Для ума. Опиши кирпич
Упражнение на развитие воображения и творческого мышления.
Правила: опишите кирпич одним или несколькими словами, отвечая на вопрос "какой он?". Если видите камент с такой же версией - напишите другую, то есть версии не должны повторяться.
Варианты ответов, когда исчерпаются самые очевидные (красный, прямоугольный и т.п.): весящий более 1 кг, помещающийся в карман, подходящий в роли молотка и т.п.
Можно играть одному, со своими детьми, родственниками, друзьями. Вместо кирпича подойдёт любой предмет.
Ответ на пост «Глагольные улицы»1
Трамвай вздрогнул и затренькал. Двери открылись — я вышел под мелкий, косой дождь. Он слизал пыль с куртки и полез за воротник мокрыми колючками. Давно идет. По асфальту расползаются серые лужи, кирпич на пятиэтажке посырел, посерел, водостоки сыто урчат, синяя табличка с адресом «Стоять, 14 раз» блестит. Я зашел под козырек остановки и закурил. Пошарил в кармане. Достал желтый стикер: «Подумывать, 12 раз».
Кажется это в двух кварталах от площади: Умереть. Потушил бычек об урну. Пошел направо. Прозаический квартал казался заброшенным, скуксившимся от непогоды. Пока ноги шагали по асфальту, огибали лужи, перепрегивали через поребрики, в моей голове шла война знаков препинания. Вопросы скреблись, цеплялись друг за друга: к чему это все приведет? а ты сам уверен что тебе это нужно, все эти: неловкости, странности, непредсказуемости? Охи, вздохи? Томные взглады, рано или поздно окосеют, стают разрочаровываюми, упрекающими, ожидающими, выжидающими, вызывающими немоту. Тебе это надо? Когда шум от лязнанья загигулин и точек, становился нестирпимым, его заглатывали многоточия: не известно как будет…очередное приключение… просто тест… будущее непознаваемо и неизбежно…
«Подумывать, 12 раз» утверждала синяя табличка. Остановился. У второго подьезда. Пришел. Точка словно упала на грудину шаром от боулинга. Я не мог вдохнуть и пошевелиться. Глаза тревожно ощупывали двор. На меня грустно смотрел куст сирени, увядающие лепестки цветков разбухали от дождя и распадались на струпья, дверь подьезда когда-то выкрашенная в зеленый цвет сейчас была неуклюжей композицией из клякс: зеленые, ржавые, серые. Свысока и с усмешкой на меня смотрела табличка «Подумывать 12 раз». Я подумал, что это девиз всей моей жизни, обдумать все хорошенько, на двенадцать, тринадцать, четырнадцать, пятнадцать раз. Я посмотрел вправо по росту счета домов. Увидел, как в четырнадцатом мне подмингуло окно второго этажа. Рассмеялся угрюмой поэтике прозаического квартала. Выходнул. Зашел в подъезд.
Глагольные улицы1
Приехал в Москву как в первый раз и удивляюсь названиям улиц.
Я привык к названиям-прилагательным: улица Первомайская, улица Зеленая. И к названиям-посвящениям: улица Ленина, улица Чапаева.
Тут Покровка, Ильинка, Маросейка, Сретенка. Скорее названия рек, чем улиц!
И я выдумываю другой город, где улицы называются глаголами: улица Топать, улица Хлопать.
Так, чтобы соседние рифмовались. В одних районах по схеме ААББ (Топать — Хлопать — Крутить — Колотить), в других по схеме АБАБ (Штопать — Чертить — Шлепать — Коптить). Будут микрорайоны-сонеты и микромикрорайоны-рондо. Будут ли прозаические кварталы? Может, на окраинах?
Переулки назовутся глаголами неполного действия: Попрыгивать, Подумывать, Пошатывать.
Вместо номера дома нужно будет говорить «раз». «— Где ты живешь? — Переулок Попрыгивать, 4 раза».
А площади будут называться действиями, которые нельзя повторить.
В центре города — площадь Жить.
Игра и воображение ребёнка
Говорят, детское воображение не знает границ. Это неправда. Воображение ребёнка на порядок слабее воображения взрослого. И чем младше ребёнок, тем слабее его воображение. В раннем возрасте воображения ещё нет. Дошкольник лишь учится воображать. И только школьник впервые может соперничать в своём воображении со взрослым.
Но как ребёнок за такой короткий период, с 3 до 7 лет, овладевает столь сложным процессом? Через игру. Игра и есть ключ к развитию воображения. Есть и другие пути, например, рисование, но игра - главный путь. Забегая вперед, отмечу, что игра - путеводная звезда развития. В ней развиваются все психические функции и личность ребёнка. Но об этом позже.
Возникает мысль: "Отлично! Раз игра - ключ к развитию, то пусть ребёнок играет. Нужно только купить ему побольше игрушек." И это неверная мысль. Ребёнок хочет играть, но поначалу сам он играть не умеет. Потому что игра - это очень сложная вещь! И если вы, родители и педагоги, ребёнку не поможете научиться играть, то сам он вряд ли научится.
Вы сели играть с ребёнком. И кажется, что игра есть. Но вот вы оставили его наедине с собой. А он не играет. Он просто сидит и перебирает игрушки. Но это не игра! Вот если бы он отправил свой корабль за сокровищами, тогда другое дело. Проблема в том, что вы должны не просто играть. Вы должны помочь ребёнку научиться играть самому!
Настала пора задать самому себе вопрос: "А сам-то я умею играть?" Каким бы смешным ни показался этот вопрос, он вполне правомерен. Опытные педагоги знают, что играть с ребёнком очень трудно. Любой хороший педагог расскажет, что сам он учился играть долго, год или больше. А профессиональный педагог скажет, что учится играть до сих пор.
Я начал эту беседу с вопроса о развитии воображения. Этим вопросом я хочу и закончить. Существует определённый период, в течение которого воображение может развиваться. Это период от 3 до 7 лет. За пределами этого периода воображение развиваться не может. Как можно догадаться, этот период совпадает со временем развития детской сюжетной игры.
Опишу несколько приёмов развития воображения в игровой деятельности. Если воображение взрослого - это способность совершать различные операции с образами во внутреннем плане, то в дошкольном возрасте преобразование образов возможно только при опоре на реальный предмет или условное действие.
Основной принцип развития воображения в дошкольном возрасте - игра с предметами-заместителями. Собственно, предмет-заместитель - это главный тренажёр развития воображения в дошкольном возрасте. Сюжетная игра становится по-настоящему развивающей как раз в тот момент, когда ребёнок начинает играть заместителями игрушек.
В течение дошкольного возраста воображение проходит следующий путь:
(1) действие с реальными предметами в воображаемой ситуации;
(2) действие с предметами-заместителями в воображаемой ситуации;
(3) условное действие в словесно обозначенной воображаемой ситуации;
(4) операции с воображаемым образом с помощью операций со словами.
Предмет-заместитель - это, как правило, любой предмет, отличный от игрушки, с которым можно совершать те же игровые операции, что и с игрушкой. Кроме того, заместитель никак не должен напоминать игрушку: ни формой, ни цветом, ни иконкой с рисунком предмета.
На своих занятиях основные предметы, которые я использую для игр с заместителями - это детали деревянного конструктора. Вообще, конструктор - универсальный материал для развивающих сюжетных игр. Тем не менее, одним только конструктором никогда не стоит ограничиваться.
Подлинно развивающим воображение фактором является возможность осуществить игровое действие на материале любых неигровых предметов. Пусть ребёнок играет пуговицами, ракушками, карандашами, чем угодно. Важно, чтобы он мог оторвать функцию предмета от реальной игрушки, перестать опираться на диктующий предметную функцию игрушки образ.
Варианты игр с предметами-заместителями по развитию воображения для детей 3-4 лет.
1. "Авария". Разыграйте с ребёнком простой сюжет. Для игры понадобятся: 3 домика-коробки, 4 человечка, 4 машины. Перед игрой необходимо построить игровую среду и описать её ребёнку. После этого можно начать играть с малышом. Человечек выходит из дома, садится в машину, едет по дороге на работу и попадает в аварию - две машины сталкиваются. Приезжает скорая и забирает двух людей в больницу, затем приезжает эвакуатор и забирает две обе машины в автомастерскую. После игры заберите все игрушки и замените их деталями деревянного конструктора. Предложите ребёнку самому выбрать предметы-заместители для каждого игрового предмета: людей, машин, домиков. После этого предложите разыграть ту же игру, но уже на материале деревянного конструктора.
2. "Магазин". В следующей игре ребёнок должен сам присвоить заместителю его воображаемую функцию, диктуемую сюжетом игры. Для игры понадобится деревянный конструктор и разноцветные бусины. Игровая среда включает 3 домика из конструктора, 4 человечка и 1 машину. В один из домиков нужно положить дополнительные детали конструктора в функции мебели, в другой - бусины в функции продуктов. Перед игрой рассказываем ребёнку об игровой среде, показываем, где магазин продуктов, где магазин мебели, но не говорим, какой из предметов чем является (например, какая из бусинок - яблоко, какая из деталей конструктора - стул). Кроме того, объясняем ребёнку, что он будет играть за продавцов в обоих магазинах. Приступаем к сюжетной игре в магазин. Жена просит мужа отправиться в магазин продуктов и купить яблоко, помидор и банан; затем поехать в магазин мебели и купить двуспальную кровать. Человечек выходит из дома, садится в машину, едет в магазин, разговаривает с продавцом. В магазине продуктов он просит дать ему яблоко, помидор и банан; в магазине мебели - двуспальную кровать.
3. "Ветклиника". В третьем варианте игры задача ребёнка состоит в том, чтобы не только присвоить игровую функцию предметам-заместителям, но и использовать их по назначению. Для игры используем набор случайных предметов (конструктор, линейка, ракушка, лента) и мягкую игрушку собаки, у которой открывается пасть. В качестве игровой среды выступает обычный стол, на который кладутся предметы-заместители. Перед игрой сообщаем ребёнку, что будем играть в доктора, показываем картинки с инструментами врача (ларингоскоп, ушная воронка, стетоскоп) и рассказываем о них. Объясняем ребёнку, что он будет играть доктора, который лечит животных. После этого приступаем к сюжетной игре. К доктору приходит посетитель с собакой. Он рассказывает, что собака во время прогулки подралась с другой собакой и теперь себя плохо чувствует. Посетитель просит доктора осмотреть собаку и вылечить её. Во время игры родитель от лица посетителя ставит перед ребёнком двойную игровую задачу. Например, он просит посмотреть пасть, для чего необходимо присвоить одному из предметов-заместителей функцию ларингоскопа, а затем провести с помощью него осмотр.
Новогодние украшения
Новогодние украшения делают наш дом более красочным, очаровательным и гостеприимным.
В то же время они могут стать отличным поводом проявить наш творческий потенциал и переработать некоторые предметы, которые есть у каждого дома, и больше не нужны.
Например, пластиковые бутылки - почему бы не использовать их для создания новогодних украшений и не превратить донышки в декоративные снежинки?
Для занятия нам потребуются – ножницы, гуашь, маркеры, клей, пластиковые бутылки, бусины, блестки или что-нибудь блестящее, веревка или ленточка.
Инструкция - очистите и высушите пустую пластиковую бутылку. Затем отрежьте дно. Используя гуашь или перманентные маркеры, нарисуйте любимые узоры снежинок. Можно украсить снежинки любыми блестящими материалами.
В завершении просверлите небольшое отверстие в верхней части конструкции и вставьте веревку или ленту.
Это действительно очень простая идея для реализации. И создавать такие украшения можно вместе с детьми.
Когда снежинки будут сделаны, дайте волю своему воображению и придумайте куда их повесить. Например - над окном, на потолок или использовать для украшения елки.




Рубрика творчество от ИИ
Решили дать нейросети поразмышлять на тему стихий. Попросили придумать несуществующую стихию. Вот результат. Наслаждайтесь!
Нектария - стихия сладкого блаженства и романтики. Эта воображаемая стихия окружает людей легкой атмосферой и создает чувство полного счастья и наслаждения жизнью. Воздух в Нектарии пропитан нежным ароматом цветов, а стихийные бури превращаются в пестрые сезонные дожди из сладких лепестков. При столкновении ветров в Нектарии звуки их слияния напоминают бархатные ноты музыки, завораживая своим волшебным звучанием. Люди, попавшие в эту стихию, окунаются в мир бесконечной радости и мечтательности, где все проблемы и тревоги исчезают, а каждый миг наполнен волшебством и нежностью.
P.S. Еще больше интересных фактов и картинок от нейросети, проверенных авторами на канале "ИскусныйИнтеллект" (ссылка https://t.me/+gz1qymexx9wzMGMy)










Поиграем с красками
Создаем композицию из осенних листьев.
Развиваем глазомер, чувство симметрии, воображение, терпение и способность концентрировать внимание.
Для занятия потребуется - лист бумаги, краски, кисти, фломастеры, цветная бумага, ножницы, клей.
Рисуем фон для аппликации: светло-зеленый, голубой или темный – черный, фиолетовый, синий.
Затем берем цветную бумагу и вырезаем небольшой прямоугольник. Складываем заготовку пополам, простым карандашом рисуем половину листочка и вырезаем.
Листья могут быть одинаковыми или разными по цвету и форме.
Можно использовать белую бумагу для рисования и создать свой осенний цвет для листьев.



