Современные игры уже не те ... Bioware уже не та ... олды тут
Отзыв на Mass Effect Legendary Edition.
А вы купили remaster от Bioware ?
Отзыв на Mass Effect Legendary Edition.
А вы купили remaster от Bioware ?
Внимание всем! Автор не несёт никакой ответственности при материале статьи.
Сделайте на свой страх и риск.
Спасибо за понимание.
Скачивание программы на официальный сайт.
Изменение настройки на программе при подготовке записи.
Сначала на записи указание скорости и проверки.
Рекомендация при выходе всех программ.
Старт записи.
После записи (и проверки диска). Приятная игра.
Внимательно читайте на инструкции, на порядке числа и подразделения:
1. Сначала купить болванки "DVD+R DL 8.5 gb".
Запомните, что обращайте купить внимательно "DVD+R DL 8.5 gb", а не "DVD-R DL". Не важно купить оригинальные болванки при дорогой стоимости. Купите любые болванки (Белый диск "СМС", Mirex, Verbatium, intro и другие), главное что, сэкономив при дешевой цене.
2. Скачать на последнюю игру программы "ImgBurn".
Скачай здесь на синей букве, самостоятельно установить и запускать.
Нажимай на кнопку "Download"
Скачай на зеркало 7 (Mirror 7)
3. Пора изменить настройки на программе "ImgBurn".
3.1 Зайти настройки: Tools --> Settings.
3.2 На закладке "Read"
Переходить на закладку "Read". Снять галочки "CCD" и "MDS", а поставить галочку "DVD" при красном прямоугольнике.
3.3 На закладке "Build"
Переходить на закладку "Build". Снять галочку "MDS", а поставить галочку "DVD" при красном прямоугольнике.
3.4 На закладке "Write".
Убедитесь, что вы указали Perform OPC Before Write на странице настроек, если вы собираетесь писать на скорости 4x.
Ничего не поставить код Layer Break (For DL Media)!!!
Предупреждение: на прошивке lt 1.9/91 не нужен код.
4. При начале записи на окне.
На начальном меню открыть "Write image file to disk", либо открыть формат файла ".dvd".
Заранее подразделение 3.3, обращай, что поставить галочку Perform OPC Before Write, значит поставить скорость 4x.
Предупреждение: если вы собирайте на 2.4х или меньше скорости, выдав при появлении ошибочной записи.
Перед записью поставьте галочку Verify (проверка), но это не обязательно, будет достаточно для первого раза. Теперь можете приступать к записи.
То поставить перед записью поставить галочку "Verify", то после записи 100%, а затем извлечь и снова вернуть привод, идущий на проверку.
-------------------------------
--------------------
Если вам удалось записать игры для Xbox 360 на диск "DVD+R DL 8.5 gb", значит заработать диск на приставку, принявшую на подходящей прошивке.
Если вы благодарите мне отправить деньги через на пожертвование (донат): https://www.donationalerts.com/r/nikolayse
Спасибо за внимание.
Дратути, хотел бы спросить какие игры вы можете посоветовать для xbox 360? Подойдут любые кроме хорроров.
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Из-за все новых санкций и закрытия для покупок большинства игровых магазинов, появляется вопрос, а во что вообще можно купить, если я пират?
P.S. Максимально осуждаю пиратство, сам я только использую ОФИЦИАЛЬНЫЕ ДАМПЫ ЛИЦЕНЗИОННЫХ ИГР, КУПЛЕННЫХ У ПРОВЕРЕННЫХ ПРОДАВЦОВ и скаченных с торрентов...
Так же я решил не вспоминать игровые консоли с картриджами. Почему? Ну, скажем так большая часть этих консолей успешно эмулируется почти всем.
Семейство SONY.
Все любимцы СНГ игроков начиная от ПС1 и заканчивая ПС4.
1) Playstation One
"Толстушка" PS, она же PS, PS ONE, ну вы поняли!
Любимица многих, способная пробудить воспоминания в головах миллионов, если не десятков миллионов людей по всему СНГ. Да, консоль уже морально устарела. Да, всем консолям уже за 18 лет, и они "подустали". Да, проводной контроллер!
Опять же, не смотря на все вопросы, как приятный экспонат на полочку с целью закрыть игры, которые вы так и не прошли в детстве, почему бы и нет.
Плюсы:
А) Пробуждает чувство ностальгии и теплые воспоминания;
Б) С навыками пайки можно хоть самому сделать чип и впаять его.
Минусы:
А) Многим консолям уже за 18 лет, будьте готовы раскошелиться на приводы, лазеры, прочие расходники;
Б) Самое время достать из закромов компьютер с пишущим CD-RW приводом;
В) Игры выглядят... "Устаревши", ну будем честны...
Г) Многие из консолей ниже и сами справляются с эмуляцией ПС1.
Вывод: Консолька морально устарело, но библиотека из игр детства и эти ощущения использования от консоли вытаскивают ей, хотя играм уже тоже за 18 лет...
2) Playstation 2
Итак, двигаемся дальше. Тут у нас идет вторая "плойка", консоль, буквально, забита легендарными играми, которые до сих пор любят и признают во всем мире. Тут мы уже имеем и DVD привод, можно и кинцо посмотреть, и в игры поиграть, и в интернет выйти! Правда, мало куда можно дойти...
Плюсы:
А) Вот тут и игры появляются, более "современные" и понятливые современному игроку;
Б) Вариантов прошивки и чиповки огромное множество;
В) Встроенный эмулятор PS One.
Минусы:
А) Эти консоли тоже не против, чтобы им заменили лазер, привод и прочее...;
Б) Придется самому разобраться в прошивке консоли, чтобы понять, как вам проще и лучше запускать игры.
3) Playstation 3
Влажные мечты Сони, разбившиеся о суровую реальность. Здесь мы уже имеем и отличные игры, которые издатели любят оборачивать в смешное слово "РЕМЕЙК" и продавать еще раз. И неплохой медиа потенциал и пачку эмуляторов лично от Сони!
Плюсы:
А) "Современные" игры, нет, ну правда, не каждый новый релиз можно отличить от игры с ПС3!
Б) Прошить можно имея прямые руки и следуя инструкции;
В) Тут и Blu-Ray привод, и воспроизведение видео с вашего компьютера, и интернет, и... А что она вообще не может?
Г) Эмуляторы игр от ПС1, ПС2 и ПСП;
Д) Стриминг экрана на вашу PSP или PS Vita, а потом это назовут PS Portal....
Минусы:
А) Помните уставшие лазеры и приводы с предыдущих консолей? Так вот, здесь вас будет поджидать за углом добрый дядюшка отвал, помните еще что это такое? Но, справедливости ради, такому подвержены обычно первые, они же Fat версии консоли;
Б) Медленные загрузки, включения и т.п., но жить можно...
4) Playstation 4
Еще "живая" малышка, на которую издатели еще не прочь выпустить новинки. Строгий дизайн, 4к разрешение у некоторых игр в ПРО версии...
Плюсы:
А) Ну самые современные игры, современнее почти некуда!
Минусы:
А) Прошить "почти" невозможно, проще купить уже шитую, ведь прошивка есть только на определенные версии П.О.;
Б) Одно не аккуратное обновление и прошивке конец;
В) Требуется умение следовать инструкции, чтобы активировать "прошивку";
Г) Игры, выходящие в цифровом издании, почти невозможно сдампить и скачать;
Д) Прошивка "капризная" будьте готовы читать форумы для решения проблем.
5) Playstation 5
Ну, теперь уже самая новая консоль! Тут тебе и "Рейтрейсинг", и "ФСР", и ССД... Эксклюзивные игры, жалко, почти не выходят...
Плюсы:
А) Самые современные игры;
Минусы:
А) "Прошивка" в зачаточном состоянии, пока только игры от пс4... пока....
Б) Все те же минусы, что и ПС4.
6) PlayStation Portable
Наверное, самая популярная портативная консоль всего СНГ и мечта каждого школьника нулевых
Плюсы:
А) Встроенный эмулятор PS ONE;
Б) Реально портативная, легко влезет в карман;
В) Прошить довольно просто.
Минусы:
А) Некоторым версиям консоли, кстати, тоже есть 18 лет, не помешало бы обслужить;
Б) Будь добр раскошелиться на переходник с SD карты на проприетарный разъем.
7) Playstation Vita
"Хорошей консоли много игр не надо!" ©SONY
Плюсы:
А) Все ещё портативная консоль!
Б) Встроенные эмуляторы PS ONE и PSP;
В) До сих пор выходят игры (правда порты с Андроида...);
Г) Для прошивки не требуется почти ничего, почти...
Минусы:
А) Проприетарные карты памяти. Кстати, будь добр купить на первые версии такую, чтобы прошить;
Б) А заодно раскошелься на переходник с картриджа/сим карты на SD карту;
В) Библиотека игр на саму PS Vita скудна.
2. Семейство Microsoft;
1) Xbox Original.
Помесь Sega Dreamcast, стационарного ПК и амбиций Microsoft.
Плюсы:
А) Тяжелый, таким и убить можно в случае чего;
Б) По заветам старцев, игры работают лучше, чем на PS2;
Минусы:
А) Малышке тоже есть 18 лет, так что она подустала и морально, и физически;
Б) Штука редкая, не в каждом городе можно найти, а аксессуары к ней и подавно;
В) Требуется прочитать с десяток гайдов для прошивки, найти нужное оборудование, ну или ставить чип.
2) Xbox 360
Ну вот, и современная, и игры есть, чего ж тебе ещё надо?!
Плюсы:
А) Игры красивые;
Б) Встроенный эмулятор Xbox Original.
Минусы:
А) Только чиповка, и то с последними версиями такой трюк не прокатит;
Б) Придется прочитать пару гайдов, чтобы разобраться в прошивке;
В) Проще сказать, какие игры можно запустить через эмулятор Xbox Original, чем те, которые нельзя.
3. Семейство Nintendo;
1) Nintendo GameCube.
Один из главных конкурентов PS2, проявите к ней уважение! Ну, как конкурент...
Плюсы:
А) Эксклюзивы Нинтендо;
Б) Есть ручка для переноски.
Минусы:
А) Не поверите, но ей тоже есть 18, и было бы круто заменить лазер и привод... Можно, кстати, сразу на эмулятор привода...
Б) Только чиповка, замена привода и прочее, легко не отделаешься...
2) Nintendo Wii
По сравнению с Fat версиями Ps3 и Xbox360 выглядит крошечной.
Плюсы:
А) Уникальный игровой опыт;
Б) Огромная библиотека игр на компанию;
В) Аксессуаров больше, чем у Xbox 360 и PS3 вместе взятых;
Г) Встроенные эмуляторы всех предыдущих стационарных консолей Nintendo и не только.
