
Fallout
Что случилось с Братством Стали в сериале Fallout?
После просмотра сериала Fallout у меня остался вопрос: что вообще случилось с Братством Стали? Почему военная организация, которую я помню по играм, в сериале выглядит сборищем дегенератов?
Первое, что бросается в глаза, — военная организация с инженерами и учёными на экране превращается чуть ли не в церковь. Вокруг бойцов в силовой броне ходят священники с кадилами, рыцарей благословляют перед выходом, всем заправляют клирики. Возникает ощущение, что сценаристы перепутали вселенные и решили снимать Warhammer 40,000. Да, рыцарские титулы, кодекс и убеждённость в собственной миссии были у Братства и в играх. Но сериал так усилил эту сторону, что за обрядами всё труднее разглядеть знакомую военную организацию.
В казармах процветает дедовщина и травля. Рыцарь Титус унижает оруженосца, отправляет его первым проверять опасное место, а при встрече с яо-гаем бросается бежать. Получив ранения, он угрожает единственному человеку, который может его спасти. История Титуса явно рассчитана на то, чтобы впечатление от величественного рыцаря быстро сменилось отвращением.
Во втором сезоне дело уже не ограничивается трусостью и казарменным хамством. Начинается кровавая междоусобица: четыре западных отделения — Сан-Фернандо, Йосемити, Коронадо и Гранд-Каньон сцепляются между собой. Несмотря на наличие боевых дирижаблей и иных технологий, лидеры отделений больше похожи на главарей рейдерских банд, чем на командиров ордена. Старейшина Йосемити даже пускает в ход нож против старейшины Коронадо. После такого трудно воспринимать происходящее как серьёзный спор о будущем Братства. Перед нами люди, которым опасно просто собраться в одной комнате.
Я помню Братство другим. Дисциплинированным, последовательным и достойным уважения.
Fallout 1
В первой игре Братство — закрытая военная организация с учёными, мастерскими и хорошим вооружением. Чужакам там не рады: желающего вступить отправляют в Свечение за доказательством его пригодности. Это опасное поручение и весьма своеобразный способ отваживать посетителей. Благотворительности ждать не приходится.
Но свести их к самодовольным владельцам брони тоже нельзя. Они исследуют супермутантов и могут помочь герою выступить против их армии. В благоприятном эпилоге Братство защищает поселения, постепенно возвращает технологии в жизнь Новой Калифорнии и занимается исследованиями, не захватывая политическую власть. Такой исход прямо предусмотрен первой игрой. Заботу об окружающем мире придумали не только для Лайонса.
Fallout 2
Здесь Братство занимает гораздо меньше места. Оно наблюдает за происходящим из небольших аванпостов и обнаруживает неприятную вещь: Анклав технологически его обогнал. Брат Мэтью признаёт, что уверенность в собственном превосходстве привела орден к упадку. Он просит Избранного добыть чертежи винтокрыла и в обмен открывает доступ к базе. Рассказ Мэтью — уже критика Братства, причём изнутри. Оно слишком долго считало себя единственным компетентным распорядителем технологий. Но перед нами всё ещё организация, способная заметить свою проблему и искать решение.
Fallout Tactics
На Среднем Западе Братство строит собственный порядок. Оно защищает поселения от рейдеров и других угроз, получая взамен ресурсы и рекрутов. Отношения с местными жителями довольно жёсткие: защита означает подчинение. При этом в его рядах могут служить гули, супермутанты и даже разумные когти смерти, то есть привычная антимутанская ксенофобия перестала быть нормой. Дальнейший путь зависит от финала: возможны и восстановление региона, и режим ксенофобии с преследованием «нечистых». Tactics позволяет увидеть в Братстве как полезную военную силу, так и будущую диктатуру. Полностью переносить её сюжет в общий канон было бы неосторожно, но для сравнения образов она важна.
Fallout 3
Лидер столичного отделения Братства Оуэн Лайонс ставит защиту жителей Столичной пустоши выше первоначального задания по поиску технологий. Его люди воюют с супермутантами, помогают вернуть проект «Чистота» и противостоят Анклаву. За этот выбор Лайонс платит расколом.
Часть ветеранов Братства взбунтовалась против гуманитарной политики Лайонса. Они забрали огромное количество оружия, брони и припасов, ушли и основали фракцию Изгоев Братства. Они равнодушны к происходящему и не стремятся никому помогать.
Отделение Лайонса действительно показано преимущественно положительно. Здесь не приходится выискивать благородство между строк: оно выражено в действиях. Благодаря Лайонсу проект "Чистота" может быть запущен, а Анклав - уничтожен.
Fallout: New Vegas
А вот здесь неприятных людей хватает. После поражения от НКР отделение Мохаве запирается в бункере и с трудом принимает саму мысль о переменах. Курьера без подходящего поручителя могут встретить жестко. По квесту скрайба (писца) Вероники группа паладинов способна расправиться с Последователями Апокалипсиса, опасаясь утечки знаний. Это уже вполне конкретное преступление, а не просто суровые манеры. При этом сама история Вероники показывает, что внутри ордена есть люди, понимающие его тупик. Братство здесь пугает своей убеждённостью: ради сохранения организации некоторые его члены готовы уничтожить всё, что могло бы изменить Братство.
Fallout 4
В этой игре Братство из F3 объединилось с Изгоями и вернулось к корням: сбору технологий и ксенофобии. Лидер Артур Максон возглавляет сильную, организованную и крайне уверенную в своей правоте армию. Его люди сражаются с реальными угрозами, но присваивают себе право определять, кто вообще заслуживает существования. Самый ясный пример — случай с паладином Дансом: когда выясняется, что он - синт, Максон требует смерти Данса, несмотря на всю его преданность и службу. «Слепое предательство» хорошо показывает, как убеждения Братства оборачиваются против собственного образцового солдата. При этом Данс остаётся человеком долга в нравственном смысле.
Fallout 76
По внутренней хронологии это самое раннее Братство из перечисленных игр. Первое аппалачское отделение под командованием Элизабет Таггерди пытается остановить зверожогов и распространение заразы. Его история заканчивается гибелью; игрок находит останки Таггерди и следы последней операции. Это не история безупречного руководства, но и равнодушием к судьбе региона её не назовёшь.
Позднее прибывает экспедиция Рахмани. Она хочет помогать поселениям и сотрудничать с местными. Ее сослуживец, рыцарь Шин настаивает на дисциплине, приказах и контроле опасных технологий. У обоих есть основания для своих взглядов и ошибки за плечами. Рахмани доказывает, что Лайонс — не единственный командир, для которого защита людей имеет самостоятельную ценность.
Fallout: Brotherhood of Steel (консольная игра)
Здесь всё прямолинейнее. Послушник Братства помогает защитить город Карбон от рейдеров, ищет пропавших паладинов и противостоит армии супермутанта Аттиса. Среди доступных героев есть гуль Каин. В этой версии Братство прежде всего даёт игроку роль вооружённого защитника, а сложные споры об устройстве ордена остаются в стороне. Консольная Brotherhood of Steel не считается частью основного канона, но как пример того, насколько по-разному авторы обращались с этой фракцией, она вполне подходит.
Почему же сериал выбрал такой образ, какой выбрал?
Братство было высокомерным, закрытым, жестоким задолго до сериала. Но и воспоминания о защитниках Пустоши взялись не из воздуха. Игры давали для них достаточно оснований.
Сценаристы сериала намеренно решили показать Братство через его худшие стороны: фанатизм, жестокость, презрение к слабым, добавив религиозность и борьбу за власть. Паладин Харкнесс делает эту картину страшнее (вспомним его намерение поубивать детей-гулей), а поведение остальных старейшин вызывает вопрос: ну что за дикий сброд?
Для его было показывать историю о разложении военного ордена? Предположу, что это станет сюжетной аркой Максимуса, который в будущих сезонах привнесет в идеалы сериального Братства то, что уже есть у Братства игрового: человечность.
Гули в Fallout: каких нам показали в сериале и вспоминаем самых известных гулей в играх
С выходом сериала Fallout существа с разложившейся кожей... то есть гули, определённо стали популярными. Теперь никто не считает их уродливыми — скорее наоборот, в этом их шарм.
В сериале (первом сезоне) я помню трёх гулей, которым выделили какое-никакое экранное время. Самым первым и самым главным, конечно же, является ганфайтер Гуль, мистер Тодд Купер Говард. Он как раз-таки аккумулировал любовь к гулям благодаря своему неоднозначному характеру и едким фразам, а также показательной мизантропии. Но не только этим. Ещё он запомнился своей сложной судьбой и большой историей: пожалуй, мало кто из нас смог бы прожить такое количество лет и остаться в здравом уме. Не иначе как желание найти семью вело его через все невзгоды. Я заметил, что Гуль очень сильно напоминает «badass»-героев боевиков 80-х годов, которые часто шли наперекор закону и начальству и валили врагов пачками из своих стволов.
Следующий гуль предстал перед нами буквально на несколько минут — это Роджер, друг нашего ганфайтера. На примере Роджера зрителям показали, до чего могут докатиться гули, а именно — до безумия, медленного забвения. У этого персонажа всё ещё сохранились проблески разума, но уж очень тонкая грань отделяла его от дикаря. Здесь Купер проявил своё благородство, застрелив своего коллегу по несчастью. Но застрелил не безжалостно, а попросил того вспомнить что-то хорошее и яркое из своего прошлого. Практически совершил эвтаназию, только свинцом.
Ну и финальный гуль, которого я запомнил, — это мать Люси, Роуз Маклин. К сожалению, от симпатичной девушки, которую нам периодически показывали во флешбэках, ничего не осталось... вернее, остался только скелет. Сухой и дикий гуль, но всё ещё мать. Понятно, что никакого рассудка у Роуз к моменту, как нам её показали, уже не осталось. Мне показалось, что эпизод, когда Люси стреляет в свою мать, оказался недостаточно эмоциональным. Уж сколько Люси про неё вспоминала, сколько тёплых слов было сказано, а тут просто «бах» — и всё. С минимальным переживанием. Я понимаю, что нельзя было сидеть и рыдать у неё на коленках, потому что рядом ходили паладины Братства в силовой броне, но можно же было убегать с ручьём слёз и шёпотом имени матери на устах. Неужели постъядерный мир так быстро трансформировал Люси?
Во втором сезоне добавили гуля Тадеуса - бывшего оруженосца Братства стали. Это благородный гуль, который, можно сказать, заботится от детишках-гулятах.
Ну ладно, то было в TV сериале. А теперь я упомяну некоторых гулей, которых больше всего запомнил из серии игр Fallout.
Гарольд из Fallout 1–2–3
А-а-а-а-а, это не гуль. Неожиданно! Долгое время я считал, что Гарольд является именно гулем, ведь у него была «гульская» моделька в игре. Однако нет, ведь он — ВРЭ-мутант. Гарольд интересен тем, что являлся спутником Ричарда Грея, который позже станет известен как Мастер и создаст супермутантов. Гарольд попал под воздействие вируса ВРЭ, но, в отличие от Грея, не стал хтонической тварью, а просто немного прикинулся деревом: его кожа стала твёрдой, как кора дерева, и он лишился своей человеческой красоты, став ближе к гулям по обаятельности. Не являясь облучённым радиацией, Гарольд не потерял рассудка и аж в трёх играх серии мы имели счастье с ним болтать. Если учитывать Fallout: Brotherhood of Steel, то в четырёх играх. Во второй части Гарольд ещё ближе роднится с деревом, ведь в его голове прорастают веточки. Мутант периодически общается с деревцем, что может вызвать мысль о его неадекватности, но это заблуждение, потому что Гарольд — добрый и славный малый. А в Fallout 3 наш знакомый ВРЭ-мутант окончательно превращается в дерево, вернее, дерево его поглощает и создаёт красивую рощу. Правда, в таком виде на него больно смотреть, так как он не может двигаться, а лишь говорить и совершать разные мимические действия лицом. С одной стороны, дерево само о нём заботится и кормит его корнями, а с другой — такая жизнь овоща понравится далеко не всем. Здесь у нас появится выбор: оставить Гарольда как есть или убить его и закончить столь жалкое существование.
Ленни из Fallout 2
Ленни может стать вашим спутником, но интересен не из-за этого. Это гуль-врач! Вдумайтесь: гуль-врач... признаться, я бы не хотел оказаться на приёме у врача, который выглядит вот так. Особенно если это дерматолог. Но вообще история Ленни начинается ещё в первом Fallout, а застаём мы его в Fallout 2, в городе гулей Гекко. Он с удовольствием отправится в приключения с внуком Выходца из Убежища, ведь Ленни — один из немногих персонажей, который воочию видел этого славного гражданина из Убежища 13. Как напарник он никудышный боец, но умеет лечить и прекрасно исполняет роль доктора. И Ленни не терпит зла, поэтому если вы хотите отыгрывать работорговца или... ещё кого похуже, то потом не вините себя в том, что местный Доктор Хаус вас покинул.
Рой Филипс из Fallout 3
А это гуль-революционер, борец за права гулей. Но не слепой фанатик-националист, а приверженец равноправия и взаимного уважения. Рой стоял за то, чтобы люди и гули уживались вместе, что для мира победившего ядерного катаклизма очень ценно. Одна беда: шикарные апартаменты Тенпенни-Тауэр, куда Филипс хотел заселиться со своими друзьями, были закрыты для гулей. Там заправлял предприниматель Алистер Тенпенни, который, как подобает английскому аристократу, презирал всякие низшие расы. А гуль — это как бы и не человек вовсе, что автоматически приравнивало его к животным. В общем, господин Алистер по-хорошему не хотел бы иметь в своём небоскрёбе непрошеных гостей, а поскольку в Столичной пустоши по-хорошему просят только идиоты, он обзавёлся вооружённой охраной.
После того как Рой Филипс не смог договориться о заселении гулей в Тенпенни-Тауэр, он жутко обиделся на её жителей и на господина Алистера в частности и начал строить разнообразные планы по штурму данного укреплённого поселения. Причём изначально банда Филипса не планировала причинять вред жителям небоскрёба — только мир-дружба-жвачка, но после отказа планы изменились. Главный герой игры может встать на сторону справедливости и помочь гулям обрести шикарный дом, которого они заслужили за свои страдания. Пособий гулям не выдадут, но освободившиеся комнаты жителей, которые умерли в страшных муках от клыков диких гулей, будут являться вполне достойной компенсацией.
Дин Домино из Fallout: New Vegas
Настоящий шоумен и кутила остаётся таким до конца, даже потеряв свою кожу. Дина мы не встретим в основной игре — он предстанет перед нами в дополнении Dead Money, на то короткое время, пока мы будем проходить этот кусок сюжета, но харизмы персонажу не занимать.
До войны он был эдаким аналогом Фрэнка Синатры: звездой, кутилой, человеком с ужасным характером и другом мафиозных кланов. Соорудив в голове коварный и хитрый план, Дин Домино вознамерился ограбить своего друга-миллиардера Фредерика Синклера. А почему он захотел ограбить друга? Потому что у того было слишком много денег, а у Дина — нет. В общем, сыграв многоходовочку, которая включала манипуляцию одной знойной поп-дивой, Дин подготовился, чтобы в момент открытия казино Синклера ограбить его хранилище и скрыться в закат. К сожалению, открытие казино пришлось отодвинуть на неопределённый срок из-за визита китайских ядерных ракет. После разрухи сложно было и думать об ограблении в духе «Одиннадцати друзей Оушена»... но Дин не оставил попытки, даже после превращения в гуля. Потеряв гладкую кожу, он не потерял свою дерзость, очарование и острый ум манипулятора. В некоторые моменты он отчётливо напоминает Купера Говарда.
Мне больше всего запомнилась встреча с Дином, когда он любезно приглашает сесть в кресло рядом с ним, а потом заявляет, что оно начинено взрывчаткой и что ваш пукан находится в зоне риска.
Джон Хэнкок из Fallout 4
Джон имел все шансы закончить свои дни диким гулем или гулем-убийцей гладкокожих, но его благородная натура возобладала над ним.
Данный персонаж очень глупо стал гулем: пристрастился к разным веществам в поисках невероятного кайфа и новых ощущений в жизни. Однажды он познакомился с Уолтером Уайтом закинулся экспериментальным радиоактивным наркотиком и... прощай, гладкая кожа! Однако Хэнкок не лишился человеческого добра и чувства справедливости, что позволило ему безжалостно и жёстко замочить бывшего главу Добрососедства, став новым мэром города. Кстати, именно Хэнкок встаёт на защиту пришедшего в город главного героя и не даёт ушлому Финну его обобрать.
Джона Хэнкока можно взять с собой в качестве спутника — он порадует вас своими репликами и разными «интересными» подарочками.
Хэнкок является тем представителем гулей, который не только получил титул правителя города, но и пропагандирует своеобразное равенство и братство, ведь в Добрососедстве уживаются как люди, так и гули. По сути, реализуя проект, к которому хотел прийти Рой Филипс с Тенпенни-Тауэр.
Вот таков мой список. Делитесь в комментариях, каких гулей из игр больше всего запомнили вы.
[rock] Rad Scorp - Brotherhood (takes no sh**)
Давно хотелось создать трек про Братство стали. Полгода я подбирал нужное звучание и, наконец, остановился на outlaw country.
"Аутло кантри" - это не "разбойничье кантри", и его исполняют не разбойники на деревне. Жанр является смесью блюза, рок-н-ролла и хонки-тонка - традиционной американской музыки для питейных заведений.
Я решил, что такой звук более чем подойдет лихим бойцам Братства. Так родился разухабистый трек о насыщенной жизни паладинов Brotherhood of Steel и их соперничестве с мутантами, рейдерами и Новой Калифорнийской республикой.
Этот трек - продолжение моего фан-проекта на тему "как бы звучала рок-музыка в мире Fallout". Сейчас выпущено 9 треков - про Нью-Вегас, Некрополис, заговор Волт-тек, Братство стали. Жанры - рок, блюз, индастриэл. Если вас интересуют подобные эксперименты, или вы хотели бы услышать музыкальную фантазию о каком-то конкретном явлении в Fallout - дайте знать. Что-нибудь придумаем.
Ссылок в посте не даю, модератор не велел.
Злодеи в Fallout: каких нам показали в сериале и какими они были в играх
После просмотра сериала Fallout я убедился, что постъядерный мир не разменивается на однотипных злодеев и хочет показать каждого «игрока» с разных сторон.
Кого можно считать злодеем в первом сезоне? Первый и самый очевидный вариант — предводительница рейдеров Ли Молдейвер. Почему? Да потому что она руководит рейдерами, а они любят и умеют убивать всех окружающих, что откровенно нам демонстрируют в первой же серии. Женщина со своими подопечными, притворяясь «хорошей тамадой с интересными конкурсами», устраивает резню мирных жителей и коварно похищает батю главной героини. А батю жалко! Может, сердце зрителей и не наливается гневом по отношению к Ли, но для главной героини она — сущий дьявол. Да вот только мне и, уверен, большинству зрителей уже сразу было понятно, что где-то здесь подвох. Не может Молдейвер быть настолько отмороженной злодейкой. Так и получилось. Женщина мстила и совершала благое дело во имя всего человечества. Правда, это её не защитило от «свинцовой терапии» и смертушки. Получается, не злодей.
Кого ещё можно считать злодеем в сериале? Возможно, Гуля, который в прошлой жизни был Купером Говардом. С самого первого момента его появления в кадре нам заявляют, что Гуль — безжалостный охотник за головами, которому нечего терять. Доброта, мягкосердечность, сострадание — это те слова, которые в принципе не приемлемы в постъядерном мире, но для Гуля они настолько неприемлемы, что даже не появляются в зачатках его мыслей. И как громко он заявил о себе, устроив кровавую перестрелку в поселении Филли! А как он пытал бедняжку Люси! Однако я ни разу не посчитал его злодеем. Ведь уже с самых первых кадров было понятно, что Гуль — это ярко выраженный антигерой, который в конце ещё и достаточно благородно проявит себя. Во втором сезоне он практически стал добряком.
Так значит, Хэнк Маклин, отец Люси, — злодей? В конце первого и во втором сезоне нам вроде бы отчётливо дают это понять. Да, Хэнк — откровенный «засланный казачок» и прихвостень самых главных антагонистов сериала — боссов мегакорпораций. Он уничтожил целое поселение... да ещё и какое! Уже только за Шейди Сэндс фанаты первых двух частей Fallout должны были съесть его с сахарными бомбами. Пожалуй, самый страшный грех Хэнка — это враньё собственной дочери. Она ему верила, а он её предал, разрушив все детские мечты. Однако, несмотря на все сантименты, Хэнк не оказался беспросветным злодеем. Второй сезон раскрыл его мотивы более подробно... правда без интересных твистов.
Пока главными злодеями в сериале остаются для меня те самые боссы самых крупных корпораций, и не раскрытый ещё Анклав.
А как обстояли дела со злодеями в играх?
Fallout: New Vegas, Fallout 4
В этих двух играх нельзя отметить ярко выраженных центральных антагонистов. Я сейчас не беру дополнения — только основной сюжет.
В Fallout: New Vegas есть несколько игроков, желающих захватить власть над Дамбой, над Вегасом и, вообще, власть над регионом. Вы можете присоединиться к кому-то одному или вести свою игру. В любом случае у всех есть свои мотивы, и у каждой фракции — своя справедливость и своё видение порядка. Нет того, кто желает уничтожить мир, съесть ваши мозги и отобрать у всех детей конфеты.
Что-то похожее и в Fallout 4, где тоже нет центрального злодея (Келлог не в счёт, ведь он — пешка в чужой игре). И если сначала вы твёрдо уверены, против кого собираетесь поднимать ствол, то в конце игры эта уверенность размывается.
Fallout 3
В игре есть чёткий главный антагонист — это Анклав. Но из-за того что Анклав в Fallout 3 — суть калька из второй части игры, то там его более подробно и рассмотрим.
Fallout 2
Вот он — настоящий антагонист! Антипод Братства Стали: военизированная и хорошо организованная ячейка, призванная возродить США. Только, в отличие от Братства, Анклав использует свои технологии не во имя их накопления, а... просто использует для достижения своих целей.
Несмотря на то, что Анклав задался целью уничтожить вообще практически всё живое в Пустоши, хоть чуточку тронутое радиацией, делал он это во имя благой цели. Ведь что хорошего произошло в мире после того, как сгинули все государства? Ничего! Сплошная анархия, где все убивали всех, и не было этому ни конца ни края. Да, уже появилась НКР, появились небольшие города-государства, но долго бы эти новообразования продержались? Без мощной армии, без крепкой экономики и твёрдой государственной системы, скорее всего, новые государства были обречены на быстрое забвение. Анклав желал перечеркнуть всю тёмную историю мира и начать его с чистого лица, чистыми же людьми. Начать отсчёт Нового рождения вселенной, а для этого пришлось удариться в крайние меры.
Да уж... тяжело мне было пытаться оправдать откровенных душегубов. И даже не оправдать, а показать точку зрения государственников из Анклава, который вобрал в себя госаппарат США, видных политиков, силовые структуры и влиятельных учёных. Пока эти люди, склонные к чувству собственного превосходства, варились в маленьком убежище, немудрено, что в их голове возникли, скажем так, противоречивые мысли. Но, по крайней мере, они не пытались уничтожить весь мир... только всех жителей. Другой вопрос — как быстро бы они смогли занять опустевшие города и начать строить экономику хотя бы до того уровня, что мы застали в игре? И как долго они будут рожать новых людей, чтобы приступить к восстановлению экономики? Ведь та малая часть выживших в самом Анклаве да горстка жителей запертых Убежищ с задачей заселения справятся едва ли. Это как щелчок Таноса — кажется, что благородный поступок, но на самом деле это катастрофа для всей Земли.
Fallout 1
Создатель, он же Мастер, он же Хозяин, он же Отец. И его идеи — зеркальная противоположность идеям Анклава.
Создатель хотел всех жителей планеты превратить в мутантов, будучи сам мутантом. Зачем? Чтобы возник первый Мутантский социализм! Чтобы ни одному живому существу в мире нечего было делить друг с другом и не из-за чего драться... ведь что делить мутанту из Техаса и мутанту из Дакоты? А поскольку все существа стали бы зелёными братьями, настал бы долгожданный мир во всём мире, на котором легко можно построить новую цивилизацию. Ну-у-у-у, если сравнивать план по захвату мира от Анклава и план по захвату мира от Создателя, то я бы выбрал второго, потому что у него планировалось меньшее число жертв. Правда, в результате процесса мутации без жертв всё равно бы не обошлось.
Мне очень нравится история Мастера, который, будучи учёным и доктором, берёт своё начало аж в Убежище номер 8 (из которого потом возник Город Убежища). К своему желанию принести мир в этот постъядерный мир он пришёл после неудачного купания в чане с Вирусом Рукотворной Эволюции. В результате мутации Ричард Грей не приобрёл «разум маньяка» — к своим идеям он пришёл только в поисках лучшей жизни для нас всех... с его точки зрения. Проблема в том, что, не разобравшись до конца с ВРЭ и его влиянием на людей, он уже стал строить планы по распространению мутации; в процессе строительства Создатель упёрся о непреодолимый затык, который заключался в бесплодии супермутантов. И всё это ставило жирный крест на его теории господства мутантской расы.
Кстати, внешность у Мастера была очень экстравагантной — ужасаюсь каждый раз, как смотрю.
Ну что же, вот такие мои рассуждения касательно злодеев в Fallout. Какого яркого антагониста вы бы выделили из серии игр Fallout? Ведь есть ещё не игранная мной Tactics.
Одинокий рэйнджер | Fallout | База 25 мм
«Рейнджер. Всегда начеку. Всегда на посту. Даже когда мир рухнул.»
Рейнджер НКР — элита пустоши. Его плащ развевается ветрами Мохаве, противогаз скрывает лицо, но не намерения. Он видит всё: движение на горизонте, блеск металла в песке, страх в глазах рейдеров. Каждый выстрел — приговор. Он не герой. Он — закон там, где закона больше нет.
Больше работ в моем блоге в ВК и Telegram
Романтика в Fallout: какой нам показали романтику в сериале и была ли она в играх?
Есть ли романтика после ядерной войны? А почему нет? Разве её можно уничтожить ядерной ракетой? Ведь, как сказала доктор Амелия Бренд из фильма «Интерстеллар»: «Любовь — это не выдумка человечества, это осязаемая величина, это сила…». Вот эта «сила» продолжила жить после краха человеческой цивилизации и вернулась, как только люди перестали отстреливать друг друга едва завидев. Да и гормоны никто не отменял.
В сериале Fallout, несмотря на опасный мир, есть несколько любовных линий. Но меня интересует лишь одна. Прежде всего отметаем любовь Гуля... простите, ещё Купера Говарда и его жены Барб. Да, чувства их сильны, но это всё до войны — так каждый дурак любить сможет. А попробуйте сохранять и пестовать чувства после тотальной вселенской разрухи. Да, мы знаем, что Гуль сохранил чувства к своим родным людям (жене и дочке), возможно и любовь, но получит ли он такие же чувства в ответ?
Нельзя считать любовью отношения между двоюродным братом Люси, Четом, и её лучшей подругой Стефани. Там скорее необходимость: ему нужна была девушка для спасения от одиночества и для того чтобы забыть о сбежавшей Люси, а ей нужен был кормилец и мужчина в семью. На том и сошлись.
Самое близкое, что напоминает нам любовь, случилось у главной героини Люси Маклин и Максимуса. И если поначалу Люси лишь испытывала что-то плотское к темнокожему мужчине, то по мере их приключений молодые люди сблизились. Вообще, я не уверен, что девушку в принципе интересовала любовь — в её Убежище люди создавали семьи, да, но больше из необходимости. В Убежище ты не мог выбирать себе партнёра как на сайтах знакомств, «лайкая» тех, кто тебе понравился, и уж точно не мог подождать годик-другой, пока не встретится вторая половинка. Вспоминаем, что своего "истинного" жениха Люси увидела в момент свадьбы, с удовольствием приняв брак по расчёту. Поэтому тот поцелуй между ней и Максимусом, как мне кажется, был искренним проявлением чувств. Для сквайра-девственника это вообще оказалось чем-то из ряда вон выходящим, ведь мужчина не знал прелестей женских ласк за всю свою жизнь. Хотя... зачем ему женские ласки, если у него есть силовая броня? Поэтому эти неловкие романтические моменты между двумя главными героями я бы рассмотрел как максимально близкое проявление любви.
Вторая настоящая любовь, которая встретилась мне в сериале, — это любовь продавца эликсиров к курам.
А что же в играх серии Fallout? Были ли там романтические истории у главного героя? Была ли пылкая любовь и разрывающая всё и вся страсть? Давайте посмотрим. Но, предупреждаю, что я рассмотрю именно те игры, где можно было не просто насладиться моментами животной страсти, но именно полюбить другого персонажа (то есть получить полноценную романтическую линию) или жениться и выйти замуж.
Fallout 2. Мальчишник в Модоке
Или девичник — зависит от пола вашего персонажа. Единственный уникальный случай в серии Fallout, когда ваш герой сможет вступить в законный брак. Вступить принудительно — но это уже другая история.
Если, будучи в Модоке, вы зайдёте погостить в домик владельца скотобойни Гришэма, то аккуратно передвигайтесь по комнатам. Есть у старого реднека доченька Мария (в оригинале её зовут Miria), которая не прочь провести ночь с привлекательным Избранным. Правда, если наутро вы счастливый записали себе очередную «+1», то спешу вас огорчить: на выходе из комнаты дочурки вас встретит её отец с дробовиком и предложит на ней жениться. Если обмануть Гришэма не получится, то у вас состоится шикарная постъядерная свадьба с венчанием в церкви, без тамады и свидетеля. Вы получите перк «Законный брак» и будете счастливы, что обрели вторую половинку. Правда ведь?
Женскому персонажу не обязательно мутить с Марией (хотя можно). У Гришэма есть сын, с которым может провести ночь женский персонаж и успешно выйти замуж. Правда, семью будет обеспечивать главная героиня, как и сражаться, и спасать мир... и многое-многое, потому что Дэвин на редкость тугой и хилый.
Да, в общем-то ваша вторая половинка звёзд с неба не хватает и не поможет вам сражаться с солдатами Анклава так же успешно, как другие спутники. Но разве мы требуем от любимых невозможного? Разве мы требуем от любимых меняться? Нет! Ведь любовь — это когда ты принимаешь человека таким, какой он есть, со всеми недостатками. Так пусть и он примет вас со всеми вашими недостатками и не переживает по поводу того, что вы заходите в здание, на котором написано «Гильдия работорговцев».
Fallout 4. Любовь в большом Содружестве
Наконец-то, впервые в Fallout, герой получил возможность «заромансить» своих спутников. Пройти с ними настоящую любовную линию, признаться в своих чувствах и, как пик отношений, — получить крутой перк, ну и разделить ложе. Не со всеми спутниками получится найти любовь, но с большинством. Среди них есть как мужчины и женщины, так и роботы. Потому что роботы тоже достойны любви.
В отличие от реальной жизни, любовь в Fallout 4 имеет предсказуемую структуру: вы берете напарника в команду, общаетесь с ним, делаете то, что ему нравится (бухаете, или лечите окружающих, или убиваете других, или делаете добрые дела), потом выполняете главный квест напарника, и вуаля — имеете право начать серьёзные отношения с допуском к телу. Каждый напарник, при достижении уровня «Он вас боготворит», дарит вам уникальную способность в зависимости от своей специальности. Так что развивать максимальные отношения стоит не только ради флирта, но и из прагматических соображений.
Я полностью прошёл Fallout 4 один раз и брал себе в напарницы робота Кюри. Мне страшно нравился её французский акцент и то, как она живо комментировала окружающую её действительность. Но разве... существует любовь между роботом и человеком? Я уверовал в неё, когда в школе Даймонд-сити убедил робота-ассистента мисс Эдну раскрыть свои чувства перед учителем мистером Цвикки. Новобрачные сыграли свадьбу и пошли дальше учить детей вечному, светлому и доброму. Ох, эта пьянящая постъядерная толерантность!
Забавно, очень забавно, но мой персонаж (как и я) не горел желанием влюбляться в робота. И никакой томный женский голосок не мог его в этом переубедить. Но когда отношения с Кюри подросли, мне открылся ключевой квест. Очень интересный квест, в конце выполнения которого я переместил интеллект робота в другого робота, но намного более симпатичного. Синты, как-никак, очень похожи на людей, только не могут написать симфонию или взять холст и превратить его в шедевр. Но зато в новом облике Кюри стала привлекать моего героя заметно сильнее, и он не упустил случая обнять её за красивые плечики. Вообще, вся эта история очень напомнила мне фильм «Превосходство» с Джонни Деппом, где главный герой похожим образом переносил своё сознание. Только там он стал злодеем, а Кюри осталась лапочкой.
Да, я не могу ответить за все романтические линии Fallout 4, но, испробовав одну, могу сказать, что любовь здесь прописана достаточно интересно, так как у вас возникает желание углубиться в отношения с напарником и узнать, насколько глубока кроличья нора. Ты радуешься каждому повышению отношений с напарником и с удовольствием раскрываешь свои чувства, когда главный квест для своего предмета обожания окажется выполнен. Всё это хоть как-то скрашивает тот факт, что проходить игру с напарником жутко неудобно, ведь он слаб, всегда путается под ногами и мешает отыгрывать «стелс-пихоту».
Поделитесь своими наблюдениями касательно романтики в Fallout. Были ли значимые любовные линии в тех частях серии, что я не рассмотрел? Какие спутники из Fallout 4 вам больше всего запомнились? И, самый главный вопрос: кто-нибудь проходил Fallout 2 в компании своей игровой жены Марии?
Убежища в Fallout: какие нам показали в сериале и ТОП моих любимых
Убежища от ядерных атак и их последствий во вселенной Fallout давно уже перестали считаться крепостью от агрессивного атома. И если бы мне предложили спастись в Убежище во время Судного дня, то я бы предпочёл укрыться в самодельном шалаше — шанс выжить был бы больше.
С увеличением числа игр менялась и роль Убежищ. Сейчас всем игрокам довели простую истину: бункеры, которые строила компания Вольт-Тек, в большинстве своём предназначались для социальных экспериментов, порой суровых и смертельных, а в целом — бесчеловечных.
Сериал Fallout ни в коем случае не развеивает данный постулат, продолжая двигаться в канве установленного канона. В конце первого сезона мы убеждаемся в истинных мотивах бизнесменов, которые решили построить огромное количество подземных испытательных полигонов под видом убежищ от ядерной войны. Всё это для собственного мирового господства, чтобы эффективными менеджерами захватить планету, когда радиоактивные ветра угаснут и мир будет возвращаться на круги своя.
Какие же Убежища показали нам в сериале и что в них происходило?
Ожидаются спойлеры!!!
Убежище 31, 32 и 33 связаны между собой проходом, составляя одно монолитное Убежище. Именно из Убежища 33 родом одна из главных героинь сериала — Люси Маклин. На самом деле эксперимент в этих трёх убежищах не назвать жёстким: из-за низкого уровня популяции жители вынуждены обмениваться молодёжью для бракосочетания, чтобы не смешивать родственную кровь, а смотрителями Убежищ 32 и 33 назначаются «замороженные» управленцы из 31-го — как раз те эффективные менеджеры, которые вынуждены поднять экономику с колен ради корпорации Вольт-Тек и принести свежую струю капитализма в яркий радиоактивный мир. Хотя вот жители Убежища 32 не справились с игрой в жизнь и сгинули из-за междоусобицы и прочих конфликтов. Ну а кому в этом мире легко?
Убежище 4 больше напоминает мрачное место, ведь там проводились разные интересные генетические эксперименты по скрещиванию людей с животными. Кстати, когда смотрел эту серию, вспомнил старенькую игру Impossible Creatures, где основной механикой как раз было скрещивание нескольких видов животных для выведения боевых монстров. Кто-нибудь ещё помнит эту игру? Однако выжившие и сохранившие свой разум мутанты подняли восстание и свергли учёных-садистов, сделав Убежище 4 оплотом добра и нормальной демократии. Там-то и остановились для небольшого отдыха Люси Маклин и Максимус.
Убежище 24, которое показали во втором сезоне, служило огромной лаборатории для промывки мозгов собственным жителям. Именно здесь изобрели чип интерфейса, способный контролировать человека.
Вот что касается Убежищ из сериала. А что в играх вселенной Fallout? О-о-о, какие там были Убежища! Намного более бесчеловечные, чем нам показали в сериале. Расскажу о своих Топ-5 «святилищах от ядерной войны», которые врезались мне в память сильнее всего.
Убежище 12, Fallout 1
Классический пример вредительского убежища в вакууме. Всё в Убежище 12 было прекрасно: и жилые помещения, и медицинский отсек, и современное оснащение — что тебе ещё для жизни надо, собака? Правда, был один нюанс, и заключался он в том, что самая главная дверь, что вела внутрь (в виде гигантской шестерни), не закрывалась. Почему? А для проверки воздействия радиации на человеческий организм после ядерной войны. Вследствие этого радиация потоком хлынула внутрь, получив огромный простор для игры с генами обитателей. И нет, жители Убежища 12 не стали Людьми-Икс, супергероями и прочими комиксными персонажами. Вместо этого радиация изуродовала их (тех, кто выжил) до неузнаваемости, превратив в гулей. Вот такой процесс гулификации (кстати, про это явление я описывал в отдельной статье). Большинство бывших жителей, после мутации получивших устойчивость к радиации, вышли наверх и основали Некрополь.
Убежище 8, Fallout 2
Удивительно, но Убежище 8 не является вредительским. Это один из тех немногих примеров бункера, который предназначался для восстановления человечества.
Двери Убежища 8 раскрылись через четырнадцать лет после начала и конца Великой войны, короче — после конца старой цивилизации. Хм... такое себе удовольствие — выходить в мир, который только-только пережил ядерную «терапию». Но дело в том, что данное убежище было снабжено всем необходимым для обустройства жизни, в том числе чемоданчиком ГЭКК. А ГЭКК — это как аспирин для планеты. Да, он не сможет вернуть жизнь и зелень по всей земле, но создать миниатюрный рай для некоторого количества людей вполне способен. Так выходцы из Убежища 8 основали Город Убежища, который потом вольётся в НКР. Насколько хорошие люди его населяли — вопрос другой, хотя, в принципе, в мире, пережившем ядерную войну, найти человека, который с поклоном будет вам молвить: «Силь ву пле, мон ами», надо постараться. Главное, что цивилизацию бывшие жители убежища начали восстанавливать. Цивилизацию и хоть какой-то порядок.
Убежище 112, Fallout 3
В своём размышлении про виртуальную реальность я упомянул интересное убежище из третьего Fallout.
Все немногочисленные жители Убежища 112 были с удобством размещены в капсулах виртуальной реальности. Они погружались в систему, которой управлял профессор и, по совместительству, смотритель убежища Станислав Брон. С одной стороны, граждане погружались в различные интересные миры, радовались новым пейзажам незагрязнённой радиацией земли, не нуждались в пище и туалете и даже могли получить ачивки в Steam. Но с другой — были узниками виртуальной реальности, марионетками в мире профессора Брона, который в образе маленькой «лоли» издевался над своими жителями. Главный герой получит шанс погрузиться в эту реальность и даже сможет «пофармить мобов», если достаточно зол. Смерть для жителей не является окончательной, и респаун легко их воскресит, но осадочек остаётся.
Вообще, цель Убежища 112 — благая: жители должны пролежать в капсулах виртуальной реальности лет двести, не нуждаясь в огромном количестве питания и не старея, чтобы потом выйти, как будто после дневной сиесты, и заселить поверхность. К сожалению, за столь огромное время у этих самозваных «геймеров» выработалась зависимость от виртуальной реальности, не говоря уже о том, что фиг они смогут ходить после сотни лет, проведённых в неподвижном состоянии.
Убежище 11, Fallout: New Vegas
По-настоящему психологически тяжёлый эксперимент. Каждый год жители убежища должны были выбирать одного своего члена, который погибнет. А если вдруг строптивые жители вздумают не согласиться с данным правилом, то главный компьютер отключит все системы жизнеобеспечения. Получается: жизнь одного или жизни всех.
Изначально смотритель выбирал смертника, хотя это было не обязательно — всё можно было решить путём голосования. В общем, за столь «эффективное управление» смотрителя самого использовали в качестве жертвы, введя новое правило: отныне будущим смертником становился смотритель убежища. С тех пор на выборах кандидаты старались максимально уберечь себя от столь высокой должности и всячески пытались спихнуть лавры на своих конкурентов. Вот такие выборы, когда ты совершенно не хочешь победить.
Шло время. Новый смотритель (девушка) ввела выбор жертвы путём генератора случайных чисел. Некоторым группировкам это не понравилось, и они развязали гражданскую войну, в которой полегло почти всё население Убежища 11. Оставшаяся горстка людей, поняв, что им нечего терять, заявили центральному компьютеру, что они больше не играют и не будут выбирать жертву. Погибать так вместе! На что компьютер ответил: «Ок!» и... не стал отключать систему жизнеобеспечения. Он вообще-то не собирался, и всё это было огромным блефом, проверкой на гуманность. В идеале люди сразу должны были отказаться приносить кого-либо в жертву и жить долго и счастливо.
Представляете, что почувствовали оставшиеся выжившие? Момент как из фильма «Мгла». После этого практически все застрелились. Лишь один житель вышел наружу.
Убежище 114, Fallout 4
Недостроенное убежище, которое находилось в тоннеле станции метро. А жаль, что не успели закончить, ведь здесь планировалось провести просто гениальный социальный эксперимент.
Убежище 114 должно было быть заселено богатыми чиновниками, топ-менеджерами, политиками и прочими успешными людьми. Причём жить они должны были в некомфортных условиях нехватки ресурсов и отсутствия роскоши. Короче, делить одну раскладушку на двоих и есть из общей посуды. Уже интересно! Как бы почувствовали себя бывшие повелители жизни, оказавшись здесь? Но это ещё не всё. Управлять такой «командой» должен был недалёкий человек, без лидерских качеств и с огненной ненавистью ко всем элитариям. Человек, которого подобные люди гнобили всю жизнь. Убежище оказалось небольшим — всего 38 резидентов, так что смотритель мог вполне держать всех своих подчинённых в ежовых рукавицах. Данный эксперимент напоминает более суровую версию старой комедии «Поменяться местами».
Расскажите о ваших любимых Убежищах из вселенной Fallout. Возможно, среди них есть такие социальные эксперименты, от которых волосы встанут дыбом ещё сильнее.




















![[rock] Rad Scorp - Brotherhood (takes no sh**)](https://cs16.pikabu.ru/s/2026/08/29/12/phth3skk.jpg)

























