История видеоигр
48 постов
48 постов
Башня Феникса
Шармкьювия. Первоначально Номура назвал её Розанной (ロザーナ). Рисунок сделан так, чтобы мог подойти и человеку, и русалке.
Это место населяют красивые женщины. Первая из них, Шармкьювия, очень похожа на русалку Сильбьюну. Обе они происходят от одного образа - женщины, которую Номура сперва назвал Розанной, затем она получила имя Сильвия, ну и потом её разделили на двух персонажей. Имя Сильвия сохранилось в виде частей двух имён: Сильбьюна и Шармкьювия.
Имя русалки - производная от слова "beauty" (красавица). Имя Шармкьювия - от слов "charm" (очарование) и "cute" (милая, симпатичная). Однако, она опасна: может превратить в жабу своим пением или превратить в камень своими объятьями (как поступала богиня луны в прошлой игре), а цветы в её руках полны ядовитой пыльцы.
Comme ça bella (ит. "какая красавица!") - другая прекрасная женщина, внешне похожая на ламию. И соблазняет не хуже. Она любит играть в "русскую рулетку", результатом которой будет мгновенная смерть одного из героев.
Одета она в Радужное платье, которое очень подходит танцовщице. Оно увеличит вероятность успешного соблазнения, а заодно и танца с оружием, а также не позволит заморочить девушке голову какой-нибудь магией, влияющей на разум.
Шерри (シェリー) - танцовщица, которая насылает злых духов.
Шерри может исполнить Усыпляющий танец или танец Мёртвых, а может и напеть Маленькую мелодию, которая превращает людей в лилипутов. Носит Красные башмачки, почти как в одноимённой сказке Андерсена, только эти башмачки приносят лишь пользу: они обладают такими же свойствами, как и Радужное платье.
Волшебный горшок (マジック ポット, Majikku Potto). Там прячется дружественный дух, который очень любит эликсиры и вознаграждает героев за них.
Башня очень высокая и насчитывает 30 этажей. На двадцать пятом хранится волшебный лук по имени Убийца Крылатых. Он крайне эффективен против летающих монстров.
Поднявшись на вершину башни, принцесса Лена наблюдает гибель своего дракона. Его дух после смерти возвращается к ней в виде Феникса - огненной птицы, олицетворяющей перерождение. Теперь его тоже можно будет призывать в бою. Его Пламя Перерождения наносит огненный урон всем противникам и воскрешает погибших союзников.
Храм Одинокого Острова
На первом этаже храма хранится Восходящее солнце - метательное оружие, похожее на энгецурин, но с зазубренным лезвием. Однако его стерегут три пантеры, к схватке с которыми могут присоединиться и другие.
Следующий противник - Невидимый. Это такой ниндзя. Практикует "ветряное рассечение" и "выпуск огня".
На третьем этаже хранится волшебный кнут Убийца Зверей. Название говорит само за себя.
Ненавидящий - это загадочный культист в тёмной рясе с капюшоном. Он применяет особые нумерологические заклинания: "Погибель 5 уровня" (убивает всех героев, чей уровень кратен пяти), "Гравига 4 уровня" (действует сразу на всех, чей уровень кратен четырём), "Вспышка 3 уровня" (мощное заклинание, которое наносит не-стихийный энергетический урон) и "Старение 2 уровня".
Oiseau Rare (фр. "редкая птица") - бес или демон, вызывающий замешательство/помешательство.
Суронин (スローニン). Этим термином обозначали нищего ронина, вольного самурая без господина. Обычно такие занимались разбоем. Владеет техникой "Минеучи": удар его меча ранит и парализует одновременно.
Теневой танцор - буквально парит в Усыпляющем танце, но может и с ноги очень ловко заехать внезапно.
Ибис Тота - священная птица древнеегипетского бога, которая то ли не влезла в Пирамиду, то ли заблудилась, и вот находится здесь. Ещё и клюётся, превращая всех в камень.
Сталкер
Сталкер - персонаж из Щели между измерениями. Надсмерт отправил его сюда охранять вторую каменную скрижаль. Парит в воздухе и создаёт волшебные копии самого себя для отвлечения внимания. У него ледяное дыхание и способности к магии Ветра, а также заклинание "Замешательство" и способность "Взрыв Разума", которая травмирует и парализует противника.
Вильчатая башня
Эта экзотическая постройка в своей верхней части состоит из двух башен. В правой части запрещена и не работает магия, в левой - только её и можно использовать. Конечно, законы физики не отменить, и старый-добрый удар мечом здесь всё равно сработает, но нарушение правил влечёт за собой жёсткое магическое наказание.
Противники в правой башне:
Железный - напоминающий Титана качок, который просто хватает и сдавливает очень сильно.
Рыцарь-дуэлянт - похож на рыцаря Ронки, но дерётся в разы лучше.
Берсерк - см. "варвары Полумесяца".
Здесь хранится рыцарский меч Защитник, который чаще других мечей отбивает удары и вообще заряжен защитной магией. Этот меч присутствует во всех играх серии.
Минотавр (ミノタウロス). Брат Сехмет (セクメト) и "босс" правой башни. Надпись на доспехе: "Сильнейший".
Противники в левой башне:
Колдунчики - здешние покруче лесных, неплохо владеют белой магией.
Тусклый Мастер - искусный маг Времени.
Вспышка - искусный чёрный маг.
Здесь хранится Волшебная палочка - уникальный магический предмет, из которого при каждом взмахе высвобождаются различные случайные заклинания.
Всезнающий (すべてをしるもの, Subete o Shirumono). Господин левой башни, великий маг, владеющий всеми известными заклинаниями.
Наградой за прохождение обеих башен станут самое мощное белое заклинание - "Святость" (наносит огромный урон святой силой) и самое мощное чёрное заклинание - "Вспышка" (наносит не-стихийный энергетический урон).
В небе над Вильчатой башней парят огромные птицы, у которых почему-то "дыхание зомби", а в воде у её подножия водятся морские дьяволы: в FF III это было название рыбы, но здесь это большой спрут.
Затонувшая башня Уолса
Здесь в окрестностях водятся морские ибисы, а в море встречается ядовитый скат-хвостокол.
Именно сюда, в затонувшую башню, перебрался из Карвина удивительный персонаж по имени Гого. Внешне это большой разумный кот. При этом он - невероятно могущественный волшебник, о котором никто ничего почему-то не знает, кроме, пожалуй, его любви экстравагантно одеваться. После того, как в его руки попал один из осколков кристалла Воды, он обнаружил в себе способности имитатора - умение принимать облик других людей и с идеальной точностью копировать любые их действия.
Идея напасть на Гого может стать последней в жизни героев, хотя он сам забавы ради немного их на это провоцирует. Готовясь к "схватке", Гого ничего не делает и заявляет, что будет имитировать героев, когда они сделают что-то. Но если они тоже ничего не будут делать, Гого похвалит их за то, как они имитируют его, и подарит им свой осколок кристалла :)
Теперь друзьям становится доступна профессия Имитатора. Он может носить тяжёлый доспех, но вооружается подобно магам (хотя может использовать метательное оружие). При этом ему доступны навыки всех освоенных персонажем профессий, ну и конечно же - способность точно копировать действия других персонажей. Это похоже на легальное читерство: имитатор воспроизводит даже эффекты чужих заклинаний и волшебных предметов без затрат маны и не имея этих предметов (!!!).
Большая океанская впадина
Название этого места - аллюзия на Марианскую впадину, самую глубокую область нашей планеты. Здесь, на дне океана, есть разлом, который служит входом в подземные пещеры, где не ступала нога человека. Их населяет неизвестная нежить, которая даже не имеет названий, поскольку такого ещё никто не видел.
Неизвестное 1 типа. Номура назвал его "дезоксилиот" (デオキシリョーテ). Надпись со стрелочкой - "ещё две круглые части".
Неизвестное 1 типа встречается в двух вариациях. Первая разновидность при помощи своих трёх шарообразных образований совершает "Дельта-атаку", которая наносит урон и превращает в камень людей. Вторая разновидность распространяет ядовитые споры и может нарушать боевое построение героев.
Неизвестное 2 типа. Номура назвал его "コロシヴヤ" (Koroshivuya). Как вы думаете, это "Красивое" по-русски, или "Corrosive" по-английски? :) А произносит оно: "Я кушать хочу". Да у тебя живот разорван, куда тебе кушать!
Неизвестное 2 типа выделяет едкую слизь, которая растворяет органику. И что самое гадкое, оно может вселиться в одного из героев, пожертвовав своим телом (ну насчёт тела я его понимаю).
Неизвестное 3 типа. Номура назвал его "Doom", то есть "Погибель" (ドゥーム, Do~ūmu). Оно и слизь выделяет как слизняк, и едкий пищеварительный сок (вон, аж течёт у него), да ещё и пытается обвить свою жертву, подобно удаву.
Неизвестное 4 типа - это безногие скелеты, которые спускаются с потолка на какой-то органической нити. Они творят "Смертный приговор", обрекая персонажа на неизбежную гибель.
Однако преодолев всю эту жесть и спустившись ещё глубже, друзья с удивлением обнаруживают там крошечное королевство карликов. Это очередная параллель с FF IV, где карлики населяли подземный мир.
Третью каменную скрижаль охраняют Нерегат, Тритон и Фобос - мужская версия трёх сестёр из прошлой игры. У них тоже есть "Дельта-атака", а так вообще первый из них связан со стихией Холода, имеет морозное дыхание и соответствующие магические атаки и уязвим к огню, второй - наоборот, связан со стихией Огня и боится холода, а третий боится заклинаний Земли, но удивляет магией "Био" и чёртовым "радужным ветром".
Похоже, что этих ребят придумали после изрядной дозы саке, и стартовым именем было слово "ренегат" (в японском произношении "renegeido"). В результате ошибки два слога поменялись местами и получился смешной Нерегат (Neregeido), похожий на слово "Nereido" - японское произношение Нереиды, спутника планеты Нептун. Причём, и древнеримский бог Нептун, и древнегреческие нереиды связаны с водной стихией, ну и раз уж на то пошло, японцы вспомнили ещё и второй спутник Нептуна - Тритон, имя которого тоже связано с водой.
Было бы здорово, если бы третьего персонажа назвали Протеем в честь третьего спутника этой планеты, но на момент создания игры он был известен лишь в узких кругах астрономов. Так что персонаж получил имя Фобос в честь спутника Марса. Возможно, поэтому его поведение отличается от двух других "спутников", но тут уже без саке не разберёшься.
Три спутника: Нерегат с морозным дыханием, Тритон с огненным и Фобос с ядовитой планетой под ногами. Втроём они будто символизируют опасности далёких миров, где, как и на дне Большой океанской впадины, не ступала нога человека.
Изучив текст третьей каменной скрижали, маг Времени наконец получит своё самое мощное заклинание: "Метеоритный дождь".
Водные неприятности здесь ограничиваются неприметными кораллами, которые производят ядовитые планулы, и гелевой водой - это волшебные создания, похожие на калькюрсулов с Кладбища разбитых кораблей. Подобно тому, как река прорезает ущелье в материковой породе, гелевая вода может прорезать например одного из героев (и делает это намного быстрее). Но в целом не страшно. А вот самое интересное происходит в пещерах за водопадом.
Во-первых, это ртутные летучие мыши. Они похожи на "стальных", но когти их столь вредоносны, что производят эффект, схожий с влиянием этого токсичного металла на человека.
Вторая интересность - это красивая девушка, которую называют Алхимия (см. Зона Зефира). Её фамильяр – оранжевая жаба. Алхимия может превратить (трансмутировать) её в высшую гидру, красного или костяного дракона. Если же жабу убить, Алхимия так огорчится, что вынесет героям "Смертный приговор".
Ну и самый впечатляющий противник - это Тонбери. Это с виду безобидный и даже милый персонаж с рыбьим хвостом, одетый в скромную робу. В одной руке он держит фонарь, в другой - кухонный нож. И медленно приближается к команде героев, несмотря на любые атаки с их стороны. Приблизившись вплотную, он своим кухонным ножом наносит критический урон персонажу, игнорируя защиту, и оставляет его истекать кровью.
На вершине водопада спрятана Волшебная лампа, почти как в сказке про Аладдина, только если её потереть, оттуда вылетает не джинн, а какой-нибудь случайный монстр, который поможет хозяину лампы в бою.
В пещерах можно найти волшебное оружие. Герою, который владеет одновременно магией и мечом, подойдут как Рунический клинок, который наносит критические удары, потребляя при этом ману, так и Усиливающий меч - сабля, повышающая магические способности. Охотнику понравится лук Артемиды из прошлой игры (он особенно эффективен против зверей), а берсерку - огромный Топор великана.
Хозяин этих мест - Левиафан. Как всегда, после ритуального боя он пополнит набор призываемых сущностей. Кстати, очень богатый набор - намного больше, чем в предыдущих частях Final Fantasy.
Замок Куза
Здесь хранится дюжина легендарных волшебных орудий. Правда, сначала придётся сразить Щитового дракона, который устойчив к физическим и магическим атакам, да ещё и отражает заклинания. У него дыхание зомби, а его мощные удары приводят людей в замешательство.
Но вернёмся к оружию:
Кинжал убийцы может убить одним ударом.
Звук Арфы Аполлона изгоняет драконов и нежить.
Экскалибур (на этот раз настоящий) - святой рыцарский меч, который присутствует во всех играх серии.
Рунический топор, как и Рунический клинок, наносит критические удары, потребляя при этом ману. Это оружие впервые появилось в FF II.
Лук Ёити когда-то принадлежал знаменитому лучнику. Он тоже присутствует в мирах Final Fantasy, начиная со второй части.
Катана Саске принадлежала знаменитому ниндзя Сарутоби Саске, и последний раз её видели аж в оригинальной игре. И вот теперь она вернулась! Это лучшее оружие ниндзя, которое позволяет ему отбивать вражеские удары.
Посох Мудреца из прошлой игры заряжен святой силой и воскрешает умерших.
Катана Масамунэ, самого знаменитого оружейника, вместе с западным Экскалибуром обязательно присутствует в каждой игре Final Fantasy. Она всегда бьёт первой, и может ускорить своего владельца, если надо.
Жезл волшебника усиливает мощь стихийных заклинаний Огня, Холода и Молнии.
Святое копьё, впервые появившись в FF II, теперь тоже присутствует в каждой игре.
Колокольчик Земли из FF III станет новым долгожданным оружием знатока фэншуя и усилит его в соответствующей стихии. Более того, его звук способен вызывать землетрясения!
Наконец, Огненный кнут из прошлой части позволит укротителю как следует зажечь. Буквально.
Щель между измерениями
Герои, теперь во всеоружии, направляются сюда на своём корабле, чтобы положить конец великому злу. Причалив к берегу, они преодолевают песчаный пляж, переходящий в пустыню, и обнаруживают там вход в руины подземного комплекса с древними механизмами, которые всё ещё работают. Там они встречают новых противников:
Живые гранаты (ааа, будь они неладны!) - мгновенно срабатывают от применения магии.
Бальдандерс - мифическое существо, которое постоянно меняет свой облик. У него есть рунический колокольчик из FF III, который, подобно другим руническим артефактам, потребляет ману для нанесения урона противникам. Более того, он в полтора раза усилит стихийные атаки знатока фэншуя.
Level Checker - механизм, который проверяет уровень героев и соответственно применяет против них либо Старение 2 уровня, либо Вспышку 3 уровня, либо Гравигу 4 уровня, либо Погибель 5 уровня.
Торговец смертью (см. "нелепый") - устраивает русскую рулетку, случайным образом убивая одного из героев.
Отсюда, поднявшись на поверхность, друзья попадают в Город-Мираж. Его жители неподвижны, заморожены во времени. Выход из города ведёт в густой лес. Его обитатели:
Фарфарелло - один из демонов "Божественной комедии" Данте (пятеро других играли значительную роль в сюжете прошлой игры). Это шут с жезлом в руке, который любит превращать людей в жаб или лилипутов. Вытягивает ману и здоровье из героев.
Мшистый гриб выделяет ядовитые споры, которые к тому же вызывают помутнение разума. Нити грибницы вокруг него клейкие, как паутина, а гриб ещё и создаёт бесячий "радужный ветер".
Белое пламя - исцеляет здешних обитателей.
Здесь можно найти жезл Лилит из прошлой игры.
Хозяйка леса - Калофистерия, колдунья-эльфийка с голубой кожей. У неё есть большой магический шар, при помощи которого она творит множество разных заклинаний.
Под корнями большого дуба друзья обнаруживают спуск в подземные пещеры. Там их ждут:
Орукат - демон со множеством глаз, очень похожий на Стоглаза из FF II. Его взгляд превращает в камень.
Великий дракон - не имеет крыльев, зато от его шагов трясётся земля. Дышит огнём.
Ахерон - хотя он и носит имя печального бога из FF III, здесь это демон, похожий на Катоблепаса. Он точно так же окаменяет взглядом, но предварительно ослабляет героев, вдвое снижая их уровень.
В серии Final Fantasy есть своеобразная традиция добавлять в игру опциональных противников, которые могут быть жёстче и интереснее финального босса. Один из таких ярких и запоминающихся противников - робот Омега, с которым можно сразиться здесь, в подземных пещерах. Пройти игру может чуть ли не каждый, а вот выйти победителем из схватки с Омегой... Оооо...
Судите сами: эта махина, от шагов которой трясётся земля, имеет высочайшую физическую защиту; устойчива к магии и отражает её; вооружена бластером (как у прототипа с южных островов), "орудием всплеска" (как у Machine Head), огнемётом, ракетами, гранатами с горчичным газом, а ещё может испускать испепеляющий "атомный луч". Но, видно, этого разработчикам показалось мало, и они такие: "А ещё.. а ещё давайте добавим ей Дельта-атаку, ураганный ветер, как у сухопутных ползунов, смертельную магию друидов, ну и конечно радужный ветер, ведь он такой бесячий!"
В пещере герои обнаруживают вход в небольшую библиотеку. В книгах, которые здесь хранятся, есть полезная информация, однако раскрыв одну из них, друзья случайно выпускают на волю Арестанта - похожего на Библоса демона, который здесь был заточён. Он, конечно же, обрушивает на героев свой обширный магический арсенал, но в конце концов его удаётся победить, и он сгорает, оставив после себя кучку пепла.
В библиотеке можно отдохнуть и поспать, но когда друзья, проснувшись, покидают её, то оказываются уже не в пещерах, а высоко в небе, на одном из изящных воздушных мостков, которые соединяют каменные сооружения, построенные на вершинах колонн невероятной высоты. Зрелище захватывает дух, но не стоит забывать об опасностях: вокруг летают драконовые птицы...
Ниндзя - вторая опасность, которая ждёт путешественников в этих местах. Они очень ловкие и могут создавать фальшивую копию себя для отвлечения внимания. Они владеют техникой школы Ягю и бьют мечом так, что противник потом истекает кровью.
Столкновение с ниндзя в Щели между измерениями напоминает события в Запретной земле Эврика в FF III.
Ниндзя (忍者). Такой же облик был использован для Невидимого (インビシブル, Inbishiburu).
Воздушные мостики приводят героев ко входу в большой каменный замок, который насчитывает несколько этажей и подземелье, ну и конечно множество обитателей. Здесь и когти смерти из FF III, и Железный гигант из FF II, и новые противники.
Танцующий с мечами. Исполняет танец Мёртвых и отлично дерётся ногами. Номура сперва назвал его "Native Dancer" (ネイチブダンサー). Похожий противник - теневой танцор (シャドーダンサー, Shadō Dansā).
Фурия - очень опасный противник, названный в честь божества мести из древнеримской мифологии. Владеет мощной магией, в том числе - такими заклинаниями, как Комета, Остановка и мгновенная смерть.
В замке хранятся Молот Тора (из FF I и FF III) и специально созданный, чтобы убивать людей, кинжал Людоед (для танцора).
В подземелье друзья обнаруживают темницу с заключёнными и освобождают их, но выясняется, что они совсем не такие безобидные, какими казались.
Один из "узников подземелья" - Апокалипсис, злой синий маг, который знает больше половины магических атак, которые в принципе можно было изучить у монстров в игре. Более того, он быстро учит новую магию, если герои применяют её в схватке с ним. Апокалипсис (ἀποκάλυψις) в изначальном значении переводится с греческого как "открытие" или "новые знания".
У него можно стащить известный по предыдущим играм Наруч гиганта, который защищает владельца от уменьшения.
В других камерах сидят какие-то старики. Но если их выпустить, они тоже нападают на своих спасителей, пытаясь окружить, подобно друидам.
Alte Leute (нем. "старики"). Этот же образ использован для метаморфа и мага Ра. На рисунке они подписаны как "старик" (ろうじん, Rojin), "призыватель" (しょうかんし, Shōkanshi) и "гидРа" (ハイドラ, HaidoRa). Старик говорит: "Добро пожаловать!"
Каждый из стариков, будучи побеждён, превращается в юрского ависа - змея, очень похожего на Археоависа. Причём, из него можно достать Драконье копьё подобно тому, как это можно было сделать в прошлой части.
В последней камере сидит красивая женщина, но чтобы её вызволить, приходится сперва выпустить Катастрофу - жуткое одноглазое чудище. Оно может превращать в камень взглядом и вызывать землетрясения, причём заклинание левитации, обычная мера в таких случаях, здесь не помогает: Катастрофа настолько усиливает гравитацию, что всех персонажей прижимает к земле.
Спасённая женщина горячо благодарит и даже целует главного героя, но что-то здесь не так: она вновь возвращается в свою камеру и пропадает из виду. Оказывается, прямо из камеры наверх ведёт лестница к выходу из подземелья.
На верхнем этаже замка, где расположен тронный зал, незваных гостей встречают телохранители - самураи, которые могут скрутить в бараний рог неосторожного персонажа: одновременно с нанесением урона ослепить, отравить и парализовать.
У одного из них можно стащить легендарную катану Амэ-но Муракумо ("Небесный меч Сгущающихся Туч") - лучший самурайский меч в игре, превосходящий даже Масамунэ.
Хозяин замка - Галикарнас, мастер иллюзий. Оказывается, это он принял облик женщины, что поцеловала героя в темнице. Теперь же он сообщает, что это был "поцелуй смерти". Трудно сказать, почему он носит имя античного города, зато можно уверенно говорить о его боевых и магических способностях: в начале он превращает всех героев в жаб, и затем переходит к применению оружия и других заклинаний.
Галикарнас, любитель целовать мальчиков.
Чтобы добраться до Надсмерта, нужно перенестись с крыши замка в особое пространство кристаллов, однако единственный путь охраняет Твинтания - здоровенное жуткое чудище с двумя парами рогов. Она обрушивает на героев разнообразные и мощные магические атаки, самая страшная из которых - Гигавспышка, мощность которой превосходит даже энергетическое дыхание Бахамута.
Твинтания. Её имя образовано от греческого Титания ("огромная", "великая") и префикса "twin-", который, вероятно, относится к двойной паре рогов.
В награду за победу над ней героям могут достаться удивительный колокольчик Динь-Динь, названный в честь феи из "Питера Пэна" (лучшее в игре оружие знатока фэншуя) и/или Мурасамэ, cказочная катана из романа "Сатоми и восемь псов", которая чаще обычного наносит критические удары. Она появилась в прошлой игре.
Сразив Твинтанию, друзья переносятся в пространство кристаллов и к своему удивлению встречают здесь Гильгамеша: разгневанный босс сослал его сюда за некомпетентность. На этот раз у него можно стащить щит Гэндзи.
Схватившись было с героями, Гильгамеш вдруг меняет свою позицию: он обижен на своего повелителя, в Щели между измерениями ему плохо и страшно, а упорство и отвага спасителей мира внушают ему уважение. В конце концов, Гильгамеш понимает, что воюет не на той стороне и, поинтересовавшись, как выйти из этого места, отступает.
Ну а героев ждут новые противники: Горгимера из FF I-II, свежеватели разума, кристаллические штуки, похожие на те кристаллы, что были внутри Главного дерева (они нарушают боевой порядок команды), Бельфегор из прошлой игры, королевские бегемоты из FF II-III, кристаллические драконы из DnD...
Некромант (ネクロマンサー, Nekuromansā). С помощью специального порошка превращает людей в зомби.
Очень необычный монстрик - "mover". Их трое, они постоянно меняются местами, и если убить одного из них, он появляется заново (то есть, нужно быстро уничтожить всех троих одновременно, благо они уязвимы к огню и святой магии точно так же, как нежить). Стараются окружить персонажа, подобно друидам, и способны на Дельта-атаку.
Mover (ムーバー). Говорит: "Сорян!"
Здесь покоится рыцарский меч Рагнарёк (из FF III-IV), совершеннейший из всех мечей, если не считать Храброго меча в его лучшей форме. Говорят, его поверхность покрыта рунами богов... Но его стережёт Божественный дракон. Это второй опциональный супер-противник, наряду с Омегой. Он невероятно силён, его дыхание может принимать разные формы (ледяное, воздушное, испепеляющее, электрическое, ядовитое, зомбифицирующее), он может превращать в камень взглядом или убивать магически, и защищает себя мощными чарами.
Божественный дракон (神龍 - Shin Ryū)
Победа в схватке с Божественным драконом - событие настолько эпическое и труднодостижимое, что за это даже выдаётся особая печать. Ну и раз уж на то пошло, из его бороды можно сделать самый крутой кнут в игре (как и в прошлой части).
Уже у корней большого дерева (которым на самом деле является Надсмерт) герои сталкиваются с последним и, возможно, самым страшным противником - Некрофобией. Это персонификация страха смерти. У неё 44.044 HP, поскольку "смерть" и "четыре" в японском языке произносятся одинаково. В её распоряжении куча опаснейших заклинаний и "вакуумная волна", как у Надсмерта, но что самое гадкое - её окружают четыре разумных "барьера", которые полностью защищают её от любых атак, отражают магию и сами творят разрушительные боевые заклинания. В общем, жесть.
Но тут на помощь друзьям неожиданно приходит Гильгамеш. Он не сбежал из Щели, а наоборот преисполнился силы духа после того, как отрёкся от служения злу... И осмелился бросить вызов своему самому главному страху. Бросив несколько сентиментальных реплик героям, которых он уже успел хорошо изучить и так зауважал, Гильгамеш отважно жертвует своей жизнью, чтобы убрать Некрофобию с их пути.
Здесь есть над чем задуматься. По сути, это очередная метафора, которые так любят японцы. Отречение от зла - обязательное условие для обретения истинной силы духа, а готовность к самопожертвованию и победа над страхом смерти - обязательное условие для настоящего самурая. Именно здесь, в конце пути, Гильгамеш становится истинным самураем и таким образом исполняет своё кармическое предназначение.
Метафора актуальна и для спасителей мира: лишь избавившись от страха смерти можно всерьёз надеяться на победу в решающей схватке с великим злом.
Ах да, я ещё должен упомянуть, как бы цинично это ни звучало, что на этот раз можно заполучить доспех Гэндзи, который носил Гильгамеш. Извините, если разрушил весь пафос :)
И вот наконец герои сходятся в эпической схватке с самим Надсмертом в его монструозно-древесной форме. Он, конечно, пускает в ход самые разрушительные заклинания чёрной, белой и временной магии, а также "Смертный приговор" и доселе невиданную "Белую дыру", которая мгновенно убивает персонажа и тут же превращает его в камень.
В битве Надсмерт постепенно слабеет, и в какой-то момент его поглощает Пустота, однако затем из неё возвращается преображённый Нео-Надсмерт, и драматическая схватка возобновляется с новой силой. Помимо кучи злейшей магии, он использует две новые формы атаки - "Альмагест" и "Большой крест".
Альмагест - это название монументальной античной книги, которая содержала в себе основную часть математических и астрономических знаний того времени. В средние века она ассоциировалась с великими знаниями и одновременно с чем-то фундаментальным, связанным с основами основ мироздания. На эти знания опиралась и церковь, когда обличала еретиков, заявлявших, что Земля будто бы крутится вокруг солнца. Так вот, в мире Final Fantasy это мощнейшая атака святой силой, которая сносит лютое количество здоровья всем членам команды и оставляет их в таком состоянии, что они постепенно теряют оставшиеся HP-шки и неизбежно умрут без лечения.
Большой крест - это астрологическое событие, когда четыре планеты выстраиваются таким образом, что угловое расстояние между ними в зодиакальной системе координат составляет 90 градусов, то есть четыре планеты образуют идеальный крест. Каждую из них связывают с определённой стихией (огонь, ветер, земля, вода), и получается, что все стихии в этом случае находятся в противоречии друг с другом. Поэтому Большой крест часто рассматривается как знак неспособности к развитию или каким-то успешным действиям.
В Final Fantasy Нео-Надсмерт этим действием буквально искривляет законы Вселенной, в результате чего вся команда подвергается всем возможным негативным состояниям одновременно: мгновенной смерти, превращению в камень, превращению в жабу, миниатюризации, отравлению, превращению в зомби, потере зрения, старению, усыплению, парализации, замешательству, состоянию берсерка, заглушению, остановке во времени, смертному приговору и кровотечению. От части этих состояний кого-то могут защитить волшебные предметы, частично кто-то что-то превозможет за счёт личных героических способностей, но что-то из этого непременно прокатит, а возможно, большая часть или всё. Так что команда после такого и правда будет неспособна к успешным действиям :)
Вот такие дела, зайчатки. Теперь вы можете примерно представить себе, какое количество контента содержится в этой игре. А ведь это только одна часть большой серии, пятая по счёту!
Как сказал мой друг (а он в жизни всякое видел), фанат Final Fantasy - это, на самом деле, очень опасный человек. Тихий, субтильный, он с виду безобиден, но мало кто может себе представить, через что он на самом деле прошёл. И если ему хватило ума и упрямства пройти через это, его ведь уже не остановит ничто. :)
Гроцеанская пустыня
Кактус (カークタース). Этот же образ был использован для ежа (ヘッジホッグ - Hejjihoggu) и гатлингуса (ガトリングス - Gatoringusu).
Кактусы, которые встречаются в пустыне - это на самом деле не растения, а животные, которые прячутся от солнца и опасностей в своём большом колючем "домике".
Песчаные ползуны - настоящие хозяева этой пустыни. Это гиганты, смертельно опасные для путешественников. Завидев чужаков, они поднимают такой сильный ветер, что он вместе с песком буквально сдирает с них кожу.
Деревня муглов
Здесь можно найти Пляшущий кинжал из предыдущей игры.
Замок Бал
Это королевская резиденция Галафа. Рыцарь или магический мечник получит здесь латные рукавицы и большой меч из оригинальной игры, аптекарь - "ангельские одежды" (здесь так называют белый халат, который защищает от ядов), бард - Арфу ламии (из FF III-IV), музыка которой очаровывает противников, подчиняя их волю. Маг Времени сможет здесь изучить заклинание телепортации (3 ур.).
В водоёмах в окрестностях замка полно неприятных акватонов. Это неподвижные существа, которые плюются клейкой слизью во всё живое, что видят на берегу, и тянут затем свои щупальца к остановленной таким образом жертве.
Акватон (アクアソーン). Подобный облик был использован и для другого монстра - аммонита (アンモナ - Anmona).
Но самые необычные противники, которых можно здесь встретить - это так называемые "нелепые". Это жертвы какого-то древнего проклятия, обречённые вечно передвигаться вниз головой. Впрочем, ходить на руках у них получается так ловко, что в продолжение танцевальной тематики они могут исполнить "танец Мёртвых", который превращает в зомби павших воинов.
Нелепый (リディクル, "Ridicule"). Похожие монстры - "торговец смертью" (デスディーラー, "Death Dealer") и "проклятый" (呪われし者 - Norowareshimono).
Денежная пещера
Название этого места непосредственно связано с живущей здесь денежной черепахой, охота на которую может принести целое состояние. Однако предприятие это очень опасное: это самая большая из всех известных черепах, от её шагов трясётся земля. Помимо того, что она защищена крепким панцирем, её ядовитый укус оставляет страшную кровоточащую рану и быстро вызывает отравление, помешательство, потерю зрения, паралич и преждевременное старение. Будучи поверженной, черепаха опускается на землю с таким грохотом, что сотрясаются даже стены пещеры.
Идея создания этого монстра возникла у разработчиков в результате того, что они много возились с Гильгамешем, который играет важную роль в сюжете игры. Его имя по-японски звучит как "Girugamesshu" (ギルガメッシュ), и если не дописать его до конца, то выйдет "Girugame" (ギルガメ), где "game" (ガメ) это "черепаха", а "giru" (ギル) - это "gil", название традиционной валюты во всех играх Final Fantasy.
Причём, у японцев уже есть Zenigame (ゼニガメ) – "монетная черепаха", которая называется так потому, что панцирь маленьких черепашек напоминает монеты периода Эдо. Должно быть, аналогия прямо-таки бросалась в глаза разработчикам и становилась поводом для шуток каждый раз, когда они упоминали имя Гильгамеша :)
Также в этой пещере обитают подземники из прошлой игры, так что к сотрясениям земли от передвижений гигантской черепахи добавляются ещё и провалы в полу. Здесь очень бы помогло заклинание левитации, которое было в FF IV...
Кельб
Название этой деревни по-арабски означает "собака" (كلب - Kelb). Это связано с тем, что здесь живут псоглавцы.
Один из них - Кельгер, воин Зари и друг короля Галафа.
От него главный герой узнаёт, что воином Зари был и его отец, Дорган.
Здесь для мага можно приобрести Ядовитый жезл, который усиливает действие заклинаний Яда. Кроме того, он заряжен заклинанием "Био" - на крайний случай, поскольку применить его можно будет всего единожды, после чего этот жезл разрушится.
Любителям боевых искусств придётся по вкусу витая повязка на голову, а тем, кто носит лёгкий доспех - тасуки Силы (обе эти вещи появились в FF II). Тасуки – это такая лента, которая обвязывается вокруг плеч и за спиной и позволяет подтягивать длинные рукава японской одежды, чтобы они не мешали в бою.
Для охотника здесь есть лук Убийца (из FF III-IV), названный так благодаря своей способности иногда убивать одним выстрелом. Ниндзя сможет сменить свой кунай на кодати, а бард - изучить реквием для упокоения нежити. Наконец, укротитель может получить от одного из местных жителей волшебный сосуд для ловли монстров, если принесёт ему местную жабу - корнаго.
Сосуд Корнаго, как назовут его герои, четырёхкратно повысит эффективность ловли монстров.
Помимо корнаго, в этих краях ещё встречаются змеи-оборотни.
Долина драконов
В этой горной долине к северу от Кельба водятся хищники: ликаоны, получившие своё название по имени мифического персонажа, превращённого в волка, и ядовитые орлы (опасны их когти).
Племя живущих здесь гномов зовётся дриппи. Удар их волшебного молота способен лишить заклинателя половины магических сил.
Здесь друзья встретят голема, который сперва будет вести себя агрессивно по отношению к незнакомым пришельцам, но затем сам попадёт в беду и, будучи спасён, присоединится к команде (в виде призываемой сущности). Теперь каждый раз, когда друзьям будет необходима защита от окружающих монстров или подспорье в бою, голем будет сооружать земляную насыпь, удобную для обороны.
Верхняя часть долины усеяна костями мёртвых драконов, многие из которых превратились теперь в нежить: это драконы-зомби (появились в оригинальной игре) и костяные драконы (появились в FF III). Первые обладают ядовитым дыханием, вторые парализуют прикосновением (не говоря уже о том, как кусаются). Здесь же, среди костей, можно найти необычный Костяной доспех. Это самый крепкий лёгкий доспех, который только можно найти, однако надевший его персонаж сам превращается в нежить, со всеми вытекающими: на него плохо действует холод, он боится огня и святой магии, становится менее вынослив, игнорирует яды и магию смерти, не имеет изменённых состояний сознания, не слепнет, не стареет, не регенерирует, и его нельзя воскресить обычным способом.
Причиной вымирания драконов стала, похоже, их любимая драконья трава, которая мутировала под действием тёмных чар и теперь вредит всему живому. Зрелое растение безопасно, но оно рождает устойчивые к магии побеги-драконки, цветы которых выделяют вредоносную пыльцу разных видов. "Пыльца седины" вызывает старение, "пыльца запутывания" вызывает помутнение рассудка, "пыльца тьмы" ослепляет, парализующая пыльца, соответственно, парализует, а ядовитая - травит.
Помимо Костяного доспеха, в Долине драконов можно найти волшебную гипно-корону, которая сделает укротителя ещё сильнее, повысив эффективность подчинения монстров, и катану Казекири ("Ветрорез"). Этот волшебный клинок, также известный как Кама-итати, заряжен силой Ветра. С его помощью самурай иногда сможет творить "ветряное рассечение", даже не прикасаясь к противнику.
Замок Саргейт
Для драгуна, если у него нет дротика, здесь можно купить тяжёлую пику с широким наконечником, для берсерка - отравленный топор (из FF II и FF IV), а самураю достанется великолепный меч Бизэн-Осафуне, аналогичный катанам лучших японских мастеров средневековья. Маг Времени выучит долгожданную левитацию, а бард - песнь Скорости.
В окрестностях замка встречаются сухопутные черепахи и лечащие зверьки - зайчатки, которые удивительным образом исцеляют здешних лесных обитателей. Есть в этом мире и другая их разновидность - воскрешаки, которые обладают ещё более удивительными волшебными свойствами.
Ещё один монстр с дурацким названием - "смелые деньги" (см. мозг камня, "Bold Money"), просто потому, что за победу над ним можно получить неплохое вознаграждение.
Флот Зезы
Зеза, четвёртый воин Зари и король Саргейта
Когда флот Зезы приближается к берегам континента Надсмерта, происходит абордажный бой с участием бормотунов - местной разновидности гоблинов. Возглавляют неприятельский отряд Гильгамеш и Энкиду. Это имя носил и друг Гильгамеша в шумеро-аккадской мифологии. Здесь Энкиду имеет крылья и множество магических способностей.
Кстати, Гильгамеш облачён в великолепный самурайский доспех родов Гэндзи, который можно найти в каждой игре Final Fantasy, начиная со второй части, и в этом сражении у вора появляется возможность стащить его наручи, которые защищают владельца от парализации и превращения в жабу.
Барьерная башня
Живущий здесь красный дракон (レッドドラゴン) не имеет крыльев. Он стережёт вампирический Кровавый меч, который присутствует в каждой игре, начиная со второй части.
Дракон - пожалуй, самый нормальный противник из всех, что здесь встречаются. Дальше начинается настоящее безумие и шабаш монстроделов:
Неон - газообразный дух, который может светиться и ярко вспыхивать, ослепляя противника. Подобными свойствами обладает и одноимённый газ.
Отражающий рыцарь - фехтовальщик, который носит волшебное отражающее кольцо, в результате чего все направленные против него заклинания отлетают обратно и наносят урон противнику.
Магнитес - монстрик, вооружённый специальным магнитом, который притягивает всяких там лучников и магов из заднего ряда неприятельского построения в передний, где они наиболее уязвимы.
Путешественник - загадочный персонаж, который умеет делать "сдвиг времени". Люди, попавшие в этот сдвиг, засыпают и быстро стареют.
Гравидо - похожий на инопланетянина персонаж, способный менять силу гравитации.
Level Tricker - странный механизм, который вредит героям, чей уровень кратен четырём.
Великан Зиккурата - парит в воздухе, как и все великаны в этой игре. Магически снижает защиту героев, после чего может поднять ураган, а может и просто вломить коленом.
Жёлтый дракон - бьёт молниями, как и в предыдущей игре, однако здесь он многоглавый, напоминающий гидру. Он стережёт золотое украшение для волос - ценный волшебный предмет, вдвое снижающий расход маны на заклинания (появился в FF II).
Атомос. Это чудовищный живой портал, который ведёт в пространственно-временную червоточину. В схватке с ним герои становятся жертвами высокоуровневой магии Времени, и те, кто при этом теряет сознание, рискуют быть затянутыми туда.
После трагической гибели Зезы друзьям достаётся его подлодка. На ней они могут добраться до труднодоступных уголков мира (куда не мог приземлиться дракон), в том числе - до юго-восточных островов, где живут миниатюрные гномики - сони. Их называют так потому, что их волшебство погружает в сон незваных пришельцев.
Также на этих островах иногда возникают пугающие волшебные тени (см. мозг камня, "Shadow").
Обитель Гидо
В здешних пещерах живёт ещё один вид живой слизи. Он получил экзотическое название "радиатор" - потому, что охлаждает живое существо, быстро вытягивая из него энергию жизни. Ожидаемо, оружие против него почти бесполезно, зато он боится огня.
Хищная слизь не пугает обосновавшихся здесь колдунов-метаморфов, которые умеют превращаться в разных монстров. У одного из них есть посох Света из FF III - священный предмет, эффективный в качестве оружия против нежити.
Мудрец Гидо
В этом уютном местечке на западном континенте можно приобрести самое лучшее защитное снаряжение: головной убор жреца и одеяние Света, которые носила Ридия в прошлой части, алмазные браслеты, которые помогают уворачиваться от атак, и полный комплект алмазных доспехов, которые защищают от молний (сложно представить, что на самом деле из себя представляет и как выглядит алмазное снаряжение, но появилось оно ещё в FF I). А тем, кто носит лёгкий доспех, подойдут алмазный нагрудник из FF II и экзотическая Маска Тигра, как у героя-рестлера из одноимённой японской манги.
Кроме того, здесь есть заряженный силой Ветра Воздушный нож из FF III и эльфийский лук из прошлой части.
Маги здесь смогут изучить заклинания 5 уровня:
Белая магия - самая мощная версия заклинания лечения ран, Берсерк и Отражение (Волшебное зеркало) с эффектом как у одноимённого кольца.
Чёрная магия - мощные версии стихийных заклинаний Огня, Холода и Грома, поражающие всех противников сразу.
Магия Времени - Старение, массовое ускорение и Гравига - более мощная версия Гравитации.
Великий Лес Мур
Здесь растут мамонтовы деревья и живут лилипуты-колдунчики (те и другие появились в прошлой части), а также встречаются вредные бесы из Final Fantasy II. Более того, в глубине леса обитают крылатые змии из оригинальной игры!
Но есть и новые, очень необычные сущности, которые называются "гаджера-гаджери": это висящая в воздухе энергетическая субстанция, которая мерцает и переливается всеми цветами радуги. Она поглощает любую магию, кроме Ветра, и совершает невидимые атаки где-то в астральном плане (как делают магические существа в DnD). Что самое неприятное, она испускает "радужный ветер", который ослепляет и оглушает людей, а также вызывает быструю потерю здоровья. В общем, это неприятная бяка, которую нужно уничтожать как можно быстрее.
В лесу можно найти моргенштерн из FF III и Эгиду - легендарный щит богини Афины, который может защитить владельца от магии и не даёт превратить его в камень. Эгида присутствует во всех играх серии Final Fantasy, начиная с первой части.
После лесного пожара друзья смогут найти Огненный щит (хорошо знакомый по предыдущим играм) и Язык Пламени - аналог Огненного меча из предыдущих частей. Этим мечом может владеть только рыцарь.
Внутри Главного Дерева, где когда-то был запечатан Надсмерт, герои обнаруживают четыре кристалла стихий, а затем сталкиваются и с самим суперзлодеем. Помимо разнообразной мощной магии, он обладает двумя уникальными способностями: это "магнитный сдвиг", который меняет местами ряды противника (подобно тому, как это делали магнитесы), и "вакуумная волна", которая создаёт резкое отрицательное давление, травмируя всё живое при этом. Похоже, что эта способность связана с тем, что Надсмерт изучает силу Пустоты.
Надсмерт. Его облик напоминает Голбеза из предыдущей игры.
В драматической схватке с Надсмертом Галаф жертвует своей жизнью ради внучки, и она теперь заменяет погибшего члена команды. Интересно, что костюм Куруру в роли белого мага (такой с няшными ушками) похож на костюм шамана верховного жреца из FF III.
Долина Чокобо
В этих краях на севере западного континента водятся железнолаты из прошлой игры. Но главные жители здешних лесов - друиды, загадочные жрецы, предпочитающие единение с природой комфорту цивилизации. Они конечно же владеют магией, но самая интересная их особенность в том, что если они образуют круг, то персонаж, который оказался в его центре, мгновенно умирает и исчезает с поля боя. Это связано с тем, что в мировой культуре загадочные ритуалы друидов связывают с мегалитическими кругами (что на самом деле неверно).
Здесь друзья встречают Катоблепаса - быкоподобного монстра из FF III. Только на этот раз, проиграв схватку с героями, он пополнит набор призываемых сущностей и будет помогать в боях, превращая противников в камень своим взглядом.
Замок Надсмерта
Злодей соблюдает старую-добрую традицию всех злодеев RPG - держать в своей цитадели зверинец. Так что по коридорам и помещениям замка шастает здешняя разновидность двоящеров, бегают зайки-воскрешайки и встречаются забавные слепые волки. В схватке они постоянно промахиваются, но если всё-таки кусают персонажа, то заражают его слепотой.
Если говорить о серьёзных противниках, то это отражающие маги (см. "отражающий рыцарь"). К счастью, они владеют лишь чёрной магией 1-2 уровней.
После того, как союзникам удаётся совместными усилиями разрушить защитные чары этого места, цитадель злодея предстаёт перед друзьями в своём истинном виде. Теперь они могут попасть на её верхние этажи, где ждут новые монстры.
На 2-4 этажах это волшебный дракон. Помимо того, что он как всегда поднимает страшный ветер своими крыльями, способен снижать защиту героев (как Великан Зиккурата) и может магически состарить героев чётного уровня.
Здесь (на 4 этаже) хранится Ледяной щит (непременный атрибут каждой игры, начиная с первой части).
На верхних этажах появляются чернокнижники. Они не используют стихийную магию и вместо этого выбирают из всех трёх магических школ такие вредные заклинания 3, 4 и 6 уровня, как Замешательство, Остановка, вытягивание жизненных сил, превращение в камень, массовое замедление, мгновенная смерть и более изощрённое Дезонирование, которое отправляет противника в Щель Между Измерениями...
Чернокнижник может быть вооружён известным по предыдущим частям посохом Силы, который заряжен заклинанием "Берсерк", но если очень повезёт, у одного из них можно стащить крутейший посох Правосудия, заряженный святой силой и способный рассеивать чары.
Брандакёрл - гибрид брандашмыга и кёрла.
Адамантовый голем - ну тут всё понятно, если такой схватит, то сделает очень больно.
Голубой дракон - дракон с морозным дыханием из прошлой игры.
"Motor Drive" (モータードライブ). Второй, похожий противник - "Fall Guard" (フォールガード).
Мастер рукопашного боя, с которым можно столкнуться на верхних этажах, носит имя "Motor Drive" (Моторный привод), которое, казалось бы, совсем не подходит человеку. А дело здесь вот в чём: в те времена ещё не было телефончиков с камерой, и японцы ходили с фотоаппаратами. Причём, это носило такой массовый характер, что образ японского туриста с фотоаппаратом стал своего рода клише. Так вот, английским термином "motor drive" в рекламе и разговорной речи чаще всего обозначали механизм автоматического взвода затвора фотоаппарата, то есть возвращения его в исходное положение после того, как сделан кадр.
Это - намёк на главное свойство бойца. На каждую атаку, направленную против него, он отвечает мощной автоматической контратакой вне очерёдности хода, то есть всегда "возвращает" удар.
Здесь, на верхних этажах, хранится крутое оружие: Шквальный лук, который идеально подходит для быстрой стрельбы по группе противников; Ледяной меч из предыдущих частей; известная по FF III-IV катана Котэцу, искусного кузнеца периода Эдо (для самурая); протазан (для драгуна) и удивительное Двойное копьё с широкими наконечниками на обоих концах. Вор или нинздя могут использовать его в качестве метательного оружия (!!!), причём атака дважды наносит урон.
На десятом этаже герои сталкиваются с Карбункулом, существом из южноамериканского фольклора с рубином во лбу. Он совсем не похож на одноимённого монстра из третьей части. Здесь это парящий в воздухе волшебный зверь, окутанный рубиновым светом, который отражает все заклинания. Он может применять против героев мощную магию, но если его получится победить, то он станет ещё одной призываемой сущностью, чья способность отражать заклинания очень пригодится команде.
На предпоследнем, 12-м этаже, хранится сюрикэн Фума из предыдущей игры - крутое и стильное оружие ниндзя.
Здесь героев вновь встречает Гильгамеш, причём на этот раз он превращается в страшного многорукого воина, вооружённого всем, чем только можно, и самое главное - крутейшим волшебным мечом.
Преображённый Гильгамеш (ギルガメッシュ). Говорит: "Хм.."
К счастью, Гильгамеш ошибся, и в руках у него не настоящий Экскалибур, а подделка: проклятый меч Экскалипур, который наносит минимальный урон. Вдобавок можно над ним ещё поиздеваться, стащив на этот раз шлем Гэндзи. Он защищает владельца от уменьшения и всяких эффектов, замутняющих разум.
Объединённый мир
После тяжёлой схватки с Надсмертом (где, кстати, он применяет страшное заклинание "Смертный приговор", которое появилось в предыдущей игре) кристаллы стихий разрушаются и два мира, которые были разделены 1000 лет назад, вновь соединяются в один.
Друзья отправляются в путешествие верхом на Боко, постепенно разбираясь в изменившейся географии, и в какой-то момент попадают в ловушку Муравьиного льва.
Обитель Гидо
Лес вокруг этого места в объединённом мире находится под защитой древолюдей. Их японское название - "бокудзин" - означает одновременно "человек-дерево" и "пастух/защитник", что соответствует образу энтов в фэнтези Толкина.
Здесь водятся ежи и питоны, а также можно повстречать "вязового великана". Он сонный и ничего не делает, если на него не нападать.
Древняя библиотека
Здесь бард выучит новую песнь Волшебства, которая восстанавливает ману волшебников.
Пирамида
Путь сюда лежит через пустыню, где обитают баретты из оригинальной игры (!) и пустынные многоножки с ядовитым хвостом, как у скорпионов.
Первое, что приходит в голову при мысли о Пирамиде - это, конечно, мумии. И они здесь имеются, причём как обычные, так и великие мумии, подобно тому, как это было в FF I и FF III. Первые превращают павших воинов в зомби, вторые обладают способностью усыплять.
На первом уровне Пирамиды герои находят Проклятое кольцо. Нечто подобное было и в прошлой игре, но только здесь колечко другое: надевший его персонаж обречён погибнуть в первом же бою...
Если друзья будут мешкать и надолго задержатся на одном уровне Пирамиды, на них нападёт змей Аспис ("гадюка" по-гречески), который любит обвивать жертву, подобно питону, и высасывать ману у заклинателей.
На третьем уровне хранится Белый халат, который отлично подойдёт соответствующему магу. Однако его стережёт Археозавр - драконоподобная нежить с ядовитыми когтями и ядовитым "дыханием зомби", которое, опять же, превращает в зомби погибших людей.
Нил - это оживающая каменная стена (вспоминается Демоническая стена из прошлой части). Она распространяет на героев древние проклятья, которые временно снижают их защиту и уровень, а также пытается больно ударить углом.
Brand Lamia - более сильная разновидность ламии (см.), способная стрелять в противников иглами.
Pirámide Raya - ещё один скат с экзотическим именем (это "скат Пирамиды" по-испански). На этот раз летающий.
Machine Head - внезапно робот, похожий на прототип с южных островов. Вооружён подобным образом, только вместо бластера у него более крутое орудие, которое создаёт мощный энергетический всплеск, и вдобавок ещё и пара неприятных способностей: "магнитный сдвиг" и "захват", не позволяющий драгуну подпрыгнуть, чтобы атаковать с воздуха.
На четвёртом уровне можно найти Чёрный халат для чёрного мага (чёрный и белый халаты магов присутствуют в каждой игре) и Терновый венец, который воин может надеть вместо шлема. При этом он будет страдать как Иисус, истекая кровью, и не сможет уснуть, но взамен получит удивительную защиту от физических атак. Такой вот любопытный артефакт, уже второй после Костяного доспеха :)
Здесь герои, вероятно, столкнутся с падшими стражами - кулачными бойцами, похожими на "Motor Drive" (см.), но более вредными. Проигрывая схватку, падший страж перед смертью постарается вложить все свои силы в особый эзотерический удар, который называется "вакуумный кулак". Он очень сильно травмирует противника и вызывает у него преждевременное старение и болезнь.
Один из этих ребят вооружён Кастетом Кайзера из манги "Ring ni Kakero". Это оружие, которое может использовать монах, появилось в Final Fantasy III.
На пятом уровне хранится Чёрный костюм (не путать с Чёрным халатом и одеянием ниндзя!). Эта одежда даёт самую высокую защиту для тех, кто не может носить тяжёлые доспехи (если, конечно, не считать Костяной доспех). Впервые она появилась в игре "Dragon Quest III", и сразу же была добавлена в Final Fantasy II. Поэтому в описании сказано, что её "привезли из далёкой земли" :)
Здесь друзья встречают Сехмет. Несмотря на то, что этот противник носит имя древнеегипетской богини (раз уж он в Пирамиде), здесь это минотавр, вооружённый огромной двуручной булавой с шипастым шаром на конце. Единственное, что кроме имени сближает его с богиней палящего солнца - это то, что удары его оружия ослепляют противника.
Здесь же хранится хрустальный доспех из FF III-IV - такой же невообразимый, как алмазный, и парадоксально более крепкий. Его охраняют пять каменных статуй (напоминающих описанные в DnD). Они способны превращать в камень противников, а могут и просто придавить их своим весом.
Ещё выше, на седьмом уровне Пирамиды, хранится Молот Земли из прошлой части. Его стерегут проклятые - заколдованные мертвецы, похожие на ходящих вверх ногами "нелепых" (см.).
Зона Зефира (ゼファーゾーン, Zefāzōn). Этот же облик был использован для Алхимии (アルキュミア, Arukyumia).
Зона Зефира - неожиданно сексапильный противник. Она владеет белой магией и с помощью своей курильницы с благовониями призывает монстров. Её имя - это такое образное выражение... Ну как объяснить... Когда после палящего солнца пустыни, всякой жести и нежити, жёстких смертоносных роботов, проклятий, ударов булавой по голове и измождения от многочисленных уровней Пирамиды вы видите эту прекрасную девушку, наполняющую зал ароматом благовоний, это подобно зефиру, тёплому и влажному ветру с запахом моря.
Интересно, что фраза, которую она произносит, призывая чудовищ ("Вперед, создания тьмы!"), похожа на знаменитую реплику Голбеза из прошлой игры, которую он произносит в драматический момент, призывая чёрного дракона ("Приди, создание тени!").
На восьмом уровне Пирамиды можно найти Защитное кольцо - мощный магический предмет, который есть во всех играх серии.
А вот так выглядят гаргульи (ガーゴイル), которые охраняют каменную скрижаль.
Главное дерево
Здесь тема сексапильности раскрывается ещё больше, поскольку друзьям приходится иметь дело с Мелюзиной, женщиной-змеёй из средневековых легенд. Её прекрасная нагая фигура на экране наверняка впечатлила миллионы японских школьников :)
В битве Мелюзина применяет боевую стихийную магию, ну и конечно же, соблазняет не хуже ламии. В целом же сцена схватки с ней немного напоминает сцену с Барбариччей из предыдущей игры. Очередная такая лёгкая аллюзия.
Деревня Мур
Если хорошенько поискать, в лесу на окраине деревни можно найти секретное место, где появляется загадочный старец и два ящика. В каждом из них лежит уникальное волшебное оружие, и старец предлагает выбрать одно из двух: Храбрый меч, либо Трусливый ножик.
Храбрый меч - это крутейшее рыцарское оружие в игре, но только с условием, что его владелец никогда не должен бежать с поля боя. Стоит хоть раз это сделать - и волшебное оружие теряет большую часть своей силы.
Трусливый ножик - его противоположность. Он набирает силу каждый раз, когда владелец бежит. Прикольно, что по-английски он называется "Chicken Knife", то есть его можно перевести и как "нож для курицы". Возможно, именно двусмысленность бытового английского названия стала поводом для появления в игре этих двух волшебных артефактов.
Находка летучего корабля
Друзья теперь могут вернуться в логово пиратов, где к ним в качестве призываемой сущности присоединится дух погибшей Сильдры. В грядущих схватках она будет вызывать грозу, благо стихия Ветра в этой игре очень сильна.
Только теперь, после того как (и если) бард поиграл на семи пианино в семи разных местах (в Туле, Карвине, Карнаке, Джаколе, городке Полумесяца, Люголе и Муре), он сможет узнать в городке Полумесяца свою седьмую песнь, которая увеличивает физическую силу друзей.
Замок Бал
После смешения миров в этих краях обитает новая живность: паук мрачная вдова (её укус парализует) и огромные слизни (оставляют за собой дорожку густой клейкой слизи). Но здесь можно встретить и намного более интересного противника: Микалу.
Это колдунья, упомянутая в «Метаморфозах» древнеримского поэта Овидия. Якобы, «заклинаньем луну низводить она может на землю». Микала парит в воздухе, сидя на полумесяце. И хотя она владеет простой стихийной магией, самое интересное происходит, когда она начинает играть на своей лунной флейте: люди, которые слышат её мелодию, перестают себя контролировать и совершают необдуманные действия.
Спустившись в подземелье королевского замка, герои могут вызвать на ритуальный поединок Одина (кстати, в прошлой игре Один тоже был в королевском замке). В случае победы его можно будет призывать, как и в предыдущих частях. Оружие Одина - копьё Гунгнир и Зантецукен ("меч, разрезающий железо"), которым он может сразить целую толпу врагов.
Океан
В океане объединённого мира встречаются водные скорпионы, а в юго-западной его части, наиболее удалённой от суши - студенистые рыбы. Говорят, где-то там можно встретить армонов (разновидность водяных), и если повезёт - увидеть прекрасную русалку по имени Сильбьюна.
Северные земли
На этом участке суши, который лежит между Истори и Люголем, обитают северные быки бураны.
Шпицнер (スピズナー, Supizunā) - насекомое, которое живёт в небольшой пустыне на севере. Напоминает кафжеля из FF III и точно так же зарывается в песок, подобно пустынному убийце и муравьиному льву.
Город-Мираж
В этом удивительном месте на южной окраине мира можно найти уникальные вещи: Воровской нож и волшебный Жилет Миража, который создаёт иллюзорную копию своего владельца.
Здесь можно приобрести полный набор хрустальных доспехов, особую диадему для магов и чёрный капюшон (из FF III-IV) - лучший головной убор для тех, кому нельзя носить шлем.
Для охотника здесь есть Антимагический лук из FF III (его стрелы лишают противников магических способностей), для самурая - меч Кику-итимондзи. Но самый дорогостоящий артефакт - это Обувь Гермеса, крылатые сандалии, которые делают своего владельца очень быстрым и не позволяют его замедлить, остановить, парализовать или усыпить. Впервые они появились в FF II.
Волшебники здесь смогут изучить заклинания высшего, 6 уровня:
Белая магия - Воскрешение и Рассеивание чар.
Чёрная магия - мгновенная Смерть и Аспирация, которая позволяет вытягивать из противника ману.
Магия Времени - Быстрота (позволяет магу совершить несколько действий, находясь "вне времени") и Дезонирование (см. выше).
Наконец, здесь есть ещё одно пианино, на котором сможет сыграть бард. После этого на острове Полумесяца он получит свою последнюю, восьмую, песнь Героя. Это крышесносная штука, которая усиливает героев до максимального 99 уровня.
Северная гора
Здесь друзья могут вступить в ритуальную схватку с Бахамутом, чтобы затем можно было призывать его в бою, как и в предыдущих частях.
Гроцеанская пустыня
Анкхег
Помимо того, что здесь роют норы анкхеги из оригинальной игры (!), в пустыне встречаются зарытые в песок аммониты (см. "акватон"). Только здесь они совсем не ископаемые, а просто поджидают жертву, чтобы внезапно схватить её своими щупальцами и сразу впрыснуть в неё свой пищеварительный сок.
Но самое страшное, что песчаные ползуны никуда не исчезли, только теперь зовутся сухопутными ползунами. Они способны наносить поистине сокрушающий урон персонажам, вдобавок травмируя их психику.
И это ещё не всё. Продолжение следует.
Химера Дорма (ドルムキマイラ). Вторая надпись - "горгимера" (ゴーキマイラ), для неё был использован такой же спрайт.
Самый опасный участок пути - это пустыня, где господствуют могучие химеры Дорма. В отличие от классической химеры, которая известна ещё с оригинальной игры, у них четыре головы - львиная, козья, драконья и змеиная, вместо когтей на задних лапах - копыта, и их драконья голова не дышит огнём, а вместо этого выплёвывает мощную струю воды. Эти чудовища кружат высоко над пустыней, и если замечают добычу - бесшумно пикируют на неё, стараясь налететь неожиданно сзади.
Древняя библиотека
Здание библиотеки расположено недалеко от побережья местной бухты. Это место ещё недавно служило портом, и сюда из далёких земель привезли одежду ниндзя. Она идеально подходит персонажу соответствующего класса.
В библиотеке работают учёные, но книг там собрано такое количество, что большая их часть хранится в подвалах под землёй. А всем известно, что подземелья - это такие места, куда при первой возможности проникает всякое потустороннее зло. Здесь демонические сущности поселились прямо в некоторых книгах, и друзья могут нечаянно выпустить их, листая страницы.
И вот с этого момента в игре начинаются заморочки с нумерологией. Демоны почему-то любят чётные страницы книг, которые соответствуют степеням двойки. И чем выше степень, тем хуже всё обстоит.
Если открыть страницы 4, 8 и 16, то можно отделаться лёгким испугом, а вот страница 32 - это уже опасно, поскольку оттуда может выскочить крылатый демон, который сразу поднимает сильный ветер. Из страницы 64 вылезает страшное лицо, которое одним своим взглядом убивает всех персонажей, чей уровень кратен пяти (5, 10, 15, 20 и т. д.). Страница 128 выпускает паукообразного демона, который быстро бегает, покрывая всё клейкой паутиной. Наконец, страница 256 служит дверью для демона, который выглядит как маска африканского шамана. Его странная магия вызывает помешательство у всех окружающих.
Впрочем, книги, как известно, боятся огня. Раньше те книги, что стали вместилищем демонов, учёным помогал сжигать Ифрит. Он и сейчас здесь живёт, и призыватель может принять его к себе на службу, если победит в ритуальном поединке.
Библос
Минутка истории. Выясняется, что великое зло вторглось в этот мир ещё 30 лет назад, но тогда с ним удалось справиться предыдущему поколению великих героев. Святилище Ветра тогда захватил страшный демон, и герои в итоге заточили его в самых глубоких недрах книгохранилища Библиотеки. Это, конечно, странноватый выбор места для заточения демона, так что теперь вот всем приходится расхлёбывать последствия. В поисках Мида, внука Сида, друзья в конце концов натыкаются на этого демона.
Имя его - Библос. Оно, конечно, связано с книгами: в нашей античности так назывался финикийский город на берегу Средиземного моря, через который в Европу везли египетский папирус. Да в таких количествах, что название города стало синонимом слова "папирус". Свитки, которые были тогда вместо книг, по-гречески стали называться "βιβλίον", а с появлением настоящих пергаментных книг это название перенесли и на них. Отсюда и термин "библиотека", и "Библия", и другие однокоренные слова.
Но вернёмся в игру. Библос - это прислужник Самого Главного Злодея, могущественный демон, который обладает целым арсеналом магических способностей. Справиться с ним сложно, но друзьям теперь помогает Ифрит. И если очень повезёт, из Библоса можно будет извлечь немного тёмной материи - ценнейшей алхимической субстанции, из которой созданы тела жутких обитателей потустороннего мира.
Мид, внук Сида. Книжный мальчик, который так увлёкся чтением, что даже не заметил, как все его потеряли.
Сид и Мид модернизируют Пароход так, чтобы ему не нужна была энергия стихийного кристалла, и теперь друзья могут отправиться на нём в морские путешествия.
Помимо вездесущих сахуагинов, в южных морях встречаются громовые анемоны - актинии, способные создавать электрические разряды.
Двоящер (ツイン ヘッド - Twin Head; ダブルリザード - Double Lizard).
На южных островах обитают двоящеры. Их укус вызывает постепенную потерю здоровья, но самую странную их особенность можно объяснить только в терминах игровой механики: дело в том, что когда они разворачиваются к героям своей противоположной головой, меняется на противоположное и боевое построение персонажей: те, кто был в заднем ряду, оказываются спереди, а те, кто был спереди - сзади.
Однако самая опасная штука, которую можно встретить на юге - это прототип шагающей боевой машины, видимо созданный древней цивилизацией Ронки (в южной части мира тут и там попадаются то руины, то механические артефакты этой погибшей цивилизации). Так вот, эта машина смерти вооружена ракетами (!!!), энергетическим бластером (!!!), огнемётом и гранатами с горчичным газом. Добро пожаловать в sci-fi, отважные рыцари и чародеи...
Джакол
В окрестностях этого городка на юго-западном краю мира появляются живые бомбы. Как по мне, это самые дурацкие и бесячие монстры, которые традиционно встречаются в каждой игре, начиная с FF II. Аррр, ненавижу их!!!
Био-солдат (バイオ ソルジャー Baio Sorujyā). Другой противник с таким спрайтом - отражающий рыцарь (リフレクドナイト - Rifurekudo Naito), который встретится позже.
Био-солдаты, потомки воинов Ронки, называются так потому, что помимо огроменной секиры, вооружены ещё и опасной способностью "Био". Это своего рода биологическое оружие чёрной магии, которое наносит серьёзный токсический урон и вызывает заражение болезнью. Появилась эта экзотическая магия ещё в Final Fantasy III.
Зато в самом Джаколе можно разжиться полезными вещами. Магам подойдёт одежда поэтов (из FF III-IV), которая чудесным образом не позволяет наложить на них тишину или заглушение, и наоборот - кинжал "магодав" из прошлой части создан специально для борьбы с заклинателями.
Топор "убийца огров" перебрался сюда из предыдущих частей (FF II, FF IV), и хотя самих огров здесь нет, это оружие в руках берсерка будет отлично справляться с великанами.
Здесь даже можно купить коралловый меч из оригинальной игры (!) - он заряжен "силой молнии" и великолепно подходит для защиты от нападений морских обитателей.
Джакольская пещера
Ооо, здесь живут пренеприятные черепогрызы. Они похожи на орехогрызов, но совсем, совсем не такие безобидные. Их укус ядовит и вызывает у людей бредовое состояние, в котором они нападают друг на друга.
Зато здесь можно найти электрошоковый кнут из прошлой части, если только его не стащил Одинокий Волк.
Истори
В море здесь водится вторая разновидность ядовитого ската - корвет. Нападая на корабль, он вылетает из воды и парит в воздухе, напоминая летающих скатов из FF II.
Деревня Истори с её живописной природой не так проста, как может показаться на первый взгляд: она хранит артефакты какой-то древней магической войны из забытой страницы истории. Например, здесь в окрестностях можно наткнуться на каменных големов, созданных древними магами. Прикольно, что их можно "раскаменить" с помощью соответствующей целительной магии или предмета, и тогда они просто рассыпаются.
Штука похуже - странное "чёрное пламя". Прикосновение к нему вызывает "чёрный шок", который вдвое снижает уровень героя.
В предгорьях живут мини-драконы (ミニドラゴン). Они не имеют крыльев, но обладают морозным дыханием. Охотятся стаями. Их второе название - истеритос (イステリトス) - связано с именем этого места. Драконьи клыки - это ценный алхимический ингредиент.
Где-то в историйских лесах живёт Раму, который станет шестым духом у призывателя.
В самой деревне можно приобрести древние и очень крутые магические артефакты: кольцо Пламени, которое делает владельца невосприимчивым к холоду и питает его энергией Огня (но боится Воды), коралловое кольцо с противоположным эффектом (поглощение Воды, невосприимчивость к Огню, но уязвимость к стихии Молний), и ангельское кольцо, которое защищает владельца от старения и превращения в зомби.
Правда, продают каждое такое колечко по цене московской квартиры.
Наблюдая за лягушками здесь, чёрный маг освоит заклинание превращения в жабу.
Остров Полумесяца
Варвары Полумесяца (クレセント - "Crescent") вооружены серпами, форма которых напоминает форму самого острова. Второе название - "берсерк" (バーサーカー). Если повезёт, у одного из них можно отнять серп Смерти, способный сразить противника одним ударом.
Здесь друзья находят тёмного чокобо (они появились в предыдущей игре), который выплёвывает ещё два осколка карнакского кристалла Огня. Соответственно, это открывает две новые профессии:
Охотник - класс, который вернулся из FF III. Это лучник, и вообще единственный класс, который вооружается луком. Здесь его привели в порядок: убрали магические способности, но зато и избавили от необходимости постоянно покупать стрелы, что было неудобно и затратно. Как и положено лучнику, в ближнем бою он уязвим и вынужден защищаться лишь кинжалом, зато стреляя с дистанции, он может обрушить на неприятелей целый град стрел. А если хорошенько прицелится - попадёт точно, без промаха.
Охотник дружит с лесными животными, и они могут прийти ему на помощь: милые белочки будут честно пытаться кусать врагов своими маленькими зубками, пчёлки будут жалить, соловей исцелит своей чудесной трелью, и даже мисидийские кролики постараются помочь. Правда, они совершенно безобидны, и будут просто сидеть для моральной поддержки :)
Куда полезнее окажутся белки-летяги, которые будут отвлекать врагов прыгая им на голову с веток деревьев, пикирующий сокол и тем более скунс :) Ну а дикий кабан так вообще... Ну и если охотник действительно крут, ему на помощь может прийти единорог. Он исцелит всю команду своим волшебством, и даже восстановит силы заклинателей.
Серебряный лук для охотника можно купить в Джаколе, но в городке Полумесяца есть волшебные луки, заряженные силой стихий: огненный и морозный, которые вернулись из FF II, а также громовой лук, который появляется впервые.
Бард. Этот класс тоже появился в FF III. Это музыкант с арфой в руках, который влияет своей музыкой на союзников и противников. В FF IV музыкантом был принц Гилберт, причём он не только играл, но и пел песни. При этом он был трусоват и мог просто сбежать из боя, чтобы спрятаться где-то в кустах. В память об этом теперь все барды обладают этими свойствами.
Серебряную арфу для барда можно купить прямо здесь, на острове Полумесяца. Её звуки врагам слышать больно, у них течёт кровь из ушей.
Здесь же бард может выучить песнь, пробуждающую скрытые жизненные силы в союзниках. В Истори он узнает любовную песнь, которая даже врагов заставит на время замереть и прислушаться, а в деревне Ликс - песнь Искушения, которая приведёт врагов в такое замешательство, что они даже начнут нападать друг на друга.
Пустыня зыбучих песков
Конечно же, здесь живёт песчаный червь, без которого не обходится ни одна игра Final Fantasy.
Пустынный убийца. В эскизном варианте он назвался "Sand Killer" (サンドキラー). Такой же спрайт был использован для монстра под названием "шпицнер" (スピズナー), хотя на самом деле он выглядит иначе.
Другие обитатели пустыни:
Пустынный убийца - огромное насекомое, напоминающее муравьиного льва. Оно и закапывается в песок похожим образом, и с удовольствием пользуется тем, что многие пески здесь зыбучие.
Песчаный поллиципес - ракообразное, напоминающее морскую уточку. Его тело всегда зарыто в песок, а на поверхность высовывается только его верхняя часть, которая похожа на торчащие из песка камни. Выделяет ядовитый газ, а затем не спеша пожирает ослабевшую или погибшую жертву.
Песчаный медведь. Не стоит недооценивать это свирепое животное: даже один удар его лапы может оставить страшную кровоточащую рану.
Руины Ронки
Добравшись до этого древнего места, которое находится на юге от пустыни, друзья попадают на старое кладбище. Вдруг маска, вмурованная в камень одного из надгробий, оживает, и вскоре сами надгробия, подчиняясь какому-то старому проклятью, приходят в движение и атакуют пришельцев. (Да, это те самые надгробия, спрайты которых использовали для обозначения камней на Северной горе.)
Ещё одна неприятность - столкновение с вихревыми духами, которые поднимают песчаные бури. Причём, потомкам жителей Ронки (а вскоре выяснится, что такие здесь есть) духи наоборот помогают, создавая живительный "белый ветер".
В погоне за королём Тайкуна, который одержим злыми силами, герои попадают в подземный лабиринт с древним телепортатором. Он перемещает друзей в машинный зал под островом Полумесяца, где они находят воздушный корабль, а белый маг узнаёт заклинание уменьшения (2 ур.). Но стоит им подняться в воздух из подводного ангара, как выясняется, что к судну прицепился огромный Клешнерак. Он похож на Карабоса, но выделяет едкую слизь, которая осложняет передвижения и наносит урон попавшим в неё людям.
Пока товарищи расправляются с Клешнераком, древняя Ронка, оторвавшись от земли, поднимается в небо: оказывается, это летающий город, построенный с помощью удивительных технологий и использующий энергию кристалла Земли.
Теперь, чтобы добраться до Ронки, друзьям нужно усовершенствовать свой новый летучий корабль, и они возвращаются к Тайкунскому метеориту, который содержит адамантит, необходимый для деталей. Там им приходится разбираться с невесть откуда взявшейся адамантовой черепахой.
В конце концов героям удаётся достичь воздушного города, но чтобы попасть туда, надо сперва преодолеть его защитные системы: огнемёты, ракетные установки и, что самое страшное - смертоносное Солнечное орудие.
Солнечное орудие древней Ронки
В самом воздушном городе героев ждут разнообразные противники:
Рыцарь Ронки, похожий на гладиатора, размахивает отравленным шипастым шаром на цепи. У него есть напиток Силы, который повышает боевые способности (и который вор, конечно же, может украсть).
Маг Ра - чёрный маг, применяющий заклинания с окончанием "ра", то есть магию третьего уровня.
Ламия (ラミア) почти не изменилась со второй части, разве что ей добавили парализующий шлепок Лилит из четвёртой. Подобный облик имеет и "Brand Lamia" (ブランドラミア), которая встретится позже.
Археожаба поёт лягушачью песню точно так же, как её сородич из Уолса.
Гидра, которая уже была в FF I и FF IV, здесь стала ещё сильнее: мало того, что она способна совершать очень опасные молниеносные атаки, резко выбрасывая вперёд свои головы на длинных шеях, так она и сама вообще молниеносная в буквальном смысле слова. Фигачит молниями всех.
Здесь можно найти золочёный доспех и позолоченный щит из Final Fantasy II. Это доспехи высочайшего качества, даже лучше карнакских. Также героям достанутся наруч Силы и древний меч, прикосновение которого иногда вызывает преждевременное старение. Эти волшебные предметы есть в каждой части игры, начиная всё с той же FF II.
В самом сердце Ронки, рядом с кристаллом Земли, героев ждёт Хайдра - ещё более страшная разновидность гидры. Её название образовано слиянием слов "High" и "Hydra" (то есть, это "высшая гидра"). Вдобавок к гигантским размерам и электрическим атакам, она обладает ядовитым дыханием и отражает направленные против неё заклинания. Даже будучи побеждённой, она падает на героев и давит их своей тушей (что вызывает обиду у многих игроков).
Наконец, друзья добираются до кристалла Земли, однако его охраняет Археоавис - могучий древний змей с двумя парами крыльев. Его когти, крылья, хвост - всё это опасно, ядовито, волшебно, наносит разнообразный стихийный урон, да вдобавок ко всему, он ещё и возрождается, питаясь энергией кристалла. Но одолеть его всё же возможно.
Куруру - внучка Галафа, которая неожиданно приходит на помощь героям.
Однако, кристалл всё-таки разрушается, и его осколки дают доступ к очередному набору профессий:
Драконий рыцарь (драгун). Класс, который присутствует во всех играх, начиная со второй части. Подобно обычному рыцарю, он носит щит и тяжёлый доспех. Взлетая в воздух, он удаляется с поля боя, чтобы затем спикировать на противника с копьём в руках. Эта сокрушительная атака напоминает удар европейской рыцарской конницы, только производится с воздуха. Здесь ему ещё добавили эзотерическую способность "Меч Дракона", которая позволяет ему вытянуть из противника немного физической и магической энергии.
Интересно, что облик главного героя в роли драгуна повторяет облик Каина из предыдущей игры.
В Карнаке для него можно приобрести мифрильное копьё из FF II, в Джаколе - трезубец, заряженный электричеством против морских обитателей, но самое интересное оружие можно добыть только если сильно заморочиться и узнать своеобразный секрет. Вот вам бы, например, пришло в голову пытаться украсть что-нибудь в схватке с песчаным медведем? А именно так и надо поступить: как ни странно, вор может украсть у этого зверя дротик - метательное копьё, которое использовалось исключительно в Final Fantasy II, и больше его нигде не найти.
Самурай - новый класс. Вот он-то как раз и может владеть Асурой и другими катанами. Причём, владеть мастерски: он то и часто отбивает неприятельские атаки, направленные не только против него, но и против товарищей, при желании может оглушить противника, ударив мечом плашмя, и учится эффектному искусству иайдо - умению молниеносно извлекать катану из ножен и наносить ей смертельный удар. Правда, в игре ему для этого надо сперва убрать катану в ножны :) Зато потом он может неожиданно отправить на тот свет целую группу противников.
Но самая необычная способность самурая - это умение швыряться деньгами, нанося противникам урон. То ли здесь имелся в виду подкуп, то ли что-то другое, но выходит эффективно (и дорого).
Аптекарь - новый класс. Знаток медицины, он вдвое лучше использует лечебные эликсиры, умеет лечить болезни и всякие гадости вроде ослепления, оглушения, паралича и т. п., и может поставить на ноги союзника, потерявшего сознание от ран. Самая интересная способность аптекаря - умение химичить всякие новые зелья, используя разные ингредиенты. Набор вариантов огромен, так что перечислять я, пожалуй, не буду.
В бою аптекарь может употреблять всякие напитки Силы, Гиганта, Великана и т. п., чтобы повысить свои возможности. Вооружается он подобно магам, разве что может носить лёгкий доспех.
Танцор - новый экзотический класс. Он не носит оружия кроме ножей и кинжалов и может позволить себе максимум лёгкий доспех. Фишка в том, что каждую схватку с неприятелем он превращает неожиданно в танец: обаятельное танго сбивает противника с толку, джиттербаг на двоих изматывает его и лишает сил, таинственный вальс кружит голову заклинателям... Ну а если противник не хочет танцевать, танцор исполнит для него сольный танец с оружием, ловко и зрелищно исполосовав его ножичком.
Кроме того, танцор иногда флиртует с противником, так что тот отвлекается и забывает атаковать. Причём, если украсть тиару ламии, она повысит вероятность соблазнения (а заодно и танца с оружием) и сделает танцора невосприимчивым к замешательству из-за каких-нибудь вражеских чар.
Но самый лучший головной убор для танцора - это лента для волос, которую можно было найти в карнакском замке. Это классический магический предмет во всех играх серии Final Fantasy, начиная с первой части. Вопреки своему невинному виду, она обладает сильнейшими волшебными свойствами, защищая владельца от множества нехороших магических состояний вроде внезапной смерти, окаменения, превращения в жабу, отравления, и т. п.
Идея танца в бою настолько захватила разработчиков, что в игре появились такие монстры, как например Па де Сёль.
После встречи с внучкой к Галафу окончательно возвращается память, и он рассказывает героям о великом злодее Надсмерте, который вообще вот всё это устроил, и о четверых "воинах Зари" - пришельцах из другого мира, которые остановили Надмерта 30 лет назад.
Четыре воина Зари: Зеза, Кельгер, Галаф и Дорган.
Галаф с внучкой возвращаются в свой мир, ну а друзья, сперва протормозив, позже решают последовать за ним, чтобы помочь ему в борьбе с Надсмертом. Для этого им нужно открыть портал в другой мир при помощи четырёх метеоритов, упавших в разных частях света. Ну и чтобы не было скучно, в каждой из этих локаций им предстоит схватка с каким-нибудь чудищем.
В тайкунском метеорите была черепаха, в карнакском метеорите их ожидает Титан (он традиционно пополнит набор призываемых духов), в метеорите Ронки - химера-мозг из прошлой части. Вдобавок к водяной струе, как у химеры Дорма, она ещё и может выдыхать "ледяное пламя".
В месте падения метеорита Уолса героев ждёт шесть необычных живых бомб под названием "pyrobolus" (лат. "бомба"). Эта разновидность отличается способностью чинить и даже "воскрешать" другие бомбы. Вообще, мне кажется, что вот оно - самое страшное зло, с которым надо бороться, пока ещё не поздно. Эти бомбы как тараканы прям появляются в каждом мире и портят каждую часть Final Fantasy...
Другой мир
Первый противник, с которым могут столкнуться друзья в новом мире - это пао, гномик в капюшоне, который решает ограбить пришельцев, напав исподтишка и неожиданно ударив топором. Он похож на загадочных торговцев, которые были во всех предыдущих частях, и вот мы впервые видим лицо одного из них.
Пао, "нехороший торговец" (あくひくしょうにん - Akutoku shōnin). Другая разновидность злых гномиков называется "дриппи" (ドリッピー).
Надсмерт каким-то образом узнаёт о прибытии пришельцев и направляет в их лагерь своего агента - крылатого демона, который владеет магией воздуха. Похититель справляется со своей задачей и уносит друзей в замок злодея.
Темница Надсмерта
Пленников выручает Галаф, которому удаётся проникнуть в замок и спуститься в темницу, где держат его друзей. Попутно отбиваясь от тарантулов (из FF III), которые здесь плетут клейкую паутину, и странных тюремных медведей, которые вообще непонятно что здесь делают.
Пленников охраняет другой подручный Надсмерта, самурай по имени Гильгамеш. Любопытно, что персонаж с таким именем уже был в Final Fantasy III, где тоже занимал высокопоставленную должность.
Гильгамеш. Надпись на рисунке: "Guardian" (ガーディアン).
Здесь проявляется ещё одна - самурайская - тематика игры. Вместе с появлением соответствующего класса обсуждается и его философия. Согласно кодексу бусидо, самурай не должен бояться смерти. Гильгамеш здесь - это "недоделанный самурай", который, несмотря на то, что вооружён по самые зубы и выглядит стильно и мощно, на самом деле слаб, поскольку боится умереть. Имя его не случайно: Гильгамеш - это великий герой шумеро-аккадского эпоса, который боялся смерти и потому искал бессмертия.
Схватившись в дуэли с Галафом и пропустив пару ударов, Гильгамеш позорно бежит, сославшись на "неотложные дела". Это насмешка над недоделанным самураем, особенно в глазах азиатов: какие могут быть ещё неотложные дела у воина, которому поручили охрану важных пленников? По сути, он предаёт свой долг и подводит своего господина (что для самурая смертный грех и позор), просто-напросто испугавшись быть убитым.
Поскольку страж убежал, Галаф вызволяет троих друзей, и они вчетвером бегут из темницы. Уже зная секрет песчаных медведей, вор может проверить, возможно ли что-то украсть у их сородичей, и окажется прав: из тюремного медведя можно вытащить обычное копьё (из FF II и FF IV), которое больше нигде не встречается в игре. Практического смысла в этом нет, просто прикольный секрет ради секрета.
В окрестностях замка Надсмерта растут леса с разумными деревьями - триэнтами, похожими на одноимённые существа из DnD. Подобные деревья появились ещё в прошлой игре, но назывались там "глаза леса".
В болоте возле замка водятся странные водоплавающие существа, которых называют "шум воды". Нападая, они выделяют очень едкий пищеварительный сок.
Даже камни здесь опасны: в казалось бы безжизненном камне может неожиданно образоваться охваченный чёрным пламенем разрыв, откуда выглянет страшная рожа с когтями - "мозг камня". Похоже, что такие явления стали происходить из-за того, что в результате магических экспериментов Надмерта и всяких там разделений миров истончились барьеры между измерениями.
"Мозг камня". Произносит: "Лицом к лицу!" (или нечто подобное). Этот же облик имеют "Bold Money" (ボールドマニー) и "Shadow" (シャドー).
Большой мост
Этот мост, соединяющий два континента, стал местом битвы между войсками Галафа и Надсмерта. На стороне последнего - водяные (из FF III), летучие убийцы и нео-гарулы (местные варианты гарул и летающих котиков), а также механические солдаты на маленьких колесницах, вооружённые гранатами с горчичным газом.
Маленькая колесница (プチチャリオット - Puchi Chariotto).
Когда герои пытаются пройти через мост, их путь преграждает Гильгамеш, который на этот раз применяет разнообразную магию. Это потому, что он нацепил остроконечный колпак (из прошлой игры), который усиливает магические способности.
Самурай, в одиночку преграждающий противникам путь через мост - это хорошо известный в японской культуре образ Бэнкэя на мосту Годзё. Согласно преданиям, ему удалось разоружить 999 воинов, которые пытались пройти через мост, и лишь в тысячном поединке он оказался побеждён.
Деревня Люголь
Главная достопримечательность этого захолустного местечка, расположенного на севере Гроцеанского континента - местный паб, известный качественной выпивкой. Впрочем, здесь можно приобрести отличный позолоченный шлем, боевой молот, тасэцубен (из прошлой части), орихалковый кинжал (из FF II-III), лук Темноты, который магически лишает противников зрения (из FF II), копьё Ветра, напитанное стихийной энергией (из FF III-IV), Сонный меч, напиток Скорости, а также арфу Сладкого Сна для барда. Этот инструмент (из FF III-IV) специально создан, чтобы играть мелодию, навевающую сон.
Маги смогут здесь узнать заклинания 4 уровня:
Чёрная магия - вытягивание жизненных сил, Био и превращение в камень;
Белая магия - Мерцание (защищает от физических атак) и Панцирь (защищает от магических атак);
Магия Времени - массовое замедление, Возвращение (на короткий отрезок времени, к началу битвы) и Комета - новое боевое заклинание, вызывающее удар метеора по выбранной цели.
В этих краях встречаются дируру - разновидность "шума воды". Её особи способны делиться друг с другом жизненной энергией. Но это - меньшее из зол: в местных болотах живут пожиратели - монстры с десятью щупальцами, которые выделяют клейкую слизь, чтобы замедлить и захватить свою жертву.
Рунента - подземное членистоногое, которое обладает странной особенностью: оно издаёт резкий неприятный звук, и уровень героя, на которого направлена звуковая волна, временно уменьшается вдвое.
Рунента. Надпись сверху - "неназванный" - относится к моменту, когда название ещё не придумали. Если «ルネンタ» (ru-ne-n-ta) прочесть наоборот, получится «タンネル» (Tanneru) – туннель.
Мандрагора - жуткое растение-нечисть. Подобно некоторым плотоядным растениям из DnD, она обвивает жертву своими колючими лозами, и когда их шипы протыкают кожу, она впрыскивает через них свой пищеварительный сок.
Мандрагора (マンドレイク - Mandoreiku). Спрайт на основе этого рисунка хотели также использовать для камнёвочника (ストローパー - Sutorōpā) и эгира (エーギル - Ēgiru).
Изощряясь в создании новых монстров, разработчики не удержались от шутки. Несмотря на все аналогии с DnD, ни в одной игре Final Fantasy не было орков. так вот, орк-фея - это комичная пародия на настоящего орка, абсурдное сочетание несочетаемого. Подобно добрым феям, он владеет целительной магией, и даже воскрешает погибших героев, вот только... воскрешает их в виде зомби. После этого вернуть персонажа в прежнее состояние можно лишь с помощью святой воды, которая продаётся в Люголе.
Орк-фея (フェアリーオーク - Fearī Ōku). В скобках написано: "дать меч", однако вооружили его в итоге копьём.
На юге от Люголя находится замок Куза, который получил своё имя в честь одноимённого зверя, который обитает в тех краях. Куза напоминает бегемота из FF II-IV и в схватке столь же свиреп.
Лес муглов и подземные пещеры
В лесах восточной части Гроцеаны живут муглы - разумные добродушные существа, похожие на смесь крота и летучей мыши. Эти кавайные пушистики появились в Final Fantasy III.
Мугл
На них охотятся похожие на осьминогов муглоеды, которые живут в подземных пещерах, а то, что осталось от их трапезы, доедают раки-акрофисы. Там есть и прочая гадость, например кровяная слизь, которая постоянно питается кровью. Оружие против неё бесполезно, но она боится огня. Кроме того, она настолько нуждается в свежей крови, что без неё довольно быстро может умереть от голода.
В известной в Японии манге "Babel II" был робот-птеродактиль под названием "Ропросс". В его честь драконоподобного птеродактиля, живущего в подземных пещерах Гроцеаны, назвали "малый ропросс". Он обладает ледяным дыханием и имеет ядовитые когти на крыльях.
Подобным образом получил своё название и Тиразавр - гигантская нежить с ядовитым дыханием. В Японии в 70-е крутили такой трэшовый супергеройский телесериал - назывался "Пожарный", и вот там в одной из серий был монстр Тиразавр.
Продолжение следует.
Смотрите, в целом это не развлекательная статья. Дело в том, что, проходя каждую следующую часть Final Fantasy, я ощущал всё возрастающую потребность основательно разобраться в монстрах, названия и способности которых никто не может правильно перевести и понять, огромном наборе всяких волшебных предметов и тонких приколах от разработчиков, которые опять же из-за кривых переводов от нас ускользают.
Мне стало интересно упороться в японский и внимательно разобраться в деталях. Результаты этой работы, которые я выкладываю здесь, будут интересны только фанатам серии и особенно рекомендуются тем, кто собирается играть конкретно в эту игру. Читать параллельно с прохождением вообще будет идеально и в разы усилит удовольствие от понимания всех нюансов и приколов, оставленных разработчиками. Ну а нормальным людям советую не углубляться и просто посмотреть картинки.
Статья дополняет мой рассказ о сюжете Final Fantasy V (ссылки будут в тексте). Рисунки - это оригинальный концепт-арт для игры, который подготовили Ёситака Амано, Тэцуя Номура и другие художники. Кто что рисовал, узнать легко: акварель и готический стиль - это конечно Амано, а чёрно-белые рисунки монстров - это работа Номуры.
Тайкун
Король Тайкуна
Его дракон
История начинается с того, что король государства Тайкун верхом на своём драконе отправляется в святилище Ветра и пропадает без вести. Тогда его дочь, принцесса Лена, отправляется искать отца, но её оглушает неожиданно упавший неподалёку метеорит.
Главный герой.
Его чокобо по имени Боко
Главный герой - путешественник, одетый в кожаный доспех, вооружённый широким мечом и с парочкой лечебных зелий в запасе. Увидев, как девушка с ножом в руках отбивается от нескольких гоблинов, он спасает принцессу и знакомится с ней.
Принцесса Лена
Приблизившись к метеориту, они встречают странного пожилого мужчину по имени Галаф.
Галаф
Логово пиратов
Путь в это место лежит через пещеру, где водятся:
- Стальные летучие мыши. На самом деле это обычные крылатые кровососы, какие уже были в предыдущих частях, а название отражает особый цвет их шерсти. Интересно, а не стёб ли это над Стальной крысой американского писателя Г. Гаррисона?
- Камнёвочники из FF III
- Деаро, большие местные крабы с опасными клешнями.
Друзьям удаётся стащить из пиратских припасов перо Феникса - волшебный предмет, который можно один раз использовать, чтобы вернуть к жизни только что погибшего человека. Это обычное дело в Final Fantasy, начиная аж со второй части.
Морское путешествие
Заручившись поддержкой Фарис, капитана пиратов, друзья отправляются в плавание. Окрестные побережья относительно безопасны, если не считать вечно голодных бродячих кошек, пчёл-убийц из FF III, и похожих на белочек орехогрызов, чьи острые зубки могут прокусить даже доспех.
Деревня Тул
Здесь друзья могут основательно подготовиться к походу в святилище Ветра, прикупив палатку, меч как у главного героя, кожаные щиты, доспехи, шапочки и удобные башмаки (причём, в отличие от остальной кожаной снаряги, привычной ещё с оригинальной игры, конкретно покупка обуви впервые появляется именно в FF V). Также здесь продаются лечебные зелья, включая более сильные "высокие зелья" (появились в FF II).
Святилище Ветра
А готовиться стоило, потому что здесь-то товарищей ждут настоящие монстры.
Ветроформ - странная крылатая тварь, которая создаёт сильный ветер.
Белый змей - старается обвить, подобно удаву, тем самым сковывая движения жертвы.
Чёрные гоблины - разновидность гоблинов.
Денежный волшебник - владеет чёрной магией 1-го уровня и, что самое главное, деньжатами, которые можно у него экспроприировать.
На обломках самого кристалла Ветра угнездился Крылатый хищник. Его острые когти не знают промаха и пробивают броню. От атак он закрывается крыльями, а если хлопает ими, то создаёт мощный ветер, который многократно усиливает магия святилища.
Обломки кристалла дают героям возможность получить набор профессий. Дело в том, что в Final Fantasy V разработчики вернулись к сложной механике произвольного выбора и смены профессий, то есть классов персонажей, которая была в третьей части, причём ещё и расширили её, дополнив новыми классами и способностями. Первые доступные классы:
Рыцарь. Вдобавок к уже известной (с FF III) способности закрывать собой беззащитных союзников, рыцарь здесь получил дополнительные свойства: он может уйти в глухую оборону, практически полностью обезопасив себя от физического урона, и может использовать двуручное оружие, отказавшись от щита; либо держать обычное оружие двумя руками, чтобы наносить им более сильные удары. Кроме того, часть доступных в игре мечей выделили в особую категорию мечей, которыми может владеть только рыцарь.
Монах. Мастер рукопашного боя, помимо появившихся ещё в FF III способностей драться со множеством врагов одновременно (как Брюс Ли в своих фильмах) и собираться с духом, чтобы затем обрушить на противника особенно мощную атаку, получил способность автоматически отвечать на атаки противника (подобно защитным приёмам в айкидо), а также особую способность под названием "чакра". Она позволяет монаху, используя свою духовную силу, немного подлечивать себя и справляться с отравлением и ослеплением.
Вор. Помимо известных ещё с FF III способностей собственно воровать и помогать команде вовремя бежать из неудачной схватки, вор теперь лучше замечает секретные проходы (как в DnD), быстро бегает, замечает подкрадывающихся врагов, предотвращая внезапные нападения, которые бы застигли команду врасплох, и даже помогает всей команде более ловко уворачиваться от атак. Более того, развиваясь в своей профессии он может научиться не просто воровать, а отнимать у противников вещи, одновременно нанося им урон. Но от меча ему придётся отказаться, ограничившись кинжалом Фарис. Зато он единственный из всей команды сможет использовать метательное оружие (если такое появится).
Белый маг. Носит лёгкую одежду и, подобно западным священникам из DnD, не может проливать кровь, поэтому использует посох (его можно раздобыть в Туле, вместе с эфиром для восстановления маны). Белая магия в основном целебная и защитная: заклинания первого уровня - это исцеление ран, лечение отравлений и "книжность", которая открывает магу известную информацию о монстре, которого он видит.
Чёрный маг. Носит лёгкую одежду, а в качестве оружия использует нож или волшебный жезл (жезл убиенного денежного волшебника как раз подойдёт). Чёрная магия в основном боевая: заклинания первого уровня - это стихийные атаки огнём (Fire), холодом (Blizzard) и электрическим разрядом (Thunder).
Синий маг. Новый класс, который изучает направляемое на него волшебство всяких магических противников, а также изучает их самих - физическое состояние, сильные и слабые стороны. В отличие от других магов, может носить лёгкие доспехи и щит, владеть мечом.
Канал Торна
На побережье здесь обитают гатлингусы, известные как гатлингеры в FF IV (их иглы, кстати, используются в медицинских целях), и опасные брандашмыги - существа из произведений английского писателя Льюиса Кэрролла.
Брандашмыг (パンダースナッチ - Bandāsunatchi). Этот же рисунок был использован для создания облика второго, более опасного монстра - брандакёрла (パンデルクアール - Banderukuāru). Это гибрид брандашмыга и кёрла.
Что же касается водоплавающих монстров, здесь для героев представляют опасность головоногие: кальмары-присосники с десятью щупальцами и октокракены, у которых щупалец восемь, но они ещё и током могут ударить. Что интересно, те и другие тянут свои тентакли исключительно к девушкам - такой намёк от разработчиков на характерный японский контент для взрослых :)
В самом названии "канал Торна" зашифрован намёк на главную опасность для путешественников: если японское название "トルナ" (To-ru-na) прочесть наоборот, получится "ナルト" (Na-ru-to) - "водоворот". Когда корабль попадает в этот водоворот, на него нападает гигантское ракообразное - Карабос. Это словечко из греческого языка (κάραβος) означает нечто панцирное - в частности, лангуста.
Поверхность его шершавого панциря покрыта неровностями, напоминающими волдыри от ожога, в сочленениях между пластинами панциря видна мышечная ткань, а клешни постепенно заостряются, превращаясь в когти-лезвия. Небольшие щупики вокруг его рта парализуют жертву, а удар его хвоста способен нанести ужасные раны. К счастью, как все морские обитатели, он очень уязвим к электричеству, то есть волшебным молниям.
Карабос
Кладбище разбитых кораблей
Здесь обитает всякая нежить - ходячие скелеты мёртвых матросов, а также:
Калькюрсулы - странные щупальца из ожившей морской воды (напоминают водяное щупальце из фильма "Бездна"). Они обладают свойством слияния, когда одна особь восстанавливает другую, повреждённую, сливаясь с ней в одно целое.
Рассыпчатая нежить - может внезапно рассыпаться в прах (к нашему счастью). Это называется "возвращение во тьму".
Безумные головы
Безумные головы - ещё один странный монстр. Поскольку в подписи к рисунку он называется "オートモド" (Ōtomotto), можно догадаться, что автор вдохновлялся японской рок-группой "Auto-Mod". Взгляните, как они выглядят, и вы всё поймёте.
Этот же облик имеет и другой монстр - полтергейст (ポルターガイスト - Porutāgaisuto).
В игре персонажи страдают от их длинного языка. Как это физически должно выглядеть, особенно после тентаклей - оставлю, пожалуй, для вашей фантазии.
Здесь белый маг, который вроде бы кажется наиболее слабым классом, может проявить себя во всей красе. Во-первых, его лечебная магия на нежить действует обратным образом, разрушая её. А во-вторых, здесь можно найти боевой цеп - эффективное дробящее оружие, которое не имеет острых кромок, а потому белый маг может им пользоваться с большим удовольствием.
Сирена. Она и живая, и неживая одновременно. Её объятия отравляют. Использует разнообразную магию.
Карвин
Это английское произношение валийского названия "Caerwyn" (Светлая крепость). Здесь друзья могут отдохнуть и пополнить запасы, а также приобрести более надёжное защитное снаряжение: для рыцаря - полный комплект бронзовых доспехов (доспех, шлем и щит), а для вора, монаха или синего мага - медный нагрудник. Интересно, что в последний раз бронзовые доспехи использовались аж в FF II.
Для магов здесь есть удобные хлопчатобумажные халаты и заклинания 2-го уровня: чёрная магия - "усыпление", белая магия - "тишина" (как в DnD, не позволяет враждебному магу произносить свои заклинания) и "защита" (физическая). Для чёрного мага здесь можно найти жезл Холода (из FF III-IV), а тем, кто владеет мечом, прикупить добротный длинный меч. Ну и наконец, ещё одна полезная штука - волшебный молоточек из FF III, который можно использовать, чтобы уменьшить кого-то в размере или наоборот увеличить (как в японской сказке Иссумбоси).
В окрестностях Карвина водятся гигантские броненосцы тату, похожие на броненосцев из предыдущей игры, и дикие быки большероги. Они агрессивны, но боятся огня, так что их можно легко отпугнуть.
Северная гора
На этом этапе разработчиков совсем понесло. Здесь игрок встречает монстров со странными названиями, которые выглядят как слизняки и надгробия. Но это вообще не слизняки и надгробия, а такая своего рода метафора: имелись в виду просто сложности, которые преодолевают герои при восхождении на гору. Это плоские скользкие камни, на которых можно поскользнуться, и большие угловатые камни, о которые спотыкаешься.
Что до картинок, то разработчики просто не стали рисовать отдельные спрайты для камней, и использовали изображения других противников, которые встретятся позже. И связано это не с ленью, а с ограниченным объёмом физической памяти картриджа с игрой, куда постарались впихнуть невпихуемые объёмы контента.
С метафорическим мышлением азиатов мы уже сталкивались в предыдущей игре, когда герои боролись с болезнями. Правда, там всё-таки были отдельные картинки.
Злая охотница Магисса. Вооружена кнутом и действительно владеет чёрной магией.
Интересно, что в Магиссе воплощён прямо-таки классический образ гнусной бабы. Смотрите сами: во-первых, она кровопийца; во-вторых, нападает подло, исподтишка; в-третьих, ведёт себя дерзко, но если, навы%бывавшись, получает по щам, то сразу зовёт на помощь своего мужа-качка. :)
Её муж-качок Форца (это "сила" по-итальянски). Тоже такой классический тип, который просто хватает и дерётся, возможно предварительно бухнув зелье Силы, которое у него есть.
Ещё при восхождении на гору друзей с воздуха атакуют куролиски и забавные летающие котики с искусственными крыльями (Gayla Cat) - такой прикол над словосочетанием "Gayla Kite", популярной в то время маркой воздушных змеев от американской фирмы "Gayla".
Котэ отаке! Царап-царап!!!
Замок Тайкуна
Верхом на спасённом драконе друзья могут вернуться в замок Тайкун, кладовые которого хранят множество полезных вещей (все они известны по предыдущим частям FF). Среди них - эликсиры, которые полностью восстанавливают здоровье и ману, целительный посох для белого мага, карманный дом - волшебный предмет, который превращается в удобное жилище, когда героям нужно переночевать и отдохнуть в дикой местности (ещё в оригинальной игре эта идея была взята из DnD).
Там же хранится Асура - самурайский меч (из FF III-IV), который получил своё название в честь образа войны и насилия, связанного с японским понятием "сурадо". Сурадо - это часть пути самурая. Она связана с неизбежным насилием, которое ждёт того, кто выбрал путь воина. Раньше считалось, что самурай на этом пути уподобляется древним асурам, и карма его такова, что после смерти он неизбежно попадает в их мир.
Однако никто из героев пока не может владеть восточным оружием: даже класс рыцаря - это воин западного типа. Так что катану придётся припасти на будущее, как и стеклянный колокольчик, который вместе с профессией знатока фэншуя вернулся сюда из FF III.
В Тайкуне Лена сближается с Фарис и начинает подозревать, что это её пропавшая сестра, которая тоже могла бы быть принцессой, если бы не выросла среди пиратов.
Фарис в образе пацанки и в образе принцессы
Вальс Уолс
Как я ни старался передать правильный перевод в сюжетной части, а всё-таки допустил ошибку здесь. Этот замок и расположенный рядом город называются Уолс (англ. Walls - "стены").
Процветание этого королевства обеспечивает кристалл Воды, который находится в башне на полуострове. Причём, прикольно, что этот полуостров имеет характерную форму, очень похожую на форму полуострова с башней Оуэна из FF III.
Противники в башне:
Маг Рикардо - начинающий чародей, который специализируется на не-стихийной магии (усыпление, замедление, лечение и т. п.).
Жаба-эльф. Её лягушачья песня превращает людей в жаб.
Виверна - монстр из оригинальной игры. Кстати, в игре есть и другие отсылки к первой части. Например, мелодия, которая играет при получении важного предмета – это аранжировка аналогичной мелодии из оригинальной Final Fantasy.
Па де Сёль (Pas de Seul) - это экзотическое французское название носит здоровенный скат с острым ядовитым плавником, поскольку его изящные движения напоминают одноимённый торжественный танец. Вообще скаты как род монстров были в FF II, и появление ската в пятой части тоже вызывает внезапные ностальгические воспоминания.
Гарула - похожий на мамонта зверь, который, взбесившись, с разбега атакует героев. Я писал о нём в сюжетной части.
В башне Уолса можно найти классный шёлковый халат для мага и серебряный браслет, который повышает устойчивость к неприятельской магии.
Обломки кристалла Воды открывают доступ к новому набору профессий:
Красный маг - класс, который был ещё в оригинальной игре. Владеет холодным оружием и может использовать заклинания чёрной и белой магии 1-3 уровня. Однако его, как и синего мага, ограничили лёгким доспехом. Кроме того, он не носит щита. Зато... зато!!! Теперь он может научиться творить два заклинания подряд за один ход.
Призыватель - профессия, которая появилась в FF III, и которой владела Ридия в FF IV. Но если в FF III его оружием был посох, а в FF IV кнут, то здесь его ограничили ножами и жезлами, подобно чёрному магу. Он также не носит доспехов.
В Уолсе он сразу учится призыву чокобо и сильфов из предыдущей игры, а также новому призыву рыб-ремор, которые присасываются к противнику, мешая ему двигаться.
Маг Времени - новый класс. Начиная ещё с оригинальной игры, разработчики никак не могли определиться, к какой школе магии следует отнести такие вспомогательные заклинания, как ускорение и замедление, и засовывали их то в чёрную, то в белую магию. И вот наконец они решили выделить для этого дела третью школу - магию Времени. Что касается снаряжения, этот маг сочетает особенности белого и чёрного: носит лёгкую одежду и может пользоваться ножами, жезлами и лёгким дробящим оружием.
Его первые заклинания (1-2 уровня) можно изучить прямо в Уолсе: вдобавок к ускорению/замедлению это новые заклинания Регенерации (постепенного восстановления здоровья) и Заглушения. Последнее очень похоже на тишину из белой магии, только оно заглушает вообще всех вокруг - и союзников, и противников.
Берсерк - новый класс. Как и рыцарь, это крепкий воин, который может носить тяжёлый доспех и щит, но в каждом бою он впадает в неистовую ярость, набрасываясь на противника и нанося ему особенно мощные удары. Он никогда не мешкает, но минус в том, что его невозможно контролировать. Берсерк предпочитает оружие сокрушительного действия - молот или боевой топор. Такой как раз можно приобрести в Уолсе.
Мистический рыцарь Магический мечник. Вот это самая серьёзная ошибка, которую я допустил, когда описывал сюжетную часть. Она возникла из-за путаницы: дело в том, что в FF III уже была профессия с таким же названием, но от неё отказались, и здесь это совершенно новый класс воина. Его главная особенность в том, что он зачаровывает свой клинок разными злыми заклинаниями (при условии, что он уже владеет чёрной магией). Вдобавок, в критической ситуации он может наложить на себя защитные чары, которые снизят получаемый урон. Ну а чтобы сбалансировать эти преимущества, его сделали чуть послабее физически, чем рыцарь и берсерк.
Прикольно, что облик главного героя и Галафа в этом классе сделали в арабском стиле, как у Минву из FF II.
Вот кстати, я написал, что магический мечник должен владеть чёрной магией, чтобы зачаровывать свой меч. Это крутая и важная фишка всей этой сложной системы профессий: меняя свой класс, персонаж сохраняет часть навыков уже освоенных профессий, что позволяет создавать из этого всего прям сумасшедшие комбинации.
В Уолсе можно приобрести набор железных доспехов (взамен дурацких бронзовых), ну а носители лёгких доспехов могут сменить свой медный нагрудник на кенпо-ги - плотную спортивную одежду, которую носят любители боевых искусств. Она появилась ещё в FF III.
Также в городе можно найти очки в серебряной оправе - они защищают владельца от ослепления.
А ещё здесь есть пасхалка в виде говорящей лягушки. Дело в том, что ещё во времена Final Fantasy III, где героям необходимо было специально превращаться в лягушек и путешествовать в таком виде, по этому поводу был нарисован маленький комикс. В нём герои, превратившись в лягушек, обсуждают, что это на самом деле не так уж и плохо, а может и вовсе даже хорошо. И может, давайте не будем спасать мир, а просто останемся лягушками и будем жить беззаботной лягушачьей жизнью :)
Так вот, кто-то в Square стал цитировать этот комикс в следующих играх. В FF IV есть лягушки в Трое: большинство из них просто квакает, но одна говорит: "Вообще-то лягушкой быть здорово!" То же самое произносит лягушка и здесь.
Призыватель может дополнить свой список доступных сущностей Шивой, победив её в ритуальном поединке. Она живёт в одной из башен замка и имеет собственную гвардию ледяных солдат.
В подземелье замка сидят трое преступников. Один из них - это воришка по имени Одинокий Волк. Если его выпустить, он потом украдёт некоторые сокровища в разных частях мира.
Наконец, в глубине подземелья в сундуке лежит эльфийский плащ , который позволяет владельцу уворачиваться от физических атак. Это ценнейшая штука, но ходить туда боится даже стража, поскольку там бродит опасный демон по имени Гаруки-Масера.
Это очень ловкий и сложный противник, который подкрадывается и нападает на товарищей сзади. У него 666 HP :) Он устойчив к магии и может так заколдовать всю команду, что персонажей невозможно будет контролировать. В общем, многие игроки с ним намучились, так что "монстр в подземелье замка" даже стал локальным мемом на какое-то время.
В принципе, можно схватить эльфийский плащ и просто сбежать из боя с демоном. Кстати, ещё у него есть зелье Защиты (действует аналогично белому заклинанию), которое вор теоретически может стащить прямо в бою.
Карнак
Название этого города, хотя и напоминает нам об известном туристическом месте, здесь связано с накком - животным, похожим на волка или собаку. В лесах вокруг города обитают стаи диких накков, а в городе люди держат одомашненных накков, которых используют для охоты. Их называют кар-накк (яп. 狩る - karu - означает "охотничий").
В небе над городом летают птицы зу из предыдущей игры, а ещё в окрестностях встречается эгир - уродливый водяной монстр из FF III с глазами на двух длинных стебельках, которые, как перископ подводной лодки, следят за происходящим над поверхностью воды. Прикосновение его щупальца вызывает у человека преждевременное старение - в общем, тварь гадкая.
Сид. Гениальный инженер, который появляется в каждой игре. Друзья знакомятся с ним в карнакской тюрьме.
Карнак славится своей металлургией. Здесь можно приобрести полный комплект мифрильного оружия и доспехов, включая даже наручи. Для любителей лёгких доспехов здесь продаётся блестящий посеребрённый нагрудник из FF II, для берсерка - мифрильный молот, ну и вдобавок все, кто не носит шлем, будут теперь красоваться в модных шляпах с перьями.
Маги, помимо приобретения волшебных жезлов трёх стихий, могут здесь изучить новые заклинания:
Чёрная магия - заклинание отравления (2 ур.) и более мощная стихийная магия (Fi-ra, Blizza-ra и Thunda-ra - 3 ур.);
Белая магия (3 ур.) - продвинутое исцеление, реанимация погибших и Замешательство - боевое заклинание, которое заставляет противника совершать необдуманные хаотичные действия;
Магия Времени (3 ур.) - Остановка, которая буквально останавливает время для жертвы, делая её абсолютно неподвижной, и Гравитация - новое заклинание, которое на короткое время увеличивает вес жертвы так, что она давится под собственной тяжестью подобно киту, которого выбросило на берег.
Чтобы предотвратить разрушение кристалла Огня, друзья хотят остановить двигатель недавно запущенного Парохода, однако на судне уже произошла магическая катастрофа, которая погубила весь его экипаж. Теперь неупокоенные души погибших страшной смертью населяют помещения корабля в виде полтергейстов (см. "безумные головы"), а прах экипажа лежит повсюду в виде пыли, которая вредит здоровью, забиваясь в дыхательные пути, и иногда ярко вспыхивает, ослепляя на время.
Жуткая смерть экипажа породила и более странное зло в виде каких-то уродливых тварей, которые летают в машинном отделении. Их назвали пораженцами.
Если такого пораженца убить, срабатывает сигнализация и приводится в действие система защиты машинного отделения: с потолка внезапно спускаются прикольные стимпанковые роботы, которые называются "Motor Trap". Они излучают мощное электромагнитное поле, которое воздействует на металлические доспехи и оружие нарушителей, а если их шарахнуть волшебной молнией (как обычно и поступали с роботами в прошлой игре), они очень больно взрываются.
Motor Trap (モトルトラップ). Надпись в рамке: "вообще-то всё тело парня - оружие".
Теперь хозяин этого места - Жидкое пламя, которое обладает сознанием. Оно танцует вокруг героев в форме огненного вихря, может неожиданно появиться сзади или спереди, принимая произвольную форму, ну и конечно же может и внезапно наброситься.
Предметы, которые можно найти на корабле, больше всего подойдут вору: это удобные воровские перчатки, зелёный берет из прошлой части и энгецурин ("кольцо полной луны") - экзотическое метательное оружие, японский вариант индийского чакрама.
Несмотря на отключение парохода, друзьям всё-таки не удаётся предотвратить разрушение кристалла: зло проникло и в сам карнакский замок, и предательство одного из стражников приводит к трагедии. А что ещё хуже - герои оказываются в её эпицентре, и им приходится иметь дело с взбесившейся стражей. Сержанты-псари травят их накками, колдуны пытаются превратить в жаб, а путь к отступлению вдруг преграждает великан...
Колдун (ソーサラー - "Sorcerer"). Вторая надпись - "ウィザード" (Wizard).
Вообще великаны были в оригинальной игре: горные, огненные и ледяные, прямо как в DnD. Затем от них отказались, и вот только теперь, в Final Fantasy V, вдруг снова появляется великан, причём он выглядит почти как в первой части: там он изображался очень странно, почему-то летящим в воздухе с поджатыми ногами (вероятно, в прыжке). Это смущало многих игроков - многим в результате казалось, что великаны летающие. Оценив ситуацию, разработчики решили сами над этим пошутить, так что все великаны в FF V и правда летающие :)
Более того, раз уж они теперь связаны с воздушной стихией, так они ещё и магией Ветра владеют (хотя, могут и по старинке локтем вломить очень больно). Ну и остаётся добавить, что у великана есть с собой особый напиток, который знаете, как называется? Напиток великана. Если его выпить, он временно удваивает предельный запас здоровья персонажа.
Вообще воздушная стихия как-то выделяется в этой игре: святилище Ветра подчёркнуто в сюжете, великаны летают, даже котики летают, и все крылатые существа обладают стихийной атакой, которая называется "Дыхание крыльев".
В конце концов становится понятно, как вышла диверсия с кристаллом: по крайней мере, один из сержантов-стражников оказывается не просто диверсантом, а самым настоящим железным когтем (!!!) из FF III, принявшим человеческий облик. Причём, диверсант хорошо подготовлен: у него есть с собой "напиток героя", который временно повышает уровень персонажа.
Другие ништяки, которые можно успеть прихватить с собой во время побега из замка:
Эсуна - белая магия 4 уровня, которая снимает с персонажа практически любые негативные состояния (потерю зрения, отравление, уменьшение, превращение в жабу, окаменение, онемение, помутнение сознания, паралич, искусственный сон и неестественное старение).
Дага (фр. "main-gauche") - кинжал для фехтования, который держат в левой руке в паре с основным оружием (вместо щита). Специально предназначен для парирования ударов.
Осколки кристалла Огня, которые удаётся подобрать возле замка, открывают ещё три профессии:
Укротитель монстров - новый уникальный класс. Он может ловить ослабленных монстров, а затем отпускать, направив против противников, учится их успокаивать в случае нападения, и даже временно подчинять своей воле. Носит лёгкий доспех и шкуры животных, чтобы проще было находить с ними общий язык. Это ему теперь достался кнут, который отняли у призывателя.
Знаток фэншуя - особый класс из FF III. Направляет потоки природной энергии с помощью колокольчиков, причём эффект зависит в первую очередь от окружающей местности и особых энергетических потоков ей присущих, и носит случайный характер. В лесу это могут быть ожившие стебли плюща, ветка дерева или вихрь из листьев, в пустыне - горячий песок, зыбучий песок или песчаная буря, на побережье и в море - большие волны, цунами, водопад или водоворот, в болоте - трясина, ядовитый туман или блуждающие огни, на равнине - землетрясение, шквальный ветер или смерч, в горах - обвал, в пещерах - упавший сталактит.
Знаток фэншуя всегда очень аккуратно передвигается, что позволяет ему обнаруживать ловушки, скрытые в полу, и даже показывать всей команде, как безопасно пройти по какой-нибудь застывающей лаве. Подобно магам, он не носит доспехов. Вот ему-то как раз пригодится стеклянный колокольчик, тонкий звон которого так ненавидят демоны, и волшебное одеяние Земли, которое можно было стащить у колдуна в карнакском замке (оно усиливает соответствующие стихийные воздействия).
Ниндзя - ловкий восточный воин, который может носить максимум лёгкий доспех, не стесняющий движения. В FF V у него отняли владение катаной, и теперь он использует только своё особое оружие (например, кунай, который можно купить в Карнаке). И конечно же, мастерски метает всякие острые штуки (в тайкунском замке можно было найти для него сюрикэн). В FF IV в арсенал ниндзя вошли также особые эзотерические техники ниндзюцу: "выпуск огня", "выпуск воды" и "техника Молнии", которые позволяют наносить противнику магический стихийный урон.
Взамен такого серьёзного ограничения в оружии ниндзя в FF V получил дополнительные способности: он учится наносить первый удар быстрее противника, если нужно сбежать - бросает дымовую шашку, учится мастерски обманывать противников, создавая фальшивые копии самого себя, и на вершине мастерства способен сражаться одновременно двумя клинками - по одному в каждой руке.
Вместе с замком разрушилась и стена, которая отрезала Карнак от Древней библиотеки, так что теперь герои могут направиться туда. Их путь лежит через равнину, где самыми большими животными являются травяные черепахи. Ну а обижать черепашек это уже своего рода традиция в Final Fantasy, начиная ещё со второй части. Тем более, что их крепкий панцирь очень ценится и используется в ритуалах магической защиты.
Здесь же водятся и тихие пчёлы, жала которых тоже собирают и используют в медицинских целях. Они называются тихими потому, что если жалят - жертва либо временно слепнет, либо немеет.
Южнее, в горах рядом с пустыней, живут небольшие мифрильные драконы. У них нет никакого волшебного дыхания, они просто кусаются, но умеют быстро разворачиваться на месте, нанося сильный удар своим металлическим хвостом. На них тоже охотятся - ради ценного мифрила, который содержат их тела. Из него потом изготавливают великолепные доспехи.
Продолжение следует.
Куклы принцессы начинают собираться в Калкабрину
Оказавшись в подземном мире (см. сюжет), герои попадают в замок карликов и обнаруживают, что магия Голбеза оживила кукол принцессы Люки. Соединившись вместе, они образуют гигантскую куклу Калкабрину - четвёртое имя в списке демонов Данте. Она обладает гипнотическим взглядом и может подчинять людей своей воле.
Едва герои успевают с ней справиться, как появляется лично Голбез.
Чёрный дракон, которого призывает Голбез
Друзей спасает неожиданно вернувшаяся Ридия.
Ридия теперь взрослая. Она держит в руках кнут (этот класс оружия впервые появляется в игре) и умеет призывать и контролировать могущественных духов.
Прообразом сюжета об исчезновении Ридии в морской пучине и её возвращении удивительно повзрослевшей послужила японская народная легенда о рыбаке по имени Урасима Таро, который провёл несколько дней в подводном дворце владыки моря, а когда вернулся домой, обнаружил, что за время его отсутствия на земле прошло несколько столетий.
В замке карликов для Ридии можно приобрести головной убор жреца, сделанный из священных нитей.
Глава 8. Неожиданный ход
Чтобы вернуть похищенные Голбезом кристаллы, герои решают вместе с карликами атаковать Вавилонскую башню. Это колоссальное сооружение, построенное лунатиками, начинается в подземном мире и поднимается в небеса мира верхнего, насквозь пронизывая землю.
Нижние уровни башни обслуживают гоблины, причём их хозяева отбирают самых умных и следят за тем, чтобы они поддерживали некое подобие дисциплины.
Здесь друзья впервые сталкиваются с инопланетными технологиями: коридоры башни патрулируют "глаза" - сторожевые дроны, готовые поднять тревогу при виде посторонних. Учёный по имени Доктор Люгейе проводит здесь бесчеловечные техно-магические эксперименты над живыми существами, производя на свет новых монстров. Помимо привычных медуз и химер в его зверинце есть чёрные ящеры (улучшенная разновидность василиска), железнолаты (улучшенный вид броненосцев, которые живут в подземном мире) и белый мусс (очередной живой студень). Охраняют всё это хозяйство огры-берсерки, кукловоды с лучшими куклами, каменные големы и рыцари Пламени, облачённые в волшебные огненные доспехи и вооружённые волшебным огненным оружием.
Доктор Люгейе
Варнава - робот, которого построил Люгейе (Амано явно вдохновлялся монстром Франкенштейна). В случае гибели своего хозяина самоуничтожается, а если учёный жив, а робот оказывается слишком повреждён, Люгейе может управлять им вручную.
Оказывается, Люгейе это киборг, вооружённый отравляющим газом, огнемётом и двумя видами лучевого оружия.
Глава 9. Ниндзя Эбланы
Потерпев неудачу в Вавилонской башне, герои возвращаются в верхний мир и находят в пещере Эбланы убежище местных жителей. Отмахиваясь от кровяных летучих мышей, они пробираются вглубь пещеры и встречают там принца Эбланы, который сражается с хозяином Вавилонской башни Рубиканте. Это пятый из демонов Данте, повелитель стихии Огня. От заклинаний он закрывается своим волшебным плащом, который поглощает магическую энергию и придаёт новые силы своему владельцу.
Эдж, принц Эбланы. Его имя переводится как "Лезвие". Он - опытный ниндзя, вооружён двумя кунаями и носит волшебный зелёный берет, который повышает его силу и выносливость. Темпераментен и падок на женщин.
Эджу вместе с группой ниндзя удалось проделать проход в Вавилонскую башню, так что товарищи продолжают восхождение на её верхние этажи. Там их встречают разного возраста ламии, мифрильные големы (они уже были в FF II), бомбы направленного действия, волшебники, кёрлы из FF II, призрачные рыцари (способны отражать заклинания и подавлять жизненные силы смертных) и наги из оригинальной игры.
Райсей (らいせい) - ещё одна загадочная сущность, которая появилась в результате игры слов. В японском языке так произносятся два разных слова - "грядущее" (часто в значении "загробная жизнь") и "звук грома". Поэтому в игре на неё хорошо действуют Святые слова (как на потустороннюю сущность) и заклинания Молнии (видишь райсей - грядёт молния), а за победу над ней можно получить волшебные предметы, связанные со стихией Молнии.
Кроме того, если слово "райсе" записать в кандзи (来世), то по-китайски оно будет читаться "лаиши". Вероятно, японцы, у которых нет звука "л", помучились, пытаясь ввести в игру лешего, стали пробовать китайское произношение, и получилось "райсе". В результате в игре есть и леший (レーシイ - Rēshii), и райсей, и для них использован один и тот же спрайт.
Наконец, "райсе" созвучно английскому "rise" ("подниматься"), а в Японии распространены англицизмы. Это было изображено визуально.
Райсей. Поднимается, грядёт, обвита будто змеем (символика хтонической природы и круговорота жизни/смерти) и похожа на дерево, в которое вот-вот ударит молния.
Зелёный дракон
Добравшись до верхних этажей башни, Эдж встречает там своих похищенных родителей, короля и королеву Эбланы, и с ужасом обнаруживает, что доктор Люгейе превратил их в уродливых монстров.
Король Эбланы
Королева Эбланы
Глава 10. Горечь поражения
Друзья неожиданно попадают в ловушку и вновь оказываются в подземном мире. Там они угоняют новый воздушный корабль и называют его "Сокол". И если "Энтерпрайз" был аллюзией на "Star Trek", то "Сокол" - это аллюзия к названию корабля "Тысячелетний сокол" из второй популярной фантастической вселенной - "Star Wars". И раз уж на то пошло, то облик злодея Голбеза и его поведение в игре напоминают облик и поведение Дарта Вейдера из этой вселенной.
Направляясь в Запечатанную пещеру, герои могут посетить карличий посёлок Томера и приобрести там для Ридии тасэцубен - плеть из металлических звеньев.
В Запечатанной пещере тоже живут вампирши. Часто их сопровождает необычная разновидность кровососущих летучих мышей, которую называют "злая голова". Их особенность в том, что они удивительным образом поглощают электричество магических молний. Зато боятся огня.
Другие волшебные существа - мариды, злые духи из арабской мифологии.
Три откровенно дурацких названия монстров - это "нагараджа", "химера-мозг" и "штурмовая дверь".
"Царь наг" это, конечно, звучит гордо, но на самом деле это просто разновидность наг, их тут целая стайка, этих "раджей".
Химера-мозг... Мда. Японцы, наверное, имели в виду что-то типа "босс" или "авторитет", но вышло глупо. В общем, это особо крепкая химера, которая поглощает стихийную магию.
Штурмовая дверь - звучит абсурдно. Имелась в виду "нападающая дверь". Это внезапно оживающая дверь, нечто вроде мимика из DnD. Выбрав одну конкретную жертву, она отправляет её в "девятое измерение", что в нашем понимании означает мгновенную смерть. Затем выбирает следующую жертву...
Ещё одна местная гадость помимо дверей - Демоническая стена, которая просто надвигается на четверых героев, чтобы раздавить их о другую стену.
В Запечатанной пещере можно найти здоровенный сюрикэн Фума, которым может пользоваться Эдж. Фума - это известный клан ниндзя, который наводил ужас на жителей Японии в XVI веке. Они вот использовали такие страшные большие сюрикэны.
Глава 11. Вольные странствия
Кровавый цветок из подземного мира. Ведёт себя так же, как цветы смерти из мира верхнего.
В подземном мире живут черепахи магмы (название отражает лишь ареал обитания), стоножки-подземники и адские порхальщики. За этим жутким последним названием скрываются безобидные бабочки. Другой вид бабочек со страшным названием - мракокрылы; их личинки - гусеницы-ползучки.
Арахна - один из монстров подземного мира.
В пещере Призрачных существ можно встретить других призывателей, которые обрели свой дар подобно Ридии. Среди сущностей, которые они умеют призывать, есть Арукени (アルケニー) - вариант Арахны, только с другим написанием. Это, между прочим, оммаж к серии игр "Megami Tensei", где впервые была реализована игровая механика призыва сущностей. Там присутствует демоница с таким именем.
Самая сильная призываемая сущность - это громовой дракон (пускает мощные молнии).
Поскольку это место служит своего рода мостом между миром смертных и миром духов, здесь запросто можно наткнуться на злых духов:
Бельфегор - демон из средневековых мистерий (насылает бурю);
Сатана-младший - разновидность беса из Final Fantasy II. Появляется в компании кроваво-красных вампирических сущностей.
В городе Духов много удивительного, но среди прочего там можно приобрести для Ридии волшебный электрошоковый кнут и одеяние Света, как раз защищающее от электричества (на случай, если она случайно этим кнутом сама себя зацепит).
Асура, королева духов. Исцеляет и защищает.
В пещере Сильфов высятся огромные мамонтовы деревья. Магия, которой пропитано это место, изменила их облик и наделила их разумом. Они обычно спокойные, но, разозлившись, свирепеют настолько, что начинают разрушать и убивать всё вокруг.
Другие растения мрачного волшебного леса - плотоядные морболы из Final Fantasy II. Их зловонное дыхание может свести человека с ума и вызывает множество других вредных эффектов, а щупальца впрыскивают пищеварительные соки прямо в несчастную жертву. И что самое гадкое, схватка с морболом может привести в бешенство мамонтовы деревья.
Другой вид местного несчастья это зло из сновидений - жутковатые огненные духи, которые питаются огнём и всё поджигают.
Здесь можно найти эльфийский лук и Магодав - волшебный нож, удар которого на время лишает противника магических способностей.
А ещё можно встретить лягушачью ведьму - её всегда окружает множество маленьких жаб, которых она подзывает, издавая каркающий звук. Как сама ведьма, так и прикосновения её фамильяров могут превратить человека в жабу.
Сильфида. Это нежные воздушные духи, речь которых звучит как "шёпот ветра". Они, по сути, балансируют местную экосистему, вытягивая жизненные силы из всяких хаотических созданий и исцеляя людей, которым они сострадают.
Уникальный крысиный хвостик из города Духов - это прикольная отсылка к оригинальной игре, где нужно было принести такой же хвостик Бахамуту. Более того, этот хвостик можно обменять на адамантит для кузнеца Кукуро и получить в награду Экскалибур. Так вот, и в оригинальной игре карлик-кузнец делал Экскалибур из адамантовой руды :)
Дух короля Барона, с которым нужно сразиться, чтобы затем иметь возможность его призывать - это Один из Final Fantasy III.
Волшебный корабль лунатиков, поднявшийся из глубин Мисидийской бухты. На нём героям предстоит отправиться в космическое путешествие.
Глава 12. Красная луна
Первое, с чем предстоит столкнуться путешественникам по прибытии на луну - это лунные вирусы и микробы: прокариоты и эукариоты. Что удивительно логично. Лишь научившись справляться с болезнями, друзья могут всерьёз заняться исследованием лунной поверхности.
В лунных пещерах ползают чёрные пудинги и черви Бездны из второй части. Дурацкая часть зверинца - тёмные гранаты, местная разновидность вездесущих живых бомб. Ещё здесь можно встретить моих любимых бегемотов.
Старец Фусуя, хранитель Красной луны. Хорошо владеет магией.
Персонаж Фусуи - это намёк на китайскую цивилизацию, и вообще вся эта тема про пришельцев из древней развитой цивилизации, которые повлияли на развитие людей, перекликается с тем влиянием, которое древняя цивилизация Китая оказала на развитие Японии.
Глава 13. Битва за Землю
Вавилонский гигант, который создан, чтобы уничтожить человеческую цивилизацию.
В недрах Вавилонского гиганта героев встречают разного рода машины: сторожевые дроны-искатели с лучевым оружием, механические солдаты, железная конница и автоматические лучемёты. Интересно, что если по ним шарахнуть молнией, их глючит, и они начинают стрелять по своим и друг по другу.
Особенно опасна разновидность дронов, получившая название "последнее оружие". Это атомные дроны, которые создают вокруг себя мощное электромагнитное поле и самоуничтожаются ядерным взрывом.
Гигантский солдат. Эти машины были созданы для уничтожения землян.
Самая страшная машина - это механический дракон. Причём, он появляется в месте, которое напоминает длинный мост с Машиной Смерти из первой Final Fantasy.
Глава 14. Финал
Герои вновь отправляются на луну и спускаются в её недра, чтобы остановить суперзлодея Земуса.
Начну с того, что здесь можно встретить богиню луны. Это такой собирательный образ античного божества и красотки в бикини. В руках у неё лук Артемиды, крутейший в игре, а одета она в волшебное бюстье Минервы и Лунную накидку, которая защищает её от прямых атак и отражает направленные против неё заклинания. Её сопровождает свита из тёмных магов, крайне искусных в своём ремесле.
Это загадочный нейтральный персонаж. Она не прочь вступить в эпичную схватку с пришельцами, но если увидит, что проигрывает, то обнимет своего противника, тем самым исцеляя его раны и одновременно обращая его в камень, а затем удалится. Такие дела.
Кроме того, здесь куча разнообразных драконов. Среди них - серебряный и золотой драконы, описанные в DnD, и черепной дракон, внешне напоминающий костяного из Final Fantasy III. Однако это магическая нежить, нечто вроде лича в мире драконов. Он обладает высокой сопротивляемостью магии, и в отличие от другой нежити, на него не действуют святые слова и святое оружие. К тому же, он ядовит.
Глубже встречается ещё более сильная нежить - проклятые ядовитые зомбизавры.
Белый дракон не похож на тех, что были в FF I и FF II. Здесь это дракон восточного типа, дух воздуха, который может создать сильнейший ураган.
Функцию дракона с морозным дыханием здесь выполняет голубой дракон, тоже восточного типа. Кстати, из его бороды можно сделать для Ридии крутейший в игре магический кнут.
Красный дракон есть во всех играх серии
Если вам очень повезёт, из одного из драконов (голубого или красного) можно будет извлечь застрявшее в нём Драконье копьё - уникальное волшебное оружие, созданное специально для убийства драконов.
Ещё на этих уровнях подземных подлунных катакомб можно найти волшебный посох Мудреца, прикосновение которого воскрешает павших, и Огненный кнут, который уступает по своей боевой эффективности только кнуту из бороды дракона.
Здесь есть своеобразный прикол от разработчиков: в лунных недрах можно встретить похожего на безобидного гоблина маленького убийцу. Он одинок и сам демонстрирует, что боится электричества, но это уловка: стоит ударить его магической молнией - и за этим последует мощнейшая магическая контратака.
Ещё один тип противника - магический солдат, улучшенная версия гигантских солдат. Вооружён огнемётом и очень прочен, а если его всё-таки хорошенько раздолбать - самоуничтожается, взрываясь.
Про розовые пудинги-принцессы я уже писал в сюжетной статье. Остаётся добавить, что они предлагают героям потанцевать вместе с ними и творят заклинание "берсерк", которое действует на всю группу целиком и может заставить персонажей беспорядочно атаковать всё вокруг, включая друг друга. Вдобавок "принцессы" могут кого-нибудь очаровать и подчинить своей воле. Получается танец под названием "желейная самба".
Спустившись ещё глубже, герои могут неожиданно встретить Аримана из Final Fantasy III. Его необычный дизайн настолько всем понравился, что на его основе в FF IV сделали целый ряд монстров, в том числе Чуму, и добавили в игру его самого.
Для Чумы была создана особая способность: "Смертный приговор". Каждая её жертва обречена на смерть, и над её головой появляется таймер с обратным отсчётом (от "10" до "0").
Лунозавр
Два лунозавра - это самая страшная нежить в игре. Они заряжены магией, отражают направленные против них заклинания, восстанавливают своё "здоровье" и наносят чудовищный урон своей "биологической атакой" (эта загадочная штука впервые появилась в FF III как вид чёрной магии). Вдобавок у них зловонное дыхание, как у морбола.
Тёмный Бахамут и Тайдалиафан (от англ. tide - "прилив") - это созданные могучим разумом Земуса двойники Бахамута (с его уникальным энергетическим дыханием) и Левиафана (c его сокрушительными волнами-цунами).
"Фаза" - жуткая машина, с которой предстоит столкнуться героям в самом ядре луны. Отражает магию, сама же творит различные мощнейшие заклинания (кроме Метеоритного дождя).
Дыханье Земуса - призрачный образ, который внимательно изучает героев, когда те уже приближаются к Земусу.
Земус, главный суперзлодей.
Зеромус - истинная сущность Земуса, освобождённая от оков его физического тела.
На этом всё. Пока что... ;-)
Эта статья дополняет рассказ о сюжете Final Fantasy IV (ссылки будут в тексте). Здесь будет оригинальный концепт-арт от художника Ёситаки Амано, а также описание новых монстров и другие ремарки.
Глава 1. Тёмный рыцарь
Сесил - тёмный рыцарь, облачённый в Тёмный доспех. Тёмным рыцарем был один из основных персонажей в Final Fantasy II, но только в FF IV у этого класса появляется особое умение использовать силу Тьмы, чтобы наносить урон сразу нескольким противникам.
История начинается с полёта Сесила в Мисидию (городок с таким названием был в Final Fantasy II), и мы сразу погружаемся в фантастическую реальность, которую могли придумать только японцы: воздушный корабль атакуют парящие глазные яблоки, которые, видимо, вместо чаек здесь водятся. Интересно представить себе картины местных художников типа "Рассвет над заливом": от побережья тянется морская гладь, справа виден мыс, поросший сочной зелёной травой, в нежно-розовом небе парит сонная стайка глазных яблок...
Чтобы защититься от них, Сесил достаёт красный клык огнедышащего дракона, и обнаглевших летунов охватывает волшебное пламя.
Ещё в небе Мисидии летают драконоподобные птицы с зубастой пастью. Они называются зу - так раньше читали имя похожего чудища из шумеро-аккадских мифов. Против них Сесил использует голубой клык дракона, который мечет молнии.
Успешно справившись с заданием, Сесил возвращается в родное королевство Барон.
Бейган, капитан королевской гвардии
Друг Сесила Каин - драконий всадник (драгун). Носит железный шлем, который, как ни удивительно, здесь появляется впервые. В предыдущих частях FF стартовым снаряжением были либо шлемы японского типа, либо кожаные, либо бронзовые, либо мифрильные.
Роза, девушка Сесила
Сид, конструктор воздушных кораблей
Помимо классических гоблинов и пикирующих орлов, в королевстве Барон водятся экзотические мечекрысы - похожие на ежа зверьки с острыми лезвиями на спине. Кстати, эти лезвия собирают и используют в народной медицине.
В пещере Тумана и её окрестностях обитают бабочки "крылатый глаз", получившие своё название благодаря характерному рисунку на крыльях. Как взрослых насекомых, так и их личинок используют в медицине для приготовления целительных снадобий.
Глава 2. Новые друзья
В Дамцианской пустыне живут пустынные сахуагины - воистину удивительное племя, ведь сахуагины обычно обитают глубоко под водой, и даже дневной свет для них слишком яркий. А эти - наоборот, приспособились жить в палатках под палящим солнцем, спокойно переносят жару и не выносят холод.
Под толщей песка скрываются здоровенные стоножки и песчаные черви, причём первые не зарываются глубоко, и именно они в первую очередь становятся виновницами песчаных оползней, опасных для путешественников. Что же касается червей, то они, защищаясь, могут резко выдыхать струи воздуха пополам с проглоченным песком подобно тому, как это делали черви Бездны в FF II. Тех и других тоже используют для приготовления лечебных зелий, а слюна песчаного червя ещё и ценится как компонент панацеи - сложного лекарства от всех болезней.
Ридия (или Лидия) - девочка, которую спасает Сесил. Немного владеет разной магией, но лучше всего у неё получается призывать духов.
Старик Телла (или Тера), который отправился на север через подземную реку в поисках своей дочери Анны. Владеет магией.
В пещерах подземной реки и в ней самой полно всякой живности. Это и привычные нам красные зефирки, гигантские жабы, сахуагины и летучие рыбы-убийцы, и новые существа, которые до этого не появлялись в Final Fantasy.
Некоторые жабы здесь особенные, и могут человека тоже превратить в жабу. К счастью, ещё с FF II, где впервые появилось превращение в жабу, от этого существует лекарство: волшебное снадобье под названием "Поцелуй девы" (как в западной сказке про короля-лягушонка).
Есть здесь и нежить: обычные зомби, правда Сесил, будучи адептом сил Тьмы, не может с ними сражаться.
Клыкоракушки - двустворчатые моллюски. Названы так из-за того, что их нога похожа на торчащий из раковины клык.
Морские горшочки - плавучие кувшинковые растения. В мировой культуре их с древности связывали с нимфами и наделяли волшебными свойствами, поэтому в Final Fantasy эти растения волшебным образом лечат и даже воскрешают местных обитателей.
Аллигаторы. Из крокодиловой кожи можно изготовить неплохой шлем или одежду.
Самые необычные жители этих мест - колдунчики, сказочные подземные лилипуты. В тайном месте у них припрятано немного сухого эфира - драгоценного концентрата, которого в склянку помещается больше, чем обычного эфира, который ещё с FF II употребляют заклинатели, чтобы восстанавливать свою ману. Сухой эфир и панацея, впервые появившись в этой части, станут привычным делом в последующих играх серии.
Октомамонт - гигантский осьминог, который мешает выйти из подземных пещер.
Гилберт, принц Дамциана. Увлекается музыкой.
Левитатор
В окрестностях логова Муравьиного льва можно встретить уже знакомых нам василиска и адамантовую черепаху, а также персонажей славянской мифологии - домового и лешего. В самом логове ползает жёлтое желе - оно похоже на золотистый студень из первой и второй части, но в отличие от него наоборот разрушается под воздействием электричества.
Муравьиный лев. Эти гигантские насекомые впервые появились в Final Fantasy II.
Глава 3. Монахи Фабула
На склонах горы Хобс водится нежить - скелеты, кровавые кости (из первой части) и сущности - нематериальные духи умерших, способные причинять магический вред живым людям. Один из этих духов является обладателем проклятого кольца. Надев такое колечко, человек станет слабым и особенно уязвимым.
Ян, монах из Фабула. Мастер рукопашного боя.
В окрестностях Фабула встречаются ежи-гатлингеры, способные стрелять своими многочисленными иглами. Они получили своё название в честь картечницы Гатлинга, которая удивляла людей своей скорострельностью.
Воин королевства Барон. Они атакуют замок Фабул.
Глава 4. Искупление
Корабль, на котором герои плывут из Фабула в Барон, неожиданно подвергается нападению Левиафана - практически так же, как это произошло в Final Fantasy II. В результате кораблекрушения Сесил оказывается в Мисидии.
Двойняшки Палом и Пором. Послушная девочка владеет белой магией, а шкодливый пацан предпочитает чёрную. При этом вместе они могут творить особенно сложные заклинания.
В Мисидии можно купить остроконечный колпак, который носят маги. Он изготовлен из специальных нитей, которые, как считается, благотворно влияют на дух и разум человека.
Гора Испытаний населена нежитью - упырями, ревенантами и душами, знакомыми нам по предыдущим частям.
Здесь можно встретить Лилит - демоницу из еврейской мифологии. Она обладает чертами суккуба, то есть соблазняет мужчин и лишает их сил, а также вредит беременным женщинам и младенцам. Её шлепок может заставить заклинателя замолчать, может парализовать или навести порчу. Жезл Лилит - это волшебный предмет, который также вытягивает силы из противника.
Примечательно, что хотя сама Лилит появляется впервые, волшебный предмет с её именем ("Поцелуй Лилит") был ещё в предыдущей части игры. Он позволяет вытягивать из противника магическую энергию.
То, что Телла ищет на горе Испытаний запретное заклинание "Метеоритный дождь" - это ещё одна отсылка к сюжету Final Fantasy II. Там Минву тоже искал запретное заклинание "Ультима" в священном месте рядом с Мисидией.
Скармильоне, первый из демонов "Божественной комедии" Данте, которых в FF IV аж пять штук. Отравляет, заставляет уста - неметь, а ноги - медленно двигаться, как в ночном кошмаре.
Сесил теперь паладин, воин Света. Владеет белой магией и защищает слабых, как и положено доброму рыцарю.
Глава 5. Возвращение
В столице королевства Барон, куда возвращается Сесил с друзьями, можно приобрести жезл Грома - новый предмет для заклинателей. Как нетрудно догадаться, он создаёт волшебные молнии.
Под городом и королевским замком находится древняя канализация, где обитают рыбы-плескуны, змееголовы (по-японски они это "гром-рыба", поэтому в игре они питаются электричеством, чем разительно отличаются от других рыб), гигантские аллигаторы и местный двустворчатый моллюск - смертаньет. Он получил такое название потому, что если группа этих моллюсков активно щелкает своими раковинами, подобно кастаньетам, это не сулит ничего хорошего человеку, который оказался рядом с ними.
Другой новый монстр - паводковый червь. Подобно другим гигантским червям, которые набирают в себя воздух, он набирает в себя много воды и, защищаясь, резко её выделяет.
Ещё в древней канализации живёт гидра из первой части.
Королевский замок охраняют гвардейцы, обученные нескольким эффективным заклинаниям. Они могут уменьшить неприятеля до размера лилипута или превратить его в хрюшку. А капитан гвардии Бейган, нападая на героев, и вовсе принимает демонический облик.
Монстр, в которого превратился Бейган. Он умеет отражать направленные против него заклинания, а его руки становятся кровососущими змеями, которые обвивают противников и оставляют на их теле кровоточащие раны.
То же самое происходит и с королём. Настоящего короля уже давно нет в живых, и его облик теперь носит Каньяццо, второй из демонов Данте. В своей истинной форме он напоминает тёмно-синюю смесь черепахи и жабы со страшным лицом. Будучи связан со стихией воды, он способен создать вокруг себя целое наводнение.
Глава 6. Шантаж
"Энтерпрайз" - крутейший воздушный корабль, построенный Сидом. Такое же название носило и судно в предыдущей игре. Носит его и флагман звёздного флота, который находится в центре сюжета популярной фантастической вселенной "Star Trek".
К этому времени потихоньку восстанавливается после пожара деревня Тумана. Там можно приобрести Пляшущий кинжал - волшебный клинок, применение которого напоминает заклинание "Пляшущий меч" из DnD. Клинок сам по себе держится в воздухе, буквально танцуя вокруг противника в поисках его уязвимых мест.
Друзья направляются в Трою. Её миролюбивые правительницы надеются, что герои вернут им похищенный кристалл Земли, не подозревая, что их ждёт предательство. Так и известный древний город с таким же названием, как известно, пал жертвой наивности его жителей.
В троянском лесу есть разумные деревья - их называют "глаза леса". Они похожи на энтов и хуорнов из фэнтези Толкина и вселенной DnD. Там водятся ядовитые двуглавые змеи и адские иглы - местная разновидность гатлингеров. Кроме того, в лесу можно встретить Кат Ши - волшебное создание из кельтской мифологии, которое выглядит как большой чёрный кот с белым пятном на груди.
Интересно, что здесь вновь появляются цветы смерти и вампирши из Final Fantasy II. Последних здесь называют "дракуледи" (это название образовано от имени знаменитого вампира Дракулы).
Интересно, что в пещере Магнетизма, где скрывается Тёмный эльф, также обитают свежеватели разума, которые, как и сам Тёмный эльф, до этого были только в оригинальной Final Fantasy. Кроме того, там живут привычные огры (должна же быть у свежевателей пища), а вот остальные монстры новые:
Элапатра - большой змей, один из правителей наг в индийской мифологии.
Лицучие мыши - поскольку эти крылатые кровососы так и норовят влететь вам прямо в лицо.
Фиолетовый баваруа - новый вид живого студня имеет, наверное, самое экзотическое название из всех.
Голбез держит свою пленницу в башне Зота, которая получила своё название, вероятно, по имени небесного бога из албанской мифологии. Она поднимается до небес, так что там помещается много новых противников и новых монстров.
Охраняют башню классические чёрные рыцари, рыцари-кентавры (эта фэнтезийная раса до сих пор отсутствовала во вселенной Final Fantasy), женщины-стражницы и волшебницы.
Волшебница из башни Зота
Стражница из башни Зота
Пранкеры - вредные бесенята, которые делают мелкие пакости, не причиняя впрочем серьёзного вреда.
Кукловод. Магически управляет куклами-марионетками, которые нападают на героев, пока он сам прячется в сторонке.
Леденящер - разновидность василиска, связанная со стихией Холода. Оригинальное название этого монстра - "Blizlizard" - появилось из-за схожести английских слов "lizard" (ящерица) и "blizzard" (метель).
Зверь Ветерка (Breeze Beast) - ещё одно шутливое название, основанное на созвучии английских "breeze" (лёгкий ветер) и "freeze" (заморозить). На самом деле это стихийное чудище создаёт мощную снежную бурю.
Его противоположность - Пёс Пламени, который воспламеняет своим взглядом.
Адская черепаха не боится огня, зато боится холода. Её панцирь по прочности не уступает мифрилу, так что из него можно сделать прекрасный щит или даже молот.
В башне Зота хранится Молот Земли - волшебное оружие, напитанное, как несложно догадаться, силой Земли. Если ударить им в землю, можно произвести небольшое землетрясение, а ещё им очень здорово ломать всякие сложные механические штуковины.
Три сестры-волшебницы: Дог, Маг и Раг (справа налево).
Три сестры-волшебницы в бою применяют сложную тактику "Дельта-атаки": Дог накладывает на Маг "волшебное зеркало", отражающее любую другую магию, а Раг направляет на неё боевые заклинания, которые затем отражаются в противника. Таким образом им удаётся обойти возможные магические защиты, которые могут иметь оппоненты. В свою очередь, Маг следит за тем, чтобы её сёстры были целы.
Греческая дельта - это фигура с тремя вершинами, отсюда название тактики трёх сестёр. А имена их созвучны с названием японского романа "Догра Магра", которое стало синонимом чего-то странного и запутанного.
На вершине башни Зота героев ждёт момент истины: схватка с Голбезом, спасение Розы и примирение с Каином, который под влиянием Голбеза едва не погубил своего лучшего друга.
Само имя Каина отсылает нас к известной ветхозаветной истории. Подобно библейскому Каину, он возжелал гибели "брата", поддавшись ревности. Более того, Голбез потому и обрёл над ним власть, что его дух был нечист, им владело искушение. Точно так же, согласно религиозной концепции, овладевает людьми сатана.
Барбаричча, третья из демонов Данте. Кружась, окутывает себя длинными волосами, формирует вокруг себя вихрь и насылает ураганный ветер на своих противников.
Глава 7. На обратной стороне
Название замка Эбланы на берегу загадочного далёкого острова совпадает с названием древнейшего поселения на побережье Ирландии, описанного географами античности.
На этом острове гнездятся гигантские птицы рудры, получившие своё название в честь яростного божества из индийской мифологии. Известно, что их птенцы, защищаясь, способны прикосновением своего клюва превращать живое в камень точно так же, как это делают куролиски.
Ещё одна опасность местной природы - плотоядная муляка, которая плавает на поверхности водоёмов. Это колонии микроскопических существ, которые постоянно размножаются и питаются ограническим материалом.
В полуразрушенном замке Эбланы можно найти стальных големов и разобрать их на полезные запчасти. Один из них сторожит Сонный меч - волшебное оружие из Final Fantasy II. При этом рядом на полке стоят четыре черепа, превращённые в горшки - на самом деле это тоже волшебные стражи: при попытке украсть меч они оживают и атакуют воришек волшебными молниями.
Соседний остров, лежащий к востоку от Эбланы, населён карликами. Название их деревни - Агарт - намекает на связь с подземным миром, о котором я расскажу в следующей части.
Титан. Божество второго поколения в древнегреческой мифологии, низвергнутое Зевсом в Тартар, то есть под землю. Обладает сокрушительной силой и сотрясает землю.
Глава 11. "Наутилус"
Воздушные монстры:
Ледяная муха - есть есть огненная, то почему бы не быть ледяной? В отличие от других летающих тварей, поглощает энергию ветра, но уязвима к огню, поскольку сама морозная.
Гарпия - злобная женщина-птица из древнегреческих мифов (из DnD).
Симург - царь-птица в персидской мифологии.
Гаргулья и химера - классические монстры, которые присутствуют во всех играх серии, начиная с первой части.
На континенте Далг герои знакомятся с Доргой Догой, одним из трёх древних, учеников Ноя, между которыми он разделил свою силу. Второго из них зовут Занде, третью - Уне. И вот Занде, проявив неуважение к воле учителя, превратился в источник мировых проблем.
Вся эта история намекает нам на библейскую историю о прачеловеке Ное и его сыновьях - Симе, Хаме и Яфете. Второй из них, Хам, проявил неуважение к отцу - от этого происходит понятие "хамство".
Мудрец Дога
На континенте Далг водятся магические летуны - особенно гадкая разновидность, которая чудесным образом применяет стихийную боевую магию второго уровня.
Devil Horse Demon Horse - демоническая лошадь, разновидность кошмара.
Каменная гаргулья - более опасная разновидность гаргульи из DnD.
Человекобык - неразумное подобие минотавра.
DarkKnight Black Knight - подобно чёрному поясу в карате, здесь цвет подчёркивает статус и уровень владения боевым искусством. Это всегда сильные противники, начиная с оригинальной игры.
Дога накладывает на воздушный корабль героев особые чары, благодаря которым он может погружаться под воду. Название судна - "Наутилус" - совпадает с названием подводного судна из романа Жюля Верна "20.000 лье под водой".
Подводные монстры:
Abuto Abtu - священная рыба в древнеегипетской мифологии, спутница рыбы Анет.
Нигл - водяной конь из фольклора Оркнейских и Шетландских островов. Его хвост напоминает колесо. Ведёт ночной образ жизни.
Khargra Kagura - разновидность морского конька.
Харибда - монстр из древнегреческих мифов. Втягивает в себя воду, создавая водовороты, а затем изрыгает её обратно.
Монстры в храме Времени:
Dirai Dira - другое название фурии в древнеримской мифологии. Кровожадная женщина с волосами из змей, чёрной собачьей мордой вместо лица и крыльями летучей мыши.
M.Chimera Mage Chimera - разновидность химеры, способная пускать молнии.
K. Lizard King Lizard - повелитель человекоящеров из DnD. Более высокий, более умный и более человекоподобный. Вооружён трезубцем, которым владеет мастерски.
Pteragon Pteranodon - древний крылатый ящер.
Бегемот - полюбившийся всем монстр из второй части.
SeaKing King Seahorse - ещё одна разновидность морских коньков.
Дракон - его огненное дыхание очень опасно.
Монстры в подводной пещере:
Dosmea Dozmare - разновидность грифона.
Келпи - разумная водоросль из DnD. Способна принимать любую форму и особенно любит принимать облик девушки или коня, чтобы заманивать людей.
KillerSnail Killer Hermit - отшельник-убийца, более опасная разновидность уже известного монстра.
Aegil Aegir - морское божество в скандинавской мифологии. Здесь это название могучего, но уродливого монстра.
Пожиратель - ужасный уродливый монстр, похожий на амёбу. Если рассечь его обычным оружием, он только размножится.
Коготь Смерти - двуногий монстр с шестью огромными когтями вместо рук.
D. Zombie Zombie Dragon - экзотическая нежить из первой части.
Перитон - плотоядный гибрид оленя и птицы из DnD.
Олог-хай - название троллей в романе Дж. Р. Р. Толкина "Властелин колец". Тролли появились в оригинальной игре.
Морская ведьма
Противники в катакомбах Саронии:
Киклоп - одноглазый великан из древнегреческих мифов.
Тролль-босс - просто большой тролль.
Фахан - чудище из шотландского фольклора. У него один глаз, одна нога и одна рука, которая торчит прямо из груди. Вид его столь ужасен, что каждый, кто на него посмотрит, рискует превратиться в камень.
Балор - двуногий монстр, тело которого напоминает человеческое, но без головы. Его огромная пасть расположена прямо в груди, вокруг неё торчат щупальца.
Уроборос - большой змей с демонической личиной.
Ion Aion - божество вечности в древнегреческой мифологии. Изображается со змеёй, обвивающей его тело, иногда - с крыльями и львиной головой. На его основе для игры был создан концепт, который соответствует облику Гуцко (см. рисунок в первой части статьи), точнее наоборот - облик Гуцко явно вторичен, концепт был нарисован для айона. Однако его использовали для спрайта Гуцко, только сделали ему лицо почеловечней и крылья убрали. А для айона использовали тот же самый спрайт, но сделали кожу телесного жёлтого цвета.
Любопытно, что слово "アイオン" (Aion, произношение англ. "Ion") в Японии также употребляется в просторечии как сокращённый вариант "アイオンブレーカー" (англ. "Ion Breaker" - ионный разрушитель), что в свою очередь является сленговым термином для мощного гидравлического молота, который устанавливают на экскаваторы, чтобы долбить асфальт и бетон. Так вот, в игре айон имеет свойство сотрясать землю... :)
Kenkos Cenchos. Название этого чудовища - сокращение от Cichol Gricenchos. Так звали древнего лидера фоморов, демонических существ из ирландской мифологии. Это имя переводят как "ногошлёп", "вялые ноги" или "безногий". Здесь это монстр с гибкими щупальцами вместо ног.
Этот концепт был использован одновременно для кенхоса и Кракена, как это было с айоном и Гуцко.
Один. Верховный бог в германо-скандинавской мифологии. Оберегает героев от злых чар и разрубает врагов своим мечом.
Глава 12. "Непобедимый"
Следуя указаниям Доги, герои добывают Лютню Ноя и с её помощью пробуждают Уне.
Старушка Уне
Дога и Уне противостоят теперь Занде, направляя героев и помогая им. И знаете, что? По-японски "Дога и Уне" (ドーガとウネ) читается как "Dōga to Une" - "доктор Унне"! Это персонаж, который помогал героям в первой части.
Монстры Древних руин:
Sirenos Silenus - в древнегреческих мифах лесной человек с лошадиными ушами, ногами и хвостом. Здесь это рептилоидный монстр, вооружённый мечом. Видимо, создатели игры в какой-то момент сами устали лепить бесконечных монстров и стали халтурить, просто перебирая всякие мифические имена.
Гарб - очень странный монстр, похожий на гигантскую дафнию. Подобно пожирателю, делится, если его рассечь.
Азраэль - имя ангела смерти в авраамических религиях. Здесь это имя носит жуткий червеобразный монстр со множеством глаз, который лишь множится, если его разрубить.
Ханиэль - имя ангела любви, которого в средние века считали падшим и отождествляли со змеем. Здесь это родственный азраэлю, но более сильный червеобразный монстр, который так же множится.
Пиралис - более опасная разновидность саламандры.
Балфри - странный зеленый монстр, который тоже регенерирует с огромной скоростью. Из его отрубленных конечностей вырастают новые рты.
Название летающего корабля "Непобедимый", лучшего в игре, совпадает с названием космического корабля в одноимённом фантастическом романе Станислава Лема. Подобно космическому кораблю, "Непобедимый" здесь имеет всё необходимое для длительных перелётов.
Глава 13. Пещера Тьмы
В Фаргабаде в награду за победу в поединке с шиноби можно получить меч Кику Кику-итимондзи. Так называются древние катаны с императорской печатью, изготовленные в XIII веке тринадцатью искуснейшими кузнецами при дворе императора Го-Тоба.
Монстры в пещере Тьмы:
Кронос - верховный первобог в древнегреческой мифологии. Известен тем, что серпом оскопил своего отца и пожирал своих детей. Здесь его имя носит ящероподобный монстр, на месте отрубленных конечностей которого быстро отрастают новые.
Адская лошадь - в отличие от обычных лошадей, это плотоядное и кровожадное чудовище.
Вассаго - демон из гримуаров XVI-XVII вв. Внешне напоминает мускулистую гаргулью с головой ящера и обладает феноменальной регенерацией.
Гекатон Гекатонхейр - сторукий великан из древнегреческой мифологии.
В окрестностях Лабиринта Древних водятся лигры, гибрид льва и тигра, и иглы смерти - разновидность иглистых обезьян с ядовитыми иглами. Также здесь можно встретить минотавра. Эти чудовища, описанные в DnD, уже встречались в оригинальной игре.
Глава 14. Пещера Доги
Циклоп - латинская версия киклопа, более сильная.
Немезида - богиня возмездия в древнегреческой мифологии. Здесь её имя носит демонический монстр, облик и взгляд которого сводят человека с ума.
Огры уже были в FF I и FF II.
Хумбаба - ужасный гигант из шумеро-аккадской мифологии. У него львиные лапы и покрытое розовой чешуёй тело, когти на лапах ястребиные, а на голове бычьи рога; хвост его и мужской орган заканчиваются каждый змеиной головой.
Монстр, в которого превращается Дога
Монстр, в которого превращается Уне
Чудовища озера Дол:
Планкты - в древнегреческой мифологии плавучие скалы, вводящие в заблуждение. Здесь это крабоподобные чудища, которые плавают по поверхности озера благодаря многочисленным щупальцам в своей нижней части. И да, они вводят в заблуждение, то есть гипнотизируют своим взглядом.
Морской лев - легендарное существо, описанное в DnD.
Ремора - здоровенная рыба-прилипала.
Левиафан. Гигантский морской змей - он впервые появился в FF II, где проглатывал мореплавателей. Здесь же с ним можно сразиться и сделать его своим союзником. Его взгляд превращает живое в камень, а движения исполинского тела создают ураганы и цунами.
Монстры в пещере Бахамута вторичны:
Гранаты - более опасный вариант живой бомбы (все три варианта - воздушные шары, бомбы и гранаты - появились ещё в FF II);
Gt.Boros Greater Boros - более сильная разновидность уробороса;
Liger S. Sabertooth Liger - саблезубый лигр;
Q.Lamia Queen Lamia - королевская ламия, известная ещё по второй части;
Птерозавр - сородич птеранодона.
Птеранодон и птерозавр
Глава 15. Последний поход
Монстры в Лабиринте Древних:
Железный коготь - более сильная разновидность Когтя Смерти.
Gt.Daemon Greater Demon - старший демон из DnD. Повелевает другими монстрами.
Танатос - божество смерти в древнегреческой мифологии. Всадник, чей взгляд превращает людей в камень.
Костяной дракон - более древняя и сильная нежить, чем дракон-зомби.
KBehemoth King Behemoth - королевский бегемот, уже известный по FF II.
Название Запретной Земли Эврика тоже отсылает нас в античность. "Эврика!" - это восклицание Архимеда, когда он понял, что объём вытесненной воды равен объёму тела, погружённого в воду.
Абай - демонический монстр, напоминающий гаргулью.
Слейпнир - шестиногий конь из скандинавской мифологии. Обладает магическими способностями.
Хаока - божество грома в мифах индейцев. Нещадно фигачит молниями.
Океан - стихийный первобог в древнегреческой мифологии. Здесь это огромный морской змей.
Ахерон - бог подземной реки в царстве мёртвых из древнегреческих мифов. Вечно печальный, он забирает души людей.
Ниндзя - невероятно ловкие убийцы, владеющие особыми приёмами. Стараются убивать одним ударом.
Куноити - женщина-ниндзя. Использует особый приём, который парализует противника.
Генерал. Он охраняет Экскалибур.
Страж. От его шагов сотрясается земля. Может магически исцелять сам себя и отражать заклинания.
Сцилла. Чудовище из древнегреческих мифов с двенадцатью лапами и шестью собачьими головами, которые всё время лают и оглашают окрестности пронзительным воем. Здесь она ещё и обладает разрушительной магической силой.
Монстры в башне Силкс Циркус:
Гамори - очередной демон из мистических гремуаров. Предстаёт в женском облике. Способен высасывать из людей жизненную силу.
Блак - тёмное божество, образ которого, вероятно, был навеян страницами Лавкрафта. Покрыто твёрдым панцирем, а изо рта у него растут бесчисленные щупальца. Его последователи - кум-кумы, загадочные и очень опасные колдуны, одетые в рясы с капюшоном.
FlameDevil Flame Genie - огненный джинн, сородич Ифрита.
Платинал - "платиновый" статус этого рыцаря подчёркивает его превосходство над золотыми. Способен превращать неприятелей в камень. В тёмных доспехах и красном плаще он в одиночестве бродит по коридорам башни, упиваясь собственной крутостью.
D. General Dark General - другой одинокий воин. Похож на Генерала из Эврики, могуч и полагается на свою силу.
Grashara Glasya Labolas - ещё один демон из средневекового магического гримуара, виновник всех кровопролитий и убийств.
Гласеа-Лаболас
Тор - бог-громовержец в скандинавской мифологии. Здесь его имя носит уродливый монстр, который подобным образом шарашит молниями.
Зелёный, красный и жёлтый драконы. Если первые два вида были известны, начиная с оригинальной игры, то последний появляется только здесь.
Занде собственной персоной. Это крайне могущественный маг, владеющий силой Тьмы.
Облако Тьмы в образе прекрасной девы
Глава 16. Тёмный Мир
Каге - это слово переводится с японского как "тень". Разработчики употребили здесь японское название, чтобы избежать путаницы с одноимённым видом нежити. Это самый опасный класс ниндзя.
Окашира - это можно перевести с японского как "предводительница", "главарь" или "босс" куноити и ниндзя. В её присутствии они сражаются особенно стойко.
Ёрмунганд - огромный морской змей из скандинавской мифологии. Волшебным образом защищает себя от физических и магических атак.
Q.Scylla Queen Scylla - ещё более жуткая версия Сциллы, которая существует в мире Тьмы.
Гарм - чудовищный четырёхглазый пёс из скандинавских мифов. Может высасывать жизненные силы из людей.
Двойной дракон - дракон с двумя головами. Его название - забавная отсылка к одноимённой игре, очень популярной в то время.
Цербер. Ужасный трёхглавый пёс из древнегреческой мифологии.
Ехидна. Исполинская женщина-змея из древнегреческих мифов.
Двуглавый дракон
Ариман - главное тёмное божество в зороастризме, олицетворение всего зла.
Игра получилась невероятно перегружена большим количеством новых монстров с непонятными, либо слишком пафосными названиями, многие из которых явно были созданы на скорую руку. К счастью, большинство из них так и осталось здесь, и лишь несколько наиболее удачных перешли в следующие игры серии "Final Fantasy".
В этой статье я хочу поделиться с вами оригинальным концепт-артом игры, а также проделать работу над ошибками, которые я допустил при её описании из-за кривого перевода. Получилось своего рода дополнение к сюжетному тексту. Поскольку игра огромна и описание сюжета вышло длинное, я буду оставлять ссылки в тексте по ходу его развития, чтобы можно было читать параллельно.
Раскрашенные рисунки выполнены художником Ёситаки Амано, который создавал концепты для предыдущих игр серии. Чёрно-белые сделаны другими людьми.
Глава 1. Пещера Алтаря
Стартовый класс персонажей называется "луковый мечник": в японском языке термин "луковый" означает что-то вроде "дешёвый" или "бесполезный". Похоже на русский термин "хреновый", но не совсем так.
Огромная сухопутная черепаха, которая провалилась в пещеру во время землетрясения. Такие черепахи появились в Final Fantasy II.
Название деревни Ур, где живут главные герои, повторяет название древнего шумерского города, который стал колыбелью человеческой цивилизации и родиной Авраама, прародителя еврейского народа. А название королевства Сасун повторяет фамилию богатейшей еврейской семьи, имеющую месопотамское происхождение. Один из них, Давид Сассун, в 80-е как раз жил в Японии.
Тёмные глаза и красные огни, которые встречаются в замке Сасуна - это тоже нежить, мёртвые версии глазоклыков и голубых блуждающих огней. Забавно, что магия Джинна превратила в нежить даже блуждающие огни, которые сами по себе являются магическими созданиями.
Глава 2. Пещера Печати Запечатанная пещера
Населяющие пещеру скелеты, тени и мумии уже известны по оригинальной Final Fantasy. Однако здесь мумии опасны тем, что их прикосновение заражает человека "гнилостной болезнью" (как это было сделано в DnD).
Laruwai Larvae - неупокоенные духи умерших из древнеримской мифологии.
Curse Coin Cursed Copper - проклятые медные монеты. Даже металлические монеты магия Джинна смогла превратить в нежить!
Тени, лярвы и монеты затуманивают человеческий взор, поэтому важно иметь с собой глазные капли.
Принцесса Сара. Оказавшись единственной, на кого не подействовало проклятие Джинна, она в одиночку спустилась в пещеру в отважной попытке спасти королевство. Интересно, что принцесса Сара уже была в оригинальной игре, и с её похищения начинался сюжет.
В глубине пещеры можно встретить ревенантов (фр. "вернувшиеся") - это более опасная версия живых мертвецов, поскольку в отличие от зомби они частично сохранили свою волю.
Джинн, который натворил всё это безобразие.
Морские и озёрные обитатели Сасуна:
Отшельники - странные человекоподобные монстры, которые, подобно ракам-отшельникам, прячутся в раковине;
Рыбы-убийцы впервые появились в FF II. Подобно другим морским жителям, их легко убить электричеством.
Сахуагины - известны по оригинальной игре;
Sea Elmntal Sea Elemental - стихийные элементали, которые встречаются в местных морях;
Tangi Tangie - дух-оборотень из шотландского фольклора, который может принимать облик лошади. Способен воздействовать на разум человека.
Сид, талантливый инженер и хозяин воздушного корабля
Название городка Ханаан соответствует названию ближневосточного региона, Земли обетованной, куда пришёл Авраам и где поселились его потомки.
История, которую рассказывает Сид о короле Аргассе Аргусе и одноимённом заморском королевстве - это аллюзия на древнегреческий город-государство Аргос. Его жители занимались кораблестроением и вели морскую торговлю с Ближним Востоком (в том числе, с Ханааном).
Глава 3. Драконья гора
Пикирующие орлы (похожие на орлов из DnD) впервые появились в FF II. С ними, как и с другими летающими существами, хорошо справляется магия Ветра.
Firefry Firefly - так по-английски зовётся светлячок, но дословно это означает "огненная муха". Так вот, здесь это как раз последнее. Только это не насекомые, а странные рыбоподобные летающие существа, которые питаются огнём (ведь на горе живёт дракон) и сами им плюются.
Птицы рух - классические монстры из DnD.
Ржавая птица. Встретившись с ней взглядом, человек на время теряет рассудок.
Бахамут, царь драконов из DnD, известный по оригинальной игре.
Деш, возлюбленный Сарины. Искатель приключений, который не помнит своё прошлое. Бахамут утащил его в своё гнездо.
Глава 4. Храм Непто
Во мраке подземного прохода, ведущего из Тозаса, можно встретить "тёмные лица" - воплощённые в реальность кошмарики обитающих там коротышек. Вероятно, это иллюзии, которые создают лепреконы.
Лепрекон, шкодливый персонаж из DnD, в интерпретации японцев больше похож на жутковатых духов азиатского фольклора. Если поймать лепрекона, можно разжиться полезным зельем или маленькой бомбочкой, которые они нередко таскают с собой.
Непто, имя могущественного морского дракона, которому посвящён храм, это аллюзия на имя древнеримского бога Нептуна, хозяина водной стихии.
В самом храме и его окрестностях обитает разнообразная живность:
Кровяные черви - самые неприятные представители местной фауны. Они ползают по дну акведуков и бассейнов с водой, нередко выползая при этом на пол. Поскольку героям приходится лазить здесь в уменьшенном виде, черви принимают их за еду и нападают.
Лилипуты - карликовый народец, описанный английским писателем Джонатаном Свифтом в романе "Путешествия Гулливера". Местные лилипуты умеют творить волшебство и носят с собой полезные зелья.
Пти - маленькие разумные зверушки, похожие на помесь белки с собачкой. Имеют вороватый характер и часто таскают еду, склянки с зельями, украшения и небольшие волшебные предметы, которые привлекают их внимание.
Ядовитые летучие мыши
Крысы-оборотни - они известны по FF II.
Судно, которое достаётся героям, носит название "Энтерпрайз". Это название с XVIII века носило множество кораблей сперва британского, а затем американского флота, оно было увековечено в западной культуре, и на момент создания игры его носил единственный в своём роде американский атомный авианосец.
Глава 5. Башня Оуэна
За морем, в западной части материка, водятся гигантские рыси из DnD. Они охотятся на чокобо - больших сухопутных птиц, которые впервые появились в FF II.
Название «чокобо» происходит от японской марки шоколадно-солодовых шариков "ChocoBall" от фирмы "Моринага". Талисман этого продукта - Кёро-чан, птица, говорящая «кве».
Путешествуя верхом на чокобо, можно побывать на самых окраинах Парящего материка, где произрастает баромец - удивительный зоофит, нижняя часть которого является растением, а в верхней вырастают туловище и лицо, похожие на человеческие. Баромец выделяет наркотическую пыльцу подобно тому, как это делали цветы смерти во второй части.
Другой экзотический монстр - паралима с плавником на спине и щупальцами вместо ног. Она способна выдыхать облако парализующего газа.
Кроме того, на краю мира живёт особая порода гоблинов - красные шапки. Они отличаются особой кровожадностью и любовью к волшебным предметам, которые могут охотно использовать в бою.
Также там водятся огромные шершни, которые впервые появились в FF II.
В пустыне на северо-западном краю материка встречаются кафжели - ужасные членистоногие с большими острыми клешнями. Они зарываются в песок, поджидая жертву, как это делали муравьиные львы во второй части.
Слизевики, которые населяют миры Final Fantasy начиная с первой части, здесь не так страшны, поскольку их можно уничтожить обычным оружием. То же можно сказать и о больших пауках, которые в первой части назывались "тарантелла": здесь они хотя и сильно кусаются, но не ядовиты. То есть, превратились в тарантулов.
В королевстве Аргус водятся летуны, похожие на крылатых пиявок с двумя руками. Один лишь вид этих кошмарных тварей заставляет человека застыть от ужаса.
Под землёй живут ноккеры - карликовый шаловливый народец, который тоже любит собирать волшебные предметы.
На ноккеров охотятся горгоны - в отличие от привычного нам смысла, здесь так называют членистоногих сородичей кафжелей.
Болотистую местность населяют человекоящеры - разумный, но примитивный народ из DnD.
Превратившись в лягушек, чтобы пробраться через затопленный этаж башни Оуэна, герои вновь сталкиваются с микрофауной:
PutiMage Petit Mage. Да, здесь тоже водятся пти, причём часть из них имеет магические способности.
Pygman Pugman. Это разумное существо, похожее на морскую свинку, тоже умеет в магию.
Те и другие как правило имеют кучу волшебных вещичек.
Farjalug Far Darrig. Волшебный человечек из ирландских мифов, имеющий сходство с лепреконом. Способность к колдовству подразумевается.
Кровяные летучие мыши - обычные крылатые кровососы.
Ohishuki Aughisky - плотоядный водяной дух из шотландской мифологии. Силён и опасен.
Глава 6. Пещера Пламени
Название сельскохозяйственного посёлка Гизал Гизаль на восточном берегу моря напоминает название археологического сайта Айн-Газаль, одного из древнейших поселений в земле Ханаана. Он тоже был расположен к востоку от моря, и результаты его раскопок были опубликованы незадолго до момента создания игры.
Именно здесь выращивают морковь знаменитые гизальские овощи, которые очень любят чокобо.
Второе населённое место Внешнего моря - Остров гномов карликов, куда герои направляются за огненным кристаллом. Там, в погоне за вором по имени Гузко Гуцко, они попадают в пещеры подземного озера.
Местные монстры:
Boulder Stalactite - "живой камень" с одним глазом, взгляд которого превращает человека в другой живой камень.
Живые бомбы - они впервые появились в FF II.
Мантикора - она вернулась из первой части.
Морской дьявол - местная разновидность рыбы-убийцы.
Водяной - мужской эквивалент русалки, описанный в DnD.
Чтобы добраться до самого Гуцко, героям приходится преодолеть ещё и разрушительные волны.
Гуцко, укравший у карликов Рог Льда.
Однако Гуцко удаётся всех обмануть, и героям приходится спуститься за ним в пещеру Огня. Там их ожидают:
Взрывающиеся воздушные шары, которые вместе с живыми бомбами впервые появились во второй части. Интересно, кто это придумал, и нормально ли им в огненной пещере.
Adamantai Adamantoise - адамантовая черепаха из второй части.
RedMallow Red Marshmallow - красная зефирка из второй части.
Крокотта - сильное шакало-гиеноподобное животное из индийской мифологии. Способно имитировать человеческую речь.
Milmecoreo Myrmecoleon - жуткий гибрид муравья и льва из средневековых бестиариев.
Саламандра - огнедышащий ящер из FF II, в которого превращается Гуцко.
Глава 7. Замок Хайна
Lemwraith Lemur - то же, что и лярвы: неупокоенный дух, только более древний;
Фараон - та же мумия, только царская, а потому очень сильная;
Ламия - монстр из второй части;
Демон - им оказывается один из стражников, лучник, а потому у него имеется большой запас стрел.
Дюллахан - ужасная безголовая всадница из ирландских мифов.
Хайн, колдун короля Аргуса, захвативший власть в королевстве. Точнее, то, во что он превратился.
Глава 8. Затонувший мир
Anetto Anet - в древнеегипетской мифологии это священная рыба, связанная с культом Ра;
Морской конёк - тоже кусается;
Морской змей - похож на морских змей из первой и второй части, но не ядовит.
Русалка. Их можно было встретить в оригинальной игре.
Элия (Ария), жрица Воды
Ядовитые жабы перебрались сюда из второй части, а куролиски встречаются в каждой игре.
Двуглавый - В отличие от FF II, здесь так зовётся чудовище из семейства кошачьих.
Agaria Agaliarept - демон, описанный в магической книге XVIII века. Здесь это морское чудовище.
Верёвочник. Монстр из DnD, который здесь выглядит иначе. Его главная особенность - это щупальца, которые он резко выбрасывает в направлении своей жертвы и, охватив её, подтягивает к своей пасти.
Глава 9. Поместье Голдора
Название города Амур (яп. Амуру) - это аллюзия на название земли амореев, Амурру, которая находилась к северу от Ханаана. Придя в себя после катаклизма, герои здесь чувствуют себя почти как дома.
Имя старушки Делайлы Далилы совпадает с именем библейской Далилы, предавшей героя Самсона. Здесь Далила сама пережила предательство и с тех пор вынуждена жить в канализации.
Новая профессия, которая в западной локализации получила название "геомант" - это в оригинале "знаток фэншуя", восточной практики поисков благоприятных потоков энергии. При этом чтобы рассеивать негативную энергию, используются колокольчики. Считается, что в то место, откуда ушла негативная энергия, может прийти позитивная, и таким образом можно направлять энергетические потоки. Поэтому знатоки фэншуя в игре вооружаются колокольчиками.
Темноноги - живущие в канализации огромные пауки;
Гигантские жабы уже были в FF II, а чёрные пудинги встречаются в каждой игре.
Камнёвочник - монстр из DnD, разновидность верёвочника с каменной кожей и паралитическим ядом.
Двойной лигр - разновидность двуглавого, похожая на гибрид льва и тигра.
Маги на этом континенте довольно опасны, но как всегда весьма уязвимы без посторонней помощи.
Helcan Hellkan - адские кенгуру, обитающие на местных равнинах. Адские потому, что умные.
Вулкан - у древних римлян бог огня и молний. Здесь это название свирепой пустынной разновидности кенгуру, неразумной, зато волшебной. Может шарахнуть и огнём, и молнией, и ледяной стрелой.
Leucrotta Dracrocotta - местная разновидность крокотты. Обитает в пустыне.
Имя Голдор - это амальгама слов "gold" (англ. "золото") и "or" (фр. "золото"). Его поместье, где всё сделано из золота, напоминает древнегреческий миф о царе Мидасе.
Противники - золотой орёл, золотой медведь, золотой воин... даже лошади-кошмары из первой части здесь окрашены в золотистый цвет.
Золотой рыцарь
Глава 10. Сарония
Название этого города-государства соответствует топониму Сарония, который означает окрестности Саронического залива в Греции. В этом регионе, расположенном к востоку от Аргоса, в древности господствовали Афины, крупнейший город-государство античной Греции. То есть, как на Парящем материке на восточном берегу моря был Ближний восток, а на западном - Греция, так и здесь, в большом мире, повторяется то же самое.
Афины имели мощную систему укреплений и занимались кораблестроением; в античной Греции столетиями шли гражданские и региональные войны между сторонниками демократической и олигархической форм правления. Всё это нашло отражение в игре.
Алус, принц Саронии
Имя королевского советника Гигамеса напоминает имя Гильгамеша, главного героя шумеро-аккадского эпоса.
Волшебники Саронии будут чуть покрепче, чем маги востока, но незначительно.
M.Helcan Hellkan Mage. Здесь тоже живут адские кенгуру, причём у них есть свои чародеи.
Катоблепас - быкоподобный монстр из древнеримской мифологии.
Needler Needle Monkey. Обезьяноподобные существа, утыканные длинными иглами.
Песчаные черви - всем так полюбились эти прекрасные монстры из "Дюны", что они присутствуют во всех играх серии.
Волшебная птица Гаруда, захватившая власть в королевстве. Обладает огромной силой и может метать громовые молнии.
Топонимы: Дастар Дастер, Леприт Реплит, Далуг Далг.
Шива. Во вселенной Final Fantasy это женское божество, связанное со стихией холода. Гипнотизирует, замораживает взглядом, либо рассыпает "алмазную пыль" маленьких льдинок, замораживая всё вокруг.
Раму. Бог-громовержец. Заставляет врагов оцепенеть, насылает грозу и "молнии правосудия".
Происхождение Раму теперь загадка для всех, и люди предлагают самые разные версии. Но поскольку FF III - это во многом еврейская история, я уверен, что его прообраз - это Тот Самый Бог-громовержец, о котором написано в Ветхом завете и Танахе. Но каждый знает, что его имя нельзя произносить просто так, поэтому создатели игры выбрали для него псевдоним. Вероятно, в основу легло еврейское слово "רעם" (rá'am) - "гром".
Вообще чувства верующих, когда их так много, и когда речь идёт о самом Боге - это очень тонкий лёд, например может показаться, что как-то негоже ставить Всевышнего Бога на третье место в иерархии призываемых сущностей... Вероятно, осознав это впоследствии, создатели игры стали всячески заминать эту тему, отвечая на вопросы в интервью что-то вроде: "Раму? Да я вычитал о нём в одной книге, уже не скажу точно в какой.."
Ифрит это огненный джинн. Исцеляет героев и создаёт бушующее пламя, которое охватывает врагов.
Продолжение следует.