Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр  Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
111
DELETED
8 лет назад

Кладбище нерождённых игр: Meantime⁠⁠

Часто случается так, что игра просто не доживает до дня своего релиза, сгинув в производственном аду, не устроив толстосума-издателя или навечно заморозившись ещё по какой-то иной причине в этом хаотичном мире игровой индустрии. О многих из таких видеоигр мы даже и не подозреваем. Но есть те, что приковывают к себе внимание и даже заставляют жалеть об их скоропостижной кончине где-то посреди цикла разработки. Как раз им и посвящена данная рубрика.

И для начала нашего первого рассказа перенесёмся в далёкий...


1988 год. На Apple II, а затем и на других платформах выходит Wasteland за авторством Interplay Productions. Игра за счёт своего необычного для CRPG тех времён сеттинга (думаю, засилье фэнтези в жанре тогда было даже ещё большим, чем нынче) и отличной ролевой системы в сочетании с нелинейными квестами становится довольно успешной и у игроков, и у критиков, быстро угодив в списки лучших игр.

Кладбище нерождённых игр: Meantime Игры, Interplay, Печаль, Длиннопост

В начале 1989-го Брайан Фарго, глава Interplay, решает повторить успех Wasteland, тем более, что движок-то уже готов. Но вот беда – все права на франшизу оказались в руках издателя – Electronic Arts, поручившего разработку второй части серии на том же движке двум почти никому не известным разработчикам, вообще до этого никак не относившихся к разработке Wasteland.

Игра получила заголовок Fountain of Dreams и вышла в 1990 году. Но EA, увидев, какой получается провал, фактически поставила на ней крест, нигде не рекламируя и не упоминая, что это продолжение Wasteland. Так что она имеет к оригиналу такое же отношение, как Soldier к Blade Runner – по задумке авторов они в той же вселенной, но связь с тем самым легендарным произведением узнаётся скорее из Википедии. И поделом: Fountain of Dreams, как говорится, «не поняла суть пустошей».

Впрочем, события Meantime (а именно так Interplay назвала свой новый проект) всё равно должны были развиваться в том же мире, что и Wasteland, но в разные эпохи.

По сюжету (навеянному «Невероятными приключениями Билла и Теда») нужно было использовать машину времени для борьбы с некой бандой, решившей тотально переписать историю. Игроку пришлось бы прибегнуть к помощи как вымышленных, так и реальных исторических персонажей: Сирано де Бержерака, которому нужно было помочь в пьяной драке, Амелии Эрхарт, которую нужно было вызволить из японского плена, Вернера фон Брауна, что внезапно стал работать не на США, а на СССР, Альберта Энштейна и прочих.  

Кладбище нерождённых игр: Meantime Игры, Interplay, Печаль, Длиннопост

Из-за уже готового редактора карт поначалу всё выглядело так, будто разработка должна устремиться как ласточка, необременённая кокосами. Но за полтора года работ по проекту, сотрудники Interplay так и не смогли договориться по поводу главной проблемы историй о путешествиях во времени – причинно-следственных связях. Так как они делали из Meantime нелинейную RPG с открытым миром, проблема приобретала ещё более жуткий и мозголомный характер.

В конце концов из проектной команды ушёл Лиз Дэнфорт, один из ключевых разработчиков. Так как это случилось на фоне падения спроса на компьютеры Apple II, Брайан Фаро решил заморозить разработку.

В 1992 году проект разморозили. На этот раз было решено выпускать игру сразу под DOS всё на том же, уже одряхлевшем движке. В апреле этого же года вышла Ultima VII, с крышесносным уровнем проработки графики и игрового мира. Билл Дуган, глава возрождённого проекта, предложил снова его похоронить: по его мнению, RPG, в которой даже нет анимации передвижения, после выхода Ultima VII не была способна даже окупиться. С ним все единогласно согласились и разбрелись по командам других игр Interplay.

К 1996 году Meantime стала легендой. Игровые издания причисляют её к лику великомученических игр, что так и не вышли. Журналисты постоянно спрашивают про неё в интервью и выпрашивают сотрудников Interplay дать им хоть какие-нибудь материалы игры, кроме тех двух скриншотов версии для Commodore 64. Те лишь разводят руками и говорят, что исходников у них нет.

Новообразованная Black Isle Studios перед написанием дизайн-документа того самого Fallout в угаре между партиями в GURPS, вдохновляясь примером Meantime, пишет безумный сюжет планируемой игры про культистов, зелёных человечков, путешествия во времени, раздавленную обезьяну и альтернативное киберпанковское будущее с динозаврами, вместо людей.

Кладбище нерождённых игр: Meantime Игры, Interplay, Печаль, Длиннопост

И чем же обусловлено такое внимание? Да просто в RPG тема путешествия во времени, мягко говоря, «неизбита». Да и вообще, сколько можно вспомнить ролевых видеоигр, в которых хоть насколько-нибудь особое внимание уделяется путешествиям во времени (если точнее, назад на тысячелетия в прошлое, вперёд на века в будущее за минимальное время для субъектов путешествия; а то к путешествиям во времени можно причислить и существование в обычном течении времени)? Это Ultima I, Final Fantasy I, Chrono Trigger, Chrono Cross, Dragon Quest VII, EarthBound, Final Fantasy VIII – расчёт почти что окончен. И то, из них только серия Chrono ставит эту тему во главе сюжета.

Выйди Meantime в начале 90-х – может быть её пример смог бы вдохновить большее число разработчиков на использование сеттинга путешествия во времени, прям как Wasteland, в свою очередь ставшая локомотивом для постапокалиптических RPG.

Впрочем, возможно Брайан Фарго таки не до конца оставил надежды реализовать сей проект. В 2014 он зарегистрировал товарный знак Meantime. Никакой иной информации о том, планируется ли что-либо сделать с этим – нет.


PS

Оригинальную версию поста можно разыскать по следующей ссылке тут:
http://everyplayer.ru/ru/light/news/13/kladbishhe-nerozhdjon...

Показать полностью 3
Игры Interplay Печаль Длиннопост
7
35
TWDPK
TWDPK
9 лет назад

Fallout 3: начало...⁠⁠

Fallout 3: начало... Тодд Говард, Fallout, Bethesda, Анклав, Interplay, Длиннопост, Мат
Fallout 3: начало... Тодд Говард, Fallout, Bethesda, Анклав, Interplay, Длиннопост, Мат
Fallout 3: начало... Тодд Говард, Fallout, Bethesda, Анклав, Interplay, Длиннопост, Мат
Fallout 3: начало... Тодд Говард, Fallout, Bethesda, Анклав, Interplay, Длиннопост, Мат
Fallout 3: начало... Тодд Говард, Fallout, Bethesda, Анклав, Interplay, Длиннопост, Мат
Fallout 3: начало... Тодд Говард, Fallout, Bethesda, Анклав, Interplay, Длиннопост, Мат
Fallout 3: начало... Тодд Говард, Fallout, Bethesda, Анклав, Interplay, Длиннопост, Мат
Fallout 3: начало... Тодд Говард, Fallout, Bethesda, Анклав, Interplay, Длиннопост, Мат
Fallout 3: начало... Тодд Говард, Fallout, Bethesda, Анклав, Interplay, Длиннопост, Мат
Fallout 3: начало... Тодд Говард, Fallout, Bethesda, Анклав, Interplay, Длиннопост, Мат
Показать полностью 10
Тодд Говард Fallout Bethesda Анклав Interplay Длиннопост Мат
8
12
DELETED
9 лет назад

Игры-Призраки, выпуск 5 - Fallout солянка⁠⁠

Из видео вы узнаете о несостоявшихся продолжениях Fallout Tactics и Fallout: Brotherhood of steel, а также узнаете о первой и последней попытке Interplay выйти на MMORPG-сцену. Приятного просмотра.

[моё] Fallout Fallout: Tactics Bethesda Interplay Постапокалипсис Видео
0
516
Bronbolt
Bronbolt
10 лет назад

лихие 90ые⁠⁠

лихие 90ые
Немое кино Разработчики 9GAG Sierra Lucasarts Apogee Team17 Interplay
102
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии