Среди всех историй про НЛО и «секретные проекты Пентагона» особое место занимает загадочный TR-3B. Этот треугольный «антигравитационный корабль» будто бы был создан в результате сотрудничества США с пришельцами из созвездия Сетки (Зета Ретикули). Звучит как сценарий фантастического фильма? Да, но десятилетиями эта тема вызывает бурю обсуждений — от конспирологов до уважаемых уфологов.
«Где дым, там и огонь», — любят говорить сторонники версии TR-3B.
Давайте попробуем спокойно и подробно разобраться в том, что же известно (или придумано) про этот загадочный аппарат.
Розуэлл: отправная точка всех тайн
1947 год: начало «эры НЛО»
История TR-3B уходит корнями в Розуэлльский инцидент 1947 года. Тогда американские военные якобы сбили или обнаружили упавший корабль пришельцев.
Официальная версия: это был аэростат для слежки.
Версия уфологов: это был настоящий звездолёт.
Американцы якобы вывезли обломки в секретную Зону 51 в Неваде, где началась многолетняя программа по изучению инопланетных технологий.
Появление «живого свидетеля»
Главная интрига — найденный живой инопланетянин («серый»). Его назвали просто — «маленький серый человек». Именно от него, по слухам, и пошли первые знания о внеземных технологиях.
Договор с «серыми»: правда или фантазия?
План «Зета»
Согласно легендам, в начале 1950-х США подписали тайный договор с цивилизацией Зета Ретикули. Документ якобы предусматривал:
Сотрудничество без вмешательства — земляне и «серые» не лезут в политику друг друга.
Технологическая помощь — пришельцы дают людям:
основы фотонной (световой) связи,
технологии интегральных схем,
базовые элементы антигравитации.
США — единственный посредник от человечества.
Эксперименты на людях — «серым» разрешили похищать ограниченное количество людей и скота для исследований, при условии, что их вернут обратно.
Звучит жутковато: обменять безопасность граждан на новые гаджеты и военные технологии.
Цена прогресса
Неудивительно, что именно с 1960-х годов резко возросло количество сообщений о похищениях НЛО. Случай семьи Хилл стал хрестоматийным примером.
Появление TR-3B
Где его «родили»
По слухам, базой для разработки TR-3B стала Зона 51 и соседняя база S-4. Там вместе с американскими инженерами работали и «гостевые специалисты» — низкорослые серые пришельцы.
Внешний вид
TR-3B описывают как треугольный летательный аппарат:
форма — равнобедренный треугольник;
длина стороны — около 20 метров;
в центре — круглый отсек с магнитным генератором;
технология — создание магнитного поля, отталкивающегося от земного.
Интересный момент: сами «серые» якобы никогда не строили треугольные корабли. Их аппараты — тарелки или сигарообразные формы. Треугольник придумали именно люди, а «серые» лишь подсказали основы.
Ограничения технологий
Секреты, которые не раскрыли
По рассказам очевидцев, пришельцы сознательно не передали все знания. TR-3B летал, но:
плохо справлялся с нестабильностью магнитного поля Земли;
не мог развить околосветовую скорость;
был опасен для здоровья пилотов — перегрузки слишком высокие.
Испытания
Боб Лазар и другие свидетели утверждали, что TR-3B испытывали десятилетиями. Только к 2020 году его удалось довести до «относительно стабильного» состояния.
политический козырь — технология, которая делает страну №1 в мире.
Но именно здесь начинаются проблемы.
Конфликт интересов
Марс — чей он?
Американцы якобы планировали использовать TR-3B для колонизации Марса. Но тут вмешались «серые»:
«Марс — это наша территория», — будто бы заявили они.
Отсюда — постоянное противостояние между интересами людей и планами пришельцев.
Почему США оказались «обмануты»
Многие исследователи считают, что «серые» просто подсунули полусырые технологии, которые работают лишь частично. Таким образом, они держали США «на крючке».
Что мы имеем сегодня?
TR-3B стал легендой.
Существование аппарата до сих пор не подтверждено официально.
Множество очевидцев описывают ночные полёты треугольных объектов.
Конспирологи уверены: TR-3B — реальность, просто его скрывают.
TR-3B — это сочетание фактов, слухов и мифов. Возможно, в основе легенды действительно лежат реальные исследования антигравитации. Но ясно одно:
Даже если TR-3B существует, мы вряд ли узнаем об этом официально в ближайшие десятилетия.
А пока — остаётся лишь гадать: видим ли мы в ночном небе тайный корабль Пентагона или всего лишь игру света?
✔️Друзья, сегодня играем в Area 51. Оказалось, мало кто знаком с данной игрой. Думал, она прошла только мимо меня, но на самом деле, ее пропустили многие. А вчера узнал, что ее озвучивали Дэвид Духовны и Мэрилин Мэнсон. В такой игре Д. Духовны прям в тему. Игра бесплатная, кто хочет ознакомится вот страничка, все на eng.
🟢Что вам нужно сделать дальше. Качаем клиент, нужно будет накатить патч на игру, особых заморочек нет. Ниже по пунктам, нужно сделать все по очереди. Все делается очень просто и весит мало. Остальные подробности завтра.
2⃣Мультиплеер патч (брать содержимое из папки Euro и вставить с заменой в корень игры)
3⃣DX9 (патч совместимости для старых, в корень игры с заменой)
По желанию:
4⃣Русификатор (установить, в установке указать папку с игрой)
❗️Советую, после установки поменять FOV (угол обзора), по стандарту стоит 60, но лучше поменять на 80+. Меняется в Settings.ini в корне игры.
❗️ОЧЕНЬ важно, зайти в настройки кнопок и проверить что стрельба у вас на ЛКМ, а не на Enter, как было у меня. Да и в целом поковыряйте там, разрешение настройте.
Там рабочий OpenSpy, просто создадим сервак, он будет виден всем, подключаетесь и все.
🟢Как заходить на сервер в меню: Коллективная игра👉Создаем учетку OpenSpy (Почта любая, подтверждать не нужно)👉Созлдаем профиль игрока (Или выбираем, если он есть)👉Присоедениться к игре👉Продолжить👉Ищем сервер, подключаемся.
На протяжении десятилетий эта пустынная территория в Неваде была словно «белым пятном» на карте США. Ни указателей, ни официальных комментариев, ни даже намёка на существование. Но в реальности вокруг неё стоят десятки предупреждающих табличек NO TRESPASSING («Проход запрещён»), патрулируют вооружённые охранники, а камеры фиксируют любое движение. Тишина пустыни нарушается лишь порывами ветра. И всё же ощущение здесь иное — будто за всем этим скрывается какая-то тайна.
История секретности
Достоверно известно: в 1955 году на высохшем озере Грум-Лейк был создан испытательный полигон для нового самолёта-разведчика U-2. Машина могла подниматься выше 20 километров и вести съёмку с недосягаемой для того времени точностью.
Здесь же, спустя несколько лет, появились его преемники — A-12 OXCART и SR-71 «Blackbird». Эти самолёты летали в три раза быстрее звука и поднимались на высоту, куда не доставали советские ракеты. 26 апреля 1962 года состоялся первый полёт A-12 с Грум-Лейк — событие, о котором тогда знали единицы.
Именно секретные проекты авиации положили начало легенде. Ведь любой необычный силуэт в небе, любое свечение в сумерках объяснялось чем угодно — кроме реальности.
Как миф стал культурой
Легенды вокруг базы подпитывались ещё с конца 1940-х, после «инцидента в Розуэлле», когда военные сначала сообщили о «летающей тарелке», а потом опровергли информацию, сказав, что это был высоковысотный шар проекта «Могул». Это породило десятилетия споров и недоверия — «если один раз скрыли, что ещё скрывают?»
Настоящий всплеск интереса произошёл в 1989 году, когда техник Боб Лазар заявил в интервью телеканалу KLAS, что работал в «соседнем» объекте S-4 и видел девять космических аппаратов. Его историю и по сей день обсуждают — от разоблачений до документальных фильмов. Фрагмент того интервью до сих пор можно найти на YouTube.
В том самом интервью Лазар произнёс фразу, которая до сих пор цитируется исследователями:
«Я увидел диск в ангаре — и, увидев его, подумал: ну вот, теперь всё объясняет все сообщения об НЛО».
Эти слова перевернули восприятие базы для миллионов людей. Ведь речь шла не о намёках и слухах, а о прямом утверждении человека, работавшего на объекте. Многие назвали его рассказ выдумкой. Но именно такие заявления стали топливом для того, чтобы Зона 51 перестала быть просто военной базой и превратилась в символ мировых конспирологий.
Эхо периметра
Это короткие эпизоды, записанные журналистами и очевидцами вблизи Зоны 51. Они редко попадают в официальные отчёты, но именно такие детали формируют ту самую ауру тайны вокруг базы:
— «Это закрытая территория. Немедленно развернитесь», — голос из динамика белого внедорожника на холме.
— «Мы не обсуждаем маршруты», — короткий ответ пилота рейса JANET в старом репортаже, когда его спросили, куда они летят.
— «Красные огни зависли над горами, а потом исчезли в полной тишине», — вспоминает уфолог, показывая снимки, на которых, как обычно, ничего нельзя рассмотреть наверняка.
Под грифом «Секретно»
Официальные заявления предельно лаконичны: Зона 51 — это действующий испытательный центр для авиационных и оборонных технологий. Однако масштабы территории поражают — весь комплекс является частью полигона Nevada Test & Training Range, охватывающего десятки тысяч квадратных километров пустыни. Здесь закрытое воздушное пространство, куда запрещено заходить даже военным пилотам, не допущенным к проектам.
Такая изоляция даёт возможность работать над любыми разработками: от прототипов беспилотников и новейших истребителей — до технологий, о которых в открытой печати ещё не писали. По слухам, именно здесь тестировали экспериментальные аппараты с малозаметностью, системы лазерного наведения и гиперзвуковые платформы.
Но чем меньше официальных ответов, тем сильнее растёт интерес. Каждый редкий утекший кадр или странная отметка на радаре подпитывает догадки: может быть, за периметром действительно скрывают что-то, что не предназначено для глаз широкой публики?
Где кончаются факты и начинается паранойя?
Почему Зона 51 притягивает внимание сильнее других военных объектов? Ответ прост: здесь совпали несколько линий. Реальные секретные программы. Скандалы вроде Розуэлла. Заявления Боба Лазара. И десятки фото и видео, подлинность которых невозможно проверить.
Для одних база остаётся полигоном, где создаётся будущее военной авиации. Для других — складом, где спрятаны технологии, способные перевернуть наше понимание Вселенной.
Символ и миф
Сегодня Зона 51 — не только реальный объект, но и культурный символ. Её образ встречается в фильмах, книгах и компьютерных играх. Маленький город Рейчел неподалёку превратился в «уфологическую Мекку», где туристы покупают сувениры с зелёными человечками и слушают истории местных жителей.
И всё же главное наследие базы — это не только самолёты и разработки, но и атмосфера недосказанности. Она подпитывает воображение и заставляет задавать вопросы.
Финальный аккорд
Зона 51 — это одновременно реальность и миф, военный объект и символ глобальной конспирологии. Она охраняет свои тайны так же надёжно, как пустыня хранит древние окаменелости.
Мы можем спорить о фактах, анализировать документы, рассматривать фотографии. Но есть ли у нас уверенность, что всё это приближает нам разгадке?
Что скрывают за периметром? И готовы ли мы к ответу, если он окажется куда более невероятным, чем любая фантазия?
Полковнику делают операцию на мозге. Самый ответственный момент: хирург достал мозг и держит его в руках. Тут в операционную врывается лейтенант: - Товарищ полковник! В штабе только что поучен приказ, вам присвоено звание генерала! Полковник (уже генерал) вскакивает со стола и несется к выходу, натягивая фуражку. Сзади бежит хирург с мозгом в руках и орет: - А мозги-то, мозги?! Новоиспечённый генерал оборачивается на бегу: - Да нахуя они мне теперь нужны!
в том числе и фотографии инопланетян, пишет влиятельное в США издание The Wall Street Journal.
В Пентагоне объясняют это желанием скрыть настоящие программы создания секретного оружия от Советского Союза. Одним из таковых вооружений называется истребитель-невидимка F-117.
В качестве примера многолетнего обмана и распространения дезинформации об НЛО издание приводит случай из 1980-х годов, который выявился в ходе расследования инициированного Конгрессом США. В те годы некий полковник ВВС, имя которого не называется, посетил бар недалеко от Зоны 51 – сверхсекретного объекта ВВС в пустыне Невада.
Полковник передал владельцу бара фотографии якобы летающих тарелок, которые затем быстро разлетелись по стране и стали причиной разговоров о том, что американские военные тайно тестируют восстановленные инопланетные технологии.
Напомним, что в ноябре прошлого года в американском Конгрессе прошли специальные слушания по теме НЛО, а в марте 2024 года телеканал CNN распространил информацию, что военные США разрабатывают специальные аппараты «Гремлин» для обнаружения НЛО.
Получается, что и сегодня всё это делается с единственной - отвлечь внимание от реальных военных разработок, осуществляемых самими американцами.
Привет, народ! В середине 2000-х студия Midway уже уверенно шла ко дну, но всё ещё пыталась удержаться на плаву за счёт отдельных проектов. Area 51 не была спасательным кругом и уж точно не перевернула рынок, но это как раз тот случай, когда игра могла бы стать глотком воздуха — или хотя бы позволить издателю немного отсрочить неминуемое. На фоне прочих шутеров тех лет, игра не выглядела провальной — у неё был потенциал, была атмосфера, была даже реклама с Дэвидом Духовны. Так что давайте вспомним, чем запомнилась эта игра.
Сюжет
Завязка Area 51 вполне типична для научно-фантастического шутера нулевых. Где-то в самом сердце засекреченного комплекса происходит утечка: заражённый образец вырывается на свободу, и практически мгновенно всё идёт наперекосяк. Первая группа, отряд «Дельта», исчезает без следа, а на замену отправляется команда «Браво», частью которой и является главный герой — Итан Коул.
ну да... с ним все в порядке
Как водится, судьба отряда оказывается не менее трагичной: один за другим напарники гибнут или заражаются, и Итану приходится расставаться с ними... навсегда. Сам он также не избегает заражения, но, в отличие от других, сохраняет рассудок — по крайней мере, на первый взгляд. Отныне он — нечто промежуточное между человеком и мутантом.
По мере продвижения вглубь комплекса, в истории появляется новый, более масштабный слой: загадочные Иллюминаты, а также таинственный инопланетный разум по имени Эдгар, общающийся с Итаном через тела павших. Он не столько ведёт героя, сколько подталкивает к осознанию: спасение — это не цель, а возможность умереть достойно. Отныне задача Итана — не только выжить, но и разобраться, что за безумие творится в Зоне 51, и остановить распространение катастрофы.
Геймплей
Area 51 — это, без сомнения, шутер от первого лица. Всё здесь построено на классической формуле: пушки, враги, уровни. Арсенал в целом стандартный: пистолет, автомат, дробовик, снайперка. Из более необычного — инопланетный карабин и местный аналог BFG. Плюс гранаты, которые, открывают маленькие чёрные дыры.
Оружие Итан берет в две руки, и это не просто косметическая фишка. С двумя автоматами или дробовиками можно наводить шорох, но есть нюанс: стрелять — да, целиться — нет. Перезарядка? Возможность выкинуть вторую пушку ? Неа расстреляй боезапас а потом перезаряжайся...
Интересная особенность — сканер. На каждом уровне можно найти по пять объектов, которые можно отсканировать: биоматериалы, технологии, следы заражения. За это игрока кормят лором. Для сюжета это важно один раз, но фанатам собирательства понравится.
Это не Mass Effect Andromeda и это хорошо .....
А ещё Итан получает мутацию. По нажатию кнопки переключиться в форму заражённого: дикие удары, со временем даже атаки на расстоянии — заражённые споры которые стимулируют регенерацию, плюс тепловизор против невидимок , главное дойти.
Но вот с врагами всё попроще. Тут у нас три типа: заражённые, бойцы иллюминатов. и серые пришельцы (да-да, те самые), Заражённые идут в ближний бой и часто толпой, бойцы иллюминатов хотя бы пытаются действовать слаженно, прячась за укрытиями и используя гранаты, а вот Серые те ещё мрази под щитом призывают войска иллюминатов
Визуал
Графика в Area 51 — типичный середнячок эпохи PlayStation 2 и оригинального Xbox. То есть, с одной стороны, всё достаточно чётко и читаемо, уровни оформлены мрачно. Но с другой — вау-эффекта нет. Это не Doom 3 и не Half-Life 2, а скорее такая «тройка с плюсом » по визуалу на момент 2005 года.
CGI-вставки немного вытягивают картинку. Катсцены смонтированы довольно бодро, особенно в начальных сценах с заражением. Однако не на всём бюджете хватило видеороликов — часть повествования подаётся в виде простых монологов Итана, наложенных на статичную или едва анимированную картинку. Он сдержанно рассказывает, что чувствует, какие у него цели, и что вообще происходит. Такое кино между уровнями — почти нуар, если бы не научная фантастика и мутанты.
1/2
Хорошо обыграли высадку ну Луну. еще и под музыку Так говорил Заратустра, что звучала в фильме "Космическая одиссея 2001"
Вот за что Area 51 действительно можно похвалить — так это за грамотную работу с уровнями. Структурно игра устроена как спуск всё глубже и глубже, и это ощущается буквально. Начинается всё довольно приземлённо: стандартные коридоры лабораторий, ангары, склады, которые можно представить в реальной военной базе.
Но по мере продвижения вниз, по мере того как Итан проникает вглубь Зоны 51, визуальная часть начинает меняться — всё становится всё более чуждым, всё менее «человеческим». Окружение выглядят более футуристично и инопланетными, архитектура меняется и возникает ощущение, что ты уже не просто в секретной военной базе, а где-то в другом мире.
Как обычно за работой , разбирают человека
Это грамотный приём: чем ближе к финалу, тем сильнее визуальный разрыв с началом игры, подчёркивая трансформацию окружения.
Звук
Главную роль в Area 51 озвучил никто иной, как Дэвид Духовны — всё ещё Малдер, всё ещё «I want to believe». На момент выхода игры он уже закрепился в сознании зрителей как человек, связанный с инопланетным и паранормальным, и, казалось бы, это идеально ложится на атмосферу Area 51.
Но, увы, результат оказался спорным. Озвучка Итана Коула звучит удивительно сухо и отстранённо. Это вполне мог быть сознательный выбор режиссёра озвучки — представить главного героя как человека, которого жизнь уже покалечила, и теперь он просто идёт по наклонной, потерянный, но ещё не сломленный. Такой образ подходит для персонажа, ставшего полузаражённым мутантом, но в сценах, где должны быть эмоции, он может восприниматься чересчур деревянно.
Тем не менее, имя Духовны стало неплохим маркетинговым ходом, ведь многие покупали игру просто из интереса к участию звезды The X-Files.
Хотя Эдгар появляется в игре не так часто, как главный герой, он оставляет очень сильное впечатление — во многом благодаря тому, кто его озвучил. На эту роль пригласили Мэрилина Мэнсона, и это, черт возьми, было гениальное решение.
И да Менсон с радостью пошел озвучивать Эдгара
Да, его голос немного отфильтрован и искажен, чтобы придать инопланетности и зловещести, но всё равно — это точно Мэнсон. И это работает безупречно: когда вам нужен максимально странный, потусторонний и пугающий персонаж — возьмите максимально странного, потустороннего и пугающего артиста. Он не просто читает реплики — он создаёт образ, атмосферу, напряжение. Это тот случай, когда кастинг работает не на хайп, а на идеальное соответствие задумке. Эдгар, хоть и появляется эпизодически, благодаря Мэнсону становится одной из самых запоминающихся фигур всей
Дубляж
Русский дубляж Area 51 оказался не просто необходимостью — он стал важной частью восприятия игры, особенно учитывая полное отсутствие субтитров. А реплик в игре немало, причём часть сюжета подаётся именно через диалоги и радиопереговоры. И тут команда локализации приняла, пожалуй, одно из самых грамотных решений — подобрать актёра дубляжа в соответствии с оригинальным образом.
Игорь Тарадайкин, подаривший голос Итану Коулу в русской версии, ранее озвучивал агента Малдера в «Секретных материалах» — то есть того самого Дэвида Духовны, кто озвучил Итана в оригинале. Связь более чем очевидная, и хотя Тарадайкин тоже играет сухо, это, скорее всего, было осознанным решением в духе оригинала. Такой приём — закреплять актёра дубляжа за определённым «голливудским лицом» — даже сегодня используется далеко не всегда(конечно в силу различных причин), но тогда это выглядело как стильный жест и отличное попадание.
Среди других голосов в дубляже приятно узнать знакомые тембры:
Дмитрий Полонский (часто озвучивает Вуди Харрельсона) — в роли лидера отряда Рамиреса,
Сергей Бурунов — один из бойцов «Беты»,
Дмитрий Филимонов — ассистент доктора Крея.
Да, озвучка в игре временами колеблется между полноценным дубляжом и закадровым переводом, что можно списать на ограничения времени и бюджета. И всё же голосовое сопровождение Area 51 оставляет положительное впечатление, особенно благодаря хорошей работе актеров.
Музыка
Саундтрек Area 51 написал Крис Вренна — бывший участник Nine Inch Nails, а позже работавший над музыкой к играм вроде American McGee's Alice. В этот раз он собрал довольно разнообразный микс, сочетающий тягучие, атмосферные эмбиенты с резкими индустриальными вставками, подчёркивающими моменты напряжения или боя.
Музыка хорошо работает на атмосферу: в тишине лабораторий звучит что-то тревожное и искажённое, а в бою — рваный ритм, заставляющий держать ухо востро. Тем не менее, выделить какую-то одну запоминающуюся тему сложно. Саундтрек больше работает фоном, усиливая погружение, чем как самостоятельная музыкальная единица. Он не вызывает желания переслушать после титров, но внутри игры делает своё дело честно и качественно.
Как шутер, Area 51 — довольно посредственный продукт. Стрельба слабовата враги не реагируют на урон и анимации долгой смерти не радуют и нет изюминки, враги повторяются, а механика мутации, хоть и звучит интригующе, не раскрыта на полную катушку.
Зато как сюжетное приключение игра уже интереснее. Здесь был потенциал: тема заражения, мутирующего человека, иллюминаты, серые, паранойя и заговор — всё вроде бы на месте. И действительно, кое-где проскальзывают вопросы: где заканчивается человек и начинается монстр? Но, к сожалению, на деле мы просто перестреливаемся с двумя типами противников — заражёнными и войсками иллюминатов. А пришельцы в конце появляются лишь для того, чтобы... призвать ещё больше иллюминатов.
Да, в игре есть записки и секретки, и в них можно найти интересные детали. Но как известно — даже самый гениальный лор, если он спрятан в 90 текстовых документов, которые никто не читает, не спасёт игру. Это всё же интерактив, а не Википедия.
Духовны сыграл бездуховно — увы. Возможно, дело в режиссёре озвучки, но его Итан звучит так, будто уже давно не верит ни в человечество, ни в гонорары. Мэнсон оказался ярче, но его слишком мало — голос Эдгара появляется эпизодически и не раскрыт в полной мере.
Area 51 могла стать новым Half-Life или хотя бы крепким Doom , но не стала. Потенциал был. Возможности были. Реализация — мимо. Не провал, но и не скрытая легенда , о которой рассказывают спустя годы.
BlackSite: Area 51 — продолжение, которого лучше бы не было
Уууууууууууууууу...— это примерно всё, что хочется сказать, когда вспоминаешь BlackSite: Area 51. Игра, которая не имела почти никакой связи с оригинальной Area 51, кроме названия и разве что общего сеттинга «военные против чего-то инопланетного».
Сюжет? Американские военные в Ираке нарываются на какую-то чертовщину. Проходит три года — и эта чертовщина возвращается... вместе с сослуживцем, который вроде как умер, но теперь внезапно главный антагонист. Вроде бы интрига, но рассказана так, что остаётся только скучно моргать. А если вы ещё и догадаетесь, кто злодей в первые 20 минут — то больше из сюжета вытянуть будет нечего.
Геймплей? Вам хватит одного автомата, иногда ракетницы, ну и ещё пары моментов с джипом. Ах да, не забудем напарников, которые нужны исключительно для того, чтобы открывать двери... когда не застревают в текстурах. Серьёзно, их ИИ — это анекдот сам по себе.
Графика? Unreal Engine 3, на котором никто, похоже, не трудился. Всё вывозит пара цветовых фильтров:
оранжевый фильтр для пустыни,
синий фильтр для ночи,
и всё это настолько стерильно, что кажется, будто играешь в Instagram-фильтр, а не шутер.
Музыка? Вот тут единственный плюс. Саундтрек написал Джейсон Грейвс, которому в будущем повезёт попасть на Dead Space. И здесь уже видно его подход — музыка тревожная, с атмосферой, даже интересная. Но хорошая музыка в плохой игре — это как красивая обёртка от жвачки без вкуса.
Если Area 51 была для Midway неудачной, но хотя бы честной попыткой сделать что-то интересное, своего рода тугой перевязкой на ране, то BlackSite: Area 51 — это уже пластырь на месте, где оторвало руку. Смысла в нём нет, кровь продолжает хлестать, а пациент уже почти мёртв.
Игра не спасает студию, не развивает идеи оригинала, не предлагает ничего своего. Это безвольно собранный набор клише, который даже не пытается скрыть свою халтурность.
Неудивительно, что для Midway это стало одной из последних остановок на пути к банкротству. Потому в случае BlackSite, — остаётся только выключить игру и Удалить и забыть как страшный сон.
Если текст вызвал ностальгию или, может, вы открыли для себя что-то новое? Если всё, о чём я рассказал, откликается вам, подписывайтесь, чтобы не пропустить следующие материалы. Спасибо, за внимание. Играйте в хорошие игры.