Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в удивительный мир настоящей рыбалки! Лови живую рыбу в естественных водоёмах, открой для себя новые рыбные места и поймай свой долгожданный трофей!

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • Carson013 Carson013 23 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 32 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 52 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
11
Gamecollectors
Gamecollectors
1 день назад
Твоя коллекция - видеоигры +

Подсел на Xbox коллекционирование)⁠⁠

Коллекция xbox

Коллекция xbox

Коллекция игр на xbox

Коллекция игр на xbox

Всем привет, несколько лет собираю игры на XBOX. Большую часть времени игнорировал коллекционные и специальные издания, места совсем немного было. Позже переехал, но проблема с местом все равно осталась, поэтому отдельно все сфотографировал, потом сделал общее фото. На данный момент коплю на отдельный шкаф под коллекцию. Многие могут осудить, что перемешал original и 360, но у меня они стоят сериями, мне так удобнее. Собираю очень выборочно, только то, что нравится лично мне, почти во все игры из коллекции играл в том или ином виде, многие даже проходил. Также в коллекции есть три xbox, любую игру могу запустить на оригинальном железе. Прошу оценить. В один пост все фото не влезли, сделаю ещё один, отдельно.

Пост на ВК Твоя коллекция

👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)

Показать полностью 9
Компьютерные игры Коллекционер Коллекция 2000-е Xbox Консоли Игровая приставка Xbox One Xbox 360 Xbox Series X ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
2
4
Gamecollectors
Gamecollectors
1 день назад
Твоя коллекция - видеоигры +

Собственно моя библиотека игр Xbox⁠⁠

Коллекционирую xbox игры

Коллекционирую xbox игры

Иду чисто по зелёному 💚💚💚
Пост на ВК Твоя коллекция

👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)

Показать полностью 4
Компьютерные игры Коллекционер Коллекция Xbox Консоли Игровая приставка Xbox One Xbox 360 ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
4
3
itstorytelling
itstorytelling
3 дня назад
Информатика • Алексей Гладков

06.11.2012 — Релиз Halo 4 [вехи_истории]⁠⁠

🗓 06.11.2012 — Релиз Halo 4 [вехи_истории]

🗓 06.11.2012 — Релиз Halo 4 [вехи_истории]

📊 В этой части серия впервые выходит уже не под Bungie, а под 343 Industries. И по факту это был экзамен доверия. Microsoft передавала один из самых важных IP индустрии новой студии… и весь мир реально следил: смогут или нет.

Обложка Halo 4

Обложка Halo 4

🕹 Halo 4 стал началом новой саги

343 ввела новый визуал, новый саунд дизайн (да, даже перезаряжания звучат иначе), другой тон повествования — более взрослый, более личный, больше про Master Chief как человека, а не только символ войны.

Геймплей Halo 4

Геймплей Halo 4

🎬 Кампания стала историей отношений Чифа и Кортаны. И это первый Halo, который начал задавать философские вопросы про идентичность, предназначение, страх старения, границы ИИ и человека, а не просто боевик.

Эта часть показала, что Halo может быть не только FPS — но sci-fi драма.

Синематичный кадр из Halo 4

Синематичный кадр из Halo 4

💡 Интересный факт

Halo 4 — первая игра на Xbox 360, где Microsoft выжала всё что можно было выжать из железа. И многие до сих пор считают, что Halo 4 выглядел как early next-gen, хотя это был конец поколения...

⸻

🩵 А как вы относитесь к серии Halo?

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 4
[моё] Вехи истории Информатика Алексей Гладков Информатика Игры Компьютерные игры Halo Halo 4 Microsoft Xbox Xbox 360 Bungie Sci-fantasy Длиннопост
1
Промо Забустить свой пост
specials
specials

Время прогревать аудиторию!⁠⁠

Сентябрь — это не только начало учебного года, но и время активной подготовки к горячему сезону распродаж. Самое время подключить подписку Пикабу+:

  • рассказывайте о своих товарах и услугах

  • добавляйте ссылки

  • создавайте витрину товаров прямо в профиле

  • подключайте дополнительное продвижение постов

Пора готовить сани!

ПОДКЛЮЧИТЬ ПИКАБУ+

Подписки Аудитория Продвижение Бизнес Текст
2
sky56
9 дней назад

Как подключить Xbox 360 к современному телевизору, если HDMI сдох (инструкция + фото)⁠⁠

Недавно мой Xbox 360 Fat перестал работать по HDMI — сигнал пропал, ТВ не видит консоль. В сервисе предлагают ремонт за 4 тысячи (вышел из строя чип HANA), а из-за того что приставке 100 лет в обед, нет гарантии что во время операции не отвалиться что-то ещё, да и корпуск не переживет ещё одной разборки/сборки.

В итоге нашёл рабочий способ — всё подключил за тысячу рублей и делюсь подробной пошаговой инструкцией. Пусть люди в будущем легко найдут и решат проблему.

1. Почему просто так не заработает?

HDMI умер — телевизор показывает “нет сигнала”. Оригинальный кабель Xbox 360 RCA (тюльпан) не подключается к большинству современных телевизоров. Да, конечно, можно использовать разные переходники, например, адаптер-переходник jack 3.5 (папа)/3RCA (мама) (см. фото 1), или конвертор RCA → HDMI (см. фото 2), но на выходи вы получите некачественное преобразование аналогового сигнала, где тупо аналог будет растянут до 1080.

Эти варианты мы сразу убираем в сторону, забываем.

2. Промежуточный вариант.

Оказывается в стандартный разъем Xbox 360 можно подключить не только RCA, но и "VGA + красно/белый звук", если в вашем телевизоре есть данный разъем (на моём 55LM620T такой есть). Здесь ситуация гораздо лучше, изображение в 1920 на 1080, Xbox распознает тип подключение уже как широкоформатный VGA.

Из плюсов: почти нет переходников, только для звука красно/белый на 3.5 jack (см. фото 3)

Из минусов: картинка мутновата и у надписей как будто есть шлейф какой-то... или задвоение

В целом играть можно. Во время игры мутноватости почти не видно, да и графика на Xbox 360 Fat не прям уж выдающаяся, есть ощущение, что играешь в разрешении 720.

Пойдет, но хотелось большего.

3. Доработка ОКОНЧАТЕЛЬНОГО варианта.

Не каждый телевизор имеет разъем VGA + 3.5 jack и хотелось всё таки, чтобы решение было более универсально.

Берем кабель "VGA + красно/белый звук", на красно/белый тюльпан кидаем переходник на 3.5 jack и вставляем сборку в конвертер VGA → HDMI (доп. питание берем от USB телевизора или от блока в розетке) и уже из конвертора самый обычный провод HDMI уходит в телевизор.

Изображение шикарное, прям реальные 1920 на 1080 из аналогового сигнала. Мерцаний и артефактов нет, шлейф у надписей пропал, конвертор бесшумный и не греется.

Ниже фото всей сборки.

Результат "до" (без конвертора) и "после"

На фото разница все таки заметна, а в жизни в 100 раз хуже было "до".

Стоимость сборки — примерно 1 000 ₽

4. Стоит по касательной упомянуть HD AV кабель.

В стандартный разъем Xbox 360 можно подключить компонентный кабель, они всё ещё продаются на Ozon и на Avito (см. фото 8). Говорят, что через него тоже будет 1920 на 1080, но мне показалось, что его более геморно подключать к современным телевизорам, но упомянуть стоит.

P.S. когда будете покупать конвертер, то обязательно обратите внимание на то, что он преобразует именно VGA в HDMI, а не наоборот (по глупости несколько раз заказал неправильную направленность)

P.S.S. не судите строго за терминологию, описал своими словами

Показать полностью 10
[моё] Лайфхак Xbox 360 Длиннопост HDMI Hdmi-vga
0
15
VLRdark
VLRdark
12 дней назад
Лига Геймеров
Серия Гидра Гемплея

Чем была трилогия Halo⁠⁠

Привет, народ! Сегодня возьмёмся за классику, Серию что определила понятия Консольный FPS. Halo — не просто шутер про зелёный шлем, а игра, которая сделала Xbox брендом. Я немного изменю привычный ход текста: не просто перескажу каждую часть, а попробую посмотреть на трилогию как на явление, которое выросло из начала 2000-х и стало для Microsoft ответом на консольный кризис 80-ых и засильем японских консолей на рынке.

От Bungie до Microsoft

История Halo началась в студии Bungie. До этого они прославились серией Marathon, а затем работали над стратегией в реальном времени для Mac. Но проект менялся, обрастал новыми идеями, и постепенно из RTS вырос нечто иное — прототип шутера с элементами открытых пространств.

Вскоре Bungie купила Microsoft, готовившая свой первый Xbox — ответ японскому доминированию 90-х и попытку доказать, что после кризиса 80-х американская компания тоже способна создать успешную консоль.
И именно Halo стала лицом новой платформы.

Да конечно Консоль в стиле игры тоже была

Да конечно Консоль в стиле игры тоже была

До неё уже были консольные шутеры — GoldenEye 007 на Nintendo 64, например, — но именно Halo доказала, что управление геймпадом может быть естественным, а масштаб уровней — впечатляющим. Это был не просто шутер, а новый формат, где скорость, простор и ритм боя идеально сочетались с контроллером.

Сюжет

Сюжет казался простым, но цеплял: человечество под руководством Космическое Командование Объединённых Наций (UNSC) ведёт войну с религиозным союзом инопланетян — Ковенантом.
Для самых опасных миссий созданы улучшенные суперсолдаты — спартанцы (и да я знаю что созданы они были для подавления восстаний в колониях), и главным героем становится Джон-117, он же Мастер Чиф.

Halo CE. Наш Герой

Halo CE. Наш Герой

История начинается на борту корабля «Столп Осени», который после тяжёлого боя выходит из гиперпространства и находит гигантскую структуру — кольцо под названием Halo.
Вскоре становится ясно: Ковенант — не единственная угроза.
Кольцо хранит более страшный секрет — паразитов Флуд, способных истребить всё живое.
Позже выясняется, что эти сооружения — наследие древней цивилизации Предтечей. Halo — оружие последней надежды, которое стирает всё разумное, чтобы остановить распространение заразы.

H1 A. Слепой прыжок...

H1 A. Слепой прыжок...

Геймплей

Знай своего врага

Ковенант — это не просто одна инопланетная раса, а целый набор рас, объединённый фанатичной верой и ненавистью к людям.
Каждый вид сражается по-своему: Хрюки больше создают шум, чем опасность — стоит убить их командира, и вся толпа в панике разбегается (но как они летают...).
Элиты — совсем другое дело: быстрые, умные и смертоносные, особенно если в руках у них энергетический меч.

Ты пришел на перестрелку с мечем, а я с ракетницей !

Ты пришел на перестрелку с мечем, а я с ракетницей !


Шакалы прячутся за щитами или на расстояний снайперского выстрела стреляют из-за угла, превращая каждый бой в игру в прятки.
А Охотники — это уже ходячие крепости, которых проще брать гранатами или тяжёлым оружием.
И когда кажется, что ты уже научился со всеми разбираться, на арену выходит Флуд — биологический кошмар, превращающий любое сражение в мясной хаос.

Halo 3. если коротко... то космические зомби.

Halo 3. если коротко... то космические зомби.

Оружие

Как известно, у любой проблемы есть свой инструмент — и арсенал в Halo не подводит.
У игрока всего два слота под оружие, так что приходится постоянно выбирать, что важнее в данный момент: дальнобойность, мощь или универсальность.
Человеческое оружие привычное — пистолет с прицелом, штурмовая винтовка, дробовик, снайперская винтовка и ракетница.
Инопланетное — совсем другой мир: плазменные винтовки и пистолеты , игломёт, выпускающий самонаводящиеся кристаллы, и липкие плазменные гранаты, превращающие любую схватку в рискованный танец.
Игра поощряет комбинировать — плазмой сбиваешь щиты, пулями добиваешь врага.

Но у Мастера Чифа тоже есть козыри. Его броня класса «Мьёлнир» — не просто экзоскелет, а технологический шедевр: энергощит, защищающее от большинства повреждений, встроенный датчик движения и фонарик для навигации в темноте. Щит восстанавливается со временем, что конечно позволяет не искать укрытие за каждым камнем.

В третьей части к этому добавились: новые виды гранат , орудия Брутов и даже тяжелый спартанский лазер , а в дополнение можно вырвать из креплений тяжёлый турельный пулемёт или огнемёты, которые : камера отъезжает за плечо , герой становится медленнее, но ощущение силы в этот момент — на все сто.

Техника и масштаб

Halo всегда умела впечатлять не только перестрелками, но и масштабом сражений.
Здесь можно не просто бегать с винтовкой, а сесть за руль или штурвал и почувствовать себя участником настоящей военной операции.
Легендарный «Вепрь» (Warthog) — быстрый, манёвренный и постоянно норовящий перевернуться в самый неподходящий момент, стал символом серии.

Halo: A. Мне казалось Веперь не сломать...

Halo: A. Мне казалось Веперь не сломать...


«Скорпион» — его полная противоположность: медленный, но почти неуязвимый танк, способный разнести всё вокруг.
Ковенант тоже не отстаёт — их тяжелые «Призраки» (Wraith) и быстрее «Приведения» (Ghost) тоже инструменты что можно направить против врага , а воздушный «Банши» давно стал любимцем фанатов за возможность бомбить с небес.
А во второй части на арену выходит «Скоробей» — огромная шагающая крепость, сражение с которой навсегда осталось в памяти игроков как один из самых зрелищных моментов всей трилогии.

Halo 2 A. У этого скарабея проблема... Он встретил Спартанца

Halo 2 A. У этого скарабея проблема... Он встретил Спартанца

Испытания для самых упорных

Bungie всегда умела подогреть азарт тех, кто ищет испытаний.
По уровням были спрятаны черепа — особые предметы, активирующие модификаторы. Они могли сделать врагов сильнее, добавить комичные эффекты или полностью изменить привычный баланс.
А прохождение на легендарной сложности превращалось в настоящий кошмар: противники становились в разы живучее, гранаты смертельнее, а каждая победа — маленьким чудом.
Зато самых упорных ждали награды — секретные катсцены и альтернативные концовки.

Halo 2 — расширение фронта

В 2004 году вышла Halo 2, мощнее и ярче во всех смыслах. Bungie нарастили масштаб, добавили новые виды оружия — скорострельный ПП, обновлённую штурмовую винтовку (хотя классический автомат первой части исчез), Легки пушки можно брать по 2 в руки, а главное — позволили впервые взять в руки энергетический меч ковенантов и даже носить некоторые стволы по два сразу. Враги тоже обновились: в бой вступили дикие Брутов и жуткие летающие Трутни.

да и разные пушки тоже можно...

да и разные пушки тоже можно...

Но главное нововведение — это не арсенал, а второй протагонист. Наряду с Мастером Чифом игрок управляет Арбитром — элитом, обвинённым в провале обороны первого кольца и превращённым пророками в послушное орудие их воли. С его стороны мы видим, что война — это не просто битва человечества с инопланетянами. Внутри самого Ковенанта зреет раскол: элиты теряют влияние, а пророки делают ставку на брутов (они дикие но не задают лишних вопросов). Эта линия придаёт истории политическую глубину и показывает, что враги человечества сами стоят на грани гражданской войны. Единственным сюжетным недостатком стал клифхенгер в конце игры.

Позже Halo 2 добралась и до ПК, но Microsoft сделала всё возможное, чтобы этот релиз запомнился не удобством, а болью. Версия оказалась эксклюзивной для Windows Vista — той самой системы, которая в 2007-м пользовалась «огромной популярностью» (сарказм). Дополнительно требовался DirectX 10, и даже если вы мужественно прошли оба этих барьера, вас встречала легендарная система из четырёх букв — GFWL (Games for Windows Live). Она обеспечивала, что игра стабильно не запускалась у честных покупателей и прекрасно чувствовала себя только у пиратов.

Арбитр злобно смотрит на предательство...

Арбитр злобно смотрит на предательство...

Halo 3 — завершение саги

Говоря о Halo 3, нельзя пройти мимо её маркетинга. Microsoft потратила около 40 миллионов долларов, устроив беспрецедентную рекламную кампанию. Это был настоящий взрыв рекламы, который ощущался даже там, где сама игра официально не выходила. В 2007-м логотип Halo буквально заполонил мир: ролики крутили на телевидении, билборды стояли в городах, трейлеры, даже в странах где игра не получила локализации, реклама шла полным ходом. Короткометражка Halo Landfall, снятая Нилом Бломкампом, показала суровую военную атмосферу вселенной. Позже ролик Halo Believe рассказал историю простого морпеха пережившего войну. Для широкой аудитории компания пошла ещё дальше: идея была в том, что даже ваша бабушка должна знать, кто такие Мастер Чиф, Арбитр и Пророк Истины. Halo 3 была везде — от игровых журналов до банок с напитками. Это был агрессивный, но безумно эффективный маркетинг, превративший релиз в глобальное событие, а не просто выход очередного шутера.

Halo 3 стала финальной главой истории Мастера Чифа и войны человечества с Ковенантом. Bungie не только подвели сюжет к долгожданной развязке, но и щедро обновили игровой набор. В арсенал вернулись классические стволы — включая любимый многими автомат, появились новые виды оружия и техника. Среди свежих машин — вертолёт «Шершень», идеально подходящий для воздушных схваток, и юркий квадроцикл «Мангуст», добавивший динамики наземным сражениям.

Графика сделала скачок на уровень нового поколения: Xbox 360 позволил детализировать окружение, добавить эффектные взрывы и более масштабные поля боя, чем когда-либо прежде. Но главным наследием игры стал мультиплеер. Сетевой режим Halo 3 не просто продолжил традиции предыдущих частей — он прожил целое поколение Xbox 360, оставаясь популярным даже спустя годы после релиза и закрепив за серией репутацию эталона консольного шутера, а Xbox live gold стал действительно золотой шахтой для Microsoft.


Но даже этим трилогия не ограничивается. У всех трёх игр есть кооперативный режим, который позволяет проходить кампанию вместе с друзьями. Правда, с точки зрения сюжета это всегда выглядело странно. В первых двух частях второй игрок просто превращался… во второго Мастера Чифа или во второго Арбитра, и игра никак это не объясняла. Halo 3 слегка исправила ситуацию: в совместном прохождении один игрок остаётся Чифом, второй — Арбитром, но расширив кооператив до 4 игроков снова все ломала... то они тоже играют за Арбитрами. Никаких нарративных оправданий — просто весёлый способ играть компанией.

Это, пожалуй, главная особенность ранней Halo: динамичный геймплей и легендарный мультиплеер соседствовали с кооперативом, который был сделан «для фана», а не для истории. Лишь гораздо позже, в Halo 5, разработчики наконец-то ввели полноценные отряды с прописанными персонажами и диалогами, которые органично вписывались в сюжет.


Визуал

С технической точки зрения Halo всегда была на передовой.
Первая часть показала, что консоль может выдавать настоящий масштаб: динамическое освещение, просторные уровни и гладкий геймплей. ПК-версия принесла поддержку DirectX, став на тот момент технологическим образцом.

Halo 2 сделала шаг вперёд — шейдеры, отражения, эффекты, качество текстур. из оригинального Xbox выжимали все что можно.

Halo 3 вывела серию на новое поколение: высокое разрешение, динамические тени, дым, пыль, частицы — всё, что стало стандартом шутеров на годы вперёд. Хотя конечно сегодня видно что это одна из первых громких игр поколения и бедность картинки заметна.

Мир и декорации

Halo — это не просто перестрелки и техника, а целый живой мир, который ощущается реальным.
Первое кольцо стало иконой не только благодаря сюжету, но и из-за своих ландшафтов. Несмотря на инопланетное происхождение, его поверхность удивительно земная: яркие равнины, скалы, сосновые леса, снежные долины и даже болотистые участки, где техника ведёт себя иначе. На скользких поверхностях «Вепрь» буквально пляшет, а на твёрдых — чувствуется мощь двигателя.

Люблю снежный уровень и танки!

Люблю снежный уровень и танки!


Между сражениями встречаются лаборатории, подземные комплексы и древние руины — всё это подчёркивает, что кольцо не просто арена, а артефакт, скрывающий тайны Предтечей.

Во второй части акцент смещается: теперь бой приходит на Землю, и игрок впервые видит человечество не через отчёты, а собственными глазами — сначала орбитальная станция Каир а позднее и бой уже на планете с уличными боями Новой Момбассы под палящим солнцем. Параллельно сюжет ведёт нас в другие миры — к Арбитру и его сражениям на инопланетных территориях, будь добывающая платформа ковенанта у обломка первого Ореола или тесные коридоры нового заполненные паразитами.

Halo 3. да био-хоррор элементы тоже есть

Halo 3. да био-хоррор элементы тоже есть

В третьей части мир становится ещё разнообразнее. Начало кампании возвращает нас на Африканский континент путь к городу Вой , где руины городов соседствуют с джунглями, а финал переносит на древнюю установку Предтечей— Ковчег, сердце всех колец. Здесь сходятся технологии и природа, металл и камень, создавая ощущение конца эпохи.

Даже спустя годы эти локации остаются запоминающимися. В них есть чувство масштаба и одновременно уединения — будто ты действительно маленькая фигура на фоне чужого, но завораживающего мира.


Звук

Композиторы Мартин О’Доннел и Майкл Сальватори создали саундтрек, который стал таким же символом серии, как зелёный шлем Мастера Чифа. Их главная тема — это не просто мелодия, а настоящий темой как у Звёздных войн: мощный хор, пробирающий гитарный рифф и ударные, которые с первых нот дают понять, что впереди великая битва. Для второй части еще позвали Breaking Bengamin и Blow Me Away стал хитом , а также рок-группу Incubus для отличных партий их альбома Odessey.

Эти мотивы звучат и в моменты масштабных сражений, и в тихих эпизодах, когда камера показывает безмолвные просторы кольца Halo. Саундтрек задаёт тон каждой миссии — от героического подъёма до трагического финала — и остаётся в памяти задолго после того, как выключаешь консоль. Даже спустя годы эта музыка воспринимается как гимн целой эпохи, мгновенно возвращая в атмосферу войны людей и Ковенанта.

Голоса

  • В Halo голоса — это не просто набор реплик для сюжетных NPC. Каждый персонаж, будь то человек, ИИ или инопланетянин, звучит по-настоящему живо.

  • Мастер Чиф говорит редко, но когда говорит — Стив Даунс делает это так, что веришь каждому слову. Он не герой из плакатов, а инструмент войны. Спокоен, холоден и абсолютно собран.

  • Джен Тейлор — голос Кортаны. Она — противоположность Чифу: эмоциональная, живая, почти человечная. Благодаря ей пара работает идеально — мозг и мускулы, разум и сталь.

  • Дэвид Скалли — сержант Джонсон. Без него игра потеряла бы душу. Вечные шуточки под огнём, уверенность, что даже апокалипсис можно пережить, если у тебя в руках винтовка и сигара.

  • Кит Дэвид подарил голос Арбитру — низкий, глубокий, благородный. Он звучит как воин, который прошёл через сомнения и всё равно остался собой.

  • Рон Перлман — лорд Худ. Его реплик немного, но каждая весит тонну. Когда он говорит «война никогда не меняется», ему веришь без вопросов.

  • И напоследок — Ди Брэдли Бейкер. Его звуки за Могильный Разум — это отдельный уровень мерзости и гениальности. Никакой фильтр не заменит живого актёра, который умеет быть паразитом.

Перейти к видео

(Для понимания голосов, безумия и крутости Чифа)

Если же заглянуть глубже в актёрский состав, особенно Halo 2, открывается целая россыпь знакомых имён. Здесь и Нейтан Филлион, и Алан Тьюдик (которые езе раз вернуться в ODST), и Мишель Родригес, и Джон Ди Маджио, и даже Дебра Уилсон — задолго до того, как её начали узнавать по лицу в новых играх.

Да, их роли в основном эпизодические: пехотинцы, пилоты, случайные противники или фоновые голоса. Но сам факт, что Bungie привлекала такой широкий круг актёров, добавляет серии особого шарма. Это как скрытый бонус для внимательных игроков: за шлемом солдата или репликой второстепенного персонажа может скрываться кто-то из ваших любимых актёров

Юбилейные издания и Master Chief Collection

Спустя десять лет после выхода первой игры серия получила настоящий подарок — Halo: Combat Evolved Anniversary. Это был не просто ремастер, а полноценное юбилейное издание для Xbox 360. Разработчики выжали из консоли максимум: графику серьёзно подтянули, освещение и текстуры сделали ярче и насыщеннее, картинка местами выглядела даже круче, чем в Halo 3. Музыкальное оформление тоже обновили, придав знакомым темам более сочное звучание. При этом разработчики оставили главное — кнопку мгновенного переключения между новой и старой графикой. Одно нажатие — и ты видишь, как выглядела оригинальная Halo в 2001-м. Это был идеальный способ для новичков познакомиться с классикой, а для ветеранов — вспомнить, с чего всё начиналось. Вдобавок игру слегка стилистически подтянули к будущей Halo 4.

Через несколько лет аналогичное обновление получила и Halo 2 Anniversary, но здесь масштаб работ оказался куда серьёзнее. Главное новшество — катсцены, созданные студией Blur (да-да, той самой, что делала Love, Death & Robots). Эти кинематографичные сцены выглядят настолько дорого и эффектно, что из них буквально можно монтировать отдельный фильм. Одно их появление превращает старую кампанию в настоящий визуальный праздник.

Перейти к видео

Не отстала и аудиосоставляющая. Если в первом Anniversary музыку просто обновили, то для Halo 2 её переписали с нуля. Саундтрек остался узнаваемым, но получил новую аранжировку, свежие тембры и мощное оркестровое звучание. Лично я обожаю этот ремейк даже больше оригинала: знакомые темы зазвучали так, будто это совершенно новая работа, сохранив при этом дух Мартина О’Доннелла и Майкла Сальватори (Хотя Mjolnir Mix из оригинала всегда на первом месте!).

Вместе с обновлённой графикой для Xbox One, новым звуком и переработанными эффектами Halo 2 Anniversary ощущается не просто ремастером, а почти полноценным ремейком — современным взглядом на классику, который уважает оригинал и одновременно дарит совершенно новое впечатление.

1/10

Просто для сравнения оригинала и ремастера

К сожалению, не всё в истории Halo оказалось таким же ярким, как её первые шаги. После спорной Halo 5, которую фанаты приняли далеко не единодушно, Microsoft так и не решилась на полноценный ремастер Halo 3. В итоге сегодня в Master Chief Collection получается лёгкий визуальный диссонанс: запускаешь обновлённую, красивую первую часть, затем ещё более эффектную вторую — и вдруг видишь третью игру в графике времён раннего Xbox 360. Да, она по-своему хороша, но контраст после двух «юбилейных» обновлений ощущается особенно остро. Понятно, что дело в деньгах и решении не тратить миллионы на ещё один ремейк, но всё равно жаль — визуальная цельность серии от этого страдает.

Позже вся коллекция добралась и до ПК, но и здесь путь был постепенным: игры выходили по одной, с интервалами в несколько месяцев. Тем приятнее, что сегодня вся сага наконец собрана на Windows, и в неё можно играть без эмуляторов, без покупки Xbox и без танцев с бубном — просто скачать и погрузиться в историю Мастера Чифа от начала и до конца.

Halo за пределами Halo

Halo давно вышла за рамки собственных игр.
Мастер Чиф и его вселенная регулярно «гостили» в проектах самых разных жанров.
Сегодня никого не удивишь его появлением в Fortnite, но перекрёстные камео начались задолго до королевских битв.
Например, в Dead or Alive 4 на Xbox 360 можно было сыграть за спартанку Николь-458 (Броня у нее такая же как у Чифа и без личного окраса). В Killer Instinct появился Арбитр.
Симуляторы и аркадные гонки тоже не остались в стороне: в Forza Horizon был «Вепрь», а в Microsoft Flight Simulator можно было сесть за штурвал транспортника «Пеликан».

Итог

Halo — это удивительный случай, когда игра остаётся всемирным феноменом, но при этом для самих американцев становится предметом особой гордости. Да, в США и до появления Xbox хватало успешных студий и игр, но именно Halo показала, что американская консоль способна конкурировать с японскими гигантами и задавать моду во всём мире. Для многих жителей Штатов имя Мастера Чифа стоит в одном ряду с их национальными символами — вроде американского футбола или бейсбола. При этом серия никогда не замыкалась на одной стране: будь то Европа, Россия или Азия, Halo играли и любят повсюду.

Особенно ярко это проявилось в 2007-м — одном из самых богатых на игровые хиты годов в истории. На фоне мировой конкуренции Halo 3 не просто блеснула — она помогла Xbox 360 стать доминирующей консолью в США и окончательно закрепила геймерскую культуру в массовом сознании. Благодаря агрессивному маркетингу Microsoft, который превратил релиз в национальное событие, про Мастера Чифа знали даже те, кто никогда не держал геймпад.

Да, сегодня индустрия изменилась, а новые части — Halo 5 или Infinite — вызывают споры и не всегда соответствуют ожиданиям. Но это не умаляет значения серии. Halo остаётся важнейшей вехой в истории игр, доказав, что консольный шутер может стать мировым явлением и культурным маркером целой страны. И какой бы путь серия ни выбрала дальше, место Мастера Чифа в пантеоне игровых легенд уже никто не оспорит.

Честно говоря, эта статья вообще не должна была выходить сейчас. Она лежала у меня в черновиках (готовая примерно на 70-80%), и я планировал добраться до неё когда-нибудь потом. Но всё изменилось после того самого анонса — Halo на Unreal Engine и на PlayStation 5.

Наверное, для кого-то это даже хорошо. Есть ведь игроки, у которых никогда не было Xbox и ПК, а только PlayStation, и теперь они смогут познакомиться с Halo впервые. Я искренне надеюсь, что им она понравится. Но для меня это момент странный — ощущение, будто закончилась целая эпоха (да я понимаю что местами она кончилась лет 10 назад или раньше). Не потому что серия стала плохой, а потому что Microsoft сдалась раньше 40 миллионов на рекламу, а сегодня куда больше денег на Activision-Blizzard, но потеряли тот вайб рискующих безумных чуваков, но издатель превращается в Sega и вряд ли свернет с этого маршрута.

И да, мне хочется включить новую Halo, получить не ностальгию о прошлом а шаг вперед от первой жесткой посадки на Ореоле , от первой поездке на Вепре , от первой встречи с Флудом , от соревнования: что быстрее мой дробовик или ноги элита с мечем, от смирения того что на меня прилепили плазму.


P.S. о будущем и спин-оффах

Конечно, на этом история не заканчивается.
У Bungie остались ещё две игры — ODST и Reach — со своей атмосферой и новым взглядом на войну. Про них стоит говорить отдельно: другие герои, другая структура кампаний и особое настроение заслуживают собственного разбора в рамках "старых дисков".


Народ если понравился мой текст ставьте плюс. Если есть желание читать их свежими то подписывайтесь, ну а если есть что сказать о серии Halo то пишите комментарии. Да для кого-то ностальгия, но я лично знаю людей которые не знакомы с серией (или смотрели сериал от Paramont...) Но знаете что? Всё равно — это повод сыграть.
Пусть хоть однажды вы включите Halo, услышите первые аккорды темы и поймёте, почему её помнят двадцать лет спустя.

Показать полностью 22 6
Шутер Компьютерные игры Xbox Xbox 360 Microsoft Halo Halo 3 Master Chief Игровые обзоры YouTube RUTUBE Видео Короткие видео Длиннопост
25
15
UnknDoomer
UnknDoomer
1 месяц назад
Уголок ретрогеймера
Серия Разбирая бэклог

Разбирая бэклог. Часть 20.3. Эпилог или игры к которым мы возвращаемся. Far Cry, Duke Nukem Forever, Wet⁠⁠

1/3

Продолжаем разбор, часть третья из семи. Сегодня у нас три экшена из 00-х. В чём-то схожих, но, в тоже время, очень разных по духу.


7. Far Cry (2004). Автор: Jet_Ranger.

Не секрет, что главная причина возвращения в старую видеоигру - это ностальгия, сентиментальная личная привязанность к виртуальному миру, который ты исходил вдоль и поперёк с юных лет, потому что там было интересно и красиво, а за пределами экрана - нет.

Не вдаваясь в автобиографические подробности, скажу лишь, что волею судеб самой ностальгически заряженной любимой игрой для меня стал Far Cry. От момента моего знакомства с этим некогда известным шутером прошло уже более 18 лет, и за эти годы я прошёл его не меньше полусотни раз. И это только сама кампания, а ведь кроме неё я в своё время заиграл до дыр целый ворох любительских карт и модов, баловался в редакторе уровней, экспериментировал со скриптами и ресурсами, постил в посвящённых ей темах на форумах игровых сайтов... Ни одна другая игра не удостаивалась такого внимания с моей стороны.

Спрашивается, чем же cмог так зацепить линейный экшен с сюжетом "для галочки" и постановкой на уровне бюджетного боевичка? Ведь неспроста же я и по сей день возвращаюсь к нему чаще, чем к остальным дорогим сердцу памятникам своей юности?

Ну, во-первых, Far Cry попросту красив. Очень красив. Это настоящий тропический рай, чьи виды чуть ли не на каждом шагу просятся на скриншот, будь то живописные джунгли, старые военные укрепления времён Второй Мировой, поглощённые зарослями развалины древнего храма, по-своему уютные лагеря местных наёмников, или сумрачные биолаборатории местного злого гения.

1/3

Во-вторых, мир Far Cry ещё и живой, это не просто большая трёхмерная открытка. Над пышными древесными кронами летают попугаи и чайки, возле пресных водоёмов можно заметить стрекоз и лягушек, в море – мелких тропических рыб, в подлеске резвятся дикие свинки-пекари, а по ночам в тенистых уголках вьются светлячки. Буйная зелень покачивается на ветру, пенный прибой мерно перемалывает пляжный песок...

Всё это великолепие при этом детально озвучено, - щебечут мелкие птицы, звенят цикады, плещется вода, даже ветер чуть слышно гуляет в ушах. Тем временем под сводами подземных комплексов грамотно подобранные звуковые эффекты и эмбиент нагнетают таинственно-зловещую атмосферу в стиле Doom 3 (2004). Не отстаёт и музыка, - она в Far Cry ситуативно-сэмпловая, служит своего рода фоном или даже частью эмбиента и идеально подчёркивает настроение локации.

Ещё больше живости этому миру придают наёмники, которые не просто патрулируют местность и стоят на посту, а иногда что-нибудь делают для разнообразия, - как правило, разговаривают друг с другом. Подслушивать их - отдельное удовольствие, которое мне никогда не надоедает. Уж очень забавны эти диалоги, в том числе и озвучкой (что на английском, что на русском). Некоторые из них заодно проясняют сюжетные моменты.

Далее, геймплей. В его основе лежит, по сути, формула Halo (2001). Те же линейные, но просторные уровни с некоторым запасом тактической свободы, - своего рода череда мини-песочниц. Открытые природные локации так же перемежаются закрытыми помещениями. В обеих играх можно использовать транспортные средства. Обе в момент выхода прославились неплохим ИИ основных противников. Наконец, и та и другая с определённого момента обрушивают на игрока совершенно новый тип противника - тупой, живучий и не в меру многочисленный в некоторых местах, но необходимый для сюжета.

Но Far Cry - всё-таки не Halo-клон, и своих особенностей в нём хватает. В частности, в нём куда больший упор на тактику, - реалистичный hit-scan арсенал, быстрые хедшоты, малошумные и бесшумные виды оружия, разная громкость шагов в зависимости от положения персонажа и его скорости, густая растительность как укрытие, светошумовые и дымовые гранаты, совмещённый с ночным видением тепловизор, привязка противников к мини-радару через особый бинокль и, само собой, отсутствие любой регенерации.

Пожалуй, самая примечательная особенность игры - это шкала тревожности противников. Пока тебя никто не видит, она пустая. Попал в чьё-то поле зрения - начинает заполняться. Если противник далеко, шкала заполняется не слишком быстро, и можно успеть спрятаться, но столкнётесь нос к носу - заполнится почти моментально. Если он при этом отмечен на мини-радаре, то цвет соответствующей ему метки тоже изменится... Эти и другие детали позволяют игроку буквально "чувствовать" обстановку.

В итоге, как банально это бы ни звучало, в Far Cry приятно играть. "Реалистично-тактический" элемент делает геймплей более вдумчивым, побуждает планировать действия на пару шагов вперёд, всегда быть начеку. Дизайн уровней в виде "линейной песочницы" - тоже хорошо, настоящая золотая середина между тесноватыми классическими коридорами и пустоватыми открытыми мирами.

Кроме того, Far Cry - это PC-эксклюзив. Управление максимально отзывчивое, нажал кнопку - получил результат, никаких удерживаний, задержек, лишних анимаций и шатаний камерой. HUD тоже знает своё место и не лезет со всякими стрелками в лицо.

Знает своё место и сюжет, - да, он примитивен и не очень логичен, но зато свободен от натужной драмы и бесячих персонажей. Проще говоря, не путается под ногами.

Вот, собственно, таковы главные поводы для моих регулярных ностальгических визитов на райский архипелаг доктора Кригера. Far Cry не идеален (одни только скачки сложности чего стоят, особенно ближе к концу), но ничего лучшего я за все прошедшие годы так и не встретил. По отдельным качествам - да, есть экшены не хуже него, но в совокупности - нет.


8. Duke Nukem Forever (2011). Автор: Yurix-X.

На момент премьеры Duke Nukem Forever я не ждал эту игру и не следил за ходом её разработки. Мне было без разницы, что о ней пишут в игровых изданиях и насколько она хороша по графике в сравнении с ровесниками. Просто в какой-то момент узнал, что DNF, наконец, вышла и стало любопытно, что получилось в итоге.

Первое впечатление решает всё

Графика в целом показалась приятной. Тогдашнего компьютера с Core 2 Duo E8200 и GeForce GTX 460 мне хватило для комфортного fps и хорошей картинки при средне-высоких настройках. С сохранением в контрольных точках смирился почти сразу, хотя больше привык сохраняться в любой момент времени.

Практически с первых минут почувствовал дух старого доброго Дюка из 1990-х. С тем же брутальным голосом, грубыми манерами и туповатыми шутками он будет снова спасать горячих цыпочек, жевать жвачку и надирать задницы свежеприбывшим пришельцам. И это мотивирует к игре, если не ждёшь от неё чего-то иного.

Как и в шутере 1996 года, здесь полно объектов, с которыми можно каким-то образом взаимодействовать. Например, поиграть в бильярд, помочиться в писсуар, поколотить грушу, выжать штангу, крутануть офисный стул или открыть воду в раковине. Всё это оживляет игру и мотивирует изучать окружение без какой-то конкретной цели.

Забавная фишка под названием EGO — общий запас здоровья, который увеличивается, когда Дюк тешит своё самолюбие. Например, любуется собой в зеркале, жмёт штангу или поднимает гантель. Чем больше EGO, тем больше шансов выжить в горячей перестрелке, отсидевшись в укрытии и дождавшись восполнения этой самой полоски.

Помимо достойной проработки героя, понравилась и музыка. Конечно, она сильно отличается от той, которую написали Бобби Принс и Ли Джексон для Duke Nukem 3D, используя совсем другие технические средства. Но это не мешает ей соответствовать и поддерживать заложенную в 1990-х атмосферу игры.

Деградация или прогресс?

Один из главных упрёков в адрес Duke Nukem Forever касается геймплея. Наверное, игра меньше всего понравилась тем, кто хотел её видеть похожей на Duke Nukem 3D: с большими уровнями наподобие великолепного E2L8, картами доступа, взрываемыми стенами, электричками и прочими атрибутами, характерными для игры 1996 года.

Увы, это линейный шутер без возможности возврата на зачищенные локации. Мало видов врагов, автоматическое восполнение здоровья, способность нести только два оружия… Разве таким должен быть Дюк? Наверное, нет, но эти особенности компенсируются разнообразием и динамичностью игрового процесса.

Спокойное хождение по локациям сменяется жаркими перестрелками, ездой на игрушечной машинке и других транспортных средствах, эпичными сражениями с боссами и решением несложных головоломок (которых, кстати, достаточно много). Всё это меняет ритм игры, благодаря чему она не надоедает и в неё хочется играть дальше.

Отмечу и разнообразие локаций. Интерьеры небоскрёба сменяются индустриальными помещениями. Далее кишащие агрессивными свиньями улицы мегаполиса, потом стройка, а после неё отвратительный улей с безнадёжно заражёнными пленницами, образцами инопланетной фауны и их предводительницей «Королева-сучья-мать» (она же Alien Queen).

Самое трудное, но и увлекательное

Наиболее эпичные части игры не так просты, как может показаться вначале. С самым первым боссом Cycloid Emperor мы знакомимся в начале повествования, которое почти полностью повторяет финальный уровень 3-го эпизода Duke Nukem 3D. Уже здесь ясно, что все боссы огромные и на близкой дистанции легко дадут Дюку прикурить.

Второй гигант даёт понять, что надо не только укрываться от него, но и восполнять боеприпасы. Приходится по-партизански маневрировать между контейнерами со снарядами, выбирая оптимальный момент для контратаки. Кому-то это не нравится (лично мне без разницы), но при битве с боссом всегда отображается полоса его здоровья.

Чем дальше в лес — тем толще партизаны. Первое серьёзным препятствием для меня стала Alien Queen, бой с которой проходит весьма волнительно. С предпоследним Energy Leech тоже было справиться непросто, в основном из-за необходимости восполнять запас кислорода. А вот бой с последним злодеем прошёл как-то по инерции.

Что меня заставляет каждые несколько лет проходить Duke Nukem Forever

  1. Сам Дюк. Я был сильно увлечён игрой Duke Nukem 3D в юности, прошёл её вдоль и поперёк, поэтому DNF умело шевелит мои ностальгические струны.

  2. Драйв. Мне весело играть в DNF. Игра не слишком лёгкая и не слишком сложная, она не даёт заскучать, равно как и не утомляет слишком долгими перестрелками.

  3. Музыка. Этот лёгкий рок (или, возможно, поп-рок) с героическими мотивами мне очень понравился. Он идеально соответствует атмосфере игры.

  4. Аттракционы. Катание по казино на машинке, взаимодействие со всякими несложными механизмами и другие моменты, добавляющие разнообразия.

Рекомендовать Duke Nukem Forever не буду, равно как и не возьмусь защищать её от чьей-то критики или сравнивать с другими играми того же года. При этом я точно знаю, что к DNF ещё обязательно вернусь. И, скорее всего, не раз.


9. Wet (2009). Версия для Xbox 360, запущенная через эмулятор Xenia Canary. Автор: UnknDoomer.

Oh, you in trouble now, pretty lady! (зачитывать с нарочито китайским акцентом)

---

Control

Control

Yeah my baby's lost control

Her soul

Yeah, she sold it long ago

4 out of 5 of the experts agree

She's a danger to herself and society

She lost all touch with reality

She's lost control

Control

Control!

---

Актриса озвучивания, Элайза Душку.

Актриса озвучивания, Элайза Душку.

Вероятно, по крайней мере сходу, случаев, когда доселе никому не известная компания, не выпустившая либо ровным счётом ничего, либо клепавшая мало чем примечательные работы на скорую руку, однажды выдавала бы нечто занимательное, можно припомнить не так много. Одним из таких своеобразных исключений стал рассматриваемый проект, исполненный в стилистике, которую, на первый взгляд, достаточно сложно перевести в игровую стезю.

Стилистически Wet представляет собой эдакую жанровую помесь. С одной стороны на поверхности лежат известные работы Квентина Тарантино, в частности той же дилогии "Убить Билла" (2003 / 2004) и Роберта Родригеса, вроде фильма "Отчаянный" (1995). Те же, в свою очередь, брали вдохновение в трэше, арт-хаусе и эксплуатационном кино категории "B" периода 1970-х, как пример, из отдельного поджанра, "Крепкий кофеёк" (1973). Если копнуть глубже, то найдутся параллели и с работами Джона Ву, а если точнее периода до того, как он перебрался из Гонконга в Голливуд и, в сущности, по ходу растерял былое представление об убойном экшене, пик которого, пожалуй, пришёлся на "Круто сваренные" (1992), а также такими фильмами как "Плачущий убийца" (1995). В контексте же геймплея можно нащупать схожие с BloodRayne 2 (2005), а также последней части классического Tomb Raider, в лице Underworld (2008), элементы. В целом линейное повествование. Многочисленные акробатические элементы и связанные с этим механики. Ограниченный арсенал. Сведённые до уровня обезличенных фигур для битья противники. В довесок - искусственно заточенное под вид старой плёнки изображение. И на вершине всего этого харизматическая главная героиня, без которой(ых) происходящее воспринималось бы совсем иначе.

Под управление выдают, по нынешним меркам, абсолютно не политкорректную, стройную брюнетку. Латекс не носит. В одном бикини по древним постройкам не бегает. Не любит классическую музыку. Предпочитает условно более практичный стиль милитари, в частности выраженный в том, что поместье ей заменяет пригородное захолустье где-то в Техасе, США, обставленное по практическому минимуму и, среди прочего, служащее местом для регулярных тренировок. Говорит мало. В качестве аптечек использует крепкий виски. Одинаково хорошо управляется как с шестами, так и с пистолетами и катаной. Жёсткая снаружи, мягкая внутри. Исполняет наша героиня роль того, кто разгребает неприятности в особо трудных ситуациях. Сюжетная канва, как водится в таких случаях, наличествует, но служит, преимущественно, целям оправдания окружающего безудержного экшена. Особого смысла на этой составляющей останавливаться нет, достаточно, пожалуй, будет сказать, что всё следует по в среднем вполне типовому вектору, когда, в рамках игры, размеренный распорядок дня нарушается опрометчивым взятием сулящего смутные перспективы заказа.

Подача в целом сводится к движению из точки "А" в точку "B". Начинается история где-то в США, затем делает кульбит в Гонконг (Китай) и Лондон (Великобритания), по дороге вставляя пару связующих. Периодически прогресс разбавляется кат-сценами, характерными рекламными роликами, тренировками в приглянувшейся особе пустоши, а также схватками на аренах, отличающихся от обычных многочисленных стычек тем, что противники будут прибывать на импровизированные площадки до тех пор, пока не будут перекрыты все возможные входы / выходы. Число последних, как и сложность прохождения подобных сегментов, достаточно плавающая. Так где-то выходов может быть только три, а где-то и все восемь. Где-то будут только обычные супостаты, а где-то пулемётчики, требующие чтобы на них истратили обойму-другие, а также товарищи с мачете в броне. Имеются боссы, схватки с которыми довольно неплохо обставлены, хотя и полностью полагаются на QTE. Отдельно, недалеко от старта и ближе к эпилогу, имеются два запоминающихся, схожих, но по разному реализованных, сегмента с автомобильными погонями, а также один с самолётом.

Помимо стилистики можно отметить ещё две ключевых составляющих. Первая - замедление времени, slow motion, автоматически активируемое при исполнении затяжного прыжка, либо скольжения. Крушить противников теоретически можно и без применение такового, но, во-первых, динамика заметно проседает, во вторых геймплей под такой подход не адаптирован. В третьих - если на лёгком или среднем уровне сложности ещё теоретически допустимо неспешно рубить противников в ближнем бою, то при выборе сложности "Fixer!" в расчёт начинает идти каждая секунда. Просчёт грамотно выполненной серии прыжков, подкатов и поддержания уровня накопленного комбо выходит на иной уровень, а погибнуть становится напорядок легче. Вторая - примерно всегда можно вести огонь по двум целям одновременно. На одну Руби, так зовут главную героиню, наводится автоматически, вторую же цель можно выбрать по своему вкусу. В процессе прохождения можно разучить новые приёмы, например стрельбы во время раскачивания на внеочередной балке и отталкивания в последующий прыжок от ближайшего противника, проапгрейдить убойность и скоростельность арсенала, представленным в целом стандартным набором - пистолеты, пистолеты-пулемёты, дробовики, арбалеты. Всё числом два, кроме катаны.

Графика звёзд с неба не собирала ещё на момент выхода, отдельную поправку ещё нужно делать на аспект того, что выходила Wet только на PS3 и Xbox 360, в обоих случаях по умолчанию работая в разрешении не больше чем 720P. С эмуляцией PS3-версии, если кратко, дело по сей день обстоит совсем не важно, вариант же для Xbox 360 полностью проходим, пусть и с некоторыми издержками, в зависимости от конкретного железа и ОС. Помимо этого можно вывести изображение в 1920x1080, подтянуть частоту кадров и применить пару фильтров. Подробную инструкцию я вынес сюда.

Отдельно стоит выделить качественный, забойный как и сам геймплей, саундтрек, грамотно подобранный под все остальные составные элементы и переслушивать который как по ходу местных событий, так и после, вероятно если и может надоесть, то явно не скоро.

После прохождения сюжета, на что у меня ушло ~ 7 часов, открывается режим испытаний, в сущности таже пустошь из сюжета, только выбор пошире, а также два новых вида сложности. Один - ещё на планку выше чем "Fixer!", другой - меньше очков здоровья, но и все противники гибнут с одного выстрела.

В разработке находился сиквел, действие которого, судя по всему, должно было развернуться в Мексике, но, как как часто бывает с проектами, либо опережающими своё время, либо изначально не рассчитаными на широкий круг потребителей, или задуманного восприятия таковым полученного продукта, пазл не сложился, компания ушла на дно, проект отменили. Что же касается изначальной концепции - аналогов за минувшие годы, по существу, так и не последовало, а оригинальная задумка получила культовый статус, пусть, как и старые боевики из Гонконга, в узких кругах. Кругах, которые по сей день о ней периодически вспоминают, благо современные достижения прогресса позволяют ознакомиться с таковой без добычи давно сдавших дежурство консолей.


Оригинальный куб - https://coub.com/view/kzmvx.

Перейти к видео
Показать полностью 32 1
[моё] Far Cry Duke Nukem Forever Wet Xbox 360 Action FPS Длиннопост Короткие видео Видео
1
23
VLRdark
VLRdark
1 месяц назад
Лига Геймеров
Серия Старые диски

Старые Диски: Saints Row⁠⁠

Привет, народ! Как я уже упоминал в прошлом обзоре, 2006-й стал особенным годом: Rockstar в это время возилась со своей GTA IV, и на рынке образовалось окно возможностей. Практически каждый издатель и студия решили: «А почему бы нам не сделать свою GTA?» THQ вместе со студией Volition решили пойти по этому пути и представили миру свою версию открытого криминальной песочницы — Saints Row. И если сегодня серия ассоциируется с полным безумием — от прыжка через один самолет 2 раза до войн с инопланетянами и даже дьяволом, — то старт был совсем другим.

Для меня это вообще было открытием: в первую Saints Row я раньше не играл, поэтому воспринял её как свежий опыт. Так что в привычной манере напишу про то с чего все начиналось.

Сюжет

История в Saints Row стартует максимально буднично города Стиллуотер : главный герой (а имени у него нет , Джулиус называет его Play'a) просто оказался «не в том месте и не в то время». Он становится свидетелем того, как три местные банды устраивают разборку из-за граффити, и почти получает пулю. В последний момент его вытаскивает Джулиус Литтл, лидер новосозданной группировки «Святые». И сразу же предлагает простое решение: раз уж ты оказался рядом — вступай, будем вместе поднимать район, а потом и весь Стиллуотер.

Спасен Святыми

Спасен Святыми

Дальше идёт знакомство с основными противниками.

  • Los Carnales — старейшая банда города, латиноамериканский картель, занимающийся контрабандой вещест. Против них Джулиус отправляет Декса— умного и расчётливого парня, который предпочитает действовать хитростью или искать слабые места.

Братья Лопез обсуждают дела

Братья Лопез обсуждают дела

  • Vice Kings, во главе с Бенджамином Кингом. Джулиус хотел бы, чтобы Трой занялся ими, но тот отказывается, и приходит Джонни Гэт. Он действует иначе: не хитростью, а чистым напором — «большой молот вперёд». План порой срабатывает, но не всегда без последствий, что в итоге отзовётся и для самого Джонни.

Вот Кинг крут, даже если его потом предают

Вот Кинг крут, даже если его потом предают

  • И, наконец, Westside Rollerz — банда гонщиков и угонщиков. С ними работает Лин, выступающая в роли двойного агента. Она встраивается в их ряды и снабжает «Святых» информацией. Правда, такие игры редко заканчиваются идеально, и её история — одна из самых запоминающихся в первой части.

Главное что б не сила Семьи....

Главное что б не сила Семьи....

Так постепенно вы с командой зачищаете районы города, выталкиваете конкурентов и превращаете «Святых» в силу, с которой приходится считаться.

Подача сюжета в Saints Row разная. Иногда это простой звонок от Джулиуса: минимум слов — и ты уже летишь выполнять задание. А иногда игрока встречают вполне нормальные ролики. Да, режиссура тут не уровня Rockstar, но ролики есть, и порой они выдают очень забавные сцены и диалоги.

Сами задания варьируются от банального «зачисть крепость» до более креативных ситуаций. Например, у Los Carnales приходится скидывать грузы в воду бульдозером, есть хитрый план «Троянский конь», У Rollerz погоня за автовозом, где нужно разнести весь транспорт прямо на трассе. В одной из гонок двигатели противников специально «подкручены», и они взрываются под ехидные комментарии Троя на пассажирском сиденье. Против Vice Kings запомнилась миссия, где герой вместе с Джонни Гэтом надевает жёлтые цвета и устраивает на камеру шоу, чтобы подставить их в глазах общественности. Именно такие моменты задают тон игре.

Игра разная по сюжету в разные стороны там и юмор есть , в духе диалога Декса и Гэта:
— «У меня есть план».
— «И сколько мне людей придётся устранить?»
— «Ни одного».
— «Тогда это хреновый план».

Но это не значит что в игре все с юмором, есть и просто довольно мощные сцены с постановкой и даже немного драмы. Хотя главный герой почти всегда молчит, имеет всего 4 реплики по одной на завершение каждой сюжетной линии, что местами конечно странно.

Лин все же не легко быть под прикрытием.

Лин все же не легко быть под прикрытием.


Геймплей

Главная ставка Saints Row — это, конечно, геймплей. Формула знакома по GTA: San Andreas: открытый город Стиллуотер , банды, полиция, возможность угонять машины, мотоциклы, катера. Разработка стартовала ещё в 2003-м (и, к слову, на раннем этапе «Святые» вообще ходили в зелёном), поэтому неудивительно, что игра выглядит как прямой конкурент GTA.

Но, в отличие от многих клонов того времени, здесь всё ощущается приятнее. Перестрелки удобные и динамичные, стрельба доставляет удовольствие — видно нотки The Punisher камера свободная нет автоприцепа (маленькая доводка не в счёт), можно стрелять из машины на 360 градусов, хоть и не всегда удобно, персонаж свободно двигается во время стрельбы, что дает еще больше динамики (вот схема управления нестандартная немного путался, но привык). Машины управляются нормально: не эталон, но ездить приятно, техника разная и чувствуется по-разному. Сам герой тоже не из хлипких: здоровье восстанавливается быстро — можно перекусить бургером или прокачать бонусы, уменьшающие урон и ускоряющие регенерацию. Правда, бывает, что миссия срывается просто потому, что не заметил, как осталась мало здоровья и начинай заново. К счастью, задания здесь короткие — чаще всего меньше десяти минут, так что переигрывать не слишком мучительно.

Вот слышал Стефана по радио , такой мерзкий и миссия такая приятная

Вот слышал Стефана по радио , такой мерзкий и миссия такая приятная

Ещё деталь геймплея. Магазины в городе работают не круглосуточно: ночью их двери оказываются заперты, и если попробуете вломиться — сработает сигнализация и тут же нагрянет полиция, а можно и обчистить сейф, правда посреди ночи стволы не купить.

Две шкалы розыска. Одна отвечает за внимание полиции, вторая — за банды. И они работают одновременно, так что можно нарваться и на копов, и на местных «авторитетов» сразу, что добавляет динамики уличным разборкам.

Фишка Saints Row — активности. Несмотря на то что Стиллуотер небольшой город, он наполнен чем заняться. Эскорт, разборки, задания с запрещёнными веществами, безумный режим Mayhem (где нужно устроить хаос на определённую сумму) и, конечно, фирменные автоподставы со страховым мошенничеством, которые стали визиткой серии. Поддерживает всё это неплохой физический движок, благодаря которому полёты персонажа через лобовое стекло и эффектные аварии выглядят действительно весело.

Правда, именно с респектом и связана главная проблема игры. Каждая сюжетная миссия открывается только за счёт очков уважения, и их приходится постоянно зарабатывать в побочных активностях. Сами они весёлые, но когда понимаешь, что ради всего сюжета (а это почти 36 заданий) нужно снова и снова гриндить респект — тут уже появляется чувство рутины.


Визуал и техника

Первое, что важно помнить про Saints Row — она выходила на Xbox, и на ПК её можно запустить разве что через эмулятор, так что пришлось ковыряться с настройками. Первый запуск завис на создании персонажа, второй — на кат-сцене. Лишь после того, как я нашёл на странице совместимости как нужно поменять один параметр, игра ожила. Дальше стало хорошо: да, есть мелкие микро-фризы на подзагрузках районов и странные искажения теней во время грозы, но в целом фреймрейт стабильный, даже когда всё вокруг взрывается яркими красками (хотя слышал что игра на боксе работает не очень).

Сама графика на 2006-й год выглядела неплохо, но сегодня бросается в глаза её блеклость. К счастью, игра не страдает от модного тогда «серого фильтра», но визуальный стиль всё равно довольно приземлённый. Если показать скриншот из первой части фанату Saints Row 3 или 4, он, скорее всего, не сразу поверит, что это та же серия — уж слишком разный визуальный тон. Видно немного угловатая картинка, близкая подзагрузка ландшафта (и не понятно это эмулятор или так было), но всё работает на атмосферу города.

Отдельно стоит отметить кастомизацию. Уже на старте мы создаём героя: можно настроить лицо, прическу, подобрать одежду. Пол выбрать нельзя — протагонист всегда мужчина, но зато гардероб здесь приятно разнообразный. Майку можно надеть под рубашку, сверху — куртку, причём застёгивать или оставлять открытой. Даже кепку можно развернуть в восемь сторон. И это не просто визуальная деталь: одежда добавляет множитель к респекту, так что мода в игре напрямую связана с прогрессом.

Очки тоже от Ultor...

Очки тоже от Ultor...

Что до самого города — он небольшой и собран по знакомым шаблонам: бедные кварталы, центр с небоскрёбами, район красных фонарей и даже арена с отсылкой к корпорации Ultor из Red Faction. Влияние корпорации пока только намечается, но именно отсюда начнётся её путь в будущих частях серии.


Звук

У Saints Row внушительный список лицензированных треков, но оригинального саундтрека как такового нет: за пределами радио — тишина. Компенсирует это озвучка, и здесь она действительно на высоте.

Особое внимание заслуживает актёрский состав. Кит Дэвид — голос Джулиуса — знаком многим сразу по нескольким эпохам: в 80-х он снимался в культовом The Thing и They Live, в 90-х озвучил главного героя в мультсериале Spawn, а сегодня его чаще всего вспоминают как Арбитра из Halo, капитана Андерсона из Mass Effect и даже президента США, который регулярно спорит и ругается с Риком Санчесом в Rick and Morty. Майкл Кларк Дункан, известный по Зелёной миле, озвучил Бенджамина Кинга. Дэвид Кэррадайн, тот самый Билл из Kill Bill, стал голосом лидера Rollerz, Уильяма Шарпа. В игре также засветились Дэниэл Дэ Ким (Lost, Hawaii 5.0) озвучил Гэта, Тиа Каррере (Правдивая ложь), Мила Кунис, Жоакин де Алмейда и Клэнси Браун, подаривший голос мэру Хьюзу.

Такой список актёров может и не редкость для середины 2000-ых (вспомним Vice City где тоже куча актеров), но именно озвучка делает персонажей Saints Row по-настоящему яркими и запоминающимися и превращает постановку может не в фильм, но в неплохой такой криминальный сериал.


Итог

Saints Row (2006) оказалась для меня неожиданно интересной. Возможно, потому что я раньше с ней не был знаком и шёл «с чистого листа». Да, у игры есть недостатки — она выглядит дешёвой, в ней нет уникального саундтрека, радио играет далеко не самые культовые треки. Но при этом в ней есть то, чего не ждёшь от «дешёвой подделки под GTA»: отличная актёрская озвучка с реально громкими именами, очень удобный, живой геймплей и довольно неплохая криминальная ганста.

Взрыв которой поменяет всё

Взрыв которой поменяет всё

Стрельба работает приятно, бои не раздражают, управление транспортом адекватное, ragdoll добавляет веселья. И в итоге получилась игра, которая не отталкивает, а наоборот — затягивает. Поэтому, как ни странно, спустя годы Saints Row всё ещё способна увлечь. Она может быть дешёвой на вид, но уж точно не пустой внутри. Особенно интересно Saints Row (2006) смотрится сегодня на контрасте с остальной серией. Первая часть — приземлённая, местами даже слишком логичная и адекватная. Но именно за счёт этого она воспринимается цельно и честно. И выходит забавный парадокс: старая игра 2006 года выглядит куда убедительнее, чем последний «приземлённый» перезапуск 2022-го, который вроде тоже пытался вернуться к истокам, но провалился.


Если текст вызвал ностальгию или, может, вы открыли для себя что-то новое, поставьте плюс . Если всё, о чём я рассказал, откликается вам, подписывайтесь, чтобы не пропустить следующие материалы, И теперь есть простой список моих обзоров. Спасибо, за внимание. Играйте в хорошие игры.

Показать полностью 9
Компьютерные игры Игровые обзоры Saints Row Xbox 360 Эмулятор Длиннопост
2
Flickick
Flickick
2 месяца назад

FPG⁠⁠

FPG (Frequently Played Game - Часто Запускаемая Игра) - это любая видеоигра, в которую конкретный геймер играет чаще и дольше, чем в другие игры и, соответственно, запускает её чаще остальных. Это, как правило, достаточно сложная, богатая контентом, обладающая разнообразием геймплея и не ограниченная одной лишь сюжетной кампанией игра, где у геймера есть большой выбор. В разное время у разных геймеров те или иные игры становились FPG. По настоящему таковые появились во времена PlayStation 1. Именно примерно тогда получили широкое распространение RTS с режимами сражений, а некоторые игры обзавелись процедурной генерацией локаций или карт. Когда стал развиваться интернет,, эту "корону" получили многопользовательские онлайн-игры. Сейчас FPG у многих являются шутеры, ролевые игры и некоторые другие. Разумеется, видеозаписи и трансляции таких игр смотрят чаще.

Достижения Diablo 3 UEE, полученные на Xbox 360. Глядя на их количество, можно сделать вывод, что эта игра - FPG. Однако это здесь и не важно. Получивший их геймер является успешным.

Достижения Diablo 3 UEE, полученные на Xbox 360. Глядя на их количество, можно сделать вывод, что эта игра - FPG. Однако это здесь и не важно. Получивший их геймер является успешным.

Впрочем, не важно, является ли конкретная игра у конкретного геймера FPG или нет. Если геймер хочет, чтобы перед ним искупалась девушка, он должен проявить успешность, получив хотя бы одну редкую ачивку с последующим показом её своей красавице. Лишь тогда он удостоится желаемого, а девушка будет уверена, что перед ней действительно "принц на белом коне" и ему можно смело показывать всю свою красоту.

Блондинка купается в красной воде перед успешными геймерами.

Блондинка купается в красной воде перед успешными геймерами.

Показать полностью 2
Видеоигра Компьютерные игры Xbox 360 Ачивка RPG Блондинка Аниме Девушки Бикини Купальник Купание Надувной бассейн Вода Сад Контент нейросетей Игры Геймеры Танцы Скамейки Зрители
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии