«Последний рубеж». Глава 14
Глава 13 - «Последний рубеж». Глава 13
Глава 14 - «Надежда».
Шагоход АТ-АТ (тактический номер 309)
Планета «Саргон-2»
«Спустя 123 часа после высадки на планету»
Маленькая походная чашка горячего синтетического кафа приятно согревает мои ладони, всполохи языков пламени маленького костра освещают внутренности десантного отсека старой ржавой AT-AT… Ну может, с учетом сильно влажного климата, не такой уж и старой. Я обвожу взглядом просторный десантный отсек и слегка ухмыляюсь, вспомнив, как пару часов назад в гарнитуре раздался удивленный возглас Виста, продирающегося сквозь джунгли и находящегося в походном охранении нашего отряда.
- Да не может быть!!! Рик, кажется одна загадка этого стремного места стала немного меньше…
В основном конечно все было понятно. Тяжелый шагоход, принадлежащий по всей видимости «Рубежу», двигался по небольшой просеке, прилегающей вплотную к болотистой местности. Скорее всего пилот этой махины совершил ошибку и AT-AT увяз в болоте, а техникой, способной вытащить эту махину из болота, аванпост не обладал. Сняв с шагохода все ценное, командование приняло решение оставить его здесь. Все укладывается в логическую цепочку. А вот главный вопрос с повестки так и не снят - как задняя левая нога шагохода была вырвана с мясом, а затем оказалась в паре дней пути отсюда, висящая на кронах деревьев. Произошло это одновременно с попаданием AT-AT в болото или позже… Сраный Саргон-2… Настроение опять понеслось по ниспадающей…
- Сержант, опять думаете про эту чертову ногу? - спросил сидящий на против меня Робден. Видимо все мои мысли и эмоции стали, в следствии усталости, отражаться на моем лице.
Парни резко смолкают и переводят взгляды на меня, как будто только и ждут моего сержантского мнения. В их глазах читается жажда ответов. Наверное думают, что я сейчас возьму и по простому скажу им: «Ребята, да все хорошо, это же элементарно, ногу пронес несколько десятков километров и закинул на дерево капрал из третей роты, ну тот, который постоянно и оглушительно пердит на физ подготовки, а вы все про что подумали?!».
Да…
Похоже настало время поговорить с ними откровенно и тут не сработает логика, о том, что командир не имеет права сказать солдату - «Я не знаю», ведь командир всегда должен всё знать. Нет… Не сработает… С одной стороны услышать такое от своего сержанта им будет очень неожиданно и неприятно, а с другой стороны…
Я делаю медленный глоток кафа и провожаю взглядом сизый дым от костра, который поднимается вверх и выходит в открытый люк на крыше шагохода. Тишина затягивается, и я не могу просто взять и спрятать лицо и глаза под защиту штурмового шлема, которого у меня кстати и нет.
Выдыхаю. Дан Фаррик!
- Парни…, вы все опытные штурмовики, прошедшие не одну стычку и не один бой с различными врагами… - Бросаю взгляд на Китпа. - Ну ладно, почти все.
Раздается тихи смешок Шолги. Лицо Кипта начинает стремительно краснеть, а я продолжаю.
- Вы все, очевидно, понимаете в какой глубокой заднице мы оказались на этой планете. И впервые за много лет службы у меня нет точных ответов, ни как у бывшего капрала для своего отделения, - Вист молча кивнул, - Ни как у новоиспеченного сержанта для своей роты.
Я… - Вдох, выдох, - Я…просто не знаю и не понимаю что здесь происходит! Я… точно не знаю какая именно задача стояла перед высадкой, я точно не знаю что произошло на этом сраном «Рубеже», и тем более я не знаю почему взорвался ИЗР и когда нас спасут… и будет ли спасательная миссия вообще… Я не знаю, что за прыгучую тварь мы встретили на аванпосту… Я… не знаю какого «Карка» на планете делает бункер с дройдами… И я уж точно не знаю - как эта сраная нога от АТ-АТ оказалась на верхушках деревьев!
Вдох, выдох. Все скопившиеся напряжение последних дней… Плотину прорвало…
- Я!!! НЕ!!! ЗНАЮ!!!
В мертвой звенящей тишине только слышно, как потрескиваю деревяшки, дающие больше дыма, чем огня, в костре. Несколько уставших пар глаз смотрят на меня не мигая, в то же время выражая бурю чувств и эмоций. Даже Шолги больше не улыбается, хотя я этого парня,клянусь, не видел ни разу без улыбки.
Легкий озноб, связанный с ослабевающим действием ударной дозы лекарств, принятых в бункере, начинает потряхивать мое тело все сильнее.
Вдох. Выдох.
- Я знаю точно только одно…парни… - обвожу взглядом моих красных глаз, с полопавшимися каппилярами сосудов, штурмовиков.
Вдох. Выдох.
- Что бы смерти наших товарищей не были напрасными, что бы нам понять, что всё таки произошло на Саргоне-2… Нам нужно дойти до квадрата 60-14, вокруг которого здесь всё и крутиться, и если потребуется вырвать ответы зубами! И тогда, быть может, у нас появится шанс выбраться отсюда живыми!
Вдох. Выдох. Вдох. Выдох.
- Всем отбой, подъем через 6 часов, дежурим по двое, смена через 2 часа, первая пара на часах Пауэрс и Вист, вторая пара Синим и Шогли.
Молча встаю, выливаю остатки еще теплого кафа в костер, разворачиваюсь и так же молча ухожу к задней стенки шагохода, где, в посадочном месте для легкого спидера, я приметил себе спальное место.
Ложусь на металлический пол. Твердо. Нужно хоть что-то подложить, но совершенно нет на это сил. Несколько секунд смотрю в ржавый потолок шагохода, первый раз за несколько дней голова совершенно пустая, только ровный монотонный гул в ушах.
С трудом приподняв правую руку сдвигаю кепи на лицо и наступает такая спасительная всеобъемлющая темнота…
Через какое-то время начинает обостряться слух. Сквозь гул я слышу как тяжелой поступью штурмовых ботинок на крышу шагохода по внутренней лестнице забрались Вист и Пауэрс. Как шепчась, на грани слышимости, оставшиеся в чреве АТ-АТ, бойцы укладываться спать. Слышу глухие обрывки фраз Виста и Пауэрса, о чем-то переговаривающихся на крыше…
В эту привычную палитру звуков моего подразделения внезапно закрадывается еще один звук… Легкое постукивание где-то над моей головой. Оно то усиливается, то на пару мгновений пропадает, что бы стать еще чуть ближе. Да что за черт! Смогу я поспать в конце концов или нет! Тяну ватную руку к кепи, что бы сдвинуть её и посмотреть на источник звука…
Мои глаза встречаются с глазами… Лопрада?! Он, как хищная тварь перед прыжком, нависает надо мной - его лицо находиться прямо над моим…Я чувствую как рука с неестественно длинными когтями…КОГТЯМИ?! Перебирая когтями, рука движется от моего пояса вверх. Я не могу пошевелиться. Глаза Лопрада заглядывают мне в душу и выжигают ее ледяным огнем. Где-то в глубине начинает пульсировать только одна мысль…беги…беги…беги…
Тело начинает действовать само по себе, без приказа. Левая рука пытается схватить чудовище за лацкан потрепанного офицерского кителя. Действуя на отработанных рефлексах, я совершенно забываю, что она сломана. Руку простреливает резкой болью и вместо того, что бы крепко сжать грязно-серую ткань, я промахиваюсь и срываю лейтенантскую планку. Она остается у меня в кулаке. Одновременно с левой рукой действует здоровая правая. Кисть поднимает «Ешку» вверх и немного влево. Палец с силой сжимает спусковой крючок и плазма начинает кромсать тело твари выстрел за выстрелом…
***
Карен Вист устало смотрел в спину уходящему сержанту. Все вокруг молчали. Он продолжал смотреть как Райли, прихрамывая, медленно шел в заднюю часть шагохода. Карен смог отвести взгляд, только тогда, когда сержант улегся и стянул черную кепи с ежика короткостриженных волос себе на глаза. Штурмовики сидели у почти потухшего костра и никто…, никто не решался заговорить первым..
Когда, через несколько долгих минут, грудь сержанта стала равномерно подниматься и опускаться, Вист первым нарушил молчание.
- Что носы повесили? Не слышали что сержант сказал? - стараясь говорить тихо, что бы не разбудить Рика проговорил Карен. - Всем спать, а ты «желток», - он ткнул пальцем в Пауэрса, - за мной на крышу.
Не дожидаясь ответа он надел на голову шлем, забросил «ДЛТ-19» на ремне себе спину и направился к вертикальной лестнице у стены десантного отсека по левому борту.
На крыше шагохода Висту было хорошо, свежий воздух, обдувает легким ветерком, все тревоги отходят на второй план, если конечно не смотреть на горную гряду вдали. На крыше АТ-АТ, в районе правого борта, над джунглями, вдалеке, вырастала горная гряда, на которой, не смотря на прошествие нескольких дней все еще пылали обломки их ИЗР «Грозный».
Каждый раз когда Вист оборачивался в ту сторону и начинал всматриваться вдаль, в его горле вставал твердый ком безисходности и отчаяния. Карену Висту было около 35 лет, что считалось достаточно много для бойца штурмового корпуса Империи. В корпус он вступил в 20 лет, когда в него стали набирать простых людей, взамен выбывающих в боях и стареющих клонов.
За много лет честно службы на благо империи он побывал в множестве боев, был несколько раз ранен, терял товарищей по оружию, сменил не одно подразделение, но в такой неопределенной ситуации оказался впервые.
Безлунная ночь вокруг их временной базы, что без ночных фильтров шлема превращала окружающее пространство в полную темноту, не добавляла оптимизма. Не добавляло его и полное отсутствие звуков ночного леса - ни птиц, ни животных. Штурмовик вдруг поймал себя на мысли что не видел и не слышал обитателей джунглей с самого выхода из бункера утром.
- Рик походу сдавать начинает… - рядом раздался задумчивый голос Гэри Пауэрса.
Карен Вист неторопливо повернулся, сделал два шага по направлению к Пауэрсу и взял его одной рукой сзади за шею. Пару раз похлопал, а затем резко притянул к себе миномётчика и без размаха, с силой, ударил чуть ниже нагрудных пластин другой рукой. Пауэрс дернулся, закашлялся и попытался вырваться, но Карен не отпустил его. Он прислонив голову вплотную к штурмовому шлему Гэри он тихо прошептал:
- Это для меня он Рик, а для тебя Сержант Райли! Запомни это раз и навсегда… Тупой выродок Тусканского рейдера, еще раз услышу что-то подобное по отношению к командиру, то сорву твой желтый наплечник, сверну его трубочкой и запихну сам знаешь куда…я могу! - и разжал левую руку.
Пауэрс отшатнулся, сел на крышу и поднял руки перед собой, выставив ладони в сторону Виста.
- Всё, всё, не прав был! Зачем так сразу бить то?! - сказал он с обидой в голосе, - Все на взводе сейчас…понял я короче…не повториться…
- Ладно, поднимайся «желток», - и Вист протянул руку Пауэрсу, - без обид давай, уроком тебе будет! А вообще ты конечно правильно говоришь, тяжело ему, побольше чем нам, на одной воле держится Сержант, еще после контузии и ранения… Отдохнуть бы ему в мед отсеке дня три - четыре, отлежаться, а не по джунглям этим гадским с нами носиться. Иди и открой кормовой люк, он как раз под ним сейчас спит, пусть хоть воздух пойдет свежий ему.
- Есть. - козырнул Пауэрс и быстро пошел к люку, а Карен Вист сново направил взгляд на горную гряду и поежился.
ТУК! ТУК! ТУК…ТУК! ТУК…
Продолжал раздаваться металлический звук за спиной Виста.
- Да простит меня Император, что ты с ним возишься то так долго!!! Сейчас всех перебудишь внутри! - недовольно проворчал Карен и пошел к Пауэрсу, который продолжал мучить заржавевший люк.
- Не могу никак его открыть, мешает что-то! - ответил запыхавшийся минометчик.
- Дай сюда слабак, смотри как надо! - Вист оттолкнул Пауэрса вбок, приложил все силы и, рванув двумя руками люк, резко раскрыл его.
- Во, видел как легко я его… - Карен осекся, потому что, то что он увидел в люке ему совершенно не понравилось.
Рик лежал и смотрел на него из нутра шагохода абсолютно безумными глазами, в правой руке был зажат бластер, который смотрел прямо в лицо Карену.
- Твою же… - выстрелы плазмы начали вылетать в открытый люк, а один из них зацепил край шлема штурмовика, от чего, тот отпрянул назад, плюхнулся на пятую точку и заорал срывая глотку.
- РИК!!! ОТБОЙ!!! СВОИ!!! Прекратить огонь!!!
В чреве шагохода послышались крики и топот, непродолжительные звук борьбы и выстрелы стихли.
- Парни?! Вы там как?! Живы?! - Из открытого люка донесся голос Робдена.
Вист и Пауэрс опасливо заглянули в люк.
- Живы, правда мне немного шлем зацепило и задницу отбил, а в остальном порядок - крикнул Вист.
- А «желток»?
- А этот вообще без царапины! Везучий ублюдок!
- Старый, спустись вниз, поговорим! - затем Робден крикнул уже внутрь десантного отсека, - Сними! Смени Виста на крыше!
Меньше чем через минуту Карен съехал по лестнице вниз, плотно прижав ноги к боковым поручням и тихий стук штурмовых ботинок по рыжей дюрастали известил Робдена, о том, что «Старый» уже внутри.
- Что черт возьми это такое сейчас было?! - накинулся Вист на Робдена - тыча пальцем себе в опаленную часть шлема, - Мне чуть мозги не прострелили!!
- У меня почти такой же встречный вопрос? Какого Сарлака это было?! - парировал штурмовик, - Мы проснулись от стрельбы внутри десантного отсека, а сержант стреляет в открытый над ним люк, не жалея батарею!! Думали всё, кранты нам, сейчас запрут в десантном и…. А потом твой ор услышали, причем не по передатчику…
- С Риком что?! - перебил Робдена Карен и попытался заглянуть за штурмовика.
- Да нормально все с Сержантом. Мы когда к нему подскочили - стали сразу бластер вырывать. Он брыкаться начал и что-то кричать непонятное. Глаза бешеные. Смотрят в пустоту, как будто он где-то не здесь. Я сначала растерялся, а потом транквилизатор ему вколол в ногу. Целый шприц-тюбик с испугу бахнул, сержант сразу и обмяк. Шогли только - только бластер из пальцев вырвал, а Райли уже в отключке. Спит глубоким сном короче, сутки точно спать будет! - уверенно закончил Робден.
- Так…я даже не спрашиваю откуда у тебя в аптечке транквилизатор… Ты сума сошел сержанта отключать?!!
- А что мне было делать?! Смотреть как он поднимется в бреду и по всему отсеку стрелать начнет?! - оправдывался Робден.
- Ладно… - устало выдохнул Карен, - Может и к лучшему, хоть восстановиться немного , а то на Рика столько свалилось с начала этой чертовой высадки. Всё Робден - иди спи, а я сержанта пока проверю. - и Вист направился к спящему Райли. На пол пути остановился, посмотрел на часы и пнул сидящего в проходе Шолги.
- Вставай давай и иди менять «Желтка», ваше время через пять минут начнется.
Шолги не хотя поднялся, и взял протянутую ему Вистом длинную «ДЛТ-19», а Карен продолжил путь в заднюю часть отсека.
Подойдя и присев рядом с Риком он сначала долго смотрел на расслабленое в медикаментозном сне лицо Сержанта. Потом положил ему руку на плечо, слегко сжал её и еле слышно прошептал:
- Держись Рик, держись. Ты справишься, мы справимся! - затем немного помолчал и добавил, - Надеюсь…
Вист улегся головой на скатку походного ранца. Рядом заворочался Кипт.
- Карен, ты еще не уснул? - спросил он.
- Ещё нет, что хотел?
- Карен, я тут подумал, а что если мы все разбились при высадке на планету и сейчас находимся в загробном мире? И все это… это наказание нам за все те плохие вещи которые мы совершали… Что если это правда?! - в голосе Кипта послышалась тревога.
- О, великие древние! - закатил глаза Вист, - Сперва мне родной Сержант голову чуть не отстреливает, потом второй своему командиру снотворное вгоняет в ногу, которого хватило бы Ранкора усыпить, потом третий на полном серьезе заявляет что мы все разбились в десантном шатле при высадке…. - Карен повернулся к мирно спящего рядом Робдену и прокричал ему прямо в ухо.
- Робден! Деревенщина татуинская! У тебя транквилизатор еще есть?!
- А, что?! - подскочил Робден.
- Да ничего уже, спи давай. - Карен отвернулся от Робдена и лежа, ещё раз взглянул в направлении сержанта.
Через пару минут в десантном отсеке старого АТ-АТ, навеки застрявшего в глубоком болоте, наступила полная тишина, нарушаемая только негромкими вскриками спящих и иногда вздрагивающих во сне штурмовиков. Перед тем, как веки Виста полностью закрылись и он погрузился в глубокий сон без сновидений, Карен успел увидеть в полутьме, на полу около сержанта, что-то маленькое, что-то отдаленно напоминающие квадратную офицерскую планку.
Algal the Bard - Имперский Марш (Звёздные Войны)
Копия для тех, у кого работает Ютьюб:
=====================================
ДЛЯ ЛЮБИТЕЛЕЙ MP3, ССЫЛКА -> ЗДЕСЬ
=====================================
Добро пожаловать в Мастерскую Сави, где вы можете пройти аутентичный ритуал сборки собственного кастомного светового меча
Savi's Workshop (Мастерская Сави) — интерактивный аттракцион в тематической зоне Star Wars: Galaxy's Edge в парках Disney (в Калифорнии и Флориде)
Стоимость этой услуги составляет около 200 долларов США, и в комплекте идет чехол для переноски.
Радиоуправляемые модели, представляющие собой гоночные поды из «Звездных войн»
Они являются инновацией команды DMFV Indoor Team (группа профессиональных пилотов и энтузиастов, которая выступает под эгидой Немецкого союза авиамоделистов)
Модели были продемонстрированы на выставке Modell-Hobby-Spiel (Ныне официально именуемая Hobbymesse Leipzig — это одна из крупнейших и самых популярных в Германии потребительских выставок для любителей активного отдыха, моделизма, творчества и настольных игр).
По конструкции это трикоптеры, использующие пропеллеры внутри воздуховодов для движения вперед.
Звёздные войны, переосмысление
Вот, что мне иишка рассказала про ЗВ. Нам с 90-х рассказывали, что фильм про тоталитарный совок, "а, мужики то не знали)"
"Главный политический подтекст оригинальных «Звездных войн» (особенно Эпизодов IV–VI) — это все та же Война во Вьетнаме (1955–1975), которая шла прямо во время написания сценария, а также жесткая критика внутренней политики США тех лет.
Джордж Лукас был ярым противником этой войны и зашифровал в космической опере болезненную для американцев реальность, но поменял стороны местами.
1. Повстанцы — это Вьетконг, а Империя — это США
Самый шокирующий факт для многих фанатов заключается в том, что Галактическая Империя — это метафора на США, а маленькое, плохо вооруженное Восстание (Альянс повстанцев) — это Вьетконг (партизаны Северного Вьетнама).
Лукаса поражало и возмущало, как огромная, технологически продвинутая сверхдержава (США) вторглась в небольшую азиатскую страну и уничтожает людей с помощью бомб и технологий. В кино он перенес это один в один:
Империя обладает безграничными ресурсами, гигантскими кораблями (Звездные разрушители) и технологиями уничтожения планет (Звезда Смерти).
Повстанцы — это партизаны, которые прячутся в джунглях (на планете Явин IV) и побеждают Империю не силой, а хитростью, самоотверженностью и знанием местности.
В Эпизоде VI («Возвращение джедая») эта метафора становится буквальной: технологичные штурмовики Империи проигрывают на лесной луне Эндора маленьким мохнатым эвокам, которые воюют палками, камнями и ловушками. Это был прямой намек на то, как американская армия увязла в джунглях против вьетнамских партизан.
2. Император Палпатин — это Ричард Никсон
Лукас открыто признавался в интервью, что прообразом для превращения канцлера Палпатина в диктатора и Императора стал 37-й президент США Ричард Никсон.
Режиссера пугало, как Никсон ради удержания власти и ведения войны постепенно подминал под себя законы, расширял полномочия исполнительной власти и фактически двигал демократическую Америку в сторону авторитаризма. Лукас задался вопросом: «Как сильная демократическая республика добровольно превращается в тиранию?». Ответ на этот вопрос он заложил в сюжет, показав, как Сенат сам отдает Палпатину всю власть на волне страха перед войной.
3. Эстетика Третьего рейха
Чтобы американскому зрителю было проще считать зло, Лукас смешал образ США во Вьетнаме с визуалом нацистской Германии:
Солдаты Империи официально называются штурмовиками (Stormtroopers) — это прямой аналог штурмовых отрядов (SA) гитлеровской Германии.
Форма имперских офицеров и лично Дарта Вейдера (его шлем) вдохновлены эстетикой обмундирования Вермахта и нацистской Германии."
Star Wars Roleplaying Gam. Бои и Ранения.017
Броня может не покрывать всё тело носителя; если вы используете дополнительные правила определения зоны поражения, это имеет значение, поскольку броня не может защитить область, которую не покрывает.
Повреждённая броня. Когда кто‑то в броне получает урон в защищённой зоне, броня тоже повреждается.
Ремонт брони описан в разделе «Использование навыков ремонта» главы «Атрибуты и навыки».
Повреждённое оружие
Оружие может получить повреждения в бою — например, когда световой меч прорезает бластер или виброоружие, либо оружие падает или иным образом выходит из строя. Чтобы сопротивляться повреждениям, бросьте кубик на прочность корпуса оружия. Большинство ручного оружия — например, бластерные пистолеты, вибротопоры и т. д. — имеет прочность корпуса 2D (бросок, определяющий наносимый им урон).
Результат броска на прочность корпуса → Состояние оружия:
0–3 — не повреждено;
4–8 — лёгкое повреждение;
9–12 — сильное повреждение (+1 ко всем сложностям);
13–15 — серьёзное повреждение (−2D);
16+ — уничтожено.
Оружие с лёгким повреждением теряет −1D от значения урона.
Оружие с сильным повреждением добавляет +1 ко всем сложностям использования в бою.
Серьёзно повреждённое оружие нельзя использовать, но его можно отремонтировать.
Уничтоженное оружие ремонту не подлежит.
Примечание. Эти правила также можно применять к повреждениям обычных предметов. Выберите прочность корпуса предмета и сравните значения.
Масштаб
Вы можете заметить, что наземный спидер может иметь прочность корпуса 2D, а персонаж — 4D. Означает ли это, что персонаж прочнее спидера?
Нет!
В игре используются масштабы, чтобы показать разницу между объектами разных размеров и типов. Вы добавляете или вычитаете кубики к броскам атаки, уклонения и урона, чтобы отразить эти различия.
Масштабы (от «низшего» к «высшему»): персонаж (и существо), спидер, шагоход, звёздный истребитель, крупный корабль, «Звезда Смерти».
Модификаторы масштаба отражают разницу между маленькими хрупкими целями (например, персонажами) и крупными прочными целями (например, звёздными разрушителями).
Когда цели одного масштаба стреляют друг в друга, модификаторы игнорируются: просто бросайте кубики для атаки, уклонения и урона в обычном порядке.
Правила применяются, когда взаимодействуют объекты разного масштаба.
Примените разницу между двумя масштабами: теперь она называется «скорректированный модификатор».
Пример. Наземный спидер (масштаб «спидер») ведёт огонь по AT‑AT (масштаб «шагоход»). Бластерная пушка спидера имеет управление огнём 2D, а у AT‑AT модификатор составляет 4D. Скорректированный модификатор — 2D.
Атака меньшего масштаба против большего.
Когда персонаж или транспортное средство меньшего масштаба стреляет по персонажу или транспортному средству большего масштаба:
Атакующий меньшего масштаба добавляет модификатор к броску атаки. Если цель совершает уклонение (уклонение транспортного средства или космического корабля), она просто бросает кубики на манёвренность (и навык уклонения).
Цель большего масштаба добавляет модификатор к броску на сопротивление урону; оружие меньшего масштаба бросает урон в обычном режиме.
Пример. Спидер стреляет по шагоходу. У него управление огнём 2D и урон 3D+1. У шагохода нет манёвренности (0D), а прочность корпуса — 6D.
Спидер может добавить скорректированный модификатор 2D к броску попадания. Если спидер попадает, он бросает обычный урон пушки — 3D+1. Однако, поскольку шагоход имеет больший масштаб, он может добавить скорректированный модификатор 2D к своей прочности корпуса 6D: он бросает 8D, чтобы сопротивляться урону.
Атака большего масштаба против меньшего.
Когда персонаж или транспортное средство большего масштаба стреляет по персонажу или транспортному средству меньшего масштаба:
Атакующий большего масштаба бросает обычный кубик на атаку; цель меньшего масштаба добавляет «скорректированный модификатор» к броску уклонения.
Атакующий большего масштаба добавляет «скорректированный модификатор» к броску урона.
Внезапность
Когда персонажи застигнуты врасплох, их противники могут автоматически совершить первое действие до того, как «застигнутая врасплох» сторона сможет действовать. Сторона, оказавшаяся «врасплох», не может бросать кубики на защитные навыки, чтобы уклониться или парировать это первое действие.
Как определить, застигнут ли кто‑то врасплох? Когда персонажи совершают скрытную атаку, просто попросите каждого персонажа в радиусе действия (за пару секунд до того, как засада произойдёт) бросить проверку навыка «Поиск/Восприятие» для каждого целевого персонажа:
Если они выбросят значение, равное или превышающее любой из бросков скрытности атакующего, они заметят этого атакующего и не будут застигнуты врасплох.
Если никто из персонажей не заметит атакующих, целевые персонажи оказываются «застигнутыми врасплох».
(«Засады — хорошее место для использования „Секретных проверок“, о которых говорится в разделе „Правила секретных бросков“».)
Игровой вариант: Зона поражения
Вы можете захотеть определить, куда попадает выстрел в бою. Бросьте 1D:
1 — Голова;
2–3 — Торс;
4 — Руки (бросьте ещё раз: 1–3 — левая рука, 4–6 — правая рука);
5 — Левая нога;
6 — Правая нога.
Урон
Когда атака попадает в цель, атакующий бросает кубики на урон.
Огнестрельное оружие обычно наносит фиксированное количество урона. Например, бластерная винтовка наносит урон 5D.
Оружие ближнего боя может иметь код урона STR−1D — это значит, что атакующий бросает кубики на свою Силу и добавляет один дополнительный кубик к урону. Если указано максимальное значение (например, «максимум 6D»), это максимальный урон для оружия — независимо от Силы пользователя.
При рукопашной атаке атакующий бросает кубики на свою Силу.
Некоторые существа имеют естественное оружие (например, когти), которое может наносить урон STR+1D или STR+1D+2 — бросьте кубики на Силу пользователя и добавьте указанное количество кубиков.
Цель бросает кубики, чтобы сопротивляться урону. Если результат броска Силы персонажа выше, чем урон, эффект отсутствует. Если бросок на урон выше, найдите разницу в Таблице урона персонажу.
Таблица урона персонажу
Описание эффектов:
Ошеломлённый персонаж получает штраф −1D к броскам навыков и атрибутов до конца текущего раунда и в следующем раунде. Ошеломлённый персонаж может прийти в себя после второго раунда, но эффект сохраняется в течение получаса, если персонаж не получит первую помощь.
Раненый персонаж падает ничком и не может предпринимать действия до конца раунда. Он получает штраф −1D ко всем навыкам до излечения (с помощью медпакетов или естественного отдыха). Если персонаж ранен дважды, он снова падает ничком и не может действовать до конца раунда; теперь он считается дважды раненым.
Выведенный из строя персонаж падает ничком и теряет сознание на 1D минут. Он не может ничего делать, пока не будет излечен. Если выведенный из строя персонаж получает ещё одно ранение или снова выводится из строя, он становится смертельно раненым.
Смертельно раненый персонаж падает ничком и теряет сознание. Он не может ничего делать, пока не будет излечен. Каждый раунд он рискует умереть: для этого нужно бросить 2D. Если результат меньше, чем количество раундов, в течение которых персонаж остаётся смертельно раненым, персонаж умирает. Персонаж, оказавший простую первую помощь (успешный бросок), может «стабилизировать» смертельно раненого персонажа. Тот остаётся смертельно раненым, но выживет, если в течение часа будет использован медпакет или бакта‑камера (умеренная первая помощь).
Убитый персонаж — убит. Пора создавать нового персонажа.
Примеры
Пример 1. Танкик стреляет из бластерного пистолета (наносит урон 4D) и попадает в охотника за головами. Бросок на урон — 9, охотник бросает Силу и получает 11: он без вреда переносит выстрел. В следующем раунде бросок на урон из бластера — 16, а бросок Силы охотника на сопротивление урону — 4. Разница составляет 4 очка: охотник ранен.
Позже Танкик атакует охотника вибротопором (STR+2D). Если она попадает, она бросает свою Силу (3D+) и добавляет ещё 2D, получая общий урон 5D+2!
Пример 2. Штурмовик получает урон в бою. Его бросок Силы — 11, а бросок на урон — 15: он ранен. Этот штурмовик получает ранение, падает ничком, не может действовать до конца раунда и получает штраф −1D ко всем действиям, пока не излечится. Если он будет ранен снова, штраф увеличится до −2D. Если штурмовик будет ранен ещё раз, он будет выведен из строя.
Пример 3. Другой штурмовик получает урон: его бросок Силы — 9, а бросок на урон — 19. Он выведен из строя и теряет сознание.
Повышение сопротивления
Очки персонажа или очки Силы можно использовать, чтобы повысить Силу персонажа и сопротивляться урону.
Оглушающий урон
Оружие, установленное на оглушение, бросает урон в обычном порядке, но любой результат серьёзнее «ошеломлён» трактуется как «без сознания на 2D минут». Если не указано иное, все бластеры масштаба персонажа могут быть установлены на оглушающий урон.
Пример. Танкик поражён «оглушающим» зарядом из бластерной винтовки штурмовика. Штурмовик бросает урон и получает 22, а бросок Силы Танкика — 11. Обычно это привело бы к состоянию «выведен из строя», но поскольку оружие установлено на оглушение, Танкик теряет сознание на 2D минут.
Игровой вариант: Тяжёлые травмы
По дополнительному правилу персонаж, который наносит достаточно урона, чтобы убить другого персонажа, может вместо этого нанести тяжёлую, постоянную травму. Например, конечность может быть повреждена настолько сильно, что её больше нельзя будет использовать.
Это не обязательно менее жестоко, но считается более милосердным, чем убийство (хотя это предмет для дискуссий). В дополнение к тяжёлой травме целевой персонаж получает двойное ранение или выводится из строя — на усмотрение ведущего.
Пример. Танкик выведен из строя и восстанавливается естественным путём. Через две недели он бросает Силу и получает 10 — его состояние улучшается до «ранен дважды». Чтобы восстановиться с состояния «ранен дважды» до «ранен», ему нужно отдыхать ещё три дня, прежде чем делать бросок на исцеление.
Исцеление
Персонажи могут исцеляться разными способами, но три самых распространённых метода — естественное исцеление, медпакеты и бакта‑камеры (также известные как камеры омоложения).
Естественное исцеление
Персонаж может исцеляться естественным путём, но этот процесс медленнее и гораздо рискованнее, чем исцеление с помощью бакты. Персонаж должен отдыхать в течение определённого времени, прежде чем бросать кубики, чтобы проверить, улучшилось ли его состояние.
Исцеляющиеся персонажи практически ничего не могут делать, кроме отдыха. Если персонаж пытается работать, тренироваться или отправляться в приключения, он вычитает −1D из своей Силы при следующем броске на исцеление.
Бросок Силы → Результат:
Для выведенного из строя персонажа (перед броском нужно отдыхать):
2–6 — состояние ухудшается до «смертельно ранен»;
7–8 — остаётся в состоянии «выведен из строя»;
9+ — состояние улучшается до «ранен дважды».
Для смертельно раненого персонажа (перед броском нужно отдыхать один месяц / 35 стандартных дней):
2–6 — персонаж умирает;
7–8 — остаётся смертельно раненым;
9+ — состояние улучшается до «выведен из строя».
Для раненого персонажа (перед броском нужно отдыхать три стандартных дня):
2–4 — состояние ухудшается до «ранен дважды»;
5–6 — остаётся раненым;
7+ — полностью исцелён.
Для персонажа, раненого дважды (перед броском нужно отдыхать три дня):
2–4 — состояние ухудшается до «выведен из строя»;
5–6 — остаётся «ранен дважды»;
7+ — состояние улучшается до «ранен».
Медпакеты
Стандартный медпакет содержит комбинацию лечебных препаратов, синтетической плоти, коагулянтов, усилителей биохимии тела, адреналиновых препаратов, стимуляторов и компьютерного диагностического оборудования для лечения серьёзно раненых. Они очень распространены по всей галактике и есть на борту большинства зданий, домов… и каждому, кто может попасть в бой, рекомендуется носить с собой пару таких.
Для использования медпакета требуется бросок на первую помощь (или Технический навык). Сложность зависит от тяжести ранения пациента:
Если бросок на первую помощь успешен, медпакет исцеляет на один уровень:
ошеломлённые и раненые персонажи полностью исцеляются;
без сознания — приходят в себя;
раненые дважды — улучшаются до «ранен»;
выведенные из строя — улучшаются до «ранен дважды»;
смертельно раненые — улучшаются до «выведен из строя».
Если бросок на первую помощь не удался более чем на 10 очков, медпакет довёл тело раненого до предела, и больше медпакетов использовать на него нельзя в течение полных стандартных суток (24 часа).
На персонажа можно использовать несколько медпакетов в течение одного дня, но сложность броска на первую помощь повышается на один уровень за каждое дополнительное применение.
Примеры использования медпакетов
Пример 1. Танкик ранен дважды. При первом использовании медпакета сложность оказания первой помощи — лёгкая. Если в тот же день использовать на него второй медпакет, сложность оказания первой помощи повышается до умеренной.
Медпакет полностью расходуется после использования — тот, кто планирует лечить нескольких людей, должен иметь при себе несколько медпакетов.
Персонаж может использовать медпакет на себя, но получает дополнительный штраф −1D (в дополнение к любым другим штрафам, например, из‑за ранения).
Пример 2. Танкик, получивший двойное ранение (−2D ко всем действиям), хочет использовать медпакет для самолечения (это даёт дополнительный штраф −1D, итоговый штраф — −3D). К сожалению, его Технический навык составляет всего 2D — он не может использовать медпакет на себя.
Бакта‑камеры
Бакта — это специально разработанная лечебная жидкость, которая ускоряет заживление и действует как дезинфицирующее средство. Лечащий врач может использовать компьютеры бакта‑камеры, чтобы:
добавить контактные лекарства в бактовую жидкость;
ввести лекарства в кровоток пациента;
дать лекарства перорально.
Чтобы использовать бакта‑камеру, персонаж должен обладать навыком медицины (A). На большинстве планет только лицензированные врачи могут проводить лечение с помощью бакты.
Время лечения зависит от тяжести ранений:
Пример. Танкик смертельно ранен, но друзья быстро доставляют его в бакта‑камеру. Врач должен сделать очень лёгкий бросок на навык медицины (A) и успешно его выполняет. Ведущий бросает 1D и получает 4. Спустя четыре дня Танкик выходит из бакта‑камеры полностью исцелённым.
Лекарства
В галактике существует множество различных лекарств — от массово производимых фармацевтических препаратов до «местных средств», известных только на отдалённых планетах. Каждое лекарство имеет различные игровые эффекты:
некоторые дают бонус к навыкам первой помощи или медицины (A);
другие позволяют пациенту исцеляться быстрее;
третьи могут воздействовать только на определённые ранения или болезни и не помогают при других состояниях.
Вы можете создавать новые лекарства (и описывать их игровые параметры) по мере необходимости для ваших игр.
«Теперь вы знаете, как обращаться с бластером. Далее — передвижение: погони и вступление в бой с использованием транспортных средств, таких как наземные спидеры и шагоходы. Я привлёк Эвира Даси, одного из пилотов истребителей Альянса, чтобы он помог вам разобраться».





















