Привет. Занимаюсь созданием музыки. Написал песню про Гарруса.
Одна мысль не отпускала меня последнее время: почему именно Гаррус Вакариан так цепляет, даже спустя полтора десятка лет после выхода игры? Ответ, кажется, лежит не в плоскости геймдева, а где-то совсем в другом месте.
В мире «конца истории», который нам объявили в девяностых, в мире чистого постмодерна и утраченных истин, существуют только нарративы, конкурирующие интерпретации и ирония поверх иронии. Всё разобрано, разложено и деконструировано. Любой герой - не герой, любая целостность - наивность.
И вот на этом фоне архетип - личность с внутренним компасом, не разбитым зацикленной рефлексией, личность твердая в своих убеждениях - это Гаррус. Он до конца настоящий и до конца свой.
Гаррус - наша ностальгия по старому образу рыцаря, самурая, одинокого стрелка. Фигура, в которой ещё не растворилась сама возможность быть кем-то определённым. И чем сильнее вокруг распадается смысловая ткань - тем дороже стоят такие фигуры.
Песня - попытка проговорить это музыкой, пережить это самому.
Может быть, в ком-то эта песня найдет отклик. Я буду рад.
Видео - тизер самой песни. А сама песня есть на всех площадках.
Для ЛЛ: Вахаёбство - мощнейшая профдеформация для любителей НФ, потому что львиная доля достаточно оригинальных сеттингов вполне можно разместиться на задворках этой вселенной
Рандомная картинка из интернета
Начну издалека: решил я относительно недавно поиграть во что-то космооперное. Ну вот настроение такое было. Хотелось чтобы космос, пришельцы, звездолёты, бластеры, плазма, гиперпространство и прочие сепульки. Из ограничений была лишь относительная олдскульность в связи с весьма скромной начинкой моего ни разу не игрового ноута.
Выбор пал на Mass effect 3, который я до этого толком не запускал - первая часть была пройдена до дыр ещё в славные школьные годы, вторая как-то не зашла, а у выходу третьей уже всё и позабылось.
Вначале я офигел, когда до меня дошло, что игра вышла в 2012 году, потом - когда с удивлением анализировал, как изменилось моё восприятие героев, сеттингов, моральных выборов и прочая - в тридцать лет некоторые вещи выглядят совершенно по другому относительно подростковых загонов - ну и в третий раз когда пустил мужскую скупую слезу в финале, дойдя до зелёной концовки и - в общем и целом - оценив весьма сильную и красивую историю. Искренняя дружба, любовь, верность, вот это вот всё, чего в нынешнее время на фоне исторических событий не хватает. Но не суть. Это было вступление. (Единственная боль от прохождения - оказалось, что без интеграции сохранений со второй части примирить Гетов и Квариан нереально. Пришлось скрепя сердце помножить няшку-Легиона на ноль, потому что роман с Тали и не только)
Спасибо за службу, друзья. Галактика вас не забудет.
Выйдя из игры, я понял, что неожиданно МАЛО, потребность в космических приключениях не закрыта. Но поскольку тут же перепроходить Масс эффект (после такой слезогонки в финале) было немного кощунственно, сел думать, что ещё можно запустить на своём слабосильном (но бесконечно любимом) китайском ноуте.
И тут среди всего прочего на торрент-сайте мне резанула глаз знакомая иконка
Тут могла быть неуместная шутка про руку незнакомки для некрофила, или отсылка к Жоже, но не буду петросянить
История практически аналогична - проходил первый и последний раз ещё в школьные годы (генерируя килотонны кирпичей от каждого шороха), вторая и третья часть прошли мимо меня, сюжет потом вычитывать на профильной Вики и посмотре.ли, пока тот был жив.
Итак, устанавливаем, запускаем, наслаждаемся... К середине игры вспоминаю фильм "Сквозь горизонт", в очередной раз напоминаю себя, что я так его и не досмотрел до конца, вспоминаю, что создатели фильма вроде как вдохновлялись Вархаммером...
И всё. Весь сеттинг Мертвого космоса для меня исчезает. Я внезапно понимаю, что я внутри обыденной истории где-то на задворках Империума.
Технически, что у нас есть: заброшенный корабль, куча инопланетной мерзости с биологическим путём развития, артефакт неизвестного происхождения, который давит на психику, и обычный смертный с инженерным образованием, который вообще не готов к пафосному превозмоганию.
Звучит, как будто на космический скиталец (или просто на подавший сигнал бедствия корабль) высадилась небольшая группа гвардейцев/техножрецов, в процессе выживания выясняя, что в трюме перевозится найденный некронский/ксено/варп-артефакт, а сам корабль наводнен генокрадами. А ты - ни разу не брутальный маринад, а обычный низкоранговый техножрец, у которого из оружия только лазерный пистолет, который тебе выдали вместо паяльника.
1/3
Роба задавала стиль всему образу
1/3
Найдите десять отличий
В принципе, всё. Если смотреть с такой точки зрения, внезапно ощущаешь весь гримдарк Вахи, когда повествование идёт не с точки зрения пафосного маринада, который в соло прорывается через толпы врагов с кровищей и кишками, а потом голыми руками душит Аватар Кхейна, а с точки зрения обычного человека. Хрупкого, одинокого человека, которому очень страшно, который просто пытается выжить, и которого жуткая неведомая ебанина, выскочившая из-за угла, в три секунды и два удара делит напополам. Вдоль или поперек, неважно. И это ещё достаточно лёгкая смерть на фоне альтернатив. Становится понятна и тотальная ксенофобия человечества ко всему "ненашему" в сороковнике, и религиозный фанатизм, который хоть как-то позволяет крыше обывателя не улететь в ебеня от столкновения с крохотной частью ужасов космоса, и грифы секретности от Инквизиции по любому поводу, да и зачистка всех свидетелей/выживших уже не кажется жутким садизмом (потому что сюжет второй и третьей части Dead space наглядно показывают возможные последствия).
Для ЛЛ 2: переписка с товарищем, из которой и родилась идея для данного поста. Ирония в том, что при новой игре+, с получением лучшей брони, прокачанных пушек и прочего, ситуация резко меняется, и ГГ внезапно превращается в эталонного космодесантника, бодро и задорно выносящего всё и вся без каких-либо сложностей.
Урднот Рекс (англ. Urdnot Wrex) — известный кроган-наёмник и охотник за головами, а также один из последних представителей Боевых мастеров — редкой разновидности кроганов, совмещающей биотические способности с разрушительной огневой мощью продвинутого вооружения и свойственной виду природной силой и выносливостью. Опытный воин, проведший не одно столетие вдали от дома, Рекс умудрён множеством сражений и ищет для своего народа новый путь; в капитане Шепард(е) он видит родственную душу, такого же воина, как и он сам, а потому и последовал за человеком на охоту за Спектром-предателем Сареном Артериусом, которая определила не только его собственную судьбу, но и будущее всех кроганов.
Есть хочется всегда, хоть в прошлом, хоть в будущем, хоть в светлые времена, хоть в тёмные. На просторах галактической пустоты и среди выжженных радиацией пустошей голод ощущается одинаково. Аромат еды в равной степени манит к кухне и на борту космического корабля и на руинах цивилизации. Так что задраивайте люки, сверяйте курс и готовьте снаряжение. Мы отправляемся за вкусностями и чистой водой.
“Follout: Официальная поваренная книга жителя убежища”
Идеальный подарок для фаната игр и сериала. 192 страницы точных инструкций как не умереть с голоду в мире, разрушенном ядерной войной. Юмористичный тон в духе корпорации Vault-Tec и в стиле футуристичных 1950-х. Рецепты адаптированы под реальные ингредиенты (никакого мяса когтя смерти, честно!), но лучше на всякий случай прихватите дозиметр. И конечно же внутри содержится секретный рецепт Ядер-Колы.
“Звёздные войны: кулинарная книга с края галактики”
Путеводитель по кухне далёкой-далёкой галактики, основанной на меню тематического парка Дисней с которым отважный звёздный капитан будет сыт в любой точке космоса. 70 рецептов блюд с экзотическими названиями и необычным сочетанием вкусов, которые выглядят как еда не земного происхождения. Например, Жареный Эндурианский наконечник или Синее молоко.
“Дюна. Неофициальная кулинарная книга”
42 блюда, вдохновлённые культурой планет Арракис и Каладан, Великими Домами, Бене Гессерит и фрименами. Особое внимание уделено “Пряности” (меланжу), роль которой в нашем мире исполняют корица, имбирь и другие согревающие специи. Так что тебе не придётся рисковать жизнью среди раскалённых песков полных таинственности дюн и всюду снующих Шаи-Хулудов. Также здесь немало стильных фотографий, артов и рецептов напитков, так как вода на Арракисе - высшая ценность. Её на пустынной планете столь же мало, как и в тексте этой книги. Так что рецепты будут понятны каждому, а результат впечатлит любого.
“Mass Effekt: официальная книга коктейлей”
Официальная книга рецептов коктейлей, созданная в сотрудничестве с BioWare в 2024 году. Среди потрясающих фотографий на её страницах представлены напитки, посвящённые главным героям и значимым локациям вселенной Mass Effekt. Более 70 рецептов: от освежающих коктейлей до изысканных напитков для особых случаев.