HmMmmmmmm
Делаю игры в Steam

На Пикабу
Дата рождения: 6 ноября
48К рейтинг 403 подписчика 4 подписки 83 поста 62 в горячем
Награды:
В 2026 год с Пикабу!5 лет на Пикабу
42

Иду пока идётся

Прочитав про ребят, которые из Москвы идут во Владивосток, думаю: а чего бы мне не запилить пост, ведь я прямо сейчас иду из Пола-де-Сьеро в Сантьяго-де-Компостела.

Пикабу заботливо предложил подходящие теги

Пикабу заботливо предложил подходящие теги

Наверное, нужно пару слов сказать о феномене "камино" в Европе. По легенде, в соборе в Сантьяго-де-Компостела лежат мощи апостола Иакова (в Испании его зовут Сантьяго) и паломники со всего христианского мира идут к нему вот уже многие века. Сейчас большинство (включая меня) идут из иных (нерелигиозных) соображений.

Вот такой домик в лесу обнаружил. Я так понял, что он стоял на горном ручье и это что-то типо заброшенной мельницы (там здоровенный жернов внутри).

Вот такой домик в лесу обнаружил. Я так понял, что он стоял на горном ручье и это что-то типо заброшенной мельницы (там здоровенный жернов внутри).

Кто-то ищет в этом себя, кто-то пытается похудеть или обрести вдохновение, провести время в хорошей компании - мне же просто нравится ходить пешком на далекие расстояния. Ну, и красиво, конечно!

Как-то выполнив план Валентины Матвеенко на 2/5 я поймал себя на мысли, что традиционный отельно-пляжный отдых (с детьми) не то чтобы совсем мне разонравился, но слегка потерял свой былой шарм. И начал ходить я в походы впервые еще в Черногории - сначала "по маленькому" - а вот теперь аж на 9 дней.

Вариантов камино существует больше дюжины (Дель Норте, Франес, Инглес и т.д.), я же иду по Камино Примитиво, но со стартом не в Овьедо, а в Пола-де-Сьеро, где я и живу. Это лишние 20 км пути.

Перед началом (или вообще в любой момент, но не ближе чем за 100км до Сантьяго) вы можете получить удостоверение пилигрима, куда вам будут ставить печати на маршруте в барах, отелях и альбергах (что это такое я расскажу чуть позже).

Ракушка - символ камино. Они стоят на протяжении всего пути и указывают правильность направления.

Ракушка - символ камино. Они стоят на протяжении всего пути и указывают правильность направления.

Камино ежегодно проходят сотни тысяч туристов, поэтому вся инфраструктура есть - кафе, фонтанчики с водой и, конечно, жилье. Вот я начал писать этот пост из замка в городе Salas, где снял номер с завтраком за 64евро. Но многие останавливаются в альбергах - это что-то вроде хостелов, причем есть муниципальные альберги, которые спонсируются регионом. Я в альбергах не останавливаюсь, т.к. это всегда лотерея - можно оказаться в комнате с кучей храпящих после камино людей. Читал я и про блох в особенно неухоженных местах, так что предпочитаю отели - благо их по маршруту хоть отбавляй на любой вкус и достаток. Ночь в альберге стоит 5-15 евро, но теоретически можно переночевать и бесплатно.

Небольшой городок Salas, а вон виднее башня замка, где я и ночевал

Небольшой городок Salas, а вон виднее башня замка, где я и ночевал

На камино в это время года можно пройти много-много километров и не встретить вообще никого. Дороги я для себя условно делю на 4 категории: шоссе, трасса межгород, дорога между деревнями и нечто иное (какая-нибудь глухая тропка в лесу или поле). На шоссе я никогда не выхожу. Там движение весьма оживленное, но пересечь его легко по надземным или подземным переходам

Иногда приходится пересекать оживленные шоссе, но крайне редко и всегда (на моем пути) там были оборудованы специальные пешеходные зоны

Иногда приходится пересекать оживленные шоссе, но крайне редко и всегда (на моем пути) там были оборудованы специальные пешеходные зоны

На "межгородских" (это я их так называю) трассах бывает тротуар вроде такого, как на фото ниже. Но далеко не всегда. Иногда приходится идти по обочине, но я бы сказал, что это занимает менее 5% всего камино и машин очень-очень мало в это время года в западной части Астурии.

Вот пример "межгородской" дороги за Lugo de Llanera

Вот пример "межгородской" дороги за Lugo de Llanera

Большинство троп - дороги между деревнями - или "сельские". Тут можно идти час и не наткнуться вообще ни на кого. Кстати, по маршруту я не встретил ни одной бродячей собаки. Вообще 0.

Местные жители, которые живут возле камино, очень дружелюбны и гостеприимны. Могут вынести попробовать сыра\хлеба\дать набрать воды (ща дальше будет куча фотографий коров и овец, коих тут просто в избытке и сыр тут просто шикарнейший), мне пока правда предложили вот один раз только, но на форумах пишут, что чуть ли не в каждый дом зовут.

А еще из забавного, встретил пожилого испанца, который несколько слов знает по-русски. Он, как я понял, из niños de la guerra Пожилых людей мне сложно понимать, а в сельской местности они еще говорят на смеси астрийского (который, впрочем, весьма похож на традиционный кастильский) и испанского.

Вот небольшая отара овец. Куча малышей

Вот небольшая отара овец. Куча малышей

Говорят, что перерождение и новую волну популярности камино получила после уже забытого, но некогда популярного, романа "Алхимик" Паоло Коэльо, кто-то упоминает фильм "Путь" с Чарли Шином (кстати, рекомендую).

Приходится пересекать множество рек и нередко по еще римским (само собой, отреставрированным) мостам. Римляне еще в I веке тут рубились с местными племенами и оставили после себя всякого - в том числе мосты.

На камино вы обязательно встретите множество ослов (и я не про людей). Мне объясняли местные, что это чисто экономический вопрос. Если у вас земля сельхоз.назначения, то вы там должны или культуру выращивать, или животину держать. Формально осел попадает под такое требование. Может, это просто байка. Но мне она нравится и поэтому я рассказываю её и вам.

Коровы. Их очень-очень много. Наверное, кто-то скажет, что коров много не бывает (привет, любители стейков), но тут прям вот куда глаз не глянь - корова!

Ну и закончу вот чем! Помните фильм "Крысиные бега" с Вупи Голдберг и Роуэном Аткинсоном (мистер Бин)? Там есть момент, когда им предлагают купить белку, а если отказываешься, то тебя пускали по дороге в обрыв.

Конечно, не могу сказать, что у меня было тоже самое, скорее, само ощущение... Выбрал я очень нестандартный путь, однако гугл показывал, что пройти там можно. Сократить! Насторожить меня было должно еще вот эти три товарища бойцовой породы, когда я смотрел этот путь через превью на картах.

Но гугл упрямо вел меня через этот дом и я решил-таки пойти... Пес (в отличии картинки с гугл карт) был один, висел знак в духе "обойдите мой дом снизу" (на гугл картинках его нет) и стрелочка вниз от его участка. Так я и пошел... Ну, а потом было вот так километра 2

Конечно, ничего страшного совершенно, но все это кололось даже через штаны и думаю, что владелец участка посмеивался голосом волан--де-морта из 7 части, когда очередной умник решался срезать камино рядом с его домом. А, может, это просто я слишком избалованный городской житель. Но мне больше нравится первый вариант и поэтому я рассказываю его вам.

Показать полностью 20
70

Про фестивали в Steam: как это выглядит для разработчика

Кадр из моей игры про средневекового инквизитора

Сейчас в Steam проходит фестиваль Средневековых игр, хотел рассказать о том, как все это выглядит "под капотом": как разработчики узнают о фестивалях, как проходит отбор игр и есть ли он вообще, насколько вырастают продажи и почему одни игры хорошо видны в Steam (не только на фестивалях).

Как разработчики узнают о фестивалях

Вопреки распространённому мнению, никаких "тайных приглашений" не существует. Основной источник - внутренняя панель Steamworks.

Там есть календарь событий на месяцы вперёд:

  • тематические фестивали (средневековые, хорроры, стратегии и т.д.)

  • сезонные распродажи

  • демо-фестивали (Next Fest)

Разработчик просто видит список и подаёт заявку на участие в интересующем событии. Вам могут отказать без объяснения причин, например, моей игре отказали в прошлом году в участии в политическом фестивале, но включили в фестиваль Средневековья. Также Steam настоятельно просит не сообщать даты проведения фестивалей и распродаж пользователям под страхом аутодафе.

Кадр из моей игры про средневекового инквизитора

Есть ли отбор игр

Формально он существует (смотри прошлый пункт, где мне отказали в участии в политическом фестивале). По факту он довольно мягкий.

Valve проверяет следующие пункты (взято из правил участия в фестах, в моей интерпретации):

  • соответствует ли игра теме (например, "средневековость" не притянута за уши)

  • не находится ли она в откровенно сломанном состоянии

  • нет ли нарушений правил платформы

Но это не кураторский отбор в стиле "мы выбрали лучших". В большинстве случаев, если игра подходит по теме её берут.

Из этого следует важный момент: конкуренция внутри фестиваля огромная. Это не 50 игр, а сотни, иногда тысячи. И отсюда важный вопрос, а как же формируется витрина - почему вы видите одни игры и (почти) не видите другие?

Кадр из моей игры <a href="https://pikabu.ru/story/pro_festivali_v_steam_kak_yeto_vyiglyadit_dlya_razrabotchika_13909347?u=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F3218880%2FThe_Succession_of_Changing_Kings%2F&t=%D0%BF%D1%80%D0%BE%20%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0&h=e3b515d3188100dba5b3432fbaa1c9f1dddae6cc" title="https://store.steampowered.com/app/3218880/The_Succession_of_Changing_Kings/" target="_blank" rel="nofollow noopener">про средневекового инквизитора</a>

Кадр из моей игры про средневекового инквизитора

Как формируется видимость

В Steam нет ручного распределения трафика «по справедливости».

Алгоритмы смотрят на клики по игровым баннерам, добавления в вишлист (именно поэтому я тут постоянно прошу добавлять мои игры в вишлисты, даже если вам не нравится жанр, но вы таким образом хотите поддержать разработчика, не потратив ни рубля), покупки, конверсию.

Если игра показывает хорошие метрики, то она начинает получать больше показов. Это самоподдерживающийся цикл:

  1. Игра получает немного трафика

  2. Пользователи активно реагируют

  3. Алгоритм даёт больше показов

  4. Игра растёт ещё сильнее

Если метрики слабые, то игра практически исчезает с витрин, даже если участвует в фестивале.

Пример как это выглядело с моей игрой про <a href="https://pikabu.ru/story/pro_festivali_v_steam_kak_yeto_vyiglyadit_dlya_razrabotchika_13909347?u=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F3218880%2FThe_Succession_of_Changing_Kings%2F&t=%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%BC%20%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%BC&h=efe277badee5b986b17c9ae3954d04f5ae7134cd" title="https://store.steampowered.com/app/3218880/The_Succession_of_Changing_Kings/" target="_blank" rel="nofollow noopener">управление средневековым королевством</a>. Это не фестиваль, а релиз, но принцип тот же.

Пример как это выглядело с моей игрой про управление средневековым королевством. Это не фестиваль, а релиз, но принцип тот же.

Насколько растут продажи

Конечно, для нормального ответа, нужно проводить нормальное исследование с 20-30-50 примерами игр, которые продаются в Steam. Я расскажу только про свою игру и, конечно, это может быть очень нерепрезентативно.

За 21 апреля было продано 83 копии, что грязными принесло $503. Чистыми по итогу я получу около $240-250, о чем подробнее писал тут. Примечательно, что количество вишлистов увеличилось на +79 за день, несмотря на такое количество покупок. Уже подбираюсь к цифре 28 тыс. вишлистов, хотя продажи идут даже не в фестивальные\распродажные дни. А вот и пример обычного дня:

Разница примерно в 5 раз. Причем моя игра относительно недорогая и до скидок (450р для россиян и $10 для ЕС\США), поэтому думаю, что у более дорогих игр эта разница еще выше.

Вместо послесловия

У меня сейчас две игры в Steam:

  1. Симулятор принятия решений средневековым королем The Succession of Changing Kings

  2. Симулятор инквизитора Your Judgment, Inquisitor

Если вы добавите их в вишлисты, это сделает одного разработчика более счастливым! Кроме того, если у вас нет возможности купить мои игры по любой причине, то смело пишите мне на info@kwakwagames.com - я выдам их абсолютно безвозмездно.

Показать полностью 5
69

Заходят как-то в сидрерию раввин, монах и бард...

...а там их инквизитор ждет!

Допрашивайте подозреваемых, ищите улики и отправляйте виновников на костер. А главное - добавляйте в вишлист!

Показать полностью
412

Сколько средств получает разработчик с 1 проданной копии в Steam?

Недавно вышел в релиз после года в раннем доступе мой симулятор принятия решений средневековым королем и с момента продаж по текущий момент заработал "грязными" около $65 тыс. (пруф, где можно посмотреть продажи по любой игре).

Но сколько же доходит средств до разработчика?

  1. Стоит начать с того, что примерно 10% проданных копий возвращают. У меня был пост на этот счет с указанием самых забавных формулировок возврата (типо не хватает на бутылку пива, решил вернуть пока есть возможность). Steam-у все равно, по какой причине вы решили вернуть игру. Если наиграли меньше 2 часов, то с вероятностью 99,99% вам придет возврат в течение 48 часов после нажатия этой богомерзкой кнопки. Это предмет отдельного разговора, но на самом деле система возвратов в Steam абсолютно гениальная вещь и большой подарок для разработчиков.

  2. НДС! Да, большинство стран берут НДС или его аналог. В России это всем известные 22%, но бывает и больше (например, в Венгрии аж 27%). А вот в ряде штатов США 0%, поэтому разработчики испытывают к америкашкам особый финансовый трепет.

  3. Комиссия Steam - 30%. Это вот после возвратов и НДС, само собой. Яхты Гейба сами себя не купят! Но как только ваша игра заработает свои первые десять миллионов долларов, то комиссия составит всего 25%, а после 50 миллионов - жалкие 20%. Так что просто зарабатывайте больше, чтобы снизить комиссию! Гениально?

  4. И, наконец, налоги в стране, в которой вы получаете доход со Steam. Если Steam кидает вам на счет ИП в России и вы зарабатываете до 20 млн, у вас УСН 6% (по факту 7%: 1% дополнительный взнос в ПФР платится с дохода свыше 300 000 рублей в год), то вот еще и это.

    Итого давайте посчитаем на примере одной копии моей игры в российском регионе:

    Стоимость копии - 450 рублей

    Для начала отдадим 22% российской ФНС - 81,15руб, у нас на пару со Steam остается 368,85 рублей. Поделимся со Steam (-110,66р) и вот у нас уже 258,19. И снова налоговая!

    УСН 6% = 258,19 × 6% = 15,49 ₽ (пусть будет 6%, не будем мелочиться с этим 1% для ПФР).

    ИТОГО чистыми 242,70 с копии, что чуть больше половины! Вот только у меня налоговая испанская, и плачу я не 6%, а примерно 20%, то и остается у меня с копии 208,26 рублей. И тут само собой не учтены возвраты, мы их просто заранее вынесли за скобки, так как в расчете одной копии они не учитываются.

    А с учетом, что большинство копий продается на распродажах... Но это уже совсем другая история!

Показать полностью
83

Среда - это маленькая пятница1

Делаю игру, в которой вы выступаете в роли средневекового испанского инквизитора. Добавить в вишлисты и осчастливить этим разработчика можно тут.

43

Инквизитор торопится в монастырь

Добавить в вишлист и осчастливить уже не очень молодого разработчика можно вот тут

87

Готовы примерить на себя роль средневекового инквизитора?1

Недавно я закончил игру про принятие решений в вымышленном средневековом королевстве The Succession of Changing Kings (и её даже номинировали на Игропроме!), а сейчас активно взялся за Your Judgment, Inquisitor.

1492 год. Только что пала мусульманская Гранада. Реконкиста завершена. Колумб вот-вот откроет Новый Свет. Евреев, отказавшихся принять крещение, со дня на день изгонят из Испании.

Самый конец Средневековья.

Вы — ближайший соратник Великого инквизитора Томаса Торквемады и один из самых могучих экзорцистов Святой Канцелярии.

Вас направляют на самый север Испании - в суровую, туманную Астурию. Именно здесь когда-то началось сопротивление маврам. А теперь оттуда приходят тревожные донесения: люди убеждены, что сами демоны вырвались из преисподней и терзают добрых христиан.

Местное аббатство, впрочем, убеждено, что вся беда в марранах и морисках — крещёных евреях и мусульманах, которые тайно вернулись к старой вере и навлекают проклятие на весь край.

Вам предстоит отправиться в этот сырой край дождей и древних лесов, где вера и страх сплелись особенно тесно, и лично выяснить причину распространяющейся ереси.

Все арты к игре нарисованы вручную. В отличие от значительной части коллег по игроделу, я позитивно отношусь к использованию AI, но конкретно для Your Judgment, Inquisitor решил, что буду использовать только живого художника и откажусь от ранее сделанных моделей с участием нейронки.

Игра выйдет сразу без раннего доступа уже в ноябре 2026, но осчастливить меня и добавить в вишлисты можно прямо сейчас.

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества