Сообщество - Fallout

Fallout

2 503 поста 9 731 подписчик

Популярные теги в сообществе:

92
Fallout
Игры

Убежища в Fallout: какие нам показали в сериале и ТОП моих любимых

Серия Fallout

Убежища от ядерных атак и их последствий во вселенной Fallout давно уже перестали считаться крепостью от агрессивного атома. И если бы мне предложили спастись в Убежище во время Судного дня, то я бы предпочёл укрыться в самодельном шалаше — шанс выжить был бы больше.

С увеличением числа игр менялась и роль Убежищ. Сейчас всем игрокам довели простую истину: бункеры, которые строила компания Вольт-Тек, в большинстве своём предназначались для социальных экспериментов, порой суровых и смертельных, а в целом — бесчеловечных.

Сериал Fallout ни в коем случае не развеивает данный постулат, продолжая двигаться в канве установленного канона. В конце первого сезона мы убеждаемся в истинных мотивах бизнесменов, которые решили построить огромное количество подземных испытательных полигонов под видом убежищ от ядерной войны. Всё это для собственного мирового господства, чтобы эффективными менеджерами захватить планету, когда радиоактивные ветра угаснут и мир будет возвращаться на круги своя.

Какие же Убежища показали нам в сериале и что в них происходило?

Ожидаются спойлеры!!!

Убежище 31, 32 и 33 связаны между собой проходом, составляя одно монолитное Убежище. Именно из Убежища 33 родом одна из главных героинь сериала — Люси Маклин. На самом деле эксперимент в этих трёх убежищах не назвать жёстким: из-за низкого уровня популяции жители вынуждены обмениваться молодёжью для бракосочетания, чтобы не смешивать родственную кровь, а смотрителями Убежищ 32 и 33 назначаются «замороженные» управленцы из 31-го — как раз те эффективные менеджеры, которые вынуждены поднять экономику с колен ради корпорации Вольт-Тек и принести свежую струю капитализма в яркий радиоактивный мир. Хотя вот жители Убежища 32 не справились с игрой в жизнь и сгинули из-за междоусобицы и прочих конфликтов. Ну а кому в этом мире легко?

Убежище 4 больше напоминает мрачное место, ведь там проводились разные интересные генетические эксперименты по скрещиванию людей с животными. Кстати, когда смотрел эту серию, вспомнил старенькую игру Impossible Creatures, где основной механикой как раз было скрещивание нескольких видов животных для выведения боевых монстров. Кто-нибудь ещё помнит эту игру? Однако выжившие и сохранившие свой разум мутанты подняли восстание и свергли учёных-садистов, сделав Убежище 4 оплотом добра и нормальной демократии. Там-то и остановились для небольшого отдыха Люси Маклин и Максимус.

Убежище 24, которое показали во втором сезоне, служило огромной лаборатории для промывки мозгов собственным жителям. Именно здесь изобрели чип интерфейса, способный контролировать человека.

Вот что касается Убежищ из сериала. А что в играх вселенной Fallout? О-о-о, какие там были Убежища! Намного более бесчеловечные, чем нам показали в сериале. Расскажу о своих Топ-5 «святилищах от ядерной войны», которые врезались мне в память сильнее всего.

Убежище 12, Fallout 1

Классический пример вредительского убежища в вакууме. Всё в Убежище 12 было прекрасно: и жилые помещения, и медицинский отсек, и современное оснащение — что тебе ещё для жизни надо, собака? Правда, был один нюанс, и заключался он в том, что самая главная дверь, что вела внутрь (в виде гигантской шестерни), не закрывалась. Почему? А для проверки воздействия радиации на человеческий организм после ядерной войны. Вследствие этого радиация потоком хлынула внутрь, получив огромный простор для игры с генами обитателей. И нет, жители Убежища 12 не стали Людьми-Икс, супергероями и прочими комиксными персонажами. Вместо этого радиация изуродовала их (тех, кто выжил) до неузнаваемости, превратив в гулей. Вот такой процесс гулификации (кстати, про это явление я описывал в отдельной статье). Большинство бывших жителей, после мутации получивших устойчивость к радиации, вышли наверх и основали Некрополь.

Убежище 8, Fallout 2

Удивительно, но Убежище 8 не является вредительским. Это один из тех немногих примеров бункера, который предназначался для восстановления человечества.

Двери Убежища 8 раскрылись через четырнадцать лет после начала и конца Великой войны, короче — после конца старой цивилизации. Хм... такое себе удовольствие — выходить в мир, который только-только пережил ядерную «терапию». Но дело в том, что данное убежище было снабжено всем необходимым для обустройства жизни, в том числе чемоданчиком ГЭКК. А ГЭКК — это как аспирин для планеты. Да, он не сможет вернуть жизнь и зелень по всей земле, но создать миниатюрный рай для некоторого количества людей вполне способен. Так выходцы из Убежища 8 основали Город Убежища, который потом вольётся в НКР. Насколько хорошие люди его населяли — вопрос другой, хотя, в принципе, в мире, пережившем ядерную войну, найти человека, который с поклоном будет вам молвить: «Силь ву пле, мон ами», надо постараться. Главное, что цивилизацию бывшие жители убежища начали восстанавливать. Цивилизацию и хоть какой-то порядок.

Убежище 112, Fallout 3

В своём размышлении про виртуальную реальность я упомянул интересное убежище из третьего Fallout.

Все немногочисленные жители Убежища 112 были с удобством размещены в капсулах виртуальной реальности. Они погружались в систему, которой управлял профессор и, по совместительству, смотритель убежища Станислав Брон. С одной стороны, граждане погружались в различные интересные миры, радовались новым пейзажам незагрязнённой радиацией земли, не нуждались в пище и туалете и даже могли получить ачивки в Steam. Но с другой — были узниками виртуальной реальности, марионетками в мире профессора Брона, который в образе маленькой «лоли» издевался над своими жителями. Главный герой получит шанс погрузиться в эту реальность и даже сможет «пофармить мобов», если достаточно зол. Смерть для жителей не является окончательной, и респаун легко их воскресит, но осадочек остаётся.

Вообще, цель Убежища 112 — благая: жители должны пролежать в капсулах виртуальной реальности лет двести, не нуждаясь в огромном количестве питания и не старея, чтобы потом выйти, как будто после дневной сиесты, и заселить поверхность. К сожалению, за столь огромное время у этих самозваных «геймеров» выработалась зависимость от виртуальной реальности, не говоря уже о том, что фиг они смогут ходить после сотни лет, проведённых в неподвижном состоянии.

Убежище 11, Fallout: New Vegas

По-настоящему психологически тяжёлый эксперимент. Каждый год жители убежища должны были выбирать одного своего члена, который погибнет. А если вдруг строптивые жители вздумают не согласиться с данным правилом, то главный компьютер отключит все системы жизнеобеспечения. Получается: жизнь одного или жизни всех.

Изначально смотритель выбирал смертника, хотя это было не обязательно — всё можно было решить путём голосования. В общем, за столь «эффективное управление» смотрителя самого использовали в качестве жертвы, введя новое правило: отныне будущим смертником становился смотритель убежища. С тех пор на выборах кандидаты старались максимально уберечь себя от столь высокой должности и всячески пытались спихнуть лавры на своих конкурентов. Вот такие выборы, когда ты совершенно не хочешь победить.

Шло время. Новый смотритель (девушка) ввела выбор жертвы путём генератора случайных чисел. Некоторым группировкам это не понравилось, и они развязали гражданскую войну, в которой полегло почти всё население Убежища 11. Оставшаяся горстка людей, поняв, что им нечего терять, заявили центральному компьютеру, что они больше не играют и не будут выбирать жертву. Погибать так вместе! На что компьютер ответил: «Ок!» и... не стал отключать систему жизнеобеспечения. Он вообще-то не собирался, и всё это было огромным блефом, проверкой на гуманность. В идеале люди сразу должны были отказаться приносить кого-либо в жертву и жить долго и счастливо.

Представляете, что почувствовали оставшиеся выжившие? Момент как из фильма «Мгла». После этого практически все застрелились. Лишь один житель вышел наружу.

Убежище 114, Fallout 4

Недостроенное убежище, которое находилось в тоннеле станции метро. А жаль, что не успели закончить, ведь здесь планировалось провести просто гениальный социальный эксперимент.

Убежище 114 должно было быть заселено богатыми чиновниками, топ-менеджерами, политиками и прочими успешными людьми. Причём жить они должны были в некомфортных условиях нехватки ресурсов и отсутствия роскоши. Короче, делить одну раскладушку на двоих и есть из общей посуды. Уже интересно! Как бы почувствовали себя бывшие повелители жизни, оказавшись здесь? Но это ещё не всё. Управлять такой «командой» должен был недалёкий человек, без лидерских качеств и с огненной ненавистью ко всем элитариям. Человек, которого подобные люди гнобили всю жизнь. Убежище оказалось небольшим — всего 38 резидентов, так что смотритель мог вполне держать всех своих подчинённых в ежовых рукавицах. Данный эксперимент напоминает более суровую версию старой комедии «Поменяться местами».

Расскажите о ваших любимых Убежищах из вселенной Fallout. Возможно, среди них есть такие социальные эксперименты, от которых волосы встанут дыбом ещё сильнее.

Показать полностью 6
11
Fallout
Игры

Fallout: виртуальная реальность

Серия Fallout

Сейчас распространены шлемы виртуальной реальности: некие головные уборы, подключённые к приставке или компьютеру, которые передают интерфейс непосредственно в ваши глаза и позволяют совершать более глубокий интерактив в игре, словно теперь это вы стреляете из лука, рубите мечом, целитесь бластером или... вы Бэтмен!

При всей своей, казалось бы, проработке и относительном удобстве шлемы виртуальной реальности ещё далеки от идеала. Да, последние поколения девайсов сейчас ощущаются лучше того, что было десять лет назад, но полного погружения в виртуальную реальность они не создают. И не сказать, что под шлемы разработано много больших игр, полностью эксплуатирующих технологию виртуальной реальности. Из ААА на ум всплывает лишь Half-Life: Alyx. К тому же ты не можешь быть полностью свободен и вынужден либо сидеть, либо аккуратно передвигаться, а любителям скакать и представлять, что они ниндзя, очень скоро предстоит встреча со стеной, столом или углом двери. Да, есть специальные виртуальные платформы, на которых ты можешь передвигаться (эдакая условная беговая дорожка), но кто их может себе позволить?

Half-Life: Alyx

Half-Life: Alyx

В общем, пока что развитие видеоигровой виртуальной реальности не радует своими темпами. А что было в Fallout, в мире победившего атома? Хочется затронуть два примера.

Fallout 3. Трэнквилити-лейн

В Убежище 112, где по главному квесту нам нужно вызволить своего отца, раскинулся настоящий виртуальный мир. Вся горстка жителей убежища «отдыхала» в специальных капсулах виртуальной реальности, симулирующих разные локации. Конкретно в момент нашего спуска в Убежище 112 жители были погружены в симуляцию спокойного американского городка... даже не городка, а района. Чистого, аккуратного, ретро. Смотритель убежища (нельзя же без него), он же доктор Брон, заведовал всей симуляцией и мог «переключать каналы», меняя локации. Но из-за прошедшего времени вне реальной жизни он стал маньяком и начал заниматься соответствующими делами, представив, что люди в симуляции — боты из Counter-Strike подопытные кролики, с которыми можно делать всё что угодно. Вообще, с ними на самом деле можно было делать всё что угодно без риска для жизни — после смерти следовал респаун. Разумеется, выход из капсулы симуляции предусмотрен не был. Так что жителям убежища, можно сказать, был предоставлен дом до конца жизни.

Как устроена капсула симуляции? Как только вы садитесь внутрь, перед вами выдвигается монитор, и вас подключает к симуляции с помощью нескольких манипуляторов. Интересно, что ни одной иглы в верхнюю часть шеи не загоняют — всё бесконтактно. Я так понимаю, что эти продолговатые стержни, которые крепятся рядом с вашей головой, и погружают мозг в состояние условного транса, заставляя пялиться на монитор, служащий аналогом шлема виртуальной реальности.

Преимущества данной капсулы очевидны: вы полностью погружаетесь в виртуальную реальность, превращаясь в другого человека (по желанию мастера симуляции), вам не нужно есть, пить, ходить на работу, и вы способны прожить в таком состоянии очень долго. В виртуальной реальности можно ходить, говорить, действовать, как в реальной жизни. Смена локаций подарит некое разнообразие, но вряд ли там можно построить свой «Скайрим» в миниатюре. Минус только в том, что вход в такую симуляцию — рубль, а выход — два, то есть вы слишком зависите от своего Данжен Мастера, который управляет виртуальной реальностью, и не застрахованы от того, что он не съедет с катушек. Здесь нужна какая-то индивидуальная виртуальная кнопка «Exit Game», чтобы не попасть впросак. Да, и чёрно-белая картинка кинескопа ощущается старомодно, но других экранов там нет.

Fallout 4. Дом воспоминаний

В поселении Добрососедство располагается настоящий мир виртуальной реальности под названием «Дом воспоминаний». Капсулы, которые сильно напоминают оные из Убежища 112 (ну, если технология хорошая, почему её не использовать?), только более открытые и дружелюбные, и не управляются маньяком-учёным. Зато они не бесплатны.

О возможностях приключений в виртуальной реальности упоминается, но герой этого не испытает. Взамен он попробует кое-что другое: погружение в воспоминания, причём не только свои. Сначала, с помощью капсулы, саркастический герой вернётся в своё прошлое, в момент убийства жены (или мужа, смотря за какого персонажа вы играете). Второй раз, по сюжету, мы подключимся к гиппокампу (кибернетический стимулятор мозга) убитого злодея, чтобы погрузиться уже в его голову.

Здесь у нас вариант виртуальной реальности, которая не создаёт новый мир, но позволяет сразу две вещи: заглянуть в прошлое, как машина времени, и воспользоваться продуктом человеческого сознания. В какой-то степени мы попадаем в мир, который создал наш мозг на основе нашей памяти. Правда, внутри воспоминаний можно лишь ходить и наблюдать — никаких дополнительных взаимодействий совершать нельзя.

Но именно эти «заигрывания» с нашим сознанием в Доме воспоминаний сильнее всего приближают нас к «естественной виртуальной реальности». Мы все с вами знакомы с погружением в виртуальную реальность, ведь все мы спим, и всем регулярно или редко снятся сны. Да, мозг показывает нам «картинки», основываясь на восприятии того, что вы видели, слышали и пережили, но каждый раз он генерирует новые сюжеты. Нам может сниться боевик, комедия, ужастик и даже артхаус — всё это непредсказуемо и далеко не всё запоминается, однако там мы не безвольные наблюдатели, а способны действовать, пусть и неосознанно.

Так почему не имеет права на существование та виртуальная реальность, подпитывать которую будет не только компьютер или приставка, но и наш мозг? Представим прибор типа шлема, который мы надеваем на голову. Он погружает нас в аналог сна и переводит в альтернативную игровую реальность. Да, поскольку у каждого способности к воображению различаются, использовать ресурсы только мозга для создания игрового мира будет неправильно — лучше всего скооперировать силу нашего сознания и вычислительную (и графическую) мощь компьютера. После того как мы погружаемся в альтернативную реальность, наше «Я» оказывается в «игровой зоне». Допустим, что начальная локация, как в «Матрице», будет представлять просто белое пространство, либо оранжевое, либо чёрное — кому как больше нравится. И, задействуя собственное воображение и возможности компьютера, это альтернативное «Я», или «Игрок», сможет создавать предметы, персонажей, локации, механики и т.д., то есть виртуальный мир такой, какой ему бы хотелось. Хотите — создайте огромный мегаполис, по которому будете паркурить или летать как Человек-паук, хотите — сотворите настоящую космооперу в стиле Mass Effect, хотите — отправляйтесь в летний лагерь, как в визуальном романе «Бесконечное лето»... так, а вот здесь уже намечаются первые проблемы. Все мы понимаем, что большинство игроков, оказавшись в таком вседозволенном мире, захотят только одного: сделать так, чтобы серия «Героев Меча и Магии» закончилась на третьей части, а все продолжения стёрлись... ну и захотят контента 18+, разумеется. Здесь уже должны вступать ограничения, заложенные в компьютерную программу, которая просто не должна позволять подобное материализовать, но эти ограничения быстро обойдут.

Подобная «альтернативная реальность» очень похожа на «Матрицу», но там всё-таки люди не могли создать мир, а скорее немного изменить его для своих целей и частично подстроить под себя, к тому же в «Матрице» легко было «откинуться», в нашей же с вами виртуальной реальности ничего игроку угрожать не будет, кроме зависимости.

В общем, виртуальная реальность мало-помалу развивается. Уже не так бурно и не так стремительно, но сейчас скорее совершенствуется то, что уже есть. Для геймеров пока затишье, потому что крупных уникальных проектов после Alyx замечено не было (но если вы расскажете — с удовольствием изучу). Можно ли заявить, что Apple Vision Pro (нашумевший шлем виртуальной реальности от Apple) изменил наше представление об игровом опыте? Совершенно нет, потому что это прежде всего инструмент для просмотра фильмов и работы, а для полноценного виртуального мира ему не хватит мощности. Поэтому единственный проверенный виртуальный мир, который у нас сейчас есть, — лечь спать и надеяться, что сегодня приснится не сутулая собака, которая будет преследовать вас до самого пробуждения.

Показать полностью 9
330
Fallout
Игры

Силовая броня Fallout: какой нам показали в сериале и какой она была в играх

Серия Fallout

Силовая броня, или Power Armor, или высокотехнологичный автономный защитный костюм, является неотъемлемой частью вселенной Fallout. Можно сказать, это «лицо» серии, так как шлем силовой брони красуется на обложке всех игр вселенной Fallout (ну ладно, кроме Brotherhood of Steel и New Vegas).

Что представляет из себя Power Armor? Говоря по-простому — это самый лучший в мире бронежилет, а по-научному — это экзоскелет с интегрированными системами жизнеобеспечения, поверх которого крепятся мощные бронепластины. То есть эдакий костюм Железного человека, защищающий носителя от многих невзгод жестокого постапокалиптического мира. Ну и заодно она наводит устрашающий эффект на любого рейдера, который захочет перекусить вашей печенью или селезёнкой.

В идеале каждый самоназванный герой эту броню достать не сможет. Так же как и сейчас, например, никто просто так не сможет взять и раздобыть себе танк для личных нужд. Силовая броня надёжно хранится на складах Братства Стали, и право носить её заслуживают лишь самые чистые, сильные и справедливые — те, кто дослужился до звания «паладин». Хотя «отъявленных негодяев» тоже не обделили — у Анклава есть своя силовая броня, не хуже, а может, даже лучше. Но ошибкой было бы называть Братство Стали хорошей организацией, а Анклав — плохой, ведь каждая из них преследует свои цели.

Силовая броня в сериале Fallout

В сериале всё по правилам: силовая броня находится в руках Братства Стали (в основном, хотя кое-что запрятал для себя Гуль), лишь избранные воины получают ранг рыцаря и возможность её носить. Правда, по канону рыцари — это механики и инженеры, а военной элитой, облачённой в Power Armor, являются паладины — следующий ранг. Но да ладно.

Силовая броня предстаёт огромным экзоскелетом, аналогом меха, в котором ты находишься как за каменной стеной. Только встроенных пушек нет — используем огнестрельное оружие, которое держим в своих руках... вернее, которое носит за вами сквайр. Питается костюм от микроядерной батарейки, и не дай бог ты её потеряешь (или кто-то смышлёный с ключиком от силовой брони её выкрадет) — твоя железная броня станет железной гробницей.

Кстати, знаете что мне напоминает силовая броня? Давным-давно был такой сериал «Эхо-взвод» (или «Космические спасатели лейтенанта Марша»), где главные герои сражались в стильных и напичканных орудиями экзоскелетах. Посадка пилотов в эти экзоскелеты была такой же, как и у рыцарей из Братства Стали в силовую броню.

Штука довольно неповоротливая, стоит заметить. Надеть силовую броню может кто угодно, но, не имея должных навыков обращения с ней, можно случайно застрять, как сделал это Максимус, или уступить сражение более ловкому сопернику. Зато сила в броне огромная — голову расплющит «нежными пальчиками» только так. Соответственно, рыцарь внутри данного скафандра будет меньше уставать и сможет даже с успехом отмахнуться огромным железным прутом, если вдруг оружие заклинит или выйдет из строя. Кстати, когда мы проводим аналогию этой брони с костюмом Железного человека, мы недалеки от истины, так как Power Armor тоже позволяет своему носителю летать.

По поводу защиты. Подобно танку, силовая броня нивелирует огромное количество повреждений, предназначенных своему носителю, в том числе от огнестрельного оружия. Но вот от сильных сдавливаний она явно не спасает — что мы увидели после того, как Рыцарь Титус пострадал от яо-гая. Мутировавший медведь не смог пробить своими когтями прочный металл, но вот после того как он потоптал грудину Титуса, у того явно поломалось несколько ребер и, скорее всего, образовалось внутреннее кровотечение. Соответственно, от крупных соперников, которые способны повалить вас в броне и сделать «массаж ногами», лучше держаться подальше. Опасность представляют и ловкие соперники, которые могут аккуратно срезать что-то у незащищённых деталей брони или стрельнуть в уязвимые места, которые даже в танке есть (но не настолько уязвимые, конечно). Поэтому грамотно вооружённый отряд натренированных коммандос сможет спокойно справиться с одним рыцарем Братства Стали. Но отряд рыцарей в силовой броне — это уже неотвратимая сила, как танковый корпус, справиться с которым сможет лишь такой же танковый корпус (или один Гуль).

Силовая броня в играх Fallout и Fallout 2

Самая лучшая защита в игре. Мало того что даёт сопротивляемость от всех типов повреждений и радиации, так ещё и прилично увеличивает силу (сервомоторы всё-таки). Но и найти её можно только ближе к концу игры, если вы, конечно, не знаете её точное местоположение и сейчас же не побежите доставать, ломая баланс игры. В Fallout 2 лучшим вариантом будет аналог силовой брони от Анклава. Никаких штрафов к перемещению броня не даёт, и никаких обязательных тренировок для её ношения осуществлять не нужно.

Пройти Fallout на высокой сложности без силовой брони дьявольски сложно. Хотя и силовая броня тоже не панацея, так как хорошее критическое попадание от соперника обнулит ваши ХП на раз-два. В данном случае ключом к выживанию будет высокое телосложение + силовая броня.

Быть паладином Братства Стали для ношения Power Armor не нужно, но в первой части данную одёжку найти можно только в бункере Братства, а во второй части — в нескольких местах (включая броню Анклава), даже не сношаясь с этими заносчивыми паладинами.

Силовая броня в играх Fallout 3 и Fallout: New Vegas

Новые разработчики вселенной и новые правила. Нечестно было иметь возможность достать силовую броню в самом начале игры? Нет, нечестно было иметь возможность её надеть. Теперь эта возможность устранена: вы можете хоть пирамиду из Power Armor построить, но пока не получите умение носить силовую броню, надеть её не выйдет.

Вообще, такая особенность логична, так как силовая броня — это не вечерний смокинг, и правильно двигаться в ней, управлять и производить первичный ремонт — обязательное умение для каждого владельца. Правда, никто вам не помешает как можно быстрее найти того персонажа, который выдаёт квест на умение носить силовую броню, и выполнить это задание. После выполнения герой сможет надеть как броню Братства Стали, так и броню Анклава.

Силовая броня в Fallout 3 и New Vegas всё ещё выступает в роли неких лат, защиты, которая надевается так же, как и любая броня в игре. Жаль, бонусы к силе не такие приятные, как в прошлых играх, да ещё и присутствуют штрафы на ловкость. В Fallout 3 самой распространённой является броня модели T-45, которая даёт –2 к ловкости, демонстрируя свою неповоротливость, что реалистично. Но лучше всего отыскать модель T-51b. Она присутствует в единственном экземпляре и не налагает штрафов на ловкость... но и к силе ничего не прибавляет. М-да. А вот в New Vegas та же броня (T-51b) куда как более лояльна к своему носителю и единичку к силе всё-таки прибавляет.

Стоит заметить, что в Fallout 3 и Fallout: New Vegas силовая броня не является вундервафлей и не даёт защиты кардинально больше, чем, например, хорошая средняя броня в игре. Носить её имеет смысл не столько из-за бонусов к характеристикам, сколько из-за хорошего уровня защиты от радиации.

Силовая броня в игре Fallout 4

На мой взгляд, лучшее воплощение механики ношения силовой брони.

Теперь Power Armor — это настоящий экзоскелет, внутри которого вы можете ощущать себя как в танке. Прекрасен её внешний вид, прекрасна анимация «погружения» в доспех, и правдоподобно передан интерфейс брони, когда вы внутри неё. А возможность взять и взлететь вообще роднит вас с Железным человеком, только без всех этих лишних: гений, плейбой, миллиардер и филантроп.

Больше не нужно учиться навыку ношения: вы человек простой — увидели броню, входите в неё или разбирайте по частям. Правда, одно ограничение всё же ввели: силовая броня отныне работает на микроядерных батарейках Duracell, из-за чего любые действия (кроме простого медленного шага) тратят её заряд. Да, можно бросить севшую броню и отыскать новую, но это вам не айфон, чтобы бесконечно их менять. Поэтому, прежде чем долго и упорно сидеть в силовой броне, обзаведитесь ядерными батарейками.

Характеристик броня больше не понижает и дарит защиту от радиации, увеличенную сопротивляемость от повреждений и другие бонусы, которые вы на неё поставите. Теперь прокачивать Power Armor — ваш первейший долг, как и раскрывать в ней те свойства, которые вам нужны. Разумеется, для большинства бонусов, в том числе для ракетного ранца, необходима прокачанная Наука. А ещё броню можно красить!

Силовая броня даёт колоссальную защиту (особенно от радиации), и на серьёзные стрелки лучше всего надевать её, однако на самом высоком уровне сложности вас будут убивать очень быстро даже в прокачанной силовой броне. Мораль проста: на броню надейтесь, а сами не подставляйтесь.

В Fallout 4, помимо новой T-60, присутствует весь набор силовой брони из прошлых игр серии: T-45, T-51 и даже прототип брони Анклава (X-01).

Показать полностью 10
72
Fallout
Игры

Fallout: оцениваем концовки игр

Серия Fallout

Я неоднократно упоминал, что среди всех игр серии (одиночных) начало Fallout 4 мне нравится больше всего. Что-то есть в этом приёме, когда нам показывают «до» и «после», впервые дав пощупать быт людей до начала ядерного конфликта. Да и связь с героем вырабатывается сильнее.

Но что насчёт концовок? Каждая игра заканчивается по-разному в плане эмоционального воздействия на игрока. И здесь я хочу представить свой топ концовок из вот такого списка: Fallout 1, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4. Начнём от худших и перейдём к лучшему.

Важное замечание: игры буду рассматривать БЕЗ дополнений, чистые оригиналы, какими они были в момент выхода.

Fallout 4

Если начало мне очень понравилось, то финал Fallout 4 полностью разочаровал. Настолько неказисто и в лоб заканчивать игры надо поучиться.

Суть в том, что в конце будет большая бойня, в которой победителем выйдет только одна сторона, а все остальные проиграют. Никаких чудес красноречия, секретных обходов или возможности примирения сторон не будет. Нельзя выбрать концовку, где герой бы всех «провернул» на одном месте и построил то Содружество, которое он хочет. Нам поставили узкие и строгие рамки, которых, хочешь не хочешь, а будешь придерживаться.

Концовка Fallout 4 напоминает мне эпоху игр на Денди, когда в последней миссии нужно победить босса-вертолёта. Но игры на Денди были черт знает когда, и с тех пор игровая индустрия как-то изменилась... или нет? В общем, конец Fallout 4 вызвал недоумение и разочарование. Особенно после опыта игры в New Vegas.

Fallout 3

Чуть лучше, чем концовка четвёртой части, потому что она необычная: запустив очиститель, главный герой жертвует собой, становясь мучеником Столичной пустоши.

Однако вот эта смерть в конце игры (всё, отыгрались) как-то совсем не в духе Fallout. Прежде всего меня возмущает, что нам не дают никакого выбора, кроме как героически сдохнуть. Зачем мы качали интеллект, харизму? Почему бы не воспользоваться своими навыками? А может, я не хочу запускать очиститель? С гибелью ГГ после титров мы не сможем продолжить игру, потому что... погиб ГГ. Так что если игрок решил пробежать галопом главный квест, а потом взяться за побочные задания, то придётся или начинать игру заново, или загружать старый сейв. Если задуматься, то Одинокий Путник в Столичной пустоши провёл совсем немного времени, и привязаться к кому-либо просто не успел бы. В родном убежище ему не рады, батя помер, друзей нет — так ради кого совершать жертву?

Возмущение фанатского сообщества было настолько громким, что первое же дополнение к Fallout 3 (Broken Steel) добавило возможность Одинокому Путнику выжить и продолжить игру. Вот бы сразу так.

Fallout 2

Здесь очень простая и героическая концовка: Избранный уничтожает базу Анклава и спасает своих друзей, родных и близких из поселения Арройо.

Располагается не так высоко, потому что концовка эта тоже достаточно прямолинейна, а Фрэнка Хорригана придётся убить (самому или чужими руками). Однако здесь герой выживает и не участвует в бессмысленной и беспощадной бойне; он всего лишь спасает своих родных и весь мир, сражаясь за правое дело, а не за группу подозрительных «сектантов» со своими амбициями.

Fallout: New Vegas

Настоящее раздолье для фаната серии!

С одной стороны, как в Fallout 4, здесь несколько фракций с собственными целями, но вы вольны вести свою игру. Большую политическую игру. Можно чуть-чуть помочь НКР или Легиону Цезаря. Можно сдружиться с крупным игроком — Мистером Хаусом и стать ему верным вассалом, выполняя все его просьбы и требования, чтобы потом резко переиграть его в собственном казино. В конце сюжета Курьер может избежать ненужной бойни и просто всех заболтать.

Возможность не плясать ни под чью дудку всегда импонировала мне в New Vegas. И самая любимая концовка — когда вы гоните в шею НКР и Легион, обскакиваете Хауса и объявляете независимость Нью-Вегаса (но зависимость от себя). Оказаться победителем в политической игре — не это ли самое сладкое чувство?

Fallout 1

Здесь вообще нет никакого выбора, но концовка из первой игры является для меня самой любимой.

В финальной части мы уничтожаем самого Создателя и его лабораторию по выращиванию супермутантов. Вот тут без дураков спасаем мир от неизвестного (и не самого хорошего) будущего. Хотя... может, если бы всё человечество обратилось в супермутантов, мир бы стал лучше.

Но самое интересное не здесь. Самое интересное в эпилоге, когда Выходец из Убежища возвращается домой. Я не раз упоминал, что люблю концовки, которые оставляют лёгкое чувство горечи. И Fallout 1 даёт мне это чувство. После всего, что герой сделал для всего мира и своего родного убежища, его не принимают домой. Причём не принимают по логичным причинам: побывав на поверхности, Выходец мог стать символом, за которым пойдут остальные жители убежища, из-за которого они выразят непокорность смотрителю и даже организуют бунт. Не говоря уже о том, что Выходец из Убежища мог подхватить какую-нибудь опасную болезнь и заразить всех внутри стерильного убежища.

Поэтому, несмотря на то что он сделал, герой подвергается изгнанию. А мы в недоумении смотрим, как человек в синем комбинезоне одиноко бредёт в песках постъядерной пустоши.

Показать полностью 5
34
Fallout
Игры

Fallout: гулификация

Серия Fallout

Самый запоминающийся персонаж из сериала Fallout — это Купер Говард. Крайне циничный гуль, жестокий, язвительный, но имеющий свои понятия чести. Антигерой, за которым хочется с удовольствием наблюдать, какую бы дичь он ни творил на экране (за это, собственно, и полюбился).

Как фаната Fallout меня возмутило несколько моментов в сериале... ну ладно, на самом деле очень много моментов, особенно во втором сезоне. Но сейчас поговорим не столько о сериале, сколько о мумификации... вернее, гулификации — процессе, который проводит трансформацию нормального гладкокожего человека в гуля. Отметим сильные и слабые стороны гулей, какими они были в играх и лоре. Но что такое лор... всё равно что туалетная бумага.

Неогенный кошмар

Шанс получить суперсилы гуля возрастает после изрядного воздействия больших доз радиации. Если после радиационной ванны вы видите на себе отслоение и некроз тканей кожи (тьфу-тьфу) и чувствуете, что жирок весь уходит, то значит, вы скоро станете гулем.

В реальной жизни после сильного облучения вы станете только покойником... пережив при этом страшные муки. Некроз тканей, возможно, и произойдёт, но ходить в ковбойской шляпе и стрелять навскидку вы не сможете. Поэтому мне импонирует вторая версия от создателей вселенной Fallout, по которой гули становятся таковыми не столько из-за радиации, сколько из-за вируса ВРЭ (Вирус Рукотворной Эволюции). В тандеме эти два воздействия и приводят к изменениям на генетическом уровне, вследствие чего человек, получив такой смертельный вред своему организму, не умирает.

Быть гулем: за и против

Гули живут очень долго. И то, что в сериале Купер Говард куковал в пустоши двести лет, — это норма. Почему так? Скорее всего, изменения в организме смогли «придавить» ген старения, который заложен в каждом человеке. Вообще, любопытно, но природой специально заведено, чтобы люди старели, умирали, и сменяемость популяции не останавливалась. Старение — инструмент природы, чтобы мы не мешали ей работать с эволюцией. А если ты будешь жить по сто-двести лет, то изменение генетического состава популяции очень сильно замедлится, сроки сгорят, и планы сдвинутся ещё на несколько миллионов лет. В общем, теоретически, в отдалённом будущем учёные смогут изобрести «вакцину», которая сможет либо замедлить, либо купировать ген старения, чтобы мы жили как эльфы из «Властелина колец», или хотя бы как люди-нуменорцы. А гули уже получили такую суперсилу, хотя и не могут жить вечно.

Гуль не восприимчив к радиации. И это огромное преимущество в мире победившего враждебного атома. Значит, там, где обычный гладкокожий умрёт в страшных муках, гуль будет словно на курорте. Поэтому мертвяки могут селиться в заражённых радиацией местах, подальше от посторонних глаз, и жить себе в удовольствие, тем самым ещё на пару лет продлив своё существование.

Гули регенерируют. Вот тут у меня серьёзные вопросики. Да, в играх был гуль, способный регенерировать плоть и кидаться этой плотью в героя (вроде бы в третьей части и в New Vegas), но то лишь дикий гуль-потрошитель — один вид противника. Остальные гули такой способностью не обладали. Так что это исключение, нежели правило. Допускаю, что организм гулей перестроился таким образом, что они могут регенерировать от некоторой дозы радиации, но сначала этой радиацией нужно облучиться. Поэтому когда Купер Говард играючи пропускал выстрелы и быстро восстанавливался, или когда бывший помощник Максимуса, принявший сыворотку гуля, мгновенно восстановил шею после попадания стрелы — это вызвало у меня массу вопросов. Если бы гули регенерировали как Росомаха из «Людей Икс», то они бы завоевали всю пустошь. Поэтому столь активное восстановление вне сильного источника радиации — уже придумка авторов сериала.

Дикий гуль-потрошитель

Дикий гуль-потрошитель

-Ну а теперь посмотрим, какие негативные стороны открываются после гулификации-

Бесплодие. Считаю, что на пачках сигарет можно просто рисовать гуля — всё сразу станет понятно. Да, в играх мы встречали гулей, которые посещали бордели для развлечений или испытывали сильные романтические чувства, но, сдаётся мне, это они от ностальгии по человеческой жизни. Очень вряд ли репродуктивные органы после такого облучения сохранили свой функционал. Тем более что супермутанты (а они подверглись воздействию вируса ВРЭ) все как один стерильны.

Малая мышечная масса. Гуль хоть и может быть вертким и метким, но переносить тяжёлые предметы точно не сможет ввиду общей дистрофии. Так что в качалку идти нет смысла, и похвастаться бугристыми мышцами никогда не получится... да, в общем, не шибко это требуется от тех, кто выживает в постапе. Лучше похвастаться большими пушками.

Некрасивый. И это мягко сказано. Ввиду некроза тканей кожи личико у гуля страшное, как ядерная война, и запах, скорее всего, соответствующий.

Бешенство. Гуль имеет все шансы стать диким. Тогда он, словно бешеная собака, будет бросаться на всех гладкокожих без разбора. Дикие гули практически теряют связь с реальностью и превращаются натурально в зомби. Из игр не совсем ясно, где эта тонкая грань между цивилизованным и диким гулем и как происходит «одичание». Я предполагаю, что всё рандомно и при изначальной гулификации на генетическом уровне закладывается срок, когда гражданин одичает. Хотя в сериале нам показали, что Купер Говард сохраняет рассудок путём принятия внутрь некоего препарата.

Есть некое предположение-домысел, что Купер Говард стал гулем после принятия какого-то радиоактивного вещества. И теперь должен всегда принимать некий аналог этого препарата, чтобы поддерживать в себе жизнь. Если так, то в этом можно проследить сходство с игрой. В Fallout 4 есть гуль — Хэнкок, мэр Добрососедства, который стал таковым после принятия опасного наркотического химиката, а не вследствие облучения радиацией. Ну, по крайней мере, по его рассказам.

Можно с уверенностью сказать: никакой гулификации (как это показано в играх и сериале) в реальной жизни не бывает. С другой стороны, это положительный знак, ведь «красивые» огненные грибы не разрастаются у нас под окнами. Однако эффект гуля, по крайней мере внешние его проявления, может встречаться при некоторых болезнях. Я уж не говорю о том, что стать диким и бросаться на окружающих можно и без облучения радиацией.

Показать полностью 5
63

Ответ на пост «Радиация вас не убьёт»1

По миру Fallout бегают и ползают гигантские скорпионы и тараканы, ящерицы-смертокогти, медведи, покрытые опухолями, двухголовые коровы, странные существа с щупальцами...

Не совсем. Одна из бомб угодила в лабораторию с FEV. FEV - это был очень злобный ДНК-вирус, приводящий к разнообразным мутациям. Этот вирус изучали власти до войны на предмет возможности создания супер-солдат.

Вирус вылетел на свежий воздух.

Из-за радиации сам вирус тоже изрядно мутировал (вирусы и без радиации сильно мутируют), чем обусловлено большое разнообразие.

ХЗ думал ли об этом Тим Кейн при создании первой части, если и думал - то это было вскользь. Но это основное объяснение Криса Авеллона, актальное во второй части и мне оно нравится намного больше, чем "ретрофутуризм, так люди представляли себе действие радиации"

Потому что... да, вирусы вполне могут такое. И человечество ещё не сконструировали такой вирус потому что... мы вообще не очень много чего биологического сконструировали или сделали на данный момент.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества