Far Cry 1 и 2 по 45р для xbox
Обе игры сейчас в Microsoft Store по 45 рублей для xbox360 и xboxone. Забирал с приставки, через сайт глючит.
Обе игры сейчас в Microsoft Store по 45 рублей для xbox360 и xboxone. Забирал с приставки, через сайт глючит.
Написать игру на консоль я захотел еще в раннем детстве. В каком-то журнале, вроде Страны игр, была заметка, что есть особенная версия playstation 1, которая позволяет запускать код, написанный на С. Эту консоль купить и сейчас тяжело, а тогда вообще нереально, но мечта осталась.
В наше время написать игру уже сильно проще, многие игровые движки позволяют экспортировать код на различные платформы и кажется, что в этом нет особенной сложности. Казалось бы, берешь Unity или Unreal engine, пишешь по туторам игру, да экспортируешь, все просто. Но если вникнуть в тему, то все куда как интереснее.
Сейчас будет важный момент, который стоит понимать до того, как начнется основной рассказ. Многие современные движки сейчас бесплатные, как романтическая любовь, если вы делаете на типовые платформы, вроде pc или android, то ни технических проблем не будет, ни кто-то не попросит с вас денег. Но если вы захотите сделать игру для старой платформы, вроде Ps Vita или Xbox 360, то появляются первые проблемы. Дело в том, что лицензия на экспорт на них продавался отдельно, как и девкиты, и все это стоило очень больших денег. Если вы - крупный разработчик, то для вас не проблема купить девкит, лицензию к нему, выпустить игру и отбить деньги. А если же вы просто энтузиаст, которому охота сделать прототип на умершую платформу, так называемый Homebrew, то добро пожаловать в объятия пиратства.
Огромное количество людей занимаются тем, что разбирают слитые sdk платформ и делают свои варианты sdk, т.е. на некоторые платформы можно найти библиотеки или движок, что поможет написать игру бесплатно. Та же Большая N распространяет свою версию unity для написания игр для 3ds, но мы сегодня говорим про хбокс 360 и официально тут уже ничего не купить. Если пиратство для вас неприемлемо, то читать дальше не стоит, загляните на форум gbatemp и там можно попробовать найти фанатские легальные sdk.
Unity и его версии
Движок Unity очень популярный не только из-за количества поддерживаемых платформ, но и из-за общей простоты работы. Многие используют его на основной работе, потому использовать для написания homebrew вполне хорошая идея. Свои первые прототипы я делал для ps vita и по ним можно без проблем найти туториалы в сети, которые подскажут что скачать, как экспортировать, ну и как потом пережать проект, чтобы он запустился на взломанной консоли. С Xbox360 такого туториала нет, потому когда я начинал свои поиски, то обратиться за помощью было просто некуда.
Чтобы экспортировать из Unity на любую платформу, вам потребуется 4 вещи:
1) sdk платформы, на которую вы экспортируете
2) сам Unity, он бывает разных версий
3) набор support files для нужной платформы, чтобы связать sdk и unity
4) лицензионный ключ, который откроет возможность экспорта
Поиск по гуглу и форумам почти не давал информацию. Без проблем можно было найти файлы для ps3, ps4, ps vita, но не xbox 360. Через какое-то время повезло и выяснилось, что нужно искать версию unity 5.4.0b11 либо b3, эти бета-версии пока что последние, что могут экспортировать как для xbox360, так и для playstation 3, с которой я буду разбираться позже. Версия unity достаточно древняя, но нам подойдет.
Немного про версии unity. Движок обновляется каждый месяц, в итоге версий набралось уже очень много. От версии к версии добавляются новые фичи, потому support files от одной не подходят к другой. Далее, менялись версии prefab при переходе от 2017 версии к 2018, да и хотя бы плагины от одной версии могут не подойти к другой. Потому поиск рабочей версии - это не особо просто, ну и не выйдет скачать последнюю версию unity, нажать экспорт и получить игру для любой платформы, как некоторые думают.
Официальные версии sdk гуляют по закрытым форумам и лишь изредка происходят сливы. И по xbox было так же, когда посвященные люди обсуждали методы написания игр, а массовый слив произошел году в 2016, хотя могу и путать. Сейчас же найти sdk от бокса можно на многих форумах и торрентах, стоит лишь поискать XDKSetupXenon21256.3.exe или более поздний. Я пробовал этот и все заработало. Но чтобы установился sdk, нужно поставить visual studio 10 full, у меня стояла 2017 версия, она не подхватилась, как и vs10 express. Ставите сперва vs10 full, затем sdk, затем unity, а затем support files.
Описанное выше, если посмотреть, не является особенным пиратством. Озвученные версии unity можно найти в гугле и скачать с официального сервера, как и support files, точно так же, как и sdk, а visual studio вообще бесплатный. Но установив все это, вы не получите возможности экспортировать, потому что у нас нет ключа, который надо активировать, чтобы появилась возможность экспортировать. Вы без проблем можете погуглить и найти в сети ключи от ps3, ps3, psvita, но xbox360 просто нет. И вот тут надо взламывать unity.
До того момента, как unreal engine 4 включился в плотную борьбу за разработчиков, оба движка были платными. Unity в этом плане был более демократичный, предоставляя в халявной версии основной функционал и самое главное неудобство состояло в том, что нельзя было поменять цвет темы программы на темную версию, это было доступно лишь в pro версии. Но как ни странно, это сильно раздражало пользователей, отчего в сети появлялись различные способы взлома движка, причем сделать это можно самостоятельно, произведя подмену пары байт через hex-редактор. А можно найти и кряк, тут уже кому как удобнее. Слабая защита указывает на то, что о ней и не особо-то парятся, разработчики движка зарабатывают с других вещей. Ссылок я тут давать не буду, их можно будет найти в ролике, что я прикреплю к этой статье.
Наконец-то экспортируем проект
На этом моменте я ожидал, что будут какие-то особые проблемы уже с экспортом. Дело в том, что после экспорта проекта на ps vita, полученные файлы надо прогонять через самописный скрипт на python от Silica. Для switch тоже не так просто экспортировать, там довольно капризный сборщик. Но неожиданно экспорт и сборка проекта для xbox360 в нативный код произошла в один клик. Редактор ругался на какие-то неправильно заполненные поля, но экспортировал полностью рабочую игру. И чтобы запустить ее, надо скинуть ее на флешку, зайти во freeboot в директорию и запустить исполняемый файл.
Первым делом я проверил работу геймпада, затем экспортировал несколько проектов и все они заработали с нормальным fps. Из заметных косяков было лишь то, что стандартные вызовы onGui интерфейса на реальном устройстве выглядят очень мелкими. Да и вообще, с интерфейсом надо разбираться, от других разработчиков я так же слышал отзывы, что некоторые вещи заводятся через костыли. Но той же ps vita из unity не срабатывал вызов стандартной экранной клавиатуры, отчего пришлось писать свою реализацию, досадно, но ничего не поделать. Так же на боксе не совсем корректно заработал standart шейдер, отчего и тени не отображались, но тут, как мне кажется, надо вникнуть сильнее и пробовать свои шейдеры. Но в остальном телодвижений неожиданно сильно меньше, чем с другими консолями.
Повышаем комфорт разработки
Если вы писали мобильные проекты для unity, то замечали, насколько удобно на тесте нажимать клавишу build and play и дальше движок сам собирает проект, пересылает его на устройство и запускает. С хоумбрю разработкой такого удобства ждать не приходится, хотя и очень хочется. При установке sdk есть возможность добавить консоль по сети, после чего нажимать компиляцию, какие-то файлы будут пересылаться, но проект не стартанет. Его можно пересылать руками, но будет это довольно долго. Просто представьте, дождаться компиляции проекта, скинуть на флешку, подключить ее, зайти в браузере и запустить. Когда запускаешь одну игру, то это удобно, но когда тестируешь работу, то такая последовательность действий быстро надоест.
Выход из сложившейся ситуации есть. Нужно переделать консоль в devkit. Даже на youtube можно найти много обучалок, которые рассказывают, как можно на обычную консоль залить прошивку девкита, после чего появится возможность эмулировать привод, снимать оперативную память, писать читы и кучу-кучу всего. Правда, когда я пытался разобраться в этой теме, то многие форумы отмирали, как и ссылки на полезные материалы, но саму прошивку можно найти. И я собирался купить на авито дешевую версию слимки, чтобы перепрошить ее, пролистывал другие города, чтобы за 3-4 тыс купить уже прошитую консоль, и тут мне неожиданно улыбнулась удача.
Я купил Devkit (вернее, Demo kit)
На авито висело объявление, где продавец предлагал купить самую простую версию девкита от xbox 360. Это тестовая версия, в ней почти ничего нет, есть только нужная прошивка, да возможность запускать свой код по сети. Мне больше ничего не надо, и пускай эта консоль стоила чуть дороже, чем я собирался потратить, но сразу же взял. Заработала она именно так, как я и ожидал - я подключил к локальной сети консоль, добавил ее в сетевое окружение sdk бокса, она обнаружилась и после нажатия build and play стоит лишь дождаться компиляции и запуска проекта на консоли. Происходит это не супер-быстро, но куда удобнее всех этих телодвижений с флешкой. После чего тестировать игры стало крайне удобно.
Заключение
Чтобы ощутить всю боль и радость от разработки homebrew для старых консолей, надо этим заняться. Тут почти нет официальных инструментов, которые бы могли сделать разработку удобной, потому и каждые мелкие успехи воспринимаются, как достижение. И пока что именно работа с xbox360 показалась мне одной из самых удобных. Нужно разобраться с шейдерами и интерфейсом, остальное же все работает и запускается без тех мучений, что есть на других платформах.
Я в ближайшее время хочу потестировать написание игр для wiiu и wii, так же для 2ds я писал на двухмерном фреймворке, unity еще не пробовал, но интересно. И надеюсь, что выйдет написать для каждой консоли, что есть у меня, хотя бы по простому прототипу. Страшновато, правда, подходить к dreamcast, но если на sega нашелся вменяемый движок, то может и там что найдется. Посмотрим.
p.s.
В преддверии очередной новой игры по вселенной Assasins Creed коих в серии насчитывается 23, по сведениям сайта Wikipedia. Предлагаю взяться за отрезанные безымянные пальцы и пройтись по всем играм и спин-оффам этой серии.
Assasins Creed
Изначально первая часть по вселенной AC должна была стать кооперативной игрой по вселенной Prince of Persia. Но в последствии переработанной и ставшей первой частью огромной вселенной AC. Впервые игра была представлена на выставке Microsoft и как бы иронично это не казалось, была она анонсирована только для PS3. Но позже в список платформ были добавлены Xbox360 и PC, версия для консолей появилась в продаже в ноябре 2007 года, ПК-версия появилась в продаже 8 апреля 2008 года.
За месяц до продаж версия для PC проскочила в сеть где скачали 700000 пиратских экземпляров, в то время как уже после официального релиза было продано всего 40000 экземпляров. В результате расследования был найден работник компании, который якобы и был ответственен за случившееся, его имя в интересах следствия не было названо. В России виновные в утечке игры в интернет тоже были найдены и преданы суду.
Игра была с открытым миром и делилась на 7 основных локаций. Это города Дамаск, Акра и Иерусалим, крепость ассасинов Масиаф и пространство между ними Королевство, разбитое на две части, а также цитадель Арсуф, локация возле Акры, которая открывалась игроку в 6-м блоке памяти.
Технически, движок Anvil engine попросту не мог создавать большие города, массовку, элементарную живность и поэтому разработчикам пришлось идти на различные хитрости. Как например замедление паркура, Альтаир карабкался по стенам в 2 раза дольше чем должен был изначально, что бы игрок не пробегал город за считанные минуты и локации за счёт этого казались ему более объёмными. Или же, так как движок не мог создать толпы людей и по улицам крупных городов ходили человек 15 от силы, разработчики добавили звук толпы, что бы придать городу живности. И ещё, Альтаир с Дезмонтом настолько похожи, что отличить вы их сможете только по одежде и отрубленному пальцу, у Дезмонта капюшен и нет пальца а у Альтаира клевая подружка блондинка.... В смысле наоборот.
И хоть технически Assasins Creed не был прорывом с точки графики, механика игры была просто великолепна. Игрок мог забраться на любое здание или поверхность где были хоть какие-то выступы за которые можно было бы схватиться. Боевка безусловно была на самом высоком уровне, но был в этой боевке подвох как и в паркуре, что делало геймплей более динамичным а именно боевка с паркуром была по сути кат-сценой в которой своевременное нажатие клавиш и приводило к различным ударам и уклонениям. Именно по этому на PC жаловались на неудобное управление где приходилось нажимать на 3 просто, что бы элементарно бежать.
На сюжет первая часть довольно скудна, действие происходит параллельно в 2012 и 1191 годах. В первом случае главным героем является бармен Дезмонд Майлс, похищенный учёными корпорации «Абстерго Индестриз». При помощи Анимуса они пытаются восстановить фрагмент из жизни далёкого предка Дезмонда — Альтаира ибн Ла-Ахада, ассасина, действовавшего в эпоху Крестовых походов, — чтобы получить некую необходимую им информацию. Но по сути весь сюжет игры состоит в том, что ты доказываешь своему наставнику верность убийствами, тебе за это даётся новое оружие, потом ты убиваешь наставника, ну и на этом все.
Как заключение отмечу, что лично со своим личным мнением лично поставлю данной игре личные 7 вырезанных арбалетов из 10ти. Почему? Ну просто во первых потому, что могу. А во вторых из-за никакущего сюжета.
Взял с рук xbox360(теперь понимаю насколько это зря), у продавца все работало, дал погонять в Гирс 3, в комплектацию не дал кабель, я подумал, что это не беда. Приехал домой, кроме провода HDMI-HDMI пока ничего нет. 2 телевизора и монитор от компухтера не видят приставку совсем, может кто сталкивался?
По сюжету в начале игры показывается кат сцена ,где главный герой , оказался пойманным своими врагами ,находясь под их судом, переживает, за то что не смог спасти свою дочь и семью и понимая ,что все потеряно и винит себя за это.
Далее идут воспоминания основного персонажа и в этот момент контроль над ним даётся игроку и как начинается нашествие жёстких людей,наш герой проводит время с своим коллегой,который становится впоследствии его напарником.
На город нападают странные люди,похожие на террористов, обладающих необыкновенным оружием,позволяющим отталкивать огромные объекты на довольно дальнее расстояние,так же они имеют возможность с помощью своих орудий управлять гравитацией, поднимая вверх огромные сооружения.
Стандартное оружие врагов пушка с штыком, которым они в свою очередь довольно хорошо орудуют,жестоко убивая невинных людей.
Наш герой пытается спастись вместе с своим другом и начинает сражаться с захватчиками,используя их же оружие.
В итоге нашего героя, вместе с его другом ,ловят и отправляют в место похожее на рудники,где другие же пойманные, работают.Но смиряться с такой жизнью наш персонаж не хочет и сбегает вместе с другом,где потом им предстоит пройти пещеры,передвигая камни.
Игра очень кровавая,поэтому игрока предупреждают,что в ней демонстрируются сцены насилия и не стоит в нее играть беременным и людям с эпилепсией
В игре очень хорошее взаимодействие с предметами, присутствует постепенное разрушение укрытий,например каменный блок сначала теряет свое первоначальную форму, виднеется его железная арматура.
Практически все предметы отталкиваются.
Кровь,органы и конечности врагов разлетаются,а если использовать гравитационное оружие зависают над землёй и парят в воздухе
Всем привет. Подскажите, где поискать игры, в которые можно поиграть совместно на ПК и Xbox 360? В связи с длительным сидением дома, хотим совместно поиграть через интернет. В наличии три ноута и один xbox 360 на четверых. Есть может какие сервисы, где можно применить нужный мне фильтр, или может знаете такие игры и можете посоветовать что-то интересное?
Издатель:
Microsoft Game Studios
Разработчик:
Playground Games (XONE)
Sumo Digital (Xbox 360)
Turn 10 Studios
Дата выпуска:
27.03.2015
Платформы:
Xbox 360, Xbox One, PC
Жанр:
гонки
Скажу откровенно - я не большой любитель гоночных игр, особенно гоночных игр по типу чемпионатов, фестивалей и тем более серьезных автосимуляторов. Наверное причины этого кроются в том, что я никогда не фанател от автомобилей и считал их не более чем средством передвижения. Конечно были и исключения, как и в видеоиграх, так и в моем отношении к некоторым экземплярам автопрома, которые иначе как произведением искусства не назовешь.
До этого момента, единственные гоночные игры, которые мне "заходили" , были из серии Need for Speed, а нетленным шедевром я до сих пор считаю первый Most Wanted. Был и Split Second и Motostorm, но в целом мое знакомство с гоночными играми было сильно ограниченным.
А с эксклюзивами Microsoft тем более. То обстоятельство, что я был и остаюсь сонибоеем, долго отвращало меня от всего, что связанно с Xbox, но вот в прошлом году я взял себе прошитый 360 и понял как я ошибался.
Естественно, что Forza для Xbox - это что-то вроде Gran Turismo для PlayStation и рано или поздно, мне следовало хотя бы посмотреть, что эти игры из себя представляют. Мой выбор пал на самостоятельный аддон к Forza Horizon 2 отсылающий нас к франшизе "Форсаж", а я поклонник первых двух частей кинофраншизы и поэтому не мог пройти мимо.
Не будем говорить много слов о сюжете который сводится к тому, чтобы собрать 10 машин из фильма Форсаж 7, выполняя для этого различные задания и участвуя в гонках. Нелегальных, делают акцент создатели игры, но кроме пары моментов когда нам приходится использовать азот, ничто не напоминает нам о той кинофраншизе, которую по идее должна была представить и продвигать эта игра. На самом деле, Fast & Furiuos - это отличный аддон, который позволит каждому понять, стоит ли игра свеч и вообще стоит ли играть в оригинальную Forza Horizon 2.
Скажу честно - стоит. Я не люблю автосимуляторы, я уже говорил об этом. Но в Forza я влюбился и теперь вовсю осваиваю вторую часть Horizon.
С первого взгляда аддон не несет в себе каких-либо изменений, даже карта мира является не более чем маленьким куском оригинальной игры, но со своей функцией ознакомительной, короткой и зрелищной рекламы - вполне справляется. Осилить ее на 100% довольно легко и быстро, в целом я играл в нее не более 5 часов, при чем около 2 ушло на поиски всех баннеров, коих в игре 20 штук, при нахождении которых открывается доступ к 11-му авто. Но несмотря на все открытые трассы, найденные баннеры и прохождение всех камер скорости и дорог, у меня все равно 98% пройденной игры, с чем это связанно, я так и не понял.
Игра полностью русифицирована, в отличие от Forza Horizon 2. Там, почему-то нет озвучки, но имеются субтитры и русскоязычный интерфейс. Возможно мне просто попалась не та версия, не знаю.
К вопросу об отличиях в версиях для разных консолей, то графика на XONE и ПК, конечно же сочнее и радует глаз. С Xbox 360 такого не произошло, видно, что консоль способна на большее, даже проскальзывает мысль о намеренном даунгрейде графики, чтобы версия для XONE смотрелась презентабельнее.
Стоит ли играть? Да. Так вы поймете что из себя представляет эта серия игр.
Стоит ли играть после оригинальной Forza Horizon 2? Вряд-ли, ничего нового, кроме десятка автомобилей игра не привносит.
Один из важных моментов в том, что аддон абсолютно самостоятельный и наличие оригинала не требует.
Выбор за вами. Лично меня игра увлекла)
Сюжетная игра "Nibiru" с элементами крафта, открытым миром! Стройте, исследуйте, сражайтесь, выживайте и самое главное узнайте что произошло с первой колонией на планете! Игра уникально сочетает в себе элементы строительных, игр на выживание и шутеров. Проект на стадии разработки.
Жанр: Экшен, Приключение, Ролевая, Открытый Мир
Разработчик: Fantastic Space Studio
Дата выхода: 2019