся в самодовольной улыбке.
— Слишком поздно для извинений, бродяга! — воскликнул он. — Честь самурая не отмывается словами. Она отмывается только кровью! Я вызываю тебя на поединок. Здесь и сейчас. Если у тебя, конечно, хватит духу поднять оружие против настоящего воина, а не против лесных крыс.
Такеши закрыл глаза на секунду. «Вот и всё. Дурацкий, пустяковый повод. Идеальная ловушка для неугодных». Он снова посмотрел на Като, на его неумные, горящие азартом глаза. Этот юнец даже не понимал, что, скорее всего, является всего лишь инструментом в чьих-то руках. Чьих? Писаря Кадзивы? Возможно. Не исключена вероятность того, что кто-то ещё стоит за ним.
— Дуэль — дело серьёзное, — тихо сказал Такеши, вставая. Его движения были плавными, лишёнными резкости. — Люди могут пострадать. Необязательно это делать.
— Боишься? — Като засмеялся, обернувшись к своим людям. — Смотрите, он трусит! Бродяга, нашедший свою храбрость только в лесу против безоружных крестьян!
Это была последняя капля. Не для Такеши, его было не так просто задеть, но для окружающих. Собралась толпа. Торговцы, прохожие, любопытные. Они смотрели молча, со страхом и мрачным ожиданием. Дуэли по надуманным поводам с участием Като стали в городе чем-то вроде кровавого развлечения, исход которого обычно был предопределён.
Такеши понял, что отступать некуда. Отказ будет расценён как поражение, и тогда Като и его покровители получат над ним моральную власть. Он расправил плечи, и его беззаботная маска окончательно спала.
— Хорошо, — сказал он просто, — но только до первой крови. Нет смысла нам убивать друг друга из-за глупости.
— До первой крови? — Като усмехнулся. — Мы будем сражаться до тех пор, пока один из нас не упадёт и не будет не в состоянии продолжать. Таковы мои правила.
Такеши ничего не ответил. Он снял с плеча свёрток с обломком нодати, развернул его. Потрепанный, укороченный, с грубо обработанным сколом, меч выглядел жалко на фоне сияющей катаны Като. Толпа прошептала. Акико, всё ещё сидевшая в тени, схватилась руками за край настила, её костяшки побелели.
Площадь расчистили, образовав круг. Като с пафосом выхватил свою катану, сделав несколько размашистых, небрежных взмахов, щеголяя техникой, которая, вероятно, хорошо смотрелась в додзё на неподвижных манекенах. Он принял стойку, слишком широкую и открытую.
Такеши просто вынул свой меч из ножен и держал его в одной руке, опустив вниз, остриём к земле. Его стойка была почти непринуждённой, но каждый мускул в его теле был подобран, как тетива лука. Он не собирался убивать. Он собирался преподать урок. Быстро, безжалостно, но по возможности — не смертельно.
— Начинай, бродяга! — крикнул Като. — Или я начну первым!
— Как пожелаешь, — тихо сказал Такеши.
Като атаковал с криком. Его удар был сильным, но прямолинейным, предсказуемым горизонтальным рубящим ударом — ёкомон. Такеши даже не сдвинулся с места. Он просто поднял свой укороченный нодати и подставил клинок под очень острым углом. Мечи встретились с резким звоном. Като почувствовал, как его удар, словно по маслу, соскользнул вниз, не встретив ожидаемого сопротивления. Его собственный импульс чуть не вывернул ему руку. Он отпрыгнул, удивлённый.
— Стоять на месте — трусость! — рявкнул он и атаковал снова, серией быстрых вертикальных ударов. Такеши парировал каждый, но не отступал и не контратаковал. Его движения были минимальными, экономичными. Он лишь слегка поворачивал запястье, отводил клинок, позволяя силе противника рассеяться впустую. Звуки ударов были глухими, короткими. Это было похоже не на бой, а на урок, где один ученик яростно атакует, а учитель с лёгкостью отклоняет все его попытки.
Като пыхтел, на его лбу выступил пот. Унижение жгло его сильнее физической усталости. Он видел, как толпа перешла от ожидания к удивлению, а потом к скрытому злорадству. Этот бродяга играет с ним! Он бьёт изо всех сил, а тот стоит, будто корень, и лишь слегка покачивает своим уродливым обрубком.
— Держись, Като-сама! — крикнул один из головорезов, но в его голосе уже слышалась неуверенность.
Разъярённый, Като забыл о всякой технике. Он с диким рёвом бросился вперёд, нанося яростный, неконтролируемый удар с разворота. Это был сильный, но крайне опасный для самого атакующего удар, оставлявший его полностью открытым. Такеши, наконец, сделал шаг вперёд и в сторону, внутрь замаха. Он собирался закончить всё одним движением — ударить Като рукоятью меча в висок, оглушив его. Однако, в последний момент Като, потеряв равновесие, инстинктивно дёрнул руку с катаной назад. Лезвие, уже пронесшееся мимо цели, краем, всей своей острой длиной, чиркнуло по левому предплечью Такеши.
Раздался неприятный, влажный звук разрезаемой ткани и плоти. На сером рукаве Такеши мгновенно проступила тёмно-алая полоса. Порез был неглубоким, но длинным, от кисти почти до локтя. Первая кровь пролилась.
Такеши замер. Не от боли — боль была мимолётной, знакомой. Он замер от осознания. Игра кончилась. Он дал этому мальчишке шанс, а тот, по глупости и неумению, перешёл черту. В глазах Такеши что-то щёлкнуло. Исчезла усталость, исчезло снисхождение. Осталась только холодная, безличная эффективность.
Като, увидев кровь, задохнулся от восторга.
— Видишь! Первая кровь моя! Я…
Он не успел договорить.
Такеши двинулся смазанным, почти невидимым смещением тела. Его обрубок нодати, который секунду назад был почти неподвижен, превратился в молниеносную тень. Одним движением он прижал его к бедру, словно катану в ножнах, Вторым коротким, резким выбросом он словно извлек клинок из невидимых ножен. В воздухе сверкнула дуга металла.
Острие туповатого, но всё ещё острого обломка рубящим ударом пришлось точно в центр богато украшенной цубы Като, с чудовищной силой, который сконцентрировавал всю мощь корпуса и рук Такеши в одной точке.
Раздался оглушительный лязг, больше похожий на звук ломающегося металла, чем на звон стали. Катана вырвалась из пальцев Като и, описав в воздухе дугу, упала в пыль. Сам Като отлетел на несколько шагов назад, согнувшись пополам, хватая ртом воздух. Он стоял, обхватив онемевшие, дрожащие пальцы, из которых сочилась кровь от сильнейшего удара по гарде. Лицо его было белым от шока и невыносимой боли. Он не мог даже кричать.
Бой закончился. В тишине, воцарившейся на площади, был слышен только тяжёлый, прерывистый хрип Като.
Такеши опустил меч. Кровь с его предплечья капала на сухую землю, образуя тёмные пятна. Он посмотрел на свою рану без выражения, затем перевёл взгляд на Като.
— Ты сказал, пока один не упадёт, — произнёс Такеши. Его голос был тихим, ровным и холодным, как сталь в зимней реке, и эта тишина резала слух острее любого крика. — Ты стоишь, но твой меч упал. Как и твоя честь, которую ты так яростно защищал, лежит рядом с ним в пыли. Этого достаточно, или тебе нужно, чтобы упало что-то ещё?
Като не мог вымолвить ни слова. Он лишь кивнул, судорожно глотая слюну. Его головорезы замерли в нерешительности, не смея даже двинуться.
Такеши повернулся, подошёл к настилу, где всё ещё сидела Акико, и взял свёрток с ножнами, чтобы убрать меч. Он увидел её лицо, в её глазах был не страх, а что-то другое: потрясение, восхищение и… ужас. Ужас не перед ним, а перед тем, как быстро и безжалостно может закончиться жизнь в этом городе.
— Пойдём, — тихо сказала она, вставая. Её голос дрожал. — Нужно перевязать руку.
Она схватила его за неповреждённую руку и почти потащила за собой, прочь с площади, сквозь расступающуюся толпу. Никто не попытался их остановить. Сзади доносились только приглушённые стоны Като и взволнованный шёпот зевак.
Акико привела его в маленькую, заброшенную часовенку у восточной стены, которую использовали больше как склад. Там пахло старым деревом и пылью. Солнечный луч, пробивавшийся сквозь щель в ставне, освещал клубящуюся пыль.
— Дай руку. Не упрямься.
Она опустилась перед ним на колени. Её пальцы, обычно такие живые и быстрые, сейчас были удивительно точными и бережными. Она разорвала ткань рукава выше раны, обнажив порез. Из-за обилия крови казалось, что рана очень серьезная, но теперь, вблизи, она оказалась всего лишь царапиной, глубокой, но царапиной..
— Дурак… — прошептала она, промывая рану прохладной водой. Кровь смешивалась с водой, окрашивая её в розовый цвет. — Мог просто уйти… Зачем дал ему этот шанс?
— Думал, он поймёт, — сквозь зубы процедил Такеши. Вода жгла.
— Мужская гордость… — она покачала головой, сосредоточенно промокая края тканью. — Всегда кончается вот этим. Болью и кровью.
— Лучше, чем смертью.
Она посмотрела на него пристально, как смотрит лекарь на непонятный симптом. Потом принялась накладывать повязку, обматывая ткань вокруг его предплечья. Её движения были удивительно нежными.
— Ты странный, — сказала она, завязывая узел. — Опасный, как лесной демон… но с какими-то своими, кривыми правилами.
— Правила — это всё, что остаётся у человека, который потерял всё остальное, — сказал он, глядя на её склонённую голову.
— Теперь у тебя есть ещё и назойливая горожанка, которая пачкает свои лучшие колени в пыли, перевязывая тебе раны.
Она потянула за концы узла, проверяя прочность, и её пальцы на мгновение задержались на его коже — сухие, тёплые точки прикосновения.
— Готово. Не снимай, пока не затянется. Постарайся не лезть в новые драки. Хотя с тобой… — она вздохнула, — это как просить реку не течь.
Такеши посмотрел на аккуратную, тугую повязку. Потом поднял глаза на её лицо. Солнце, пробиваясь сквозь щели навеса, золотило её ресницы.
— Спасибо, Акико.
— Не за что. Просто помни — ты теперь мой должник. Дважды. За саке и за спасённую жизнь. По нашим понятиям, это серьёзно.
— Опять твои условия?
— Всегда! Значит, теперь ты обязан взять меня с собой, когда пойдёшь копать под этого пропавшего чиновника.
— Это не игра. Ты видела, чем это пахнет.
В этот момент в дверь часовни скользнула тень. Это был один из тех пожилых ремесленников, что сидели в лапшичной. Он огляделся, увидел их и быстро подошёл, пригнувшись.
— Ронин-сама, — прошептал старик, его глаза бегали по сторонам. — Ты сегодня хорошо сделал. Поставил на место этого щенка, но ты должен уйти. Сейчас же. Ночью.
— Почему? — спросил Такеши, не двигаясь с места.
— Потому что Като — всего лишь кукла, — старик наклонился ещё ближе, и от него пахло страхом и старостью. — Его отец платит Кадзиве, чтобы тот закрывал глаза на его дела. Кадзива же… он использует таких, как Като. Провоцирует стычки, дуэли. Сильных, гордых, несогласных… или просто неудобных. Они либо погибают в «честном» поединке, либо, если выживают, как ты сегодня, становятся врагами «закона». С врагами закона здесь разбираются иначе. В тюрьме или в лесу, с петлёй на шее. Магистрат Куросава… он тоже начал задавать слишком много вопросов. Однажды вечером… его вызвал на «беседу» сам Кадзива. Больше его никто не видел.
Старик выпалил это одним духом и отпрянул, как будто сами слова могли его обжечь.
— Спасибо за предупреждение, — тихо сказал Такеши.
— Не за что. Просто… уходи. Пока можешь. — Старик, оглянувшись ещё раз, скрылся в проёме двери, растворившись в сумеречных улицах.
В часовне воцарилась тишина. Акико смотрела на Такеши широко раскрытыми глазами. Всё, что она слышала о пропаже магистрата, теперь обрело страшный, конкретный смысл.
— Значит, это правда, — прошептала она. — Его убили или увезли.
— Теперь вы понимаешь, почему мне стоит уйти? — спросил он, глядя на неё.
Акико молчала, глядя в пол. Потом резко подняла голову. В её глазах снова загорелся тот самый огонь, но теперь он был не озорным, а решительным.
В феврале 2008 года я попал на семинар, посвященный шаманским практикам и эзотерике, который проводил наставник Даршан, приехавший из Сибири. Я в то время занимался йогой и увлекался мистикой.
Даршан произвел на меня впечатление как человек, погруженный в духовную сторону жизни, и его взгляд на мир с необычной стороны вызвал во мне интерес к тому, чтобы получше узнать этот мир, полный загадок.
В конце семинара я напрямую обратился к нему с вопросом:
— Что мне делать, если я хочу побольше узнать о шаманизме и вообще о духовном развитии?
— Тебе нужно на Байкал, — посоветовал мне Даршан и дал номер телефона, на который я должен был позвонить, если решусь ехать.
Поразмыслив две недели, я решился и написал смс. Мне ответили: “Приезжайте в Иркутск. Будете на месте, напишите еще раз”.
Еще две недели мне понадобилось, чтобы закончить свои дела, и, собрав рюкзак, я купил билет на поезд и уехал.
Произошедшее на Байкале, где я провел более двух месяцев, живя под одной крышей с шаманом посреди тайги, стало неожиданным продолжением моих давно мучивших меня ночных кошмаров. То, что я считал лишь игрой воображения, вдруг обрело плоть, превратилось в иную реальность, которая поглотила меня целиком, превратив мое существование в смертельную игру.
С того времени прошло уже семнадцать лет, но воспоминания о тех днях, о реалиях шаманской мистерии, до сих пор будоражат моё сознание и не дают покоя. Чтобы раз и навсегда покончить с этим, я решил изложить на бумаге последовательность происходящих событий в хронологическом порядке.
Дом в тайге
Приехав в Иркутск, я отправил смс о том, что я в городе, и стал ждать ответа. Ответ пришёл спустя несколько часов. В сообщении указывался населённый пункт, куда нужно было ехать ещё один день. Я переночевал на вокзале и утром отправился на автовокзал, купил билет на автобус и через часов десять оказался в небольшом населённом пункте на берегу озера Байкал. Я снова написал, что я на месте, но ответа не было. Остаток вечера я потратил на то, чтобы погулять по берегу. Потом вернулся на автовокзал.
Утром мне пришло сообщение о том, что я должен приехать по указанному адресу и ждать там на остановке. Место было на выезде из города. Я доехал туда на попутке. Вокруг была тишина и спокойствие, солнце светило ярко и приятно согревало, а воздух казался кристально чистым.
Меня сморило на солнце, я лёг на сиденье, положил под голову рюкзак и задремал. Внезапно я услышал, как возле остановки остановился автомобиль. Я открыл глаза и увидел серый микроавтобус Фольксваген. Я поднялся и сел. Боковая пассажирская дверь открылась, и радостный мужской голос спросил:
— Ты Артём?
— Да, — я встал и, взяв рюкзак, подошёл к открытой двери.
— Тогда запрыгивай, — предложил мне мужчина.
Я заглянул в салон автомобиля. Кроме мужчины, с которым я разговаривал, там ещё сидели два парня. Один чуть моложе меня, с круглым лицом и короткими светлыми волосами, второй моего возраста — темные длинные волосы и худощавое флегматичное лицо. Мужчине по виду было около сорока пяти - пятидесяти лет. Он был средней комплекции, с лицом, изъеденным морщинами, и проницательным взглядом.
За рулём сидела блондинка в тёмных очках, с серьёзным выражением лица. Она даже не взглянула на меня и ничего не сказала.
Я подал рюкзак, мужчина его принял, я сам залез в салон и сел на свободное место. Дверь автоматически закрылась, и мы тронулись.
Кроме меня, в салоне было ещё три рюкзака, как я понял, этих парней и мужчины.
— Артём, — представился я.
— Сергей, — назвался мужчина. У него был говор человека, который живёт на севере. Круглого блондина звали Рома, а длинноволосого — Паша. У Ромы был южный акцент. Девушка молчала и вела машину со строгим выражением лица.
— А куда мы едем? — спросил я после того, как мы познакомились.
— Ты не знаешь, куда ты едешь? — спросил Сергей с радостной дружелюбной интонацией и добавил: — В мир духов.
Я не стал больше ничего спрашивать и начал смотреть в окно. Дорога шла через лес, и скоро асфальт закончился, и началась грунтовка. Вдалеке вырастали живописные горы, поросшие хвойным лесом или со снежными шапками и открытыми скалами. Все молчали и наблюдали за дорогой, только Сергей изредка комментировал, когда машина проезжала мост или ехала вдоль берега замерзшей реки.
Примерно через три часа мы въехали в небольшой посёлок, и машина остановилась возле поселкового магазина.
— Выгружаемся, — сказала девушка и, выйдя из машины, открыла багажник. Мы вышли вместе со своими рюкзаками, и девушка показала нам на лежащие в багажнике сумки с продуктами:
— Это тоже забирайте, — сухо скомандовала она и, когда мы вытащили сумки из багажника, закрыла дверь и добавила: — Ждите здесь, за вами придут.
Затем, ни на кого не взглянув, она села в машину и уехала.
Мы остались стоять возле магазина, недоумённо глядя друг на друга.
— А кто должен за нами прийти, кто-нибудь в курсе? — спросил Рома.
— Да вроде как Садыбай, — ответил Сергей с улыбкой.
— А вы вообще как все сюда попали? — спросил я, оглядев всех.
— Я из Хабаровска, — ответил Сергей, — был на шаманском празднике и познакомился там с Садыбаем. Он и позвал меня.
— А я из Донецка, — отозвался Рома, — был на семинаре, и меня сюда пригласил наставник Яшас.
— А меня наставник Даршан, — сказал я.
Все посмотрели на Пашу. Он скромно улыбнулся и сказал:
— Я из Москвы, меня сюда направил Александр.
— Все мы здесь от разных людей, — резюмировал Сергей и развёл руками, — вот дела… Я, как понимаю, эти продукты нам предназначены?
Он показал на сумки.
— Может, их распихать по рюкзакам? — предложил Рома, — и может, зайти в магазин и купить что-нибудь поесть?
— Да, — поддержал Сергей, — как я понимаю, мы сейчас пойдём в горы, и идти может быть далековато.
Я остался сторожить рюкзаки, и когда ребята ушли в магазинчик, осмотрелся. Куда ни посмотри, вокруг посёлка виднелись горы, день уже двигался к закату, но небо по-прежнему было ясное, и воздух казался идеально чистым. Вокруг стояла тишина, лишь изредка было слышно лай собак или проезжающий автомобиль. Редкие прохожие изумлённо посматривали на меня. Я сидел на рюкзаке, когда подъехал уазик, и из него вышел мужик в большой собачьей шапке и унтах.
— Туристы? — спросил он меня с усмешкой.
— Да, — ответил я.
Он зашёл в магазин и через пару минут вышел с бутылкой водки и, ещё раз внимательно посмотрев на меня, сел в машину и уехал.
Ребята вышли из магазина с хлебом и колбасой. Сергей достал нож, и мы сделали бутерброды и, сидя на рюкзаках, перекусили. Затем распределили продукты — это были пакеты с крупами и макаронами, соль, чай, подсолнечное масло, мясные и рыбные консервы и консервированная каша.
— Сергей, а куда мы вообще должны пойти, и что там нас ждёт, — обратился я к мужчине. Мне показалось, что он больше всех осведомлён о том, что нас ожидает.
— Ты что, сам не знаешь, куда приехал? — удивился Сергей, — ну ты даёшь. Не знаю, как остальные, но я договорился с Садыбаем учиться шаманизму. Я был на диагностике у него, и у меня предок был шаманом, поэтому это моя обязанность — продолжать дело предков.
При этих словах он полез за пазуху и вытащил висевший на шее коготь хищного животного на кожаном шнурке и показал остальным.
— Ого, — произнес Рома, — это тебе от предков досталось?
— Нет, это я на семинаре купил, — ответил Сергей, убирая талисман обратно. — А я навсегда уехал из дома, — сказал вдруг Рома, улыбаясь, — мне Яшас, когда проводил у нас семинар по Астрокаратэ, сказал, что я должен духовно развиваться, и я решил кардинально изменить жизнь.
— Ну и я примерно так же, — добавил я.
Все посмотрели на Пашу. Его внешний вид отличался от остальных. Если все были одеты как туристы — куртки, пуховики, штормовые штаны, треккинговые зимние ботинки, то Паша выглядел как городской пижон. На нём было надето пальто, длинный вязаный шарф, брюки и обычные кожаные зимние ботинки. Он смущенно улыбнулся и, не глядя ни на кого, произнес:
— Я просто пришёл по объявлению на урок по Толтекской магии и там познакомился с Александром. После урока он сказал, что в горах Байкала есть Место Силы. Вот я и приехал.
— Да, Кастанеда — это сильно конечно, — добавил Сергей и спросил у Паши: — А ты вообще когда-нибудь занимался духовными практиками?
— Нет, — Паша покачал головой.
— Ого, — воскликнул Рома, — из Москвы в такую даль…
— Мне просто понравился Кастанеда, — ответил, смутившись, Паша.
"А давай деньги не за "вахту" считать, а за год. Что тогда?" - так ты там год втухаешь, а тут у человека 6 месяцев суммарно свободного времени,а время самый ценный ресурс. И тоесть на вахте годовой доход примерно такой же как у тебя, только ты 11 месяцев в ебенях печеньки покупаешь, а с вахты приехал полетел на моря чилить,или в санаторий здоровье подправить или в горы, у кого на что фантазии хватит. В итоге за год человек пользу полгода приносил, а остальные полгода жил, и мир повидал ну или домой приехал,неделю пробатонил пропился и в бричку таксовать калымить межвахту если делать нех и не тянет в путешествия. А тут хочешь не хочешь есть деньги нету - ебеня,старый дом, и отсутствие вариантов. Не стал бы я так жизнь разменивать за 100к в месяц. Ради опыта жизненного может год, и то не факт.
Конечно, давайте разберем "Пантеру" из MechWarrior 5 с точки зрения реалистичного подхода к боевой машине!
1. Металл для реальной боевой единицы:
Точное количество металла для "Пантеры" оценить сложно, так как это вымышленная машина.
Однако, основываясь на габаритах и предполагаемой броне, можно сделать грубые прикидки:
Размеры: "Пантера" относится к легким мехам, обычно около 7-10 метров в высоту.
Материалы: Предполагается, что она сделана из прочных сплавов, возможно, с керамическими или композитными вставками.
Сравнение: Современный танк весит от 50 до 70 тонн. Мех, будучи крупнее и сложнее, может весить значительно больше. Если предположить, что "Пантера" имеет такую же плотность, как средний танк, но значительно больше размера, то вес может варьироваться от 20 до 50 тонн. Это очень приблизительная оценка.
2. Полное функционирование модели:
Теоретически, модель "Пантеры" может быть функциональной, но с огромными инженерными оговорками:
Шагающий механизм: Создание надежного и устойчивого шагающего механизма для столь крупной машины — это колоссальная задача. Необходима сложная система сервоприводов, гидравлики и гироскопической стабилизации.
Балансировка: Поддержание равновесия при движении, стрельбе и изменении рельефа — критически важный аспект, требующий передовых алгоритмов управления и мощных актуаторов.
Манипуляторы: Руки меха должны быть достаточно прочными, чтобы удерживать оружие, но и достаточно гибкими для выполнения других задач.
3. Источник питания:
Для питания такого меха потребуется мощный и компактный источник энергии:
Реактор термоядерного синтеза: Наиболее вероятным источником энергии для меха такого класса может быть компактный реактор термоядерного синтеза.
Это позволит обеспечить необходимую мощность для движения, систем жизнеобеспечения, брони и, конечно же, оружия.
Другие варианты (менее вероятные):
Мощные аккумуляторы: Текущие технологии аккумуляторов не позволят обеспечить достаточную мощность и время работы.
Двигатели внутреннего сгорания: Слишком громоздкие и недостаточно мощные.
4. Система охлаждения:
Любая мощная машина выделяет тепло, и меха не исключение, особенно с термоядерным реактором и высокоэнергетическим оружием:
Радиаторы: Потребуются массивные радиаторы, расположенные, вероятно, на спине или боках меха. Они будут отводить тепло от реактора, двигателей и электроники.
Система жидкостного охлаждения: Сервоприводы, актуаторы и оружие потребуют активного жидкостного охлаждения.
Тепловые щиты: Возможно, потребуются тепловые щиты для защиты внутренних компонентов от перегрева.
5. Оружие без перегрузки:
"Пантера" — это легкий мех, его оснащение оружием должно быть сбалансировано:
Типичное вооружение "Пантеры":
Лазер: Например, легкий или средний лазер.
Ракетные установки (SRM или LRM): Несколько ракетных установок для поражения целей на средней и дальней дистанции.
Пулеметы: Мелкокалиберные пулеметы для борьбы с пехотой или легкой техникой.
Ограничения:
Энергопотребление: Тяжелое вооружение, такое как PPC или массивные автопушки, будет чрезмерно нагружать реактор и систему охлаждения.
Тепловыделение: Одновременное использование нескольких видов скорострельного или энергетического оружия быстро перегреет систему.
Вес: Тяжелое вооружение добавит вес, что скажется на маневренности и скорости.
6. Городские условия, скорость и маневренность:
Городские условия:
Преимущества: "Пантера" может использовать укрытия, маневрировать между зданиями.
Недостатки: Высокие здания могут ограничивать видимость и сектор обстрела. Обломки зданий могут мешать движению. Открытые пространства делают ее уязвимой для дальней артиллерии.
Сражение в городе: "Пантера" сможет сражаться в городских условиях, но это будет рискованно. Ее маневренность позволит ей при необходимости быстро менять позицию.
Скорость:
Гипотетическая максимальная скорость: Для легкого меха, такого как "Пантера", скорость могла бы достигать 30-50 км/ч на ровной поверхности.
В боевой обстановке, при движении по пересеченной местности, она будет значительно ниже.
Маневренность:
Шагающая механика: Шагающие механизмы inherently маневренны, позволяя преодолевать препятствия и менять направление движения.
Баланс: Отказ от двигателей на колесах или гусеницах в пользу ног дает лучшую проходимость, но может сделать меха менее устойчивым при резких маневрах.
Реалистичная маневренность: "Пантера" будет относительно маневренной, способной уворачиваться от огня и перемещаться по сложному рельефу. Однако, она не будет так же подвижна, как легкая колесная техника.
Вывод:
"Пантера" из MechWarrior 5 — это концептуальная боевая машина. Хотя ее создание в реальной жизни потребует решения огромных инженерных задач, она могла бы быть функциональной при условии наличия прорывных технологий в области источников питания, материалов и робототехники.
В бою она будет представлять собой сбалансированную боевую единицу, способную вести бой в различных условиях, но требующую осторожного обращения и грамотного подбора вооружения, чтобы избежать перегрузок и обеспечить максимальную боевую эффективность.
В интернете появилась новая героиня — девушка из нью-йоркского метро, которую необоснованно начала оскорбляла толпа чернокожих людей. Ей пришлось выйти, но напоследок она сказала всего одно слово на букву N, из-за которого в вагоне начался сущий кошмар
Девушку прозвали The Subway Queen, и теперь ей посвящают целые сообщества, мемы, а кто-то даже крипту создал в её честь.
В последнее время игры из серии Yakuza (которые теперь также известны под названием Like A Dragon) завоевывают все большую популярность. И мы все чаще замечаем, что люди задаются одним и тем же вопросом: «В каком порядке стоит проходить игры этой франшизы?»
Если вы хотите прочувствовать всю глубину и богатство серии, то есть вполне конкретный ответ на этот вопрос. Но что делать тем, у кого нет возможности уделить играм много времени, или тем, кто пока не уверен, понравится ли им Yakuza? Для таких случаев есть альтернативный путь.
В этой статье мы в редакции ggsel.net расскажем вам все, что нужно знать, чтобы погрузиться в атмосферу Yakuza.
В каком порядке проходить игры серии Yakuza
На наш взгляд, самый удачный способ познакомиться с серией — начать с самого начала. Это может показаться долгим путем, но оно того стоит. Начните с Yakuza 0, а затем двигайтесь дальше, в основном соблюдая хронологию:
Yakuza 0;
Yakuza Kiwami;
Yakuza Kiwami 2;
Yakuza 3 Remastered;
Yakuza 4 Remastered;
Yakuza 5 Remastered;
Yakuza 6: The Song Of Life;
Yakuza: Like A Dragon;
Like A Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name;
Like A Dragon: Infinite Wealth;
Like A Dragon: Pirate Yakuza In Hawaii;
Like A Dragon: Ishin!
Впрочем, есть и другие варианты, которые могут вам подойти.
Если перспектива пройти восемь игр кажется вам пугающей, можете начать с Yakuza: Like A Dragon. Эта игра заметно отличается от основной серии и разворачивается после событий Yakuza 6. В ней вы встретите совершенно новых персонажей, поэтому не упустите ключевых моментов сюжета. Конечно, если вы пройдете остальные игры Yakuza, то лучше оцените кардинальные изменения в серии, но и без этого Like A Dragon — отличная точка входа в мир Yakuza.
А если вы настоящий ценитель хронологии, то можете начать с Like A Dragon: Ishin!. Это отдельная история, действие которой происходит за несколько сотен лет до событий основной серии. Хотя многие ключевые персонажи взяты из Yakuza 0–6, поэтому некоторые отсылки могут остаться незамеченными, если вы начнете с этой игры. На наш взгляд, лучше проходить ее в конце своего путешествия по миру Yakuza, но можно начать и с нее — игра все равно доставит вам удовольствие. Только предварительно немного познакомьтесь с Yakuza 0.
В целом, из-за переплетающихся сюжетных линий и повторяющихся персонажей серию лучше проходить в хронологическом порядке. Мы сами выбрали такой путь и ни разу не пожалели!
Начиная с Yakuza 0, вы познакомитесь, пожалуй, с лучшей игрой во всей серии и узнаете историю происхождения главного героя Кирю. А когда перейдете к Yakuza Kiwami (ремейку первой игры серии), то в полной мере оцените масштаб действий персонажей. И главное — проходя Kiwami 2, затем третью часть и так далее, вы никогда не зададитесь вопросом: «Я что-то упускаю?»
Ну что ж, давайте углубимся в детали и разберемся, как все игры серии Yakuza соотносятся друг с другом и какое место каждая из них занимает в общей картине. Ниже вы найдете подробное описание, которое поможет понять, как игры выстраиваются в единую историю и чем каждая из них выделяется на фоне остальных.
Yakuza 0
Если вы хотите окунуться в мир Yakuza, начните с Yakuza 0 — многие считают ее лучшей игрой в серии. И вот почему.
В этой игре вас ждет увлекательное путешествие в атмосферу Камурочо 1980-х годов. Здесь вы найдете не только захватывающие мини-игры, но и самых запоминающихся персонажей всей серии. Среди них — эксцентричные герои, которые сразу врезаются в память: от неутомимого любителя приключений до хитреца, способного выжать выгоду из любой ситуации. Список ярких личностей можно продолжать долго!
Особенность Yakuza 0 в том, что вам предстоит следить за развитием двух сюжетных линий. Вы познакомитесь с юным Казумо Кирю и молодым Горо Мадзимой — их судьбы постепенно погружают в темные глубины якудза.
Да, поначалу сюжет может показаться неторопливым. Но как только история наберет темп, вы уже не сможете оторваться от игры.
Особенно впечатляет сюжетная линия Мадзимы. Его характер — самый яркий из двух, а его похождения в Сотэнбори (прототипом которого послужил район Дотонбори в Осаке) постепенно складываются в трагическую историю о верности и любви.
Так что если вы хотите по-настоящему понять вселенную Yakuza и подготовиться к знакомству с остальными частями серии, Yakuza 0 — обязательный этап на этом пути.
Yakuza Kiwami
Игра берет свое начало еще в 2005 году, но теперь предстает перед вами в обновленном виде. Ремастер первой части Yakuza погрузит вас в захватывающую историю, где главный герой Казума Кирю оказывается в непростой ситуации. Ради защиты своего побратима Нисикиямы он берет на себя вину за убийство влиятельного главаря преступной группировки.
Спустя десять лет, проведенных за решеткой, Кирю выходит на свободу и вновь оказывается в гуще событий. Организация, в которой он когда-то состоял, теперь совсем другая — время внесло свои коррективы.
В процессе прохождения вы столкнетесь с Мадзимой — персонажем, чьи отношения с Кирю сложно назвать однозначными. Его присутствие в игре порой вызывает искренний смех, ведь его действия порой непредсказуемы и комичны.
Тем не менее если сравнивать Yakuza Kiwami с другими частями серии — например, с Yakuza 0 или более поздними играми, — то можно заметить, что боевая система, побочные задания и мини-игры здесь не столь увлекательны и оригинальны.
Но если вас зацепит сюжет, то стоит пройти эту часть — она заложит фундамент для понимания последующих событий.
Yakuza Kiwami 2
Студия Ryu Ga Gotoku вдохнула новую жизнь в Yakuza 2, переработав игру с помощью движка Dragon Engine. Графика претерпела кардинальные изменения — картинка стала гораздо ярче и выразительнее. Кроме того, в игру добавили новую сюжетную арку — «Сага о Мадзиме», а также усовершенствовали и без того увлекательные мини-игры.
Без преувеличения, Yakuza Kiwami 2 — одна из самых ярких частей в серии. Что же делает ее такой особенной? Главный герой Кирю идет к своей цели — стать настоящим драконом. На его пути встает опасный противник — Рюджи Года. Этот злодей уверен, что победа будет за ним.
Но сюжет не ограничивается одними лишь боевыми столкновениями. В игре есть и неожиданные романтические моменты, которые придают истории особую глубину. Здесь жесткость уличных разборок переплетается с тонкими эмоциональными нюансами — получается удивительное сочетание, которое надолго запомнится.
Особого внимания заслуживает отдельная сюжетная линия Мадзимы. Она настолько трогательна, что может вызвать слезы даже у бывалых геймеров. Одна из сцен особенно западает в душу — если вы знакомы с Yakuza 0, то наверняка поймете, о чем речь.
Отдельного упоминания заслуживает мини-игра, где вам предстоит управлять кабаре-клубом. Это увлекательное занятие с собственной историей, которое способно поглотить вас целиком. А еще в игре есть возможность… дать тигру мощного пендаля!
В общем, Yakuza Kiwami 2 — это тот случай, когда ремейк не то, что оправдывает ожидания, он превосходит их. Если вы любите глубокие сюжеты и интересные мини-игры, эта часть серии точно вам понравится.
Yakuza 3 Remastered
Если честно, ремейк третьей части Yakuza мы бы отнесли к числу наименее впечатляющих в серии. По сравнению с блестящим движком и общим уровнем Yakuza Kiwami 2 тут как будто шаг назад. Видно, что игра уже немолода, и ремейк не особо это скрывает.
Сюжет рассказывает о том, как Кирю вместе со своей приемной дочкой Харукой перебирается на живописные берега Окинавы. Там они решают открыть приют — очень трогательная задумка, надо признать. Но покой долго не длится: из-за разгорающегося конфликта между кланами Кирю приходится вернуться в Камурочо — и спокойной жизни на острове приходит конец.
В игре немало мини-игр и побочных заданий — порой они способны изрядно развлечь. Окинава радует глаз своим очарованием, а боевая система вполне неплоха. Тем не менее мы бы посоветовали относиться к Yakuza 3 примерно так же, как к Kiwami: пройти ради сюжета — и двигаться дальше.
Есть и хорошая новость для тех, кто сейчас как раз добрался до этой части в своем знакомстве с серией Yakuza. 11 февраля 2026 года выходит Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties! Это полноценный ремейк Yakuza 3 — игру подтянули до уровня последних проектов RGG. А еще в нее добавили отдельную сюжетную линию Dark Ties: она проливает свет на прошлое главного антагониста Yakuza 3 — Йошитаки Мине.
Yakuza 4 Remastered
В перезапуске следующей части вам предстоит окунуться в увлекательные истории четырех персонажей. Судьбы героев причудливо переплетаются, создавая неповторимую атмосферу игрового мира.
Среди персонажей выделяются два колоритных героя — Шун Акияма и Тайга Саеджима. Их образы настолько запоминаются, что впоследствии они неоднократно появляются в других частях серии. Но если говорить откровенно, то больше всего в этой игре впечатляет именно сюжетная линия Шуна Акиямы.
Этот персонаж буквально притягивает к себе внимание! Его харизма и остроумие не оставят вас равнодушными. А его боевой стиль — яркое отражение его незаурядной натуры. К тому же, особые нотки в историю добавляет непростое взаимодействие Шуна с его помощницей Ханой.
Yakuza 5 Remastered
Среди всех частей Yakuza особое место в нашем сердце занимает Yakuza 5 Remastered. Мы бы даже назвали ее «грандиозной игрой с неподдельным шармом». Да, в Yakuza 4 мы познакомились с четырьмя яркими героями, но пятая часть пошла еще дальше!
Сюжет здесь масштабный и многогранный. Порой история отходит в сторону от Кирю — и именно в этом многие видят недостаток игры. Но мы считаем, что в этом нет ничего страшного. Ведь благодаря другим сюжетным линиям мы глубже узнаем персонажей, которые играют важную роль в серии.
Что касается Кирю, то в начале игры он ведет довольно скромную жизнь — работает водителем такси, стараясь залечь на дно после событий Yakuza 4. Но спокойствие длится недолго: кланы начинают бурлить, и Казума вновь окажется в эпицентре борьбы за власть.
Переключаясь между персонажами, вы попадете в новые места. Например, впервые сможете побывать в заснеженном Саппоро или оживенной Нагое. Но, пожалуй, самое интересное — это возможность поиграть за Харуку, приемную дочь Кирю. Она мечтает стать звездой J-pop, и вам предстоит помочь ей на пути к славе.
Вместо привычных драк вас ждут зажигательные танцевальные баттлы, а еще вы сможете раздавать автографы. По сути, вы окажетесь в самом настоящем симуляторе айдола — и это просто потрясающе!
Yakuza 6: The Song Of Life
Шестая часть по праву занимает почетное место рядом с Yakuza 0 и Kiwami 2. Это одна из тех игр, что оставляют яркий след в памяти поклонников серии.
Сюжет разворачивается после освобождения главного героя Кирю из тюрьмы. Он вдруг обнаруживает, что Харука пропала без вести! А вскоре выясняется еще одна неожиданная деталь — у нее есть сын! Теперь Кирю предстоит примерить на себя роль отца и отправиться в портовый городок Ономити. Там ему предстоит разобраться, какие темные дела замышляет преступный мир Хиросимы.
Нам очень понравилась Yakuza 6: в ней Кирю раскрывается с новой, отцовской стороны. Ономити — возможно, наше любимое место из всей серии. Этот городок такой уютный, солнечный и приятный, что от него просто невозможно оторвать глаз!
Но главное — это сюжетная линия, в которой Кирю берется за восстановление порядка в преступной организации, потерявшей свои ориентиры. Герой — человек принципов, и он готов бороться за то, чтобы вернуть утраченные ценности новому поколению. Ведь сейчас эти ценности как никогда находятся под угрозой исчезновения.
Yakuza: Like A Dragon
Игра буквально перевернула представление о серии: вместо привычного экшена в реальном времени мы получаем классическую пошаговую RPG. Это первая часть, которая так радикально меняет подход к геймплею.
В центре сюжета — харизматичный Ичибан Касуга. Его история начинается с того, что он берет на себя вину за преступление, которого не совершал. Знакомо, не правда ли? А потом его ждет жестокое предательство от человека, которого он искренне уважал.
Пошаговая боевая система, конечно, не идеальна, но все равно доставляет массу удовольствия. К тому же в игре вы познакомитесь с потрясающими персонажами — они наверняка завоюют ваше сердце.
В Yakuza: Like A Dragon можно выбрать разные профессии. Хотите — станьте шеф-поваром и сражайтесь с помощью половника, а может, предпочтете роль музыканта, который исцеляет окружающих силой музыки?
Новый игровой мир — Иокогама — поражает своим размахом и яркостью. Здесь вас ждут уморительные и трогательные истории, которые заставят и посмеяться, и задуматься.
Можно ли начать знакомство с франшизой именно с этой части? В принципе, да. Вы отлично проведете время, играя в Yakuza: Like A Dragon, даже если раньше не были знакомы с серией. Но будьте готовы к тому, что некоторые отсылки пройдут мимо вас. Да и масштабность перемен, которые игра принесла в серию, возможно, не будет так очевидна.
Like A Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name
Если вы только начинаете знакомство с серией, возможно, стоит обойти эту игру стороной. Да, формально вы можете начать с нее, но удовольствие от прохождения будет куда больше, если вы уже знакомы с историей Кирю и его непростым прошлым.
Like A Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name — это скорее мостик между двумя масштабными частями серии, нежели полноценная игра. Ее сюжет кратко охватывает события, которые произошли с Кирю после окончания Yakuza: Like A Dragon и до старта Like A Dragon: Infinite Wealth. Прохождение займет у вас примерно 20 часов — это вдвое меньше, чем у других игр серии.
В центре повествования — непростое прошлое героя и то, что для него действительно важно: семейные узы. Если начать играть без знания предыстории, можно не уловить многие нюансы сюжета. К тому же вы рискуете упустить интересные пересечения с Yakuza: Like A Dragon: вдруг вам встретятся знакомые персонажи?
Что касается наших впечатлений, то мнение об этой части у нас сложилось неоднозначное. С одной стороны, в игре есть любопытные моменты: боевая система в реальном времени дополнена забавными гаджетами, а мини-игра в Колизее — это просто нечто! Причем «мини» здесь — явное преуменьшение.
С другой стороны, игра не дает внятного объяснения, почему Кирю снова в деле. А еще большая часть игрового процесса сводится к сражениям, и это может быстро наскучить.
Обязательно ли проходить эту часть? Вряд ли. Но если вы преданный фанат серии и уже освоили предыдущие игры, то почему бы не попробовать?
Like A Dragon: Infinite Wealth
Если вы уже знакомы с такими частями, как Yakuza 0, Kiwami 2, Yakuza 6 и Yakuza: Like A Dragon, то приготовьтесь: Like A Dragon: Infinite Wealth наверняка войдет в ваш личный топ игр этой франшизы.
Во-первых, игра переносит нас в потрясающее место — на Гавайи! Там ждет Ичибан, главный герой, с которым предстоит познакомиться поближе. А еще у вас будет возможность сыграть за Кирю в Иокогаме — он пытается справиться с проблемами со здоровьем.
История в этой части получилась очень душевной и личной — это, пожалуй, один из самых ярких моментов во всей серии. Но и помимо сюжета в игре немало интересного: разработчики снова серьезно переработали боевую систему (но она осталась пошаговой) и в целом изменили подход к системе вознаграждений.
Даже мелкие детали играют важную роль: например, ваши личностные качества и отношения с персонажами влияют на то, как развиваются события и какие задания вам предстоит выполнять. При этом игра не теряет того самого неповторимого духа Yakuza — глубины, легкости и душевности.
А еще в Like A Dragon: Infinite Wealth есть забавные отсылки к другим популярным играм. Например, вы найдете здесь своеобразные пародии на Animal Crossing и Pokémon. Причем пародия на первую настолько масштабна, что ее можно было бы выпустить как отдельную игру!
Стоит учесть, что Like A Dragon: Infinite Wealth — прямое продолжение Yakuza: Like A Dragon (седьмой части). Поэтому мы настоятельно рекомендуем сначала пройти именно ее. Без этого вы рискуете упустить много важного: не узнаете предысторию Ичибана, как он познакомился со своими друзьями, кто они вообще такие, и не сможете в полной мере оценить нововведения в Infinite Wealth. Да, Yakuza: Like A Dragon — довольно объемная игра, но без нее ваше впечатление от Infinite Wealth может быть не таким ярким.
Like A Dragon: Pirate Yakuza In Hawaii
Горо Мадзима — персонаж, который с самого первого выпуска игры про якудзу завоевал сердца многих фанатов. Хотя в некоторых играх, например, в Yakuza 0, он уже делил с другими героями почетное место в списке главных действующих лиц, лишь в Like A Dragon: Pirate Yakuza In Hawaii ему впервые выделили центральную роль в сюжете.
Действие игры разворачивается уже после событий Infinite Wealth. Мадзима, прозванный Бешеным Псом Шимано, оказывается на затерянном острове неподалеку от Гавайев. Он полностью утратил воспоминания о своем прошлом и теперь стремится вернуть их. В этом непростом путешествии его спутником становится Ной — мальчишка, который когда-то спас ему жизнь.
Игроков ждет не только привычный по серии Yakuza динамичный рукопашный бой, но и захватывающие морские баталии. Мадзиме предстоит набрать команду отчаянных пиратов и встать у штурвала собственного корабля. Его цель — отыскать легендарное сокровище, которое уже привлекло внимание самых разных проходимцев. И теперь им предстоит жестокая борьба за право владеть этим богатством.
Like A Dragon: Ishin!
Представьте себе сцену, на которой собрались звезды из разных частей серии, но в совершенно неожиданных образах и с новыми именами. Исключение — Кирю: его характер и поведение остались прежними. Действие разворачивается в эпоху позднего Эдо, в мире самураев.
Сюжет затягивает с первых минут: это мрачная и серьезная история о загадочном убийстве, которая разворачивается на фоне противостояния между сторонниками традиционного правления и представителями сегуната. Но несмотря на такую драматическую основу, в игре хватает и легких, забавных моментов.
Например, вы можете устроить пари, делая ставки на петушиных боях, или заняться выращиванием урожая в далекой деревушке. А еще можно торговать собственноручно приготовленными соленьями и выручать за них игровые деньги.
Для тех, кто только начинает знакомство с серией, Ishin станет отличным стартом: игра не требует знания предыдущих частей и может легко погрузить в свой мир. Но и поклонники, которые уже прошли другие игры, найдут в ней немало интересного. Тут и отсылки к прошлым частям, и неожиданные появления знакомых персонажей — от таких моментов просто дух захватывает!
Что ждет серию Yakuza в будущем
1/2
На данный момент, помимо скорого выхода Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, других игр из вселенной LAD пока не анонсировано. Тем не менее у студии Ryu Ga Gotoku в работе есть проект, который уже успели представить на нескольких игровых выставках. Речь идет об игре Stranger Than Heaven — динамичном боевике с видом от третьего лица.
Действие Stranger Than Heaven разворачивается в Японии начала XX века. Пока разработчики показали фрагменты, относящиеся к 1915 и 1943 годам. Хотя игру пока не позиционируют как часть знаменитой серии с Казумой Кирю и другими полюбившимися героями, в трейлерах отчетливо чувствуется дух LAD. Главный герой бродит по просторам открытого японского города и расправляется с бандитами.
По сравнению с играми серии Like A Dragon новинка выглядит куда более жестокой — в кадрах заметно немало крови. А вот дату выхода игры создатели пока держат в секрете.
Так что пока поклонникам серии остается лишь ждать новых анонсов и гадать, как дальше будут развиваться события в мире Yakuza.
Если вы все еще жаждете новых приключений в духе Yakuza, у нас есть пара идей для вас! Обратите внимание на Judgment и Lost Judgment — они разработаны студией RGG и по духу очень похожи на Yakuza.
В этих играх вы не встретите Кирю и его друзей — вместо них вас ждет совершенно новый набор персонажей. В центре сюжета — адвокат, который стал тайным детективом и расследует преступления, мастерски применяя боевые приемы.
На наш взгляд, Judgment и Lost Judgment отлично подойдут тем, кто хочет познакомиться с атмосферой мира Yakuza. Мы бы рекомендовали начать с Judgment, а затем перейти к Lost Judgment — так вы лучше проследите развитие событий.
А еще вы можете поискать в сети Streets of Kamurocho — бесплатную игру в жанре beat 'em up, которую Sega выпустила в честь своего 60-летия в 2020 году. Это любопытное сочетание элементов Yakuza и классических Streets of Rage. Если вам нравились жестокие уличные драки из Yakuza, где можно было швырять мотоциклы, Streets of Kamurocho наверняка придется по душе.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!