CatGeeks

CatGeeks

Привет, мы — коллектив авторов статей, текстов и постов на гик-тематику. Мы в ВК — https://vk.com/catgeeks Наш Телеграм: https://t.me/catgeeks Наши друзья: https://pikabu.ru/@Cat.Cat
На Пикабу
Дата рождения: 8 сентября
rabota.pikabu i.tostring
i.tostring и еще 46 донатеров
197К рейтинг 2134 подписчика 38 подписок 905 постов 637 в горячем
Награды:
За супергеройскую помощь более 1000 подписчиковС Днем рождения Пикабу! За прохождение миссий
73

«Паук-Нуар»: сериал, который оказался лучше, чем должен был быть1

Честно говоря, от «Паука-Нуара» я ожидал чего-то из категории «могло быть и хуже». По долгу хобби мне нередко приходится внимательно следить за судьбой отдельных проектов, и за этим сериалом тоже. Еще на этапе предпродакшена Sony поругалась с главными продюсерами Филом Лордом и Крисом Миллером из-за бюджета. Последние вели со студией и ее бухгалтерами настоящую «ожесточенную борьбу», тогда как важные шишки, понятное дело, стремились сократить расходы. Нет никаких сомнений, что Sony все же подрезала крылышки Лорду/Миллеру, несмотря на то, что они выдали два крутых мульта о Майлзе Мораласе — «Через вселенные» и «Паутину вселенных».

Вся эта история лишь усиливала мои сомнения насчет сериала. Дополняла опасения и вялая рекламная кампания. Складывалось впечатление, что студия продвигала даже провального «Крейвена» активнее, чем «Паука-Нуара» с Николасом, мать его, Кейджем. Поэтому к просмотру приступал с сильным скепсисом, надеясь, что хотя бы получу немного мемного и местами забавного Джона Траволту, порцию паучьих шуток с фирменными кривляниями актера и… все. Я не рассчитывал ни на впечатляющей экшен, ни на по-настоящему закрученный мрачный сюжет в духе оригиналов, где было очень много чернухи, ни на харизматичных персонажей. Оказались ли мои опасения оправданным? Сейчас разберемся.

Для начала стоит определиться, какую версию смотреть — черно-белую или цветную. Каноничной считается именно черно-белая, поскольку изначально сериал создавался с расчетом на такой визуал. Декорации, костюмы, интерьеры, освещение и множество мелких деталей подгонялись именно под него. Доходило до забавного: создателям приходилось подбирать правильный цвет «виски» в стаканах и даже оттенки помады, чтобы они не терялись в кадре. Еще один плюс черно-белой версии: в ней меньше бросаются в глаза дешевый графоний и толстый слой грима на актерах.

Цветной вариант появился по инициативе Amazon (Кейдж позже сказал, что ему идея понравилась — надо же как-то подтянуть к просмотру подростков). При этом это не просто перекраска оригинала. Создатели сериала попытались воссоздать эстетику раннего цветного кино с характерным уклоном в оранжево-бирюзову палитру. В те года эксперименты с этим форматом заходили настолько далеко, что собственный цвет обретали даже тени. Однако с приходом цвета из кадра полностью исчезает игра света и тени, которая очень заметна в черно-белом варианте. Ради этого создатели даже раздобыли старые лампы накаливания (современными светодиодными никто не отменял), стараясь работать со светом так, как это делали авторы классических нуарных фильмов.

Так какую версию выбрать? Ответ прост: ту, которая нравится лично вам. Мне ближе черно-белая. В ней есть особая атмосфера, благодаря которой сериал выделяется на фоне множества других проектов. Некоторые сцены и вовсе выглядят потрясающе за счет работы со светом и тенью — искусства, о котором современный мейнстрим нередко забывает. К тому же черно-белый формат помогает не зацикливаться на мелких шероховатостях и скромном бюджете.

Теперь о сюжете. Главный герой сериала — частный детектив Бен Рейли, который уже пять лет не надевает маску Паука после трагедии, перевернувшей его жизнь. Большую часть времени он топит себя в алкоголе и жалости к собственной персоне, лишь изредка соглашаясь на несложные расследования. Однако один из таких заказов затягивает его в опасную историю и вынуждает вновь столкнуться с прошлым, от которого он так долго пытался убежать.

Сразу стоит уточнить: сериал никак не связан с мультиком «Через вселенные», где Николас Кейдж озвучивал нуарного Питера Паркера. Это самостоятельная история с другим главным героем и новым происхождением персонажа. Не надо смотреть с десяток фильмов и нескольких проходных сериалов, чтобы понять, что к чему. Впрочем, для любителей комиксов и классического кино авторы оставили немало приятных мелочей. Знатоки приключения о Человеке-пауке улыбнутся, когда узнают, что фем фатале зовут Кэт Харди, а синефилы будут довольно тыкать пальцем в экран, замечая визуальные реверансы в сторону «Мальтийского сокола», «Леди из Шанхая» и прочей классики.

Возвращаемся к истории. По своей сути сериал объединяет крутой детектив и нуар. От крутого детектива ему достался классический сюжетный каркас: герой становится свидетелем преступления и бездействия полиции, после чего решает самостоятельно добиться справедливости, периодически оказываясь по другую сторону закону (и порой вступая в конфликт с законниками). От нуара — масштабный преступный заговор, роковая женщина и Нью-Йорк времен Великой депрессии, пропитанный безысходностью. Поскольку перед нами все же кинокомикс, создатели не скатываются в беспросветную мрачность и придерживаются более легкого тона.

В результате главный герой истории — не типичный марвеловский бесконечно добрый клоун, а харизматичный персонаж с явными антигеройскими чертами. Бен Рейли не дотягивает до Карателя из сериалов Netfix, но и до экранных версий Питера Паркера тоже. Бен способен лгать, манипулировать, хитрить и даже убивать, пусть и не напрямую. В оригинальных комиксах о нуарном Пауке творилась настоящая жесть и чернуха — намного круче того, что показано здесь. В «Через вселенные» нуарный Паук был более комедийный, пародийный, так сказать. Авторы же сериала выбрали третий путь: создать свою собственную нуарную вселенную, которая не скатывается в клоунаду, но и чересчур серьезной не пытается быть. Идеальный баланс. Возможно, именно поэтому сериал собрал столько положительных отзывов.

С технической точки зрения сериал явно ориентируется на классические нуары. Оператор активно работает с необычными ракурсами, регулярно использует голландский угол и широкоугольную оптику. Любители жанра прекрасно знают: для нуара стиль всегда был одним из главных достоинств.

Основной актерский состав хочется только хвалить. За весь просмотр не возникло ощущения, что кого-то взяли по квотам. Особенно хорош Николас Кейдж, который при подготовке к роли вдохновлялся Хамфри Богартом. Смотреть и слушать его было настоящим удовольствием. При этом создатели не забыли и про фирменную кейджевскую мемность — в отдельных сценах она пришлась очень кстати, ее еще и сюжетно обосновали (!). Остальные актеры тоже выступили достойно и не потерялись рядом со столь ярким исполнителем.

Ли Цзюнь Ли убедительно воплотила образ роковой женщины с весьма сомнительными моральными принципами. Поначалу ее героиня располагает к себе, но затем вызывает уже совсем другие эмоции, и такая перемена работает именно благодаря актерской игре. Не менее колоритным получился Песочный человек в исполнении Джека Хьюстона — этот чертяка постоянно притягивал внимание к себе, уступая разве что в сценах с Кейджем, где они делили его поровну. Брендан Глисон тоже хорош в роли главы ирландской мафии, хотя его персонажу немного не хватило глубины, чтобы по-настоящему врезаться в память. Понравился и Эндрю Колдуэлл в образе Мегаватта: своей игрой он сумел сделать его персонажа настоящей звездой одного из эпизодов.

Так оправдал ли сериал мои опасения? Скорее превзошел их. Изначально я относился к проекту с заметной долей скепсиса, но уже первый эпизод дал понять, что создатели знают, что делают. И это было видно до самого финала. У сериала даже середина не провисает — традиционная проблема многих современных стриминговых проектов. Авторы просто разбили основной сюжет на два поменьше, потратив на каждый по четыре эпизода, а параллельно всему развивали второстепенные линии, чтобы достичь высокой плотности событий. Да, сама история не отличается особой сложностью или глубиной, но написана она крепко, а сыграна еще лучше. Актеры умудряются добавлять вес даже самым простым репликам.

В итоге «Паук-Нуар» мне понравился. Это добротный кинокомикс, который сочетает крутой детектив с эстетикой нуара. Один из самых узнаваемых героев Marvel предстает здесь в необычном и морально неоднозначном образе, а Николас Кейдж делает его еще более запоминающимся. Дополнительные очки сериалу приносят отличная операторская работа и стильный черно-белый визуал. Шедевром я бы его не назвал, но как минимум это очень годная вещь.


Автор текста: MrVolche. Написано специально для CatGeek и читателей Pikabu


🎮 🎲 Также читайте и смотрите нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.

  • Ютуб ↩ – пробуем делать видео.

Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Показать полностью 1
53

Инфантильный выбор: почему новая Цири — шаг назад

Котогики, тут третьего дня анонсировали (спустя десять лет) новое дополнение к третьему Ведьмаку, которое, вроде как, должно связать его с грядущей четвертой частью. Я очень люблю и оригинальное семикнижие Сапковского, и игры от CDPR — казалось бы, должен хайповать, но нет. Ничего хорошего не жду ни от дополнения, ни от сиквела.

Нет, я не из тех мизогинов, у которых пригорает пониже спины от женщины в роли протагониста, и не из барнаульцев, ищущих в новых творениях «сидипроджектов» повесточку. Я даже не из die-hard канонистов, которые считают факт прохождения Цири Испытания Травами разрушением лора вселенной, нет.

Просто за канон четвертой части, и, видимо, дополнения, уже принята концовка с Цири-ведьмачкой, которая мне категорически не нравится по философским причинам.

Признаюсь, я не понимаю, почему и CDPR, и большая часть фандома считают этот финал самым лучшим и признают каноничным. Цирилла в нем, имея открытыми все дороги вплоть до иных миров, выбирает бомжевать на Пути полумертвого ремесла. Ведьмачьи цеха давно перестали себя воспроизводить, а потребность в них стремительно снижается, пока в мире остается все меньше реликтов Сопряжения Сфер — это один из главных лейтмотивов книжной саги, например. Геральт своей названой дочери тоже явно не хотел бы такой судьбы. Он и сам к ведьмачьему Пути явно уже давно теплых чувств не питает даже в книгах, а уж на момент «Крови и вина» он вообще хочет не приключаться, а повесить меч на стену и зажить уже спокойно с чародейкой на свой выбор, куда уж там ползать с Цири по болотам за утопцами, или, тем более, отпускать ее ползать за утопцами одну. Да черт возьми, Геральт же был против создания новых ведьмаков в принципе, потому что это путь неблагодарных страданий — а тут буквально самый дорогой ему во всем мире человек на эту дорогу рвется. Да должна же и сама Цири понимать, что ведьмачество — это тупик, в который она свою жизнь и реально безграничные перспективы просто сольет. Наконец, ведьмачий Путь — это уход от мира и его проблем в вечный нейтралитет, а нейтралитет, как известно, рай для подлецов.

Но главное не это. Главное то, что концовка с Цири-ведьмачкой до тошноты инфантильна. Это буквально выбор Питера Пэна, мечта навсегда остаться в детстве. Концовка с Цириллой-императрицей на ее фоне в разы интереснее просто потому, что она дает развитие героине, полноценно замыкает ее дугу характера. Принятие императорской короны для Цири — это принятие на себя ответственности, понимание своего долга, это взросление, символическое и буквальное одновременно. В последней сцене основного сюжета нильфгаардского рута Цири, прощается с Геральтом, а расстается, по сути, с детством, и сцена это душераздирающая. Через такое прощание проходили буквально все взрослые люди, и терзания Ласточки отзываются в их сердце, потому что это знакомые чувства. И да, эта развязка отчасти грустная, но эта грусть светлая, и попробуйте убедите меня в обратном. Разрыв с детством всегда болезненный, но он неизбежен. С взрослением же, кроме ответственности и долга, приходят новые возможности, намного большие, чем прежде. Именно это и ждет Цириллу в «императорской» концовке: метафору более очевидную, чем трон крупнейшей в сеттинге империи, придумать трудно.

В концовке ведьмачки такого катарсиса нет и близко, в сравнении она выглядит фантазией о вечном детстве и неизменном статусе-кво, ну и о стагнации вместо развития, по сути. Давно у нас отказ от взросления считается чем-то хорошим? Нет, по меркам современной соевой культурки это, наверное, даже база, но мы-то говорим о франшизе с серьезной проблематикой, которая требует сильных посылов в сюжете. В своих заметках на КатГике я неоднократно говорил, что выступаю за деинфантилизацию гик-культуры — так вот это она и есть, буквально. Взрослость художественного произведения не в мясе, матюках и голых персях состоит, а в поднятых темах, в том числе теме принятия ответственности и долга. А нам пытаются за канон и золотую концовку втюхать трусливый и незрелый выбор бегства от окружающего мира и роста над собой. Потому что это сулит статус-кво, а статус-кво — это перспектива дойки франшизы, к которой все и свелось в итоге.

Общаясь на эту тему в чате Гиковки, я встретил один неплохой аргумент за концовку Цири-ведьмачки: в ней она делает свободный выбор, не продиктованный Предназначением или чем-то еще, о чем все остальные в Ведьмаковерсе и мечтать не могут. Так-то оно так, но ведь сам выбор от этого менее инфантильным не становится. В том же чате другой человек предложил куда более сильную концовку: Цири в самом деле окажется вольна выбирать, убежит от всего и всех на ведьмачий Путь, а потом, подумав, вернется и примет корону императрицы Нильфгаарда своим сознательным решением, потому что повзрослела. Вот это, конечно, было бы absolute cinema. Но из тех концовок, что есть в игре, «нильфгаардская» все еще в моих глазах стоит на голову выше «золотой ведьмачьей». Так что в стратегию или социальную RPG про интриги Нильфгаардского двора я, может, и поиграл бы, а в то, что нам предлагают «Реды»... увольте.

И последнее. Очень весомый минус четвертого «Ведьмака» и прицепленного к нему аддона к третьему в том, что это сиквелы, которых никто не просил. Игры про ведьмака — это законченная история, и законченная чертовски хорошо. CD Project Red и так сделали невозможное — взяли книги Сапковского, который, на мой взгляд, концовки писать не умеет, отменили жиденький финал «Владычицы озера», а потом дали свой собственный: в основной истории, а затем в «Крови и вине», и вышло круто, намного лучше, чем в книжной серии. Отличная, крепкая концовка, которой заслуживал и Геральт из Ривии, и франшиза в целом, и фанаты. Это, по меркам современной массовой культуры, большая редкость, а теперь CDPR серьезно рискуют все испортить, если сиквел провалится.

Франшизам вообще стоит вовремя уходить в мавзолей славы, иначе они неизбежно изгадятся. Но это, конечно, тема другого большого разговора.


Автор текста: Александр Тимофеев. Написано специально для CatGeek и читателей Pikabu


🎮 🎲 Также читайте и смотрите нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.

  • Ютуб ↩ – пробуем делать видео.

Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

А вы ждете Ведьмак 4?
Всего голосов:
Показать полностью 2 1
182

Четыре малоизвестных всадника «индейской» вестерновой литературы

Приветствую! Сегодня поговорим о вестерновой литературе. На слуху обычно Фенимор Купер, Майн Рид и Джек Лондон. Но есть писатели, которых незаслуженно обходят вниманием, — хотя их книги куда честнее и глубже.

В этом обзоре — четыре автора, которые не просто писали о Диком Западе, а жили среди индейцев, знали их быт изнутри и оставили после себя удивительные произведения. Джеймс Уиллард Шульц, Джеймс Оливер Кервуд, Анна Юрген и Серая Сова. Без «пробкошлемных» штампов, с любовью к правде и природе.

Коротко о главных книгах и историческом контексте. Поехали.


Наряду с кино и музыкой, книжный формат насыщен произведениями данного направления, более того, именно в литературе он и зародился как факт.

Тем более что приключенческие и на самом деле хорошие книги о покорении Нового Света — тема неизбывная и весьма обширная, но обычно известная массовому читателю лишь поверхностно.
Вот скажите, а много ли вы таких книг помните навскидку?
Ручаюсь, что большинство назовет Фенимора Купера, Майн Рида и Джека Лондона — Майн Рида и Лондона автор, оговоримся сразу, ценит, да и Купера считает классикой, хоть и излишне занудной и «пробкошлемной». Некоторые искушенные читатели вспомнят Зейна Грея, да может, всплывет еще какая фамилия, если вам повезло, и книг в вашем отрочестве было на самом деле много. Но есть и поистине жемчужины, которые почти не на слуху.
И вот по такому случаю — небольшой обзор творчества четырех не слишком известных в широких кругах, но несомненно великолепных писателей.

В этом обзоре у нас будет четыре фамилии и обзор самых ярких произведений, а также исторический контекст оных. Наши сегодняшние герои вот:

— Джеймс Уиллард Шульц
— Джеймс Оливер Кервуд
— Анна Юрген
— Серая Сова (Арчибальд Билэйни)

Джеймс Уиллард Шульц

Шульц, Джеймс Уиллард (англ. James Willard Schultz; 1859—11 июня 1947 г.) —американский писатель индеанист. Книги его посвящены индейскому народу черноногих, среди которых он жил много лет. Художественного вымысла в них по сути нет.

Дж. Шульц

Дж. Шульц

Дж. Шульц и его сын, Харт Мэриам Шульц (Одинокий Волк)

Дж. Шульц и его сын, Харт Мэриам Шульц (Одинокий Волк)

Джеймс Уиллард Шульц беседует с вождем по имени Медвежья Шапка (из племени кутенай)

Джеймс Уиллард Шульц беседует с вождем по имени Медвежья Шапка (из племени кутенай)

В США фактически не издается и о нем упоминают только самые полные литературные энциклопедии. Это, вероятнее всего, связано со «слишком реалистичным» описанием покорения белыми американцами индейских территорий, не совпадающим с официальной трактовкой событий: Шульц всей душой был на стороне коренного населения, и это не могло не сказаться
на его творчестве.

Отчего так вышло? А все очень просто — в 1878 году едва двадцатилетний на тот момент Шульц решил поселиться среди индейцев пикани, входивших в конфедерацию черноногих. Шульц прожил с индейцами пикани более 15 лет. Женившись в 1879 году на девушке племени по имени Нэ-та-ки, Шульц, получивший к тому времени имя Ап-и-кун-и, окончательно принял как свои все интересы и устремления новой родни. Шульц стремился как можно лучше узнать жизнь индейцев. Он в совершенстве овладел языком черноногих и много времени проводил со стариками, слушая их рассказы о прежней вольной жизни, записывая предания и легенды.

Сын писателя, Харт Мэрриам Шульц для всего прочего мира, носил индейское имя На-та-ма-и, или Одинокий Волк (1882—1970) — и ребенок воспитывался, как все индейские дети. Впоследствии он стал известным художником.

Вплоть до самой смерти своей жены Нэ-та-ки в 1903 году, Джеймс Уиллард Шульц жил вместе с черноногими в их резервации в провинции Альберта в Канаде. После, уже покинув резервацию, он решил рассказать правду об индейцах; правду, тщательно замалчивавшуюся большинством американских литераторов. Герои Шульца не похожи на героев Фенимора Купера, Густава Эмара или даже Майн Рида. Эти писатели в своих книгах обычно рисуют индейцев либо злодеями, либо какими-то фантастическими героями. У Шульца индейцы — обычные живые люди. Недаром он строит свои повести на воспоминаниях индейцев, которых знал и с которыми жил. Обычаи, предания и образ мышления индейцев Шульц изучил за долгие годы своей жизни с ними. Язык его повести близок образному языку сказаний индейцев.

Шульц — автор 40 романов и повестей, посвященных индейцам, художественных произведений, непревзойденных по своей правдивости и знанию индейской жизни. Избранные произведения: «Ошибка Одинокого Бизона», «С индейцами в Скалистых горах», «Ловец орлов», «Сын племени навахов», «Моя жизнь среди индейцев», «Опасная тропа».

Немного обложек на закуску:

Обложки книг Дж. Шульца, изданных в разные годы на русском языке

Вот «С индейцами в Скалистых Горах» особенно и рекомендую ознакомиться. Это история о том, как двух мальчишек, трапперских сыновей, во время сплава по реке на лодке унесло далеко от дома, и они потом зимовали в Скалистых горах с индейцами. Выходил также под названиями просто «В Скалистых горах» и «Друзья и недруги в Скалистых горах». Суровый и очень, очень проникновенный текст, следует отметить.

У множества писателей — того же Купера — так и торчит из-за каждого слова пресловутый «пробковый шлем большого белого бваны». Как можно понять из биографии Шульца, у него этого шлема отродясь не водилось. Писатель — восторг антрополога и вообще ценителя культуры коренных жителей Америки. Искренне рекомендую.

Следующий герой нашего обзора — Кервуд, наиболее известный среди читателей по дилогии «Казан», о волках. А ведь не волками одними хорош этот автор! Чем примечателен Кервуд? А извольте.

Джеймс Оливер Кервуд

(James Oliver Curwood) (12 июня 1878 — 13 августа 1927) — американский писатель и защитник природы, автор приключенческой литературы.
Кервуд родился в Оуоссо, штат Мичиган. Он бросил школу, не получив аттестата, но смог сдать вступительные экзамены в Университет Мичигана, после окончания работал журналистом и редактором.
Первые рассказы Кервуда были изданы, когда он был еще подростком, но гонорара за них юноша не получил.

Портрет писателя Дж. Кервуда.

Портрет писателя Дж. Кервуда.

В 1909 году Кервуд совершил первое путешествие по Канаде. Всю последующую жизнь он подолгу путешествовал по Канаде и Аляске, где набирался впечатлений для своих романов. Успех его романов предоставил возможность ездить на Юкон и Аляску на несколько месяцев каждый год. К 1922 году благодаря своим работам Кервуд стал богатым человеком и воплотил детскую мечту, построив в своем родном городе дом в стиле XVIII века — Замок Кервуд.
Кервуд всю молодость был заядлым охотником, но позднее, к зрелым годам, стал защитником дикой природы; в том числе он боролся за сокращение сезона охоты, а в 1926 году стал членом Мичиганской комиссии по защите окружающей среды.

В 1927 году Кервуд поехал во Флориду. Во время рыбалки он был укушен пауком, что вызвало аллергическую реакцию, заражение крови и смерть. Кервуда похоронили на кладбище Дубовые Холмы.

Его помнят на родине. Сейчас в построенном им Замке расположен музей, где проводятся ежегодные праздники в честь писателя.

Тот самый Замок Кервуд, поместье, а ныне — музей имени автора

Тот самый Замок Кервуд, поместье, а ныне — музей имени автора

В течение своей короткой жизни он написал более 30-ти романов. Самые известные из них: «Казан», «Гризли», «Бродяги Севера», «Сын Казана». Его романы продолжают лучшие традиции европейско-американской приключенческой литературы, в частности произведения Джека Лондона о Севере. Главные герои его романов: дикие животные в дикой природе (волки, собаки, медведи и др.). На русский язык несколько романов были переведены Михаилом Чеховым, братом писателя Антона Чехова.

Если хочется почитать именно о Севере Нового Света, о канадских землях, о дикой природе — это ваш выбор. Люди у Кервуда — простые и мужественные, характеры тоже простые, но не плоские. Природа описана без излишней романтизации, как есть, местами суровая — но бесконечно любимая автором. Уровень «пробкошлемности» точно так же минимален и позволяет читать с большим наслаждением, не морщась от предвзятости. Да, это взгляд белого человека, в отличие от Шульца все-таки оставшегося «извне» индейской жизни — но человека, истинно понимающего, о чем он пишет, подмечающего с любовью и вниманием жизнь вокруг. И, право слово, кроме «Казана» у него в самом деле есть, что почитать!

Снова — несколько обложек русскоязычных изданий разных лет

Библиография весьма обширная, смотрите сами (список не полный, полный — на ФантЛабе, тут самое известное):

1908 - Мужество капитана Плюма (The Courage of Captain Plum)

1908 - Охотники на волков (The Wolf Hunters)

1909 - The Great Lakes

1909 - Золотоискатели (The Gold Hunters)

1910 - The Danger Trail

1911 - The Honor of the Big Snows

1911 - Steele of the Royal Mounted

1912 - Северный цветок (The Flower of the North)

1913 - Isobel: A Romance of the Northern Trail

1914 - Казан (Kazan)

1915 - God's Country and the Woman

1916 - The Hunted Woman

1916 - Гризли (The Grizzly King)

1917 - Сын Казана (Baree, Son of Kazan)

1918 - The Courage of Marge

1919 - Бродяги Севера (Nomads of the North)

1919 - The River's End

1920 - Back to God's Country

1920 - Долина безмолвных великанов (The Valley of Silent Men)

1921 - God's Country - The Trail to Happiness

1921 - Золотая петля (The Golden Snare)

1921 - Пылающий лес (The Flaming Forest)

1922 - The Country Beyond

1923 - The Alaskan

1924 - A Gentleman of Courage

1925 - Старая дорога (The Ancient Highway)

1926 - Молниеносный (Swift Lightning)

1926 - Чёрный охотник (The Black Hunter)

1928 - На равнинах Авраама (The Plains of Abraham)

1929 - The Crippled Lady of Peribonka

1930 - Green Timber

1930 - Son of the Forests

1931 - Falkner of the Inland Seas

Анна Юрген (Мюллер-Танневиц)

Анна Мюллер-Танневиц (Anna Müller-Tannewitz), урожд. Танневиц (18 августа 1899 год в Иммекеппеле — 1988 год в Бад-Урахе) — немецкая молодежная писательница, автор приключенческих романов и детско-юношеской литературы.

Ее самая известная работа (и единственная, переведённая на русский язык) — дебютный роман для юношества «Blauvogel — Wahlsohn der Irokesen (Синяя Птица — избранный сын ирокезов)», в котором рассказана история девятилетнего белого мальчика, сына богобоязненных колонистов, похищенного индейцами у колонистов во время французско-индейской войны (Северная Америка, XVIII век), росшего среди них, и воспитанного в качестве приемного сына. Мальчик признает истину белых поселенцев и истину индейцев, но после принудительного возвращения в его «белую семью» уже не может вернуться в свой прежний мир, и возвращается к ирокезской семье. Книга послужила основой для сценария к художественному фильму 1979 года «Blauvogel» киностудии DEFA, который также выходил в прокат в СССР под названием «Союз племени ирокезов», и сериала ZDF 1994 года.

Книжные обложки и развороты единственной доступной нам на русском языке книги автора

Что об авторе? Надо сказать, даже всемирная сеть не балует информацией и уж тем более портретами. Известно лишь самое основное: Анна Танневиц родилась в Рейнской области в 1899 году; в ее школьные годы семья переехала в Берлин. После окончания средней школы они начала изучать медицину в Гейдельберге, но вскоре оставила обучение. Сначала она работала библиотекарем в прусском государственном парламенте, позже — в национальной системе образования в Берлине, занималась созданием молодежных библиотек. Писательница предприняла несколько поездок в США, где в частности познакомилась с культурой и историей индейцев. В 1936 году она вышла замуж за ученого, специалиста по изучению истории и быта североамериканских индейцев Вернера Мюллера (1907—1990).

Супруг писательницы закрепил свое имя в истории благодаря исследованиям религиозных воззрений индейцев, описанных с позиции искренне пытающегося понять чужое мировоззрение ученого, что для сына пастора, каковым был Мюллер, весьма интересно и неординарно.

В период с 1954 по 1956 год Мюллер опубликовал три книги, которые закрепили его репутацию эксперта по религиозным верованиям коренных народов Северной Америки. Также он проводил исследования этнических групп северо-западного региона американского континента. Его работы основывались на исторической перспективе, анализе источников и эмпатическом подходе. Кроме того, Мюллер интересовался религиозными символами и традициями древней Европы — и, вероятно, некоторая доля компаративистики (сравнительного анализа) в его работах была уже тогда. Кстати, Вернер, как и его супруга, какое-то время пробыл библиотекарем.

Знакомство с Вернером стало для Анны тем самым «отправным моментом» рождения ее как писательницы. Позже она изучала историю литературы, этнологию и газетную журналистику: Анна страстно захотела хотела писать «индейские истории» для юных читателей на научно-обоснованных данных, что путь похвальный и вызывающий всецелое восхищение.

Писать книги для детей Анна Мюллер начала в 1945 г. Ее первая книга, повесть «Das Indianermädchen Pocahontas» (Покахонтас) была опубликована в 1948 году. Работу над первым романом она начала уже в военное время. За этот роман она получила в 1950 году первую премию на конкурсе Министерства народного образования ГДР за создание новой литературы для молодежи. Позднее было написано ещё более 10 романов.

Хотя она издала «Синюю птицу» под псевдонимом Анна Юрген, свои другие работы (в их числе — большинство книг для подростков и юношества и собственно о подростках и юношестве; преимущественно ее герои были индейцами) опубликованы автором под реальным именем. Также она использовала псевдоним Стайн Хольм — если читаете на иностранных языках, ознакомьтесь непременно.

Немецкоязычные издания все той же «Синей Птицы»

"Георг - Синяя Птица" Анны Мюллер-Танневиц, единственное доступное нам на русском языке произведение (именно в русском переводе название обзавелось вторым именем главного героя, зато потеряло уточнение о сыне ирокезов) — книга отличная и неординарная. Написанная с любовью к материалу и большим вниманием к деталям, она высвечивает самые неожиданные стороны человеческих отношений. История взросления мальчика, ставшего «белым индейцем», интересна чрезвычайно.

Особенно она хороша тем, что в основе лежит самый что ни на есть исторический факт: племена индейцев, будь то северяне-ирокезы, команчи на юге или иные какие племена (имен их не счесть!) вполне свободно принимали в число «сынов племени» не-индейцев. И далеко не только детей — белые и черные (особенно на юге, да, в Техасе и Оклахоме, что есть исторический факт) самых разных возрастов нередко становились «названными индейцами» и не только по причине того, что оказывались в плену. Как раз пленному было несколько сложнее стать полноправным членом племени, но вовсе не невозможно.

Тут надо сделать одну пометку — всякий военнопленный для индейца в первую очередь, слуга, работник, почти что раб. Стать частью племени они могли, разумеется — для этого, конечно, нужно было доказать,что ты достоин имени свободного человека. Детям в каком-то смысле был проще — их могли изначально готовить к роли сыновей племени и похищали порой именно для этого, как это случилось с героем книги. Однако и взрослые часто по своей воле принимали индейские имена — таков пример Шульца, или поэта, писателя и национального активиста Серой Совы, и это четвертый герой:

Серая Сова (Арчибальд Билэйни)

Се́рая Сова́ (англ. Grey Owl, на языке оджибве Wa-Sha-Quon-Asin — Тот, Кто Охотится По Ночам; настоящее имя Арчибальд Стэнсфелд Билэйни (англ. Archibald Stansfeld Belaney); род. 18 сентября 1888, Гастингс, Великобритания — ум. 13 апреля 1938 — канадский писатель английского происхождения.

Сын спившегося фермера, Арчибальд с детства был увлечен историями про американских индейцев. Убедившись в том, что своей британской родне он не слишком нужен, в 1906 году 18-летний Билэйни уехал в Канаду. Первоначально он вроде бы собирался изучать сельское хозяйство в Торонто, но вскоре отправился на север провинции Онтарио, где жил среди индейцев оджибве (чиппева). Женился на индианке и сам стал называть себя «индейцем», приняв индейское имя Серая Сова. Окружающим он рассказывал, что приехал из США и что его мать была из племени апачей. Серая Сова был лесником и охотником-траппером и жил в Онтарио до начала Первой мировой войны.
Автор множества статей, очерков и нескольких романов: автобиографический «Люди последней границы» («The Men of the Last Frontier») о начальном периоде его жизни в лесах, и трех художественных: «Пилигримы пустоши» ( «Pilgrims of the Wild»), «Приключения Саджо и ее бобриный народ» ( «The Adventures of Sajo and her Beaver People»), «Рассказы опустевшей хижины» («Tales of an Empty Cabin»). Серая Сова также иллюстрировал их собственными рисунками. Тайна происхождения Совы раскрылась только после его смерти. Писатель был дважды женат на индианках, и себя считал тоже коренным индейцем.

Арчибальд Билэйни - он же Серая Сова

Арчибальд Билэйни - он же Серая Сова

На одном из выступлений

На одном из выступлений

трудно заподозрить, что в этом человеке на самом деле этнически нет ни капли индейской крови

трудно заподозрить, что в этом человеке на самом деле этнически нет ни капли индейской крови

Кратко пробежимся по самым известным произведениям:

  • «Люди последней границы» (The Men of the Last Frontier, 1931) — автобиографическая книга о начальном периоде жизни в лесах.

  • «Пилигримы пустоши» (Pilgrims of the Wild, 1934)

  • «Рассказы опустевшей хижины» (Tales of an Empty Cabin, 1936)

  • «Приключения Саджо и ее бобриный народ» (The Adventures of Sajo and her Beaver People, 1935) — повесть о девочке Саджо, ее брате и прирученных бобрятах. На русском языке книга была переведена А. Ю. Макаровой и напечатана в журнале «Пионер» в 1939 году с предисловием М. М. Пришвина. Отдельная книга вышла в 1940 году, в 1958 году — переиздана.

Серая Сова также иллюстрировал некоторые свои книги, вот например зарисовки к «Саджо и ее бобры», кстати, на русском языке максимально популярная работа этого автора:

Дополнительные издания:

  • Три первые книги писателя («The Men of the Last Frontier», «Pilgrims of the Wild» и «Sajo and her Beaver People») были собраны и переизданы в сборнике Grey Owl: Three Complete and Unabridged Canadian Classics (2001).

  • Отрывки из всех четырех книг вошли в сборник The Book of Grey Owl: Selected Wildlife Stories (1938, переиздание — 1989).

Также Билэйни-Сова известен как ученый-натуралист, его фото и бытовые зарисовки внесли неоценимый вклад в знания о культуре оджибве.

Жилище Серой Совы и его семьи (колоризованное фото)

Жилище Серой Совы и его семьи (колоризованное фото)

Страничка из автобиографического очерка

Страничка из автобиографического очерка

Серая Сова близ дома, занимается лодкой

Серая Сова близ дома, занимается лодкой

Еще бытовых зарисовок

Еще бытовых зарисовок

С бобрами, кстати, автор был знаком весьма близко на самом деле

С бобрами, кстати, автор был знаком весьма близко на самом деле

Со своей женою Анахарио, в более «европейских» нарядах

Со своей женою Анахарио, в более «европейских» нарядах

Тоже с супругой, близ дома

Тоже с супругой, близ дома

Еще бобровой жизни

Еще бобровой жизни

Сплав по Миссисипи

Сплав по Миссисипи

Опять бобры — автор их любил

Опять бобры — автор их любил

Семейное погребение Билэйни

Семейное погребение Билэйни

Были среди «укорененнных американцев» и люди самой простой судьбы, воины, охотники и обыкновенные обитатели американских прерий и лесов, не оставившие художественного следа. Эти «приемные сыны племени» сражались с врагами новой семьи наравне с прочими, и зачастую поражали своих названных родичей свирепостью и крутым нравом, что, как вы понимаете, весьма сложное дело: поразить индейца свирепостью в бою, ведь «native americans» того времени это люди весьма простых и местами жестоких нравов, и уж что-что, а драться они умели всегда.

Таким образом, «приемные» в племенах зачастую превращались в более индейцев, чем даже сами индейцы. Это, кстати, не слишком удивляет — ведь тот, для кого новая идентичность еще кажется слишком свежей, с бОльшей ревностностью будет относиться к собственному соответствию этой идентичности. И это входит в привычку за долгие годы. Не рожденный со смуглой гладкой кожей, густыми черными волосами и специфичным разрезом глаз, такой человек постоянно мысленно напоминает себе — я как они, я такой же. И старается быть лучшим во всем, что касается «индейскости», разумеется.

Нахожу этот факт удивительным и прекрасным, если честно.

Равно как и книги, написанные подобными людьми — уж внимания-то они заслуживают точно.


Автор текста: Елена Савинкина. Написано специально для CatGeek и читателей Pikabu


🎮 🎲 Также читайте и смотрите нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.

  • Ютуб ↩ – пробуем делать видео.

Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Показать полностью 47
52

Ну закончились и закончились, чо бухтеть-то

Господа и дамы, прошла эпоха. Буквально на днях завершился один из самых громких сериалов пятилетки — «Пацаны» по комиксу Гарта Энниса. Казалось бы, большое событие, должен стоять лютый хайп и восторженные крики… Но лично я не вижу ничего, кроме курящих в сторонке гиков, которые уже не в ярости, не разочарованы и даже не раздосадованы — они просто недоумевают от того, почему так на***.

Пятый сезон «Пацанов» должен был стать кульминацией всех лет насмешек и издевательств суперов над обычными людьми и наоборот, всего конфликта между Бутчером и Хоумлендером, замесом буквально на века. Но, видимо, это уже тренд нашего времени, начатый «Игрой престолов» и продолженный «Очень странными делами» — нельзя просто взять и нормально закончить сериал.

Особенно, когда создатели этого не особо и хотят. Крайне иронично, как Эрик Крипке и его команда превратились в дракона, которого и сами хотели замочить, или хотя бы пописать на его хвост. Вспомните первый сезон — это же была концентрированная и очень едкая сатира на тему коммерциализации супергероики и того, как капитализм превращает всё в бесконечный и лицемерный парад абсурда, призванный зарабатывать деньги.

Теперь же «Пацаны» и сами стараются максимально затягивать действо, чтобы подольше задержаться на экране. Ведь по сути что четвёртый, что большая часть пятого сезонов — чрезмерно унылая подводка к финальной «резне», которая должна решить судьбу Америки и планеты. И затягиванием всё это ощущается не только из-за низкой динамики повествования. И даже не только из-за общей дешивизны графония и экшена. Вся проблема в политике.

Понимаете, «Пацаны» изначально были очень умной сатирой на нашу действительность. Первый сезон, опять же, стебал капитализм. Второй показывал недостатки соцсетей и то, как легко нацистские идеи люди могут съесть под модным и современным соусом, иногда даже причмокивая. Это было остроумно и СОСМЫСЛОМ, если позволите. Казалось, что и дальше авторы будут из сезона в сезон брать какую-то большую тему и основательно её прорабатывать. Но, к сожалению, Крипке слишком сильно понравилось копаться в американской политической повестке. То ли по наитию, то ли по заказу свыше, но с третьего сезона большая часть повествования превратилась в попытку высмеять Дональда Трампа и его сторонников.

Правда теперь это делается не тонко и с умом, а максимально трешово и абсурдно. Кем был Хоумлендер раньше? Да, капризным ребёнком и психопатом, но опасным и всесильным. Люди боялись на него посмотреть, тряслись от звука его полёта, каждое действие злого Супермена вызывало напряжение. Но когда Хоумлендер превратился в Трампа, то у сценаристов сразу возник блок на то, чтобы писать злодея умным и сильным. Теперь он должен быть человечнее, больше ныть и паниковать, особенно рядом с папой-Солдатиком, а ещё постоянно по поводу и без шутить про молоко. Ну и постоянно лажать, ведь НИ РАЗУ Хоумлендер серьёзного противника за последние два-три сезона и не победил, хотя он вроде как самый быстрый и самый сильный супергерой.

Также забавно, что авторы вроде как тратят МОРЕ времени на подготовку персонажей к финалу, но…а так ли сильно они изменились за два-три сезона? Романтик Французика и Кимико уже оформился, Хью уже давно не бичуган и способен сам решать вопросы, Старлайт приличное время назад стала циничной сукой, а Бутчер лишь на задворках сознания остался хорошим человеком. И этот статус-кво не меняется и не уходит в какую-то неожиданную сторону. А «Пацаны» это всё же не «Сверхъестественное», тут нельзя выезжать исключительно на вайбе какое-то время. В теории можно было бы, но даже от базовой для комикса концепции того, что Бутчер и команда охотятся на разных суперов и креативно их убивают, авторы давно отказались.

И вот мы подходим к гранд-финалу. Постеры обещали нам замес в стиле оригинального комикса, где команда Пацанов вместе с армией врываются в Белый дом, дабы загасить Хоумлендера и его сторонников, которые покусились на святую демократию. Танки, разруха, кучи трупов — достойное завершение большого и популярного шоу. Но здесь Крипке решил разыграть со зрителями финальную постиронию. Его заключительным трюком, так сказать козырем в рукаве оказалось… ничего особенного. Да, Эрик и его команды решили нас затроллить, выдав вместо ВОТЭТАПОВОРОТА банальную, дешёвую и ожидаемую ещё с первого сезона концовку, которая в лучшем случае выглядит как потасовка за гаражами. Даже драка Бутчера, Солдатика и Хоумлендера в эпизоде с Хирогазмом была поставлена намного лучше. Кто надо — просто и тихо умерли, а остальные живут и улыбаются, даря нормисам ощущение надежды на завтрашний день, каким бы страшным и тяжёлым не было сегодня.

И знаете, что во всём этом самое смешное? Крипке считает, что он молодец, что это было пронзительно, классно и эмоционально. По его мнению, творческая команда так хорошо справилась, что надо ковать железо, пока горячо. Поэтому в следующем году нас уже ждёт спин-офф про Солдатика в сороковых годах (которого, кстати, в пятом сезоне просто убрали в холодильник, чтобы не отсвечивал раньше времени), и уже Amazon даже думает над ещё одним сериалом по вселенной.

Правда, не стоит забывать и тот факт, что Amazon в прошлом году ради развития ИИ урезал бюджеты очень многим проектам на Prime. Поэтому количество серий и просмотров на стриминге стало важнее, чем собственно качество проекта. Значит ли это, что Крипке надо жалеть? Нет конечно, но для общей картины деталь в принципе важная.

Несмотря на безумно яркий старт, изменивший супергероику на больших экранах, «Пацаны» в итоге — идеальный пример творческой деградации. Первый сезон был ярок, смел и умён. Второй противоречив, но с интересными идеями. Третий обилием треша и абсурда уже вызывал раздражение. Четвёртый разочаровывал своей безыдейностью и медлительностью. А пятый… уже даже и расстраиваться не хочется, это просто констатация факта — пациент умер, пульса больше нет. Обидно, что сериал, который несколько лет назад реально хотелось обмусолить, вокруг которого ломались копья, стал лишь очередным поводом для депрессии и сожаления о том, в каком таймлайне мы с вами живём. Корпоративность убила не только мир «Пацанов», и не только создателей «Пацанов», но даже самих зрителей «Пацанов». Ирония да и только.

Пы.Сы. Единственное, что оставит после себя пятый сезон «Пацанов» — мемы. Они странные, кринжовые, и в основном на тему, пропаганда которой запрещена в РФ, но очень смешные. А ещё появился гибрид Шамана и Хоумлендера, и этот тренд наверняка будет жить ещё долго.

Автор текста: Павел Широков. Написано специально для CatGeek и читателей Pikabu


🎮 🎲 Также читайте и смотрите нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.

  • Ютуб ↩ – пробуем делать видео.

Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

А вам понравился сериал?
Всего голосов:
Показать полностью 4 1
31

Зачем ролевым играм нужны сеттинги и системы

Серия Настолки

Недавно на Гике вышел текст Викторова о настольной ролевой игре Cyberpunk. В нем была достаточно провокационная мысль, что система и сеттинг не дают цели, к которой должна двигаться партия и поэтому Cyberpunk — плохой. В комментариях возражали, что система с сеттингом и не должны ее давать. А я озадаченно хлопал глазами и удивлялся: «Дает же...»

И хотя вдохновил на написание текста меня именно пост Викторова, и иногда я буду к нему возвращаться, — я бы в первую очередь хотел поговорить об общем. А нахрена вообще ролевым играм нужны системы и сеттинги?

И зайду я с козыря и основного своего тезиса. И сеттинг, и система — инструменты. Инструменты, которые призваны _помочь_ игрокам и мастеру получить тот или иной опыт от игры.

Давайте на примере. Допустим, я хочу провести игру-хоррор. По задумке, игроки должны опасаться каждой тени, шкериться по углам и нервно сглатывать при каждом действии, потому что всегда может стать хуже. Как мне добиться такого результата?

Ну, наверное, делать персонажей очень живучими — не лучшая идея. Если ты можешь пережить любую неприязнь, то какой тебе смысл ее бояться? У игроков должно быть мало хитушек. Можно ввести систему травм, чтобы еще сильнее повысить ставки, ведь теперь опасность представляет не только смерть, а любой урон, который прилетает в персонажа. А еще стоит задрать сложность проверок или занизить статы героев, чтобы два из трех важных бросков были провальные. У персонажей в ключевой момент будут дрожать руки, они не смогут оперативно вырубить тревогу. Или не успеют поднырнуть под закрывающуюся гермодверь и получат чудовищное описание, как их ноги превращаются в кровавую кашу. Или у кого-то из груди вырвется предательский всхлип, пока он прячется в шкафу от страшного монстра.

Все эти механики приглашают мастера и игроков к созданию хоррорных ситуаций, где персонажи слабы, уязвимы и находятся в постоянной опасности. И да, я только что описал вам Mothership.

А теперь представьте себе хоррор-модуль, например, в классическом DnD. На партию внезапно выпрыгивает монстр, вцепляется в горло незадачливому плуту, заваливая его на землю и... И в нападающего летит 2 фаербола и 8 ударов острыми железными палками, а клирик, ворча, отхиливает до фулла павшего товарища. Ну, такое... И, нет, провести хоррор в DnD можно. Рейвенлофт не даст соврать. Но это будет совсем другой хоррор, в каком-то смысле даже эпический, в котором нет настолько сильного акцента на уязвимости игроков.

Окей, с механиками все достаточно прямолинейно и понятно. Система должна тебя подталкивать к получению того или иного опыта, но у нее вторичная роль по отношению истории. История ведет, механики помогают. А как быть с сеттингами?

А с сеттингами все не так просто, ведь у них уже не ведомая роль, а главенствующая. Они не помогают рассказывать историю, они во многом ее определяют.

Давайте в качестве примера возьмем Cyberpunk, который Викторов обозначил плохим сеттингом, не дающим цели. Про что у нас Cyberpunk?

Прежде всего Cyberpunk про vibe, aesthetics, style или как сказал бы человек без психических отклонений «Ну, прикольно, когда киборги вжух-вжух мечами из рук делают!» Cyberpunk — это сеттинг про то, у кого пистолет громче и катана длиннее. Сеттинг, где репутация — это все. Сеттинг, где смерть желанна, если ты умер на вершине башни Арсаки в окружении трупов корпоративной охраны. «Стиль превыше материи» — это дословная цитата из книги правил.

Еще киберпанк — про исследование экзистенциальных тем. Что такое душа? Что такое человек? Киборг, от которого остался только мозг, все еще человек? А энграма? А искин? К этому в сеттинге отсылает и Черный заслон, за которым живут ИИшники, и хрен знает, что в нем происходит. И вся история Альт Каннингхэм и Душегуба про это. Это огромные маяки, которые светят прямо в лицо мастеру: «Эй, чувак, ты можешь рассказать историю про ЭТО!»

Очень рядышком стоит тема зависимостей и психических заболеваний: киберпсихоз, брошенные ветераны корпоративных войн, которые тихонько едут крышей, постоянная погоня за новым хромом и цена за него в виде своей человечности. В книге есть целая глава, которая рассказывает про то, что такое киберпсихоз, как он действует на людей и какой проблемой является в сеттинге. Снова мастеру сдают все карты на руки для создания истории.

И необъятным левиафаном над всем этим нависает тема корпоратов против простых пацанов с района, у которых брат за брата за основу взято. Бесконечно безжалостный капитализм, важность братского плеча, понятия, предательство этих понятий за лучшую жизнь, и прыжок с вершины социальной лестницы прямо на дно во имя принципов. Причем иногда можно зайти с совсем неожиданной стороны. Например, в сеттинге есть не только Милитех и Арасака, погрузившие мир в хаос, а еще и относительно «добрые» корпы, которые просто работу работают и, вот чудо, делают жизнь людей лучше. Ну вот что это, если не приглашение сыграть на контрастах и не рассказать историю про контракт на голову ЗлОгО КоРпА, который на деле окажется простым инженером и добрым малым?

Ко всем этим историям приглашает Cyberpunk своим сеттингом. Их можно мешать в любых пропорциях, можно добавлять что-то сверху, можно убирать, что не нравится, а потом приправить это стилем из неона и киберниндзя.

И я не очень понимаю, а чем это, собственно, не цель, которую так искал Викторов. Да, это не прямое указание на «вы те-то и те-то и должны сделать то-то и то-то», тут куда больший простор. Но так или иначе сеттинг сам приглашает мастера и игроков к историям вполне конкретного типа.

И так можно сказать про очень многие, если не про все сеттинги. Вот у нас есть Vampire: The Masquerade. Интриги, социальное неравенство, борьба за человечность и неизбежное превращение в монстра, к которому тебя толкают обстоятельства. Delta Green? Тайные организации, счастье незнания, жертва как себя, так и окружающих во имя важного дела. MÖRK BORG? Треш, угар и содомия, падение всех оков морали и пир во время апокалипсиса. KULT? Пиздец.

Если обобщить и упростить, то НРИ в целом — игровая площадка. Сеттинг задает ее форму и тип игры: баскетбольное поле, огромная песочница или турнички во дворе. А механики — то, как именно с этой площадкой взаимодействуют игроки: мячик и кольца, формочки и совочки, брусья и перекладины. И, конечно, можно отжиматься в песочнице или водить мяч вокруг турника, но удобнее это делать на предназначенном месте.


Автор текста: Алексей Петров. Написано специально для CatGeek и читателей Pikabu


🎮 🎲 Также читайте и смотрите нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.

  • Ютуб ↩ – пробуем делать видео.

Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Показать полностью 2
16

Гостомельские богатыри: рецензия на тактическую драму от «Играющих Кошек»

Серия Стратегии

Вместо предисловия

Февраль 2022-го. Для большинства вокруг жизнь текла своим чередом, но те, кто привык смотреть на MilitaryMaps и сопоставлять факты, уже понимали. Мы на пороге. Я следил за новостями давно, можно сказать годами. Всё шло к развязке, но при этом где-то внутри теплилась надежда: а вдруг рассосётся?

23 февраля мы с мамой поехали в военную часть, навестить проходившего на тот момент срочку моего брата. Как сейчас помню эту часть… абсолютно пустую. На входе один дежурный срочник, народу нет, техники нет, звуков нет!

— А где все?

— На учения уехали. Забрали все танки, грузовики. Оставили две мотолыги.

— Небось только контрактники уехали?

— Да. Нас тут капитан, две лейтёхи и срочники.

— Похоже вот-вот начнётся.

Мы закурили. И без слов всё было ясно.

Дома перед сном я по привычке пролистал каналы. По Киеву катаются танковозы, на территории ДНР едут Т-72 с козырьками. Но почему-то уснул с мыслью: «завтра очередной день ожидания». Ошибся. Утро встретило алым рассветом. Ехал в автобусе, смотрел в окно и фоном слушал, как дипломаты в Нью-Йорке (онлайн-трансляция заседания ООН) говорят правильные слова, которые уже ничего не решат. Добрался до работы, сделал кофе, сел за монитор. И в этот момент всё началось.

В телеграм посыпались посты с заревом над объектами, полётами Калибров, силуэтами бронетехники на марше. Страшные, но красивые кадры. Вообще, в красоте военной машины есть своё очарование. Тем временем вертолёты ВДВ шли на бреющем над Киевским водохранилищем в сторону аэродрома Антонов. Позже историки назовут это самой дерзкой десантной операцией со времён Второй мировой. ВДВ РФ совершили вертолётный рейд через водохранилище и высадили две сотни бойцов у самой вражеской столицы. Их задача: захватить и удержать аэродром до подхода основных сил с большой земли.

Их было всего ничего. В полном окружении, без тылов и гарантированной связи, они вгрызлись в бетон Гостомеля и стояли там, пока остальной мир приходил в себя. Белые купола над Киевом так и не раскрылись (высадку парашютного десанта отменили), но это не отменяет сделанного. Эти двести человек и экипажи вертолётов написали заново учебник современной тактики и вписали себя в историю военного искусства. Потом были тяжёлые дни обороны, деблокада и новые задачи. Собственно, игра «Гостомельские богатыри» про это и повествует.

Геймплей

Поговорим про геймплей. Откуда растут корни? Если вы знакомы с творчеством Играющих Кошек, многое в Гостомельских Богатырях покажется узнаваемым. Это нечто среднее между Syrian Warfare и Terminator: Dark Fates. И нет, это не похоже на Передний Край (последняя RTS от Кошек).

Скриншот из Гостомельских богатырей

Скриншот из Гостомельских богатырей

Скриншот из Переднего края

Скриншот из Переднего края

Скриншот из Syrian Warfare

Скриншот из Syrian Warfare

Гостомельские Богатыри выросли из того же кода, но шагнули в иную сторону. Масштаб здесь камернее: карты компактнее, техники меньше, а упор смещён с игры от танков и БМП на пехотную возню. Это логично проистекает из нашей роли, т.к. мы управляем десантно-штурмовым подразделением ВДВ, где на вооружении стоит только лёгкая броня. Никаких вам Т-72 и арты со старта: в распоряжении МРАПы, БТРы и БМД.

Собственно, упор делается на другое — ПЕХОТНЫЕ городские бои. Огонь на подавление, штурмы зданий под дымовыми завесами, окружение опорных пунктов противника. Конечно, можно подогнать БМД-4 и 100-мм фугасом зарядить в окошко, но об чуть позже. Надо учитывать, что противник в поддавки не играет. Тебя время от времени контратакуют штурмовики при поддержки лёгкой, а то и тяжёлой брони. Твоё командование тебе подкидывает второстепенные задачи.

  • Внезапно нужно выручать смежников

  • Или срочно проводить разведку

  • Или прорываться в тыл и выбить артиллерийские расчёты

При этом сил не так чтобы много. Не получится как в RTS старого формата наспамить юнитов и зарашить числом. Всё-таки это стратегия от Кошек, а значит твои силы крайне ограничены. Людей не хватает, техники не хватает. В конце концов, где ***** боеприпасы?! От того игроку не дадут спокойно сидеть на месте. И это здорово, что игра не принимает тебя за дурака. Казуалам тут не место — думать надо даже на лёгком уровне сложности.

Первоначальный состав юнитов в подчинении игрока. Да, два отделения

Первоначальный состав юнитов в подчинении игрока. Да, два отделения

Экономика здесь интересная. Игрок получает фиксированный запас очков подкрепления с определённым темпом прироста. Ускорить накопление можно двумя способами: захватывать контрольные точки и уничтожать врага. Чем серьёзнее цель, тем щедрее награда. Просто и понятно. Однако, как я уже говорил, — это стратегия от Кошек. Игрок ограничен лимитом юнитов. Где-то дают вызвать 10 отрядов пехоты, 2 грузовика и 2 БТР/БМД. Где-то технику не дают. Где-то, наоборот, больший акцент делается на технику. Но в сумме ваша боевая группа не будет превышать численности роты: примерно 50-60 бойцов с учётом водителей и экипажей.

Личный состав. Кого берём в бой?

Раз уж мы заговорили о подкреплениях, самое время пройтись по доступным юнитам. Потому что выбор здесь заключается не в вопросе «что круче выглядит». От состава вашей боевой группы зависит эффективность выполнения боевых задач. И так, что нам может предоставить 45-ая бригада спецназа ВДВ + смежники?

Пехота

Отделение десантников. Универсальный боевой отряд пехоты. Костяк вашей роты. При численности в пять человек огневая мощь у отряда высокая. Автоматы, пулемёт, гранатомёт, осколочные и дымовые гранаты. В ходе прокачки можно переквалифицировать в противотанковый или штурмовой отряд.

РПГ группа. Тройка солдат с двумя гранатомётами. По описанию всё и так понятно — противотанковый отряд. Но так как базовый РПГ-7 имеет фугасные «карандаши», этот отряд может быть полезен.

Станковые орудия

Всего их четыре: пулемёт 12,7 мм «Корд», автоматический гранатомёт АГС-30, безоткатное орудие СПГ-9 (он же «Сапог») и ПТРК «Метис».

Пулемёт 12,7 мм «Корд» он и в Африке пулемёт. Ведёт огонь на подавление, но калибр 12,7 мм позволяет работать по МРАПам и БТРам противника. С учётом его дальности стрельбы берём обязательно.

АГС-30 имеет задачу пулемёта с нанесением большего урона. Неплохо себя показывает в начале игры, но далее его эффективность снижается из-за меньшей чем у пулемёта дальности стрельбы и малого боезапаса.

СПГ-9 — это РПГ-7 на максималках. Дальность хорошая, урон средний, свою роль выполняет. Но я по итогу от него отказался из-за наличия ПТУРов.

ПТРК «Метис» — основное ПТО в вашей группе. Имеет феноменальную дальность (больше своего обзора примерно в два раза), высокий урон по технике. При прокачке можно выдавать фугасные ракеты для работы по зданиям. Минусы тоже имеются: он быстро рассыпается, иногда мажет и долго перезаряжается. Очень жаль, что десантникам не выдали топовые ПТРК «Корнет-М».

Специалисты

Разведка. Отряд с разведывательным коптером по умолчанию (обычному десанту выдаётся при прокачке). Имеют высокие показатели маскировки и обзора, от чего переходят во вкладку «нужные». По умолчанию вооружены АС ВАЛ. Совет: не меняйте им оружие. Если ваша разведка идёт на огневой контакт, то вы делаете что-то не так.

Инженеры. Могут обнаруживать и ставить мины. В бою из себя ничего не представляют, потому держите их под прикрытием. Так как карты тут в основном городские, то заминировать узкие проходы на пути вражеских контратак всячески приветствуется.

Снайперы. Пара бойцов с винтовками СВД-С. Поначалу могут показаться вам бесполезным отрядом, но как только вы выдадите им АСВК, М82 или Лобаевку, отряд заиграет новыми красками. Могут стрелять дальше своего обзора, так что связка «разведка-снайперы» работает безотказно. Парни очень нужные (объясню ниже в пересказе сюжета).

Командное отделение. Группа из трёх бойцов с возможностью вызывать разведывательные БПЛА и поддержку 122 мм гаубиц. Как и разведка, отряд не должен идти на огневой контакт. Очень нужные ребята, особенно в финале.

Миномёт. Что тут сказать? Любая артиллерия полезна. Задача: работать по прижатому пулемётом противнику. Огневая мощь позволяет работать и по лёгкой технике. Как мне показалось, миномёты противника имеют выкрученные на 100% показатели точности. Потому если вам ваш миномёт показался не очень, то недооценивайте миномёт противника. Крайне мерзкая штука.

ПАН — он же передовой авианаводчик. Отряд из двух человек, прямиком перекочевавший из Syrian Warfare. Юнит спорный, я бы даже сказал обрезанный. Из доступной авиаподдержки остался проход Су-25 с неуправляемыми ракетами С-13. Видимо ФАБ-500М62 и противотанковые ракеты Х-29, как и их носитель Су-24, остались на авиабазе Хмеймим.

Расчёт ПЗРК. Отряд из двух человек с ПЗРК «Верба». Юнит ситуативный, но если ваши десантные отделения не прокачены на ПЗРК, то выбивать авиацию противника им придётся.

Танкисты и водители. Тут и без объяснений всё ясно.

Отряд Росгвардии (скрин с канала <a href="https://pikabu.ru/story/gostomelskie_bogatyiri_retsenziya_na_takticheskuyu_dramu_ot_igrayushchikh_koshek_13970142?u=https%3A%2F%2Fvk.com%2Faway.php%3Fto%3Dhttps%253A%252F%252Frutube.ru%252Fvideo%252Fperson%252F8529097%252F%26cc_key%3D&t=Archont9&h=767bfe213f639367b40f97852ef649888f1b7acd" title="https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Frutube.ru%2Fvideo%2Fperson%2F8529097%2F&cc_key=" target="_blank" rel="nofollow noopener">Archont9</a>)

Отряд Росгвардии (скрин с канала Archont9)

Росгвардия (Кемеровский ОМОН). Уникальный юнит, доступный в одном экземпляре на всю кампанию. Имеют численность в 8 человек, вооружены автоматами. Да, вам не показалось — этот отряд даже гранат не имеет. В начале игры, выполнив побочное задание, вы получаете Росгвардейцев в состоянии бомжей. Их фишка в гибкой кастомизации. В теории их можно вооружить ДВУМЯ пулемётами и ДВУМЯ гранатомётами. Из них получатся хорошие штурмовики зданий, но я не советую этого делать, так как некоторые здания в игре вмещают в себя 5-6 человек (не получится полностью отряд использовать в зачистке). Как оборонительный отряд показывают себя куда лучше.

Лёгкая техника

Бронеавтомобиль «Тигр». Транспорт на 5 человек с пулемётом 12,7 мм. Хорошо работает во второй линии, когда задёшево и быстро нужно подогнать «Корд» для огневого воздействия. Есть дымовая завеса. В теории машина неплохая, но если удастся затрофеить вражеские «Варты», то ценность быстро теряется.

«Урал». Что тут сказать? Просто грузовик для доставки пехоты. Не бронирован и хрупок.

«Урал-снабжение». Тот же грузовик, только теперь возит боеприпасы. Вызывать будете часто, потому помните про хрупкость.

БТРы

БТРы «Ракушка»

БТРы «Ракушка»

«Ракушка» и БТР-Д с АГСом под прикрытием БМД-2

«Ракушка» и БТР-Д с АГСом под прикрытием БМД-2

Начнём с БТР «Ракушка». Хороший по вместимости БТР с одним несчастным ПКТ на башне. Использовать только как транспорт, хотя с этим и обычный армейский «Урал» справится. БТР-Д же имеет разное вооружение: с пулемётом, с АГСом, с ПТУРом. Тот, что с пулемётом, не нужен, так как его роль может выполнить тот же «Тигр». БТР с АГС-30 — очень хорошая машинка. Имеет больший, чем пехотный вариант, боезапас и может накидывать через здания. Существование этой машинки частично нивелирует отсутствие у вас миномёта. Вариант с ПТУРом я использую как пожарную команду, если вдруг появится Т-64БВ на фланге. Запас ракет больший, чем у пехотного варианта. Отдельно отмечу, что при посадке в БТР-Д любого отряда пехоты (даже водителей), у машины включаются два ПКТ в лобовой проекции (для подавления пехоты). Потому БТР-Д с ПТУРом и 2 пулемётами – хорошая машина поддержки.

БТР-82А. Броня как у садовой тачки, зато быстрая. Вооружена 30 мм автопушкой и дымовой завесой. Можно использовать как транспорт для Росгвардии, но машина опциональна.

Старший брат БМД-4 — БМП-3

Старший брат БМД-4 — БМП-3

БМД-2 и БМД-4. Младшие братья сухопутных БМП-2 и БМП-3. Вмещают в себя по 5 человек десанта. Бронированы неплохо, но надо помнить — это лёгкая техника. Ей нельзя сближаться с гранатомётчиками. «Двойка» вооружена скорострельной 30 мм автопушкой и одноразовым ПТУРом «Конкурс». Смысла в этой машине не вижу, так как ПТО у нас обеспечивают СПГ-9 и ПТРК «Метис», а для борьбы с пехотой есть БМД-4. «Четвёрка» взяла боевой модуль от БМП-3, а значит эта машинка помимо 30 мм снарядов может заряжать 100 мм осколочно-фугасные снаряды прямо на лицо противнику, а также разбирать лёгкие и средние здания. Всегда держу пару таких БМД в качестве бронегруппы. Предостерегаю вас! У БМД-4 нет ПТУРа для 100 мм орудия — это не анти-танк!

Т-72Б. Старенький, но боеспособный танк. Появляется ближе к финалу игры, когда частям ВДВ придают усиления от мотострелковых подразделений (танки и гаубицы Мста-С). Вооружен 125 мм пушкой, ПКТ и «Корд». Настоящий таран, который отлично работает по любым целям. Стоит дорого, но свою цену оправдывает сполна.

Кровавые сороки. Начало

Есть такая интересная мысль в интернете, что Россия — это аналог Империума человечества. По такой логике ВДВ — это Адептус Астартес. Десант. Элита. И как у любого уважающего себя ордена космодесанта, у наших крылатых пехотинцев есть свои маленькие традиции.

У ордена Кровавых Воронов, если вы вдруг не в курсе лора Warhammer 40000, существует негласная специализация. Парни настолько виртуозно «находят» реликвии других орденов, что сообщество давно переименовало их в Кровавых Сорок. Что упало, то пропало. Так вот, Гостомельские Богатыри превращают эту философию в игровую механику. Ваши десантники это — прародители Кровавых Сорок (и это прекрасно).

В игре можно подбирать практически любое вражеское тяжёлое вооружение. Пулемёты, гранатомёты, ПТРК, снайперские винтовки. В общем всё, что выбивается из рук мёртвого противника, ваше по праву. Снайперам перепадают иностранные винтовки. ПТУРщики с радостью осваивают «Джавелины». Десантники берут в свои цепкие лапы NLAW и автоматические гранатомёты. Только личного оружия (автоматов) это не касается.

Затрофееная «Варта»

Затрофееная «Варта»

Но настоящее сорочье счастье — это техника. Брошенные врагом «Козаки», БТР-4E, грузовики и даже танки не обязательно жечь. Их можно затрофеить, усадить внутрь экипаж и пустить в бой уже против бывших хозяев. Чей танк? Наш танк. Или увести в тыл (в парк Патриот), чтобы получить очки подкрепления. Правда надо учитывать, что топливозаправщиков (которые были в Syrian Warfare и Terminator) ВДВ не выдали. Потому трофейные машины, у которых кончилось топливо, превращаются в неподвижные огневые точки. Благо стрелять они не перестают, так что при грамотной позиции даже обездвиженный танк способен принести пользу.

Прокачка и командные очки

В конце каждой миссии вам открывается окно переноса. Вы можете перенести в свой «резерв» переживший бой отряды и бронетехнику. Ветераны стреляют точнее, бегают дольше, лучше переносят панику. Кроме этого, им открывается возможность прямой прокачки через «награждение медалями». Точность, здоровье, скорость стрельбы, мораль — всё можно подтянуть. Ветераны ощутимо эффективнее свежего пополнения, и терять их больно вдвойне: и по-человечески, и по-игровому.

Медали не продаются. Выдавать медали можно с получением уровня отряда. Боевые награды дают конкретные бонусы в диапазоне +10-20%. Медаль Суворова на 20% снижает время действия моральных событий, медаль за храбрость добавляет 15 секунд спринта и 20% шанс промаха по отряду. Орден Мужества (с 3 уровня) раз в 5 минут восстанавливает 350 очков морали отряду и может вызвать воодушевление. Герой России (5 уровень) делает то же самое, но на 200 очков и для всех отрядов вокруг, плюс улучшается с рацией. Игра поощряет рачительное отношение к личному составу. Да, всегда можно вызвать свежих бойцов. Но прокачанный отряд стоит десятка новобранцев. Потому не забывайте про ротацию.

Окно прокачки между миссиями

Окно прокачки между миссиями

За те же командные очки можно докупать снаряжение и оружие нашим парням, превращая стандартный отряд в специалистов. Бронежилеты, коптеры, дополнительные ячейки под пулемёты, гранатомёты и ПЗРК, прицельные приспособления — это только то, что прям сразу покупается, а есть и специфики в виде раций, корректировщиков в отряде и т.д. Хотите сделать из десанта живучих штурмовиков — вкладывайтесь в броню. Хотите сэкономить на вызове разведки — выдавайте десантному отделению коптер. Требуется прикрыть колонну от авиации — добавляйте ячейку под ПЗРК.

То же самое с оружием. Штатные АК-74М неплохие, но не более. А вот А-545 и А-762 уже идут с коллиматорами, имеют повышенные скорострельность и урон. Разница ощутима сразу: отряд, пересаженный на улучшенные автоматы, быстрее выбивает врага и меньше рискует в огневом контакте. Аналогичная ситуация с пулемётами и гранатомётами. Система гибкая, и при этом не перегруженная.

Графика и звук

Всё предельно просто, но честно. Визуально Гостомельские Богатыри — это дальнейшее развитие движка от Syrian Warfare. Картинка остаётся скромной. RTX? Не слышали (да и зачем оно в стратегиях?). Я долго пытался подобрать аналогию и в итоге остановился на Company of Heroes. Тут та же фронтовая цветовая гамма, где нет места красивым пейзажам. И это правильный выбор: игра не про красоту, а про войну. Серое небо, выцветшие фасады, пожухлая зелень. Как никак игра про события конца февраля — начала марта.

В интерфейсе нет ничего лишнего. Он есть, он читаемый, он информативный. Символично, если вдуматься: игра про десант, а десанту излишества не полагаются. То же про звуки и озвучку юнитов.

Музыка

За саундтрек отвечает EDLISE (Эдуард Лисин) — тот же автор, что работал над Syrian Warfare. И там, и там он справился на отлично. Но если в «Сирийке» музыка была под стать пустынным рейдам и танковым прорывам, то здесь она играет по другим нотам.

По звучанию альбом отсылает куда-то в начало нулевых, в эпоху боевиков, которые крутили по НТВ. Гитары, ритм-секция, лёгкий налёт героического приключения в первых треках. Задаёт эдакое ламповое настроение. Как старый фильм, который в детстве включали фоном, пока ты собирал модельки техники. Но чем дальше, тем тяжелее. Альбом идёт по нарастающей вместе с сюжетом. Лёгкий приключенческий формат первых миссий постепенно сменяется серьёзными композициями. В позиционных миссиях музыка уже не подбадривает, она давит, создавая то самое ощущение тоскливого напряжения, которое знакомо каждому, кто следил и следит за сводками.

Саундтрек не пытается быть громче игры. Он работает на атмосферу и работает честно. Отдельно стоит отметить два трека. Way to Eternity звучит в меню игры и отдаёт (внезапно) темой из меню Бесконечного лета (Blow with the Fires). Это ни в коем случае не минус, трек хорошо передаёт атмосферы неизвестности, своего рода шага в историю. Второй трек Bigger Than Life на пятой миссии попадает в тему настолько точно, что хочется поставить на повтор. Но альбом хорош и целиком. Его можно включать фоном вне игры, и он не рассыплется, не наскучит.

Сюжет без спойлеров

Не секрет, что первоначальный план не предполагал какой-то долгой войны… — первые слова из катсцены одиночной кампании.

Главное меню

Главное меню

Вот и добрались до главного в статье — истории. Гостомельские Богатыри, по словам разрабов, создавались как медийный ответ, интерактивная версия событий, рассказанная с той стороны, которую западная пресса принципиально игнорирует. Здесь взгляд с российской позиции, без заискиваний, без дурацких оправданий и попыток понравиться всем сразу. Никакой «модной» нынче серой морали. И это хорошо! Когда в последний раз в геймдеве современные русские были хорошими? У меня на памяти только ГРУшники из кампании Battlefield 3.

Кампания состоит из шести миссий и ведёт игрока по хронологии от вертолётной высадки в Гостомеле до организованного вывода войск. Гостомель, Ворзель, Ирпень, Буча, пригороды Киева… Звучит знакомо, но как будто уже из давнего прошлого, да? Если коротко, то сюжет держит удар как авторское высказывание. Он про то, как десант шагнул в эпицентр, отработал по полной, заплатил свою цену и вышел с поднятой головой.

Сюжет в деталях (осторожно, спойлеры)

Те, кто читал статью про Гостомель за авторством Тинниэля, ничего нового для себя не откроют (

https://vk.com/@564505884-gostomel-kogda-brehnya-prevyshe-faktov?subtype=primary)

Нашим протагонистом является командир с позывным «Пламя». Как скажет старожил из пятой миссии, солдат из молодёжи. По ощущениям имеет звание старшего лейтенанта.

Миссия первая: Аэропорт Гостомель

24 февраля 2022 года. Вертолётный десант высаживается в аэропорту Антонов. Задача: взять объект, зачистить территорию и дождаться основные силы, которые должны прийти по воздуху на Ил-76. Двести человек против гарнизона, который уже стягивается к аэропорту.

В этой миссии мы распоряжаемся только пехотными отрядами. Никакого меню подкреплений, никакой бронетехники. Только то, что прилетело с нами на вертолётах. Сразу задаётся тон всей кампании: десант работает тем, что есть, и рассчитывает только на себя. Первая фаза заключается в стремительной зачистке терминалов и прилегающей инфраструктуры. Темп высокий, даже спешащий. Но стоит закрепиться, как по рации приходит сообщение: высадка основных сил отменяется. Подкрепление будет пробиваться по земле, а это значит, что мы здесь в окружении.

— Нас 200 человек с автоматами, а у них спецназ, танки, артиллерия.

— Отставить сомнения! Никто кроме нас!

Дальше начинаются качели. Противник подтягивает резервы. Мы отвечаем активной обороной: атакуем штаб Нацгвардии, выкуриваем танковые экипажи, перехватываем вражеские колонны на марше. Один из запоминающихся эпизодов — это спасение проехавшего мимо отряда Росгвардии, который зажат и не может вырваться самостоятельно. Миссия держит в напряжении за счёт постоянной нехватки сил. Ты всё время гоняешь трофейный КрАЗ с боеприпасами, перевозишь станки на опасные направления, латаешь дыры в обороне. Никакой паузы на передышку игра не даёт.

Исторические справки в игре присутсвуют

Исторические справки в игре присутсвуют

К финалу миссии, когда силы уже на исходе, к аэропорту наконец выходит колонна наших танков. Продержались. Можно выдохнуть.

Миссия закрывается катсценой. «Пламя» и его командир «Вулкан» (комбат, скорее всего, в игре не говорят прямо) стоят на фоне догорающего ангара с остовом самолёта. Это Ан-225 «Мрия». «Вулкан» произносит сильную фразу:

«Мрия... с украинского Мечта. Знаешь, в этом всём какая-то пост ирония. Украинцы, чтобы подбить несколько наших БМДшек разгромили свою Мечту...»

Ни пафоса, ни истерики. Просто горькая констатация факта. По итогу отличный старт. Задаёт темп всей кампании. Сложность ощутимая, но не запредельная. Главное, что она сразу учит главному правилу игры: береги людей.

Миссия вторая: Ворзель

Как выглядят катсцены между миссиями

Как выглядят катсцены между миссиями

Плюс к повествованию - показывают не только наши победы, но неудачи

Плюс к повествованию - показывают не только наши победы, но неудачи

Катсцена между миссиями заполняет пробел в несколько дней. Десант, удержав аэропорт, двинулся на прорыв в сторону Киева через Бучу. Но что-то пошло не так. Колонна попала в хорошо организованную засаду и потеряла значительную часть техники. Остатки отошли обратно к Гостомелю. Параллельно другая группа начала обходной манёвр через Ворзель, чтобы вскрыть украинские позиции в Буче с фланга.

3 марта 2022 года. Мы заходим в Ворзель. Впервые в кампании открывается меню подкреплений. Можно дышать чуть свободнее: мы больше не заперты в стартовом наборе юнитов, появляется пространство для манёвра и ротации.

Задачи, на первый взгляд, выглядят скромно: занять два перекрёстка, закрепиться и взять под контроль трассу на Бучу в северной части посёлка. Но простота обманчива. С первых минут нам сообщают, что в посёлке полно гражданских. Они будут покидать дома, выходить в сторону наших позиций или, наоборот, уходить к украинцам. Кто-то вообще откажется эвакуироваться и останется сидеть у окон, пока над головой свистит. За гибель гражданских будут штрафовать по очкам вызова подкреплений. Позже, в следующих миссиях, эта механика заиграет жёстче. Здесь пока только знакомство.

После захвата плацдарма нам передают технику. Появляются БМД, и с этого момента бой переходит в плотный городской замес. Ворзель встречает низкоэтажной застройкой и постоянными контратаками. Противник не ждёт, пока мы окопаемся, он давит сразу. Приходится на ходу выстраивать связки пехоты с бронетехникой, прикрывать перекрёстки и следить за флангами.

БТР3Е у отеля «Сан-Марино»

БТР3Е у отеля «Сан-Марино»

Ключевая точка — это отель «Сан-Марино» и прилегающая к нему трасса. Забыл упомянуть ещё в разборе первой миссии. Карты в игре срисованы с настоящих мест событий. Прям домик к домику. Можете зайти на Google Maps и сравнить: там всё ещё разрушения на спутнике видны. После зачистки этого района мы сопровождаем подразделение смежников, которое выдвигается к окраине Бучи для сбора и дальнейшего наступления. Миссия заканчивается не фанфарами, а скорее деловым подведением итога. Плацдарм занят, фланговый манёвр состоялся, путь на Бучу открыт.

Карта Гостомеля

Карта Гостомеля

Ворзель играется интереснее и разнообразнее первой миссии во многом за счёт появления резервов. Городские бои с оглядкой на гражданских добавляют новый слой ответственности.

Миссия третья: Ирпень

Закадровый голос между миссиями рисует на карте неутешительную картину. Наступление на Бучу снова забуксовало. Украинская сторона спешно подтягивает тероборону, окапывается в населённых пунктах и цепляется за каждую улицу. ВДВ в очередной раз заходит с фланга.

5 марта 2022 года. Ирпень. Если Ворзель был эдакой школой по городскому бою, то Ирпень — это экзамен. Многоэтажная застройка, плотные кварталы и толпы гражданских, которые никуда не уходят. Они не эвакуируются ни к нам, ни к противнику. Просто остаются в домах (видимо, живут своей жизнью под обстрелами). Ощущение, будто ведёшь людей по минному полю.

Столкновение на улице Мечникова, Ирпень (на спутнике эти таунхасы с красной крыше видны <a href="https://pikabu.ru/story/gostomelskie_bogatyiri_retsenziya_na_takticheskuyu_dramu_ot_igrayushchikh_koshek_13970142?u=https%3A%2F%2Fvk.com%2Faway.php%3Fto%3Dhttps%253A%252F%252Fmaps.app.goo.gl%252FD7hjXwDd4AhYTH2L6%26cc_key%3D&t=https%3A%2F%2Fmaps.app.goo.gl%2FD7hjXwDd4AhYTH2L6&h=961e003bc99991877a30b589176fec4ce6c42f71" title="https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmaps.app.goo.gl%2FD7hjXwDd4AhYTH2L6&cc_key=" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://maps.app.goo.gl/D7hjXwDd4AhYTH2L6</a>)

Столкновение на улице Мечникова, Ирпень (на спутнике эти таунхасы с красной крыше видны https://maps.app.goo.gl/D7hjXwDd4AhYTH2L6)

Здесь стандартный набор «Грозный 1995». Из любого закоулка в борт бронетехники может прилететь РПГ. По дворам шастают отряды наспех вооружённой теробороны. Работают вражеские снайперы и расчёты ПТРК. Каждый перекрёсток простреливается, по нашим позициям периодически работает арта. «Пламя» в недоумении от того, что стреляют по сектору со своими же гражданскими, на что «Вулкан» парирует: «Всё равно нас обвинят. По их мнению, Донецк сам себя 8 лет обстреливал».

Задачи структурно похожи на Ворзель: занимаем плацдарм, затем методично зачищаем местность. Но есть нюанс, который меняет всё. Противник размещает своих бойцов в домах с гражданскими. Стрелять 100 мм фугасами с БМД-4 по такой цели... Нет. Вообще. Только точечная работа. И вот здесь вспоминаем тактику ещё с Syrian Warfare (миссии в Дамаске). Достаём снайперов и аккуратно щёлкаем ими противника по окнам.

Миссия играется долго, но это не минус. Ты не несёшься сломя голову, ты стараешься разведать ситуацию в соседнем дворе хотя бы коптером. Финал миссии обходится без драматических сцен. По рации звучит сдержанная похвала и короткое «двигайтесь дальше». Война продолжается, и впереди ещё много работы.

Миссия четвёртая: Стоянка

Катсцена проводит нас через продолжение штурма Ирпеня и дальнейший манёвр в обход разрушенного Романского моста. Основные силы ВДВ продолжают движение вперёд, а нам достаётся вспомогательная, но важная роль.

На этот раз мы формируем арьергард наступающей на трассу Киев-Житомир штурмовой группы. Задача: зачистить и закрепиться в небольшом посёлке Стоянка. Дополнительно перехватываем вражеские колонны, которые пытаются преследовать наших. Состав противника пёстрый. Где-то лёгкая техника, где-то гражданские пикапы L200 с пулемётами, а где-то и вовсе школьные автобусы, набитые вооружёнными людьми. На последних игра делает отдельный акцент. Между бойцами в радиоэфире проскакивает разговор, дескать, местные жители сидят у окон своих домов с телефонами и снимают расстрел русскими «школьных» автобусов.

Миссия короткая (это минус) и не пытается казаться эпичной. Она скорее про ту самую «службу». У неё есть и плюс: именно здесь по-настоящему раскрывается подвижность БМД. Не надо долго сидеть на месте, не надо окапываться на каждом углу. Концепция «огонь и манёвр» работает здесь по полной программе. Но при всём при этом миссия оставляет ощущение неровности. Она играется бодро, но не цепляет так, как предыдущие. Слишком короткая, чтобы запомниться. Слишком проходная, чтобы стать любимой. Сделав дело, арьергард сворачивается и уходит дальше. То, что миссия ощущается проходной… Возможно, так и задумано. На войне не каждый день героический.

Миссия пятая: Трасса Киев-Житомир

Катсцена вводит в курс дела без прикрас. Бои за Ирпень переросли в затяжную мясорубку. Украинская сторона перешла к тактике, знакомой по многим конфликтам. В первых волнах идёт наспех обученная тероборона, а следом за ней, по проторённому маршруту, уже заходят кадровые части ВСУ. Конвейер. И где-то в этом конвейере нам предстоит держать очередной узел.

Миссия структурно проста. У нас есть три локации: заправка, бараки и промзона. Нужно взять все три, закрепиться и стоять. Заправка даётся относительно легко, но дальше начинаются сложности. Бараки и промзона лежат за открытым шоссе, которое простреливается вражескими ПТРК насквозь. Технику не высунуть, пока не снимешь расчёты. А с востока периодически накатывает тероборона, проверяя на прочность позиции нашего смежника.

Характер боя здесь окончательно смещается в позиционную тягомотину. Союзник по рации роняет фразу, которая ставит всё на свои места: «Просто я тут уже неделю сижу». Неделю! На одном и том же клочке земли! А ведь это только март 2022 года. И ты начинаешь ощущать эту вязкость. Никакого стремительного манёвра. Только опорники, перебежки и бесконечные контратаки. При этом дополнительных задач тут вагон. Нужно сопроводить разведчиков в тыл к противнику для ликвидации артиллерийской батареи ВСУ. Нужно вытащить танк с экипажем, застрявший в застройке на другом конце карты. Нужно спасти бойца ССО с позывным Кот от погони (кто понял, тот понял). И всё это под вражеским давлением. Противник давит уже не только пехотой и лёгкой бронёй, но и танками. Командование, надо отдать должное, расщедрилось. В нашем распоряжении появляются Т-72Б и поддержка 152-мм артиллерии, а в случае спасения бойца ССО, штаб нам передаст ПАНа.

Накат ТРО на захваченный перекрёсток при поддержке Т-64БВ (спутник <a href="https://pikabu.ru/story/gostomelskie_bogatyiri_retsenziya_na_takticheskuyu_dramu_ot_igrayushchikh_koshek_13970142?u=https%3A%2F%2Fvk.com%2Faway.php%3Fto%3Dhttps%253A%252F%252Fmaps.app.goo.gl%252Ff745o97EPyAjmsiAA%26cc_key%3D&t=https%3A%2F%2Fmaps.app.goo.gl%2Ff745o97EPyAjmsiAA&h=0df73685b4a0af4a68fb975a43c29df153f71796" title="https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmaps.app.goo.gl%2Ff745o97EPyAjmsiAA&cc_key=" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://maps.app.goo.gl/f745o97EPyAjmsiAA</a>)

Накат ТРО на захваченный перекрёсток при поддержке Т-64БВ (спутник https://maps.app.goo.gl/f745o97EPyAjmsiAA)

У миссии тоскливый настрой. Это не прорыв, а один бесконечный день из сотен и тысяч таких же, что прошли и ещё пройдут на СВО. Бойцы в эфире перебрасываются репликами, у смежника в голосе не пафос, а усталый цинизм. Они обсуждают тактику противника, его готовность класть тероборону в первую волну. Тактика циничная, но против малочисленного десанта эффективная. Хорошо ложится на атмосферу трек Bigger Than Life. Здесь он звучит именно так, как задумано — тяжёлым, даже давящим фоном.

Трасса Киев-Житомир — самая изматывающая и, пожалуй, самая честная миссия кампании. Она не пытается впечатлить, а просто рассказывает про тяжесть позиционных боёв. Просто ещё один день на войне…

Миссия шестая: Выходим

Между миссиями нам сообщают, что Стамбульские переговоры состоялись. Одной из договорённостей является тот самый «жест доброй воли». Российские части организованно покидают Киевскую, Сумскую и Черниговскую области. На бумаге всё гладко. На земле иначе. Разрозненные вражеские ДРГ рыщут вдоль маршрутов, пытаясь кусать уходящие колонны.

Дмитровка. «Пламя» замечает вслух, что уже весной пахнет. Март на исходе, воздух теплеет, а на душе у бойцов полное недоумение. Как это «выходим»? Но приказ есть приказ. И никто не отменял ответственности за тех, кто идёт в колоннах.

Задача: прикрывать колонны ВДВ, Росгвардии и мотострелков, которые идут строго по расписанию. Терять нельзя (можно, но лучше нет). Миссия сложная, особенно в первое прохождение. Без знания скриптов ты мечешься между флангами, затыкаешь дыры, угадываешь, откуда приедет следующая угроза.

«Вулкан» прямо даёт указание организовать сеть дозоров. Дополняем её мобильной бронегруппой из остатков гарнизона. Растягиваешься по карте, держишь ключевые точки и гоняешь технику туда, где становится горячо. Происходит это долго и муторно. Карта широкая, сил кот наплакал, ответственности по горло. По геймплею миссия напоминает четвёртую, только масштабнее. Вот уже прошла последняя колонна, как тут штаб сообщает, что ещё 3 колонны отстали и надо задержаться. Прошли эти три колонны, идёт приказ «Отходим», и тут снова последний БТР на другом конце карты появляется и просит помощи…

Есть старое воинское поверье, что командир уходит с поля боя последним. «Пламя» поступает именно так. После прикрытия последнего БТР во время отхода его БМД подбивают. Смертельно раненный, он совершает самоподрыв. Последняя офицерская честь. Никаких прощальных речей, никакой медленной музыки и слезливых планов.

Говорить о финальной миссии в отрыве от её последней сцены невозможно. Геймплейно это повторение четвёртой, только жёстче и масштабнее. Но эмоционально здесь игра делает то, ради чего вообще затевался весь сюжет. Она завершает историю не победным маршем, а тяжёлым отступлением. К тому же последние слова «Вулкана» очень сильные:

— В любом случае… До встречи, Пламя! В любом случае!

Это не бравада и не фатализм. Это негласный договор. Воины встретятся в любом случае. Буквально или нет — не так уж важно.

Итог..?

Игра заканчивается не точкой, а многоточием. После гибели «Пламени» катсцена переключается на кадры «освобождения» Бучи, Ирпеня, Гостомеля уже украинской стороной. Мелькают знакомые топонимы теперь под другими флагами. Борис Джонсон произносит ту самую фразу: «Давайте просто воевать». В Буче разворачивается постановочная «резня». «Жест доброй воли» воспринимают как слабость России. Информационная машина набирает обороты, и ты, только что прошедший шесть миссий плечом к плечу с десантом, сидишь и смотришь на это совсем другими глазами.

Гостомельские Богатыри — игра, которая не притворяется. Она не маскируется под абстрактную историю как недавний Broken Arrow и не пытается усидеть на двух стульях. Это прямое высказывание о конкретных событиях с конкретной точки зрения. Ещё и сделанное людьми, которым есть что сказать.

Как RTS она берёт проверенную формулу предшественников и затачивает её под пехотный бой. Компактные карты, ограниченные силы, постоянный дефицит и высокая цена ошибки. Лично для меня механики работают. Динамика скачет от дерзких рейдов до вязкой позиционки, но нигде не провисает настолько, чтобы захотелось бросить. Саундтрек есть. Интерфейс (простой) есть. Графика (приятная глазу) есть. Баги тоже есть, но не критические. В конце концов, где вы ещё поиграете за ВДВ РФ?

Как высказывание игра не пытается быть объективной. Разработчики чётко сказали: «Мы — хорошие парни» — и стоят за этим до конца. И в мире, где из каждого утюга звучит только одна сторона, такое дорогого стоит. Это не просто «наша версия». Это наша память. О двух сотнях богатырей, которые сделали невозможное. О тех, кто дошёл до моста. О тех, кто остался на нём.

Свои 750 рублей игра отрабатывает сполна. Но лично для меня бесценна.

P.S. Если вам неохота тратить деньги, то в Steam и VK Play есть бесплатная демоверсия. Вам её точно хватит, что понять — ваше или нет.

P.P.S. Рекомендую посмотреть интервью с разработчиком о выходе, рекламной кампании игры (точнее её отсутствии) и дальнейших продолжениях про Мариуполь и Работино.

https://youtu.be/fVN8dT3YzPo?si=wXTkXClxFaYFVPHC

Автор текста: Алексей Ржанников. Написано специально для CatGeek и читателей Pikabu


🎮 🎲 Также читайте и смотрите нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.

  • Ютуб ↩ – пробуем делать видео.

Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Показать полностью 37 1
253

FURY. Путь последнего героя или Лебединая песнь американского военного кино

Серия Авторские лонгриды

Военная драма - один из самых сложных жанров кинематографа, и снимать их - большой риск. Очень уж много в них аспектов, способных притягивать критику, как магнит. Кроме обычного набора из драматургии, актерской игры и качества продакшена, в военном кино зрители будут обсуждать реализм, историческую достоверность и расстановку моральных оценок. При этом каноны жанра требуют батальных сцен, а снимать их дорого. Наконец, военный фильм – почти всегда вещь политическая: думаю, никому не нужно объяснять, как легко создатели могут нарваться на скандал и/или проблемы с прокатом.

Сочетание этих причин с политической повесткой и общей усталостью западного зрителя от военной темы привели к тому, что со второй половины десятых годов жанр военной драмы в Голливуде практически умер. А ведь совсем незадолго до этого, в 2014 году, на экраны вышла смелая, во многом экспериментальная картина, которая могла бы задать новые каноны военного кино. В ней нашлось место всему: крепкой истории и свежему взгляду на жанр, ярким персонажам и сильным актерским работам, зрелищному экшену и заклепочной достоверности, суровому реализму и сильным художественным образам, мрачной, гримдарковой атмосфере и гуманистическому антивоенному посылу. Все это идеально легло в беспроигрышное сочетание военной драмы с роуд-муви – даже удивительно, что такой фильм не породил множество подражателей.

Увы, напротив: «Fury», она же «Ярость» Дэвида Эйера стала лебединой песней американского военного кино, и оттого многочисленные достоинства картины еще сильнее заслуживают того, чтобы о них рассказать.


Оговорю заранее: я буду называть фильм оригинальным английским названием, за что прошу простить. «Fury» – это собственное имя танка, служащего домом главным героям, так что переводить название как «Ярость» мне кажется не совсем правильным. Тем более, что по фильму слово даже ни разу не звучит и не обыгрывается – зритель видит его только в виде надписи на стволе, и именно так оно врезается в память.


«Fury» – кино очень многогранное. Фильм очень необычен для жанра, в первую очередь, по тону повествования, но при этом в основе собран из наиклассических архетипов и тропов. Снят он в атмосфере приземлённого сурового реализма, но одновременно совершенно сказочен: по структуре сюжета, конечно, в пропповско-кэмпбэлловском понимании. Наконец, рассказанная нам история совершенно универсальна и могла бы развернуться почти в любом сеттинге - но понимание исторического контекста снимает большую часть вопросов и претензий к происходящему на экране.

Поэтому говорить о «Fury» невозможно, не перескакивая время от времени с художественно-нарративных аспектов на исторически-заклепочные и обратно, о чем заранее предупреждаю читателя.


В Fury есть ярко выраженная центральная тема: это фильм об инициации, о трансформации человека на войне. Не самая редкая проблематика для жанра: наверное, половина искусства на военную тему повествует о превращении юнцов в настоящих мужчин, а вторая половина – о переломанных судьбах и израненных душах. Дэвид Эйер, впрочем, работая с темой, избежал и превозмогательного пафоса военно-патриотических произведений, и условно «ремарковской» безысходности, заняв позицию в стороне. Превращение его героя из мирного человека в воина необходимо, но оно должно быть осознанным и контролируемым: в испытании войной мало просто выжить, надо еще и не озвереть. А показывает это режиссер через классическую схему мономифа, сказочно-легендарного пути героя, который, как мы знаем благодаря Владимиру Проппу, тоже повествует именно об инициации.

Вот теперь с введениями точно покончено – можно переходить к конкретике.


Время и место действия фильма, как я уже упоминал выше, мало касаются стержня повествования, но формируют контекст. Итак, Германия, на дворе конец апреля 1945 года: ничем не могу доказать, но уверен, что где-то видел конкретную дату, 27 число. Где-то там Красная армия уже штурмует Берлин, а на Западном фронте только что в Рурском котле была уничтожена группа армий «Б», после чего, собственно, Западный фронт и прекратил свое существование. Сопротивление Вермахта, СС и прочих немецких вооруженных сил сохранялось лишь в очаговом виде, так что союзники получили возможность запустить пальцы в мягкое подбрюшье Рейха. Наступление велось уже не фронтом, а щупальцами механизированных колонн, рвущихся по оперативному простору наперегонки со временем – решалась судьба послевоенного мироустройства, как-никак. Темп – это всё.

Главный лейтмотив переданной в фильме атмосферы момента – усталость. Война считает последние метры и последние шаги, уже позади остались героические превозмогания и великие трагедии, а войска союзников без остановки рвутся вперед. Солдаты и командиры смертельно устали, они не хотят стать последними погибшими в войне, ловят каждую возможность для передышки, и мечтают, чтобы это все закончилось поскорее. В умах витает вопрос, который озвучивает один из третьеплановых персонажей: «Почему они [немцы] просто не сдадутся?». На него фильм тоже даст ответ в свое время.

Вот в таких условиях на передовую попадает наш главный герой, Норман Эллисон. Не удалось ему, как говорится, писарем в штабе отсидеться. По военно-учетной специальности он писарь-машинист и есть – обучен 60 слов в минуту печатать! – а назначают его самым расходным членом танкового экипажа. Кстати, русский перевод «стрелок-радист», как по мне, некорректный: «Шерман» не «тридцатьчетверка», рация тут у командира, а должность несчастного Нормана называется assistant driver/bow gunner, «помощник водителя - стрелок из курсового». Ну, то есть, принеси-подай-вслепую постреляй (прицельных приспособлений нет), совершенно неквалифицированный труд, к которому протагонист не готов вовсе. Тут всё по канону – будущий герой получил свой Зов, как водится, нежданный и нежеланный.

Впрочем, еще до протагониста нам представляют остальных ключевых героев - ветеранский и чертовски везучий танковый экипаж. Прошли всю войну, как-никак, еще и оставаясь неразлучными с 1942 года! Танкисты тоже представляют архетип, только коллективный: квинтет, five-man band. Лидер в нем – однозначно, командир танка сержант Дон Кольер, «Wardaddy». Алексей Исаев в своем разборе переводил позывной как «Отец-Война», а по-моему это однозначно «Батяня». С вашего позволения буду в статье использовать именно этот свой вариант перевода: официальный «Боевой папаша» звучит просто уродски. За его Оруженосца отдувается наводчик, Бойд-Святоша (Bible в оригинале); в роли Силача - заряжающий Грейди; Умник – мехвод-мексиканец Толстяк (Gordo); ну а Сердцем Группы, видимо, был помощник мехвода Рэд, которому на момент начала фильма уже оторвало голову. По-настоящему важен из них только Кольер-Батяня, который станет для протагониста Наставником на его пути героя, но, тем не менее, хорошо запоминаются все члены экипажа «Фьюри». Дело не только в том, что в течение фильма все они мастерски раскрыты через диалоги: просто они представляют настолько базовые архетипы, что минимально насмотренный зритель их подсознательно узнает и различает.

И вот, как только «Фьюри» возвращается на базу передового развертывания своей дивизии (судя по нашивкам, Второй Бронетанковой aka «Hell on Wheels»), обозначается первый сюжетный конфликт. Норману, нашему протагонисту, нужно не просто вписаться в новый коллектив, а занять в нем место «сердца группы» – чему остальные танкисты, еще не прожившие толком утрату друга, активно сопротивляются.


Я уже говорил, что «Fury» – фильм про трансформацию личности на войне? Так вот, сквозная дуга характера здесь есть у двух персонажей. Протагонист, Норман, проходит классический путь героя, а девтерагонист, сержант Кольер – путь принятия неизбежного. Неизбежным тут выступает смерть прошлого пулеметчика, Рэда, и появление на его месте Нормана, и Батяня в течение фильма переживает все пять стадий, прямо по Кюблер-Росс.

Арки обоих персонажей, как и весь сюжет фильма, начинаются и заканчиваются в течение одного дня.


Когда танк главных героев прибывает на передовую базу, зрителя сразу встречает мощный заявочный кадр: посреди грязных умотавшихся солдат и целого сонмища пленных здоровенный бульдозер сгребает в яму гору трупов.

Огромная неповоротливая махина, давящая и перемалывающая людские тела – яркая метафора войны как явления, и этот образ проходит через весь фильм. Чаще всего таким символом войны выступает сам танк «Фьюри», много по чему проехавшийся гусеницами – и по живым людям, и по мертвым, и по развалинам чьей-то мирной жизни до кучи.

У меня лично с первого просмотра сильнее всего в памяти засел вот этот момент:

На дороге лежит труп, укатанный в грязь проезжавшими колоннами – настолько, что распознается только по сапогам. Чей он – никто не знает, да и никому дела нет. Все вокруг настолько раздавлены усталостью физической и моральной, что никто это тело даже не убрал, его просто оставили валяться на дороге, и оно смешалось с землей. Безымянная и бесславная жертва войны, раздавленная, да-да, той самой огромной беспощадной машиной.


Так вот, когда сержант Кольер узнает, что Норман Эллисон будет его новым курсовым стрелком, он входит в первую стадию проживания горя: отрицание. Нежелание «Батяни» принять в экипаж нового человека, да еще и совсем зелёного, подается забавным диалогом.

Норман:

I’ve been told to report to you. I am your new assistant driver.

Кольер:

NO, YOU ARE NOT.

Норман:

Yes, I am.

Кольер:

Bullshit! Who told you that?

Но делать нечего, и Норман получает свою первую задачу в составе экипажа «Фьюри»: отмыть свое рабочее место от ошметков головы предшественника.

Через это он заодно и двигается по треку пути героя: Зов имел место, Наставника он встретил, настало время переходить порог неизвестного. Кстати, у Кэмпбэлла этот этап называется чревом кита: аналогию с внутренностями стального зверя провести нетрудно. А раз уж в фильме танк – метафора войны, то, получается, нырнул наш протагонист в нее с головой, оставив мирную жизнь позади. Честное слово, я мало фильмов могу вспомнить, в которых символизм на заднем плане повествования выводился бы так стройно.


Стоит и о самом стальном монстре поговорить, тем более, что танк здесь почти что отдельный персонаж.

«Шерман» M4A3 с личным именем «Fury» принадлежит к модификации E8, она же «Easy Eight», отличающаяся новой подвеской и трехдюймовой пушкой с длиной ствола 55 калибров, которая лучше справлялась с немецкими тяжелыми танками. В остальном это все тот же дешевый и массовый, слабо бронированный средний танк, заслуженно получивший в войсках мрачное, но остроумное прозвище «Ронсон» – в честь бренда зажигалок со слоганом «зажигается с первого раза, каждый раз». В общем-то и титр в начале фильма говорит о том, что «Шерманы» немецким танкам по ТТХ сильно уступали и в открытом бою несли большие потери.

«Fury», впрочем, машина явно заслуженная и много повидавшая, как и ее экипаж. За внутреннее убранство хочется хвалить декоратора: внутренности танка увешаны трофейными немецкими орденами, пин-ап картинками, фотографиями и осколочными гранатами для самообороны. Нашлось место даже для эсесовской фуражки – еще одного трофея.

Есть и деталь, на которую я бы сам никогда не обратил внимания, если бы мне не объяснили более знающие люди: налобник оптики у наводчика Святоши развернут в нештатное положение, чтобы можно было одним глазом наблюдать за тем, что происходит внутри машины!

Снаружи танк тоже выглядит живым: тут и куча всяких сумок и коробов со скарбом танкистов, и бревна для самовытаскивания, и даже закрепленный на лобовой броне аксессуар в виде немецкого противогаза в штальхельме, символизирующий, очевидно, мертвую голову.

Далеко не все киноделы озадачиваются тем, чтобы достать для съемок настоящий танк, а уж сделать так, чтобы он выглядел обжитым – исчезающая редкость, однако же Дэвид Эйер и его цеха декораций и реквизита справились.

Танк играет важную роль в визуальном ряде фильма. «Шерман» - машина внешне довольно неказистая, но все равно внушительная, так что в большом количестве кадров «Фьюри» оказывается центральным объектом в композиции. А еще фильм буквально на каждом шагу подробно демонстрирует детали боевой работы экипажа «Шермана»: применение разных типов снарядов, стрельбу из четырех пулеметов (курсового, спаренного с пушкой, башенного и зенитного .50 калибра), повреждения и их устранение в полевых условиях (например, выход из строя электропривода поворота башни и переход на ручную работу наводчика), да и просто, наконец, команды, звучащие в танке во время боя. В 2014 году при первом просмотре фильма ваш покорный слуга, например, впервые узнал о предупредительном окрике «Выстрел!» («On the way!» по-английски) перед нажатием спуска орудия – чтобы остальные члены экипажа успели убрать свои конечности с пути отката казенника и прочих подвижных частей. В общем, «Fury» вполне можно смотреть только ради достоверной демонстрации боевой работы танка и его экипажа, снятой в настоящем «Шермане»; ну и того, как Шайя Лабаф в характерной манере кричит «On the way!». Впрочем, ценить фильм стоит далеко не только за это.


На передышку в лагере у экипажа «Фьюри», по ощущениям, есть не больше часа: дальше новый командир, молоденький лейтенант, ведет взвод «Шерманов» к следующей задаче. Дорога, колонна танков, грязь, бегущие из городов мирные жители и душевные разговоры танкистов – таких сцен в фильме много, я не просто так говорил о нем как о роуд-муви. В конце концов, рутина наступления, тем более в условиях обвалившегося фронта, и должна состоять в основном из длительных маршей в погоне за темпом.

На пути к цели колонна попадает в засаду фаустников – нескольких мальчишек из Гитлерюгенда. Заметивший их Норман не ожидает увидеть детей, медлит с реакцией, и те поджигают головной танк колонны, в котором ехал лейтенант. И снова режиссер находит исключительно удачные образы войны: струйка крови из носа на лице убитого пацана, моментально вспыхнувший танк, охваченный пламенем танкист, который вышибает себе мозги из «Кольта», чтобы прекратить мучения...

Многие диванные эксперты, кстати, критиковали этот момент за неправдоподобие – не должен, дескать, командир ехать впереди как раз на такой случай. Выступлю в защиту фильма: формально, конечно, не должен, но в реальности это встречается регулярно по множеству причин. Например, когда офицер единственный ориентируется на местности и знает, куда вести колонну – увы, такое встречается чаще, чем хотелось бы... А в показанном в фильме случае лейтенант, думаю, пытался восстановить свой авторитет в глазах подчиненных личным примером после того, как был унижен и осмеян командирами машин перед выходом.

Получается, что Дон Кольер отчасти сам виноват в гибели командира, но обвиняет во всем, конечно же, зеленого новичка. Это второй этап его проживания утраты – гнев, который он вымещает на Нормане, одним своим видом напоминающем Батяне о погибшем товарище.

Четыре оставшихся танка под командованием уже самого Кольера догоняют мотопехотную роту, которой направлены в усиление. Здесь фильм буквально парой штрихов рисует ярких эпизодических персонажей.

Пехотный сержант в модной летной кожанке ( – I'm not a sir. – Me neither.) и офицер с невидящим глазом и в какой-то овчине поверх уставных вещей (камео Джейсона Айзекса, кстати) тоже явно одолеваемы бесконечной усталостью. А на фоне режиссер показывает стрельбу из крупнокалиберного пулемета с закрытой позиции - какая редкость для военного кино!

Объясняя задачу (спасти взвод, прижатый к земле возле очага немецкой обороны), командир пехотинцев задает горький риторический вопрос: «Почему они просто не сдадутся?». «Вы бы сдались?» – спрашивает в ответ Батяня. Это характеризует скорее самого Кольера и его отношение к войне, причины же упрямства нацистов фильм покажет, но совсем иные.

И вот, наконец, «Фьюри» идет в настоящий бой – первый в жизни Нормана. На его пути героя начинаются Испытания.


Сцену атаки на позицию противотанковых орудий часто критикуют даже сильнее, чем бой против «Тигра» ближе к концу фильма за неправдоподобность. Яростнее всего, конечно, критики нападают на косоглазие немецких противотанкистов: четыре выстрела из двух стволов и всего одно скользящее попадание. И вот тут стоит вспомнить заявленные время и место действия. Вермахт на Западном фронте никогда не славился качеством личного состава, а уж в апреле 45 года «Фьюри» могли противостоять люди, которые эти пушки вчера впервые увидели. Тем более, что после первого выстрела перелесок начали перчить осколочно-фугасными снарядами и очередями пулеметов пятидесятого калибра – для человека непривычного это серьезный стресс, который не способствует твердости рук и тщательности прицеливания. Зато работа танков в атаке на позиции пехоты изображена в деталях. Дэвид Эйер даже показал назначение трассеров в пулеметной ленте – ими пехотинец за «пятидесяткой» указывает цель танкистам, когда те не могут разглядеть замаскированное орудие.

Алексей Исаев в своем довольно комплиментарном разборе фильма тоже критиковал эту боевую сцену, но уже за другое: отсутствие у американцев поддержки артиллерии и поведение пехоты, которая толпилась за корпусами танков. Я понимаю, что спорить с ведущим российским специалистом по истории Второй Мировой – это очень смело, но все же попробую.

Отсутствие артподдержки можно объяснить сразу с двух сторон. Во-первых, в кино все-таки показан глубокий прорыв на оперативный простор в условиях развала фронта, и тылы дивизии со всеми самоходными гаубицами и прочей артиллерией могли просто отстать или оказаться на другом направлении. Во-вторых, командир мотопехоты точно не знает, где именно стоят орудия: ставя задачу Кольеру, он показывает три предположительных места, сетуя при этом на потерю разведчиков и наблюдателей. Доразведать по-новой, скорее всего, нет времени: командование (то самое, которое безымянный офицер обозвал pencil-pushing motherfucker) требует держать темпы наступления. Приходится рисковать, приходится слать танки в разведку боем, в стиле, как говорил сам Исаев, «аля-улю гони гусей».

А с пехотой все совсем просто объясняется. Да, с точки зрения тактики стрелковая цепь должна бы идти впереди танков, подавляя опасные для них цели. Но в показанной ситуации в дело вступает чисто психологический аспект. Пехота уже прижата к земле и лежит, и если ей приказать встать и пойти на все те же пулеметы прикрывать атаку танков, бойцы просто не поднимутся. Так что в таком раскладе... да, единственный способ организовать атаку на немецкую позицию – это собрать их за броней «Шерманов» и так довести до окопов, что и показано в фильме.


Норман в первом бою, разумеется, показывает себя плохо: то откровенно тормозит, то действует невпопад, а под конец и вовсе срывается в истерику, получив приказ дать контрольную очередь по лежащим на земле телам немцев.

На этом моменте Дон Кольер в своей арке принятия утраты меняет местами две фазы: вначале проваливается в депрессию («У меня был лучший помощник водителя во всей Девятой армии, а теперь вместо него ты»), и почти сразу переходит к торгу, к идее о том, что все будет не так плохо, если попытаться сделать из Нормана танкиста.

Первым делом Батяня решает научить вчерашнего писаря убивать, и план у него надежный, как швейцарские часы: заставить Нормана самолично расстрелять пленного немца. Разумеется, ничего не выходит, и Кольеру приходится самому нажать на спуск револьвера в руке своего подопечного.

Сцена с пленным немцем, к слову, дает первый ответ на вопрос, почему нацисты не горят желанием сдаваться. Невезучий фриц одет в явно трофейный американский плащ. Эта деталь мгновенно превращает его в глазах американцев из простого солдата, выполнявшего приказы, в убийцу с кровью их товарища на руках. Такие кровавые счеты сторон друг к другу неизбежно появляются на войне и создают замкнутый круг мести и ненависти – помнится, я уже поднимал эту тему в разборе «Звездного десанта». Эти взаимные счеты превращаются в дополнительную мотивацию воевать до конца: желание отомстить за своих и понимание, что за тобой самим кровавый должок, который другая сторона вряд ли простит.


И окончательный ответ Дэвид Эйер дает уже в следующем эпизоде, где танкисты входят в безымянный город. На въезде зрителю показывают множество повешенных местных, а Кольер переводит надпись с табличек на их груди: «Я трус и отказался сражаться за немецкий народ».

Чуть позже немецкий снайпер убивает старичка, с которым заговаривает Батяня, а еще несколько сцен спустя по центральной площади сданного городка прилетает жиденький залп из нескольких орудий, который убивает больше мирных жителей, чем американцев. Кровавые счеты с противником – одно дело, но такие отношения с собственным населением обнуляют шансы хоть как-то устроиться в послевоенном мире после капитуляции. Последнюю точку в ответе на заданный вопрос ставит сцена капитуляции остатков гарнизона: офицера с эсесовским черепом на фуражке один из пехотинцев просто расстреливает на месте. Вот поэтому многие нацисты и упирались до конца. Зная, что натворили, они осознавали, какая судьба их ждет, как только они сложат оружие и сдадут власть.

Вообще в фильме сделан большой акцент на ненависть солдат Союзников к нацистам, особенно к СС: в одной из первых сцен Кольер чуть не линчует пленного в эсесовской форме, а остальные персонажи регулярно называют членов гитлеровских «охранных отрядов» ублюдками. На момент действия фильма американцы еще не освободили Дахау и не видели всего размаха зверств, да и в фильме преступления нацистов показаны мельком и без самой жести, но о них, скорее всего, знает зритель – и эти моменты в фильме именно для зрителя, чтобы напомнить, против кого велась та война.


Во время взятия города Норман проходит через важный этап эволюции характера: он принимает необходимость адаптироваться к реалиям войны, но на своих собственных условиях. До этого он отверг попытку Батяни сделать его бойцом через убийство пленного, а здесь впервые принимает собственное, осознанное решение убить – не из ненависти, а из милосердия. В коротком бою «Фьюри» накрывает спрятанную в витрине противотанковую пушку снарядом с белым фосфором. Это формально дымовой боеприпас, но может работать как зажигательный, а еще наносит мучительные раны, которые почти невозможно обработать: осколки белого фосфора продолжают гореть в теле человека очень долгое время, и вспыхивают снова при попытке их извлечь. Именно поэтому «Вилли Пит», как его называют в американской армии по созвучию аббревиатуры (WP, white phosphorus), у современного человека железно ассоциируется с военными преступлениями.

Так вот Норман, видя, что из дыма выходят побитые горящим белым фосфором немцы, скашивает их пулеметной очередью, прекращая их страдания. Это вызывает недовольство у мехвода («Надо было дать им догореть!»), но Кольер хвалит новичка за хорошую стрельбу, видя его рост над собой.

Точно так же, на собственных условиях, Норман проходит и следующее испытание. Вы же помните, что его история – классический путь героя? Так вот, пришло время для его очередного этапа – Встречи с Богиней.


Да, в часы послебоевой передышки Батяня решает завершить превращение Нормана в настоящего мужика самым банальным путем: половым. Причем легких путей он не ищет: это мехвод Гордо-Толстяк и заряжающий Грейди могут ограничиться компанией местной дамы легкого поведения, а новичок, как настоящий воин, должен взять женщину на меч. Увидев в окне симпатичную девушку, сержант Кольер ведет своего подопечного в дом – и там разворачивается одна из лучших сцен фильма, тонко поставленная и великолепно сыгранная.

В квартире – две немки: молодая девушка Эмма и ее тетушка, ровесницы Нормана и Кольера соответственно. В сцене очень мало диалогов, и актеры создают тяжелую атмосферу ситуации почти одной мимикой и движениями: страх женщин перед чужими людьми с оружием в их доме, демонстративное поведение Батяни как хозяина-победителя, неловкость и дискомфорт Нормана вкупе с его явным интересом к девушке создают сильнейшее напряжение и ощущение неправильности во вроде бы мирной и почти уютной обстановке без всякого экшена. Разумеется, Кольер подразумевает, что Норман должен взять Эмму силой – но он снова делает все по-своему.

Наш протагонист проходит очередное испытание сержанта по-человечески, насколько это вообще возможно в такой ситуации. Увидев в комнате пианино, он достает ноты и начинает играть – это сразу успокаивает Эмму, она поет под его аккомпанемент, и вот уже смотрит на молодого танкиста с интересом. Наедине Норман рассказывает ей какую-то чушь про хиромантию, которой она, скорее всего, и не понимает, а когда целует девушку, видно, что она уже совсем и не против. Потом, уходя, он даже попытается взять ее адрес – возможно, и правда рассчитывая на встречу после войны. А еще, уходя с Эммой в спальню, он не забывает прихватить автомат – этой небольшой комичной детали хватает, чтобы разрядить адское напряжение сцены.

Кольер тем временем ограничивается умыванием – зритель заодно видит кошмарный шрам от ожога на спине сержанта, свидетельство того, что он когда-то горел в танке. Тетушка Эммы уже тоже расслабляется: поняв, что их не собираются ни убивать, ни грабить, она пытается показать гостеприимство и готовит обед из принесенных американцами продуктов. Увы, все рушится, когда в квартиру входят остальные члены экипажа «Фьюри».

Последующая сцена по напряжению, пожалуй, сопоставима с грядущим боем против «Тигра», хотя в ней нет ни экшена, ни какой-либо реальной угрозы жизни персонажей. Гордо, Грейди и Святоша принимают «воспитательный момент» за потакание Батяни новичку – и закономерно обижаются. В каком это смысле Норман проводит время в компании чистенькой милой девушки, пока они довольствовались одной потаскухой? По сроку службы не положено! Кольер, впрочем сразу дает понять, что не даст немок в обиду, а раскрывать пасти на командира у танкистов кишка тонка, поэтому они вымещают злобу и зависть, унижая Нормана и Эмму. Грейди с Гордо тут же плюют девушке в тарелку, новичка шпыняют в классическом быдлячьем стиле, рассказывают за столом мерзкие истории про дохлых коров и раненых лошадей, и вообще ведут себя как скоты, а сдержанный Святоша демонстративно не мешает им, показывая солидарность с товарищами. Актер Логан Лерман в роли Нормана в этой сцене без единого слова отыгрывает целую бурю эмоций, разрывающих его героя: неловкость, страх, злость и досаду, стыд за неспособность защитить девушку от издевательств, бессильное отчаяние и отвращение к самому себе за слабость и трусость перед старослужащими. Спасает ситуацию только посыльный от командира, возвращая персонажей из иллюзии мирной жизни обратно в военные будни.

Эмма же сразу после ухода танкистов становится жертвой жиденького артобстрела со стороны Вермахта. Иронично, что разрывы снарядов не задели почти никого из американцев – лишняя иллюстрация того, что немецкое сопротивление к этому моменту совершенно бессмысленно и держится на одной злобе и упрямстве.


У «Фьюри» и еще трех «Шерманов» под командой Кольера новая задача – занять перекресток и перехватить на нем крупный отряд немцев, который в противном случае выйдет прямо на скучившиеся тыловые подразделения американцев. Четыре танка должны стать для тыловиков надежным заслоном – кто же знал, что рядовой Норман Эллисон проходит путь героя и должен собрать все возможные испытания? Конечно же, колонна натыкается на одинокий «Тигр» в засаде.


Ох, сколько же критики обрушилось на сцену боя с «Тигром»… В фильме, между прочим, он настоящий: последний оставшийся на ходу, за бортовым номером 131. Но «Fury» не повезло выйти на экраны в то время, когда на пике популярности были танковые онлайн-экшены, и популяция экспертов в миллиметрах брони и калибров, ромбовании и прочем «есть пробитие» не то, что удвоилась, а удесятерилась. Что поделать, придется поговорить и об этом.

Самая частая претензия, которая звучит относительно этой сцены – якобы «Easy Eight» из своей 76мм пушки должен с гарантией пробивать «Тигра» в лоб, а значит, показанное в кино эпичное сближение бессмысленно, и немца бы с места расстреляли. Позвольте выступить адвокатом дьявола! Как я уже не раз писал, в фильме показано высокотемповое наступление при отсутствующей линии фронта. Кто его знает, какие, например, типы снарядов есть у экипажа «Фьюри»? В условиях растянутых коммуникаций наступающей дивизии в танке может вообще не быть снарядов с вольфрамовым сердечником, лучше всех пробивающих броню, да и банальных бронебойных остроголовых. А если в распоряжении экипажа только тупоголовый бронебойный M62, то в его эффективности против «Тигра» абсолютной уверенности нет: при неидеальном угле попадания он пробивает ~93мм стали с пятисот метров, лобовой лист «Панцеркампфвагена-VI» имеет толщину 100мм, а бой по фильму начинается примерно метрах на восьмиста. 8,8см пушка же с гарантией выносит «Шерманы» хоть с полутора километров. А «Тигр» в фильме еще и из засады работает, полностью владея инициативой! Уважаемые критики, вы точно уверены, что в таких раскладах нужно стоять на месте?

В общем, американские танкисты, на мой взгляд, сделали все правильно: ослепили «Тигра» дымом, а потом, быстро оценив обстановку, пошли на сближение с охватом под прикрытием дымовой завесы, чтобы уничтожить тяжелый танк в ближнем бою. Неожиданностью для них стало то, что немцы не стали ждать, а сами поехали вперед, чтобы выйти из дымного облака, и благодаря этому безнаказанно расстреляли еще два «Шермана» прежде, чем «Фьюри» добрался до их борта и кормы.

Клим Жуков в своем разборе, помнится, не мог понять, почему экипаж «Тигра» первым выбил замыкающий танк в американской колонне, а не головной. Алексей Исаев, в свою очередь, списал это на неопытность экипажа, в котором могли быть и ремонтники. У меня есть собственная смелая версия – у командира танка мог быть опыт с Восточного Фронта!

Отто Кариус в своих «Тиграх в грязи» описывал, что советские танкисты даже на марше часто шли с задраенными по уставу люками, из-за чего не сразу замечали уничтожение машин в хвосте колонны. Может быть, немецкий офицер из фильма воевал против Красной Армии, столкнулся там с чем-то похожим и решил перенести свой опыт, надеясь перестрелять побольше «Шерманов» из засады?

Сцена боя против «Тигра» интересна еще одним моментом, который вообще редко попадает в военное кино: нам показывают «несмертельное» повреждение танка при пробитии брони, но с конкретными последствиями для экипажа. Попадание «Тигра» уничтожает электрический привод башни, Святоша-Бойд вынужден переходить на ручной поворот – и весь оставшийся фильм нам реально показывают, как он крутит ручки наведения, двигая башню собственной мускульной силой. Не припомню такого ни в одном фильме про танки и танкистов – а их одно только российское кино в десятые годы навалило целую кучу.

Заодно и рация выходит из строя – это еще сыграет роль по сюжету. Но все же злополучный «Тигр» горит, а Норман, наконец, проявляет себя – срезает меткой очередью командира вражеского танка, спасая жизнь сержанту Кольеру. А еще именно в этот момент звучит фраза, ставшая главным мемом фильма «Fury». Да-да, та самая.

Это лучшая работа в мире! Best job I ever had!


Но день еще не закончен, не закончена война, и задачу защитить перекресток с героев никто не снимал – да и не смог бы, рация-то поломалась. «Фьюри» продолжает свой путь в одиночестве – и, как назло, ровно на нужном перекрестке наезжает на мину. Взрыв вырывает каток: в поле машину не починить.

Экипаж встает перед тяжелым выбором между спасением своих жизней и выполнением долга, и выбирает, конечно же, последнее. В этот момент опять возмущался Клим Жуков в своем разборе: дескать, надо было бросить обездвиженный танк, о приближении немецкого батальона сообщить по рации, и убегать, а с врагом бы разобрался кто-нибудь еще.

Тут, извините, нужно фильм внимательно смотреть. Рация в танке вышла из строя после попадания «Тигра», так что предупредить никого не выйдет. А еще герои не знают, можно ли ждать откуда-то помощи – и не ждут, ясное дело. Ну и, наконец, если они бросят перекресток, то немецкий батальон пройдет прямиком в неприкрытые тылы дивизии и устроит беззащитным снабженцам разгром, что выльется в множество жертв и срыв ближайших планов наступления. Так что нет у экипажа «Фьюри» права сбежать, если по совести.

Этот момент – кульминация фильма для обоих центральных персонажей. Норман завершает свою инициацию и полноценно вливается в экипаж, получив собственный позывной – Machine (на русский довольно удачно адаптировано как «Пулемёт»). Батяня же, наконец, приходит к Принятию, отпускает потерю Рэда и принимает Нормана как нового члена команды.

Но путь героя нашего протагониста еще не завершен. В этой сцене он проходит этап, который Кэмпбелл называл «примирение с отцом». В рамках сюжета фильма фигуры Наставника и Отца для Нормана – один и тот же человек, Дон Кольер, и, черт возьми, как же символично, что сержанта буквально называют Wardaddy, Батяня, отец, то есть. А впереди остается Главное Испытание.


К сцене последнего боя «Фьюри» с немецким батальоном у интернет-экспертов тоже была куча претензий. И сами танкисты якобы тупят, и глупые немцы бегут в банзай-атаки по голому полю вместо того, чтобы делать… что? Я когда-то и сам с этими претензиями был согласен, но, пересмотрев фильм для разбора, вдруг осознал, что главные герои, вообще-то, сделали все правильно.

В сложившихся условиях у экипажа остается всего два реальных варианта действий: попытаться завязать бой на предельной дистанции, чтобы заставить немцев потерять побольше времени в развертывании для боя и перестрелке, как завещал Панфилов; или подпустить их на кинжальную дистанцию, чтобы нанести максимальные потери. Первый вариант был бы хорош, если бы «Фьюри» имел возможность отступить или знание, что подкрепление уже в пути, но у танкистов сержанта Кольера нет ни того, ни другого. Клим Жуков (простите за постоянные упоминания, просто его разбор фильма полон спорных тезисов) вообще предлагал снять с танка пулемет пятидесятого калибра, поставить в стороне от дороги и стрелять оттуда, но, как по мне, это плохой план. У немецкого пехотного батальона своих пулеметов полно, что нам еще покажут: расчет из танкистов они просто передавят огнем, обойдут с фланга и уничтожат. Нет, единственный вариант – это засада под прикрытием брони.

И этот план экипаж «Фьюри» проворачивает максимально умно: подпускает к танку головной дозор, чтобы не спугнуть основные силы, внезапно уничтожает его гранатами и личным оружием, а потом открывает огонь из пушки и пулеметов по главной колонне противника, пока та не успела рассредоточиться. Увы, орудие через десяток выстрелов вышло из строя, но урон врагу был нанесен максимально возможный.

И делать в этой ситуации немцам реально нечего. Вокруг чистое поле на многие сотни метров, единственное укрытие – ферму – танкисты подожгли фосфорными снарядами, так что противнику просто ничего больше не остается, кроме как атаковать по открытой местности или пытаться подползти к танку канавами. До тех пор, пока в танке оставались боеприпасы к пулеметам, немецкие пехотинцы реально не могли поделать с ним вообще ничего: только когда Кольер вылез из башни за патронами к тридцатке, он сам обкидал танк дымовыми гранатами, что дало немцам возможность к нему приблизиться.

При этом из противотанковых средств у них есть только горстка панцерфаустов: немецкий офицер в кадре проговаривает, что вскрывает последние ящики. Дистанция их применения – всего метров тридцать, а точность невелика, так что они с потерями подползают к танку по канавам, и с нескольких залпов таки умудряются поразить танк, убив заряжающего Грейди.

Надо отдать немцам должное: нехватку средств борьбы с бронетехникой они компенсируют как могут, пулеметчики яростно лупят по приборам наблюдения, а снайперы не дают экипажу высунуться из люков. Именно снайпер, например, убил Бойда-Святошу и ранил самого Кольера.

Иные критики задавались вопросом: а зачем батальон вообще принял этот бой, почему не обошел одинокий танк? Ну, во-первых, немцы не могли знать, что танк и правда один, и в ближайшем лесу других американцев нет. Во-вторых, в колонне шли грузовики, вероятно, с припасами: по пересеченке, или, тем более, по лесу они бы не прошли. Ну и, в-третьих, несколько неудачных атак на единственную вражескую машину попросту задевают их гордость, и это тоже списывать со счетов нельзя. Один из немецких офицеров перед очередным накатом даже устраивает построение и пытается замотивировать солдат чувственной речью. «У них кончаются боеприпасы! Это наша земля!!!».

И, конечно же, танкисты один за другим гибнут. Остаются в живых только Норман и раненый сержант Кольер. Батяню одолевает чувство вины за смерть друзей, с которыми он прошел всю войну, и, желая спасти хотя бы новичка, он подсказывает ему идею с люком в днище танка – а сам спокойно встречает смерть, когда в танк забрасывают гранату.

И, пожалуй, самый фантастический момент фильма, объяснимый только чудом – именно спасение Нормана. Почему молодой немецкий солдат, увидев протагониста, спрятавшегося под танком, не сдал его? Возможно, потому, что Герою, прошедшему Главное Испытание, необходима эвкатастрофа – чудесное и неожиданное спасение извне.

А, возможно, и потому, что он сам понял причины, по которым его командиры до сих пор не сдаются, и решил сделать первый шаг к выходу из круга ненависти. Ответ, я думаю, остается на усмотрение зрителя.


Утром Нормана достают из танка подоспевшие свои и сажают в медицинский грузовик, который увезет его в тыл. Он пробыл на передовой всего одни сутки, но успел за это время пройти полный цикл кэмпбелловского мономифа, и теперь, как положено, возвращается в обычный мир.

И в последнем кадре фильма мы видим не нашего протагониста, а танк «Фьюри», вставший посреди перекрестка в окружении многих десятков мертвых тел неприятелей. Стальная глыба, неодолимый бастион, волнорез, памятник самому себе. Образ остановившейся, наконец, машины войны, которая больше никого и ничего не раздавит.


«Fury» - уникальное кино, и это печально. Не для самого фильма, конечно, а для остального кинематографа: Дэвид Эйер нащупал настолько удачную формулу военной драмы, что хотелось бы видеть в жанре больше такого подхода.

В его фильме совсем нет дидактичной идеологии и пафоса: война здесь – тяжелая, грязная и не особо благодарная работа («лучшая в мире», ага), на которой лучшие поступки людей продиктованы не высоким патриотическим чувством, а совестью и человечностью. В «Fury» почти заклепочный реализм идеально сбалансирован с художественной образностью и метафорами, глубокий психологизм – с самыми базовыми архетипами персонажей, будничная военная рутина - со зрелищным экшеном и сюжетной структурой героического мифа. Демонстрацией «ужасов войны» (с) в наше время никого не удивишь, но Дэвид Эйер отличился и здесь: его фильм не смакует жестокость крупными планами бутафорских кишок, она показана мельком и отстраненно, как обыденный фон жизни. Показана, я бы сказал, глазами солдат – привыкших, и не фокусирующих на ней внимания; оттого жестокие моменты производят куда более сильное впечатление.

Я не знаю ни одного военного фильма, вышедшего после «Fury», который бы так хорошо сочетал все эти темы, приемы и подходы. Чаще всего режиссеры перегибают с чем-то одним в ущерб всему остальному, и это идет картине в минус. В погоне за художественными образами и кинематографией получается, например, «Дюнкерк» Нолана, и это еще не худший пример. Если авторы делают упор на достоверность и реконструкцию, за ними часто теряется структура сюжета и персонажи, как, скажем, в отечественных «28 панфиловцах» или «Лучших в аду». Далеко не у всех получается хорошо поставить боевые сцены и работать с пресловутыми «ужасами войны», не скатившись в откровенный перебор – это сильно испортило, например, «Hacksaw Ridge» 2016 года, где гротескный экшен со смакованием крови-кишок смотрится чуть ли не комично. Военная драма остается самым идеологизированным жанром кинематографа – от этого страдает, например, 95% российского военного кино. Наконец, многие режиссеры не понимают войну, о которой снимают кино, и не хотят разбираться: так получилось с современной соевой экранизацией «На Западном фронте без перемен», где авторское представление о Первой мировой было почерпнуто, судя по всему, из Battlefield.

Подход к военной драме, предложенный Дэвидом Эйером, не перенял никто: разве что российское кино поверхностно подхватило тему «про танчики». Жанр продолжил ходить по старым граблям, интерес к теме на Западе угас, и военное кино там погрузилось в то полумертвое состояние, в котором пребывает поныне. Так и получилось, что «Fury» стал последним по-настоящему хорошим военным фильмом Голливуда - лебединой песнью американского военного кино.

P.S.

В «Fury» великолепная музыка за авторством композитора Стивена Прайса. Саундтрек из низкого звучания смычковых и мужского хора делает, пожалуй, половину атмосферы фильма. Рекомендую найти и послушать.

Тут есть и мрачные эмбиенты, и меланхолично-созерцательные треки, и динамичные боевые: «Tiger Battle», например, вообще самая напряженная экшен-тема из всех, что я могу вспомнить в кинематографе.

OST занял прочное место в моем плейлисте и сердечке, а еще я с успехом использовал его в качестве саундтрека к настольным ролевым по Вахе: в атмосферу и настроение музыка попадает идеально. Думаю, котогики её оценят, если еще не успели ознакомиться.

Ну и еще о переводе: по возможности смотрите оригинал. В дубляже потерялась не только великолепная игра актеров, но и вдохновенная солдатская ругань, множество аутентичных терминов, а местами и смысловые акценты. В сцене атаки на ПТО одна из фраз сержанта Кольера, например, превратилась из опознания типа вражеского орудия в смакование попадания в танк боевого товарища. Перлы уровня «у нас двадцать бронебойных и десять противотанковых» даже комментировать стыдно: люди поленились узнать, что super charge это фугасный снаряд с высокой начальной скоростью. Так что «Fury» – это тот случай, когда знание английского хотя бы на уровне чтения субтитров заметно улучшит опыт просмотра.


Автор текста: Александр Тимофеев. Написано специально для CatGeek и читателей Pikabu


🎮 🎲 Также читайте и смотрите нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.

  • Ютуб ↩ – пробуем делать видео.

Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Показать полностью 48
25

«Разделение»: крик души офисного работяги, завернутый в антиутопию

Серия Кино

Чем больше смотришь фильмы и сериалы, тем, что логично, меньше удивляешься. Ведь по-настоящему уникальных произведений, которые бросают вызов или как-то смело выворачивают наизнанку наше представление о реальности не так много — для них должно сложиться куча факторов: талант авторов, трудные и интересные для рефлексии времена, а также заинтересованность продюсеров в такой истории. На счастье миллионов зрителей по всему миру, сценаристу Дэну Эриксону повезло, и его текст превратился в уже культовый сериал «Разделение», со вторым сезоном которого я недавно ознакомился.

Нельзя просто взять и сказать, чем хорошо сериал Бена Стиллера и Дэна Эриксона. Перед нами действительно комплексное и многогранное произведение, которое на протяжении обоих сезонов умудряется воздействовать на зрителя по форме «ничего непонятно, но очень интересно — стало понятнее — ПОГОДИТЕЧТОПРОИСХОДИТ».

В первую очередь, разумеется, «Разделение» — искренний крик души обычного работяги. Закончив колледж искусств, Дэн Эриксон поехал в «город ангелов» за мечтой о большой творческой карьере. Лос-Анджелес же встретил его суровой реальностью, заставив выживать на работе в подвальном офисе фабрики по производству дверей. Изнывая от скуки и буквально задыхаясь, Эриксон и написал историю о том, как корпоративное мышление и образ жизни не просто влияют на наш мир, но и на каждого отдельного человека.

Местом действия сериала является захолустный городок Кир, управляемый корпорацией Lumen. И это идеальная комнатная среда для создания замкнутой капиталистической антиутопии. Под предлогом социального благополучия и снижения стресса от работы нам показывают, как высший класс буквально, а не метафорически, забирает в свои руки часть человеческой души и эксплуатирует ради своих, ещё не совсем понятных, целей.

При этом мне нравится, как показано, что под соусом корпоративной этики и заботы о работниках могут навязываться буквально фашистские идеи. Эмоции плохо, художественная литература без цензуры — вредно, задавать вопросы о происхождении компании — опасно. Это уже не офисные клерки, а клирики из «Эквилибриума», ёлы-палы.

Ещё и завернуто всё это в соус триллерности, мистики и неоднозначности. Лабиринтообразное строение здания Lumen прекрасно отражает всю потерянность главных героев и зрителя на протяжении всего хронометража. Сюрреалистичные сны, странные символы, вычурная геометрия коридоров и помещений — всем любителям «Твин Пикс» или видеоигр финской студии Remedy при просмотре «Разделения» будет очень комфортно, будто вернулись в свою родную и уютную палату с мягкими жёлтыми стенами.

Но подано всё это, на самом деле, не с таким однозначно серьёзным и мрачным лицом, как могло бы показаться. Бен Стиллер как режиссёр смог создать причудливый коктейль из вайбов «Матрицы», «Теоремы Зеро» Терри Гиллиама, творчества Дэвида Линча и…офисных комедий вроде собственно «Офиса», «Парка культуры и отдыха» и т.д. И последний элемент в этом салате, на самом деле, самый важный.

Во-первых, производственная комедия позволяет «Разделению» быть более лёгким и забавным для зрительского восприятия. Во-вторых, шутки и улыбки порой выглядят настолько лживо и неуместно, что лишний раз подчёркивают неоднозначность и двуличность мира сериала. В-третьих, вышеназванные телешоу наполнены жизой и пониманием всях тягот и лишений офисных работников, которые треть своего дня проводят под постоянным давлением окружения, начальства и своих обязательств.

При всём при этом «Разделение» ещё и выдающийся сериал с точки зрения количества креативных звуковых и музыкальных решений. Звукоинженер Якуб Робинкофф и композитор Теодор Шапиро своей работой превратили офисные закоулки в живой организм, существующий по своим причудливым и чуть ли не мистическим законам. В чарующий инструментал врезаются сердечные ритмы, шорохи и прочие элементы, вносящие дисгармонию. А в ключевые эмоциональные моменты вообще могут врубить Metallica — Enter The Sandman или Ace of Spades от группы Motorhead. Такое звуковое сопровождение прекрасно подчёркивает основную тему историю — пробуждение души внутри холодного корпоративного механизма.

Помимо музыки, жизни «Разделению» дают и актёры, чьими перформансами невозможно не восторгаться. Я раньше не знал особо Адама Скотта, но здесь он проявил себя как настоящий мастер перевоплощения, отыгрывая двух совершенно разных людей. Особенно в концовке второго сезона он выдаёт такое, что аж волосы встают дыбом — отыгрыш двуличности вполне на уровне Энди Сёркиса с Голлумом или Уиллема Дефо на Зелёном Гоблине.

Остальные, разумеется, тоже прекрасны. Меня очаровывает борзота и обаятельность Хелли Р., смелость и уверенность пухляша Дилана, утончённость и меланхоличность старичка Ирвинга. При этом персонажи далеко не просто штампы и растут на протяжении всех двух сезонов. Особенно я офигеваю от эволюции мистера Милчека, который из типичного тюремного охранника превращается…в нечто намного большее.

«Разделение» — определённо одно из наиболее уникальных и самобытных шоу на современном телевидении. Оно обладает ни на что непохожим визуалом и не боится ломать мозг зрителям, что для нынешнего медиа большая редкость. К тому же сюжет сериал невероятно злободневен, ведь после пандемии негатив к офисному образу жизнь лишь обострился. Жаль, конечно, что Бен Стиллер устал от проекта, и нас дальше ждёт другой режиссёр. Но вся остальная творческая команда осталась на месте, Apple деньги всё ещё дают, поэтому надеюсь мы увидим ответы на все тайны «Разделения».


Автор текста: Павел Широков. Написано специально для CatGeek и читателей Pikabu


🎮 🎲 Также читайте и смотрите нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.

  • Ютуб ↩ – пробуем делать видео.

Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества