Я - Кратос. Призрак Спарты. Убийца богов. Я пережил Ареса, Зевса и путешествие в Хельхейм.
Но ничто не подготовило меня к тому, что эти чокнутые смертные соберут меня из расплавленного пластика.
Сначала я был серым. Двадцать с лишним часов принтер выдавливал меня слой за слоем, миллиметр за миллиметром. Я стоял слепой и бесцветный на бумажном полотенце, как трофей, и слушал, как смертные обсуждают, каким грунтом меня покрыть. ГРУНТОМ! Меня! КРАТОСА! Того, кто носил пепел своей семьи на коже, а теперь на меня распыляют какой-то праймер.
Потом пришли кисти. Кожу мне наносили тонкими слоями. Лессировка, говорили они. Я говорю - пытка. Несколько вечеров я стоял с пустыми белыми глазами, как драугр, и смотрел в никуда. Борода получила вош и драйбраш. Не спрашивай, мальчик, что это. Это унизительно.
Затем мне вернули глаза. Зелёные. Смертный рисовал радужку кисточкой размером с волос и не дышал. Впервые я одобрил его старания. Шрам на брови, метка на лице - всё на месте. Я снова стал похож на себя. Почти простил их за то что в начале пеня пропустили через сушилку для филамента.
И теперь мне явилось моё истинное предназначение. Я, победитель Одина, держу… наушники.
Экранизация игры God of War столкнулась с проблемой: актер Райан Херст травмировался на съемках и не сможет вернуться к роли спартанского воина Кратоса.
Херст готовился к съемкам несколько месяцев, набрав внушительную мышечную массу. Во время выполнения очередного трюка актер порвал бицепс. Восстановление после операции на руке займет несколько месяцев. Даже в случае успешной реабилитации медики рекомендуют возвращаться к серьезным физическим нагрузкам лишь через год после травмы. Авторы сериала остановили съемки и начали думать над решением проблемы.
Amazon мог дождаться восстановления Херста. В таком случае компании пришлось бы заморозить проект на год. Каждый день простоя обходится в огромную сумму, поэтому продюсеры приняли непростое решение — заменить Райана на другого актера. Авторы сериала успели снять 4 из 20 заказанных эпизодов. Все четыре серии переработают с другим актером.
Поиски нового исполнителя роли Кратоса уже стартовали. Продюсеры надеются перезапустить производство проекта в начале осени.
Посмотрев все основные Игрофильмы про Кратоса, пришел к выводу что его слава "Убийцы Богов" слегка преувеличена. В самой первой части он убивает всего одного божка Ареса (и то благодаря помощи Зевса).
Во второй - три Мойры и Афина (которая случайно попала под руку). И только в третьей части он вместе с Титанами, идет боем на Олимп и по ходу сюжета убивает пятерых основных богов - Посейдон, Аид, Гелиос, Гермес, Зевс (Гера и Гефест не считается, потому что они почти не сопротивлялись, а Геракл - бог только наполовину).
Также не стоит забывать что в этой части, Кратос как всегда получил дополнительную прокачку от различных волшебных источников, а не полагался только на свою грубую силу. А убить Зевса смог только благодаря помощи призрака Афины и Пандоры ...
В новой серии 2018 он вообще с трудом справляется с Бальдером, а во второй части почти ничего не может противопоставить пьяному Тору, который видимо просто пощадил его из жалости .... Так что не такой уж он и супер крутой киллер - злобных и похотливых, жадных до власти богов ...
Привет народ! Иногда думаю о том, как выглядели бы современные игры, если бы эпоха кнопочных телефонов не закончилась, а Gameloft, Glu и другие студии продолжили выпускать Java-версии больших релизов.
Поэтому решил немного побаловаться с нейросетями и представить несколько игр из такой параллельной вселенной.
Разумеется, это не демейки и не реальные проекты — программированием я не занимаюсь. Это скорее концепты и попытка нащупать, как могла бы выглядеть мобильная адаптация тех времён.
Нейросеть, конечно, не способна идеально воспроизвести стиль ,что старых Java-игр и часто ошибается в деталях современных и не очень проектов. Я сейчас не буду упираться в 2026 год, просто представлю несколько.
В моей голове такая версия выглядела бы как двухмерный beat'em up с элементами платформера. Кратос путешествует по мирам скандинавской мифологии, сражается с драуграми и троллями, Атрей помогает в бою отдельной способностью, а крупные боссы занимают половину экрана, как это часто бывало в мобильных играх того времени.
Конечно, пришлось бы пожертвовать масштабом, постановкой и боевкой. Но путешествие по мирам, отношения Кратоса и Атрея, основные боссы и сама история вполне могли бы пережить такую адаптацию.
Следующей в голову пришла Tomb Raider (2013)
Мобильная версия для кнопочных телефонов вполне могла бы сохранить большую часть оригинальной структуры. Исследование острова, древние руины, платформинг, ловушки, перестрелки и лук Лары отлично вписываются в формат Java-игры середины 2000-х.
В моей голове такая версия выглядела бы как двухмерный приключенческий платформер. Лара постепенно получает новое снаряжение и продвигается всё дальше вглубь острова.
Но вряд ли разработчики стали бы делать полноценную метройдванию. Скорее это была бы последовательность уровней с небольшими секретами.
Йо-хо , йо-хо пиратская жизнь по мне!
Следующим кандидатом неожиданно стал Assassin's Creed IV: Black Flag.
Первой мыслью было сделать его почти полной копией Sid Meier's Pirates!. Идея выглядела логично: Карибы, корабли, охота за добычей, улучшение судна и поиск сокровищ.
Тем более мобильные разработчики середины 2000-х часто не стеснялись использовать уже проверенные идеи. Многие игры того времени ощущались как вариации на одну и ту же формулу с новым визуальным оформлением.
Но чем больше я думал о Black Flag, тем меньше мне хотелось превращать его в ещё одну версию Pirates!.
В итоге я представил более аркадную структуру.
Основой игры оставалось бы плавание по Карибам и путешествия между островами, но ключевые события превращались бы в короткие миссии. После успешного боя начинался бы абордаж.
И вот тут игра превращалась бы в классический beat'em up. Эдвард пробивается через палубу, сражается с матросами и офицерами, а завершением миссии становится захват флага или победа над капитаном.
Мне кажется, именно такой формат лучше передаёт дух Black Flag для мобильной игры тех лет. Не полноценный открытый мир, а серия коротких пиратских приключений, где постоянно чередуются морские бои, абордажи и охота за добычей.
Хотя корабль «Галка» всё равно остался бы главным героем игры сразу после самого Эдварда.
Наверное, это был один из самых упрямых концептов. В какой-то момент мне даже пришлось отдельно воевать с нейросетью, чтобы заставить машины ездить по левой стороне дороги. Всё-таки действие происходит в Гонконге, а левостороннее движение — одна из тех деталей, без которых город ощущается совсем не тем местом.
Сама концепция мобильной версии при этом сложилась довольно быстро.
Во время поездок игра напоминала бы первые GTA. Вид сверху, перемещение по городу, поездки между заданиями, погони и исследование районов. Но стоило начаться драке, как игра переключалась бы в полноценный beat'em up. Что-то среднее между Streets of Rage и Double Dragon.
Именно там происходила бы большая часть сюжета: Уличные драки, разборки с триадами, бои с боссами.
В итоге получилась довольно любопытная смесь двух жанров: Передвижение по городу в духе ранних GTA и сюжетные миссии в формате классического beat'em up.
You Died
Ну и для самых больших любителей боли — Bloodborne Mobile. Честно говоря, это был один из самых сложных концептов. я думаю игра не была бы настолько хардкорной , а скорее атмосферной.
Ярнам, монстры и Охота.
В моей голове такая версия выглядела бы как мрачный двухмерный приключенческий экшн. Не столько про сложные бои и тайминги, сколько про исследование города, сражения с чудовищами и постепенное погружение в атмосферу безумия.
По сути это скорее попытка сохранить настроение оригинала, чем его механику.
Да и будем честны, сама идея Bloodborne на мобильном телефоне уже звучит немного абсурдно.
Но есть ещё один забавный момент: что игра могла бы быть за пределами консоли Sony Наверное, именно поэтому этот концепт мне и понравился. Он получился не самым точным, но зато одним из самых атмосферных.
А черт знает что бы получилось
Dragon Age оказалась одной из немногих игр, которую я бы не стал превращать в очередной beat'em up или платформер. Всё-таки сила Origins была не только в боях, но и в отряде, спутниках и постоянном ощущении большого приключения.
Поэтому мобильная версия в моей голове выглядела бы как полноценная партийная RPG с видом сверху. Конечно, без упрощений не обошлось бы.
Тактические возможности стали бы проще, часть способностей наверняка исчезла бы, а многие побочные задания отправились бы под нож. Но сама структура игры вполне могла пережить такую адаптацию. Собираем отряд, исследуем Ферелден.Сражаемся с порождениями тьмы и общаемся со спутниками.
Именно спутники, как мне кажется, были бы главной причиной играть в такую версию.
Морриган, Алистер, Лелиана, Огрен и остальные персонажи никуда бы не делись. Возможно, часть диалогов пришлось бы сократить, но сама идея путешествия вместе с командой сохранилась бы.
Она просто стала бы намного компактнее. Меньше возможностей. Меньше масштаба.
Но всё та же история о Сером Страже и его отряде, которому предстоит остановить Мор.
И, честно говоря, из всех концептов именно Dragon Age больше всего напоминает игру, которую EA действительно могла бы выпустить на Sony Ericsson или Nokia в конце 2000-х.
На этом пока всё.
Если идея зайдёт, то позже сделаю вторую часть. Кандидатов в голове ещё хватает.
Если будете ставить минус, то по возможности напишите, что именно не понравилось (кроме ИИ ). Мне самому интересно понять, где концепты получились удачными, а где идея не сработала.
Повторяю: это не попытка выдать картинки за реальные проекты и не демонстрация каких-то навыков программирования. Я просто решил представить, как могли бы выглядеть современные игры в эпоху кнопочных телефонов.
Да, изображения генерировала нейросеть. Но сами идеи адаптаций, выбор жанров и попытки представить, как разработчики тех лет переносили бы современные игры на Java, принадлежат мне. Но на всякий случай тег "Мое" не ставлю.
Если же кого-то эти концепты вдохновят сделать собственный демейк, мод или просто развить идею дальше — буду только рад. Ну и заодно интересно вспомнить старые времена. Во что вы сами играли на кнопочных телефонах?
Лично я до сих пор помню мобильные версии Prince of Persia, Splinter Cell, Doom RPG, которые были совсем не похожи на оригиналы, но по-своему запоминались.
Последняя игра серии Assassin’s Creed вышла больше года назад. На волне ушедшего хайпа и новостей о ремейке Black Flag мы поговорили с композитором Уинифред Филлипс, которая получила «Грэмми» в прошлом году.
В этом ролике будут упомянуты Ханс Циммер, Шрек и феминизм — ведь мы отправились в тур по её карьере.