20.11.2007 — Mass Effect [вехи_истории]
💭 Задала новый стандарт космической RPG
🎮 BioWare создала вселенную, где каждый выбор игрока становится решением, способным изменить судьбу целых миров.
Mass Effect стал началом трилогии, в которой мораль не делится на «добро» и «зло» — она сложная, политичная, живая.
Командор Шепард, корабль «Нормандия», спектры, Цитадель — всё это очень быстро стало основой новой космической вселенной, узнаваемой далеко за пределами игровой индустрии.
💡 Факты:
• Движок Unreal Engine 3 был доработан для передачи крупной лицевой анимации— тогда это было революцией.
• Голосовые актёры создали настолько сильные образы, что выбор «мужской или женский Шепард» стал предметом фан-культуры.
• Игра получила более 90 наград и открыла эпоху крупных космических RPG на консолях.
👩🚀 Mass Effect стал громким sci-fi событием поколения: история о месте человека в огромной галактике.
🩵 Спасали Галактику?)
Ах, эта свадьба


Mass Effect | Commander Shepard & Liara T'Soni
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
В съёмке участвовали: Евгения Егоренкова и Екатерина Плотникова. | За съёмку отвечал: Николай Жаров.
Dragon Age | Morrigan
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
В съёмке участвовала: Саша Кастюкевич. | За съёмку отвечала: Кира Митенкова.
Гениальные гении гениальных гениев в менеджерах в EA или о том как BioWare Драгонагу делали...
Почитал пару статей о расследовании Шрайера и еще пару сопутствующих статей. Оно и раньше было понятно, что EA больше коммерческая контора, нежели разработчики и издатели игр. А максимизация прибыли им была важнее качества выпускаемого продукта. С последними же новостями это выходит на какой-то новый уровень.
Создалось впечатление, что сами EA, или менеджеры EA, за годы разработки и выпуска игр так ничему и не научились. Скорее же наоборот растеряли опыт. Не думаю, что держа покупателя своей продукции за дурака, "простаков", покупающих любой продукт который скажут, а также спор и затем и увольнение опытных разработчиков и менеджеров подконтрольных студий, что отвечали за крутые проекты в свое время это успешные решения, ведущие к успеху.
Создалось впечатление, что EA ищет какую-то простую формулу как быстро получить много-много денюжек. Даже прослеживается несколько стадий, когда читаешь статьи про расследование Шрайера, что-то вроде:
Сначала это как будто: клепаешь быстренько онлайн проект по успешному синглу и куча бабла твоя.
Затем прослеживается небольшая эволюция идеи: делаешь игру-сервис в кратчайшие сроки руками тех кто делает успешные синглы и куча бабла твоя.
Затем регресс идеи: нагоняешь побольше громко орущего меньшинства в успешную студию и делаешь игры на радужные темы и куча бабла твоя. Изи...
Если так подумать, правы были те, которые говорили, что студия BioWare умерла еще в октябре 2007 - январе 2008 годов, когда произошла сделка с EA по покупке этой самой BioWare.
Mass Effect: PS2 edition
Стиль подобран с оглядкой на графику некоторых игр для PlayStation 2. "Скриншоты" из разных частей (попробуйте назвать, какой кадр к какой части относится).


![🗓 20.11.2007 — Mass Effect [вехи_истории]](https://cs18.pikabu.ru/s/2025/11/19/08/fgqbdlib.jpg)
















































