fort67

fort67

t.me/midjourney4noob t.me/ttrpgarchive
На Пикабу
124 рейтинг 1 подписчик 1 подписка 24 поста 0 в горячем
2

Новости Миджорни (Midjourney) от 2026-03-11

📅 Рабочая встреча Midjourney от 11.03.2026

Сроки выхода V8

Выход модели V8 на финишной прямой. Команда выбирает между двумя вариантами:

  • Выпустить на этой неделе, или

  • Подождать ещё несколько дней и запустить в начале следующей.

В данный момент склоняются к запуску в начале следующей недели, чтобы выделить время на финальную настройку и тестирование.

Хронология прогресса:

  • Изначально: опоздание на месяцы → затем на недели → теперь до выхода остались считанные дни.

Причина задержки:

  • Множество улучшений и исправлений, внесённых в последний момент.

  • Около 50–60 изменений на сайте, связанных с новой моделью.

Ключевые особенности V8, ожидаемые на запуске

  • Поддержка тайлов (бесшовных текстур)

  • Параметр chaos

  • Улучшенный стилевой референс (SREF)

  • Мудборды (доски настроения)

  • Улучшенная персонализация

  • Высокая обратная совместимость с существующими функциями

    • Ожидается, что система будет поддерживать большинство существующих функций Midjourney.

Улучшения стилевого референса (SREF)

Новая система SREF значительно точнее предыдущих версий. Прогрессия в предыдущих версиях:

  • V6: неплохо

  • V7: хуже

  • Ранняя попытка V8: ещё хуже

  • Новейшая версия SREF: намного точнее

Из-за высокой точности:

  • Размытые референсы могут приводить к размытым результатам.

  • Требуется финальная настройка перед релизом, чтобы избежать нежелательных побочных эффектов.

Эту функцию активно запрашивали писатели документации и модераторы. По оценкам, 30–40% пользователей полагаются на SREF, поэтому это является приоритетом.

Мудборды

Новая функция мудбордов связана с улучшениями SREF. Её также активно запрашивали писатели документации и модераторы. Почти готова, но требует дополнительной настройки и тестирования.

Улучшения когерентности

Экспериментальные улучшения, направленные на решение проблем с когерентностью в пограничных случаях.

  • Потенциальное улучшение: до 10 раз лучшая обработка сложных промптов.

  • Модель в целом уже работает хорошо, но редкие сбои могут разочаровывать.

Тестируется несколько подходов; в случае успеха один из них может войти в финальный релиз V8.

Обновления персонализации

Система персонализации получила улучшения в последний момент.

  • Первые отзывы от писателей документации и модераторов очень положительные.

  • Считается ключевым показателем будущих улучшений эстетики.

  • Лежащие в основе технологии могут позволить и дальше улучшать эстетику после запуска.

Доступность функций на момент запуска

Ожидается поддержка:

  • Большинства существующих функций Midjourney

  • Обратной совместимости с промптами и параметрами

Не ожидается на запуске:

  • Промпты на основе изображений

  • Негативные промпты

Возможно, будут отложены:

  • Системы OREF / CREf

  • Некоторые пограничные случаи с высоким разрешением при использовании нового SREF

  • Режим, отличный от RAW (возможно, на старте будет поддерживаться только режим RAW)

Изменения на сайте и в интерфейсе

Изначально V8 будет запущена на alpha.midjourney, а не на основном сайте. Причина:

  • Пользовательский интерфейс (UI) будет продолжать быстро развиваться.

  • Это позволит вносить быстрые изменения, не нарушая работу основного сайта.

Для новой модели было реализовано около 60 изменений в интерфейсе и рабочих процессах.

Предстоящие улучшения после V8

  • Работа над новым апскейлером (инструментом увеличения разрешения) находится на ранней стадии.

  • Улучшения редактора запланированы вскоре после запуска.

  • Крупный редизайн веб-интерфейса запланирован на более поздний срок (более радикальный, чем текущие изменения).

Будущая работа нацелена на:

  • Значительно более сильную эстетику

  • Улучшенные творческие инструменты

  • Расширенные возможности редактирования.

Разметка данных силами сообщества

Вскоре возможна задача по разметке данных с помощью сообщества. Процесс может включать:

  • Сначала писателей документации/модераторов

  • Позже, возможно, более широкое сообщество.

Цель — помочь улучшить качество обучения и завершить доработку модели.

Статус разработки

В настоящее время команда интенсивно работает над завершением V8.

  • Завершается множество оптимизаций и исправлений, вносимых в последний момент.

  • Как только функции будут финализированы, команда хочет потратить 1–2 дня на тестирование перед выпуском.

Общие перспективы

Релиз V8 очень близок.

  • Основные функции уже работают.

  • Оставшаяся работа сосредоточена на:

    • Финальной настройке SREF

    • Возможной интеграции улучшений когерентности

    • Полировке интерфейса

    • Финальном тестировании.


Оригинал:

Новости Миджорни (Midjourney) от 2026-03-11
Показать полностью 1
3

Новости Миджорни (Midjourney) от 2026-03-04

Встреча с разработчиками Midjourney от 04.03.2026

Сроки релиза V8

Версия V8 «готова к запуску» уже на следующей неделе, но команда обсуждает, стоит ли выпускать её раньше с некоторыми шероховатостями или отложить на несколько дней для доработки.

Текущая внутренняя постановка вопроса:

  • Что приемлемо для релиза «условно в понедельник» в сравнении с релизом «в пятницу»?

  • Какие улучшения реально достижимы за +1 день, +5 дней, +2 недели?

Вероятный план действий:

  • Выпустить что-то в начале следующей недели (точный день не определён).

  • Использовать мнения модераторов и авторов гайдов (а возможно, и более широкие опросы сообщества), чтобы решить, ради чего стоит откладывать релиз.

Компромиссы в готовности функций

Ключевое решение: задерживать ли весь релиз из-за отсутствующих или слабых функций, или выпустить его, но пометить/отключить их.

  • Статус референсов стиля (sref):

    • В некоторых случаях работает «сносно», но в других может быть заметно хуже.

    • sref random на данный момент кажется более надёжным, чем старые или специфические sref предыдущих версий.

    • Рассматриваемые варианты:

      • Выпустить с ограничениями для sref (например, только с новыми).

      • Временно отключить sref на старте, если функция будет слишком нестабильной.

  • Персонализация и эстетика:

    • Внутри компании существует несколько «версий» эстетики/персонализации.

    • Рассматривается вариант добавления «старой эстетики», чтобы обеспечить лучшую совместимость с существующими мудбордами и рабочими процессами, даже если это немного ограничит возможности новой модели.

    • Ключевое противоречие: улучшение точности следования промпту и его связности иногда может снизить «красивость по умолчанию», особенно когда пользователи пишут низкокачественные промпты.

Изменения в поведении модели V8

V8 ведёт себя иначе, чем V7:

  • Старые промпты не будут стабильно работать.

  • Некоторые промпты, которые раньше выглядели хорошо, могут выглядеть плохо; некоторые ранее слабые промпты могут стать великолепными.

  • В случае раннего релиза управление ожиданиями может быть явным:

    • Модель может часто меняться без предварительного уведомления.

    • Рабочие процессы могут нарушаться в ходе быстрых итераций.

Производительность, режимы и стоимость

Скорость — это главное преимущество:

  • V8 описывается как чрезвычайно быстрая — быстрее, чем V7 Turbo — при этом по цене она будет ближе к обычному режиму V7.

Возможный подход к запуску:

  • Начать только с режима «Turbo» (без Relax на старте), а затем добавить более медленные/дешёвые опции.

  • Ценообразование в будущем может разделиться: более медленный и дешёвый режим + более дорогой Turbo.

Обсуждаемые элементы управления разрешением / качеством:

  • Существует нативный режим высокого разрешения 2048×2048, который выглядит отлично, но стоит примерно в 6 раз дороже.

  • Планируются режимы Q1 и Q4:

    • В сочетании с высоким разрешением Q4 может сделать генерации до ~24 раз дороже.

    • Ожидается, что Q4 часто будет бесполезен (и даже может ухудшить результат), но может помочь в нишевых случаях.

  • Более ранняя идея очень низкого разрешения (например, 512px) оказалась «слишком быстрой» для текущего интерфейса, поэтому в UI вносятся изменения.

Альфа-сайт и итерации в «опасной зоне»

Рассматривается возможность выпуска V8 через сайт alpha.midjourney.com с чётким предупреждением об «опасной зоне / альфа-версии». Цель:

  • Часто менять интерфейс и модель.

  • Быстро собирать от пользователей примеры «удачного и неудачного» поведения.

Практическое ограничение: вычислительные мощности для обучения в сравнении с генерацией.

  • Обучение и генерация сейчас конкурируют за одни и те же вычислительные мощности.

  • Запуск V8 увеличит нагрузку на генерацию и может временно сократить мощности для обучения.

  • В конце марта ожидается запуск большого нового серверного кластера, что должно существенно увеличить производительность и темпы разработки.

Рекомендации по составлению промптов для V8

V8 не любит «мусорные промпты» (классическое «напичкивание» промпта ключевыми словами в стиле SEO), например:

  • «4K, в тренде на ArtStation, гиперреалистичный, ультра-текстурированный, отмеченный наградами…»

Рекомендуемый подход:

  • Чистый, простой английский.

  • Длинные промпты допустимы, если они связные, а не представляют собой «салат из ключевых слов».

Апскейлеры и обработка изображений

Нативное высокое разрешение работает отлично, но апскейлеры сейчас только обучаются.

  • Ожидается, что апскейлер появится позже (сроки пока не определены).

Недавние обновления: Персонализация

Вышел новый интерфейс персонализации, рекомендуется его опробовать.

  • Вышли новые мудборды и персонализация для Niji (отмечены как «очень удачные» для пользователей Niji).

Обратная связь от сообщества и процесс релиза

Команда хочет получить более чёткое понимание того, чего на самом деле хотят пользователи от релизов:

  • Некоторые пользователи хотят ранний доступ, даже с недостающими функциями.

  • Другие ожидают стабильность с первого дня и отсутствие ломающих изменений.

Возможное действие:

  • Провести опрос/анкетирование, чтобы решить, какие недостающие функции оправдывают задержку (и чтобы задать ожидания для «раннего» релиза).


Оригинал:

Новости Миджорни (Midjourney) от 2026-03-04
Показать полностью 1
1

Трилогия «Мацтика», 03 — Оперенный Дракон

Трилогия «Мацтика», 03 — Оперенный Дракон

Трилогия «Мацтика», 03 — Оперенный Дракон

The Maztica Trilogy 3 - Feathered Dragon - Douglas Niles

———

ПОСЛЕДНЯЯ НАДЕЖДА ИСТИННОГО МИРА!

Величайший город Мацтики лежит в руинах... на земли опускается чума отвратительных чудовищ.

Из пепла разрушения рождается непрочный союз. Легионеры и местные воины сражаются плечом к плечу, в отчаянной попытке сдержать натиск хаоса.

Их единственная надежда на победу требует помощи из-за пределов Забытых Королевств... пророчество, данное Эрихитль из Палула, гласит: Коталь, бессмертный Пернатый Змей, вернется в Мацтику для последней битвы с силами зла.

Но, возможно, Пернатый Дракон уже опоздал...

Скачать книгу: https://t.me/ttrpgarchive/2696/20188

https://t.me/ttrpgarchive - архив по ролевой\художественной литературе(англ. яз.), вы можете воспользоваться руководствами и самостоятельно переводить книги с англ. языка.

https://t.me/midjourney4noob - группа по созданию иллюстраций и кинематографичных сцен в том числе и для ролевой тематики в midjourney.

———

DnD, DungeonsAndDragons, ForgottenRealms, ЗабытыеКоролевства, ВратаБалдура, ПобережьеМечей, Дзирт, Dungeons and Dragons, Forgotten Realms, Забытые Королевства, Врата Балдура, Baldur's Gate, Icewind Dale, Долина Ледяного Ветра, Neverwinter Nights, NWN, Ночи Невервинтера, Sword Coast, Побережье Мечей, Подземелья и Драконы, ПодземельяиДраконы, НРИ, Настольные Ролевые Игры,

Показать полностью 1
3

Трилогия «Мацтика», 02 — Рука гадюки

Трилогия «Мацтика», 02 — Рука гадюки

Трилогия «Мацтика», 02 — Рука гадюки

The Maztica Trilogy 2 - Viperhand - Douglas Niles

———

ПОЛНОЕ УНИЧТОЖЕНИЕ!

Бывшая рабыня Эрикс и легионер Халлоран спасаются бегством от волн катастрофы, захлестнувших Мацтику. Бог Войны упивается хаосом, пока отчаявшиеся влюбленные пытаются спастись от врагов, что подступают со всех сторон.

В конце концов, каждому из них предстоит сделать выбор исторического масштаба, выбор, пронизанный глубоко личными переживаниями. Сами боги пробуждаются, и на горизонте маячит гибель сказочно богатого континента Мацтика.

Но Эрикс хранит отчаянную тайну, и в этой тайне кроется единственная надежда на то, что Мацтика сможет выжить…

Скачать книгу: https://t.me/ttrpgarchive/2696/20053

https://t.me/ttrpgarchive - архив по ролевой\художественной литературе(англ. яз.), вы можете воспользоваться руководствами и самостоятельно переводить книги с англ. языка.

https://t.me/midjourney4noob - группа по созданию иллюстраций и кинематографичных сцен в том числе и для ролевой тематики в midjourney.

———

DnD, DungeonsAndDragons, ForgottenRealms, ЗабытыеКоролевства, ВратаБалдура, ПобережьеМечей, Дзирт, Dungeons and Dragons, Forgotten Realms, Забытые Королевства, Врата Балдура, Baldur's Gate, Icewind Dale, Долина Ледяного Ветра, Neverwinter Nights, NWN, Ночи Невервинтера, Sword Coast, Побережье Мечей, Подземелья и Драконы, ПодземельяиДраконы, НРИ, Настольные Ролевые Игры,

Показать полностью 1
4

Трилогия «Мацтика», 01 — Железный Шлем

Трилогия «Мацтика», 01 — Железный Шлем

Трилогия «Мацтика», 01 — Железный Шлем

The Maztica Trilogy 1 - Ironhelm

———

В краю света, далёком от известных Забытых Королевств, раскинулся экзотический континент Мацтика. Именно там Эрикс, девушка-рабыня, узнаёт о великом предназначении, уготованном ей самими богами. В то же самое время по ту сторону моря отправляется в путь роковая исследовательская экспедиция.

Исследователи — легион закалённых наёмников — плывут на запад, чтобы открыть землю, где первобытная дикость соседствует с высокой культурой, землю жестоких, кровожадных богов и несметных сокровищ. Под знаменем своего бдительного бога, Хельма, легион провозглашает эти земли своими.

И лишь когда Эрикс видит, как чужеземцы вторгаются в её край, когда привычный мир начинает рушиться на глазах, ей и открывается её поразительное предназначение.

Скачать книгу: https://t.me/ttrpgarchive/2696/20038

https://t.me/ttrpgarchive - архив по ролевой\художественной литературе(англ. яз.), вы можете воспользоваться руководствами и самостоятельно переводить книги с англ. языка.

https://t.me/midjourney4noob - группа по созданию иллюстраций и кинематографичных сцен в том числе и для ролевой тематики в midjourney.

Dungeons and Dragons, Подземелья и Драконы, Forgotten Realms, Забытые Королевства, Врата Балдура, Baldur's Gate, Icewind Dale, Долина Ледяного Ветра, Neverwinter Nights, NWN, Ночи Невервинтера, Sword Coast, Побережье Мечей, НРИ, Настольные Ролевые Игры,

Показать полностью 1
3

Новости Миджорни (Midjourney) от 2026-02-25

https://t.me/midjourney4noob

Оригинал:

Показать полностью 8
2

Новости Миджорни (Midjourney) от 2026-02-18

https://t.me/midjourney4noob

Оригинал:

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества