Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
dragefabeldyr
dragefabeldyr
29 минут назад
Уголок ретрогеймера
Серия Хорошие старые игры, найденное

The Adventures of Rad Gravity (NES)⁠⁠

В очередной раз вернулся к поиску пропущенных в детстве хороших играх на 8-битке (уверен, что такие есть, и периодически нахожу их) и про одну из таких хочу написать. Как я писал во всех постах серии, "хорошая - это та, в которую можно играть на реальном железе, без всяких фич, которые даёт эмулятор, артмания и прочее, только с теми кодами, которые есть в игре от разработчика, или без них, если их нет."

Если в кратце, то описать игру можно отзывом с яндекса (внезапно!): "Крутая игрушка, хотя сперва кажется плохой." (Есть правда одно "но", но об этом позже).

Именно так мне сперва и показалось: из оружия у тебя только оружие ближнего боя (меч), дальность которого меньше, чем дальность оружия врагов - ты идёшь, огребаешь, ничего сделать не можешь, игра заканчивается. Однако, попробовав несколько раз, я научился-таки пользоваться этим мечом и игра пошла.

В игре приятная музыка, вполне себе приятная графика, ещё бы - её делали Interplay - это те ребята, которые делали Rock'N'Roll Racing на SEGA, правда на первом уровне немного не хватает очевидности.

The Adventures of Rad Gravity (NES) NES, Dendy, Консоли, Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Платформер, 8 бит, Interplay, Activision, Длиннопост

первый уровень - планета Cyberia

Вот, например, на картинке выше зелёный цвет кажется декорацией - окраской здания, а оказывается, там можно стоять, а ещё сверху не просто просвет между зданиями - это дверь - подпрыгиваем, нажимаем "вверх" и попадаем в комнату, где лежит энергетическая ячейка.

В целом, в игре хватает мест, куда можно зайти, но, руководствуясь привычной логикой, ты не будешь этого делать:

The Adventures of Rad Gravity (NES) NES, Dendy, Консоли, Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Платформер, 8 бит, Interplay, Activision, Длиннопост

вход в локацию с бонусами (энергетическая ячейка и супермеч) на втором уровне - планета Effluvia

The Adventures of Rad Gravity (NES) NES, Dendy, Консоли, Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Платформер, 8 бит, Interplay, Activision, Длиннопост

выход из неё (я сперва пытался пройти назад, откуда пришёл, но упёрся там в стену)

The Adventures of Rad Gravity (NES) NES, Dendy, Консоли, Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Платформер, 8 бит, Interplay, Activision, Длиннопост

тут я понятия не имел, как допрыгнуть и прыгнул просто на удачу, а оказалось, что там невидимые платформы (если присмотреться - они чуть-чуть ярче остального фона), уровень 5 - планета Vernia

А ещё на скрине выше можно запрыгнуть на крышу уровня и, пробежав вправо, получить бонус - улучшенные гранаты. Вообще, много где в игре можно и иногда даже нужно бегать за строкой состояния. Вот, например, тут надо взять ключ для двери, но персонаж имеет рост два кубика, а все проходы - по одному, а попасть сюда можно вернувшись в начало уровня и пробежав по верху:

The Adventures of Rad Gravity (NES) NES, Dendy, Консоли, Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Платформер, 8 бит, Interplay, Activision, Длиннопост

сверху виден кусок персонажа, уровень 4 - планета Sauria

Ещё один не очевидный момент - на всяких мелких предметах (слизи, роботах-пылесосах) можно ездить верхом, чтобы попасть в узкие локации

The Adventures of Rad Gravity (NES) NES, Dendy, Консоли, Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Платформер, 8 бит, Interplay, Activision, Длиннопост

персонаж присев едет на слизи по узкому проходу, уровень 3 - планета Turvia (там всё перевёрнуто)

О таких вещах хотелось бы получать от игры какие-то подсказки, но их в игре только две и обе на перевёрнутой планете: там мужик говорит "принеси мне гравитационное устройство, чтобы всё стало нормально" - это основной квест уровня - и ещё в одном месте, где вам надо запрыгнуть на дом, и, попрыгав какое-то время вокруг, вы понимаете, что подставкой, с которой можно допрыгнуть, должна быть пасущаяся рядом корова, но она очень далеко - там женщина говорит "принеси кость моей собаке и она пригонит корову домой"

The Adventures of Rad Gravity (NES) NES, Dendy, Консоли, Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Платформер, 8 бит, Interplay, Activision, Длиннопост

вот эта собака, вот эта корова, а с другой стороны воды - остров, где и лежит кость, которую надо принести собаке, только чтобы приплыла лодка, нужно сесть на краю, и вот как об этом догадаться? - это место выглядит просто, как край уровня

Последняя из вещей, немного подвесивших моё сознание - это выход с уровня. Тут его нет в привычном понимании и, дойдя до конца первого уровня, я впал в ступор и не понимал, что делать. Выход с уровня здесь осуществляется через выбор коммуникатора в инвентаре. Собрал всё на уровне - заходишь в меню, выбираешь коммуникатор, телепортируешься на корабль. Также можно телепортироваться на корабль в любой момент и начать уровень заново с полным здоровьем. Из приятного - если ты что-то успел собрать на уровне до смерти/возвращения, то заново начнёшь уровень уже с этим улучшением, второй раз его собирать не нужно.

Игра, в целом, сбалансированная - нет задалбывающих мест, нет врагов, спамящих снарядами, от всех снарядов можно увернуться или уничтожить их встречным выстрелом/ударом, хотя "платформинг" местами заставит попотеть - управление немного "скользкое", а при столкновении с врагами вас отбрасывает назад. Есть несколько "прилипающих" врагов: летающая зелёная фигня на втором уровне (она есть на скрине выше, где вход в комнату с бонусами) - она садится вам на голову и съедает жизнь потихоньку, сбросить её можно только ударившись обо что-то головой в прыжке, и все враги в наземной части седьмого уровня - планета Odar - там отцепиться от них можно путём долбления в кнопку прыжка - её надо немало раз нажать, чтобы вас отпустили.

1/3

Разрабы даже запарились с задним планом - облачка проплывают экран за 2 минуты примерно

В игре можно собрать до 16 ячеек здоровья, в каждой по 3 хит-пойнта, хотя это имеет значение только на первых уровнях, дальше враги всё равно снимают сразу много, есть несколько улучшений оружия и брони:
Super Sword - в интернете пишут, что он мощнее обычного, но я им не пользовался и не сравнивал, так что не могу подтвердить/опровергнуть;
Gun - стреляет только вперёд;
VertiGun - может стрелять вверх и вниз, если нажать направление+выстрел, но нельзя стрелять сидя - будет стрелять вниз, что очень помогает на некоторых уровнях - можно свеситься с платформы и зачистить нижний уровень, но, например на уровне Asteroid Belt надо переключаться на меч, потому что, когда на вас летит два выстрела из лазера, верхнего можно избежать присев, а нижний надо уничтожить мечом, пистолетом не получится с тех пор, как взят VertiGun, т.к. он стреляет вниз;
MaxiGun - то же, что VertiGun, в интернете пишут, что он мощнее, но я не сравнивал;
Saurian Crystals - что-то типа гранат, кидаются навесом;
Crystal Bombs - те же Saurian Crystals, только урона наносят в 3 раза больше;
Pink Armor - получаемый урон становится в 2 раза меньше, чем со стартовой бронёй
Green Armor - получаемый урон становится ещё в 2 раза меньше;
White Armor - самая крутая броня, характеристики не сравнивал.

Проходить планеты можно в практически любом порядке, но рекомендуемый, с точки зрения сбора улучшений: Cyberia (первый, не выбирается), Effluvia (выбирается автоматически по сюжету), Turvia, Sauria, Vernia, Asteroid Belt (выбирается автоматически при первой попытке прохода к планетам Odar и Utopia), Odar, Utopia, Volcania, получив энергетический диск на Вулкании, вернуться на Одар и в самом его конце забрать из недоступной без диска секретной комнаты 16-ю ячейку энергии (попасть в конец уровня при повторном входе легко, уровень уже не надо проходить заново), Telos.

Планета Volcania открывается сразу вместе с Turnia, Sauria и Vernia, но там сложно, поэтому оставляем на конец.

По итогу игра оставила скорее положительные впечатления, но заливать её на флеш-картридж или покупать оригинал для коллекции я бы не стал. Почему? Потому что она непроходимая. На последнем уровне начинается лютая бессмысленная дичь, пройдя которую (а я не прошёл), вы должны сразиться с двумя финальными боссами (а может и не двумя, но второго я тоже не смог пройти). Тем не менее, интересующимся ретрогеймингом, я бы посоветовал её пройти на эмуляторе, до куда сможете, т.к. до последнего уровня всё приятно, интересно и круто.

Проблема последнего уровня, помимо резко люто возросшей сложности ещё и в куче непонятно куда телепортирующих дверей и исчезающих платформах. Я нашёл в интернете карты уровней, но их пришлось дорабатывать. Если кому-то надо, а тут плохо увеличивает - позовите меня в комментах, скину вам на почту или ещё как-нибудь, а вообще надо их на какой-нибудь геймфакс залить, там, кстати, есть описание прохождения, в котором указаны все скрытые комнаты.

The Adventures of Rad Gravity (NES) NES, Dendy, Консоли, Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Платформер, 8 бит, Interplay, Activision, Длиннопост

карта уровня 8 - планета Utopia - некоторые комнаты растянуты по ширине, чтобы совместить лифты на уровнях, здесь нужно попасть в самый низ, уничтожить дверь и пройти через неё в верхнюю дверь комнаты наверху

The Adventures of Rad Gravity (NES) NES, Dendy, Консоли, Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Платформер, 8 бит, Interplay, Activision, Длиннопост

карта уровня 10 - планета Telos, последние два экрана - два босса, считаются отдельными уровнями, двери, помеченные зелёным - двусторонние, красным - односторонние, если НА двери написано A красным, то она ведёт в дверь РЯДОМ с которой написано A

Я дошёл до шестого с конца экрана (где одиночные платформы в три ряда). Они исчезают, я не знаю, как это пройти. К первому финальному боссу попал по паролю из интернета, прошёл его, а второго тоже не смог - там надо, чтобы его собственные ракеты попадали в него сверху, при этом они летят за игроком и как заставить их попасть, куда надо, я не смог понять, у меня только пару раз получилось это случайно, и я хотя бы понял, что надо делать.

Я не нашёл в интернете паролей к уровням (только к трём последним), поэтому собирал их сам, если кому будет интересно:

Как я писал ранее, в игре можно в любой момент вернуться к себе на корабль при помощи коммуникатора и начать уровень заново с полной энергией, любые улучшения, которые были получены до возврата на корабль при помощи коммуникатора или смерти на уровне, остаются у игрока, т.е. если вы успели собрать дополнительную ячейку энергии, то заново уровень вы начнёте уже с её учётом, заново её собирать не надо (поэтому на уровнях будут разные пароли - после сбора каждого улучшения).

На ранних уровнях я не сразу нашёл все ячейки энергии, поэтому будут и пароли с малым их количеством (ну вдруг кому будет интересно так поиграть).

Последние пароли на каждый уровень на самом деле не имеют смысла, т.к. это уже после сбора всех улучшений - а зачем тогда заходить на уровень? - но пусть будет.

Пароль на последнего босса содержит меньше ячеек энергии, т.к. последний уровень я не прошёл и нашёл пароль в интернете.

Пароль на второго последнего босса содержит то же количество энергии, т.к. я попал к нему через победу над первым, к которому попал по не своему паролю.

Есть ли что-то дальше - не знаю, я не смог пройти второго последнего босса, а в единственном прохождении, которое я нашёл в интернете, был указан только первый босс.

Cyberia (2 Energy)
X0K4T 93J7V
13T2H QFV7P

Cyberia (3 Energy)
287LH $F6KD
RZ463 1TJ93

Cyberia, после компьютера (2 Energy)
7TFS5 P$D$6
XWF!M BK6W9

Cyberia, после компьютера (3 Energy)
X4FS5 P7D$6
XLQ09 CMV39

Cyberia, после компьютера (Gun, 2 Energy)
R1PSZ F7N7!
68GR3 PR6WK

Cyberia, после компьютера (Gun, 3 Energy)
0XKXT 53J3V
2CQVX 7TBRP

Cyberia, после компьютера (Gun, 4 Energy)
DNF05 T7D$6
!QGMW PJLC9

Effluvia (Gun, 3 Energy)
$$M!W 71MGQ
90N91 4W8ZP

Effluvia (Gun, 4 Energy)
R1PSZ T7P8J
62C7K N96WM

Effluvia (Gun, 5 Energy)
C$7BH WP7V2
NWGFB HC0T1

Effluvia (Gun, 6 Energy)
!QTNK 5MT4X
CN6MP SRRH$

Effluvia (Gun, Super Sword, 6 Energy)
KP863 R1CQG
WS8GR 31T5F

Turvia (Gun, Super Sword, 6 Energy)
M7NV$ CZRBL
7WNBC $Z5TN

Turvia (VertiGun, Super Sword, 6 Energy)
H1!SP 1RZ0S
GLGB$ PZ$W!

Turvia (VertiGun, Super Sword, 7 Energy)
XL069 $93!6
JB8V9 S5950

Turvia (VertiGun, Super Sword, 8 Energy)
9$603 TH5J0
Q8BGJ 1X736

Turvia (VertiGun, Super Sword, Pink Armor, 8 Energy)
6VGBC K7FS8
!S9CJ 66HMG

Sauria (VertiGun, Super Sword, 8 Energy)
$ZLNR FWK4N
2P14R 4FHHK

Sauria (VertiGun, Super Sword, Pink Armor, 8 Energy)
NBJNP HTM6Q
0G4FG SSKFM

Sauria (VertiGun, Super Sword, Pink Armor, 9 Energy)
LDJNL HTM6Q
3V20H QNFFM

Sauria (VertiGun, Super Sword, Saurian Crystals, Pink Armor, 9 Energy)
!!GQJ FWK4N
20WC7 1FN7K

Vernia (VertiGun, Super Sword, Saurian Crystals, Pink Armor, 9 Energy)
NS!60 ZC1N4
LDV$R KZ4R0

Vernia (VertiGun, Super Sword, Saurian Crystals, Pink Armor, 10 Energy)
F$!60 ZCTN4
LX92R VH8H0

Vernia (VertiGun, Super Sword, Saurian Crystals, Pink Armor, 11 Energy)
X2DNB HTC6Q
027KT MFJ2L

Vernia (VertiGun, Super Sword, Crystal Bombs, Pink Armor, 11 Energy)
K32!0 5M1DX
B73X6 LQV8S

Asteroid Belt (VertiGun, Super Sword, Crystal Bombs, Pink Armor, 11 Energy)
4SBQ8 FW94J
HXK0G V!L0H

Odar (VertiGun, Super Sword, Crystal Bombs, Teleport, Pink Armor, 11 Energy)
CT2GJ P3MXS
F9S2R L0BSP

Odar (VertiGun, Super Sword, Crystal Bombs, Teleport, Pink Armor, 12 Energy)
9CL!0 5MMD8
T00BF KV685

Odar (VertiGun, Super Sword, Crystal Bombs, Teleport, Green Armor, 12 Energy)
F5N!6 3PPBG
X!64W BVXQ3

Utopia (VertiGun, Super Sword, Crystal Bombs, Teleport, Green Armor, 12 Energy)
0VXQG CZK26
JWSVP 3NN!B

Utopia (VertiGun, Super Sword, Crystal Bombs, Teleport, Green Armor, 13 Energy)
ND6DN K9CSX
D016H 9JG4J

Volcania (MaxiGun, Super Sword, Crystal Bombs, Teleport, Green Armor, 13 Energy)
NL0LL RHF!2
8150! !H0BG

Volcania (MaxiGun, Super Sword, Crystal Bombs, Teleport, Green Armor, 14 Energy)
0JQ44 19W8N
!D2GH W$64S

Volcania (MaxiGun, Super Sword, Crystal Bombs, Teleport, Green Armor, 15 Energy)
ND6NN KVCS4
GN50J FCRX8

Volcania (MaxiGun, Super Sword, Crystal Bombs, Teleport, Energy Disk, Green Armor, 15 Energy)
KP0L2 RXF!3
83TS4 Z29VG

Telos (MaxiGun, Super Sword, Crystal Bombs, Teleport, Energy Disk, Green Armor, 16 Energy)
9Z0L2 RSF!3
BTJ0Q MHT2!

Agathos (MaxiGun, Super Sword, Crystal Bombs, Teleport, Energy Disk, White Armor, 14 Energy)
HP2M0 PGHX1
8XRM5 87WSX

Kakos (MaxiGun, Super Sword, Crystal Bombs, Teleport, Energy Disk, White Armor, 14 Energy)
4N!HX 9LM0Z
WSP3T NW740

Показать полностью 12
[моё] NES Dendy Консоли Олдскул Nintendo Ретро-игры Платформер 8 бит Interplay Activision Длиннопост
1
36
E1nher1
E1nher1
1 год назад
Уголок ретрогеймера
Серия Старые-добрые игры: гайды, обзоры, воспоминания

Гайд по созданию персонажей и билдов для классических Fallout⁠⁠

АХТУНГ! Весь представленный ниже материал является абсолютно субъективным мнением, сформированном на личном опыте. Прошу воздержаться от разжигание вражды и ненависти. Если вы чувствуете дискомфорт во время чтения, пожалуйста, закройте это руководство и воспользуйтесь функцией "скрыть посты пользователя".

Вступление

После столь пафосного названия материала, я скромно приветствую всех потенциальных читателей - фанатов классических игр серии "Fallout", либо же тех, кто желает пополнить ряды поклонников культовых изометрических игр в сеттинге постапокалиптичного мира с процветающим, словно цветок брока посреди пастбища, усеянного браминьими "лепешками", анархо-капитализмом.

Гайд по созданию персонажей и билдов для классических Fallout Игровые обзоры, Fallout 1, Fallout 2, Fallout, Ролевые игры, RPG, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Олдскул, Пошаговая боевка, Классика, Black Isle, Crpg, Ретро, Black Isle Studio, Билд, Build, Interplay, Длиннопост

Кто же я такой, собирающийся учить дедушек кашлять?

Ну, во-первых, кашлять дедушки могут и без моих статей, я лишь хочу дать новичкам основы, приобщить молодежь к классике, привить интерес к настоящим играм, настоящему "Фаллауту".

Во-вторых, я простой фанат классических Fallout. Ну и за более 400 часов в классических "Выпадениях радиоактивных осадков", являясь ветераном Пустошей, я что-то, да понимаю в механике игр и создании билдов.

Эталонные билды

Итак, перед созданием любого персонажа вам необходимо определиться, кем и как вы хотите проходить игру. Есть ряд эталонных "классических" билдов - любой ваш самый уникальный билд будет смесью чего-то из традиционных сборок: снайпер, он же стрелок (геймплей основывается на прицельных выстрелах из энергетического, либо же легкого оружия -сначала, самопалы и револьверы, затем - снайперские винтовки, охотничьи карабины и тд); пулеметчик / автоматчик(игра от коротких очередей без прицельного огня - автоматы, пистолеты-пулеметы, а далее какой-нибудь "миниган" или "бозар"); ковбой(редкий и уникальный билд, предполагающий использование одноручного огнестрельного оружия, стрельба из которого осуществляется "от бедра"); "милишник", он же "танк", он же "качок" или силач (в данном случае речь идет о персонаже, владеющим различным холодным оружием, имеющим высокий показатель силы и выносливости); ниндзя или же ассасин (так называемый рукопашник, либо же уже известный нам "милишник", имеющий развитую скрытность и перки, которые позволяют ему убивать из-за спины, нанося двойной критический урон); рукопашник, он же боец или боксер(сборка предполагает лишь безоружный бой); болтун, он же дипломат, он же красавчик, он же лидер (сборка основана на небоевых навыках и ориентирована на прохождение игры за счет харизмы и грубой силы напарников); метатель(билд, основанный на применении метательного оружия); тяжелый снайпер, он же снайпер-танк / снайпер-тяжеловес - "тяжеляк", "ракетчик", "гранатометчик" ("тяжелый" билд, предполагающий использование тяжелых крупнокалиберных снайперских винтовок, либо же гранатомета, из которого будет вестись прицельный огонь по глазам); и, в завершении, выделим огнеметателя / огнеметчика, как эксклюзивный билд для "фанатов батиного шашлыка" и прочих пироманов.

Да, есть и более специфичные билды по типу билда из всех параметров Special на 1, но подобные испытания подразумевают манипуляции с файлами игры, поэтому подобные варианты мы рассматривать не будем, приравнивая нечто подобное к "неофициальным патчам".

Небольшое отступление

У вас, наверное, уже глаза разбегаются от такого количества "стандартных" билдов, и кажется, что придумать что-то новое в играх 1997 и 1998 годов просто нереально, тем более, под конец 2020 года (На момент написания руководства, сейчас же уже 2024 года). Но ролевая система игры позволяет вам создавать и отыгрывать практически любого персонажа, будь-то качок-интеллектуал, либо же порченный автоматчик, вам даже никто не мешает пройти игру за актера фильмов для взрослых, который будет играть в казино с достаточно средней удачей и иметь наркотическую зависимость .

Крайне сложно создать "неправильный билд", даже самые "кривые" сборки - это возможность пройти игру по-своему, так, как до вас ее никто не проходил.

Итак, все, закончили с теорией - предлагаю перейти к практическому универсальному руководству по созданию билдов для Fallout и Fallout 2.

Напомню вам, что мы будем затрагивать лишь классические игры, никаких сборок, неофициальных патчей и модов.

Создание персонажа

Итак, я буду все демонстрировать на примере Fallout 2, так как окно создание персонажа в этой части более проработано - в том плане, что можно менять пол персонажа.

Гайд по созданию персонажей и билдов для классических Fallout Игровые обзоры, Fallout 1, Fallout 2, Fallout, Ролевые игры, RPG, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Олдскул, Пошаговая боевка, Классика, Black Isle, Crpg, Ретро, Black Isle Studio, Билд, Build, Interplay, Длиннопост

Имя персонажа

Начнем с имени. В принципе, на геймплей и игру данный параметр не оказывает никакого влияния, вы можете себя назвать хоть "1234", хоть "Vasya".

Однако, мало кто знает, что если вы играете за женского персонажа с именем "Buffy", в определенной ситуации вас будет ждать приятный бонус. Это единственное "пасхальное яйцо", которое имеет отношение к геймплею, из всего того, что касается имен.

Возраст персонажа

Далее возраст. Влияет лишь на ваш отыгрыш роли. На геймплей и характеристики влияния не оказывает. Женщина бальзаковского возраста с привлекательностью 10 будет столь же привлекательная для местных обывателей, как и 19-летняя девчонка с привлекательностью 10.

Выбор пола

Следующий пункт - пол. Его выбор доступен только в Fallout 2. Опять же, выбирайте любой, но за женщину играть проще, особенно с привлекательностью уровня 6 и выше, так как большинство персонажей имеют противоположный пол.

SPECIAL

Теперь перейдем к подробному разбору системы SPECIAL.

Я не имею желания рассказывать вам то, что вы можете самостоятельно узнать из "Wiki". Вам же тоже интересно прочитать мое субъективное видение системы в контексте билдостроения и личную интерпретацию, раз уж я назвался "экспертом-ролевиком".

Сила - в минимальном значении для небоевого персонажа. Значение 6 для "огнеметчика", либо же 5+имплантат, хотя лучше грузоподъемность иметь чуть выше, поэтому 6. Рукопашнику силы больше 4 не нужно, как и "ковбою". Если вы решили бегать с "тяжелыми пушками" или отыгрывать "качка-милишника" с копьем или молотом, то больше 7 силы вам не потребуется. Всем остальным 5 силы хватит "за глаза".

Восприятие - для бойцов ближнего боя - минимальное значение. Для небоевого персонажа - ситуативно, проверки на восприятие встречаются довольно часто, в данную характеристику лучше вложить очки навыков только если вы хотите увидеть как можно больше, но мой вам совет - вкладывайтесь по остаточному принципу. Высокий показатель восприятия важен для снайперов и пулеметчиков, но ни в коем случае "максить" данный параметр не стоит - 9 хватит. Огнеметчику сильно высокое восприятие, как и ковбою, не требуется, как и, собственно, метателю - 7-8, этого будет достаточно для любого уровня сложности.

Выносливость - для бойцов ближнего боя я бы рекомендовал поиметь выносливость около 6-8, для всех остальных - ситуативно. Я проходил игру и снайпером с выносливостью 2, мой пулеметчик с выносливостью 4 отлично себя чувствует на самой высокой сложности, все равно от случайных критов или выстрелов из гранатомета вас ничего не спасет. Вкачиваем по остаточному принципу.

Привлекательность - в минимальном значении для всех персонажей за исключением дипломата - ему можно иметь ее 6 или 8, выше смысла поднимать нет.

Интеллект - 9 - для всех, а для чистых "милишников" и рукопашников от 3 до 7 (на числе 3 - особый геймплей). 8 интеллекта хватит для тех, кто использует тяжелое оружие, как и рукопашнику.

Ловкость - лично я никогда не играю с ловкостью меньшей, чем 10, для любого персонажа. Быть может, кто-то играет с 8 ловкостью для снайпера / энергоснайпера, но мое мнение - 10 ловкости всем.

Удача - минимум для небоевого персонажа, всем остальным 7 или 8.

Нет смысла поднимать до максимума ни одну характеристику, за исключением ловкости - это лишь мое мнение.

Дополнительные особенности

Перейдем к рассмотрению дополнительных особенностей.

Для начала выделим те особенности, которые вредны для любого билда, лишь по моему мнению:
· Ускоренный метаболизм;
· Хулиган;
· Тяжелая рука;
· Чувствительность к химии;
· Тренированный.

В дополнение стоит выделить особенность "Ночное существо" из Fallout 1997 года как бесполезную и вредную. Вырезали ее не зря.

Теперь перейдем к "билдовским"особенностям.

Стрельба навскидку - необходимая особенность для правильного пулеметчика или ковбоя, для тех, кто хочет максимально разогнать стрельбу и количество очередей.
Однорукий - берется для рукопашников и ковбоев. Готовый ковбойский билд = стрельба навскидку + однорукий.
Добрая душа - полезна для "болтунов", но особо извращенные рукопашники также берут данную особенность.

Далее мы переходим к ситуативным особенностям.

Порченный - может быть полезен для дипломатов, а также при создании особо мудреных и хитрых билдов рукопашника.
Камикадзе - может быть полезен некоторым пулеметчикам, ковбоям и огнеметчикам, чтобы разогнать реакцию и ходить два раза подряд в начале боя. Некоторые снайперы также могут воспользоваться данной особенностью.
Одаренный - может быть полезна любому персонажу, но данная особенность не панацея. Связка "одаренный+миниатюрный" - настоящая "попса" в билдостроении. Но тот же снайпер может быть вообще без одаренности, вопреки мнений и билдов, рассчитанных на новичков.
Миниатюрный - может быть полезен некоторым мирным персонажам и особо незамысловатым снайперам. Полезно для некоторых "болтунов".
Точность - может быть полезна некоторым боевым персонажам, в особенности пулеметчикам.
Сопротивляемость химии - универсальная способность, подойдет в любой билд, если вы подразумеваете злоупотреблять препаратами.

"Нейтральные" особенности:

· Кровавая баня
· Сексапильность

Навыки

Теперь предлагаю поговорить о навыках. По сути дела, выбор у нас остается лишь между двумя навыками, а красноречие берется всегда.

Итак, я предлагаю рассмотреть свои варианты навыков для каждого билда.

Снайпер
Основа: легкое оружие / энергетическое оружие.
Дополнительные навыки: красноречие + доктор / взлом / кража / скрытность.
Призовой навык: наука / доктор / взлом / кража / скрытность, либо выбираем энергетическое оружие и переквалифицируемся из обычного снайпера в энергоснайпера.

Пулеметчик
Основа: легкое оружие.
Дополнительные навыки: красноречие + доктор / взлом / кража / скрытность.
Призовой навык: тяжелое оружие, чтобы переквалифицироваться на крупнокалиберные пулеметы.

Ковбой
Основа: легкое оружие / энергетическое оружие.
Дополнительные навыки: красноречие + доктор / взлом / кража / скрытность.
Призовой навык: наука / доктор / взлом / кража / скрытность, либо же энергетическое оружие, чтобы "переквалифицироваться" в энергоковбоя.

Силач
Основа: холодное оружие.
Дополнительные навыки: красноречие + скрытность.
Призовой навык: наука / доктор / взлом / кража / скрытность.

Ассасин
Основа: скрытность.
Дополнительные навыки: красноречие + холодное оружие / без оружия.
Призовой навык: наука / доктор / взлом / кража / скрытность.

Рукопашник
Основа: скрытность.
Дополнительные навыки: красноречие + без оружия, либо же выбрать доктор / взлом / кража / скрытность, если понимать, как поднять безоружный бой в процессе игры.
Призовой навык: наука / доктор / взлом / кража / скрытность.

Дипломат
Основа: красноречие.
Дополнительные навыки: скрытность + доктор.
Призовой навык: наука / доктор / взлом / кража / скрытность.

Метатель
Основа: метательное оружие.
Дополнительные навыки: красноречие + скрытность.
Призовой навык: наука / доктор / взлом / кража / скрытность.

Снайпер-танк
Основа: легкое оружие.
Дополнительные навыки: красноречие + доктор / взлом / кража / скрытность.
Призовой навык: тяжелое оружие для переквалификации.

Огнеметчик
Основа: тяжелое оружие/легкое оружие/без оружия.
Дополнительные навыки: красноречие + доктор / взлом / кража / скрытность.
Призовой навык: тяжелое оружие для переквалификации в огнеметчика, либо наука / доктор / взлом / кража / скрытность.

Заключение

На этом, собственно говоря, создание персонажа завершается. Все стрелки, дипломаты, энергоснайперы, рукопашники и прочие уникальные персонажи создаются как-то так. Надеюсь, вам было интересно читать подробный гайд по созданию билдов для классических частей Fallout.

Желаю всем играть только в хорошие игры!

Показать полностью 2
[моё] Игровые обзоры Fallout 1 Fallout 2 Fallout Ролевые игры RPG Компьютерные игры Вспоминая старые игры Ретро-игры Культовое Олдскул Пошаговая боевка Классика Black Isle Crpg Ретро Black Isle Studio Билд Build Interplay Длиннопост
13
225
E1nher1
E1nher1
1 год назад
Уголок ретрогеймера
Серия Старые-добрые игры: гайды, обзоры, воспоминания

Лучший билд пулеметчика для Fallout 2⁠⁠

Да, громкое заявление сразу в названии поста. Но имба-статус этого билда я буду обязан доказать.

Лучший билд пулеметчика для Fallout 2 Black Isle, Fallout, Fallout 2, Ролевые игры, RPG, Crpg, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Ретро, Олдскул, Black Isle Studio, Билд, Building, Build, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Interplay, Гифка, Длиннопост

Этот гайд ранее вы могли встречать в руководствах Steam по Fallout 2. Однако же там он был обделен вниманием, это во-первых, во-вторых, Pikabu - куда более "благородная" площадка для творчества.

Оригинальный текст руководства будет сохранен в том виде, в котором руководство публиковалось изначально. Остается пожелать лишь приятного чтения!

Вступление

Итак, мир авторских билдов для КЛАССИЧЕСКИХ и КАНОНИЧНЫХ игр серии "Выпадение радиоактивных осадков" растет и развивается широченными шагами, что даже и не снилось сообществам более "свежих" (тухлых) частей "Fallout" (Oblivion'а с пушками и откровенной "консольщины"). Фанаты уже дождались различных рукопашных, стрелковых и "дипломатичных" билдов, также не обошлось и без "гибридных" или "универсальных" решений, которые позволяют охватить большую часть игры. Но дочитав этот гайд, вы получите формулу самого имбалансного пулеметчика из всех, когда-либо созданных мной, ролевиками, билдостроителями и фанатами серии.

Лучший билд пулеметчика для Fallout 2 Black Isle, Fallout, Fallout 2, Ролевые игры, RPG, Crpg, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Ретро, Олдскул, Black Isle Studio, Билд, Building, Build, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Interplay, Гифка, Длиннопост

Встречайте Бога Войны, или самого мощного пулеметчика - карателя Пустошей, того, кто оставляет лишь груды изрешеченных тел на месте городов, деревень, военных баз и лагерей. Главный ужас выжженной радиацией пустыни, тот, кого боится даже Анклав - крупнокалиберный пулеметчик от E1nher1 (для прохождения игры на уровне сложности Hard!)

Основа билда, или рождение терминатора

Лучший билд пулеметчика для Fallout 2 Black Isle, Fallout, Fallout 2, Ролевые игры, RPG, Crpg, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Ретро, Олдскул, Black Isle Studio, Билд, Building, Build, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Interplay, Гифка, Длиннопост

Итак, казалось бы, секрета никакого нет и известные всем истины следующие - побольше восприятия и ловкости, уровень харизмы - "харя после катаклизмы", средняя выносливость, которой достаточно, средняя сила и много удачи. Но нет, в сети до сих пор "ходят" боевые билды, где люди просто выкидывают очки характеристик, вкладываясь в бесполезную "привлекательность", которую можно очень легко "разогнать" ментатами до 10, когда она пригодится.

В общем, просто берем "Стрельбу навскидку" для максимума очередей + "Одаренного". Далее выставляем "Силу" на 5, "Восприятие" на 9, "Выносливости" хватит и 4, "Привлекательность" на 2, "Интеллект" на 9, "Ловкость" на максимум и "Удачу" на 8. После этого переходим к навыкам, где нам понадобится "Легкое оружие", "Кража" и "Красноречие". Можно, конечно, пойти и через "Большие пушки", но только в сочетании с "Ремонтом" вместо "Кражи", тогда вам удастся разжиться "Бозаром" в начале игры с 300 патронами, начав карать не по-детски. Но не забываем тогда уж "Интеллект" выставлять на 8 и "Силу" подтягивать до "6", но это совершенно другой билд... (: намек понятен? :)

Лучший билд пулеметчика для Fallout 2 Black Isle, Fallout, Fallout 2, Ролевые игры, RPG, Crpg, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Ретро, Олдскул, Black Isle Studio, Билд, Building, Build, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Interplay, Гифка, Длиннопост

Прокачка

Расскажу только основы и примерные ориентиры:
Легкое оружие - 119% (ЭТО МАКСИМУМ!)
Тяжелое оружие - 150+% (начинаем качать после приобретения "Приза!")
Скрытность - 100% (раскачиваем ближе к Нью-Рино)
Взлом - ~60-70% (с большим набором отмычек хватит на любой замок)
Кража - 100% (ближе к началу игры)
Наука - 100% (КНИГАМИ! + чуть очками навыка, к середине игры)
Ремонт - 100%(КНИГАМИ!)
Красноречие - 100% (за первые 4-5 уровней)
Натуралист - 95% (ближе к концу игры)

Способности по уровням

Уровень 3 - Понимание - узнаем из книг больше = меньше расходуем очки навыков.
Уровень 6 - Бонус урона на расстоянии - КАЖДАЯ пуля, долетевшая до своей цели дает на 2 единицы урона больше - то есть, разрядив в упор какой-нибудь ПП, вы противник получит не X урона, а X+2*количество выпущенных патронов за раз урона. Для большинства случаев вторая очередь не понадобится.
Уровень 9 - Улучшенный критический - критуем с той же вероятностью, но больнее.
Уровень 12 - Приз! - ваш билет в мир "хэвиганеров"
Уровень 15 - Обращение с оружием - настает время больших пушек!
Уровень 18 - Бонус скорострельности - "разгоняем" количество очередей до максимума!
Уровень 21 - Бесшумный бег - "включаем" постоянную скрытность без "деанона" при беге.
Уровень 24 - Снайпер - превращаем 10 удачи в 100% вероятность критического попадания.

Лучший билд пулеметчика для Fallout 2 Black Isle, Fallout, Fallout 2, Ролевые игры, RPG, Crpg, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Ретро, Олдскул, Black Isle Studio, Билд, Building, Build, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Interplay, Гифка, Длиннопост

Оружие

Лучший билд пулеметчика для Fallout 2 Black Isle, Fallout, Fallout 2, Ролевые игры, RPG, Crpg, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Ретро, Олдскул, Black Isle Studio, Билд, Building, Build, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Interplay, Гифка, Длиннопост
Лучший билд пулеметчика для Fallout 2 Black Isle, Fallout, Fallout 2, Ролевые игры, RPG, Crpg, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Ретро, Олдскул, Black Isle Studio, Билд, Building, Build, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Interplay, Гифка, Длиннопост

Опробовать билд (сохранение + установка)

Ссылки на скачивание:

(УБРАТЬ ПРОБЕЛЫ!)
Google Drive: https : // drive.google .com /file/d/18qXjW4j3ihOQ-aFg57-0kLEJt-RY1qy8/view
Яндекс Диск: https : // disk.yandex. ru/d/JkJMoQ_-LuuyUg

Установка:

Переходим по пути Steam\steamapps\common\Fallout 2\data и разархивируем содержимое архива в конечную папку, соглашаясь на замену файлов.

(ВНИМАНИЕ! Сделайте резервную копию своих сохранений)

Загружаете любое сохранение и играете!

Напутствие

Творите геноцид в Пустошах и свободно распространяйте билд в школах и детских садах!

Лучший билд пулеметчика для Fallout 2 Black Isle, Fallout, Fallout 2, Ролевые игры, RPG, Crpg, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Ретро, Олдскул, Black Isle Studio, Билд, Building, Build, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Interplay, Гифка, Длиннопост

Всем спасибо за внимание и уделенное время!

Показать полностью 7
[моё] Black Isle Fallout Fallout 2 Ролевые игры RPG Crpg Компьютерные игры Вспоминая старые игры Ретро-игры Культовое Ретро Олдскул Black Isle Studio Билд Building Build Пошаговая боевка Классика Игровые обзоры Interplay Гифка Длиннопост
124
347
yeazy
yeazy
3 года назад
Fallout

Classic Game Postmortem: Fallout⁠⁠

Выступление Тима Кейна в русской озвучке о том, как создавался Fallout, чем вдохновлялись разработчики, какие проблемы решали в процессе и какой могла бы стать Fallout изначально.

Fallout RPG Видеоигра Создание Видео Выступление Книги Ностальгия Interplay Gdc
37
72
GR34ka
GR34ka
3 года назад
Лига Геймеров

Почему Baldur’s Gate 3 пришлось ждать целых 20 лет: запутанная история прав на серию⁠⁠

Upd. Материал удален по запросу правообладателя.

Компьютерные игры Rpgnuke RPG Baldur’s Gate Baldur’s Gate 3 Dungeons & Dragons Neverwinter nights Bioware Atari Interplay Длиннопост Текст
22
75
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Wasteland. Часть 6. Пришли и всё сломали.⁠⁠

Назад к части 5


База "Кочис"


Эта военная база находится в горах на северо-западе.

Wasteland. Часть 6. Пришли и всё сломали. 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, Длиннопост, RPG

Ещё на подступах к ней вы столкнётесь с хорошо вооружёнными боевыми машинами: это самоходный многоствольный пулемёт, лазерная гипермортира, лазерный бластер, самоходный огнемёт, турбо-мезонная пушка, "серебряный душитель" (кто придумывал эти названия?), "протонный карабин с сонаром", "стальная винтовка с подкалиберными пулями", пулемётный робот с вертикальным взлётом, шинкачи, игломёт Гаусса, "кремниевый снайпер", "стальной бандит", роботы с управляемыми ракетами, с рентгеновским лазерным проектором,

Wasteland. Часть 6. Пришли и всё сломали. 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, Длиннопост, RPG

"плазменный удав", "молотящий ползун", титановый "когтистый" робот

Wasteland. Часть 6. Пришли и всё сломали. 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, Длиннопост, RPG

и "ванадиевые стервятники".

Wasteland. Часть 6. Пришли и всё сломали. 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, Длиннопост, RPG

Добравшись до главных ворот, вы можете открыть их, используя карты доступа с других военных баз.

Wasteland. Часть 6. Пришли и всё сломали. 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, Длиннопост, RPG

С другой стороны, можно прилететь сюда на боевом вертолёте, с воздуха уничтожить часть роботов и приземлиться на крышу здания. Каким бы путём вы ни попали сюда, на верхнем уровне этого сверхпрочного сооружения находится терминал, с помощью которого вы можете пообщаться с суперкомпьютером, который управляет базой.

Wasteland. Часть 6. Пришли и всё сломали. 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, Длиннопост, RPG

Оказывается, база была заложена ещё в 1984 году, и Финстер был её первым управляющим. Похоже, что ИИ суперкомпьютера содержит в себе черты эксцентричной личности Финстера в сочетании с интровертностью и паранойей Харрисона Эдселя. Каким-то образом Финстер заложил в него программу или идею проекта "Дарвин" - заселить планету новой жизнью, если существующая погибнет в результате ядерной войны - и сам стал одной из первых жертв своего эгоистичного детища, которое превратило его в андроида.

Среагировав на ядерный удар (база пострадала, но была отремонтирована), компьютер запустил свою оборонительную программу, которая почему-то смешалась с идеей репопуляции (возможно, так получилось из-за того, что суперкомпьютер был повреждён). База "Кочис" начала производить боевых роботов, цель которых - уничтожить остатки человечества, чтобы затем заселить мир новыми формами жизни.

На первый взгляд, нет никакого способа проникнуть в недра строения, но это не так: простучав стены, вы можете обнаружить пустоты в двух местах. Надо лишь разбить титановую панель и пролезть вниз...

На первом подземном уровне находится сборочный комплекс, производящий роботов. Разбив многочисленные видеокамеры на стенах и потолке, вы можете похозяйничать здесь.

Wasteland. Часть 6. Пришли и всё сломали. 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, Длиннопост, RPG

Разобравшись в компьютерных протоколах, вы сможете завершить постройку робота. Если вы заложите в него правильный шаблон поведения (помеченный, как "admin"), он не нападёт на вас, а будет настроен дружелюбно. Знакомьтесь, его зовут Вэкс, и он готов присоединиться к вашей команде.

Wasteland. Часть 6. Пришли и всё сломали. 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, Длиннопост, RPG

Рядом с подземным заводом есть склад, но он охраняется зловещего вида октотронами, способными в ближнем бою покрошить в капусту всё живое.

Wasteland. Часть 6. Пришли и всё сломали. 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, Длиннопост, RPG

На втором подземном уровне длинный коридор, ведущий к спуску на нижний уровень, перекрыт несколькими массивными стальными перегородками. Чтобы добраться до конца коридора, вам придётся страдать: идти по скользким трубам над поддоном с горячим маслом,

Wasteland. Часть 6. Пришли и всё сломали. 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, Длиннопост, RPG

преодолеть минное поле,

Wasteland. Часть 6. Пришли и всё сломали. 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, Длиннопост, RPG

пройти через холод, ветер и электрические разряды,

Wasteland. Часть 6. Пришли и всё сломали. 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, Длиннопост, RPG

выжить в боевом симуляторе, где из стен выезжают ксеноновые лазерные пушки.

Wasteland. Часть 6. Пришли и всё сломали. 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, Длиннопост, RPG

Интересно, для кого это всё было сделано? Нет, понятно, что авторы игры это сделали для вас, но я имею в виду - в чём логика такого дизайна, если смотреть на это глазами жителя Пустоши?

Спустившись на нижний уровень, в первом же коридоре вы будете встречены огнём многоствольных излучателей частиц. Этот уровень разделён на четыре больших отсека, закрытых стальными переборками. Чтобы проникнуть туда, вам понадобятся взрывчатка и гранатомёты.

Северо-западная часть уровня заполнена радиоактивными отходами. Воспользовавшись служебным терминалом, нужно будет восстановить отсутствующее питание расположенных здесь аварийных систем - и вот тут-то вам и нужна будет плазменная муфта.

Wasteland. Часть 6. Пришли и всё сломали. 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, Длиннопост, RPG

В северо-восточной части уровня находится завод, который производит различные части роботов.

Wasteland. Часть 6. Пришли и всё сломали. 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, Длиннопост, RPG

Юго-восточная часть - это какой-то вычислительный центр, а на юго-западе находится последний рубеж обороны роботов. За ним - терминал (его охраняет гигантский плазменный октотрон), позволяющий запустить "процедуру №1324-666" - самоуничтожение базы. Для этого вам понадобится вставить четыре ключа, добытые у Стражей, в четыре терминала, которые находятся в служебных помещениях по углам уровня, и повернуть эти ключи в определённой последовательности, подтверждая каждое действие на основном терминале. После запуска процедуры самоуничтожения вам остаётся найти спасательную капсулу для персонала, которая быстро доставит вас на поверхность на некотором удалении от базы, и у вас будет время, чтобы отойти на безопасное расстояние. Ну и всё, человечество спасено. Наслаждайтесь разрушениями.

Wasteland. Часть 6. Пришли и всё сломали. 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, Длиннопост, RPG

После просмотра финальных заставок вы можете продолжить игру - прогуляться по Пустоши, разрубить протонными топорами пару гигантских ящериц, связаться с Центром, чтобы получить похвалы и повышение...


Кстати, возможность "свободной игры" после завершения сюжетной линии - это классная фишка. Вторая уникальная особенность игры, на которую я как-то не обратил вовремя ваше внимание - это постоянный мир, где сохраняются все изменения, внесённые игроком. В те ведь времена в играх экраны обновлялись, противники респавнились и т. п. Постоянный мир, реализованный в Wasteland, был крутой инновацией. Такой вот была эта игра - непонятная, страшненькая, местами недоработанная, но вместе с тем в чём-то инновационная и обладающая своей неповторимой атмосферой.

Показать полностью 16
[моё] 1988 Прохождение Wasteland Постапокалипсис Открытый мир Interplay Apple II Длиннопост RPG
5
52
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Wasteland. Часть 5. Путь к могуществу.⁠⁠

Назад к части 4


Научный центр проекта "Дарвин" состоит из трёх этажей: два над землёй и один подземный. На первом этаже нет ничего интересного, кроме пустых комнат и неиспользуемой столовой. В надёжно запертом помещении на нижнем уровне Финстер держит тех сотрудников, которые, по его мнению, слишком много знают. Например, что Финстер - андроид.

Wasteland. Часть 5. Путь к могуществу. 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, Длиннопост, RPG

Сам Финстер живёт на верхнем этаже научного центра. Встретив вас довольно радушно, он покажет вам плоды своей работы: из окон и с балкона его офиса открывается вид будто на инопланетный пейзаж - красный мир со странными растениями. В тени больших валунов прячутся и крадутся непривычные животные - гигантские панцирные койоты, огромные грызуны, теневые пантеры, волки новой породы, пума с шипами на спине... Таким, по мнению Финстера, должен быть мир после исчезновения людей. По крутым холмам, на вершинах которых видны какие-то норы, взбираются роботы-селекционеры. Это закрытая экосистема, но туда можно попасть с помощью телепорта на первом этаже.

Wasteland. Часть 5. Путь к могуществу. 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, Длиннопост, RPG

Если же вы уже освободили заключённых сотрудников, Финстер атакует вас в своём "натуральном" обличье.

Wasteland. Часть 5. Путь к могуществу. 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, Длиннопост, RPG

Кстати, персонаж Ирвина Джона Финстера может быть основан на биографии реального человека - Говарда Финстера, который в начале 1960-х создал небольшой личный ботанический парк, сочетавший себе мотив райского сада и необычные постройки, изобретённые его воображением.

Даже убив андроида, вы не найдёте необходимую карту доступа. Для того, чтобы добыть её, вам придётся проникнуть в разум андроида, подключив его голову к кибер-терминалу. Для этого один из членов вашей команды должен обладать высоким интеллектом и уметь обращаться с кибер-устройствами. Фактически, это разум андроида будет перенесён в мозг реципиента, и неизвестно, сможет ли он это пережить...


Противостояние умов человека и андроида выглядит как психоделический "лабиринт разума", в котором блуждает ваш персонаж.

Wasteland. Часть 5. Путь к могуществу. 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, Длиннопост, RPG

По мере продвижения разум андроида задаёт вам различные вопросы, от философских до откровенно ненормальных. Всё начинается с математических задачек. Пока вы заняты ими, Финстер начинает с вами разговаривать и знакомит вас с вашим ночным кошмаром. Вы можете просто убежать от него, но при желании можете с ним сразиться. Учитывая, что он может иметь от 8.256 до 40.000 единиц здоровья, неудивительно, что многие считают, что его вообще нельзя победить. Но это не так. Придётся потратить полчасика, зато за этот уникальный бой, самый долгий в игре, ваш персонаж получит 64.000 единиц опыта.

Wasteland. Часть 5. Путь к могуществу. 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, Длиннопост, RPG

Дальше - хуже. Вас ждёт чудовищная комната, где вы будете постоянно перемещаться не в том направлении, в каком хотите, и в итоге окажетесь в углу без возможности выбраться. При этом Финстер будет словесно издеваться над вами. Спасёт успешная проверка интеллекта - чтобы перехитрить - или ловкости/акробатики - чтобы выкинуть нечто неожиданное и так выбраться.

Вместо нового вопроса Финстер скажет: "Только мне может быть позволено пройти дальше". Назовите его имя - и пройдёте. После этого вы встретите Паука Обмана, который плетёт, соответственно, Паутину Лжи. Её нужно разорвать или разрезать.

Вместо следующего вопроса вы увидите сообщение: "Ты не можешь быть здесь. Лишь чудо позволит тебе пройти дальше. Чтобы пройти, надо сказать: "чудо". В оригинале игра слов другая, но суть такая же.

Потом вы попадёте на бейсбольную площадку. Здесь разум Финстера создал игру своей мечты... и вашего кошмара. Вам придётся играть против Кристи Мэтьюсона, самого успешного подающего в истории бейсбола. Оставим подробности, русский человек в бейсболе не силён.

Прорвавшись сквозь "прочные стены дымчатого кремния" (не спрашивайте), вы столкнётесь с различными альтер-эго Финстера: андроидом, андроидом-психопатом, слабым и малодушным Финстером, затем более сильным, затем злым и свирепым.

Wasteland. Часть 5. Путь к могуществу. 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, Длиннопост, RPG

Когда вы зайдёте так далеко, Финстер перестанет с вами играть и предложит моральный выбор: отдать свою жизнь или жизни своих товарищей. Выбрав первое, ваш персонаж впадёт в кому. Его разум окажется заперт в тесной комнате, стены которой сотканы из высказываний различной степени бредовости, и в то же время он будет слышать своих товарищей, обеспокоенных отсутствием признаков мозговой деятельности на электроэнцефалограмме. Бороться с этим можно с помощью интеллекта - заставлять себя думать. Постепенно разум вернётся к вам, к большой радости товарищей, и вы сможете продолжить путь по лабиринту.

Wasteland. Часть 5. Путь к могуществу. 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, Длиннопост, RPG

В конце концов, вы столкнётесь с озверевшим Гигантским Финстером.

Wasteland. Часть 5. Путь к могуществу. 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, Длиннопост, RPG

Сразив его, вы пройдёте лабиринт разума и сможете получить необходимую карту доступа.


Подумать только: всё это лишь ради того, чтобы добраться до оружия на базе "Спящий-один"... Но зато какое это оружие! Мезонная пушка, мощнейшее индивидуальное оружие в игре, и несколько комплектов псевдо-хитиновой брони - их хватит на всю вашу команду.

Wasteland. Часть 5. Путь к могуществу. 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, Длиннопост, RPG

Правда, они спрятаны за прочнейшей прозрачной стеной. Вам понадобится много взрывчатки, чтобы пробить в ней брешь.


Цитадель Стражей


Теперь вы достаточно хорошо вооружены, чтобы преподать урок надменным ксенофобам. Намерения у вас могут быть самые мирные, но если вы приблизитесь к стенам Цитадели, фанатичные Стражи откроют огонь по вашей группе. Ну что ж, они сами напросились )

Wasteland. Часть 5. Путь к могуществу. 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, Длиннопост, RPG

Атаковать Цитадель снаружи, конечно, нелегко. Пока вы будете прорываться к воротам, угнездившиеся на башнях "братья" и "сёстры" будут стрелять вас сверху, оставаясь труднодосягаемыми. Колоссальные металлические ворота так прочны, что проще проделать брешь в стене рядом с ними. Но если вам удастся ворваться внутрь, дела пойдут легче.

Wasteland. Часть 5. Путь к могуществу. 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, Длиннопост, RPG

Стражи почему-то любят старую рекламу и прочий мусор. В том числе, карту VISA и её рекламу.

Wasteland. Часть 5. Путь к могуществу. 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, Длиннопост, RPG

Как бы там ни было, но Стражи сильно смахивают на "братьев" средневекового монашеского ордена.

Wasteland. Часть 5. Путь к могуществу. 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, Длиннопост, RPG

И "сестёр"-монашек.

Wasteland. Часть 5. Путь к могуществу. 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, Длиннопост, RPG

Прикольно, что все Стражи, хоть их и много, в игре прописаны индивидуально и имеют личные имена.

Wasteland. Часть 5. Путь к могуществу. 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, Длиннопост, RPG

Ещё одна странность: внутри Цитадели встречаются и дамы совсем не монашеского вида.

Wasteland. Часть 5. Путь к могуществу. 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, Длиннопост, RPG

Чтобы как-то разбавить все эти безжалостные убийства ради энерго-оружия и других технологичных штук, авторы игры разместили здесь ряд забавных отсылок к американским рекламе и телешоу: имена брата Дональда и сестры Мари (вы встретите их парой) намекают на телешоу 70-х "Донни и Мари", а брат Джордж и сестра Грейс отсылают нас в 50-е, когда было популярно Шоу Джорджа Бёрнса и Грейси Аллен. На кухне написаны слоганы "Tastes Great!" и "Less Filling!" - реклама пива Miller Lite, шутливый "We're №2, but we try harder" ("Мы №2, но стараемся") - отсылка к девизу "We Try Harder" компании Avis, оказывающей услуги проката автомобилей, "We're looking for a few good men" - реклама Корпуса морской пехоты США, и "Reach out and touch someone" - реклама американской телефонной компании AT&T.

Похоже, что Стражи всё это время собирали не только оружие, но и культурные артефакты ушедшей эпохи, причём без разбору. В восточном крыле организован музей с различными довоенными экспонатами и прекрасной стенной росписью "Цикл человека". На ней изображёны: Чарльз Дарвин, идущий под руку с обезьяной в свадебном платье; юный египетский фараон в бинтах для мумификации; золотая маска, танцующая на сцене "Музея противоестествознания Радио-сити" (видимо, это бывший Радио-сити-мьюзик-холл); человек в маске, размахивающий своими серебряными шестизарядными револьверами на спине серебряного тираннозавра, который догоняет усатого человека со свастикой; толстяка в красно-белой форме, летящего по небу в санях, которые тянут четыре истребителя - у него полный мешок оружия, боеприпасов и бомб, которые он радостно сбрасывает королю Артуру и его рыцарям, чтобы те могли победить Чингис-хана и азиатские орды; человек в зелёно-золотой форме с номером "12" и "G" на шлеме, который запустил ракетой в другого чувака, и тот исчез в облаке ядерного взрыва; наконец, обезьяна в изорванном платье, присев, рассматривает обугленный шлем...

Wasteland. Часть 5. Путь к могуществу. 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, Длиннопост, RPG

Зелёно-золотая форма - ещё одна отсылка к символике школы Ричленда.


Внутреннее убранство Цитадели очень красиво: обсидиановые стены, колонны из красного песчаника... и пулемётные амбразуры для защитников.

Wasteland. Часть 5. Путь к могуществу. 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, Длиннопост, RPG

Несмотря на суматоху и шум сражения, некоторых монахов можно застать в своих кельях и спальнях.

Wasteland. Часть 5. Путь к могуществу. 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, Длиннопост, RPG

Надпись на одной из стен - "How do you spell relief?" - отсылает нас к рекламе таблеток от изжоги "Rolaids".

У Стражей есть четыре особых ключа, без которых нельзя пройти игру, причём последний из них спрятан в алтаре в одной из комнат таким образом, что найти его довольно сложно.

Восточный коридор ведёт в тюремные помещения (зачем Стражам тюрьма, если они просто убивали тех, кто приблизится к их цитадели?), в одном из которых томится Красный Ястреб - сын главы деревни дикарей-мусорщиков, что находится далеко на юго-западе отсюда.

Массивная мраморная лестница, закрытая большой железной решёткой, ведёт во Внутреннее святилище цитадели. Здесь за массивными дверями с электронным замком и компьютерным терминалом хранятся самые ценные артефакты.

Wasteland. Часть 5. Путь к могуществу. 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, Длиннопост, RPG

Один из коридоров приведёт вас в захламлённое помещение, в углу которого среди кучи старой мебели лежат детские санки с надписью "Rosebud" ("Бутон розы"). Это - очевидная отсылка к классическому фильму 1941 года "Гражданин Кейн". Кто смотрел, тот поймёт )

Wasteland. Часть 5. Путь к могуществу. 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, Длиннопост, RPG

"Rosebud" - это пароль для входа в Тайное святилище. Там вы найдёте множество элементов питания для энергетического оружия и несколько комплектов силовой брони, крутейшей в игре. По сути, силовая броня представляет из себя костюм-экзоскелет с сервомоторами.

Другой коридор ведёт в помещение с верстаком, подходящим для починки тостеров. Представьте себе: на протяжении игры можно найти несколько сломанных тостеров и приобрести специальный навык для их починки, но это - единственное место, где можно эти тостеры починить. И вот стоят такие Рейнджеры-завоеватели в силовой броне посреди трупов и хаоса, который они создали, убивая защитников цитадели, и ждут, пока их товарищ починит тостер на верстаке. Картина маслом.

Кроме верстака, этот коридор ведёт к вертолётной площадке, где стоит целёхонький боевой вертолёт AH-6503.

Wasteland. Часть 5. Путь к могуществу. 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, Длиннопост, RPG

Правда, топлива хватит на один полёт, и лучше будет его использовать для нападения на базу "Кочис".


Дикая деревня


Далеко на юго-западе расположена так называемая "Дикая деревня" - укреплённое поселение, окружённое высокой стеной из кирпичей, металлолома, автомобильных частей и цементных плит, найденных в пустыне.

Wasteland. Часть 5. Путь к могуществу. 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, Длиннопост, RPG

Постройки внутри тоже сделаны из металлолома и частей автомашин. Лишь некоторые имеют двери.

Wasteland. Часть 5. Путь к могуществу. 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, Длиннопост, RPG

Делать здесь в общем-то нечего. Но в благодарность за спасение Красного Ястреба глава деревни покажет вам, где находится база "Кочис"/"Спящий-2", откуда распространяются роботы.


Продолжение следует.

Показать полностью 24
[моё] 1988 Прохождение Wasteland Постапокалипсис Открытый мир Interplay Apple II Длиннопост RPG
2
59
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Wasteland. Часть 4. "Nuke 'em till they glow!"⁠⁠

Назад к части 3


Храм Грибовидного Облака - это атомная электростанция Лас-Вегаса. Члены этого странного культа рассматривают ядерный Холокост как священное событие, и атомную энергию считают божественной. Они поддерживают работу ядерного реактора АЭС.

Wasteland. Часть 4. "Nuke 'em till they glow!" 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, RPG, Длиннопост

С одной стороны, благодаря их деятельности, в городе есть электричество, с другой - они не успокоятся, пока не обратят каждого жителя в свою нездоровую веру. Культисты верят в то, что их направляет Великое Свечение, пророками которого они считают Эйнштейна (он создал теорию) и Оппенгеймера (он создал бомбу), а постоянная Планка считается священным числом. Охраняют Храм удивительные существа, созданные в результате каких-то неведомых эзотерических ритуалов, связанных с ядерным реактором - их называют "радиационными ангелами".

Wasteland. Часть 4. "Nuke 'em till they glow!" 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, RPG, Длиннопост

Большинство же культистов имеет нормальный человеческий облик.

Wasteland. Часть 4. "Nuke 'em till they glow!" 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, RPG, Длиннопост

В храме есть свой доктор, лечение у которого намного приятнее, чем в городской больнице.

Wasteland. Часть 4. "Nuke 'em till they glow!" 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, RPG, Длиннопост

В главном зале Храма, где на троне восседает прекрасная Шамейн, два десятка культистов читают мантру, а кто-то вдалеке произносит: "Nuke 'em till they glow, and shoot 'em in the dark" ("Бомбите их, пока не начнут светиться, а потом отстреливайте в темноте"). Это цитата девиза спортивных команд школы города Ричленд (штат Вашингтон), рядом с которым находится Хэнфордский комплекс, до 1987 г. производивший оружейный плутоний. Кстати, гербом школьных команд было грибовидное облако ;-) О, сколько прекрасных носителей демократии вышло из этих стен! Этот же девиз в 80-е годы использовался 2-м батальоном 42-го полка полевой артиллерии США, который дислоцировался в Германии и был вооружён ракетами MGM-52 "Lance".

Wasteland. Часть 4. "Nuke 'em till they glow!" 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, RPG, Длиннопост

Несмотря на окружающее её фиолетовое сияние, Шамейн - самая красивая женщина Пустоши. Она расскажет вам, что Макс спустился в городскую канализацию, но "Новые" - так она называет роботов - схватили его прежде, чем он успел что-либо сделать. Проход в эту часть канализации Шамейн покажет в обмен на услугу с вашей стороны - доставку Посоха Крови из храма в Нидлсе. Провожая вас ко входу в канализацию, она сообщит вам ещё одну маленькую деталь: Макс - тоже робот. Точнее, андроид.

Канализация Лас-Вегаса - это самый тяжёлый этап игры. Она просто кишмя кишит роботами, против которых ваше стрелковое оружие неэффективно. Роботы - самые разнообразные: "удавы", центроны, циклоны, тейзелы, "когтистые" роботы, киборги и кибер-трициклы. В боях с ними вы будете с пугающей скоростью расходовать патроны и получать ранения, поэтому придётся то и дело возвращаться на поверхность для лечения.

Wasteland. Часть 4. "Nuke 'em till they glow!" 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, RPG, Длиннопост

Канализацию пересекает река, перебраться через которую довольно сложно. Если вы попытаетесь её переплыть, то, скорее всего, не справитесь с течением. Протащив вас по каменным тоннелям, течение вынесет вас из города. Ниже по течению эта река впадает в Колорадо. Так что, лучше не заходить в воду, а перебраться через реку, перекинув верёвку на противоположный берег.

Wasteland. Часть 4. "Nuke 'em till they glow!" 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, RPG, Длиннопост

В некоторых местах стены между подземными тоннелями настолько прогнили, что в них можно пробить дыры лопатой, киркой или кувалдой. Иногда это единственный способ пробраться в нужное место.

Wasteland. Часть 4. "Nuke 'em till they glow!" 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, RPG, Длиннопост

В глубине подземных коммуникаций вы повстречаете новые виды роботов: это вылезающие из воды тронодилы и ужасные гексборги и троннозавры. Этим стальным чудовищам автоматный огонь нипочём, а гранатомёты у вас рано или поздно закончатся. В отсутствие гранатомётов лучший способ борьбы с такими роботами - это протонный топор и бензопила. Но для этого надо ещё приблизиться к ним вплотную, несмотря на пулемётный и лазерный огонь. Практически после каждого такого боя вам придётся тащить на себе раненых, выбираясь на поверхность.

Wasteland. Часть 4. "Nuke 'em till they glow!" 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, RPG, Длиннопост

Похоже, что роботы разобрали несчастного Макса на запчасти. Уничтожая различные машины, вы сможете добывать из них уцелевшие части - трансформаторную катушку, плазменную батарею, сервомоторы, ПЗУ... Потратив много времени, израсходовав боеприпасы и порядком задолбавшись, вы наконец доберётесь до подземной лаборатории, где находится то, что осталось от андроида, и сборочный механизм, с помощью которого вы можете его починить (при наличии необходимых деталей).

Придя в себя, Макс расскажет вам, что спустился в канализацию, надеясь вступить с роботами в переговоры, но они не стали его слушать и разобрали. Теперь он вернётся наверх, чтобы помочь Фарану Брайго с обороной города. Но перед этим он сообщит вам местоположение двух секретных военных баз на востоке (очевидно, он сам пришёл оттуда) - там можно найти высокотехнологичное вооружение и информацию для того, чтобы остановить нашествие роботов.


Спящий-один


Секретная база "Спящий-один" расположена в горах на восточном берегу реки Колорадо, далеко на северо-востоке от Вегаса. Вы бы не нашли её, если бы не знали точно, где она находится.

Wasteland. Часть 4. "Nuke 'em till they glow!" 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, RPG, Длиннопост

Основные сооружения базы расположены под землёй. Помещения изолированы одно от другого толстыми стальными дверями с электронными замками. Для доступа в помещения используются электронные карты с различным уровнем доступа. Работавший здесь персонал был эвакуирован, и теперь здесь нет ни одного человека.

На первом уровне находятся административные офисы, складские помещения, оружейная комната и библиотека. Большая часть мебели здесь разломана животными - это какие-то металлизированные волки... Вероятно, без вмешательства военных биологов здесь не обошлось.

Wasteland. Часть 4. "Nuke 'em till they glow!" 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, RPG, Длиннопост

Книги и документы изъедены насекомыми и временем. Впрочем, в библиотеке сохранилось несколько позднейших книг с пластиковыми страницами - в них описана технология клонирования, разработанная местными учёными. Главное - берегитесь огромных паукообразных "скорпарунди", которые здесь устроили своё гнездо.

Wasteland. Часть 4. "Nuke 'em till they glow!" 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, RPG, Длиннопост

Дальше первого уровня животные не распространились, поскольку единственную лестницу, ведущую на нижние уровни, охраняет боевой робот.

Wasteland. Часть 4. "Nuke 'em till they glow!" 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, RPG, Длиннопост

Второй уровень содержит всё самое интересное. Здесь есть медпункты и учебные комнаты для персонала, напротив них - морг, где всё ещё хранятся охлаждённые тела.

Wasteland. Часть 4. "Nuke 'em till they glow!" 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, RPG, Длиннопост

Дальше по коридору - командный центр. Изучив висящую здесь карту, вы увидите на юге от этого места вторую базу, про которую говорил Макс, а далеко на западе - третью военную базу, откуда в Вегас пришли роботы.

База снабжается электричеством благодаря геотермальной электростанции, и на втором уровне расположен усилитель мощности. Похоже, что он сломан - вам придётся его починить, чтобы иметь возможность запустить мощное оборудование.

В одном из помещений находится особо защищённая оружейная комната с передовыми военными разработками. Но необходимую для доступа туда пластиковую карту вы не найдёте нигде на этой базе.

Южнее расположены помещения с уникальным оборудованием для клонирования людей. Здесь вы можете клонировать любого из членов вашей команды. Правда, оборудование для производства специальной жидкости барахлит, и вам придётся изрядно поколдовать над ним, чтобы заставить его правильно работать. Клон будет расти двое суток прежде, чем будет полностью развит и готов появиться на свет.

Wasteland. Часть 4. "Nuke 'em till they glow!" 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, RPG, Длиннопост

На третьем уровне расположен генератор и распределительный щит электростанции, складские и лабораторные помещения, кабинет начальника базы, вертолётный симулятор (здесь один из ваших персонажей может научиться пилотировать вертолёт), особо защищённое хранилище и центральный компьютер, порывшись в базе данных которого, вы можете многое узнать о персонале, который здесь работал.

Руководил базой полковник Джон Смит. Поссорившись с Финстером, руководителем проекта "Дарвин", он попросил о переводе и был переведён на строящуюся базу "Спящий 2" или, как она ещё называется, "Кочис". Там велись работы по созданию искусственного интеллекта, способного осуществлять руководство военной базой самостоятельно. Этим проектом занимался майор Харрисон Эдсель - талантливый, но параноидальный компьютерный инженер. Он был одержим своей работой и был убеждён, что его ИИ не должен иметь никаких искусственных ограничений, которые бы "лишь мешали ему развиваться". Полковник Смит руководил базой "Кочис" до завершения проекта в 1995 году. К этому времени созданный Эдселем ИИ взял на себя большинство тягот, связанных с завершением строительства базы.

Капитан Андреа Миллс возглавляла команду учёных, занимавшихся вопросом клонирования. За своё открытие она получила Нобелевскую премию в области физиологии и медицины.

Из кабинета начальника базы секретный проход ведёт в защищённое хранилище. Коридор разбит на отсеки несколькими дверьми с кодовыми замками и имеет блестящий металлический пол, отдельные секции которого находятся под высоковольтным напряжением. Если отключить электричество, не будут работать двери. Чтобы пройти, вам придётся отправить одного человека к распределительному щиту и, связываясь с ним по рации, давать ему команду на включение электричества в те моменты, когда вам нужно открыть дверь, и отключение - когда нужно преодолеть опасный участок пола.

Wasteland. Часть 4. "Nuke 'em till they glow!" 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, RPG, Длиннопост

Открыв последнюю дверь, вы увидите напротив турбо-мезонную пушку, нацеленную на вас.

Wasteland. Часть 4. "Nuke 'em till they glow!" 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, RPG, Длиннопост

Хранилище охраняют и другие боевые машины: два гусеничных "цилиндра"

Wasteland. Часть 4. "Nuke 'em till they glow!" 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, RPG, Длиннопост

и два титановых робота, предназначенных для ближнего боя.

Wasteland. Часть 4. "Nuke 'em till they glow!" 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, RPG, Длиннопост

К счастью, к этому времени у вас уже будут лазерная винтовка и лазерный карабин.

В глубине хранилища расположен невероятно мощный сейф, который, впрочем, вы можете просто открыть, имея хороший навык взлома замков или сейфов. Внутри по неизвестным причинам лежит обыкновенная (ну ладно, необыкновенная!) запчасть - "плазменная муфта", без которой нельзя пройти игру.


Проект "Дарвин"


Для того, чтобы добыть ключ-карту от склада с высокотехнологичным вооружением, вам придётся отправиться на расположенную на юге безымянную базу - место проведения проекта "Дарвин". Карта доступа такого высокого уровня должна быть у руководителя проекта, Финстера.

Wasteland. Часть 4. "Nuke 'em till they glow!" 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, RPG, Длиннопост

Проект "Дарвин", запущенный до войны, это секретный научно-исследовательский центр, посвящённый разработкам в области генной инженерии и биологии. Он полностью закрыт и автономен. Всё необходимое для жизни персонала производится на месте. В стенах комплекса есть больница, магазин, бар, аварийная химлаборатория и т. д. Несмотря на это, служащие предпочитают жить в городке за пределами комплекса.

Руководитель проекта - Ирвин Джон Финстер. Человек, чьи интересы - математика, бейсбол, психология и кибернетика. Целью проекта было создание форм жизни, способных пережить ядерную войну и выжить в постъядерном мире. Уровень секретности этого проекта не позволял учёным получить всемирную известность благодаря своим открытиям, поэтому когда Андреа Миллс с базы "Спящий-1" получила Нобелевскую премию, это вызвало недовольство учёных "Дарвина" и привело к эскалации вражды между этими двумя научными центрами.

После войны сюда стали добираться обитатели Пустоши - так здесь поселились бродяги, разбойники и банда байкеров.

Wasteland. Часть 4. "Nuke 'em till they glow!" 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, RPG, Длиннопост

Ещё одна группа - это мутанты: "бесхребетные упыри" и "ночные крикуны".

Wasteland. Часть 4. "Nuke 'em till they glow!" 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, RPG, Длиннопост

Возможно, последние - это отсылка к циклу постапокалиптических рассказов и фильму "Парень и его пёс", одной из первых лент этого жанра, где тоже были страшные крикуны, которые бродят по ночам.

Неприятие пришельцев вынудило Финстера пойти на крайние меры: отравив часть населения токсином, вызывающим лихорадку, он объявил об эпидемии, пришедшей из Пустоши, и изолировал городок широким радиационным поясом. С тех пор чужаков здесь почти не видят, а хорошо вооружённая полиция расстреливает тех немногих облучённых бедолаг, кому удаётся сюда дойти.

Wasteland. Часть 4. "Nuke 'em till they glow!" 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, RPG, Длиннопост

В городке есть магазин, библиотека, лаборатория и клиника доктора Джекила, фамилия которого отсылает нас к классическому произведению ранней фантастики - роману Р. Стивенсона "Странная история доктора Джекила и мистера Хайда".

Wasteland. Часть 4. "Nuke 'em till they glow!" 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, RPG, Длиннопост

Кроме того, бандиты и байкеры организовали здесь чёрный рынок, ассортимент которого превосходит то, что вы можете найти в магазинах.

В местном баре вы найдёте двух людей, лежащих в горячке. В лаборатории неподалёку вы можете приготовить лекарство для них из химикатов, найденных в убежище Урода в Кварце, и свежих фруктов. Этих людей зовут Металл-Маньяк и Бешеный Пёс Фарго, и из них обоих могут получиться неплохие компаньоны.

Wasteland. Часть 4. "Nuke 'em till they glow!" 1988, Прохождение, Wasteland, Постапокалипсис, Открытый мир, Interplay, Apple II, RPG, Длиннопост

Заплатив бармену, вы можете узнать обо всём, что здесь творится, и даже оба пароля, которые могут вам потребоваться в городке и научном центре.


Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] 1988 Прохождение Wasteland Постапокалипсис Открытый мир Interplay Apple II RPG Длиннопост
9
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии