Началась Фотонная гонка: почему Дженсен Хуанг влил $4 млрд в «свет», и как это вернет нам ZX Spectrum на стероидах
Началась Фотонная гонка: почему Дженсен Хуанг влил $4 млрд в «свет», и как это вернет нам ZX Spectrum на стероидах
Пока вы обсуждаете, сколько нанометров в новом процессоре и какую водянку купить для RTX 5090, в индустрии запахло жареным. Точнее — «светлым». На днях NVIDIA подтвердила вливание 4 миллиардов долларов в компании Coherent и Lumentum. И нет, это не просто покупка лазерных указок. Это официальное признание: медь сдохла.
Тупик нанометров и медная печка
Мы 30 лет насиловали электрон, пытаясь запихнуть его в нанометровые щели. В итоге получили процессоры, которые жрут как небольшой город и греются как филиал ада. Дженсен понимает: его шина NVLink 1.6T (терабит в секунду) — это предел физики для меди. На таких скоростях медный кабель превращается в антенну, которая больше фонит, чем передает.
На сцену выходит Фотон (и нанорубанок)
Знаете, почему Хуанг так суетится? Потому что фотону плевать на нанометры. Фотону не нужно протискиваться сквозь узкие транзисторы. Более того, фотон не влезает в нанометры из-за дифракционного предела. Ему подавай простор — 5–8 микрометров.
И тут начинается самое интересное. Транзистор размером 5 микрон — это уровень технологий 80-х. Его можно напечатать хоть на продвинутом 3D-принтере или «выстрогать» условным «нанорубанком». Но есть нюанс: этот огромный (по меркам Intel) транзистор на свету может переключаться с частотой 1,6 ТГц (Терагерца!).
Фотоника против Кожанки
Представьте картину: NVIDIA строит свои «Звезды Смерти» за миллиарды, чтобы по их оптическим шинам гонять данные между GPU. А в это время какой-нибудь гаражный стартап (условный возрожденный Zilog или Sinclair) выпускает 8-битный фотонный процессор.
Частота: 1000 ГГц вместо жалких 5 ГГц у Core i9.
Охлаждение: Не нужно. Свет не греет подложку.
Память: Кольцо из оптоволокна, где данные летают по кругу со скоростью света.
И вот вы берете программу «Шахматы», которая занимала 2 Кб на ZX Spectrum, и запускаете её на этом монстре. Она просчитывает варианты на миллион ходов вперед быстрее, чем Дженсен успеет поправить воротник своей куртки.
Унижение NVLink
Самое смешное начнется, когда этот «Фотонный Спектрум» попытаются подключить к суперкомпьютеру NVIDIA через тот самый NVLink за 4 миллиарда.
Проблема: Диоды NVIDIA просто сгорят от такой скорости. Терагерцевый проц будет выплевывать данные так быстро, что современная оптика Куртки покажется медленным магнитофоном «Электроника». Нам придется программно замедлять фотонный компьютер, вставляя миллионы пустых циклов (NOP), просто чтобы «современное» железо не сошло с ума.
Итог
Фотонная гонка началась. Это не про нанометры, это про частоту и спектр. Пока гиганты пытаются удержать монополию на «сложный кремний», физика открывает дверь для «простого света».
Ждем домашний ПК, который не шумит, не греется, работает от батарейки АА и грузит «Elite» за наносекунду.
Дженсен, притормози, у тебя диоды плавятся!
Великая и ужасная E.T.!
Решил взять картридж E.T. the Extra-Terrestrial для истории.
Слегка помятый достался, но такой игре пожалуй это и к лицу) Тот самый знаменитый Инопланетянин в мире видеоигр, одним махом взорвавший всю Gamedev-индустрию в декабре 1982 года, как-раз в преддверии празднования нового года!🎄
Разрабатывалась и издавалась игра компанией Atari для приставки Atari 2600. 1982 год.
Стивен Спилберг лично просит программиста Говарда Скотта Уоршоу (автора культовых Yars‘ Revenge и Raiders of the Lost Ark) сделать игру по его новому фильму . Срок — 5 недель. Обычно на разработку уходило полгода. Уоршоу мог отказаться, как когда-то с аркадой Star Castle. Но это — Спилберг. Это — вызов. Он соглашается.
Пять недель без сна, с разложенными по комнате чертежами. Спилберг на встрече, глядя на алгоритмы ИИ для врагов, мягко спрашивает: «Может, сделаем клон Pac-Man’а, Говард?» Исторический ответ: «Нет» .
Atari заказала 5 миллионов копий. Продано — 1.5 миллиона. Какое-то количество остатков в сентябре 1983 года на грузовиках вывезли из склада в пустыню Аламогордо, Нью-Мексико и закопали. А в 2014 году археологи откопали это захоронение. Миф стал реальностью) Он не заслуживает ненависти.
Он заслуживает музейной витрины. С табличкой: «Говард. Ты сделал всё, что мог».
Пост на ВК Твоя коллекция видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
[Релиз] Retro Games Center 2.0 - ретро игры с ПК и консолек в Telegram и браузерах
Ловите релизную версию моего RGC, который не только объединил в себе все ранее выпущенные игровые ретро боты, но и превратился в мега-приложение и отдельный сайт, насчитывающие больше 11000+ игр, а также возможность запускать свои ромы.
Играем здесь:
В браузере
В Telegram
Особенности:
• 20 игровых консолек на любой вкус (NES, Sega, PS1, N64, GBA, Atari и многое другое)
• Более 11000 игр
• Yourmulator - для запуска своих ромов
• Поддержка нативного полноэкранного режима
• Поддержка геймпадов как на ПК так и на мобилках
• Система загрузки и сохранения прогресса
• Достижения (Ачивки) при взаимодействии с RGC
• Общая система избранного для составления списка и быстрого доступа к любимым играм
• И всё это в не выходя из вашего TG или браузера







Всем отличного дня и времяпровождения
Заходите на наш канал и следите за новостями и другими нашими разработками. Это лучшая благодарность!
Ретро-геймерские часики My Play Watch Atary 2600
Всем привет. Прикупил необычные часы "My play watch Atary 2600". Теперь есть на чем играть в ретро игры. 😁
Функционал и комплектация: Умные часы со встроенными играми 4 ретро-игры от Atari Встроенный фитнес-трекер — отслеживает пульс, шаги, калории Автономны, не нужна синхронизация со смартфоном Без навязчивых уведомлений Большой 2.02-дюймовый полноцветный сенсорный дисплей Геймифицированные спортивные цели Звуки из консольных игр Atari Защита от воды и пыли по стандарту IP68 2 ремешка в комплекте.
Пост на ВК Твоя коллекция
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Помогите найти игру на Atari
тут много любителей старых консолей, помогите найти игру, выходила еще на атари, уровень представлял собой лабиринт, заполненный круглыми желтыми шариками/зернышками, ты управлял что-то по типу змейкой, которая была закреплена вверху по центру (самая важная деталь, те ты был привязан к этой точке), ты растягивался по этому лабиринты и собирал эти шарики, задача была собрать все за определенное время, тебе при этом мешали какие-то жуки/роботы, которые убивали тебя, если пересекали твое растянутое тело, была механика, что при нажатии на кнопку, ты сворачивался (укорачивался) назад, тем самым избегал касания, потом опять удлинялся, при этом лабиринт был достаточно сложный, постоянно менял направление и трудно было добраться до дальних мест, вроде были еще какие-то шарики, которые замедляли время
P.S. найдена Oil's Well
Нейросеть Google отказалась играть в шахматы из-за страха поражения
Новейшая языковая модель от Google, Gemini, отказалась от шахматного поединка с игровой консолью Atari 2600.
Решение было принято после того, как искусственный интеллект узнал о предыдущих победах винтажной системы над такими гигантами, как ChatGPT от OpenAI и Microsoft Copilot. Об этом сообщает издание The Register.
Инициатором необычного турнира стал инженер Роберт Карузо, который последовательно стравливал передовые ИИ с классической игрой Atari Chess. После того как основанные на технологиях OpenAI чат-боты потерпели поражение, Карузо решил проверить возможности принципиально иной мультимодальной модели от Google.
В начале диалога о предстоящем матче Gemini проявила самоуверенность. Модель заявила, что почти наверняка одержит победу, поскольку ее оппонент «даже близко не является большой языковой моделью». Разработка Google утверждала, что по своим возможностям «больше похожа на современный шахматный движок», способный просчитывать миллионы ходов. В ответ Карузо напомнил, что ее предшественники также хвастались своими способностями, но в итоге уступили.
Эта информация кардинально изменила настрой Gemini. Нейросеть признала, что преувеличила свое мастерство, и предположила, что ей «будет очень трудно противостоять игровому движку Atari 2600 Video Chess». Взвесив риски, искусственный интеллект пришел к выводу, что «с точки зрения времени самым эффективным и разумным решением, вероятно, будет отмена матча».
Таким образом, игровая приставка 1977 года Atari 2600 с процессором на 1,19 МГц и 128 байтами оперативной памяти заставила отступить одну из самых мощных нейросетей мира, не дав ей сделать ни одного хода.




![[Релиз] Retro Games Center 2.0 - ретро игры с ПК и консолек в Telegram и браузерах](https://cs17.pikabu.ru/s/2026/01/29/15/vppflsna.jpg)





