Ответ TarkusTheMad в «Концовка Синтез в Mass Effect НЕ работает. Ни как история, ни как эволюция»4
Рад, что сходимся с тобой в критике Синтеза. Но насчет Контроля тоже есть серьезные вопросы.
Отличие Контроля конкретно в том, что оставляет больше пространства на "подумать". Но, со стороны сценария, для меня все три концовки полностью "дырявые" и создают еще больше вопросов, чем ответов.
Ты пишешь, что Шепард обретет божественное могущество, управляя Жнецами. Вообще, не уверен, что Катализатор позволит это сделать Шепарду, но в игре мы видим то, что видим.
Так вот. Что Синтез, что Контроль мне не дают покоя по одной существенной причине. Вспомни DLC Повелитель (Overlord) из второй части.
Там был Дэвид Арчер - парень с аутизмом, но при этом гений с математическим складом ума. Его брат насильно подключил его разум к изолированной (это важно) системе разума гетов. Дэвид, вопреки ожиданиям, не стал "божеством" - система полностью вышла из под контроля. Последствия этого мы ощущаем на себе в игре. Он буквально просил убить самого себя чтобы закончить страдания.
Геты - это лишь сеть (повторюсь, в этом случае даже изолированная) одной синтетической расы. А в случае Шепарда - коллективная система Жнецов, в которую вплетены миллиарды (если не триллионы) разумов из бесконечных циклов.
И теперь вопрос: если уникальный математически-гениальный разум не выдержал систему гетов, то как обычный человеческий мозг (пусть и со стальной силой воли) выдержит систему Жнецов?
Я очень сомневаюсь, что Шепард сохранит хоть частичку себя в этой концовке. Скорее всего он станет заложником все того же алгоритма и продолжит логику Катализатора, считая, что действует во благо.
Лично я считаю, что Синтез и Контроль - один из способов убрать Шепарда как угрозу Катализатору и Жнецам, превратив его в часть своей системы. Но это уже просто мое мнение
Ответ на пост «Концовка Синтез в Mass Effect НЕ работает. Ни как история, ни как эволюция»4
Когда , наконец, смог вдумчиво пройти все три части, тоже показался финал скомканным. Всю игру специально проходил без подсказок, делая решения какие сам считаю, а не для событий и концовок. По итогу,как уже потом начал читать, хватало на все концовки, включая полуживого Шепарда.
И по итогам первого выбора (а если учесть что я играл как играется и как бы поступил сам), прослушав катализатора, потопал вперед с мыслью "ну попиздели теперь вперед что-то делать, а там разберемся)", оказываюсь в расщепителе и всë, привет, меня экран радует концовкой " Синтез".
Сделал сейв и пошëл смотреть что бы было в других концовках, ну так из любопытства.
И в итоге в таком раскладе остановился на "синтезе" с той мыслью, что всю игру пытался решить конфликты и дилемы, а концовка синтез выглядит не как писали выше - перечëикиваниеи всего того что сделал, а скорее закреплением.
Мы добились мира синтетики и органики - так закрепить чтобы и в других случаях (новые виды синтетиков) так же существовали в мире с органиками.
Решили проблему вражды между кроганами и другими расами в первую очередь саларианцами, так дали всем по сути доступ к одним технологиям регенерации и восстановления.
Были проблемы имплантов Л2, так теперь нету экспериментальных имплантов, теперь всë эволюционно синхронизированной у органиков нет отторжения синтетиковой части у синтетиков органиковой.
И тд и тп
Следующая по импанированию это Красная концовка, но она в моëм представлении скорее на уровне "ждите в следующих сериях"
Хотя с теми или иными допущениями, можно во всех концовках притянуть сову на тему возвращения Шепарда тем или иным путëм
Красная - вылечили
Зелёная - синтезировали из кода вназад
Синяя - программа высшего порядка в синтетика (левиафане и тп)
Ответ на пост «Концовка Синтез в Mass Effect НЕ работает. Ни как история, ни как эволюция»4
Проблему Синтеза вижу в том, что это форсирование эволюции.
В сути Жнецы ошибочная шляпа, которые вцепились в свою главную программу решения проблемы с ИИ, вцепились в единственное найденное решение(Жатва и циклы), и замкнулись в этом аутизме.
Они все эти циклы форсировали эволюцию плодить разумных ребят, чтобы потом их сожрать. Естественный ход вещей в галактике от и до искаверкан.
Бить по этому супу ещё и тем, что запихивать в органиков механическую суть, и в синтетиков запихивать органическую - треш. На выходе конечно получится мир существ, что чувствуют и живут как животные, но способны мыслить как компьютер, но это какая-то магия и безумное форсирование уже существующего.
Без Жнецов "проблема с ИИ" вполне могла пройти своим чередом, да с кровью, но любое развитие идёт так.
Потому вариант Контроля с моей точки зрения более оптимальный. Саму суть Шепарда загружают в Жнецов, величайшая наверное личность галактики обретает чуть ли не божественное могущество. И Шепард может распоряжаться этим как угодно:
1) создать себе нестареющее органическое тело и подорвать всех Жнецов - в итоге и ЭДИ цела, и Геты целы, и Жнецы побеждены, от чего концовка Геноцида не имеет никакого смысла
2) или отослать всех Жнецов спать на случай тотальных катастроф, а всё остальное время придерживаться позиции полного невмешательства - дать галактике жить самой
3) выстроить Жнецов в паровозик и станцевать конга
А вы знали, что Лиара-на четверть кроган?
Теперь знаете. Живите с этим.
А её "батей" является барменша матриарх Этита, которую мы встречаем во второй части на Иллиуме. И которая нам рассказывала в свою очередь о своем отце-крогане, который воевал в рахнийских войнах. "Люк-я твой отец" мы можем пронаблюдать в третьей части до захвата "Цербером" цитадели в кафе "Аполлон", если во второй общались с Этитой и находимся в романсе с Лиарой.
Silver Lake и PIF ведут переговоры о покупке Unity за $25 млрд
6 ноября Reuters сообщил, что Unity Software ведёт переговоры о возможной продаже консорциуму инвесторов, в который входят Silver Lake и суверенный фонд Саудовской Аравии PIF.
Обсуждаемая оценка составляет около $25 млрд, сделка может пройти в форме leveraged buyout. После публикации отчёта за третий квартал капитализация Unity выросла примерно до $21,5 млрд, акции на премаркете прибавили около 4%.
Silver Lake владеет примерно 8% акций Unity и инвестировала в компанию до $400 млн ещё в 2017 году. Представитель Silver Lake Эгон Дурбан входит в совет директоров Unity. PIF и Silver Lake ранее входили в консорциум, который в августе 2026 года закрыл сделку по покупке Electronic Arts за $55 млрд.
Unity работает с инвестиционным банком для оценки вариантов. Сделка не гарантирована, условия могут измениться. Если сделка состоится, это продолжит ту же логику, которую видно в истории с EA: инвесторы покупают не отдельную студию, а инфраструктуру, на которой работает вся индустрия. Unity это среда, в которой тысячи разработчиков создают свои проекты. И контроль над такой средой означает не разовую прибыль с одного удачного релиза, а постоянный доход с каждого, кто ею пользуется.
Разработчик выпускает игру, продаёт её, покупает ассеты, пользуется инструментами, и с каждого этого действия владелец движка получает свою долю. Получается стабильный поток денег со всей индустрии сразу.
Поэтому покупка Unity это контроль над условиями, в которых создаётся множество игр.
Но важнее другое. Такими действиями Саудовская Аравия создаёт угрозу свободе игровой индустрии как творчества. Когда ключевые инструменты разработки переходят под контроль структур, далёких от самой индустрии, решения о том, какие игры делать и на каких условиях, начинают приниматься не разработчиками, а инвесторами. Это касается не только Unity, но и всей цепочки: движок, издатель, платформа. Дальнейший план очевиден.
Почему слияние Savvy и PIF может стать проблемой для индустрии.
Сейчас PIF (суверенный фонд Саудовской Аравии) контролирует EA, которую купил за $55 млрд в августе 2026 года. Отдельно существует Savvy Games Group - ещё один актив PIF, который владеет Scopely (Monopoly Go!), Niantic (Pokémon Go!), киберспортивными ESL FACEIT и, что важно. Moonton - разработчиком Mobile Legends: Bang Bang, купленным за более чем $6 млрд в марте 2026 года
По данным Moonton, у MLBB около 110 миллионов активных пользователей в месяц по всему миру. Что касается ежедневного онлайна, официальных данных компания не публикует, но сторонние аналитические сервисы (например, ActivePlayer.io (https://activeplayer.io/)) приводят цифры в диапазоне от 7,5 до 12,5 миллионов игроков в день.
По данным Bloomberg, PIF рассматривает возможность объединить EA и Savvy в одну структуру .
В чём риск.
Если это произойдёт, под одной крышей окажутся:
Крупнейшие консольные и ПК-франшизы (Battlefield, The Sims, EA Sports FC, Mass Effect, Dragon Age)
Крупнейшие мобильные игры (Mobile Legends: Bang Bang, Pokémon Go, Monopoly Go!)
Киберспортивная инфраструктура (ESL FACEIT)
Mobile Legends - один из самых популярных MOBA в Юго-Восточной Азии с более чем 1,5 млрд загрузок.
Вместе с Pokémon Go и Monopoly Go! Savvy получает контроль над значительной частью мобильного рынка. А вместе с EA - и над консольным/ПК. Плюс киберспорт. Это уже не большой издатель, а контроль над тем, во что люди играют на всех платформах, и над тем, как это транслируется.
Почему регуляторы важны.
Именно поэтому антимонопольные органы должны вмешаться. Когда Microsoft покупала Activision Blizzard, регуляторы проверяли сделку больше года и заставили пойти на уступки. Здесь ситуация сложнее: формально это не покупка конкурента, а перегруппировка активов внутри одного владельца. Но результат тот же - концентрация контроля над рынком.
Если регуляторы отреагируют, они могут потребовать от Саудовской Аравии продать часть активов, чтобы сохранить конкуренцию. И тут появляется шанс для BioWare.
При чём тут BioWare и Mass Effect с Dragon Age.
BioWare закрыта, Mass Effect: Universe отменена.
Но студия и права на франшизу никуда не исчезли - они остаются частью EA, а значит, под контролем PIF. Если регуляторы заставят PIF продавать активы для одобрения слияния, среди них может оказаться и BioWare с правами на Mass Effect и Dragon Age.
Тогда появляется реальная возможность, что студию и франшизу купит кто-то другой - например, консорциум с участием основателей BioWare, которые уже публично выразили готовность вернуться.
Именно поэтому кампания #SaveMassEffect важна не только как выражение любви к франшизе. Она создаёт общественное давление, которое может повлиять на то, какие вопросы зададут регуляторы и какое решение примут.
Источники:
Game Developer: https://www.gamedeveloper.com/business/silver-lake-and-the-s...
Ответ на пост «Учись говорить прямо»28
Как же раздражают эти шарады! Вот, надо у всех догадаться, что же они имеют ввиду, когда говорят что-то. Люди тысячи лет назад придумали такой способ коммуникации, как речь, чтобы не было необходимости угадывать, чего кому надо.
У меня был очень похожий случай, но завершился он почему-то совсем иначе.
А дело было в далёком 2008 году, когда я учился в институте. И так сложились обстоятельства, что всему семейству пришлось уехать аккурат на мой день рождения и остался я один, без мамы, папы, сестры и денег.
Сижу, тихонько программирую в гордом одиночестве, получаю поздравления от родственников и друзей. И позвонил мне один мой дружище, поздравил, спросил, чем занимаюсь. Удивился, что я один сижу, сказал, что перезвонит.
А через пять минут перезванивает и говорит:
— Так, я в магазине. Тебе сколько пива брать: две, три?
— Ты ехать собрался ко мне что ли? У меня и денег нет, и вообще...
— Слушай, я же не спрашиваю тебя, приехать мне или нет, и не спрашиваю, сколько у тебя денег. Я спрашиваю, сколько пива тебе купить?
Ну, и приехал. Привёз только что вышедший "Масс эффект" в подарок, а пока он устанавливался, мы пошли к моему однокласснику смотреть футбол, потому что телевизор у нас отключен был, а дружище мой большим фанатом футбола и хоккея тогда был.
Наша сборная в тот день мне тоже подарок сделала — Голландию обыграли 3:1.
Вот, вроде бы, и ситуация, похожая на ситуацию в посте, а результат разный, потому что коммуникация. И день рождения этот свой я спустя полжизни помню отчётливо и рассказываю всем, кто такие друзья.
А "Масс эффект" запустился на моем компе в пошаговом режиме на минималках. Но я его все равно прошел, уж очень он мне понравился))










