22 мая 2026 года на экраны выходит фильм «Мандалорец и Грогу» — продолжение истории, которая в 2018 году буквально вытащила франшизу из глубокой задницы после провала «Хана Соло».
Но сегодня не будет сюсюканья «ой, какой милашка этот Грогу». Давайте честно разберем, как Джон Фавро провернул аферу века, зачем понадобилось 5 разных кукол и почему Мандалорец все-таки снял шлем.
Спойлер: всё дело в отцовстве и технологиях, которые опередили время.
Как провал породил легенду
После «Хана Соло» студия Lucasfilm была в нокдауне. Фанаты устали от бесконечных споров про сиквелы и хотели глотка свежего воздуха.
И тут Джон Фавро делает гениальный ход: он не спрашивает разрешения. Он просто приносит готовый сценарий про одинокого охотника за головами и ребенка той же расы, что и магистр Йода.
И это сработало.
Потому что Фавро сделал ставку не на эпик, а на вестерн. Каждая серия — отдельный жанр: спасти городок, ограбление, побег из тюрьмы. Просто, но гениально.
Технология будущего: как снимали «Мандалорца»
Знаете эти космические пейзажи? Это не хромакей и не графика в постпродакшене.
В студии построили The Volume — цилиндрический экран высотой с четырехэтажный дом. На нем в реальном времени отображался фон.
🔥 Что это дает?
Актёры видят мир вокруг. Педро Паскаль реально верил, что летит в космос.
Отблески на броне Мандалорца — это настоящий свет от экрана. Не дорисованный, а живой.
Сцены снимали за 2-3 дня вместо недели. Не нужно ждать графику или строить декорации.
Это был мастер-класс по тому, как экономить время и бюджет, не теряя качества.
Секрет Грогу: оружие массового умиления
Грогу создавали как самое засекреченное оружие. Даже игрушечники молчали.
И когда в конце первой серии камера показала эти уши, интернет просто взорвался. Идеальный маркетинг: ничего не рекламировать, дать фанатам самим создать ажиотаж.
Как делали малыша?
Когда Фавро заказал «ребенка той же расы, что и Йода», дизайнер Брайан Мэллен впал в ступор. Сделать точную копию — слишком просто.
Он смотрел на детенышей животных: собак, летучих мышей, даже осьминогов. И нашел баланс:
70% — от Йоды
25% — от чихуахуа
Глаза сделали в три раза больше человеческих — именно это вызывает максимум умиления на подсознании.
Но главное — куклы. Их было несколько:
Сиделка — для статичных сцен. Просто сидит и моргает.
Актриса — с 16 моторами в голове. Могла двигать каждую бровь, морщинку и даже кончики ушей.
Каскадёр — облегченная версия для трюков.
Франкенштейн — полностью механическая для отладки.
💰 Цена вопроса: самая дорогая версия стоила $50 000. На эти деньги можно купить несколько суперкаров.
Но и механика не всесильна.
Когда нужны были тончайшие эмоции (легкая улыбка, дрожание губ), в дело вступали цифровые технологии. Industrial Light & Magic создали цифрового двойника и применяли захват мимики... младенцев и самого Джона Фавро.
Итог: 80% эмоций — живая кукла, 20% — графика. Только в ключевые моменты, когда нужно было вызвать фонтан чувств.
Почему Мандалорец снял шлем? Разбор отцовской линии
У Дина Джарина не было имени. Только титул и кредо. Очередной заказ: доставить груз, получить деньги.
Но груз потянулся к нему маленькой трёхпалой ладошкой. И посмотрел как на единственную защиту в этом мире.
Дальше — классика:
Контракт закончен, можно разойтись.
Дин снимает шлем (нарушает кредо).
Разворачивает бластер не на заказ, а против заказчика.
Произносит фразу: «Он под моей защитой».
В этот момент закончилась история наёмника и началась история отца.
Главный парадокс: Грогу, не умея говорить, научил мандалорца чувствовать. Безмолвный ребенок дал одинокому солдату то, чего у него никогда не было — причину возвращаться живым. Не за деньгами, а просто посмотреть, как малыш ест лягушек.
И когда на кону стояла жизнь Грогу, Дин снова снял шлем. Потому что связь сильнее любых правил.
Итоговая мораль
«Мандалорец и Грогу» — это мост между классикой и будущим. Фавро соединил дух оригинальной трилогии и новейшие технологии, чтобы вернуть веру в магию далекой галактики.
Сила — не в оружии и не в могуществе. Сила в том, за кого ты сражаешься.
Малыш Грогу дал Дину причину сражаться не как наёмнику, а как отцу.
Плюсы:
Технология The Volume — это прорыв
Грогу — лучший персонаж десятилетия
Честная история про отцовство без соплей
Минусы:
Третий сезон уже подрастерял магию
Есть риск, что фильм скатится в самоповтор
Опрос для минусов: А вы верите, что фильм «Мандалорец и Грогу» сможет повторить успех первого сезона? Или историю надо было заканчивать на фразе «Он под моей защитой»?
Пишите в комментах, какой факт про создание Грогу удивил больше всего. И ставьте тег, чтобы не потерять пост 👇
Я - Вольный Торговец, и я здесь чтобы задать вас вопрос: разве не имеет права человек на собственную эльдарочку? "Нет, - говорят нам в Ордо Ксенос, — это - ксенофилия". "Нет, - говорят нам в Ордо Еретикус, — это ересь". "Нет, - говорят нам в Магос Биологис, — это физически невозможно". Я отверг эти ответы. Вместо этого я выбрал нечто иное. Я выбрал прекрасное. Я выбрал найти себе эльдарочку как Лорд Жиллиман..
Вольный Торговец Владиславиус Фон Валанциус. 42М. Пикт в цвете
Введение
Итак, господа! Начав с этого замечательного эпиграфа, что является цитатой уважаемого Вольного Торговца – Владиславиуса Фон Валанциуса, я бы хотел погрузиться в столь животрепещущую тему как неутомимая тяга человечества к представительницам или же, для кого-то, представителям, внеземных рас. Заранее предупреждаю - пост сугубо шуточный. Не воспринимайте эту простыню всерьез. Я предупредил ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Есть видео-версия, если читать гору текста не хочется, а мой сладкий голос - хочется.
Многовековое, первобытное стремление в космос, вдаль и ввысь хоть пускай и даже за горизонт событий - есть примодальное желание человека найти себе тяночку среди звезд.
Когда человек впервые взглянул на небо, он уже искал, думал и мечтал. Он обуздал стихии, создавал чудеса инженерной мысли, произвёл мириады исчислений и всё ради одного. Ксеножена.
Можете забирать свою ксеножену!
От чего же, спросите вы? Что является причиной столь непреодолимого порыва, что тянется сквозь всю историю становления человечества и будет тянуться вплоть до конца времен?! Неужто природа сама заложила этот удивительный механизм извечного поиска за пределами возможного и мыслимого?
Жиллиман одобряет твои поиски, друг!
Ведь выйдя из пещеры, человек пошёл искать пещеру получше и посимпатичнее (прошу вас, избегите примитивных аналогий. Не надо шутить, это серьезное эссе). Человек построил лодку, дабы переплыть моря и океаны, создал самолёт дабы покорить небо, и наконец построил космический корабль, дабы воплотить свою изначальную мечту. Даже если она неосуществима. Но мы не хотим об этом знать. Мы отвергаем саму мысль о поражении и несуществовании инопланетяночек. Что же это? Почему? Неужели это блаженный самообман?
Но ведь наша общемировая культура пестрит желанием человека заполчить себе инопланетяночек! Сейчас я приведу вам парочку примеров:
Итак, "Звёздные войны”.
Скатилась, но в качестве примера - сойдет
Вселенная, где нам пытаются рассказывают о политических игрищах, падении Республики, о философии Силы и межгалактических конфликтах. Но все это лишь ширма, чтобы показать вам разнообразных ксенотян. Тут вам торгуты и твилеки, Забраки, мирилане, панторанки — у каждого вида есть своя изюминка. Рога, татуировки, необычные оттенки кожи. Всё это подаётся под соусом “культурное разнообразие”, но мы-то всё понимаем: Человек выбирает. Ксеножена – появляется.
Торгутянка
панторантянка
мирилантянка
забрактянка
твилектянка
Да, они все человекоподобные. Ну и что? Внимательный зритель задастся вполне справедливым вопросом – так это же просто рескин человеческих женщин? Взгляд мгновенно узнает все очертания и элементы женского тела. Да это вовсе и не ксенофилия! Вам просто нравятся человеческие женщины! Но здесь из толпы ксенофилов выходят фанаты инопланетян, что более далеки от человеческих видов. Их не смущает отсутствие бедр, лица или даже вторичных половых признаков! Нет предела желанию человека распространить свой вид. Так завещали наши предки.
Ну и нельзя не упомянуть знаменитую копипасту про то, как Оби-Ван, убеленный сединами воин-джедай, мудрый наставник главного героя – Люка Скайуокера мудро повествует ему о том, какие замечательные у них были приключения с ксенотяночкой – Асокой Тано! Она была хорошим другом…
НЕ СМОТРИТЕ
Mass Effect
еще одна близкая к смерти франшиза, ну да ладно
Капитан Шепард — спаситель галактики. Герой. Лидер. Первый человек в истории вселенной, кого приняли в закрытый клуб крутых разумных рас и почти сразу пожалели об этом, ибо он оказался слишком гигачадом и забрал себе всех ксеноженщин в радиусе километра.
Капитан Шепорд - инкарнация гигачада
Мгновенно очаровывает Лиару — представительницу расы азари. Мудрые, древние, биологически изящные. Настолько приспособились к выживанию, что подстраивают свою внешку под желания тех, с кем контактируют. Тем не менее, Лиара, скромный археолог, сама стала жертвой невероятной харизмы Шепарда и одним из столпов падения миллионов игроков в ксенофилию. И это при том, что противостоит в выборе романа Лиаре – настоящая человеческая женщина – Эшли Уилльямс. Как думаете, кто же стал победителем в этом поединке за мужские сердца? Думаю, ответ вы итак знаете.
Лиарка Тсонина. Душа компании
Также добавлю, что Лиара – не единственная азари, что жаждет заполучить геносемя крутейшего человека в галактике – есть ещё занимательный дуэт из матери и дочери – Самары и Моринт. Ну не то чтобы это прямо дуэт, они пытаются друг друга грохнуть, но суть не в этом.
Так, кого выбирали? Признавайтесь!
Самое главное, что обе так или иначе могут быть объектом всеобъемлющей любви Шепарда к ксеносам. Хоть и фатально для последнего, ибо потрахушки с той же Моринт людей буквально убивают. Но разве это может быть препятствием для Шепарда? Ни в коем случае.
ШЕПАРД, НЕ ВЕДИСЬ!
Тут же нам Тали — кварианка в скафандре. Она его не снимет, ибо даже чик в её сторону может отправить Тали в кому. Лица не видно, но голос, характер, преданность. И вот уже половина игроков утверждает, что влюблена в героиню, которую видела максимум на размытом фото. Это ли не высшая форма ксенофилии?
ПОСМОТРИТЕ, КАК ОНА СЧАСТЛИВА!
Для особых фанатов (это которые женского пола) естественно есть лучший калибратор в галактике – Гаррус Вакариан. В обычном прохождении – он крутой, веселый и максимально верный братан. Но и он падет жертвой ксенофилии в некоторых случаях. Что ж, такова твоя судьба, Гаррус. В моем прохождении ты всегда оставался братишкой.
Я КАЛИБРУЮ, ЖЕНЩИНА! ОТСТАНЬ!
Компанию Гаррусу в бытие причиной водопадов составляет Тейн криос – выскодуховный рептилия-убийца. Есть мнение, что количество сраженным им врагов меньше, чем количество сраженных наповал фанаток космосаги. Впрочем, эти ваши женщины в принципе падки на всяких человекоподобных рептилий. А потом еще говорят, что мужчины – извращенцы. Хех
Девушки-фанатки Mass Effect, как вам?
Шепард собирает Гарем галактического масштаба, где каждый выбор — это ещё одно подтверждение глубоко заложенной любви к инопланетяночкам в генетическом коде человека.
И ведь BioWare этого даже не скрывает. Она кидает вам на выбор целую ораву фанатеющих по вам, крутому человеческому герою, девушек-ксеносов. Какова ваша реакция? Даже представлять не надо.
Как я переродился в первого человека-спектра, завел роман со всем своим экипажем, помер, воскрес, победил самую большую угрозу в галактике и в конце посмотрел на светофор.
Warhammer 40,000.
В начале ролика мы уже прослушали цитату прославленного Вольного Торговца. Человека, который официально имеет лицензию общаться с ксеносами. Торговать. Заключать союзы. И, разумеется, совершенно случайно находить общий язык с особенно изящными представительницами древних рас.
Эльдарки. Aeldari. Тонкие черты, древняя мудрость, трагическая обречённость. И всё же, многие из них считают человечество чем-то не лучше обезъян. Варваров, дорвавшихся до высоких технологий и заполонивших галактику. И нет чувства лучше, чем поставить надменных космоэльфиек на место тотальной доминацией. Разве это не притягательно?
Смотрит на тебя как на Мон'кея
И у нас даже есть конкретный пример - Иврейн. Опаснейшая посланница бога отъехавших эльдар -Иннеада. Таинственная и смертоносная фигура. Но стоило ей волею авторов пересечься с Жиллиманом (ну и немного помочь ему перестать быть замерзшим окороком), так она сразу стала в глазах этих ваших интернетов – ярчайшим случаем превозмогания и доминирования империума над ксеносами. Ну, как Император и завещал, собственно.
Даже в Империуме, где за неправильный взгляд или слово можно быстро стать сервитором, чья почтенная функция будет отвечать за смыв униатаза. тема эльдарочек живёт и процветает. Потому что сколько о ненависти к ксеносам, но эстетический архетип древней, утончённой, слегка высокомерной инопланетянки оказывается сильнее пропаганды.
Нельзя не упомянуть и тау – юную синелицую расу, что в едином порыве трудится на высшее благо. Высокие технологии, открытые объятия для всех, кто готов принять их идеалогию, ну и немного тотальной промывки мозгов и стерилизации. Так называемые (недалекими людьми) – хорошие ребята во вселеной вархаммера. Но честно сказать их идеалогия нам не особо интересна. Мы здесь за их женщинами-тау.
Милые, слегка наивные, и как говорит нам интернет, который никогда не врет – предпочитающие человеческих мужчин. Ну как тут можно устоять? Главное, не дасть их зефирным повелителям стерилзовать тебя как нашкодившего котенка и не быть съеденными их товарищами круутами, которым только дай волю похомячить ближнего своего. Вот уж и развитая цивилизация тут у вас ребят. Ну да ладно, в общем вновь мы видим как человек максимально совместим с местными (ну а точнее, внеземными вуман).
Вархаммер пытается быть суровым. Он хочет быть про гримдарк, отчаяние и превозмогание. Но даже здесь человечество умудряется найти место романтического и прочего интереса к ксеносам.
И вот мы снова задаём тот же вопрос.
Это ересь? Это биология? Это эволюция?
Или это просто неизбежная часть человеческой природы — смотреть на звёзды и думать:
“А вдруг там… эльдарочка?”
Заключение
Естественно, в литературе и кинематографе, а также в этих ваших интернетах целые тонны подобных материалов. Я лишь выделил самые релевантные сейчас, на мой взгляд.
Известный пример ксенофилии по всему интернету из недавних.
Нельзя не упомянуть и талантливейшего человека культуры, блестящего художника - Ганса Рудольфа Гигера с его шедевральными работами, что вдохновили один из лучших фильмов ужасов в истории, и транслировали его "особое" виденье на инопланетяночек еще много лет назад.
Воистину, прекрасно
Если мы с вами вернемся к нашему основопологающему вопросу – почему? Почему же в любой вселенной, любой инкарнации, любом сеттинге, времени и пространстве, где есть инопланетяночки – есть и любовь человека к ним?
Ответы на этот многогранный и комплексный и философский вопрос – могут варьироваться в зависимости от твоих взглядов, опыта, умения критически мыслить и анализировать множество факторов и нюансов. И так я всё это умею – выдам вам свое субъективно верный и подкрепленный вышеизложенными фактами вывод – человек по своей природе всегда стремится покорять новые горизонты. Будь то неизведанные дали, моря, океаны, горы, наконец космос. И ксенотяночки – это лишь логичное продолжение этого естественного, природного механизма, что зарождается и берёт начало от самого естества человечества. Это есть высшая форма покорения звезд, что сверкают над нами на протяжении всей истории человеческого существования. Как только мы покорили инопланетяночек – значит мы покорили саму вселенную. Таков путь.
Но, если что. К слову, автор – не ксенофил. Всем пока.
Может все уже об этом знают, но на Ютубе есть энтузиаст, который снимает сцены из Звёздных войн с помощью нейросети. Получилось супер! Из-за того, что ютуб у нас заблокирован, размещаю здесь ознакомительное видео, а канал иностранного автора по ссылке - ТЫц
То, что Disney свой первый десяток лет владения правами на Star Wars потратили на уничтожение наследия Лукаса, ни для кого не секрет. Но когда они решили отдать права на игру Ubisoft, это казалось чистым безумием.
Мы играем за мелкую воровку Кей Весс из Канто-Байта, которая по глупости, неопытности и заносчивости пытается ограбить крупный и достаточно опасный криминальный синдикат Зерек-Беш. По закону жанра миссия полностью провалена, Кей чудом умудряется сбежать на корабле главы этого синдиката, именуемом «Первопроходец». А как только Кей спасается, удрав на другую планету и не успев перевести дух, с ней связывается некий Джейлен Вракс и предлагает работу, а точнее, собрать команду различной паршивости и талантов, чтобы ограбить синдикат Зерек-Беш ещё раз, но более успешно. С этого и начинается наше долгое приключение по далёкой-далёкой галактике.
Канто-Байт
Кадр из игры
Разумеется, это Ubisoft, поэтому игра в открытом мире без вышек, но с аванпостами. В кандидаты на посещение у нас есть Киджими холодная заснеженная горная планета, которую мы уже встречали в 8 эпизоде: Акива с густыми джунглями, реками и дождями.
Акива. Кадр из игры
Акива. Кадр из игры
Тошара ветреная планета с весьма своеобразным ландшафтом:
Тошара и главный ее город Мирогана
Тошара. Кадр из игры
И конечно же, Татуин, потому что в любом проекте по Звёздным войнам должен быть Татуин!
Татуин. Ночной Мос-Эйсли
Вы знаете эту ферму =)
Но только три локации имеют открытый мир Киджими остаётся доступен только в рамках города. И, конечно же, у каждой планеты рядом есть космическое пространство, где присутствует некоторое количество активностей.
Космическое пространство. Кадр из игры.
Единственное, в чём я был уверен после анонса, что Ubisoft делают игру по ЗВ, что открытый мир и локации будут сделаны достаточно хорошо и красиво. Так и произошло: довольно часто пользовался фоторежимом, чтобы поймать местные красоты. Любимая локация, конечно, Акива — люблю зелень и дождь, но самая проработанная, думаю, всё же Татуин с его пустынями, Мос-Эйсли и, конечно же, храмом Джаббы Хатта, который видно почти из любого доступного уголка.
Храм Джаббы Хатта
Хозяин храма
Какой-то контрабандист =)
На этом плюсы локаций заканчиваются и начинается тот самый Ubisoft, который мы все знаем последние десять лет. Сундуки... много разных сундуков, в которых лежат ресурсы для улучшения корабля, байка или бластера, но в 90% случаев это мусор, которого и так навалом. Также можно найти предметы одежды для Кей и её спутника Никса с различными характеристиками, которые особо не влияют на ваш геймплей. У вас просто будет либо больше гранат, либо стимов, либо адреналин будет быстрее восполняться. И внешние предметы кастомизации: краски, висюльки на руль и прочее.
А второй столп, на котором держатся игры Ubisoft, это аванпосты. В игре их много, разных видов: как синдикатских, так и имперских. И ладно бы один раз пройтись, всё залутать и выйти но вас будут гнать туда сначала по одному квесту, затем по другому, а потом ещё по контракту синдиката. В итоге один аванпост ты будешь зачищать по 3–4 раза.
Очередной аванпост. Очередной взлом.
Примерно на 15 часу меня начала посещать логичная мысль: «А зачем я собираю этот бесполезный мусор?» Всех обычных ресурсов у меня хватит на три прохождения вперед, а уникальные ресурсы либо продаются у торговцев за деньги, либо спрятаны за непроходимой стеной сюжета, и получу я их тогда, когда игра посчитает нужным. Продержавшись на энтузиазме пройти игру на 100%, как Odyssey и Valhalla, ещё часов 20, я бросил затею бесконечного сбора мусора. Каждый раз, начиная играть в эту игру, хотел спать уже через 30 минут и в итоге решил сосредоточиться только на квестах.
Квесты в игре классические: принеси, унеси, отвези, укради, поговори, убей. Сюжетные же квесты отличаются лишь тем, что в них чуть больше диалогов и есть синематики. И в целом сама история неплохая: наша задача найти разных спецов по взлому, технике и взрывчатке, попутно решая их проблемы. Это история о дружбе, преданности и местами даже семье. Будь это компактная сюжетная история часов на 15–20 и поданая чуть более серьезно вообще супер, но она размазана по большому открытому ненужному миру, и всё хорошее или хотя бы неплохое в сюжете размывается и самое главное растягивает на бесполезные лишние действия только потому что игре надо тебя удержать как можно дольше.
Кадр из игры
В игре также есть четыре фракции (или синдиката), у которых мы берём квесты и между которыми происходит большая часть сюжета: Хатты, Багровый Рассвет, Пайки и Клан Асига. У каждой есть уровень репутации, который вы повышаете или теряете, выполняя различные квесты или контракты. Она влияет только на три вещи: пускают ли вас на свою территорию при хорошей репутации и выше; пытаются ли вас убить и часто (даже слишком) нападают при плохой репутации и ниже; или дают редкие вещи и ресурсы для улучшения с предметами одежды при отличной репутации и выше. Я старался у всех держать просто хорошую репутацию, чтобы везде пускали и не надоедали бесконечными нападениями, но, думаю, на неё можно вообще не обращать внимания. За редким исключением благодаря нужной репутации у вас появится дополнительный вариант диалога, чтобы кого-то припугнуть или выбить побольше денег (не 100 кредитов, а целых 200).
А сверху это всё гвоздями в крышку гроба добивает оптимизация, баги, вылеты, кривые анимации и местами даже управление. Глупые и максимально слепые NPC. Каждый раз вызов байка это боль, потому что он едет в ту точку, где ты нажал кнопку, на ходу на него в 90% случаев не заскочить, и он просто проезжает мимо, а ты как идиот бежишь за ним. Анимации прыжка, зацепы, перекаты и прочее это всегда одно чётко проигрываемое движение персонажа. Ты всегда видишь, когда оно начинается и когда заканчивается. Например, у прыжка нет ощущения прыжка: Кей скорее дёргают на ниточках вверх, а потом опускают. FPS в игре также живёт своей жизнью: на RTX 3080 с DLSS и уж тем более без него, с любыми настройками графики, он может проседать до 40.
Что же касается персонажей в игре - тут уже лучше. Пройдусь только по основным, а то этот текст и так по количеству символов никуда не пройдёт.
Весьма интересный и жёсткий дроид времён войн клонов ND-5, который большую часть игры выступает помощником на связи по телефону и вторым пилотом. На мой взгляд, его арка по мере прохождения игры прописана даже лучше, чем у Кей.
ND-5
Никс - зверёк и напарник Кей, с помощью которого у нас есть шестое чувство. Он помогает воровать, приносит вещи, взрывает бочки и вообще является самым незаменимым и замечательным напарником на свете. Наверное, это то немногое, что у Ubisoft получилось сделать в этой игре действительно хорошо. С ним приятно взаимодействовать, и хочется делать это чаще. Есть забавные сцены, как они вместе едят или общаются и это прикольно.
Главный милаха в галактике
Ну и, конечно же, сама Кей. Она просто никакая, нейтральная. Её не за что полюбить как персонажа, но и негативных эмоций она тоже не вызывает. Она довольно часто неуверенна в том, что говорит, и не слишком умело импровизирует на ходу. И, конечно же, самый главный спор вокруг всей игры это её внешность. И, проведя с ней на экране 60 часов, я считаю, что она нормально выглядит. Это обычное лицо обычного человека. Конечно, актриса Умберли Гонсалес, подарившая внешность персонажу, выглядит более привлекательно, глупо спорить с фактами, но не настолько лучше итогового варианта Кей, чтобы считать персонажа уродливым. Плюс не стоит забывать, что лицевые анимации в играх Ubisoft 2023–2025 годов хуже, чем в Half-Life 2 2004 года, а это накладывает сильный отпечаток на внешний вид персонажей особенно в катсценах.
Кадр из игры
Кадр из игры
Отдельно хотел бы, на своё удивление, отметить музыку и звук в игре. Он хорош: выстрелы, взрывы, звуки спидера или корабля и даже озвучка персонажей мне понравились. А заглавная тема игры даже слишком хороша. Я не удивлён, что игру номинировали на Golden Joystick Awards 2024 за лучшее звуковое оформление.
Далее пройдемся по дополнениям, которых два:
DLC Wild Card. Дополнение с большим потенциалом, который улетел в трубу.
Небольшая история, где Кей пытаются завербовать имперцы, чтобы она для них выиграла в саббак на турнире целую Луну. И, честно сказать, я наткнулся на это DLC случайно, просто закрывая побочные квесты, в процессе было ощущение, что этот квест проработан явно больше и лучше остальных. Только после прохождения до меня дошло, что это оказывается было целое дополнение за 12 баксов! Вот настолько оно небольшое.
Саббак в игре в целом сделан интересно, и в него прикольно играть, поэтому «покерный» турнир кажется здесь очевидной идеей, которую Ubisoft (иначе они были бы не Ubisoft) не смогли реализовать в полной мере. Большую часть дополнения мы бегаем, ищем, летаем с планеты на планету, чтобы поговорить, передать что-то и т. д. Всем этим руководит Лэндо Калриссиан. Как ни крути, персонажи оригинальной трилогии всегда будут дёргать за приятные струны в глубине души и это добавляет положительных эмоций. Но, увы, финальный и самый вкусный момент, а именно игра в саббак против, как нам описывают, сильнейших игроков, сводится к простому нажатию кнопки «подставить игрока», после чего он выбывает. Нормально поиграть в карты, увы, не дали, и в целом, на мой взгляд, сама локация и общий тон происходящего не докручены даже до половины своего возможного потенциала.
Главный стол турнира
Поэтому, если у вас издание Gold или Ultimate или есть возможность взять их по хорошей скидке тогда стоит. Но оно ни в коем случае не стоит своей полной цены ни отдельно, ни в составе издания.
DLC A Pirate's Fortune. Небольшое путешествие, в конце которого вас ничего не ждет, кроме разочарования.
Второе и последнее дополнение отправляет нас в новую отдельную локацию, чтобы помочь известному пирату Хондо Онаке (известен он тем, кто смотрел Войны клонов и Повстанцев). Думаю, для тех, кто не знаком с Хондо, персонаж может показаться глупым, бесячим или просто типичным для Ubisoft. Ну придумали они вот такого недотёпу, который безмерно себя хвалит и считает великим пиратом. Но в целом его, так скажем, витиеватую натуру из мультфильмов в игре передали достаточно хорошо.
Хондо Онака
В этот раз нас ожидает куда меньше беготни из одной точки в другую и обратно. Основные события сконцентрированы на тайной базе пиратов где-то в туманности среди астероидов. На протяжении всего дополнения (это примерно 3–4 часа) нам обещают сокровища: есть хранилище, мы собираем всё, чтобы открыть его и получить награду.В конечном итоге никто ничего не получает, как персонаж так и игрок, который купил эту игру и тоже в итоге ничего от неё не получил. От этого остается только разочарование и ощущение полностью слитой концовки.
Не могу сказать, что оно сильно хуже или лучше первого дополнения. Оно тоже максимально нейтральное чтобы ещё чуть подольше удержать вас в игре. И так же, как и прошлое DLC, отдельно или бандлом ради дополнений за полный прайс брать не стоит только по большой скидке.
Хотел бы ещё отметить, что Ubisoft отменили еще не начатую разработку второй части. Неудивительно, что игра не окупила себя и дальнейшее продолжение серии решили свернуть. Какие-то энтузиасты пытались даже запустить петицию на продолжение. Подписей там собрано не больше, чем пиковый онлайн у этой игры в Steam (На момент написания обзора там 2746 подписей). Не думаю что у них что-то получится. Возможно даже в глубине души хочу этого. Но, на удивление, история нашла продолжение в романе Low Red Moon, который буквально 3 февраля вышел в свет. История будет разворачиваться до событий игры, вокруг Джейлена Вракса: как он стал контрабандистом, как познакомился с ND-5. Так что история продолжит жить и развиваться и без конторки Ива Гийемо.
В ИТОГЕ:
Начиная писать этот обзор, я думал, что в Steam это всё же будет положительная оценка. Игра не плохая и не хорошая - она просто нормальная. Она достаточно простая и, судя по геймплею, должна была выйти не в 2024, а где-то в 2015. То что сейчас предлагет Юбисофт безбожно устарело. Я думал, что мне есть за что её похвалить, но кроме окружающего визуала, нескольких персонажей и хорошего звука хвалить нечего.
Если вы фанат Звёздных войн, свою небольшую порцию фансервиса вы здесь получите, но стоит ли она 60 часов и немалых потраченных денег это вопрос спорный. По скидке от 60% и выше, думаю, взять можно. За полный прайс ни за что. В процессе написания этого обзора я понял, что для меня количество минусов перевесило не многочисленные плюсы, и рекомендовать её можно только совсем ярым фанатам Звёздных войн (а они новый канон не любят) либо фанатам Ubisoft (а таких, кажется, вообще не осталось, исключая ассасинов, конечно же). Поэтому вообще непонятно, для кого они эту игру делали. Думаю, что и они сами этого не понимали…