Минусы:
А) Одно неверное движение и у вас кирпич;
Б) Аксессуары, как и приличный контроллер надо докупить;
В) Полюбившихся игр с PS3/Xbox 360 почти нет.
3) Nintendo Wii U
"А давайте будем показывать и рекламировать только планшет, чтобы не дай бог, игроки не поняли, что это новая консоль!" ©Nintendo
Плюсы:
А) Прошить относительно легко;
Б) 3DS, это ЕДИНСТВЕННАЯ консоль, для которой нет встроенного эмулятора;
В) В планшете больше функционала, чем в PS Portal.
Минусы:
А) Одно неверное движение и у вас брик;
Б) Сама консоль, как и прошивка капризна и требует знаний и умение читать форумы;
В) Не в каждом городе можно найти;
Г) Будь добр раскошелится на внешний носитель информации, там, кстати, тоже есть нюансы.
4) Nintendo DS/DSi
Два экрана, такого даже в Майбахе нет! А, нет, оказывается уже давно есть...
Плюсы:
А) Уникальный игровой опыт.
Б) Прошивка по цене картриджа с разъемом под SD карт;
В) Встроенный эмулятор GBA, даже слот под картридж есть!
Минусы:
А) Привычных игр почти нет;
Б) Не потеряй стилус...
5) Nintendo 3DS
Помните, как 3D эффект рекламировали из каждого чайника? 3D Телевизоры, смартфоры, консоли, помните? Помяните...
Плюсы:
А) Разные размеры, форм факторы и производительность для каждого пользователя;
Б) Управление стало привычным, появился первый стик (А в некоторых версиях и второй);
В) Прошить может любой, если умеет следовать гайду;
Г) Встроенные эмуляторы всех предыдущих портативок Nintendo и некоторых стационаров.
Минусы:
А) Сметаются с любой площадки за почти любую цену;
Б) Стилус, не забыл?
В) И про карту памяти не забудь. Спасибо, что в формате micro SD/SD.
6) Nintendo Switch.
Вроде и портативная консоль, а вроде и нет...
Плюсы:
А) Большие игры в портативном формате;
Б) Несколько версий для каждого пользователя;
В) Даже новые игры выходят!
Минусы:
А) В зависимости от версии потребуется чиповка в треть стоимости консоли;
Б) Придется читать форумы, чтобы не убить консоль.
4. Sega Dreamcast
Консоль вышла хорошей, но Sega это не спасло...
Плюсы:
А) Интересный функционал карт памяти.
Минусы:
А) И этой тоже консоли 18 лет, но снова спасибо эмуляторы приводы;
Б) Игр нетак много, а новых не будет.
5. Steam Deck
Уже не такая портативная, но не менее удобная.
Плюсы:
А) Полная библиотека ПК игр;
Б) Линукс. Делай что хочешь, ставь что хочешь, даже прошивать не надо! Ну, почти...
Минусы:
А) На грани между портативной консолью и ноутбуком.
Итог: В целом, сейчас нет каких-то сверх проблем с тем, чтобы прошить любую консоль выше (ну, кроме пс4), так что куда важнее смотреть на соотношение цена/игры.
P.S. Мой краткий рейтинг консолей:
Стационарные:
1) PS3/Xbox 360;
2) PS4;
3) Wii U;
4) PS5;
5) PS2;
6) Прочие.
Портативные:
1) Steam Deck/Nintendo Switch;
2) Nintendo 3DS;
3) PS Vita;
4) PSP/Nintendo DS.
История об одиноком воине – это база японского искусства, будь то книги, фильмы, манга и аниме. Начиная фильмами Акиры Куросавы и мангой «Одинокий волк и его ребёнок» и заканчивая романами Сюгоро Ямамото, в Японии существует множество талантливых произведений, объединённых общей темой: воин-одиночка и его путь. Разве что в японской живописи сей образ не так популярен... Тот самый путь может быть дорогой мести, тропой искупления… Цель пути может быть разная, но единым будет одно: на этом пути мы видим фокус на конкретном воине.
Телохранитель (1961) Режиссёр Акира Куросава
Сей классический подход не раз видоизменялся. В «Берсерке» акцент с одинокого воина аккуратно смещается на темы жестокости и размышлений о первопричинах зла. В «Клеймор», помимо той же темы жестокости, одиноким был уже не воин, а воительница… Но самым смелым экспериментом оказался Афросамурай.
Пост, как обычно, будет большой. Видеоверсия доступна в конце поста
Оригинальная манга выходила ещё в конце девяностых, но общественное признание позднее получил довольно короткий аниме-сериал, где база всё та же – путь мести одинокого воина. Путь мести за отца, где из-за фиксации на отмщении герой отринул беззаботную жизнь, друзей и учителя и встал на дорогу насилия. Смелость и эксперимент здесь в том, что главный герой – темнокожий парнишка с причёской в стиле «афро», само аниме озвучено англоязычными актёрами (например, сейю, подаривший голос главному герою - Сэмюэл Л. Джексон), а всё действие происходит под треки в стиле хип-хоп от Роберта Фитцджеральда Диггза – лидера культовой группы Wu-Tang Clan.
RZA (он же Роберт Фицджеральд Диггз)
Это может показаться дичью кому-то, но в реальности Афросамурай обрёл культовый статус. История может и далека от оригинальности, но созданная атмосфера была в новинку, и она работала, зрителю нравилось. Даже отечественному зрителю, прошу отметить. Афросамурай получил ламповые ретро-озвучки от Юрия Сербина и Андрея Гаврилова.
Для нас же важнее тот факт, что продюсеры студии Namco Bandai сразу же после трейлера аниме пошли к авторам для переговоров по поводу разработки игры, так как с первых кадров решили, что из этого выйдет идеальная игровая адаптация. Спустя неполных 2 года с момента выхода аниме, в 2009 году Namco Bandai выпускает эксклюзив консолей того времени (PS3 и Xbox 360) – одноимённую игру Afro Samurai.
По сути своей, это реально игровая адаптация аниме, где, за исключением пары деталей, повторяется уже знакомый сюжет. Гибель отца от рук некоего «Джастиса», поиск повязки «Второго номера», чтобы иметь право сразиться с «Первым номером», то есть Джастисом, а во время этого поиска наш герой отринет ту простую мирную жизнь, что у него была в детском приюте. Всё как в аниме - даже на озвучку вновь позвали Сэмюэля Джексона, а не просто вырвали фразы из оригинала.
Вообще подход к игре был здравый. Ради погружения игрока в атмосферу решено было отказаться от каких-либо полосок здоровья, выносливости и других привычных игровых элементов интерфейса. Все два показателя, что вам нужны – это здоровье и заряд замедления. Здоровье видно за счёт покраснения модельки Афросамурая, а заряд – за счёт небольшого аксессуара, подвешенного на катане героя.
Да, вот ещё какой момент. Помимо того, что тут был отказ от интерфейса, до того как это стало одной из фишек Nier: Automata, тут ещё и было замедление времени, где герой выбирал, по какой части врага рубануть катаной, дабы отрезать от него отдельную конечность, а то и просто рубануть пополам. Не так динамично, как в Metal Gear Rising Revengeance, но всё же - вновь это было сделано раньше, хотя фишку эту тогда мало кто облизывал. Она здесь не настолько отполирована, как в MGRR, и напоминает скорее ультимативный усиленный удар. То есть возможность одним ударом уничтожить сразу несколько противников, а если попадёшь в точку соединения конечности – то ещё и расчленить врага.
С расчленёнкой связана мини-игра во время битв. На некоторых локациях сидит Ниндзя-Ниндзя (эдакий персонаж-внутренний голос главного героя), и если подойти к нему, то начнётся покер на конечностях. Нужно собрать комбо из трёх отрубленных частей тела врага, за что нас наградят опытом. И, согласитесь – это странно. Вроде в рамках погружения авторы отказываются от интерфейса, а вроде вот ломают четвёртую стену таким странным элементом. Элементом как геймплейным, так и элементом на экране, потому что покерные карты конечностей нам, в отличие от полосок, показывают.
Возвращаясь к опыту. Как вы понимаете, никакой полоски опыта нет, и получение нового уровня зачастую происходит неожиданно. Новые уровни дают доступ к новым комбо и вроде как увеличивают количество здоровья, но так как полоски нет, то не всё так однозначно. Комбухи на высоких уровнях прокачки суровые и заканчиваются мощными анимациями. Например, молниеносным четвертованием врага десятым ударом. Сильно, жёстко, эффектно, в стиле Афросамурая.
В остальном же – перед нами слэшер. Классический, с большим набором комбо, базой из сильного и слабого ударов, кнопкой блока, возможностью своевременным блоком оглушить врага и даже отбить пулю катаной (за счёт замедления времени). Слэшер кровавый, жестокий, и даже есть враги с оголёнными вторичными половыми признаками. Но это уже NSFW...
Дамочек с закрытой грудью в игре больше
И, скорее всего, если вы прям не фанат франшизы «Афросамурай», вы об этой игре могли и не слышать. Возможно это связано с тем, что игра не выходила на ПК. А возможно, дело в том, что игра довольно быстро стала частью истории, причём историю эту втоптали в грязь – но об этом чуть ниже.
Повторить успех анимационного сериала у игры даже близко не получилось. Те фишки, что игра даёт в отрыве от первоисточника – это отсутствие интерфейса, система повреждений врага и фишка с замедлением, где происходящее окрашивается в чёрно-белые тона аки фильмы Акиры Куросавы. Круто? Несомненно. Достаточно ли, чтобы стать хитом? Возможно, если бы на другой чаше весов не лежало кое-что другое.
Игра технически несовершенна, дизайн уровней не соответствует атмосфере «Афросамурая», а боевая система хоть и предлагает реально огромное количество комбо-атак, на деле сводится к закликиванию врагов. То есть делать красивые комбинации можно, но игра не мотивирует делать это, поэтому рядовые схватки с врагами будут рутиной, если только игрок сам не захочет изучать и применять новые комбинации. Бои проходятся и без этого, а враги не требуют адаптироваться к ним.
Единственная подобная ситуация – бойцы-андроиды, что взрываются после смерти. Ради них придётся научиться запрыгивать на оглушённого врага и бросать его в сторону. Всё. А для боссов даже наоборот – сделать комбо из 9 ударов попросту невозможно, потому что они не будут пропускать столько атак. Поэтому в босс-файтах чаще всего классика – запоминаешь атаки главгада, адаптируешься к ним и атакуешь в появившееся окно.
Дизайн уровней – странный предмет. Не в плане визуального дизайна окружения, а левелдизайна, то есть что нам на локации предлагают делать, кроме боёв. Игра линейна, но периодически нас заставляют куда-то сгонять рычаг нажать (а то и два рычага), а в пред-предпоследнем уровне авторы вспомнили, что делали механику бега по стене и механику прыжка с одной стены на другую. Поэтому внезапно мощно наваливают платформера. Платформера столь же внезапного, сколь кривого.
Отсюда и вытекает техническое несовершенство, которое если до этого лишь замечалось в падении кадров в секунду во время массовых драк, то вот в этом пред-предпоследнем уровне технические огрехи уже жёстко выпячиваются из-за сегментов с платформингом. Даже непонятно, что сильнее сбивает с толку: вот это резкое напоминание о том, что герой может прыгать как принц Персии, или всё же некоторые пустые уровни, где нужно бегать и активировать либо рычаги, либо просто скрипты. Всё же «Афросамурай» – не про открытие путей с помощью рычагов, а сам Афро – не тот герой, что будет искать путь. Он его себе пробьёт силой. Да и «Афросамурай» - не та вселенная, где ты хочешь просто ходить за главного героя, а местные локации далеки от тех, где можно просто наслаждаться окружением.
Несмотря на всё это, игра обрела своих поклонников. Да, средняя оценка прессы оказалась в районе 6/10, а продажи за первый год не дошли даже до пятисот тысяч. Продажам не помог и тот факт, что в том же 2009 году вышел полнометражный мультфильм «Афросамурай: Воскрешение». Который, на мой скромный взгляд, слабее пятисерийного аниме.
Я не буду говорить о том, что 2009 год был плодотворным для игровой индустрии, были хиты, и конкуренция была жёсткая. Это-то понятно, но у «Афро» реально был козырь, ведь игра выходила по популярному аниме, а у этого аниме ещё и продолжение выходило.
Однако, если кто-то всё же надеялся на продолжение, где исправят все ошибки и выдадут теперь уже безошибочную работу, то для них была хорошая новость. В 2015 году для игрового Афросамурая вышел сиквел. Издательство Versus Evil, основанное бывшим продюсером из Namco, у которого каким-то образом остались права на «Афро», нашло неких разработчиков из Redacted Studios и объявило, что выпустит трилогию сиквелов. То есть как бы «Афросамурай 2», но выйдет он тремя эпизодами, и первый, к сожалению, всё же вышел… в 2015 году.
Afro Samurai 2: Revenge of Kuma
Afro Samurai 2: Revenge of Kuma в каком-то смысле оказалась популярнее первой части. Игру реально ждали: если вы посмотрите на трейлеры, то увидите большое количество лайков, а ироничные комментарии написаны уже после релиза игры. Сиквел должен был рассказать историю Джинно – одного из воспитанников приюта, где рос и Афро. В аниме его история коротка: был таким же учеником мастера меча, что и Афро, после нападения на школу исчез, возможно, умер, но после многих лет Афро нашёл его в виде Кумы – роботизированного воина.
Кат-сцена из сиквела
И вот сиквел в трёх эпизодах нам расскажет, что же за путь прошёл Джинно, и мы узнаем, с чем ему пришлось столкнуться в своей жизни до становления Кумой. А, нет, не узнаем. Ведь игра провалилась, стала худшей игрой 2015 года по версии сайта Giant Bomb и второй с конца по версии Metacritic (первое почётное место заняла Alone in the Dark: Illumination). А издательство Versus Evil отменило разработку двух следующих эпизодов. При этом первый эпизод сняли с продаж по причине низкого качества. И, поверьте, это не уровень Киберпанка 2077 на релизе.
Игра может просто случайно перезапустить уровень. Текстуры в ней местами прозрачные. Многими местами. Сведением звука решили попросту не заниматься, поэтому треки Роберта Фитцджеральда Диггза (а он вновь написал музыку) местами тупо глушатся диалогами. Что выглядит как неуважение к культовому рэперу, если честно. Возможно, авторы просто за рок и метал, и это какая-то идейная борьба.
Диалоги теперь озвучены совсем другими актёрами. Местами будто и не актёрами вовсе. Настроек в игре нет. Включить субтитры нельзя (да их и нет), поменять что-либо в графике – тоже. Ни разрешение экрана, ни какие-то детализации текстур. А игра запускается в какой-то рамке, не «кинематографичными» полосками снизу и сверху экрана, а именно в чёрной рамке.
В игре всего 5 уровней, где есть геймплей: нападение на приют, момент спасения маленького Афро после гибели отца, тренировочная битва, после того как Джинно стал Кумой, драка в некоем городе «Си» и храм Джастиса. Это те места, где можно понажимать кнопки, хотя всего глав в игре 9, и в четырёх нужно просто ползти или идти, без драк. А я ещё на рычаги в первой части жалуюсь…
Сами драки из слэшера перешли в раздел «хек-энд-слэш», то есть закликиваем врагов одной кнопкой, иногда нажимаем на «финишер». В паре уровней игра не разрешает закликивать и говорит, что нужно сделать определённое действие, чтобы победить врага. Тут как бы три боевых стиля: стиль Кумы с рейдж-модом, стиль Афро с возможностью перепрыгнуть через врага и стиль мастера с… если честно, его фишка не совсем понятна. Но вот иногда игра просто заскриптовывает врагов и не даёт их убить другим способом, кроме как рейдж-мода Кумы или в режиме Афро. Есть что-то в духе прокачки, но она не доделана – финальные скилы просто не дают вкачать и говорят ждать второго эпизода игры.
Прокачка
Как вообще разработчики и издатели умудрились выпустить Afro Samurai 2 – остаётся загадкой. Там вроде даже 3 тестера было… И 4 программиста. Правда, я поискал послужной список программистов, и, судя по нему, их карьера началась и закончилась на втором Афросамурае. Видимо, ребята нашли себя в других сферах и к играм больше не прикасались, а может они играми изначально и не занимались. Затащили в офис каких-нибудь доставщиков пиццы и заставили программить. Увы, материалов о разработке нет, поэтому истина где-то рядом, но мы её не знаем.
Я полностью согласен с тем продюсером Namco Bandai, что пошёл договариваться об игре после того, как увидел Афросамурая. Приключения немногословного Афро и правда кажутся идеальным кандидатом для игровой адаптации. И первая игра про Афросамурая не идеал, но была неплохим слэшером. Со своими минусами, но зато с атмосферой оригинального аниме и парой реально оригинальных фишек, которые просто надо было докрутить, а саму игру отполировать. На контрасте с сиквелом как-то даже язык уже тяжело повернуть в сторону критики. Ну то есть я всё ещё считаю, что ответственные за пред-предпоследний уровень люди не очень ответственные, потому что там основная концентрация косяков игры... Но сиквел – это одна большая концентрация косяков.
Символично, что игр, как повязок, оказалось две, только вот вопрос – какая из них первая, а какая – вторая? Во вселенной Афросамурая эти полоски олицетворяют безвыходный круг насилия, где толпа гонится за повязкой второго, а второй жаждет получить звание первого, превзойти его. После чего всё начинается вновь. В случае с играми всё оказалось иначе, ведь сиквел разорвал порочный круг. Причём не превзойдя оригинал, а, скорее, втоптав в грязь его имя. Так что это не история о том, как вторая повязка обошла первую. Скорее, как толпа бандитов растоптала вторую повязку, и в кровавой бойне погибла вся толпа, а повязка второго навсегда теперь утеряна. А где-то там недосягаемым остаётся носитель повязки первого. Та самая идеальная адаптация, которую мы не увидели.
Пусть я не считаю себя фанатом вселенной «Афросамурая», но как-то обидно за то, что случилось с играми по этой франшизе. И даже не знаешь, что лучше – если бы просто первая игра серии ушла в небытие как очередной эксклюзивный консольный слэшер, или же её вот так вот добило бы недоделанным сиквелом? За себя могу точно сказать лишь одно – я бы больше был рад, если бы вместо сиквела первая игра в своё время получила качественный порт на ПК и охватила бОльшую аудиторию. Но имеем что имеем.
Видеоверсия:
Вы наверняка слышали фразу: "Что бы ты не делал, всегда найдётся азиат, который делает это лучше тебя". Но сейчас я вам докажу, что это не так. Давайте для примера возьмём серию Gears of War.
Это будет довольно длинный пост. Но у него есть видеовариация в конце
В далёком 2006 году с первой Gears стартовал бум кавер-шутеров, то есть тех шутеров от третьего лица, где основа геймплея – перекаты между укрытиями, регенерация за теми самыми укрытиями и отстрел толп врагов. Этот жанр был невероятно популярен на седьмом поколении консолей, то есть на третьей плойке и 360-ом боксе. Kane & Lynch, Uncharted, Binary Domain, Spec Ops: The Line… А на одной консоли можно было зарубиться в прекрасную серию Army of Two или в F.U.S.E.
Spec Ops: The Line
Это был ключевой жанр того времени – что ни игра, то шутер от третьего лица с укрытиями. Как сейчас всякие экшены в открытом мире.
В 2010-м году вышел самобытный японский взгляд на жанр. Безумно драйвовый, яркий, с трэшовым (в хорошем смысле) сюжетом. Но, к моему сожалению, я сейчас говорю не о Quantum Theory, а о Vanquish. И, да, в 2010-м году издательство Koei Tecmo выпускает невероятно амбициозный шутер Quantum Theory, о котором вы, скорее всего, никогда не слышали.
В конце нулевых Koei Tecmo захотело себе третью игровую франшизу для завоевания зарубежных рынков. У них была серия Ninja Gaiden и Dead or Alive, которые стабильно приносили прибыль, а в помощь им разрабатывался шутер от третьего лица, с изначальным прицелом на западную аудиторию, чего авторы не скрывали в промо-материалах к игре.
Вплоть до конца 2009 года считалось, что Quantum Theory станет Gears of War’ом для PlayStation, ведь ровно до декабря 2009 игру обещали выпустить только на PS3, но по каким-то причинам от эксклюзивности отказались. К радости игроков на Xbox 360, Quantum Theory в сентябре 2010-го выходит и на их платформе.
Разрабатывала игру внутренняя студия Team Tachyon, часть самой Koei Tecmo. Туда входили авторы хоррора Fatal Frame, и до Quantum Theory разрабы отличились экшеном Rygar: The Legendary Adventure для PS2 и Wii, а ещё экшеном Undead Knights для PSP. Опыта работы с шутерами не было. И, несмотря на этот факт, гордые разработчики вместо того, что взять и сделать шутан на юнити, решили взять свой движок из Ninja Gaiden Sigma 2 и переработать его под стрельбу, перекаты и укрытия.
Ninja Gaiden Sigma 2
Какой смысл в этом, когда есть готовые решения? Чёрт его знает, вот Lost Odyssey тоже кое-как на западный движок посадили и консультировали потом по вопросам его работы. А Koei Tecmo решило всё же не брать двигло от западных партнёров. Хотя казалось бы, что такого, если ты ориентируешься при разработке на западный рынок. Это, на мой взгляд, было первой ошибкой.
Сюжет написан единолично товарищем по имени Masayuki Nagamine, в чьём портфолио сценариста значится… ничего. Это первая игра, для которой автор пишет сценарий.
Что я считаю второй ошибкой. Да, разработкой руководил Makoto Shibata, сценарист серии Fatal Frame и хоть какой-то сценарист с опытом в этой сфере, но он руководил, а не писал для игры сюжет. Напомню, мы говорим об игре, на которую авторы делают ставку, как на будущую крупную франшизу.
И, вы знаете… Если не играть, а посмотреть только на завязку сюжета со стороны, то он не так плох. Тут у нас постапокалипсис.
Планета, на которой происходит действие, погибла из-за мировой войны. В живых осталась горстка людей, у которых дела очень плохо. Повсюду появляются некие башни, из которых прут агрессивно настроенные гады, а в сами башни пройти нереально из-за мощных систем защиты. Но в стартовой сцене нам показывают, как наш герой вместе с девушкой по имени Никс умудряется уничтожить башню изнутри, правда ценой жизни Никс. Очень дурная сцена, ибо Никс просто падает – герой не пытается её спасти, а после сцены разрушения башни нас резко показывают живым и невредимым где-то на свободе. Но вопросы лучше не задавать…
Дальше сюжет делится на три этапа: два коротких и основной. Вначале будет этап, где главный герой по имени Сид добирается до новой башни в компании выживших людей. Правда, выживших временно – все они помрут по пути, но не переживайте, вы даже не успеете привязаться.
Все очень грустно падают в слоу-мо
Потом начнётся основной этап – поход на вершину башни, и прервётся он лишь небольшим флешбэком, где нам расскажут о том, откуда у главного героя шрам на лбу. И очень мило покажут, что Сид забрал винтовку своего бывшего командира и теперь с ней не расстаётся.
Ну а башня… Башня – это некое живое строение. Внутри башни распространяется странная штука под названием «Диаблозис». Эту болячку пытается вылечить Филена – единственная жительница башни, которая не пытается Сида убить. Сид же башню хочет развалить, а не лечить, но Филена всё равно соглашается идти с нами вместе. И так вот наша парочка пойдёт на вершину. Но уровней, где герои вместе, меньше половины – игра постоянно разлучает нас с аниме-тянкой.
Периодически мы будем встречаться с Диаблозисом – это окажется не болячка, а живое существо, помешанное на хаосе. Перед вершиной башни с ним придётся сразиться как с финальным боссом. А на самой вершине башни Филена решает уничтожить свой дом, убить своих клонов, развалить некий кристалл (который её создал и по сути является её отцом) и разрушить башню, потому что почему бы и нет. Но в отличие от Никс, которая померла на старте игры, Филена выживает, и после титров нам показывают, что она идёт вместе с нами крушить следующую башню.
К сюжету вопросов лично у меня нет. Не потому что он хороший, а потому что шутаны от третьего лица хорошим сюжетом редко могут похвастаться, а тут ещё и пилотный выпуск для франшизы. Поэтому хрен с ним – здоровый мужик с аниме-тян идут уничтожать башни, чёб и не сюжет.
А вот с геймплеем прям беда.
Позвольте напомню – речь об игре 2010-го года. Два года назад, в 2008-ом, вышла Gears of War 2. Чуть раньше, в том же 2010-ом, вышла Army of Two: The 40th Day. Обе игры с кооперативом, хорошей (для консолей) графикой, физикой стрельбы, тел, разнообразным оружием. И вот Quantum Theory. Army of Two я упомянул именно для понимания, что в этом же году, на той же консоли выходили добротные шутеры. Сравнивать же Quantum Theory имеет смысл именно с Gears of War, потому что тут всё прямо кричит нам о том, что это клон «шестерёнок войны». Но клон дефектный. Всё, начиная с перезарядки и закачивая фирменным оружием главного героя, скопировано из рук вон плохо. Стоп, перезарядку даже не стали копировать!
На всякий случай поясню для тех, кто не в теме – в Gears of War была такая штука как «активная перезарядка». Чтобы динамика сохранялась, игроку давали возможность вручную перезарядить оружие быстрее – нужно лишь попасть в ритм кнопкой. Кажется мелочью, но это переосмысление механики перезарядки делало геймплей в разы динамичнее. В Quantum Theory решили «не списывать точь-в-точь» и сохранили обычную перезарядку, хотя даже интерфейс похож на Gears, нашли чего стыдиться.
При этом фишку с фирменным оружием переняли. У Сида есть фирменная пушка. Но есть нюанс: это просто пушка с 10 патронами в обойме, стреляющая одиночным выстрелами. У неё нет особого заряженного удара, функции приближения прицела или хотя бы цепной пилы в качестве ближней атаки. Это просто оружие, которое невозможно убрать из слота. Две пушки можно взять на выбор с павших врагов, но это всё временно, а фирменная пушка тебя никогда не бросит. Точнее тебе не дадут её бросить.
Но если ты вдруг хочешь что-то бросить – брось Филену. Знакомьтесь – перед вами основная фишка геймплея.
В нескольких уровнях мы будем драться бок о бок с Филеной, и в эти моменты мы можем бросить её во врага. Долгое нажатие кнопки броска отправляет тянку прямиком в лицо врагу, а короткие нажатия отправляют Филену ввысь, откуда она оглушает врагов. Кидать женщину в лицо врагам весело, конечно, но на сложности выше лёгкой за время броска можно схлопотать в лицо столько пуль, что хватит для отправки на тот свет.
На этом «польза» от Филены не заканчивается. У Сида есть атака ближнего боя – простой удар прикладом. А вот когда он вместе с Филеной, эта атака превращается в комбо из трёх ударов. Зачем оно в шутере? Это не NeverDead или Dead to Rights, где боевая система комбинированная и стрельба смешана с ближним боем. Quantum Theory – шутер, а удар нужен разве что для того, чтобы оттолкнуть врага и добить очередью. И вот этот удар превратили во вполне себе убийственное комбо… Опять же – на лёгкой сложности, наверное, можно бежать на врага и забивать его вдвоём ногами-руками. Но даже на средней ценность этой механики приближается к нулю.
Справедливости ради, бежать с цепной пилой в Gears тоже дурацкая затея, но там это хотя бы выглядит зрелищно. В Quantum же проблема усугубляется дешевизной разработки. На анимациях и физике сэкономили, поэтому враги после убийства просто разрываются в воздухе в виде зелёной жижи. Выстрелом ли вы его убили, пинком – анимация смерти всегда одна.
Из-за отсутствия физики тел стрельба тоже ощущается слабее, чем в других шутерах, прицел ещё такой дурацкий. Серьёзно – тут стандартный прицел при приближении превращается в хрен пойми что, какой же бред… И, возможно, на этом бы стоило закончить. Сказать, что Quantum Theory – поразительно плохая игра, избегайте её и не тратьте время. Koei Tecmo обманули сами себя, решив, что такой проект сможет стать франшизой, ещё и игроков пытались обмануть, написав на дешёвом клоне Gears of War, что это игра – непохожая ни на что, что вы видели раньше. Вот уж реально не понимаю, как можно было такое написать.
Но всё же был как минимум один человек, который реально старался, работая над игрой. Это тот, кто придумал концепт живой башни. Каждый уровень уже внутри башни и каждая деталь в ней концептуально продуманы. К сожалению, геймплейно всё так же ни черта не продумано, но вот визуальный дизайн локаций на высоте, при этом выдержана идея о том, что каждый уровень – это один из органов башни.
В Quantum Theory использован стиль ар-нуво. Это очень редкий гость в играх, я с ходу вообще не могу вспомнить другие проекты в этом стиле. Да, он смешан со всякими инопланетными технологиями, реакторами, но оттого и интересен.
Но, как я уже заспойлерил, геймплейно это никто продумывать не стал. Чтобы на практике показать, что башня живая, авторы использовали пару странных трюков. Первый – это парочка уровней, где ландшафт меняется прямо во время боя. Фишка-то может и классная, но искусственный интеллект здесь на очень низком уровне, и враги на перемены никак не реагируют. Если это враг с дальнобойным орудием – он как сидел в углу, так и будет сидеть в углу. Другие враги (с дробовиками или автоматическим оружием) как пёрли напролом на игрока, так и прут.
Второй трюк – это элементы чего-то, что я попробую назвать платформером. Также где-то в двух-трёх уровнях у нас будут летающие мосты. Сид цепляется за них и катается до точки назначения. Всё бы ничего, но в одном из последних уровней нужно прыгать с моста на мост, потом на статичные платформы, и так до конца уровня. Надо ли говорить, что прыжки работают ужасно, несмотря на то что они скриптовые?
Причём реально видно, что работали только над башней. Стартовые уровни, где Сид подходит к башне, отличаются. Там дизайнер просто хаотично натыкал укрытий посреди городской улицы, накидал разбитых машин так, что видно использование функции «копировать-вставить», а для башни будто левелдизайнера сменили. Появились реально запоминающиеся пейзажи. Где-то ар-нуво смешано с живыми растениями, а где-то, в местах, где башню запятнал Диаблосис, то же ар-нуво уже смешано с мрачными видами в духе «Чужого». И обидно, что труд автора этой идеи, как и труд художников, нивелируется никакущим геймплеем.
Да, Koei Tecmo обманули сами себя. Quantum Theory не стала франшизой. Quantum Theory ничем не стала. Это забытое, никому не нужное прошлое, сознательно убитое ещё на этапе разработки. Оригинальный концепт живой башни смешали с идеей «а давайте тупо скопируем Gears of War, но чтобы никто не понял, что мы скопировали, мы сознательно не возьмём активную перезарядку и кооператив». Кстати, оригинальный кооператив, где геймплей между Сидом и Филеной отличался, мог бы хоть как-то исправить положение. Но кооператива нет.
Quantum Theory стала третьей и последней игрой подразделения Team Tachyon. Koei Tecmo его расформировало, сотрудники перешли в Team Ninja, которую вы можете знать по дилогии Nioh, Wo Long: Fallen Dynasty или вот Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin – там главный злодей, как и в Quantum Theory, тоже помешан на Хаосе. К слову, Koei Tecmo всё же получила новую франшизу как раз в лице Nioh. А к шутерами, кажется, решили больше не притрагиваться. Может, оно и к лучшему.
Собсно, конец. Обещанный видеовариант:
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.