OldAntiquarian

OldAntiquarian

пикабушник
пол: мужской
поставил 293 плюса и 19 минусов
отредактировал 3 поста
проголосовал за 18 редактирований
13К рейтинг 763 подписчика 773 комментария 209 постов 200 в "горячем"
47

Pilotwings

Обложка и краткое описание игры - здесь

Pilotwings 1990 год, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-Игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

Разработчик: Nintendo

Платформа: Super Famicom

Год выхода: 1990


Как ни странно, Pilotwings отсутствует на нескольких популярных сайтах, где можно скачать образы картриджей с играми. А ведь в своё время эта игра использовалась в качестве программы для демонстрации возможностей новой приставки от Nintendo!

Суть её одновременно проста и притягательна. Задача игрока - пройти аттестацию в четырёх "воздухоплавательных" спортивных дисциплинах: управление легкомоторным самолётом (полёт и самое сложное - аккуратная посадка),

Pilotwings 1990 год, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-Игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

затяжные прыжки с парашютом (маневрирование в полёте

Pilotwings 1990 год, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-Игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

и точное приземление),

Pilotwings 1990 год, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-Игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

дельтапланеризм (полёт, умение ловить восходящие воздушные потоки и точное приземление)

Pilotwings 1990 год, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-Игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

и полёты с помощью реактивного ранца (полёт и точное приземление).

Pilotwings 1990 год, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-Игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

Игрок сдаёт серию зачётов инструктору и получает соответствующий сертификат. В зависимости от сложности зачётов, можно получить лицензии четырёх категорий: "А", "Б", "серебряную" и "золотую". Для каждой из них есть свой инструктор: это молодой парень, привлекательная девушка, опытный пилот и суровый дядька, у которого на лице написано: "экзамен ты не сдашь".

Выполняя зачёт, игрок получает очки за аккуратность и время выполнения задания, а также за точность приземления. Но если сделать нечто из ряда вон выходящее, вроде приземления на движущуюся платформу, игрок получает возможность заработать дополнительные очки в бонусной игре. Либо, примерив костюм пингвинчика, он должен прыгнуть в бассейн с большой высоты,

Pilotwings 1990 год, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-Игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

либо же он надевает костюм петушка, разбегается и отчаянно машет крыльями, стараясь пролететь как можно дальше,

Pilotwings 1990 год, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-Игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

или прыгает по батутам, вооружившись крыльями чайки.

Pilotwings 1990 год, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-Игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

Когда игрок получает "золотую" лицензию, взволнованный инструктор сообщает ему неожиданные новости: остальные три инструктора (с которыми вы уже успели подружиться) отправились на некий остров Изаму и был захвачены членами злого преступного синдиката. Государственный спецагент уже освободил пленных, и теперь они ждут, когда за ними прилетит вертолёт, однако военные внезапно отказались проводить спасательную операцию - "по политическим причинам". Итак, угадайте, кому в результате дадут порулить настоящим боевым вертолётом? Да-да!!! :)

Однако, придётся не просто рулить: остров Изаму прямо-таки утыкан зенитками, и прежде, чем приземлиться в штаб-квартире Синдиката, игроку нужно будет подавить ПВО, при этом не будучи сбитым самому. Причём, не все зенитки стоят на виду: некоторые спрятаны в джунглях, и вычислить их удаётся лишь после того, как они откроют огонь.

Pilotwings 1990 год, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-Игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

Посадив вертолёт, игрок спасает агента и инструкторов и с ними возвращается домой. В награду за это выдающееся достижение он получает особый знак - "Серебряные Крылья Пилота".

На этом игра не кончается. Вместо этого она переходит в "экспертный режим", где игроку предстоит пройти все испытания сначала, но с повышенной сложностью. Но не спешите зевать и морщиться: это не тупое повторение, как в старых играх от Taito и Capcom, а изменённая программа испытаний, да ещё и в сложных условиях: в суровую погоду,

Pilotwings 1990 год, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-Игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

при сильном ветре

Pilotwings 1990 год, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-Игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

и даже ночью.

Pilotwings 1990 год, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-Игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

Это интересно и красиво одновременно.

Pilotwings 1990 год, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-Игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

Ну и напоследок - опять боевой вертолёт. На этот раз члены Синдиката похитили какого-то важного члена правительства, и поскольку вам не привыкать, "вертушку" и спасательную операцию вновь доверяют вам.

Pilotwings 1990 год, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-Игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

Наградой за этот подвиг становятся "Золотые Крылья Пилота" - высший знак отличия.

Pilotwings 1990 год, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-Игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

Военные, которым всё это время мешали "политические причины", отдают почести герою страны.

Pilotwings 1990 год, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-Игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

Эм... Иосиф Виссарионович?!

Pilotwings 1990 год, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-Игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

Видео-прохождение (не моё): здесь.

Показать полностью 17
60

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 3)

Назад к части 2


В октябре 1917 года в немецкие авиачасти стали поступать улучшенные "Albatros D.Va". По сравнению с "Albatros D.III", они имели более мощный двигатель, но в остальном почти не отличались от предыдущей модели.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 3) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Военная история, Авиасимулятор, Игры, Длиннопост

Однако, учитывая хрупкость "фоккеров" и посредственные характеристики "пфальцев", у немецких лётчиков не было особого выбора. В то же время, такие самолёты союзников, как "S.E.5a" и "Sopwith Camel" не только превосходили немецкие машины, но и производились массово.

На "альбатросах" летал немецкий ас Эрнст Удет. Ещё в начале 1917 года ему довелось вступить в поединок с самим Гинемером (см. часть 1), и он тогда едва не погиб. Пулемёты Удета заклинило, и Гинемер, увидев это, отдал ему честь и улетел восвояси. Удет был сильно впечатлён личностью лучшего французского аса и впоследствии начал подражать его методу ведения воздушного боя. Стараясь держать солнце у себя за спиной, он атаковал замыкающий группу самолёт, прежде, чем остальные поймут, что происходит.

К ноябрю на его счету было уже 14 сбитых, и он был назначен командиром Jasta 37. Его успехи оценил сам Манфред фон Рихтгофен (см. часть 2), и в марте 1918 года предложил ему перевод в его "летающий цирк". Возглавив Jasta 11, родную эскадрилью Рихтгофена, Удет к концу марта довёл свой счёт до 22 сбитых противников. 6 апреля он сбил ещё один самолёт, но затем ему пришлось уйти в отпуск для лечения отита. Уже находясь на лечении, он был награждён "Голубым Максом".

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 3) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Военная история, Авиасимулятор, Игры, Длиннопост

20 апреля 1918 года Манфред фон Рихтгофен сбил свой 80-й самолёт. Утром следующего дня над вражеской территорией группа "фоккеров" под его командованием ввязалась в воздушный бой с несколькими "Sopwith Camel" 3-й Австралийской эскадрильи. Рихтгофен погнался за одним из них, который летел очень низко, и автралийская пехота открыла по красному триплану пулемётный и винтовочный огонь.

По иронии судьбы, жизнь Красного Барона оборвала пуля, выпущенная из винтовки простого солдата. Вскоре самолёт Рихтгофена разобрали по частям на сувениры, а самого барона на следующий день с военными почестями похоронили на деревенском кладбище неподалёку.

После гибели Рихтгофена командование Jagdgeschwader 1 на несколько месяцев перешло к Вильгельму Райнхарду, а после его гибели 3 июля - к Герману Герингу (тому самому, который потом возглавит Люфтваффе нацистской Германии).


Видео игрового процесса: здесь


Это может показаться странным, но в Первую мировую войну уничтожение аэростатов наблюдения считалось делом ещё более тяжёлым и рискованным, чем воздушные бои. Поскольку при этом лётчик подвергался сильной опасности со стороны зенитной артиллерии, а также, потеряв высоту, сам мог стать жертвой атаки, уничтожение аэростата в его послужном списке приравнивалось к уничтожению самолёта противника.

В результате появлялись пилоты, которые специализировались на этом деле, и лучшим из них стал Фридрих Рёт. Свои первые три победы он одержал 25 января 1918 года, уничтожив три аэростата за восемь минут. 26 февраля ему удалось сбить самолёт-разведчик, 21 марта - ещё два аэростата, а 1 апреля он в течение 10 минут уничтожил 4 аэростата, получив таким образом титул воздушного аса.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 3) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Военная история, Авиасимулятор, Игры, Длиннопост

8 апреля лейтенант Рёт стал командиром Jasta 16, но его звёздный час был ещё впереди. 29 мая Рёт атаковал и уничтожил три аэростата противника в окрестностях Ипра. Затем он взял курс на юго-запад, где на него набросился одинокий "Spad". Произошёл короткий, но жестокий воздушный бой, в котором Рёт сумел так сильно повредить самолёт противника, что он отправился на свой аэродром.

Но едва немец успел перевести дух, как на него спикировали три "Sopwith Camel". Используя все известные ему уловки, Рёт буквально чудом сумел сбежать от них. Уже возвращаясь домой, он обнаружил ещё одну группу аэростатов, атаковал и сжёг два из них. Всё вместе это заняло 15 минут. В результате Фридрих Рёт стал единственным в истории лётчиком, которому удалось в одиночку уничтожить пять аэростатов за один вылет.

Всего за свою карьеру Рёт одержал 28 побед, был награждён орденом "Pour le Mérite" и закончил войну героем. Однако, будучи идеалистом, он страдал от тяжёлой депрессии: он не мог простить себе убийство людей, особенно в свете того, что его страна проиграла войну, и 31 декабря покончил с собой.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 3) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Военная история, Авиасимулятор, Игры, Длиннопост

Совсем другим человеком был англичанин Мик Мэннок. Рыцарство молодых романтиков ему было чуждо. Первый год войны он провёл в турецкой тюрьме, озлобился и ненавидел врагов всей душой. "Свиней лучше убивать, чем брать в плен," - заявил он однажды, хладнокровно расстреляв экипаж подбитого самолёта.

Карьера Мэннока как лётчика-истребителя началась весной 1917 года, когда он был зачислен в 40-ю эскадрилью, летавшую на "ньюпорах". Его кумиром был знаменитый Альберт Болл (см. часть 1), и после того, как он погиб в мае, Мэннок решил подхватить эстафету. К концу года на его счету было уже 15 побед, и он был удостоен звания капитана.

Его эскадрилья была переформирована и получила самолёты "S.E.5a". В феврале 1918 года Мик Мэннок был назначен командиром звена в только что созданной 74-й эскадрилье. Продолжая летать на "S.E.5", Мэннок в конце апреля сбил свой 21-й самолёт, а в мае удвоил свой счёт, сбив ещё 20 машин всего за один месяц. В июне на счету Мэннока было уже 52 победы.

Говорят, он совсем озверел после того, как один из его товарищей сгорел заживо вместе с самолётом, и у него появилась новая фобия: Мэнноку часто снились кошмары, где он горел в своём самолёте. В те времена у пилотов не было парашютов, и Мэннок стал брать с собой револьвер, чтобы застрелиться в случае, если он окажется в подобной ситуации.

3 июля Мэннок вступил в должность командира 85-й эскадрильи. Вскоре он узнал о гибели Джеймса Маккаддена (см. часть 2), который был ему другом, и хотя он погиб в результате несчастного случая, Мэннок принялся "мстить" немцам за его смерть. В конце июля на его счету было уже 60 побед.

26 июля Мэннок в паре в пилотом-новичком сбил ещё один самолёт и снизился, чтобы проверить обломки. Самолёт упал недалеко от немецких окопов, и пехота открыла огонь по самолёту Мэннока. Его "S.E.5a" загорелся, накренился влево и стал падать. Неизвестно, применил ли Мик Мэннок свой револьвер: его тело так и не было найдено. Посмертно он был награждён Крестом Виктории и считается одним из величайших асов Великобритании.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 3) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Военная история, Авиасимулятор, Игры, Длиннопост

По количеству сбитых самолётов его превзошёл (возможно) лишь майор Билли Бишоп (см. часть 2), который в мае 1918 года вернулся во Францию в должности командира 88-й эскадрильи. Летая на самолёте "S.E.5a", всего за три недели он сбил 20 вражеских машин. После этого правительство Канады, опасавшееся, что самый прославленный боец страны будет убит в очередном бою, отозвало его с фронта.

Приказ поступил 18 июня. Бишоп, который давно уже открыто боролся за титул лучшего аса в истории, был этим явно недоволен. Ему было приказано отбыть на родину на следующий день, и он решил по полной использовать оставшееся время. Утром следующего дня он вновь поднялся в воздух и в течение всего 15 минут умудрился сбить ещё пять самолётов.

Таким образом, Билли Бишоп закончил карьеру пилота, имея на своём счету 72 победы - больше, чем кто-либо из союзных пилотов. Впрочем, история тут довольно мутная, и ряд историков заявляет о том, что половину побед, а то и большую часть, Бишоп приписал себе незаслуженно. А если так, то лучшим асом англичан следует считать всё же Мика Мэннока.


Вернувшись с лечения в мае, Эрнст Удет принял командование Jasta 4 и получил в своё распоряжение "Fokker Dr.I". Но уже в июне эскадрилья стала получать бипланы "Fokker D.VII", и Удет быстро освоил новый самолёт.

Это была великолепная машина. В отличие от "альбатросов" и "пфальцев", новый "фоккер" был одновременно прочный и манёвренный, быстро набирал высоту и был устойчив в полёте и маневрировании. "Фоккеры" даже могли на короткое время зависать, подняв нос вертикально и стреляя из пулемётов по целям вверху - уникальная для того времени особенность, особенно по сравнению с "кэмелами" и "спадами" союзников. Не будет преувеличением сказать, что с появлением этих самолётов немцы вернули себе превосходство в воздухе.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 3) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Военная история, Авиасимулятор, Игры, Длиннопост

В напряжённых боях с французской авиацией на новом самолёте счёт побед Удета рос быстро: если в конце мая на его счету было 24 победы, то за месяц он увеличил это число в полтора раза, а 21 августа число сбитых им самолётов достигло 58.

Утром 22 августа Удет сбил "Sopwith Camel", а через несколько часов группа самолётов под его командованием вылетела, чтобы защитить группу аэростатов наблюдения, которая подверглась атаке пяти вражеских "S.E.5". Немцы закрыли аэростаты от вражеских самолётов, но внезапно их лидер спикировал вниз, и прежде чем Удет успел его догнать, расстрелял один из двух оставшихся воздушных шаров.

Остальные "S.E.5" атаковали группу Удета, начался воздушный бой. Удет погнался за вражеским лидером, снизился и стал преследовать его уже у самой земли. Пытаясь сбежать от германского аса, "S.E.5" летел на малой высоте, уклоняясь от встречных деревьев. В конце концов, англичанин ошибся: начал набирать высоту, чтобы пролететь над рощей. Прицелившись, Удет расстрелял его самолёт. И тут же обнаружил, что сверху-сзади за ним гонятся ещё три "S.E.5". Теперь уже самому Удету пришлось убегать, огибая деревья.

Хуже того - союзники гнали немецкого аса вглубь своей территории. Один "S.E.5" подобрался к нему совсем близко, но огонь пока не открывал, стараясь получше прицелиться. Два других самолёта летели справа и слева от "фоккера". Удет понял, что оказался в ловушке, и жить ему осталось считанные секунды. Более того - он заметил, что его самолёт слегка дымится. Это зажигательные патроны нагрелись от двигателя и в любой момент могли вспыхнуть и поджечь "фоккер".

В отчаянии, Удет начал стрелять из пулемётов, чтобы избавиться от фосфорных боеприпасов. К его удивлению, противники развернулись и прекратили преследование. Вероятно, клубы дыма и необычный цвет трассирующих пуль сбили их с толку, и они решили, что пулемёты "фоккера" стреляют назад. Удет благополучно вернулся на свой аэродром, но в этот раз он так перенервничал, что из самолёта его пришлось вытаскивать на руках. В тот же вечер он уехал в отпуск.

Позже Эрнст Удет вернулся на фронт уже в чине обер-лейтенанта, сбил в сентябре ещё два самолёта и закончил войну с 62 победами, что делало его вторым величайшим асом Германии после Рихтгофена.


24 сентября 1918 года на фронте появились новые самолёты "Sopwith Snipe". Быстрый, прочный и манёвренный, этот биплан был достойным соперником "фоккеру". Однако, война уже заканчивалась, и новые машины успели принять лишь ограниченное участие в боевых действиях.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 3) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Военная история, Авиасимулятор, Игры, Длиннопост

Соединённые Штаты Америки вступили в войну 6 апреля 1917 года. Лучшим американским асом к концу войны стал Эдди Рикенбакер, уничтоживший 26 вражеских самолётов. До войны он был известным гонщиком, и записавшись в армию, стал личным шофёром генерала Першинга. Однако, к этому времени его мечтой стали самолёты, и благодаря удачному знакомству ему удалось записаться на курсы лётной подготовки.

Свой первый самолёт Рикенбакер сбил 29 апреля 1918 года на самолёте "Nieuport 28". К началу лета на его счету было уже 6 побед. Подобно Удету, летом ему пришлось лечить больное ухо, а когда он осенью вернулся для несения службы, то получил самолёт "Spad 13". На этом истребителе Рикенбакер добился настоящего успеха: всего за 1,5 месяца, с 14 сентября по 30 октября, он сбил 20 самолётов противника.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 3) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Военная история, Авиасимулятор, Игры, Длиннопост

На поприще борьбы с аэростатами преуспел мл. лейтенант Фрэнк Люк. В эскадрилье его не любили: одиночка по натуре, он был слишком самонадеян и не всегда подчинялся приказам. Однако, у него был близкий друг по имени Джозеф Венер. В сентябре 1918 года они вдвоём стали настоящей грозой аэростатов: пока Фрэнк Люк в одиночку прорывался через огонь зенитной артиллерии внизу, Венер наверху прикрывал его от возможной атаки вражеских самолётов.

18 сентября во время очередного такого рейда товарищей атаковала группа немецких истребителей, и Венер погиб в бою. Люк сумел сбить три самолёта и вернуться на свой аэродром, доказав таким образом, что может бороться не только с воздушными шарами.

28 сентября Люк одержал ещё две победы, а затем посадил свой самолёт на французский аэродром, сославшись на проблемы с двигателем. Когда на следующий день он вернулся на свою авиабазу, командир эскадрильи отстранил его от полётов, пригрозив арестом за самовольное оставление части.

Несмотря на это, Фрэнк Люк снова поднялся в воздух и в одиночку уничтожил ещё три немецких аэростата. При этом он сам получил тяжёлое ранение и был вынужден приземлиться на вражеской территории. Напоследок обстреляв взвод немецкой пехоты из пулемётов своего "Spad 13", он приземлился возле небольшой речки и вылез из самолёта, надеясь укрыться в густых зарослях на её берегу. Ему удалось пройти порядка 200 метров, но затем он упал и уже не мог подняться. К нему уже спешили злющие обстрелянные немцы. Тогда Фрэнк Люк достал свой пистолет и произвёл несколько выстрелов в сторону немецкой пехоты, а затем потерял сознание и вскоре скончался.

Всего 17 дней этот молодой человек воевал с неприятелем, и за это время успел одержать 18 воздушных побед. За отвагу и героизм он был посмертно награждён Медалью Почёта - высшей военной наградой США.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 3) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Военная история, Авиасимулятор, Игры, Длиннопост

11 ноября 1918 года Первая мировая война закончилась. Радости победителей не было предела, а немецкие асы, уходя со службы, столкнулись с презрением народа, уставшего от войны. Стараясь подбодрить друг друга, они говорили о том, что в условиях численного превосходства союзников и поражения Германии в войне, они от начала и до конца оставались настоящими пилотами-истребителями и с честью исполнили свой долг перед родиной.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 3) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Военная история, Авиасимулятор, Игры, Длиннопост

Французский герой Шарль Нунжессер (см. часть 1) прошёл войну, сбив 43 самолёта. К концу войны полный список полученных им травм звучал так: "перелом черепа, сотрясение головного мозга, множественные повреждения внутренних органов, пять переломов верхней челюсти, два перелома нижней челюсти, осколок зенитной шрапнели в правой руке, вывих обоих колен, пулевое ранение в рот, пулевое ранение в ухо, атрофия сухожилия в левой ноге, атрофия мышц голени, вывих ключицы, запястья и правого голеностопного сустава, выбитые зубы и многочисленные ушибы". Помимо французских наград, он был представлен к награждению правительствами Бельгии, Черногории, США, Португалии, России и Сербии.


На счету Раймонда Коллишоу (см. часть 2) к концу войны было 60 сбитых машин, что делало его третьим асом Британской короны после Билли Бишопа и Мика Мэннока.


Однако, лучшим асом Антанты стал француз по имени Рене Фонк. Эгоист, хвастун и зануда с некрасивым лицом, он никогда не пользовался такой народной любовью, как Нунжессер и Гинемер. Не было в его карьере и каких-то особенно героических воздушных боёв. Стараясь не рисковать, Фонк никогда не атаковал аэростаты, и за всю войну в его "спад" попала всего одна пуля. Однако, Фонк умел очень метко стрелять.

Он считается лучшим стрелком из всех пилотов Первой мировой. Он говорил: "Мои пули заходят в цель так, будто я кладу их туда своей рукой". Открыв свой счёт 6 августа 1916 года, Рене Фонк прошёл войну, сбив в общей сложности 75 самолётов.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 3) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Военная история, Авиасимулятор, Игры, Длиннопост

Тем не менее, даже Фонк не смог превзойти Манфреда фон Рихтгофена, легендарного Красного Барона, чей красный триплан стал символом воздушного рыцарства Первой мировой.



Самые результативные асы Первой мировой войны:


Манфред фон Рихтгофен..........80 побед

Рене Фонк....................................75 побед

Уильям (Билли) Бишоп.............72 победы (спорно, возможно меньше)

Эрнст Удет...................................62 победы

Эдвард (Мик) Мэннок...............61 победа

Раймонд Коллишоу....................60 побед

Джеймс Маккадден...................57 побед

Показать полностью 10
75

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 2)

Назад к части 1

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 2) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Военная история, Авиасимулятор, Игры, Длиннопост

В ноябре 1916 года в Jasta 2 был переведён 19-летний лейтенант Вернер Фосс. До этого он служил в бомбардировочной авиации, но уже с первых дней стало ясно, что это одарённый пилот. В Jasta 2 он стал летать в паре с Рихтгофеном, и вскоре они стали близкими друзьями, несмотря на разницу в происхождении. Освоив истребитель, Фосс уже через неделю одержал свою первую победу, сбив сразу 2 вражеских самолета в одном бою, а 30 ноября уничтожил ещё один аэроплан. 1-го и 4-го февраля 1917 года Фосс сбил ещё 2 самолета, став самым молодым асом германской авиации. К концу февраля Вернер Фосс имел уже 11 побед в воздушных боях, а затем за месяц удвоил свой счёт.

Говорят, что Фосс, который раньше сам летал на двухместном самолёте, симпатизировал вражеским экипажам и по возможности старался повредить только двигатель своей жертвы, оставляя пилоту возможность посадить самолёт. С другой стороны, известно, что он неоднократно расстреливал уже приземлившиеся самолёты вместе с экипажем, так что слухи о его доброте, скажем так, преувеличены. Что можно сказать наверняка - так это то, что он стрелял настолько метко, что действительно мог целенаправленно попадать в определённую часть самолёта.

Подобно Рихтгофену, Фосс был жаден до славы. Известен случай, когда сбитый им самолёт упал прямо на нейтральной территории посреди линии фронта. Видя, что никто не подтвердит эту победу, Фосс посадил самолёт на изрытую воронками землю, подбежал к сбитой машине и, рискуя жизнью, собственноручно снял с неё пулемёт. Взлетал он уже под огнём.

Фосс был одержим техникой. На земле его часто можно было видеть копающимся в самолёте вместе с механиками, в грязной куртке без знаков различия. Однако, садясь в самолёт, он всегда надевал шёлковую рубашку и шутил, что хочет произвести впечатление на парижанок в случае, если попадёт в плен. 6 апреля 1917 года он одержал свою 24-ю победу и вскоре был представлен к ордену "Pour le Mérite". Награждение предполагало также месячный отпуск, и Фосс решил провести его со своей семьёй.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 2) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Военная история, Авиасимулятор, Игры, Длиннопост

Барон фон Рихтгофен, старший товарищ Фосса, был награждён "Pour le Mérite" ещё в январе, после того как сбил свой 16-й самолёт. После этого ему было доверено командование эскадрильей Jasta 11.

Тогда же Рихтгофен получил новый самолёт - "Albatros D.III". Это был быстрый и манёвренный полутораплан, который к тому же хорошо набирал высоту. Главная проблема крылась в его конструкции: подобно "Nieuport 17", "Albatros D.III" имел недостаточно прочные нижние крылья, которые могли оторваться при пикировании.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 2) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Военная история, Авиасимулятор, Игры, Длиннопост

Однако, в целом новые "альбатросы" превосходили самолёты союзников, и пилоты были очень довольны. Рихтгофен приказал покрасить свой самолёт в ярко-красный цвет; вскоре пилоты Jasta 11 взяли с него пример и тоже стали раскрашивать свои машины.

С появлением новых "альбатросов" дела у союзников пошли совсем худо. 9 апреля на Западном фронте началось сражение под Аррасом, и в течение всего месяца британская авиация несла тяжёлые потери. Этот период вошёл в историю как "кровавый апрель". Один только Рихтгофен за месяц сбил 21 самолёт. Всего на его счету было уже 52 побеждённых противника, что делало его величайшим асом в истории.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 2) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Военная история, Авиасимулятор, Игры, Длиннопост

Барон воевал так, как учил его Бёльке: он всегда вступал в бой с преимуществом, атаковал наверняка и старался уничтожить противника прежде, чем тот успеет сообразить, что происходит. Коньком Рихтгофена была неожиданная атака сверху. Он мог подолгу барражировать в небе, глядя на самолёты внизу и поджидая момент, когда кто-нибудь из них ошибётся и останется без прикрытия, а затем пикировал на свою жертву, как хищная птица.

Французы называли его Красным Дьяволом, остальные - Красным Рыцарем или Красным Бароном. Светловолосый красавец, он стал настоящим идолом нации. Дамы сходили с ума, если им удавалось заполучить его автограф, а именитые мужчины теснили друг друга, стараясь быть ближе к барону на светских мероприятиях.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 2) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Военная история, Авиасимулятор, Игры, Длиннопост

Тем временем, лучшим асом Великобритании оставался Альберт Болл. Бездействие злило его, и он добился перевода в 56-ю истребительную эскадрилью, которая в начале апреля должна была приступить к боевым действиям на фронте. Отправляясь во Францию, "летающий Ромео" пообещал своей возлюбленной, что вернётся с Крестом Виктории.

56-я эскадрилья была оснащена новыми истребителями "S.E.5". Боллу этот тяжёлый самолёт с рядным двигателем поначалу не понравился, и он добился разрешения совершать одиночные вылеты на своём "ньюпоре", но в воздушном бою 23 апреля немецкий пилот изрешетил его пулями, и самолёт пришлось отправить на ремонт. Болл стал летать на "S.E.5", постепенно освоил новый тип самолёта и научился ценить его достоинства.

Бои с "альбатросами" были тяжёлыми. 5 мая Болл сумел сбить два "Albatros D.III", но при этом сам едва не столкнулся с последним из них в лобовой атаке. При этом немец продырявил маслопровод в самолёте Болла, и горячее масло попало ему в глаза. Когда к пилоту вернулось зрение, он понял, что неприятельский самолёт упал, но ему ещё нужно было суметь посадить свою машину, учитывая, что давление масла в двигателе стремительно падало.

Кое-как он всё же смог вернуться на свой аэродром и посадить самолёт, хотя к этому моменту масла в двигателе уже не было, и он не заклинил только чудом. Болл ещё какое-то время оставался в кабине и благодарил Бога за чудесное спасение, прежде чем идти на доклад к начальству.

6 мая Альберт Болл сбил свою 44-ю жертву, а вечером 7 мая группа из 11-ти самолётов под его командованием встретилась с немецкими истребителями из Jasta 11. Начался жаркий воздушный бой. В условиях плохой видимости Альберт Болл сумел "зайти в хвост" Лотару фон Рихтгофену, младшему брату Красного Барона. Вдвоём они влетели в грозовую тучу... Что произошло дальше, никто точно не знает. Известно лишь, что самолёт Болла перевернулся и упал, а позже Лотар посадил свою машину с простреленным топливным баком.

Несколько недель союзники гадали, погиб ли Болл, или находится в плену, и лишь в конце мая немцы сообщили о его гибели и месте захоронения. Германские военные похоронили героя со всеми военными почестями через два дня после того, как он разбился. Посмертно от британского командования он получил звание капитана и Крест Виктории.


Поскольку дела у Манфреда фон Рихтгофена шли лучше некуда, к началу июня он возглавил более крупную авиационную группировку - "Jagdgeschwader 1" ("Первый истребительный дивизион"), куда вошли Jasta 4, 6, 10 и 11. По сути, оставаясь в звании ротмистра, Красный Барон выполнял функции подполковника. Дивизион обладал повышенной мобильностью; его личный состав нередко размещался в палатках. Поэтому, а также благодаря необычной раскраске, которую пилоты стали наносить на свои самолёты по примеру Jasta 11, авиагруппу Рихтгофена стали называть "воздушным цирком".


Ещё зимой 1916-1917 гг. на вооружение Авиации Королевских ВМС Великобритании (RNAF) стали поступать самолёты "Sopwith Triplane". Как можно понять из названия, это были трипланы (то есть, самолёты с тремя крыльями). Эти машины были похожи на "Sopwith Pup", но благодаря дополнительному крылу они были устойчивее при маневрировании и могли летать ещё выше. Особенно впечатляла та лёгкость, с которой эти трипланы поднимались в воздух. В манёвре "альбатросы" им проигрывали; правда, трипланы летали медленно и не могли быстро пикировать. Тем не менее, немцы так впечатлились этой конструкцией, что стали и сами разрабатывать трёхкрылые самолёты.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 2) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Военная история, Авиасимулятор, Игры, Длиннопост

Такими трипланами была вооружена 10-я морская эскадрилья, одно из подразделений которой целиком состояло из канадцев. С конца весны их командиром был Раймонд Коллишоу.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 2) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Военная история, Авиасимулятор, Игры, Длиннопост

Несмотря на то, что это порицалось британским командованием, канадцы покрасили свои самолёты в чёрный цвет, и группа Коллишоу стала известна как "Чёрное звено".

6 июня десяток трипланов 10-й эскадрильи столкнулся с группировкой из шестнадцати немецких самолётов. Результатом крупного воздушного сражения стало 10 сбитых "немцев". Морская авиация при этом не потеряла ни одного самолёта.

"Чёрное звено" воевало чрезвычайно эффективно, и к концу месяца на счету канадцев было уже 50 сбитых машин. 26 июня группа Коллишоу столкнулась с "воздушным цирком" Рихтгофена, и тогда лично Красный Барон вместе с лётчиком-асом Карлом Альменредером сбили один из трипланов. На следующий день сражение продолжилось. Тогда сам Коллишоу сошёлся с зелёным "альбатросом" Альменредера, и вскоре немецкий самолет, оставляя за собой клубы чёрного дыма, устремился к земле.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 2) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Военная история, Авиасимулятор, Игры, Длиннопост

Месяц спустя лично у Коллишоу уже было 37 побед, а на всё его "Чёрное звено" приходилось 87 сбитых немцев. Как ни странно, канадский командир не получил той известности, которой удостоились другие воздушные асы с таким послужным списком. Не получил он и Крест Виктории. Видимо, британское командование не особенно жаловало морскую авиацию. Тем не менее, Коллишоу был отозван в Канаду, чтобы заниматься инструкторской работой.

Вероятно также, что его достижения затмили успехи другого офицера-канадца, капитана Билли Бишопа, который служил в 60-й эскадрилье Королевского лётного корпуса, летая сперва на "ньюпорах", а затем на "S.E.5". Разработанная им тактика ведения воздушного боя напоминала "Dicta Boelcke" - в частности, Бишоп обычно старался атаковать ничего не подозревающего противника, держа солнце у себя за спиной.

В целом его эскадрилья несла очень большие потери - пилоты гибли один за другим... но только не Бишоп. После гибели Болла он подхватил эстафету, став ведущим асом Королевского лётного корпуса. Впрочем, и сам он однажды едва не погиб: получив пулю в бензобак, он едва дотянул до своей территории. При посадке его самолёт врезался в дерево, и Бишоп повис вниз головой. Только начавшийся дождь позволил ему сбить пламя.

В августе Бишоп довёл свой счёт до 47 сбитых машин, превзойдя таким образом Альберта Болла. После этого он был награждён Крестом Виктории и отозван в Канаду, где его чествовали как героя.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 2) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Военная история, Авиасимулятор, Игры, Длиннопост

Для Красного Барона лето, наоборот, выдалось неудачным. Утром 6 июля 1917 года группа истребителей под его командованием атаковала старенькие F.E.2 из британской 20-й эскадрильи. Положение англичан было безнадёжно. Рихтгофен стал преследовать один из "F.E.2".

Маленький самолётик отчаянно вертелся, а его стрелок, едва не падая со своего места, умудрился послать несколько очередей в сторону "альбатроса" Красного Барона. Вдруг его самолёт прекратил погоню и стал стремительно снижаться: одна из пуль попала Рихтгофену в голову. Частично парализованный, он еле сумел приземлиться на немецкой территории.

К счастью для барона, пуля лишь задела его череп. Тем не менее, ему пришлось перенести несколько операций, чтобы извлечь осколки кости, и провести в больнице около месяца. Говорят, что после этого ранения он навсегда утратил свой боевой азарт. После полётов он стал испытывать тошноту и головные боли, воевал вяло и осторожно.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 2) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Военная история, Авиасимулятор, Игры, Длиннопост

28 июля Жорж Гинемер сбил свою "юбилейную" 50-ю машину - больше, чем любой британский или французский ас. Аристократ и романтик с внешностью подростка, он был любимцем французского народа. Конец лета выдался для него непростым: техника то и дело выходила из строя. Тем не менее, в августе Гинемер записал на свой счёт ещё три победы, причём последнюю из них - уже на новом самолёте "Spad 13".

Создавая эту машину, конструкторы учли его замечания по поводу самолёта "Spad 7". Появившись на фронте к лету 1917 года, новые самолёты должны были заменить "ньюпоры" и "спады" предыдущих моделей. Эти мощные, быстрые и прочные самолёты были оснащены модернизированным синхронизатором, который наконец-то сделал возможной установку двух пулемётов одновременно. Однако, не все пилоты могли успешно применять эти машины: они не были предназначены для манёвренного боя с самолётами, оснащёнными ротативным двигателем, и требовали иной способ ведения боя.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 2) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Военная история, Авиасимулятор, Игры, Длиннопост

"Spad 13" Королевского лётного корпуса.


Жорж Гинемер погиб 11 сентября в воздушном бою в небе Западной Фландрии. Обстоятельства его смерти противоречивы; известно лишь, что он погиб от пулевого ранения в голову. Его смерть была воспринята во Франции как национальная трагедия. Детям в школах рассказывали, что "Гинемер так высоко взлетел в небо над Францией, что уже не смог вернуться".


Вторым серийным самолётом, который летом появился в авиачастях союзников, была модель "S.E.5a", отличавшаяся от базовой "S.E.5" более мощным двигателем (200 л. с.). Это была надёжная и устойчивая машина, которая особенно хорошо показывала себя на большой высоте.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 2) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Военная история, Авиасимулятор, Игры, Длиннопост

Альтернативой самолётам с рядным двигателем были бипланы "Sopwith Camel". Они имели здоровенный ротативный двигатель мощностью 130 л. с. Этот двигатель создавал гироскопический момент, который осложнял управление самолётом: при повороте налево нос самолёта задирался вверх, а при повороте направо - опускался вниз. Кроме того, сам планер самолёта был недостаточно устойчив. В результате управление "Sopwith Camel" требовало от пилота высокой квалификации.

С другой стороны, опытные лётчики научились извлекать выгоду из особенностей этой модели: при грамотном управлении самолёт мог выполнять крутые правые повороты, что оказывалось несомненным преимуществом в воздушном бою. А после того, как в ноябре на британские самолёты стали устанавливать по два пулемёта с новым гидравлическим синхронизатором, "Sopwith Camel" стал по-настоящему грозным противником.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 2) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Военная история, Авиасимулятор, Игры, Длиннопост

В августе немецкие пилоты начали получать истребители "Pfalz D.III". "Пфальц" был машиной посредственной, но массовой. По сравнению с "альбатросами" он был неповоротлив, медленно набирал высоту и охотно терял её при маневрировании, и - вишенка на торте - легко сваливался в штопор, из которого потом трудно было выйти. Но было и преимущество: самолёт был прочный, и в отличие от ломкого нижнего крыла "альбатросов", имел крыло надёжной конструкции, что позволяло ему пикировать на больших скоростях.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 2) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Военная история, Авиасимулятор, Игры, Длиннопост

Благодаря этой особенности, самолёт охотно использовали для уничтожения вражеских аэростатов наблюдения. Как правило, они были окружены кольцом ПВО, причём зенитчики точно знали, на какой высоте висит аэростат, и весьма неплохо попадали по горизонтально летящим на этой высоте самолётам. Поэтому аэростаты старались атаковать, пикируя на них сверху. Некоторые пилоты при этом даже выключали двигатель, чтобы их не было слышно раньше времени.


В то время, как простые пилоты довольствовались "пфальцами", Манфред фон Рихтгофен получил самолёт особый: 1 сентября он поднял в воздух новый триплан "Fokker Dr.I" и сразу понял, что он не только не уступает английским трипланам, но и превосходит их. Самолёты этого типа были тихоходны и не могли пикировать, но их отличала прекрасная скороподъёмность и манёвренность, особенно на малых высотах.

Главным же недостатком этой машины была её хрупкость. Крепления деревянных крыльев были недостаточно надёжны, материалы со временем теряли прочность, и самолёт мог просто рассыпаться в воздухе. Однако, Рихтгофену машина понравилась: её уникальной особенностью была возможность быстрого поворота с помощью руля направления. Дополнительно отклоняя элероны, опытный пилот мог развернуть самолёт очень быстро, что делало "Fokker Dr.I" опасным противником. Свой новый самолёт барон тоже покрасил в красный цвет и с этого времени летал почти только на нём.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 2) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Военная история, Авиасимулятор, Игры, Длиннопост

"Fokker Dr.I" атакуют вражеский самолёт-разведчик. Справа - триплан Рихтгофена.


Второй "фоккер" достался его товарищу Вернеру Фоссу, который к этому времени командовал Jasta 10 и имел на своём счету 38 сбитых машин противника. На его носовом обтекателе Фосс нарисовал глаза с бровями и усы. Утром 23 сентября на этом самолёте он одержал свою 48-ю победу.


Вечером того же дня для боевого патрулирования в воздух поднялись самолёты "S.E.5a" британской 56-й эскадрильи - звено "B" под командованием воздушного аса Джеймса Маккаддена и звено "C" под командованием воздушного аса Д. Х. Боумена. Помимо командиров, в каждом звене было ещё по два лётчика-аса и по 2-3 обычных пилота. Небо было облачным. Самолёты поднялись на высоту 2.700 метров, но 300-метровый слой облаков практически полностью скрывал то, что творится внизу, и им пришлось снизиться так, чтобы лететь ниже облаков.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 2) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Военная история, Авиасимулятор, Игры, Длиннопост

Два звена разделились. Через некоторое время группа Маккаддена обнаружила и сбила немецкий самолёт-разведчик, а через полчаса, снизившись до высоты в 1.800 метров, пилоты увидели внизу германский триплан, который схватился в воздушном бою с двумя "S.E.5a" 60-й эскадрильи.

Быстро разворачивая вой самолёт, немец одну за другой вывел из строя машины своих противников. Тогда самолёты Маккаддена - 6 машин - спикировали вниз и взяли триплан в "коробочку", отрезав возможные пути отступления. Но немец и не думал сдаваться: быстро разворачиваясь, он стал посылать короткие очереди то в один "S.E.5a", то в другой, и при этом сам едва успевал уворачиваться от огня англичан. Ему удалось повредить и вывести из боя один из самолётов Маккаддена, но тут к месту событий подоспело звено "C". Боумен и его двое асов присоединились к воздушному бою. Немецкому пилоту попытался помочь одинокий "Pfalz D.III", но его быстро сбили.

Окружённый "фоккер" отчаянно маневрировал, меняя направление полёта каждые несколько секунд. Ещё один "S.E.5a" вышел из боя с пробитым радиатором. В какой-то момент в бой вступил красноносый "альбатрос", но один из асов Маккаддена повредил его двигатель, и ему пришлось снизиться. Пилот "фоккера" чудесным образом продолжал уворачиваться от английских пулемётов, и вот ещё один британец покинул схватку, глядя на продырявленное крыло своего самолёта. Другой "S.E.5a" задымился, но из боя не вышел.

Кружась в смертельной карусели, все самолёты постепенно теряли высоту. Когда на высоте 600 метров "фоккер" пошёл в лобовую атаку на самолёт Маккаддена и продырявил его двигатель, его товарищ успел полоснуть очередью правый борт немецкого самолёта. После этого триплан перестал маневрировать, один из "S.E.5a" зашёл ему в хвост и изрешетил пулями. Свалившись в крутое пике, сбитый "фоккер" ударился о землю и рассыпался в щепки.

Лишь потом англичане узнали, что этим отважным пилотом был сам Вернер Фосс. Маккадден так писал о нём: "Пока я жив, я буду с восхищением вспоминать этого немецкого лётчика, который в течение десяти минут один боролся против семи, при этом подбив каждую нашу машину. Его мастерство прекрасно, а его мужество поражает. Я твёрдо убеждён в том, что он самый храбрый немецкий лётчик, с которым я когда-либо вел воздушный бой".


Сам Джеймс Маккадден позже стал одним из самых результативных асов Британии. Он часами барражировал на большой высоте, высматривая немецкие самолёты-разведчики, и методично охотился на них. Маккадден хорошо разбирался в технике и сумел модифицировать свой самолёт: форсировал двигатель и оборудовал подогрев кабины, что было очень важно для продолжительных высотных полётов.

К концу зимы он сбил в общей сложности 57 самолётов, обогнав не только Альберта Болла, Раймонда Коллишоу и Билли Бишопа, но и французских асов Жоржа Гинемера и Шарля Нунжессера. 5 марта 1918 года он был отозван на родину и награждён Крестом Виктории. Маккаддену суждено было погибнуть в результате несчастного случая 9 июля 1918 года, когда его самолёт сразу после взлёта упал и врезался в дерево.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 2) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Военная история, Авиасимулятор, Игры, Длиннопост

Продолжение следует.

Показать полностью 16
163

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 1)

Обложка и краткое описание игры - здесь

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 1) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Авиасимулятор, Военная история, Игры, Длиннопост

Разработчик: Dynamix

Издатель: Sierra On-Line

Платформа: DOS

Год выхода: 1990


Мои отношения с этой игрой сложились сложно и не сразу. Первый подход был ещё в детстве - безуспешно. Второй подход был уже накануне, и тоже всё закончилось неважно. Всему виной неудобный интерфейс, полное отсутствие тренировочных полётов, высокая сложность симуляции и англоязычный мануал размером 240 страниц. Да этой книжкой убить можно! Кроме того, игра рассчитана в первую очередь на управление джойстиком, и на сигналы с клавиатуры отзывается криво. В общем, боль.

Лишь день спустя я заставил себя потерпеть исполнение и сконцентрироваться на содержании. Ещё через день мануал был наполовину прочитан, управление изучено, а настройки в игре выставлены таким образом, чтобы отсутствие джойстика не слишком портило жизнь. Я выбрал лёгкий бой, средней сложности модель управления самолётом и максимум реализма во всём остальном. Это означает, что некоторые важнейшие приборы на старых самолётах будут отсутствовать, при взгляде на солнце пилот будет слепнуть, а на большой высоте терять сознание, ветер будет влиять на манёвры, а пулемёт может просто заклинить в самый неподходящий момент. Или закончатся патроны. Или горючее. Или замёрзнет карбюратор.


Даже если вы уверенно себя чувствуете в симуляторах современных самолётов, здесь вам придётся менять свои привычки: древние аэропланы оснащены слабосильными двигателями и имеют хрупкую конструкцию, так что при маневрировании самолёт то и дело "сваливается", а если слишком разогнаться в пике́, у него могут оторваться крылья. И даже аккуратное маневрирование - это всегда потеря высоты, а набирать её сложно.

Идём дальше. Вы привыкли видеть цели на радаре? Забудьте про него. Дедовский метод - искать врагов визуально, постоянно вращая головой во все стороны. Как при этом отличать своих от чужих? Это ваши проблемы. Да, и ориентироваться на местности тоже придётся визуально и по компасу, сопоставляя видимые ориентиры с бумажной картой. Можно заблудиться, да. Ну оно так и в жизни бывало, это нормально.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 1) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Авиасимулятор, Военная история, Игры, Длиннопост

Альтиметр? Указатель скорости? Забудем о них! И будем определять высоту и скорость полёта "на глазок". Единственная вольность, что я себе позволил - это указатель сектора на карте, где в данный момент находится самолёт. Ибо в жизни графика получше, и ориентироваться визуально попроще. А здесь ну совсем капец.


В игре есть режим поединка с известным асом, одиночные миссии и режим карьеры - симуляция боевого пути военного лётчика. Причём, сохранений в привычном понимании тут нет: "сохранение карьеры" предполагается лишь на крайний случай, и в случае вашей гибели сохранённый файл принудительно переписывается (как это было в Bard's Tale, например). Всё, сейв как бы есть, но лётчик в нём мертв. Не забудьте потушить стул. (Если научиться делать резервные сохранения, то перезагружать игру всё-таки можно, но всё равно это боль.)

Что же касается содержимого игры - то во-первых, это хороший симулятор. Здесь нет сюжета и пасхалок, это просто среда, в которой вы можете попробовать себя в роли лётчика Первой мировой войны. Во-вторых, имея мануал под рукой, усидчивость и много любопытства, можно узнать очень многое о реалиях того времени, людях, стоявших у истоков пилотажной науки и самолётах, на которых они летали. И это, пожалуй, главное.


Дальше речь пойдёт уже не о самой игре, а о том, что я узнал, благодаря ей. Поехали?


К началу Первой мировой войны авиация находилась ещё в самом начале своего развития. Военные быстро смекнули, что самолёты можно использовать для разведки позиций противника, но в первый год войны они применялись ограниченно и были своего рода экзотикой, наряду с воздушными шарами. Ситуация изменилась после того, как осенью 1914 года немецкое наступление на Париж захлебнулось, и война приняла позиционный характер.

Широкое применение пулемётов привело к колоссальным человеческим потерям с обеих сторон, пехота зарылась в окопы, и дальше боевые действия велись главным образом с помощью артиллерии. Вдоль линии фронта стали регулярно летать самолёты-разведчики, основной задачей которых было выявление скоплений пехоты, позиций вражеской артиллерии и аккуратное фотографирование местности, что было большим подспорьем для союзных артиллеристов.

Поначалу аэропланы не были вооружены. Пилоты при встрече могли поприветствовать друг друга взмахом руки или наоборот показать обидный жест, а затем полететь дальше, каждый по своим делам. Но когда стала очевидна связь между полётом аэроплана и потерями от артиллерийских ударов на земле, это романтическое дружелюбие быстро улетучилось. Стараясь вывести из строя вражеский самолёт, лётчики кидали друг в друга кирпичи и гранаты, стреляли из винтовок и револьверов, но самым эффективным оружием оказался, конечно, пулемёт.

Вот только для лёгких аэропланов пулемёт был штукой довольно тяжёлой, его отдача - весьма ощутимой, да и целиться в полёте в движущуюся цель было весьма проблематично. Оптимальным решением должна была стать установка пулемёта вдоль продольной оси самолёта, чтобы пилот вёл огонь, разворачивая не пулемёт, а весь самолёт целиком. Но здесь была одна загвоздка: впереди был винт, и стрелять сквозь него было очень опасно. Делались попытки механически синхронизировать выстрелы с вращением винта, но из-за технических особенностей пулемётов того времени сделать надёжную систему не получалось, и винты всё равно получали повреждения.

Эту проблему решил французский авиатор Ролан Гаррос, который совместно с инженером Раймоном Солнье установил на лопасти винта его самолёта специальные стальные клинья. Они должны были отсекать те пули, которые при стрельбе сквозь винт попадали бы в лопасти. Такое решение было далеко от идеала, но это было лучше, чем ничего. Гаррос доработал конструкцию вместе со своим механиком, а 1 апреля 1915 года поднял в воздух усовершенствованный самолёт "Morane-Saulnier L" и на высоте 1000 метров сбил немецкий самолёт-разведчик. Это событие принято считать рождением истребительной авиации.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 1) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Авиасимулятор, Военная история, Игры, Длиннопост

Через две недели Гаррос одержал ещё одну воздушную победу, затем ещё одну 18 апреля, а вечером того же дня вылетел на бомбардировку немецкой железной дороги (в то время уже придумали сбрасывать небольшие бомбы с аэропланов). На обратном пути его двигатель заглох: то ли топливопровод засорился, то ли одна из выпущенных в самолёт винтовочных пуль перебила бензиновую трубку.

Самолёт Ролана Гарроса упал на вражеской территории, и хотя пилот немедленно поджёг его, уничтожить его полностью не смог, и он попал в руки немцев. Сам же Гаррос оказался в лагере для военнопленных, где провёл следующие три года. Уже в последний год войны он сумел совершить эпический побег из лагеря и вернулся на службу, только для того, чтобы быть сбитым 5 октября, за месяц до конца войны.


Улучшенная модель самолёта, "Morane-Saulnier N", уже была оснащена системой Гарроса. Это был моноплан архаичной конструкции: элеронов у него не было, а управление креном производилось путём перекашивания крыла с помощью системы тросов. Самолёт имел ротативный двигатель: это когда вокруг коленвала вращается не только пропеллер, но и весь блок цилиндров вместе с картером.

Всего было построено полсотни таких машин. В апреле 1915 года они поступили не только во французские, но и в четыре британских авиационных эскадрильи. Англичане дали аэроплану прозвище "Bullet" ("пуля") - не за скорость, а за характерную форму носовой части. Понятно, что летал он с грацией утюга.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 1) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Авиасимулятор, Военная история, Игры, Длиннопост

Были у англичан и свои самолёты, причём в намного больших количествах: двухместные бипланы "B.E.2", где помимо пилота находился стрелок-наблюдатель. Начиная с модели "B.E.2c", эти самолёты были оснащены элеронами, а стрелок мог вести из пулемёта прицельный огонь, не отвлекаясь на управление самолётом.

Но толку от этого было мало: стрелок сидел впереди пилота и под крылом, так что его сектор стрельбы был крайне ограничен: вести огонь вперёд мешал пресловутый винт, сверху обзор закрывало крыло, а стрелять назад приходилось через голову пилота. Поэтому от стрелка часто вообще отказывались, а на его место клали более полезную нагрузку вроде бомб. При этом двухместный самолёт для своего 90-сильного двигателя был тяжёл, скорость и высоту набирал медленно, а потому летал низко и почти не маневрировал.

На одном из таких самолётов 27 апреля 1915 года выполнял боевое задание лейтенант У. Б. Родс-Мурхаус. Ему было приказано провести бомбардировку немецкой железной дороги, для чего на место стрелка была погружена 45-килограммовая бомба. Снизившись, англичанин сбросил её на сигнальную будку железной дороги, но немцы открыли по аэроплану винтовочный огонь, а с колокольни неподалёку застрочил пулемёт.

Самолёт Родс-Мурхауса был изрешечён пулями, а сам лейтенант получил тяжёлое ранение в бедро. Уже пересекая линию фронта, англичанин вновь попал под огонь и получил ещё два ранения. Несмотря на это, он сумел вернуться на свой аэродром и самостоятельно доложить о выполнении боевой задачи, и затем только упал без сознания. От полученных ранений он умер на следующий день, и посмертно был награждён Крестом Виктории - высшей военной наградой Великобритании.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 1) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Авиасимулятор, Военная история, Игры, Длиннопост

Вторым офицером Королевского лётного корпуса, который был награждён Крестом Виктории, стал капитан Лэно Хоукер. В июне 1915 года он со своим механиком установил на самолёт "Bristol Scout" пулемёт, прикрепив его слева от двигателя под таким углом, чтобы пули во время стрельбы проходили ниже винта. Таким образом, чтобы вести огонь по самолёту противника, Хоукер должен был лететь выше и правее него. Удача улыбнулась ему 25 июля, когда он, барражируя на своём самолете в сумерках над Ипром, по очереди расстрелял три немецких самолёта.

Вообще Лэно Хоукер славился своими изобретениями, которые были призваны улучшить жизнь английских лётчиков. Он помог инженеру Придо усовершенствовать пулемётную ленту, предложил покрывать края пропеллера защитной тканью, использовать меховые сапоги и придумал простой тренажёр для учебных стрельб. Уже будучи награждён Крестом Виктории, он в конце 1915 года вернулся в Англию с семью воздушными победами (хотя не все эти самолёты были уничтожены), став таким образом первым английским воздушным асом и известной личностью в среде английских лётчиков.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 1) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Авиасимулятор, Военная история, Игры, Длиннопост

Заполучив в апреле самолёт Ролана Гарроса, немцы внимательно изучили механизм Солнье и сделали правильные выводы. Вскоре конструктор Антон Фоккер представил военным свой механический синхронизатор, который позволял вести пулемётный огонь сквозь вращающийся винт без установки на него клиньев-отсекателей.

В июле пулемёт с синхронизатором был установлен на прототип самолёта "Fokker Eindecker" ("Моноплан Фоккера") - немецкую копию моноплана "Morane-Saulnier". К концу июля новые самолёты стали поступать в немецкие части... и понеслось.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 1) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Авиасимулятор, Военная история, Игры, Длиннопост

Условная графика требует пояснений. Светло-коричневое пятно внизу - это типа городок; синие линии - реки, серые - дороги. Коричневая лента с двумя тёмными полосами справа - это линия фронта с окопами.


Ранним утром 1 августа 1915 года эскадрилья из девяти "B.E.2" появилась в небе над немецким аэродромом близ городка Дуэ. Неторопливо нарезая круги в воздухе, английские самолёты принялись сбрасывать бомбы. Немцы в это время ещё спали, и бомбёжка застигла их врасплох. Выпрыгнув из постелей, два лучших пилота в немецкой части - Макс Иммельман и Освальд Бёльке - бросились к своим новеньким "фоккерам" и подняли их в воздух.

Бёльке взлетел первым, поскольку залез в самолёт прямо в пижаме, а Иммельман догнал его через несколько минут. Вдвоём они открыли огонь по британских самолётам, но пулемёт Бёльке сразу же заклинило, и он был вынужден отступить. Тогда Иммельман продолжил бой в одиночку и сбил англичанина на высоте 1.000 м. "B.E.2" стал снижаться, а Иммельман продолжал его преследовать и стрелять ему вслед, пока его пулемёт не заклинило тоже.

Противник совершил аварийную посадку на немецкой территории. Проследив за ним, Иммельман приземлился рядом, подошёл к побеждённому и произнёс: "Бонжур, месье!" Но лётчик ответил по-английски.


- А, так вы англичанин? - сказал Иммельман.

- Да. У меня сломана рука, - ответил тот. - Вы очень метко стреляли.


В скором времени немцы стали настоящими хозяевами неба. "Фоккеры" без особых проблем прогоняли или сбивали любые самолёты союзников, и уже к зиме 1915-1916 годов деморализованные англо-французские пилоты называли себя "мясом для фоккеров". Потери союзников росли, а мораль падала. Этот период вошёл в историю как "Бич Фоккера".

Иммельман и Бёльке соревновались друг с другом в количестве сбитых противников. 12 января 1916 года каждый из них записал на свой счёт по восьмой победе, и в тот же день они оба были награждены орденами "Pour le Mérite", высшей военной наградой Пруссии, также известной как "Голубой Макс". Есть мнение, что орден стали так называть в честь Макса Иммельмана, но это не точно. Зато совершенно точно его имя носит классический пилотажный манёвр - "Переворот Иммельмана".

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 1) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Авиасимулятор, Военная история, Игры, Длиннопост

Немецкая пресса активно "раскручивала" национальных героев, так что их стали узнавать в лицо по всей Германии. Когда Бёльке приземлился рядом с очередным подбитым "B.E.2", его узнал даже пилот-англичанин. Растрогавшись, Бёльке проследил, чтобы обоих лётчиков доставили в госпиталь, а позже навестил там английского наблюдателя и принёс ему книжек почитать. Вскоре и эта новость оказалась на первой полосе немецких газет.


Не имея своего синхронизатора, англичане пошли другим путём: они стали строить бипланы с толкающим винтом, который находился сзади и не мешал установке пулемёта в носовой части. Новые одноместные "Airco DH.2" поступили в распоряжение 24-й эскадрильи Королевского лётного корпуса в начале 1916 года. Это были необычайно манёвренные, но в то же время довольно хрупкие самолётики.

Поначалу пилоты к ним отнеслись с недоверием: считалось, что они склонны сваливаться в штопор. Тогда Лэно Хоукер, который к тому времени получил звание майора и назначен командиром эскадрильи, поднялся в воздух на новом самолёте и у всех на глазах выполнил серию головокружительных кульбитов. Приземлившись, он терпеливо рассказал пилотам, как выводить самолёт из штопора. Напряжение спало, пилоты освоили технику и научились высоко ценить её манёвренность.

В феврале 24-я эскадрилья прибыла во Францию и начала принимать участие в боевых действиях. Вскоре выяснилось, что настоящей ахиллесовой пятой "DH.2" был ненадёжный двигатель, который то и дело отказывал, и с этим ничего нельзя было сделать. Несмотря на это, к концу лета эскадрилья добилась значительных успехов в борьбе с "фоккерами". Сам Хоукер был сторонником максимально агрессивного поведения в воздухе, и побуждал своих пилотов действовать смело и активно.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 1) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Авиасимулятор, Военная история, Игры, Длиннопост

Ситуация на родине также постепенно стала меняться в пользу англичан. Дело в том, что на протяжении всего 1915 года Британию терроризировали немецкие жёсткие дирижабли - "цеппелины", которые перелетали Ла-Манш и бомбили английские города. Они имели подвесные гондолы с пулемётчиками и большим запасом боеприпасов; пулемёты также ставились и сверху. Справиться с таким летающим монстром, способным вести прицельный пулемётный огонь практически во всех направлениях, было тяжёлой задачей. Положение изменилось летом 1916 года, когда англичане стали применять против дирижаблей сочетание разрывных и зажигательных патронов.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 1) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Авиасимулятор, Военная история, Игры, Длиннопост

В 1916 году на самолётах появляются альтиметры. И это большое счастье для игрока.


К середине лета на счету Иммельмана и Бёльке было уже по 15 подтверждённых побед, но для Иммельмана это лето стало последним. Он погиб вечером 16 июня в бою с пилотами британской 25-й эскадрильи, состоявшей из новых двухместных бипланов "F.E.2". В Германии эта новость стала шоком. Казалось, что Иммельман непобедим, поэтому немцы так и не смогли до конца поверить в победу англичан. Появились альтернативные теории - о том, что самолёт героя был подбит огнём союзной артиллерии, или о том, что синхронизатор дал сбой, и Иммельман отстрелил часть винта своего самолёта.

Было ясно, что "фоккеры" утратили былое превосходство в воздухе. После гибели Иммельмана Бёльке отозвали с фронта и отправили в инспекционную поездку на Балканы. В этой поездке он написал труд "Dicta Boelcke" - наставление о методике ведения воздушного боя. Вот его основные положения:


1. Старайтесь заходить на атаку сверху. По возможности солнце нужно держать у себя за спиной.

2. Начав атаку, не прекращайте её.

3. Стреляйте наверняка.

4. Не теряйте противника из поля зрения и не поддавайтесь на его уловки.

5. Какую бы атаку вы ни предпринимали - всегда заходите на противника сзади.

6. Если вас атакуют сверху - не пытайтесь бежать; разворачивайтесь и идите в лобовую атаку.

7. В полёте над вражеской территорией всегда держите в уме, как будете отходить.

8. Старайтесь избегать ситуаций, когда несколько пилотов преследуют один самолёт.


В июле началась Битва на Сомме, и Бёльке пришлось вернуться в Германию. Там ему было проучено сформировать "Jagdstaffeln" - специализированную "истребительную эскадрилью" под номером два, сокращённо - "Jasta 2", имея при этом возможность самостоятельно отбирать пилотов.

16 сентября эскадрилья получила новые самолёты-истребители: бипланы "Albatros D.I" и пару новейших "Albatros D.II". Это был быстрый и манёвренный самолёт, но что ещё важнее - новейшее синхронизирующее устройство позволяло устанавливать в носовой части "альбатросов" сразу два пулемёта. И это было очень круто.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 1) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Авиасимулятор, Военная история, Игры, Длиннопост

Вот это - настоящая огневая мощь!


Как позже писал его соратник барон фон Рихтгофен, теперь Бёльке ежедневно "подстреливал на завтрак" одного-двух англичан. К концу месяца он увеличил свой счёт до 29 побед. А ещё через месяц, к концу октября, Бёльке уже имел на своём счету 40 сбитых вражеских самолётов.

28 октября он поднял свой "Альбатрос" в воздух в последний раз. Его сопровождали пять пилотов, среди которых были Манфред фон Рихтгофен и Эрвин Бёме. Вшестером они атаковали два "DH.2" из британской 24-й эскадрильи. Во время боя Бёме и Бёльке случайно столкнулись: Бёме зацепил колёсами верхнее крыло самолёта Бёльке, и оно оторвалось.

Считается, что Бёльке удалось спланировать на землю с относительно небольшой скоростью, и у него был шанс выжить при ударе, но его подвёл плохо пристёгнутый ремень и отсутствие шлема. Так погиб величайший на тот момент немецкий ас и основоположник методики воздушного боя. Вечером того же дня английский самолёт пролетел над аэродромом Jasta 2 и сбросил венок с надписью: "В память о капитане Бёльке, нашем храбром и благородном сопернике".


К этому времени на счету 24-й эскадрильи было уже около 70 сбитых немецких самолётов; англичане же при этом потеряли 12 машин. Однако, их DH.2 не могли тягаться с новыми "альбатросами" и элитой Jasta 2. Командование запрещало майору Хоукеру участвовать в боевых вылетах, но он всё равно время от времени летал в патрулях над Соммой.

Так произошло и 23 ноября 1916 года, когда Лэно Хоукер полетел в составе группы из трёх самолётов. Обнаружив пару немецких бипланов, англичане атаковали, но неожиданно с неба на них спикировали два "альбатроса" из Jasta 2. Это была ловушка. Завязался жестокий бой; оторвавшись от остальной группы, Хоукер схватился один на один с новеньким "Albatros D.II", который пилотировал барон Манфред фон Рихтгофен.

У Хоукера почти не было шансов, но он отчаянно боролся за свою жизнь. Рихтгофен никак не мог попасть в юркий DH.2, и два самолёта упрямо кружились друг за другом, постепенно теряя высоту. Когда до земли оставались считанные метры, Хоукер попытался бежать. Тогда барон фон Рихтгофен вновь открыл огонь по своей жертве. Одна из пуль попала майору Хоукеру точно в затылок и мгновенно убила его.

Позже немецкая пехота нашла разбитый DH.2 и сняла с него пулемёт. Когда Рихтгофен узнал, что его противником был сам Хоукер, он забрал пулемёт как трофей и отправил его своей матери. На тот момент это был уже его 11-й сбитый самолёт. Достойный ученик Бёльке, барон фон Рихтгофен был в то же время богат и тщеславен. Каждый раз, одерживая воздушную победу, он заказывал у друга-ювелира серебряный кубок с выгравированными на нём датой и типом самолёта, и добавлял его в свою коллекцию.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 1) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Авиасимулятор, Военная история, Игры, Длиннопост

Лэно Хоукера часто называют "британским Бёльке", но это явное преувеличение. Если гибель Бёльке стала для Германии трагедией национального масштаба, то смерть Хоукера могла вызвать волнение лишь в кругу английских лётчиков. В отличие от французов и немцев, чопорная британская пресса долгое время не делала культа из лётчиков-асов. Однако, осенью 1916 года прорвало и её: уж очень ярким был послужной список младшего лейтенанта Альберта Болла. К концу сентября на счету этого застенчивого молодого человека был уже 31 сбитый самолёт.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 1) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Авиасимулятор, Военная история, Игры, Длиннопост

Карьера Альберта Болла как лётчика-истребителя началась в мае 1916 года, когда он был переведён в эскадрилью № 11, где летал сперва на "Bristol Scout", затем на французском полутораплане "Nieuport 16". Поскольку в то время у союзников всё ещё не было надёжного синхронизатора, а система Гарроса-Солнье снижала и точность стрельбы, и лётные характеристики самолёта, пулемёт на "ньюпорах" был установлен на верхнем крыле. Это определило любимый метод атаки молодого пилота: он всегда догонял противника сзади-снизу, а затем поднимал пулемёт и "распарывал ему брюхо".

В июле-августе 11-я эскадрилья получила новенькие истребители "Nieuport 17". Благодаря хорошей компоновке, это был очень манёвренный самолёт, но что ещё более важно - изучив синхронизаторы сбитых "фоккеров", французы наконец смогли создать аналогичную систему, причём более надёжную. Теперь все серийные "ньюпоры" оснащались пулемётом в носовой части, который мог стрелять сквозь пропеллер.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 1) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Авиасимулятор, Военная история, Игры, Длиннопост

Освоив новый истребитель, Болл сохранил свой привычный метод атаки. Нападать на противников сзади-снизу было выгодно тем, что, например, стрелок двухместного самолёта не мог вести оборонительный огонь в этом направлении. Кроме того, для пилотов это была "слепая зона", и при известной доле везения с этого направления к противнику можно было подобраться незаметно.

Альберт Болл был одиночкой по натуре. На земле он жил в уединении, был чистоплотен, застенчив, и предпочитал игру на скрипке общению с людьми. Но стоило ему подняться в воздух на своём "ньюпоре", как он буквально преображался. В небе Болл был абсолютно бесстрашен и летал агрессивно, атакуя врагов, невзирая на их количество.

В одном из таких воздушных боёв его двигатель заглох после того, как в него попала пуля. Болл отправил самолёт в пике, а сам достал пистолет, развернулся и стал стрелять в двух преследовавших его немцев. Испугавшись, немецкие пилоты бросили преследование, и Болл смог спокойно посадить самолёт. Но этого ему было мало: позже он пролетел над немецким аэродромом и сбросил записку, где призывал тех двух трусливых пилотов продолжить схватку в том же месте на следующий день.

"Дуэль" состоялась: увидев в назначенном месте два немецких самолёта, Болл в одиночку атаковал их, но тут на него с неба спикировали ещё трое немцев. Это была ловушка. Отчаянно маневрируя, Болл понимал, что может продержаться какое-то время, но шансов выжить в такой неравной схватке у него нет.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 1) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Авиасимулятор, Военная история, Игры, Длиннопост

Тогда он отправил самолёт в крутое пике, довольно жёстко посадил его на землю и замер. Видя это, немцы решили, что их противник смертельно ранен. Два самолёта развернулись, чтобы вернуться на свой аэродром, а три других приземлились, чтобы осмотреть тело. Дождавшись, когда пилоты покинут свои самолёты, Болл неожиданно завёл двигатель, взлетел и направился домой.

Надо сказать, что Болл серьёзно рисковал, пикируя на "ньюпоре": известно, что его нижние крылья не отличались особой прочностью, и на большой скорости их могло просто оторвать. Тем не менее, эта уловка несколько раз спасала англичанину жизнь. После того, как о нём восторженно написали сперва во французском, а затем и в британском журнале, Альберт Болл стал знаменитостью по обе стороны фронта. Чтобы не лишиться новоявленного национального героя, командование в октябре решило отозвать его на родину.

Вернувшись в Англию, Болл занялся подготовкой начинающих пилотов и влюбился в 17-летнюю девушку, за что получил прозвище "летающий Ромео".


"Ньюпор-17" был любимым самолётом французского аса Шарля Нунжессера. Получив свой первый "ньюпор", он так обрадовался, что сразу залез в самолёт, поднял его в воздух и совершил на нём ряд акробатических кульбитов над аэродромом. По приземлении командир стал его отчитывать, и закончил словами: "Если вы хотите кого-то впечатлить, лучше полетайте над немецким аэродромом!"

Нунжессер так и поступил. Он направил самолёт к ближайшему вражескому аэродрому, "причесал" его пулемётной очередью, а затем пролетел над ним вниз головой на глазах у ошарашенных немцев. Когда он вернулся к своим и доложил о содеянном, взбешённый командир влепил ему 8 суток ареста. Так началась его служба в 65-й эскадрилье.

Нунжессер отличался бесшабашной удалью, стремлением всегда быть в центре внимания и презрением к всяческой дисциплине. Война была для него своего рода спортом. Этот отчаянный храбрец всегда пользовался любовью своих товарищей. При каждой удобной возможности он отправлялся в Париж, чтобы закатить там кутёж с вином и женщинами, а на следующий день, страдая от похмелья, поднимал свой самолёт в воздух.

За это он регулярно получал наказания от командования, но обойтись с ним слишком строго командиры не могли: это был один из лучших французских асов, о нём регулярно писали газеты. К концу 1916 года на его счету была 21 воздушная победа. Для устрашения неприятеля Нунжессер украсил свой "ньюпор" мрачной эмблемой: чёрное сердце, внутри которого располагались пиратский череп с костями и гроб с двумя свечами.

При этом Нунжессера нельзя назвать везучим: с самого начала своей лётной карьеры он регулярно получал различные травмы и ранения. Однажды разбившись, он получил переломы обеих ног и повреждение нёба, из-за чего стало трудно понимать его речь; пулевое ранение оставило шрам на губе, челюсть была сломана, одно колено было смещено. После госпиталя он всегда возвращался на фронт, и ему приходилось пользоваться костылями, чтобы подойти к самолёту.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 1) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Авиасимулятор, Военная история, Игры, Длиннопост

Другого французского героя звали Жорж Гинемер. Узнав о начале войны, этот тощий и бледный молодой человек пять раз пытался записаться в армию, однако каждый раз получал отказ ввиду слабого здоровья и малого роста. Глядя на него, люди думали, что он болен туберкулёзом. Тем не менее, семейные связи помогли настойчивому юноше добиться зачисления в школу пилотов. По окончании обучения он был зачислен в Эскадрилью №3 ("Аисты"), где ему достался сначала "Morane-Saulnier L", а затем "Nieuport 10". Летая на "ньюпоре", он стал воздушным асом и получил звание лейтенанта.

Гинемер был выходцем из аристократической семьи, хранившей традиции рыцарства со времён крестовых походов. Он часто проявлял милосердие к своим противникам, если видел, что они ранены, или у них закончились патроны.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 1) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Авиасимулятор, Военная история, Игры, Длиннопост

В августе 1916 года в Эскадрилью №3 поступил новейший самолёт "Spad 7", который достался Гинемеру. Это был быстрый и прочный самолёт. В отличие от аэропланов предыдущих моделей, которые использовали ротативные двигатели, "Spad 7" имел двигатель рядного типа (это где цилиндры установлены в ряд и не вращаются), более тяжёлый и мощный. Благодаря ему, самолёт быстро пикировал и набирал высоту, но вместе с тем был тяжёл и неповоротлив.

Не миновали его и многочисленные поломки. К тому же, с появлением новых немецких истребителей стало очевидно, что вооружённые одним пулемётом самолёты союзников вдвое проигрывают им в огневой мощи. В декабре Гинемер написал письмо главному конструктору, где раскритиковал "Spad 7", заявив, что он уступает "немцам". Это, однако, не помешало ему одержать на "Spad 7" десяток воздушных побед, доведя общее число своих сбитых до 25.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 1) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Авиасимулятор, Военная история, Игры, Длиннопост

Spad-7 Королевского лётного корпуса.


Англичане проявили большой интерес к французскому самолёту с рядным двигателем. В то же время, у них появился новый биплан с ротативным движком - "Sopwith Pup". Это был небольшой, лёгкий и очень манёвренный самолёт. Настолько, что он мог взлетать и садиться на палубу корабля, что сделало его первым в мире самолётом корабельного базирования. Особенно хорошо "Sopwith Pup" показывал себя на большой высоте, благодаря небольшой удельной нагрузке на крыло.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 1) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Авиасимулятор, Военная история, Игры, Длиннопост

Англичане разработали свой вариант синхронизатора одновременно с французами, и новые самолёты оснащались пулемётом "Виккерс" в носовой части, который стрелял сквозь вращающийся пропеллер. Были у этого самолёта и минусы: недостаточная продольная устойчивость, невысокая мощность ротативного двигателя и недостаточная по сравнению с "немцами" огневая мощь.

Red Baron. О лётчиках-асах Первой мировой через призму компьютерной игры. (Часть 1) 1990 год, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Первая мировая война, Авиасимулятор, Военная история, Игры, Длиннопост

Теперь не только альтиметр, но и указатель скорости! Уррааа!!!


Продолжение следует.

Показать полностью 19
42

О личной свободе (мысли вслух).

Сразу скажу, что я не психолог (и даже не учусь) и просто высказываю личное мнение.


Я тут писал письмо одной девушке, которая сейчас борется со своими комплексами (и делает в этом успехи), и чёт меня прорвало. Мне кажется, что мысли, которые я ей написал, могут быть полезны очень многим людям, независимо от пола и возраста.


Изначально речь шла о неудовлетворённости личной жизнью. А именно - "Я страшненькая и со странностями, поэтому я до сих пор не замужем, а часики тикают". Классика, и в этом вся соль. Девчонки, признайтесь - практически, каждую из вас однажды посещала эта мысль.


Думаете, это чисто женская проблема? А как вам такое: "Мне уже 40, а я не директор/не генерал/не мешок с деньгами. А часики тикают..."


Тема стара как мир, и наверняка об этом есть множество книг и т. п., но напомнить не помешает.

Здесь важно различать обоснованные личные амбиции и то, что я называю социальной программой. Всем нам если не семья, то общество с детства вдалбливает, как надо жить: что мужчины не плачут, что гомиком быть фу, что бабы должны варить борщи и рожать, а мужики зарабатывать, ну и так далее. Это вот и есть социальная программа. (Можете предложить более правильный термин, если он есть и удобен.)


В целом это полезно. Если человек - сирота, или иноземец, или просто заблудшая душа - общество таким способом быстро ставит его, скажем так, на правильные рельсы. И если, дочитав пост, вы захотите меня раскритиковать, вернитесь к этому абзацу. Я согласен, что в целом это полезно.


Но. Надо понимать, что эти правила жизни очень примитивны. Это такой костыль, который используется в отсутствие более совершенных механизмов. И если для утопающего протянутый костыль будет спасением, то для пловца - лишь помехой.

Также надо понимать, что умность народной мудрости (простите за каламбур) приблизительно равна среднему уровню интеллекта по стране (ну вы меня поняли), а основными её распространителями являются любители поучить/проучить, то есть дурно воспитанные орки. Ну так уж получается. Где умный промолчит, дурак будет учить.


"Истина", которую дураки пытаются навязать умным людям, для последних вредна и деструктивна. Хороший пример - одна небезызвестная MMO-игра (в танки), где я провёл прямо-таки огромное количество времени. В итоге я имею большой опыт, хорошую статистику по победам и личной эффективности, в топ-кланах бывал, сам командовал, и так далее. Однако, если будним днём зайти в случайный бой, большинство игроков там - это школьники. И большинство из них тупы, как амёбы. Но ох, как они любят учить и поучать!

За годы, пока существует игра, там эволюционным путём (естественный отбор) сложились определённые тактические паттерны. Например, на такой-то конкретной карте тяжёлые танки обычно едут по правому флангу, а средние танки - по левому. Для школьников это - правила, которые становятся их истиной и верой. Они уверены в том, что если все так делают, то так и должно быть.

На самом деле, это всё тот же "костыль". Новичкам помогает, а я как опытный игрок обычно вижу, что ситуация или ТТХ моей машины требуют совсем иных действий. И делаю не то, что, по мнению большинства, принято делать. И тут-то меня начинают учить. Спорить с ними бесполезно (кто играл в WOT или Доту в России-Украине, тот знает): абсолютно уверенное в своей правоте, быдло только хамит, угрожает, а иногда и уничтожает вас за неподчинение. Так что приходится молча превозмогать не только противников, но и союзников.


В жизни всё попроще, поскольку люди в среднем умнее. Но в целом эта схема работает. Куда бы вы ни пошли - всегда найдутся "умники", которые лучше вас знают, как вам следует жить.


Так вот, речь не о том, хорошо или плохо быть замужней, или быть большим начальником. Речь о власти социальной программы над личностью. Ваши ли это желания, или вам просто вдолбили это в голову с детства? Независимы ли вы в принятии решений, или же боитесь осуждения в глазах большинства? Вот о чём стоит подумать.


Личная свобода - это в первую очередь свобода от навязанных извне программ и стереотипов поведения. То, что я делаю, должно быть результатом моего личного выбора, моей доброй воли. В случае, если я не знаю, что делать, я буду сознательно слушаться того, кто точно знает.

Само собой, граница личной свободы проходит там, где начинается свобода других людей.


Обращаясь к людям, которые испытывают давление со стороны общества, пытаются соответствовать общепринятым нормам, и переживают из-за того, что в чём-то не соответствуют, хочу сказать:


Вы полноценны здесь и сейчас.


Если ты - страшная жируха, ты не перестаёшь быть полноценной личностью.

Если ты - бомж и алкоголик, ты, чёрт возьми, имеешь право. Это твоя личная свобода.

Если ты сидишь в тюрьме, ты не перестаёшь быть личностью.

Если ты нищеброд, никто не имеет права из-за этого издеваться над тобой.

Если ты пускаешь слюни и играешь маленьким паровозиком - это твоя личная свобода так делать.


Люди, вы никому не должны, если только сами добровольно не взяли кредит, или не заключили иной договор, или не несёте прямую ответственность за свой поступок.


Мужчины не должны женщинам

Женщины не должны самим себе и своим мамам

Дети не должны родителям

И уж точно никто не должен *обществу*.


(Это я говорю о личной жизни. Понятное дело, что, скажем, улица - это общественная территория, и бросать окурки там не надо.)


В жизни множество вещей от нашей воли не зависит, и чтобы выжить, приходится подстраиваться под обстоятельства. Но везде, где есть выбор - не надо играть по чужим правилам. Стройте свою жизнь так, как хотелось бы лично вам. И не стесняйтесь отстаивать свои интересы. Только тогда вы будете счастливы.


Уважайте себя. Будьте свободны.

Показать полностью
22

F-Zero

Обложка и краткое описание игры - здесь

F-Zero 1990 год, Обзор, Гонки, Nintendo, Фантастика, SNES, Консольные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Разработчик: Nintendo

Платформа: Super Famicom

Год выхода: 1990


Музыка


Время действия - 2560 год. Человечество уже распространилось среди звёзд и вступило в контакт с другими формами разумной жизни. Процветает межпланетная торговля. Чтобы как-то развеять скуку праздного и благополучного существования, богатеи придумали новый вид спорта: динамичные и опасные гонки реактивных машин на магнитной подушке, и по аналогии с гонками "Формулы один", которые были популярны на Земле XX века, назвали их "Формула ноль".

Гоночные трассы для этих состязаний были построены на разных планетах. Антигравитационные массивы удерживают каждую из их в сотне метров над поверхностью, а гоночные болиды парят приблизительно в 30 см над полотном трассы. Организаторы гонок специально помещают на трассы ловушки и препятствия, что делает их ещё более опасными.

Поначалу общественность была возмущена жестокостью соревнований, но со временем люди привыкли, втянулись, и даже стали требовать строительства ещё более сложных трасс. Постепенно победа в гонках превратилась в высочайшее достижение, о котором может мечтать житель Галактики.


Игрок управляет машиной одного из четырёх фаворитов нынешнего сезона "Формулы ноль":


1. "Синий сокол".

Хорошо сбалансированная машина Капитана Сокола, опытного гонщика и по совместительству удачливого охотника за головами.

F-Zero 1990 год, Обзор, Гонки, Nintendo, Фантастика, SNES, Консольные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

2. "Золотой лис".

Профессор Кевин Стюарт, конструктор этого болида, сделал упор на быстрый разгон. Для этого он максимально облегчил конструкцию, в результате чего машина стала довольно хрупкой и требует от пилота большого мастерства. Ведёт машину Роберт Стюарт, который после смерти отца внезапно бросил карьеру врача и стал гонщиком.

F-Zero 1990 год, Обзор, Гонки, Nintendo, Фантастика, SNES, Консольные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

3. "Дикий гусь".

Эта машина, наборот, сконструирована так, чтобы хорошо выдерживать столкновения. Её создал настоящий воин, представитель народа полипото с планеты Смертельный Ветер. Его зовут Пико. Это крайне агрессивный пилот; ходят слухи, что он также подрабатывает наёмным убийцей.

F-Zero 1990 год, Обзор, Гонки, Nintendo, Фантастика, SNES, Консольные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

4. "Огненный скат".

Благодаря двум двигателям RS-5025, эта массивная машина может развивать огромную скорость, правда делает это довольно медленно. К счастью, все болиды оснащены "супер-ускорителями", так что этот недостаток не имеет существенного значения. Кроме того, эта машина показывает хорошую устойчивость на поворотах. Её создатели неизвестны: машину угнали бандиты Красного Каньона, и теперь её пилотирует главарь банды по прозвищу Самурай Горо.

F-Zero 1990 год, Обзор, Гонки, Nintendo, Фантастика, SNES, Консольные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

На трассах есть опасные повороты, неровности, мины, трамплины для прыжков, магниты, которые притягивают машину к одной из сторон трассы или к её поверхности, "скользкие зоны", где магнитное сцепление специально ослабляется, и "зоны рывка", где машина получает мгновенное ускорение.

Для того, чтобы болиды не слетали с трассы, по её периметру установлены антигравитационные ограждения. Но это не означает, что можно расслабиться и входить в повороты на полной скорости: при таком столкновении антигравы работают не хуже каменной стены, так что машину можно просто разбить об их силовые поля. Ну и слететь с трассы и убиться всё-таки можно, если речь идёт о трамплине: неосторожно подпрыгнув, или будучи в полёте протаранена соперником, машина может перелететь антигравитационное ограждение и упасть вниз на поверхность планеты.


Миры, где проводятся гонки:


1. Мьют-Сити.

F-Zero 1990 год, Обзор, Гонки, Nintendo, Фантастика, SNES, Консольные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Это самый большой город во всей Космической Федерации. Он процветает, благодаря межгалактической торговле, и его население уже перевалило за отметку в 200 миллионов человек. Название города произошло от Mutant City ("город мутантов").

F-Zero 1990 год, Обзор, Гонки, Nintendo, Фантастика, SNES, Консольные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Пит-стоп: летающая штуковина заряжает машину энергией прямо на ходу.

F-Zero 1990 год, Обзор, Гонки, Nintendo, Фантастика, SNES, Консольные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Полёт над Мьют-Сити вне трассы (и последние мгновения жизни).


2. Голубая планета.

F-Zero 1990 год, Обзор, Гонки, Nintendo, Фантастика, SNES, Консольные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

99% её поверхности покрыто водой.


3. Песчаный океан.

F-Zero 1990 год, Обзор, Гонки, Nintendo, Фантастика, SNES, Консольные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Вся поверхность этой планеты покрыта песчаными дюнами. В древности здесь жили примитивные животные, но теперь от них сохранились лишь костные останки, которые иногда встречаются в песке.


4. Планета Смертельного Ветра.


Несмотря на то, что это место считается самым мирным уголком Вселенной, климат здесь отнюдь не спокойный: на этой планете постоянно дуют сильные ветры, которые к тому же меняют своё направление. Это делает гонку крайне сложной и экстремальной, поскольку машины просто сдувает.

F-Zero 1990 год, Обзор, Гонки, Nintendo, Фантастика, SNES, Консольные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Как правило, в гонке здесь побеждает тот, кто умело использует "зоны рывка", отмеченные яркими стрелками.


5. Тишина.

F-Zero 1990 год, Обзор, Гонки, Nintendo, Фантастика, SNES, Консольные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

По-настоящему безмолвный мир. Обычно здесь не слышно ни единого звука.


6. Порт-Таун.

F-Zero 1990 год, Обзор, Гонки, Nintendo, Фантастика, SNES, Консольные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Раньше здесь действительно был портовый город, но затем он стал одним из центров межгалактической торговли и многократно вырос в размерах.

F-Zero 1990 год, Обзор, Гонки, Nintendo, Фантастика, SNES, Консольные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Мощный магнит притягивает машину к левому краю трассы.


7. Красный Каньон.

F-Zero 1990 год, Обзор, Гонки, Nintendo, Фантастика, SNES, Консольные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Этот мир контролируется несколькими группировками космических пиратов. Это наименее безопасное место для гонок, и всё же по какой-то причине организаторы не обошли его стороной.


8. Белый Мир.

F-Zero 1990 год, Обзор, Гонки, Nintendo, Фантастика, SNES, Консольные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Поверхность этого мира покрыта кристаллами. Здесь очень красиво, поэтому это место носит титул самой романтичной планеты во Вселенной.


9. Планета Огня.

F-Zero 1990 год, Обзор, Гонки, Nintendo, Фантастика, SNES, Консольные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Здесь проходит финал сложнейшего чемпионата. Это место - огненный ад, полный раскалённой магмы. И обратите внимание на форму трассы.


Итак, я выбрал подходящий эмулятор Super Famicom, запустил образ с игрой (предварительно изучив руководство) и приготовился получать удовольствие. Но то, что я получил в результате, можно описать двумя словами: боль и унижение. Скорость и динамика гонок просто шокируют, моей старческой реакции не хватает для того, чтобы вписываться в повороты, уклоняться от безумных оппонентов и избегать мин; всё несётся, мельтешит и бабахает, а результат - лишь в лучшем случае поражение на финише, а обычно - взрыв пердака раздолбанной машины ещё до завершения гонки.

"Ну нет, - думаю. - В эту жесть невозможно играть. Кто вообще назвал её лучшей игрой в истории? Это же сплошная боль, и никакого удовольствия! Да и что я покажу своим читателям? Здесь же нет абсолютно никакого контента!" Ну и решил убрать её из списка лучших игр и заменить на что-нибудь другое.

Но что же выбрать? "Railroad Tycoon"? Штука интересная, но это 180 страниц мануала, неудобный интерфейс и унылый игровой процесс... "Smash TV"? Однообразно и пошло... "Devil's Crush"? Это классный пинбол, я люблю пинболы, но блин... делать лучшей игрой компьютерный пинбол просто стыдно.

Закопавшись в этих мыслях, я стал просматривать другие игры 1990 года - скролл-шутеры (прикольно, но совсем не свежо), битемапы (сколько можно?) и платформеры (их абсолютное большинство, и я ненавижу их). Ни одна игра меня не цепляла, и я поймал себя на мысли о том, что надо всё-таки пройти ту злополучную трассу в гонках, на которой я сломался. Так сказать, закрыть гештальт.

С тех пор ещё дважды я в сердцах бросал эту без сомнения плохую и неприятную игру, которую надо заменить, которую переоценили критики и так далее. И затем возвращался к ней снова. Постепенно у меня стало получаться, трассы были выучены наизусть, и к утру я прошёл два чемпионата из трёх возможных и плотно засел над последним. Только вот одеревеневшие пальцы уже отказывались слушаться.

Проснувшись, подошла Анютка:


- Чем ты тут занимался?

- В гоночки играл.

- Всю ночь?

- Ага. Ты сядь, поболей за меня. Смотри, какая тут жесть...


Видео-прохождение последнего чемпионата (не моё): здесь.

Показать полностью 16
42

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2)

Назад к части  1


Путь через горы был тяжёл. Грэму приходилось лазать по верёвке, прыгать и карабкаться. Было холодно. К счастью, у него было с собой достаточно мяса, чтобы восстанавливать силы на привалах.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Горная вершина на заднем плане напоминает своей формой скалу Хаф-Доум, изображённую на логотипе компании Sierra.


Однажды, когда король готовил сани для спуска, внезапно выскочивший волк схватил с ветки Седрика и утащил его вниз. Грэм поспешно прыгнул на сани и понёсся за ним следом. Подпрыгивая на камнях, он спускался так быстро, что после очередного прыжка сани сломались. Король поднялся и пошёл по волчьим следам, которые вели в пещеру неподалёку.

По пути туда Грэм увидел большого орла, который сидел на небольшом камне и дрожал, втянув голову в плечи. Оказалось, что орёл давно не ел, и Грэм отдал ему остатки мяса. Поблагодарив его, птица улетела, а король продолжил путь к пещере.

Когда он был уже близко, оттуда вышли два волка. Они не напали на короля, но строго приказали ему следовать за ними. Это были слуги Снежной королевы. Она решила, что Грэм и Седрик без разрешения вторглись в её владения, и теперь она собиралась казнить их за это.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Огласив приговор, королева разрешила Грэму проститься с жизнью перед тем, как она прикажет волкам разорвать его на части. Тогда король достал арфу и стал играть на ней печальный мотив. Снежная королева никогда не слышала такой музыки. Ошеломлённая, она слушала и слушала, и похоже, что её ледяное сердце немного оттаяло.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Королева решила дать Грэму шанс искупить свою вину. Для этого она приказала ему изгнать ужасного йети, который поселился в её Хрустальной пещере. Один из волков показал королю дорогу туда и остался издалека наблюдать за его действиями.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Когда Грэм подошёл ко входу в Хрустальную пещеру, оттуда выскочил огромный снежный человек. Он был очень силён, ростом вдвое выше короля и весь покрыт длинной белой шерстью. Он стремительно бежал прямо на Грэма, глядя на него налитыми кровью глазами. Король запустил в него пирогом, и попал чудовищу прямо в лицо. Ничего не видя перед собой, йети не успел затормозить и свалился вниз с края скалы.

Прежде, чем вернуться к королеве, Грэм решил заглянуть в Хрустальную пещеру. Это было место было действительно красиво, но красота эта была холодная, каменная. Король достал молоток и аккуратно отломал себе небольшой аккуратный кристалл. На память.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Снежная королева сдержала своё слово и освободила своих пленников. Однако, едва Грэм и Седрик вышли за пределы её владений, их атаковала огромная двуглавая птица Рух. Она схватила короля и отнесла его в своё гнездо на вершине горы. К счастью для Грэма, там его ждали не голодные птенцы, а пока только яйцо. Птица бросила его на мягкие ветки, из которых было сделано гнездо, и улетела за новой добычей. Король проводил её взглядом и перевёл дух: по крайней мере, пока что его есть не будут.

Осмотревшись, он заметил под ногами красивый золотой медальон, который лежал среди прочего мусора. Грэм едва успел его подобрать, как услышал хруст скорлупы. Яйцо проклёвывалось прямо на глазах. Вот из него показалась голова здоровенного птенца, а за ней вылезла и вторая.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Ситуация была пренеприятная. Повертев головами, птенец увидел Грэма, уставился на него, а затем потянулся к нему своими клювами. Очевидно, новорожденный хотел кушать. Вдруг чьи-то когти вновь схватили короля, больно вонзившись в плечи, и потащили его вверх. Это был орёл, которого Грэм встретил в горах днём ранее. Видно, мясо ягнёнка пошло ему на пользу, раз он смог поднять в воздух взрослого человека. Орёл вытащил короля из гнезда буквально в самый последний момент: его синий плащ остался в клюве птенца, и две головы стали рвать его, отнимая друг у друга.


Орёл со своей тяжёлой ношей стремительно снижался, а Седрик летел за ним следом. Так они спустились к подножию гор. Наконец-то холодные вершины оказались позади. Здесь внизу было тепло и солнечно. Узкая полоска золотистого песка отмечала побережье морского залива. Волны неспешно накатывали на берег, поднимая в воздух солёные брызги в тех местах, где на их пути вставали скалы.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Возле берега товарищи нашли парусную лодку. Тщательно осмотрев её, Грэм обнаружил отверстие в её дне и залепил его пчелиным воском.

На этом судёнышке они вышли в море. Седрик говорил, что Мордэк живёт на острове, поэтому когда товарищи увидели остров на горизонте, то сразу поплыли туда.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Они уже подплывали к его живописному берегу, когда на них опять напали с воздуха. На этот раз это были крылатые женщины. Гарпии! Бросив короля на поляну, они решили хорошенько его рассмотреть прежде, чем убивать.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Грэм использовал эту отсрочку, чтобы прибегнуть к уже испытанному трюку: достал арфу и начал играть. Услышав музыку, хищные тётки замерли на несколько мгновений, а затем одна из них выхватила диковинку из рук короля. Остальные бросились за ней. Послышались звуки борьбы, и о Грэме просто-напросто забыли.

Судьба Седрика сложилась куда как менее удачно: король нашёл его лежавшим на земле. Филин был жив, но ему крепко досталось. Маленькие косточки были сломаны, и он корчился от боли. Взяв на руки раненого товарища, Грэм поспешил обратно к лодке. Нужно было убираться с этого острова, пока гарпии не опомнились.


Грэм не знал, куда ему плыть, и направил лодку обратно к подножию гор. Он внимательно разглядывал береговую линию, выбирая, куда ему причалить, и вдруг увидел там небольшой домик, сделанный из обломков разбитого корабля. Обрадовавшись неожиданной удаче, король направил своё судёнышко туда.

В домике жил совсем дряхлый старик. Он почти ничего не слышал и не мог понять, что от него хотят. Тогда Грэм достал из лодки большую раковину, которую нашёл на берегу острова, и попросил старца приложить её к уху наподобие слуховой трубы. Это помогло. Отшельник выслушал рассказ о гарпиях, посмотрел на раненого филина и предложил занести его в дом.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Седрика положили на стол, и отшельник приготовил для него какие-то припарки. Удивительно, но птица пришла в себя буквально на глазах, а уже через пару часов могла самостоятельно передвигаться. Это было похоже на волшебство, но старик утверждал, что это просто грамотное применение даров моря. Когда с лечением было покончено, Грэм рассказал старику о своей беде и о том, куда направляется.

Оказалось, что отшельник знает о Мордэке. Он так и не представился друзьям, и его личность осталась для них загадкой, но судя по всему, этот дед был совсем не простой. Выйдя на берег, он подул в свисток, который висел у него на шее, и через несколько минут из воды выглянула золотоволосая русалка. Отшельник попросил её проводить друзей прямиком до острова Мордэка, а затем простился с ними.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Местечко у Мордэка было то ещё. Мрачные скалы причудливой формы обрамляли его каменную цитадель. К её воротам вёл мост, переброшенный через пропасть, а вход на мост украшали две гигантские каменных змеи. Грэм заподозрил ловушку.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Порывшись в своих вещах, он достал кристалл из горной пещеры, поднял его над головой (интуиция!) и медленно пошёл вперёд. Когда он проходил между змеями, их глаза загорелись и в кристалл, что держал король, ударили две магические молнии. А затем произошло странное: поглотив молнии, кристалл послал их обратно - прямо в горящие глаза статуй, которые после этого задымились и расплавились. Ни Грэм, ни его спутник так и не поняли, почему так вышло, и решили оставить это на совести разработчиков игры.

Врата замка были надёжно закрыты, и Седрик, который был уже до смерти напуган этим местом, предложил повернуть назад. Однако, Грэм отыскал какой-то лаз у подножия каменной стены.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

С помощью найденной на берегу железяки он поднял ржавую решётку и полез вниз. Филин был слишком испуган, чтобы последовать за ним, и заявил, что подождёт снаружи.

Спустившись, Грэм оказался в лабиринте каменных коридоров с гладкими серыми стенами. В конце коридоров в четырёх углах этого лабиринта сидели странные и пугающие чудовища. Впрочем, они вели себя не агрессивно (только обнимали насмерть, если подойти слишком близко).

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

В конце одного из коридоров была дверь - единственный выход из этого безумного места. Однако, она была заперта. Король долго бродил по лабиринту, пробуя то как-то отпереть дверь, то поговорить с серыми монстрами, но ничего путного у него не выходило.

Помогли только танцы с бубном вокруг чудовища. В прямом смысле. Заинтересовавшись "погремушкой", монстр отнял её и стал играть, да так развеселился, что завертелся волчком и куда-то убежал, оставив на полу костяную заколку. Осмотрев свою находку, король понял, что она хорошо подходит по форме к замку двери, запиравшей лабиринт. С помощью этой заколки ему удалось открыть дверь и проникнуть в обитаемые помещения каменной цитадели.

Выйдя из лабиринта, Грэм попал в кладовую, а оттуда - на кухню. Здесь горел очаг, и в свете огня Грэм увидел черноволосую женщину, одетую в старое штопаное платье. Стоя на коленях, она мыла тряпкой каменный пол.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Заметив незнакомца, девушка ужасно перепугалась. "Не подходи ко мне!" - закричала она, и отползла в дальний угол. Грэм попытался объяснить, что не причинит ей вреда, но девушка лишь недоверчиво смотрела на него, готовая закричать, если он сделает хотя бы шаг ей навстречу.

Надо сказать, Грэм никогда особенно не умел разговаривать с незнакомыми женщинами. Сердце своей Валанис он покорил поцелуем без лишних слов, но тут был явно не тот случай. Король задумался, как можно расположить девушку к себе, и решил подарить ей золотой медальон, который он подобрал в гнезде птицы Рух. И что вы думаете? Это оказался ЕЁ МЕДАЛЬОН! Позабыв обо всём, девушка принялась рассматривать вещицу, которую она долго считала навсегда потерянной, и сама охотно начала разговор.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Это была принцесса Кассима из Королевства Зелёных Островов. Визирь её отца был другом Мордэка, и когда тот однажды увидел черноволосую принцессу, то захотел взять её в жёны, но получил отказ. Разозлившись, колдун похитил девушку, привёз её сюда и заставил работать на кухне, как простую служанку.

Выслушав девушку, Грэм рассказал ей о себе и своих планах, а также пообещал вызволить её отсюда. В свою очередь, Кассима пообещала ничего не говорить о нём Мордэку и сообщила, что видела стеклянную колбу с миниатюрным замком в лаборатории колдуна на втором этаже.


Судя по всему, Мордэк был ценителем готического стиля. Взять хотя бы волшебный орга́н, который мог играть сам по себе. Его венчала каменная голова, которая не сводила глаз с пришельца и поворачивалась вслед за ним.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Столовая была обставлена массивной мебелью и украшена монументальной скульптурой. Здесь на Грэма неожиданно напало какое-то жуткое синее чудище. Двигаясь очень быстро, оно схватило короля и запихнуло его в магический портал, который появился прямо в стене.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

К счастью, чудовище не собиралось убивать короля. Синий страж лишь бросил его в подземную камеру, после чего исчез в закрывшемся портале. Грэм пощупал стену в этом месте, но не заметил ничего необычного - обыкновенный холодный камень. Он оказался взаперти. Здесь даже не было обычной двери, лишь зарешечённое окно в потолке.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Время здесь тянулось бесконечно долго. От нечего делать король стал следить за мышкой, которая пробежала вдоль стены и юркнула в свою маленькую норку. Заглянув туда, Грэм увидел внутри кусочек сыра. Он подумал, что если получится достать этот сыр, он точно привлечёт внимание мыши и сможет договориться с ней о чём-нибудь.

Пальцами дотянуться не получалось. Тогда Грэм достал рыболовный крючок, который он подобрал на острове гарпий, и с его помощью подцепил кусок сыра. Спрятав его, король стал дожидаться появления мыши. Вдруг он увидел, как из стены выдвигается большой камень. Грэм представил себе гигантскую мышь, или полчища мышей, которые пришли покарать его за кражу сыра, но в образовавшемся проёме показалось личико Кассимы, и король вздохнул с облегчением.


Лаз, который проделала девушка, вёл обратно в подземный лабиринт. Кассима проводила короля на кухню, а оттуда он вновь прошёл в столовую. На этот раз Грэм был готов к схватке с синим чудовищем: он захватил в кладовой мешок с сухим горохом, и как только монстр показался вновь, король рассыпал горох прямо ему под ноги. Синий зверь поскользнулся и, потеряв равновесие, грохнулся на каменный пол. И умер. (Да, игры от Sierra жестокие.)

Прокравшись в покои колдуна, Грэм увидел там чёрного кота и быстро спрятался: он уже знал, что этот кот - заколдованный Мананнан, и если он увидит здесь чужака, то немедленно сообщит об этом брату. Магия Мордэка была очень сильна, и Грэм сильно сомневался в том, что цыганский оберег защитит его в этот раз.

С котом надо было что-то делать, и Грэм решил приманить его тухлой рыбиной, которую он подобрал на берегу. (Золотое правило King's Quest: видишь тухлую рыбу - бери! Никогда не знаешь, в какой момент она пригодится.) Уловка сработала: Грэм швырнул рыбёшку в комнату, и чёрный кот принялся жадно её пожирать, не замечая того, как король подкрадывается к нему с мешком в руке. Поймав животное, Грэм завязал мешок и оставил его лежать на полу в столовой - там его найдут, но уже не сегодня. Кот в мешке! Ха-ха!

Пока колдун был в своей лаборатории, Грэм пробрался в его библиотеку. Здесь было множество книг и свитков, но внимание короля привлекла раскрытая книга, лежавшая на письменном столе. Ему стало интересно, что Мордэк изучал в последнее время, и он принялся рассматривать страницы книги. Там были описаны заклинания превращения в различных животных и даже в стихийные явления. Ну конечно! Колдун пытался найти способ расколдовать котика.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Был уже поздний вечер, и король решил дождаться, когда Мордэк ляжет спать. Спрятавшись в библиотеке, он коротал время, изучая заклинания из книги Превращения. Наконец, он услышал, как колдун вошёл в свою спальню и залез в кровать. Грэм дождался, пока он уснёт, а затем прокрался в спальню и стащил волшебную палочку, которую колдун положил на тумбочку рядом с кроватью.


Надо сказать, что самостоятельно додуматься до этого практически невозможно. Ничто в игре не говорит вам о том, что время вообще идёт, и что колдун когда-нибудь ляжет в свою постель. И даже если у вас возникнет мысль спрятаться в библиотеке и подождать, то навряд ли вы дождётесь: как правило, через десять-тридцать секунд ничего-не-делания игрок решает, что игра статична и ждать бесполезно. А нет, ждать надо несколько минут!

Выходит, что концовка игры практически непроходима без подсказок, и разработчики сделали это специально, чтобы продать свой Hintbook. О, Роберта! Как грязно!


Теперь можно было спокойно осмотреть лабораторию колдуна. Грэм увидел свой замок и родных под стеклом, но пока что он ничего не мог для них сделать. Один за другим он рассматривал различные приборы, которые стояли в лаборатории, пока не добрался до странного агрегата на втором этаже.

Судя по конструкции, это была машина по перекачиванию магической энергии, своего рода зарядное устройство для волшебных палочек. И таковые у Грэма имелись. На одну "тарелку" машины он положил палочку злого колдуна, а на другую - старую палочку, которую дал ему Криспин. Но как запустить этот агрегат? Грэм открыл заслонку и заглянул в то, что, как ему представлялось, было ёмкостью для топлива. И едва не задохнулся от ужасной вони. Господи, да он что, туда трупы кидает?!?

Как бы там ни было, машина работала на чём-то гнилом и вонючем, и Грэм задумался над тем, где достать хоть немного экзотического топлива. Тухлая рыба была потрачена, и единственной пахучей вещью, которая ещё была у короля с собой, был кусок мышиного сыра. Идея использовать его в качестве топлива была довольно сомнительной, но Грэм решил рискнуть. Открыв заслонку, он бросил сыр в стеклянную ёмкость... и машина заработала. Всё-таки, король был тот ещё везунчик.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

- Ах ты свинья! Ну, сейчас я тобой займусь!!! - вскричал разбуженный Мордэк, который вбежал в лабораторию и увидел там Грэма.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Он протянул руку, и его волшебная палочка тут же взлетела с подставки и пролетела по воздуху, закончив путь в его ладони. Внезапно в окно влетел Седрик - колдун направил палочку на него, и несчастный филин камнем свалился на пол. Однако, судя по изменившемуся лицу Мордэка, он рассчитывал на более эффектный результат.


- Какого... Что ты сделал с моей волшебной палочкой?! - в бешенстве закричал он, глядя на Грэма. - Ах ты человечишка, задумал меня провести? Ха! Сейчас я тебе покажу!


Мордэк быстро сотворил заклинание и превратился в жуткую химеру, напоминавшую ящера, насекомое и летучую мышь одновременно. Взмахнув клыльями, она поднялась в воздух и направилась к Грэму. Однако, король не растерялся. Схватив свою - теперь заряженную - палочку, он тоже прочёл заклинание превращения из тех, что успел изучить в библиотеке, и принял форму тигра. С кошачьей ловкостью он спрыгнул вниз и приготовился схватить крылатую химеру.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

- Ах ты... - бросил Мордэк, и быстро превратился в дракона.


Тогда король, не дожидаясь, пока дракон его испепелит, превратился в кролика. Ловко прыгая из стороны в сторону, он снова и снова уворачивался от языков пламени, которые исторгало из себя чудовище. Мордэк превратился в кобру, чтобы убить кролика. Но ловкий король опять его переиграл, превратившись в мангуста. Он прыгнул на змею и вцепился в неё зубами. Кобра громко зашипела и превратилась в жаркое пламя. Огонь окружил мангуста плотным кольцом, и тогда король снова принял человеческий облик и взмахнул волшебной палочкой, сотворив над головой маленькую дождевую тучку. Поток воды хлынул вниз, и пламя погасло. От колдуна не осталось и следа.


Грэм перевёл дух и подошёл к стеклянному сосуду, где стоял его уменьшенный замок. Он взмахнул палочкой, но не смог разрушить злые чары.


- Ну а теперь почему ты не работаешь? - воскликнул король и, разозлившись, бросил палочку наземь.


В лабораторию осторожно вошла Кассима. Узнав о том, что Мордэк побеждён, она попыталась успокоить сердитого короля, который не мог расколдовать свою семью. Вдруг воздух затрещал, и рядом с ними появился Криспин. (О, как вовремя! А раньше нельзя было так сделать?)

Волшебник тут же принялся рассказывать королю о том, что пока тот путешествовал, он провёл необходимые исследования касательно де-миниатюризации его похищенного замка, и нашёл нужное заклинание. Он подобрал свою волшебную палочку, взмахнул ей - и члены королевской семьи один за другим стали вылетать из банки, одновременно увеличиваясь в размерах.

Не в силах сдержать слёзы радости, Грэм бросился обнимать свою жену и детей. Затем он вспомнил про принцессу Кассиму и познакомил её с родными. Кстати, она приглянулась Александру ;-)

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

В этой радостной суматохе все позабыли о Седрике, который по-прежнему лежал на полу. Когда же наконец на него обратили внимание, то решили, что он мёртв. Однако, Криспин прочёл заклинание (смог-таки вспомнить старикан!), и филин ожил и пришёл в себя. Ко всеобщей радости.

Принцессе Кассиме не терпелось поскорее увидеть своих родителей, и Криспин с помощью своего волшебства переместил её на Зелёные острова. Затем пришёл черёд Грэма и его семьи. Король горячо поблагодарил Криспина и Седрика за помощь, затем они простились, и вскоре уже королевская семья в полном составе шагала к своему замку в родном Дэвентри.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Видео-прохождение: здесь.

Показать полностью 24
47

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1)

Обложка и краткое описание игры - здесь

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Разработчик: Sierra On-Line

Платформа: DOS

Год выхода: 1990


Предыдущая игра серии: "King's Quest IV"


Король Грэм возвращался с безмятежной прогулки по лесу. Денёк был солнечный, пели птицы, и он собрал букет лесных цветов для Валанис. Однако, взобравшись на холм, король остолбенел: замок Дэвентри исчез. Всё вокруг было как прежде - дорожки, зелёные газоны, мостики через ров с водой... Не было только самого замка, будто его просто выдернули из земли и унесли отсюда. А вместе с замком пропала и вся королевская семья: королева Валанис, принцесса Розелла и принц Александр.


- Я видел, что произошло, - внезапно раздался голос откуда-то сверху.


Грэм поднял голову и увидел на ветке дерева филина в жилете и с моноклем.


- Седрик, - представился филин.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Он рассказал королю, что его замок похитил злой колдун по имени Мордэк, и предложил ему вместе полететь в далёкую страну Серению, где жил хозяин Седрика, волшебник Криспинофур (для краткости все звали его Криспин). Да-да, именно полететь. Филин посыпал Грэма волшебной пыльцой, и он почувствовал, что его тело теряет вес, а ноги отрываются от земли. Вскоре они оба уже летели, поднявшись в небо.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

"Нам туда!" - крикнул Седрик, указывая на одинокий домик на берегу небольшой речушки, и они стали снижаться.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

И очень вовремя, поскольку действие пыльцы в последний момент прекратилось, и Грэм с размаху плюхнулся прямо в речку. К счастью, там было неглубоко.


Криспин был уже очень стар. В былые времена он считался могущественным чародеем, но теперь тихонько жил в своём домике, периодически путая заклинания и забывая, куда он дел свой посох.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Желая помочь королю в его беде, он стал рыться в своём магическом хламе, но большая его часть оказалась уже слишком старой и никуда не годной. В конце концов, Криспин извлёк из сундука какой-то подозрительный огрызок и волшебную палочку и вручил их королю Грэму.

Огрызок оказался прошлогодним куском волшебной белой змеи. Криспин приказал его съесть: это должно было позволить Грэму понимать языки растений и животных. Что же касается волшебной палочки... Если в ней и теплилась ещё хоть малая толика магической энергии, то виду она не подавала. Однако, Криспин стал уверять, что она ещё может сработать разок-другой, если с ней бережно обращаться, и Грэму пришлось взять с собой этот бесполезный предмет.

Криспин рассказал, что логово Мордэка находится по ту сторону Снежных гор. Поскольку старая волшебная пыльца доказала свою ненадёжность, идти туда было решено пешком. Путь опасный и неблизкий, поэтому волшебник послал с королём Седрика, чтобы тот показывал ему дорогу.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры "King's Quest V".

--------------------------------------------------------------------------


Первым делом они направились в городок за холмом на юге, чтобы там набрать припасов для перехода через горы.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Однако, тут дало о себе знать одно немаловажное обстоятельство. Дело в том, что в Серении Грэма в лицо никто не знал, а вся королевская казна осталась в замке Дэвентри, и сейчас у него не было с собой ни гроша. Поэтому единственной едой, которую он смог раздобыть, стала одинокая рыбина, что завалялась на дне бочки, стоявшей на улице, и уже ничего не стоила, поскольку всё равно вот-вот должна была испортиться.

Другой добычей короля стала небольшая монетка, которую обронил кто-то из прохожих на улице.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

На эту монетку в пекарне за городом Грэм купил душистый пирог.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Пройдя ниже вдоль берега реки, король увидел большого медведя. Он лез в дупло, где жили пчёлы, в надежде полакомиться мёдом.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Благодаря куску змеи, что скормил ему Криспин, Грэм теперь мог понимать язык животных, так что пчелиные крики о помощи не оставили его равнодушным. В надежде отвлечь зверя, он швырнул ему рыбу: к этому времени она уже окончательно протухла, но мишке пришлась по вкусу. Схватив рыбину в зубы, он удалился на обед.

После этого к королю обратилась сама пчелиная королева. Она горячо поблагодарила своего спасителя и разрешила ему взять из улья кусок медовых сот.


Вскоре Грэму довелось повторить этот подвиг: пройдя на север от улья, он увидел, как собака раскапывает большой муравейник. Свистнув, Грэм швырнул ей палку, и псина умчалась за ней, радостно виляя хвостом.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Муравьиный монарх поблагодарил короля, и хотя у муравьёв не было ничего такого, что можно ему подарить, он пообещал отплатить ему за помощь, когда представится такая возможность.


Пройдя дальше на север, Грэм увидел цыганский фургон. Рядом с ним щипал травку могучий вол, а напротив входа в кресле-качалке сидел цыган и постукивал по бубну, который лежал у него на коленях. Он строго сообщил королю, что его жена - искусная гадалка, да причём настолько крутая, что за разговор с ней придётся заплатить золотую монету. И никаких скидок. И хотя Седрик советовал не доверять цыганам, Грэму очень хотелось узнать о своей семье. Вот только золота у него, конечно, не было.


На западе Серения граничила с Бескрайней пустыней. Седрик не советовал туда ходить, поскольку там можно было стать жертвой разбойников; к тому же, Снежные горы были в противоположной стороне. Однако, его предостережение вызвало обратный эффект: Грэм вспомнил рассказ своего сына о том, как он стащил целый кошель золота у бандитов, и задумал осуществить нечто подобное. Идея отправиться в пустыню была совершенно безумная, но остановить упрямого короля было уже невозможно. Седрик лишь повертел крылом у виска и заявил, что подождёт его здесь, на дереве.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

На краю пустыни можно встретить кукушку-подорожника (англ. "roadrunner"), которая очень быстро пробегает мимо. Если успеть кликнуть на неё, Грэм услышит "Бип-бип!" - характерный звук, который периодически издаёт кукушка в старых мультфильмах "Looney Tunes" и "Merrie Melodies". Это одна из двух скромных отсылок, которые можно найти в игре.


Пустыня - это самая глупая и самая плохая часть игры. Во-первых, совершенно непонятно, что может побудить игрока отправиться в Бескрайнюю пустыню. Отчаяние и безысходность? Слабоумие и отвага? Я, например, зашился именно на этом: мне и в голову не приходило туда пойти, пока я не открыл прохождение. Во-вторых, пустыня просто огромна и состоит из семидесяти экранов, большинство из которых неотличимы один от другого. Откуда вам знать, движетесь вы куда-то, или нет на самом деле? В-третьих, можно выйти за край карты и не заметить этого. Опять же, большинство игроков решат, что ловить тут нечего, и покинут это гиблое место. И даже самый целеустремлённый человек (который уже заглянул в Hintbook) будет вынужден рисовать карту пустыни, периодически загружаясь после того, как его персонаж в очередной раз будет погибать от обезвоживания или укуса скорпиона.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

...Прошло уже больше недели с тех пор, как король Грэм начал составлять карту Бескрайней пустыни. За это время он нашёл несколько оазисов и лагерь разбойников. Но самое необычное открытие ожидало его в горах на севере: там король обнаружил монументальный древний храм, высеченный прямо в скале. Очевидно, он стоял здесь с тех незапамятных времён, когда пустыня ещё не была пустыней, и в этих землях жила какая-то забытая цивилизация.

Размышления короля прервал стук лошадиных копыт. Разбойники!!! Оглядевшись в поисках укрытия, Грэм поспешно спрятался за высокий камень, что стоял возле источника с водой.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

К счастью, разбойники не стали останавливаться на водопой, а сразу свернули к храму. Грэм осторожно пронаблюдал за ними. Спешившись, один из разбойников взял седельный мешок, подошёл к каменной двери, закрывавшей вход в храмовый комплекс, произнёс: "Сезам, откройся!" и стукнул в неё своим посохом. Тотчас массивная дверь растворилась в воздухе, а разбойник зашёл внутрь и вышел, оставив внутри свой мешок. Грэм не верил своим глазам. Через несколько секунд каменная дверь вновь вернулась на место, надёжно закрыв проход внутрь.

Когда разбойники удалились, Грэм подошёл к двери, произнёс волшебные слова и постучал по камню костяшками пальцев. Ничего не произошло. Очевидно, особых слов было мало: нужен был ещё волшебный посох.


Поколебавшись, Грэм решил вернуться к лагерю разбойников, расположенному в глубине пустыни. Это было очень опасное мероприятие, но к счастью, бандиты как раз отмечали удачный рейд и шумно праздновали в большом шатре. Большинство из них уже напились до чёртиков, так что королю удалось незаметно прокрасться в лагерь.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Набравшись смелости, он проник в шатёр, где спал уже знакомый бандит. Его посох стоял рядом. Не мешкая, Грэм схватил посох и как можно быстрее направился за пределы лагеря. Мероприятие удалось: пересекая пустыню, король то и дело прислушивался, нет ли за ним погони, но похоже, разбойники ничего не заметили.


Вернувшись к подножию храма, Грэм произнёс волшебные слова и ударил жезлом в каменную дверь. Это сработало, дверь растворилась в воздухе, но... о ужас! Посох сломался! Внутри оказались горы сокровищ, но у короля было в запасе лишь несколько секунд, прежде чем дверь закроется, и он окажется замурован здесь. Поэтому он торопливо схватил лишь то, что лежало возле самого входа - металлический сосуд и золотую монету, и едва успел выскочить наружу прежде, чем каменная дверь закрылась навсегда.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Когда король вернулся из пустыни, муравьи нашли способ отблагодарить его за услугу: они нашли для него иголку в стоге сена. Буквально. К западу от города был небольшой постоялый двор, а рядом с ним - стог сена. И вот оттуда муравьи достали для Грэма большую иглу, да не простую, а золотую.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

А вскоре королю представился шанс сделать ещё одно доброе дело: когда он проходил мимо пекарни, из-за угла выскочила перепуганная крыса, а за ней - облезлый кот. Крыса почему-то бежала медленно, и кот должен был настигнуть её в несколько прыжков. Не растерявшись, Грэм запустил в кота старым ботинком, и этим спас жизнь грызуну. Благодарная крыса рассказала, что дома её ждут маленькие детки, и что их семья никогда не забудет его доброту.


Золотую иглу можно было выгодно обменять в городе, поэтому Грэм решил направиться к цыганам и отдать свою монету за встречу с гадалкой. Это была дородная женщина по имени Мадам Мушка. Она пригласила короля в свой фургон и усадила его напротив хрустального шара.

Вглядевшись в него, Грэм увидел ужасную картину: Мордэк уменьшил замок Дэвентри и членов его семьи до миниатюрных размеров. Он стоял в своей лаборатории, сжимая несчастного Александра в своей правой руке, а левой рукой придерживал холёного чёрного кота. Оказалось, что Мордэк - это брат колдуна Мананнана, которого Александр превратил в кота в третьей части игры.

Так вот почему он похитил королевскую семью! Теперь Мордэк требовал от Александра, чтобы тот расколдовал Мананнана и вернул ему человеческий облик, угрожая в противном случае скормить коту его мать. Но несчастный юноша, даже если бы и хотел, просто не знал, как это сделать.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Король рассказал цыганке, что собирается перейти через Снежные горы, найти логово колдуна и спасти свою семью. Эта история настолько тронула её сердце, что она решила отдать королю свой амулет, защищающий владельца от злых чар.


Покинув стоянку цыган, Грэм направился в сторону города прямиком через лес, и увидел там плакучую иву. Она стояла посреди большой лужи из собственных слёз. В руках у неё была арфа, и ива играла на ней грустную мелодию.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Грэм заговорил с ней, и ива рассказала ему свою историю: оказалось, что она - заколдованная принцесса. Однажды лесной ведьме приглянулся её возлюбленный, но он отказал ей, и тогда ведьма в ярости отправила его в далёкие края, а принцессу превратила в дерево, украв при этом её сердце и превратив его в золото. Молодому человеку с тех пор удалось вернуться в Серению, и теперь он ходит по лесу и ищет свою любимую.

Эта история привела короля в негодование, и он тотчас отправился в северную часть леса, где обитала злая ведьма.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Здесь было сыро и прохладно, в воздухе висел туман; в присутствии злой магии деревья росли странно скрюченные, а некоторые растения и вовсе превращались в нечто жуткое. И ещё здесь было аномально много лягушек. Вскоре Грэм узнал, почему.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Он встретил ведьму за поворотом лесной тропинки, которая вела к её жилищу.


- Ещё один посмел войти в мой лес! Я превращу тебя в жабу! - воскликнула она, и направила в сторону Грэма поток магической энергии.


Но ничего не произошло. К огромному облегчению короля, цыганский оберег действительно работал. Ведьма очень удивилась, но заявила Грэму, что в любом случае из этого леса ему уже не выйти: так уж он устроен. Тогда король предложил ей золочёный сосуд из древнего храма за то, что она расскажет ему, как можно выйти из леса. Схватив сосуд, любопытная ведьма открыла его - и тотчас оттуда вылетел джинн.


- Ха-ха! Ты просто так отдал мне джинна! - воскликнула злая колдунья.

- Ха-ха! Теперь ты проведёшь 500 лет в этом сосуде! - воскликнул джинн.


Он указал на старуху, и та, превратившись в ручеёк дыма, переместилась в золочёную бутыль. Джинн взял её в руки и исчез.


С ведьмой было покончено, но Грэму ещё предстояло найти украденное сердце принцессы.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

В логове ведьмы король обнаружил небольшую механическую прялку, покрытую магическими знаками и письменами, мешочек с изумрудами и ключ, который подошёл к ящичку в стволе толстого дерева в лесу. В этом-то ящичке и хранилось золотое сердце.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Однако, Грэм так и не узнал, как выбраться из леса. Ведьма сказала правду: дорожка, по которой он пришёл сюда, теперь вела совсем в другое место, и куда бы ни шёл король, через какое-то время становилось ясно, что он ходит по лесу кругами. В отчаянии он снова и снова бродил по уже знакомым местам, распугивая лягушек. Временами ему казалось, будто из кустов за ним кто-то следит, а один раз он даже будто бы услышал тихий смешок.

Тогда у Грэма возникла идея: он достал мешочек с изумрудами и бросил один из них на тропинку перед собой. В кустах зашуршало, и оттуда вылез маленький эльф. Он быстро схватил драгоценность и юркнул обратно. "Агааа!" - подумал Грэм и бросил на землю второй изумруд, на этот раз поближе. Не в силах бороться и искушением, малыш снова выскочил из кустов и быстро схватил желанный камушек. Тогда король стал бросать изумруды, заставляя эльфа подходить к нему всё ближе, и когда тот уже совсем расслабился и перестал чувствовать опасность, Грэм молниеносным движением поймал его.


Вообще-то, в игре для этого надо ещё намазать мёдом землю, чтобы малыш в нём завяз, но это выглядит так нелепо, что мне даже говорить об этом неловко.


- Отпусти! Прошу тебя! - закричал испуганный эльф.

- А что мне за это будет? - ехидно спросил Грэм.

- Я покажу тебе, как выбраться из леса, - ответил малыш.


Эльф привёл короля к большому волшебному камню и что-то прошептал на своём языке. Камень выпустил ножки и отполз в сторону, открывая вход в широкую нору. Эльф полез туда сам и позвал короля за собой.

Нора привела их в подземные пещеры, где жили эльфы. В качестве платы за прекрасные изумруды маленький эльф подарил королю пару сапог великолепного качества, а затем уже через другой подземный лаз Грэм вернулся в мир людей.


Вернув сердце плакучей иве, король разрушил ведьмины чары, и она превратилась в красивую молодую девушку. Вскоре она и её возлюбленный нашли друг друга, и их счастью не было предела. Арфа принцессе больше была не нужна, и она отдала её Грэму. А когда король пошёл на стоянку цыган, чтобы рассказать о том, как оберег спас ему жизнь, то обнаружил, что они уже уехали, забыв на поляне ещё один музыкальный инструмент - бубен, которым играл строгий дядька.


По пути в город Грэм нашёл в лесу жилище гномов. Пожилой гном сидел на завалинке и покуривал трубку, глядя как играет его внучок. Увидев прялку, которую король тащил с собой, гном очень удивился: ведь это была его давно потерянная вещь. Волшебная прялка, способная превращать солому в золото. Грэм согласился вернуть её хозяину, но взамен попросил марионетку, которой играл его внук: кукла была сделана так искусно, что должна была стоить довольно дорого.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Вернувшись в город, Грэм обменял марионетку на санки, которые могли пригодиться ему в горах. В обмен на золотую иглу он приобрёл у портного тёплый шерстяной плащ синего цвета. Эльфийские сапожки были ему малы, и он отнёс их пожилой паре, которая занималась изготовлением обуви. Старики работали медленно, уже не справлялись и давно мечтали закрыть свою лавку. Эльфийская обувь была отличного качества и её можно было продать по очень высокой цене, но Грэм хотел помочь старикам, и просто подарил им сапоги. Счастливый сапожник сказал, что с этого момента ему не придётся больше работать, и сказал Грэму, что он может использовать любой инструмент из тех, что есть в этой лавке. Подумав, король присмотрел себе удобный молоток.

Напоследок Грэм решил заглянуть на постоялый двор. Там он случайно подслушал разговор хозяина с двумя другими мужчинами. Оказалось, что это грабители. Они обсуждали недавний хабар и его делёжку, как вдруг хозяин заметил Грэма и уставился на него. "Господа, я не хотел вам мешать, и..." - начал говорить Грэм, но внезапный удар тупым предметом по голове оборвал его речь.


...Придя в себя, король понял, что заперт в кладовой. Голова ужасно болела, а руки и ноги были крепко связаны. Положение казалось безвыходным, но тут из норки в стене показалась крыса - та самая, которую Грэм спас от кота. Крыса подбежала к нему и перегрызла верёвку так, чтобы король мог самостоятельно распутаться. Дальнейший побег был делом техники: замок на двери был старый и ржавый, и Грэм сбил его с помощью молотка. Оказавшись на кухне, он прихватил с собой большую и сочную ногу ягнёнка, а затем покинул злополучное место.


Теперь наконец-то можно было отправиться в Снежные горы. У Грэма были санки, верёвка, которой его связали грабители, тёплый шерстяной плащ и запас провизии в виде мяса и пирога. Последним препятствием в лесу на пути в горы стала здоровенная змея, но король прогнал её с помощью цыганского бубна.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Продолжение следует.

Показать полностью 24
74

The Secret of Monkey Island. Часть 2

Назад к части 1

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Глава 2. Путешествие


Вскоре после того, как "Морская обезьяна" выходит в открытое море, на корабле воцаряется анархия. Так уж вышло, что, набирая команду на судно, Гайбраш не упомянул о том, что не собирается платить членам экипажа. И теперь они, недовольные, отказываются ему подчиняться. Юноша пытается их вразумить, но ему недвусмысленно намекают на процедуру килевания в случае, если он не заткнётся.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Гайбрашу остаётся лишь найти себе какое-то занятие, пока его товарищи загорают на солнышке. Сидя в каюте капитана, он изучает бортовой журнал, где говорится о том, что приобретённая двумя пиратами "карта", которая должна была привести их к Обезьяньему острову, на самом деле оказалась рецептом супа (знакомая ситуация, не так ли?). Три недели они бороздили море и не нашли никаких признаков острова, а затем приготовили суп по этому странному рецепту. Он оказался такой ядрёный, что оба пирата, отведав его, отключились. А когда очнулись - увидели за бортом легендарный Обезьяний остров.

Выходит, что рецепт всё-таки привёл пиратов к острову, как и обещал продавец. В таком случае, понимает Гайбраш, чтобы попасть туда, надо сварить такой же суп. Вот список ингредиентов:

- 1 палочка корицы;

- 4 листа мяты;

- 1 человеческий череп (спрессованный);

- 1 капля чернил спрута;

- 2 пинты обезьяньей крови;

- 1 курица;

- 3 унции серы;

- пиридоксина гидрохлорид, оксид цинка, жёлтый краситель, какой-то мононитрат и консервант Е320.

Корицу юноша находит на камбузе, чернила - в каюте капитана, а вот с остальными ингредиентами ситуация сложнее. Приходится импровизировать: вместо крови Гайбраш льёт в котёл красное вино, вместо живой курочки использует резиновую, вместо настоящего черепа - "Весёлого Роджера", снятого прямо с мачты; добавляет мятных конфет, порох и хрустящие хлопья из разноцветной коробки: судя по описанию, они содержат витамин B, консерванты и прочую химию.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Трюк удаётся. Не выдержав удушающе резкий запах, распространившийся по всему кораблю, команда теряет сознание. Проходит несколько дней прежде, чем Гайбраш приходит в себя. Поднявшись на палубу, он видит перед собой заветный остров. Вероятно, наркотическое действие колдовского супа ещё не прошло до конца, потому что вместо того, чтобы направиться к острову на лодке или вплавь, наш герой предпочитает выстрелить собой из пушки. Благо, опыт у него уже есть; главное не забыть надеть горшок на голову.


Глава 3. Под Обезьяньим островом


На берегу Гайбраша встречает одинокий отшельник по имени Герман Гнилозуб. Он - единственный выживший из тех двух пиратов, что приплыли сюда на "Морской обезьяне". С тех пор прошло 20 лет. Герман уже старенький, и почему-то без штанов.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Персонаж Германа Гнилозуба связан с названием британской рок-группы 60-х "Herman's Hermits" ("Отшельники Германа"), пионеров рок-музыки.


Товарищ Германа погиб в результате несчастного случая: он хотел соорудить тарзанку над небольшим озерцом, вот только с деревяшкой-сиденьем перестарался и привязал к верёвке целое бревно. Вместе с этим бревном он залез на дерево, но тут бревно упало вниз, и в результате незадачливый пират повесился на собственной верёвке (по крайней мере, такова версия Германа). Он до сих пор там висит, сжимая остатки верёвки в своей костлявой руке.

Поскольку Герман не мог управлять кораблём в одиночку, ему не удалось вернуться домой. Вместо этого он приручил группу шимпанзе и постепенно научил их управлять судном, а затем отправил за помощью на остров Мели. Однако, помощь так и не пришла, и он остался здесь один на многие годы.

Ну то есть, как один... Строго говоря, он - не единственный человек, который обитает на острове. В его северо-западной части живёт племя каннибалов, а систему подземных пещер занял Ле Чак со своей командой пиратов-призраков. И похоже, что все они общаются между собой посредством записок, которые развешаны тут повсюду.


Герман соорудил для себя что-то вроде небольшой крепости на вершине вулкана на западе острова. Всё это время он питался бананами, которые здесь растут в изобилии. Для того, чтобы доставать их с высоких деревьев, он смастерил специальное устройство, но как-то раз аборигены одолжили его и отказались возвращать - уж настолько оно оказалось удобным. В залог они дали Герману здоровенную ватную палочку (?!?), которая открывает вход в гигантскую голову обезьяны, их священное место поклонения. В тот момент казалось, что дикари навряд ли захотят надолго расставаться с таким важным предметом. Однако, потом появился Ле Чак и его пираты-призраки. Они поселились в пещерах под обезьяньей головой, и у дикарей пропало всякое желание туда ходить.

Лишившись устройства для сбора бананов, Герман придумал другой хитроумный девайс. На высокой скале он устроил простейшую катапульту - деревянные качели, на одном конце которых лежит увесистый валун. Если залезть ещё выше и сбросить другой валун на противоположный конец качелей, то первый валун выстрелит в воздух и полетит со скалы на большое расстояние. Идея заключается в том, чтобы, хорошенько прицелившись, попасть булыжником в большое банановое дерево на берегу, в результате чего заветные плоды окажутся на земле. Вот такая многоходовочка.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Надёжность и точность устройства вызывает большие сомнения, однако Герман потратил многие месяцы на то, чтобы тщательно его отрегулировать. Теперь и Гайбраш может использовать катапульту для сбора бананов, главное при этом не потопить собственный корабль. Скала, с которой надо сбрасывать камни, по совместительству является самой высокой точкой острова. Вид отсюда открывается восхитительный.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Конечно же, здесь разработчики не могли удержаться от шутки на тему квестов от Sierra с их любовью к патологическим (и неизменно фатальным) падениям главного героя с большой (и не очень) высоты: с лестниц, верёвок, узких мостиков, и конечно же с высоких скал. В The Secret of Monkey Island ничего подобного нет, и этот утёс - единственное место, подойдя к краю которого, Гайбраш может упасть вниз. После этого на экране возникает диалоговое окно, такое же как в играх от Sierra, где говорится, что всё, это конец, и "надеемся, что вы сохранили игру".

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Однако, через пару секунд окно исчезает, а Гайбраш, как ни в чём не бывало, прилетает обратно на вершину горы и поясняет: "каучуковое дерево".


Ещё у Германа осталась старая лодка, вот только после того, как он поссорился с каннибалами, они бросили вёсла от лодки на дно глубокого каньона. Туда не спуститься без нескольких мотков хорошей верёвки. И если один моток хранится у старика, то для того, чтобы раздобыть второй, нужно снять с ветки дерева его мёртвого товарища. И тут Гайбраш не ищет лёгких путей: он не думает перерезать верёвку или залезть на дерево. Он берёт у Германа порох и решает взорвать рукотворную дамбу, которую когда-то соорудили пираты, чтобы наполнить водой старое русло реки и пересохшее озерце. Тогда уровень воды поднимается вместе с бревном, а тело пирата наоборот опускается вниз.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Разжившись верёвками, юноша осторожно спускается на дно каньона за вёслами, ибо плавать на лодке вдоль берега намного удобней, чем пробираться пешком через горы и заросли.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вот попробуйте найти на этом скриншоте вёсла внизу. Это типичный пример занятия, которое получило название "pixel hunting" ("охота за пикселем") из-за того, что активная зона, куда надо навести курсор, слишком мала и незаметна. Из-за этого прохождение квеста может затянуться или вовсе зайти в тупик, поскольку игрок просто пропускает нужный предмет и не знает, где его искать. У пиксель-хантинга есть свои любители, но лично я ненавижу это, и думаю, многие со мной согласятся.


Итак, чтобы добраться до Ле Чака и спасти Элейн, Гайбраш должен спуститься в пещеры под островом. Проход туда выполнен в виде гигантской головы обезьяны, которая открывается ватной палочкой, которая хранится у Германа, и он ни за что её не отдаст, пока не получит назад свой механизм для сбора бананов. Поэтому Гайбраш направляется в деревню аборигенов и пытается выкрасть его, но оказывается пойман дикарями.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

К счастью, каннибалы в последнее время озабочены здоровым образом жизни, и стараются не есть мясо, поскольку в нём много холестерина. Они начинают спорить между собой, стоит ли есть юношу, или продолжать придерживаться диеты. Решить вопрос быстро не получается, и Гайбраша запирают в сарае. Здесь же лежит и устройство для сбора бананов.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Само собой, наш герой не собирается тихо ждать своей участи, и начинает искать способ выбраться. Наконец, ему удаётся отковырять одну из досок в полу. Громоздкий механизм не проходит в узкий лаз, но по крайней мере ему удаётся спастись самому.


Раз уж украсть механизм у туземцев не удаётся, Гайбраш решает его на что-нибудь выменять. Но что такое ценное он может предложить каннибалам? После некоторых раздумий юноша решает направиться к голове обезьяны: в конце концов, это было священное место у аборигенов, а пираты Ле Чака прогнали их оттуда. Святилище находится в северо-восточной части острова. Местечко это довольно мрачное: тропинка, ведущая туда, украшена насаженными на колья людьми и черепами, а сама голова обезьяны зловеще смотрит пустыми глазницами, из которых, будто кровь, тонкими ручейками стекает раскалённая лава.

Святилище окружено частоколом, а ворота заперты и не имеют видимых замков. Напротив высятся два деревянных истукана. Внимательно их осмотрев, Гайбраш выясняет, что нос одного из них служит рычагом, который открывает ворота. Однако, стоит его отпустить - и ворота закрываются обратно.

Здесь надо сделать небольшое отступление и вот о чём рассказать: в первый же день на острове Гайбраш встретил в лесу любопытную обезьянку и угостил её бананом. С тех пор эта обезьянка встречалась ему время от времени, и каждый раз он старался приберечь для неё очередной банан. Наконец, обезьянка совсем приручилась и стала следовать за своим кормильцем, куда бы он ни пошёл.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Когда наш герой в очередной раз подходит к святилищу, обезьянка следует за ним. Внимательно пронаблюдав за тем, как человек схватился за нос истукана, она затем сама повисает на нём, позволяя юноше пройти внутрь. Здесь на земле напротив гигантской головы стоят многочисленные идолы языческих божков, очевидно оставленные аборигенами. Гайбраш подбирает самый маленький из них и решает вернуть его жителям деревни.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Обратите внимание на идол, стоящий в центре. Ничего не напоминает? :) Это Сэм и Макс, персонажи одноимённого комикса. Их создатель Стив Пёрселл работал художником в Lucasfilm Games и оставлял отсылки к своим персонажам практически в каждой игре, в создании которой принимал участие. (Первая такая пасхалка была в "Indiana Jones and the Last Crusade")


Каннибалы так рады возвращению своего божка, что разрешают Гайбрашу забрать устройство для сбора бананов. Он возвращает его законному владельцу и взамен получает ватную палку. Она точь в точь повторяет палочки, которые обычно используют для чистки ушей, за исключением её огромного размера. Ну что ж... Значит, она предназначена для очень большого уха.

Вернувшись к обезьяньей голове, Гайбраш засовывает ватную палку ей в ухо и наблюдает, как у неё открывается рот. Это и есть вход в жуткие подземные пещеры, где текут реки горячей лавы, растут странные грибы (без грибов не обошлось) и творятся паранормальные вещи. Однако, пещерные лабиринты столь запутанны, что ориентироваться там невозможно без карты или чего-то в этом роде. Кроме того, колдунья в пиратском городе перед отплытием поведала юноше, что для борьбы с призраками ему понадобится особое зелье, которое умеют варить аборигены.

Но если магия каннибалов эффективна против злых духов, то почему они сами не справились с призраками, которые захватили их святилище? Дело в том, что основной ингредиент их волшебного зелья - какой-то уникальный корень, который больше не встречается в природе. Единственный сохранившийся экземпляр аборигены хранили многие десятилетия, по мере надобности отрезая от него маленькие кусочки. Так вот, Ле Чак этот корень стащил.

Гайбраш заявляет, что намерен вернуть его, и этим ещё больше располагает каннибалов к себе. Один из них проговаривается о том, что у них есть живая голова штурмана (аборигены сохраняют её живой с помощью магии), которая помогла бы нашему герою ориентироваться в катакомбах, но отдать такую ценную штуковину они не могут, поскольку она у них одна-единственная.

Тогда Гайбраш передаёт дикарям брошюру под названием "Как преуспеть в навигации и всегда иметь свежую голову", которую он нашёл в капитанской каюте на корабле. Решив, что этот текст поможет им найти свежую голову, каннибалы соглашаются отдать юноше старую голову штурмана вместе с волшебным ожерельем, которое делает её невидимой для призраков.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Шагая по страшным катакомбам, нужно держать голову за волосы и следить за направлением её носа: он всегда указывает верный путь.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Подземные пещеры являют собой нечто вроде филиала ада. Прямо из камня торчат какие-то части тел и куски плоти, лавовые ручьи неотличимы от потоков крови, а воздух наполнен стонами грешных душ, навеки заточённых в толще камня. И да, без грибов не обошлось.


Таким образом, юноша находит наконец логово Ле Чака. Его призрачный корабль стоит прямо в озере лавы глубоко под землёй.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Команда на борту коротает время за нехитрыми развлечениями. Чтобы призраки не увидели его, Гайбраш снимает ожерелье с головы штурмана и вешает его себе на шею.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Капитан Ле Чак находится в своей каюте. Рядом с ним на стене висит ключ от корабельного трюма. Подходить слишком близко к капитану опасно, поэтому наш герой снимает ключ с помощью сильного магнита.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Дверь, ведущая в кормовую надстройку, сильно скрипит, и Гайбраш не может пройти туда незамеченным. Зато он может спуститься на нижнюю палубу. Здесь расположены кубрик и склад с остатками провианта, где бродят призраки свиней и цыплят. Гайбраш находит ящик, где лежит заветный корень, но не может его открыть: ящик тщательно заколочен, обит железом и заперт на несколько замков.

В трюме внизу полно призраков крыс. В дальнем его конце юноша видит большой чан, полный жира для смазки и освещения - то, что надо, чтобы смазать скрипучую дверь наверху. Для того, чтобы пройти мимо крыс, Гайбраш наливает им в миску грога, который ему удалось раздобыть в кубрике.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Набрав пригоршню жира, Гайбраш возвращается на палубу, смазывает дверь и незаметно проходит в кормовую надстройку.

Здесь, очевидно, держат Элейн, но сейчас до неё не добраться: дверь в карцер надёжно заперта, и возле неё дремлет охранник. Зато на стене висят лом, кирка и лопата. Тихонько стащив эти инструменты, юноша возвращается на нижнюю палубу и с их помощью постепенно вскрывает ящик, который, казалось, невозможно будет открыть.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В результате продолжительных усилий ящик удаётся открыть, и в этот момент звучит торжественный мотив - четыре ноты из "Индианы Джонса". Можно считать это ещё одной отсылкой к игре "Indiana Jones and the Last Crusade".


Заполучив корень, Гайбраш возвращает его аборигенам, и они варят волшебное зелье от призраков. Достаточно брызнуть им на злого духа, и он растворится без остатка.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Специфический гэг - "Смотри: трёхголовая обезьяна!" - повторяется на всём протяжении игры. Эту фразу можно вставлять в диалоги с разными персонажами в надежде отвлечь их внимание и заставить обернуться. Нелепость фразы очевидна, и тем не менее ближе к концу игры Гайбраш встречает настоящую трёхголовую обезьяну. К своему удивлению.


Вооружённый, Гайбраш вновь спускается в недра катакомб... лишь для того, чтобы увидеть, что корабль уплыл. На берегу остался лишь одинокий призрак пирата: он играл своей головой, подбрасывая её в воздух, и нечаянно уронил её в лаву. И пока он возился, доставая её, корабль уплыл без него. Этот пират рассказывает Гайбрашу, что Ле Чак решил вернуться на остров Мели, чтобы там в церкви сочетаться браком с Элейн.

Понятно, что наш герой шокирован таким поворотом событий. Вдруг рядом с ним появляются трое товарищей, которым надоело загорать на корабле. Но постойте, как вообще они сумели добраться сюда?

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Эта сцена высмеивает классический огрех голливудского кино, когда ради яркого поворота сюжета некоторые персонажи, чудесным образом преодолевая время и пространство, неожиданно появляются там, куда главному герою вообще-то было очень сложно попасть. Причём, фильмов самого Лукаса это касается едва ли не в первую очередь.

Например, в фильме "Индиана Джонс и последний крестовый поход" Инди пришлось преодолеть ряд смертельных ловушек, чтобы попасть в святая святых тайного храма, где веками хранился Святой Грааль. Там он беседует с бессмертным рыцарем-хранителем, и вдруг в святилище бесцеремонно входят главный злодей и его сообщница. Да как они, блин, туда пробрались???


Ясно одно: нужно как можно быстрее возвращаться на остров Мелей, чтобы остановить пиратов Ле Чака и не дать состояться свадьбе.


Глава 4. Гайбраш даёт звезды́


К счастью, вернуться домой получается обычным образом, безо всякого волшебного супа. Сойдя на берег, наш герой бежит к церкви по улицам пиратского городка, с помощью зелья снося жопы призракам из команды Ле Чака. Тем временем, церемония свадьбы подходит к своей кульминации.

"Элейн!!!" - кричит Гайбраш, ворвашись в церковь в последний момент.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Это пародия на кульминационную сцену фильма "Выпускник". Эта картина 1967 года стала поворотной точкой в истории американского кино, которое до этого было строгим и чопорным. В фильме главный герой не успевает остановить церемонию свадьбы, но его исступлённый крик "Элейн!!!" заставляет невесту (только что ставшую законной женой какого-то хрена) одуматься и бежать, наплевав на все условности и социальные нормы.


Впрочем, Элейн Марли не так беззащитна, как кажется. Под платьем невесты скрывается всего лишь пара обезьян, а сама девушка уже спасла себя сама. Дело в том, что Ле Чак пополнял свою команду, нападая на другие суда и убивая их экипажи, и так уж вышло, что среди них были и друзья губернаторши. Они помогли ей бежать.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Для самого же злодея Элейн припасла бутылочку убойного зелья, точно такого же, что у Гайбраша. Однако, внезапное появление нашего рыцаря вносит сумятицу в происходящее: сбросив платье, возбуждённые обезьяны выхватывают зелье из рук губернаторши, и ей приходится гнаться за ними, а Гайбраш и Ле Чак остаются один на один. И прежде, чем наш герой успевает воспользоваться своим зельем, пиратский капитан нападает на него, выбивая банку из его рук.

Происходит жестокая драка, но в конце концов Гайбраш ухитряется подобрать зелье и пустить его в ход. После этого Ле Чак, как подобает высокоранговой нежити, не распыляется сразу, а постепенно пухнет, а затем взрывается. Его голова взлетает в ночное небо и ещё раз взрывается там, а затем ещё и ещё. Обнявшись, влюблённые наблюдают это красивое зрелище.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Видео-прохождение: здесь.

Показать полностью 23
77

The Secret of Monkey Island. Часть 1

Обложка и краткое описание игры - здесь

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Разработчик: Lucasfilm Games

Платформа: Amiga, DOS

Год выхода: 1990


В те времена, когда создавалась игра, художники использовали графический редактор "Deluxe Paint III". Его функционал, в числе прочего, позволял вставлять в рисунок анимированные врезки. По аналогии с простым инструментом "кисть" ("brush"), курсор с прикреплённым к нему анимированным изображением для вставки назывался "animbrush", а файл, в которых эти анимационные заготовки сохранялись на жёстком диске, также звались "brushes".

Вначале у персонажей игры не было имён, и губернатора звали просто "губернатор", а главного героя называли просто "парень" ("guy"). Файл с его анимационной заготовкой назывался "guybrush.bbm". Разработчики были люди весёлые, и когда встал вопрос о том, как назвать героя, они не стали долго думать и просто оставили рабочее название - Guybrush. Фамилию - Threepwood - взяли из произведений английского писателя П.Г. Вудхауса (ещё ходят слухи, что так звали персонажа одного из разработчиков, Дейва Гроссмена, когда он играл в RPG). Так появился Гайбраш Трипвуд. Знакомьтесь.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Сразу же бросается в глаза сходство игры с предыдущим творением Lucasfilm Games - квестом "Loom", который увидел свет на полгода раньше (и скорее всего, это сделано специально - как говорится, "по приколу"). Как и там, действие игры начинается ночью. Как и там, на острове. Как и там, на высоком утёсе. В центре обоих сюжетов - юноша, который только начинает свой жизненный путь. Но если героем Loom был молодой колдун, то Гайбраш мечтает стать настоящим пиратом. С этой целью он прибывает на остров Мели (Mêlée - фр. "рукопашная битва") в Карибском море, который населяют исключительно пираты. Правда, пираты эти на самом деле довольно безобидные: видимо, симпатичная губернаторша Марли хорошо на них влияет.


Глава 1. Три испытания


Главное злачное место, где собираются пираты - это бар под названием "SCUMM" (отсылка к одноимённому движку, на котором написаны все квесты Lucasfilm Games, включая последний).

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Познакомившись с контингентом, Гайбраш узнаёт историю о том, как в губернаторшу Марли влюбился злой и страшный пират Ле Чак. Он стал подкатывать к ней прямо на официальном приёме, совершенно её достал, и в конце концов она в сердцах сказала, чтоб он сдох. Ну и типа, он так и сделал. Решил впечатлить губернаторшу, отыскав таинственный Обезьяний остров, но его корабль попал в шторм и затонул. Никто из команды не выжил. Все думали, что с Ле Чаком покончено, но нет - с тех пор его корабль-призрак появляется в окрестностях острова. И говорят, что сам Ле Чак и его команда живут на борту в виде призраков. Живые пираты боятся этого кошмара и не выходят в море, а вместо этого все сидят здесь и пьют грог изо дня в день.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

А кто это у нас здесь? Да это же Кобб, недружелюбный монах из игры "Loom"!


Гайбраш находит в баре трёх важного вида пиратов и просит их принять его в своё сообщество. На что получает ответ, что настоящий пират должен преуспеть в трёх вещах: это владение мечом, умение воровать и умение находить зарытые сокровища. Соответственно, они предлагают юноше пройти три испытания: сразиться с Мастером Меча, найти сокровища, которые зарыты где-то на этом острове, и украсть Идол Многих Рук из особняка губернаторши. Который, естественно, хорошо охраняется.

Кстати, от этих же пиратов можно узнать приблизительный состав грога, который варят на острове Мели: это "керосин, пропиленгликоль, искусственные подсластители, серная кислота, ром, ацетон, красный краситель № 2, SCUMM, дёготь, электролит, и/или пепперони". Можете себе представить. Говорят, это пойло - одна из самых едких и неустойчивых субстанций, известных людям. Грог очень быстро разъедает даже металлические кружки, и повару постоянно приходится их менять.

Выслушав пиратов, Гайбраш пускается на поиски приключений. Как ни странно, карту сокровищ ему предлагают купить буквально на соседней улице за 100 "восьмёрок" (испанских долларов). Вот только денег у юноши нет.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Кстати, Loom - не единственная игра, отсылки к которой можно найти в Monkey Island. Заглянув в гости к чернокожей колдунье, Гайбраш видит много жутковатых вещей, связанных с африканской магией. В основном, это змеи, куриные тушки, экзотические части других животных и прочая расчленёнка. На столике, усыпанном костями, он находит странную резиновую курочку с роликом внутри и простой деревянный кубок. Взглянув на него, юноша произносит: "Это - чаша плотника." Эту же фразу сказал Индиана Джонс, когда нашёл Грааль в фильме "Индиана Джонс и последний крестовый поход", и в одноимённой игре по этому фильму.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Беседуя с другими жителями пиратского городка, Гайбраш узнаёт байку о корабле, который якобы приплыл однажды с загадочного Обезьяньего острова. Говорят, будто бы там не было людей, а кораблём управляла команда шимпанзе. Прибыв сюда, они продали судно Стэну, местному торговцу подержанными кораблями, да ещё и выторговали за него неплохие деньги.


В городке есть ещё несколько лавок, церковь и тюрьма, где сидит одинокий узник. Поговорить с ним не получается, поскольку у него уж очень сильно воняет изо рта.

Ещё одна загадочная личность - шериф Фестер Шайнтоп. Это крепкий мужик, который вроде бы следит за порядком здесь, но что-то в его поведении сразу вызывает у парня стойкую нериязнь. И почему на роль дозорного, который с высокой скалы следит за морем, Шайнтоп выбрал слепого человека?


Покинув городок, Гайбраш отправляется исследовать другие части пиратского острова.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вскоре он узнаёт, как можно использовать резиновую курочку с роликом: на северо-востоке есть маленький островок (он называется "остров Крюка") с чем-то вроде постоялого двора, куда протянута самодельная канатная дорога. И курочка с роликом - это как раз то, что нужно, чтобы перебраться на ту сторону.

Хозяина этого места зовут Мясной Крюк. Ну что ж, он действительно... довольно мясной. Раньше у Крюка здесь был туристический бизнес, и он любил развлекать посетителей, заставляя "разговаривать" татуировку в виде черепа у него на груди (его и сейчас можно попросить об этом). Однако, после того, как одного из туристов травмировало живущее здесь животное, Крюк был вынужден закрыть своё заведение. Теперь он живёт тут один, точнее - в компании того самого животного. Причём, злая ирония заключается в том, что это существо как две капли воды похоже на то, что искалечило самого Крюка в детстве. Подробности узнать не получается: рассказав всё это, Крюк погружается в депрессию и просит Гайбраша уйти.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Пару раз в игре Гайбраш произносит: "Я - Навой Потёртый. А вы - моя мама?" Эта безумная фраза - ещё одна отсылка к игре "Loom".


Посреди леса в центральной части острова находится цирк. Его владельцы, братья Феттуччини, готовят новый номер: "Человек-снаряд". Гайбрашу предлагают заработать, если он согласится стать каскадёром, которым выстрелят из пушки. Однако, понимая всю опасность мероприятия, Феттуччини настаивают на том, чтобы юноша принёс с собой шлем.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Наконец, дорога к гавани на юге лежит через мост, а там, как это часто бывает с мостами, живёт тролль. Он никого не пропускает, требуя особую плату: "нечто такое, что будет привлекать внимание, не имея при этом никакой ценности".

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"None shall pass!" - эту фразу произносит Чёрный рыцарь, охраняющий мост, в фильме "Монти Пайтон и священный Грааль".


Всё это можно раздобыть, пробравшись на кухню пиратского бара. В качестве шлема сойдёт простой горшок, а в качестве платы троллю идеально подойдёт красная селёдка, что валяется на причале снаружи. Как я уже писал раньше, выражение "красная селёдка" в англоязычной культуре означает как раз "нечто такое, что привлекает внимание, не имея при этом никакой ценности". Правда, рыбину приходится отнимать у внезапно прилетевшей чайки. К счастью, Гайбраш замечает, что она уселась на край хлипкой доски...

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Кстати, это чайка из "Loom". Вы, конечно, можете сказать, что все чайки одинаково выглядят, но эта чайка из Loom отдельно упоминается в титрах. А на кухонной стене висит портрет "Человечка из теста" - это рекламный маскот компании "Pillsbury".


С горшком вместо шлема юноша возвращается в цирк. Ему удаётся пережить выстрел из пушки (правда, горшок при этом разлетается на осколки), и братья Феттуччини выплачивают ему приличную сумму в 478 "восьмёрок". На эти деньги он покупает "карту сокровищ", которая... больше похожа на листок из методички по танцам. Неужели его обманули?

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Что ж, у Гайбраша остаётся ещё достаточно денег: 380 "восьмёрок". Из них 176 монет он тратит в местной лавке на новенький меч, лопату и упаковку мятных конфет, освежающих дыхание.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Однако, мало просто иметь меч - надо ещё научиться им владеть. Отдав селёдку троллю, юноша направляется в южную часть острова. В гавани на южном берегу бухты продаются "подержанные корабли Стэна", а дальше дорога ведёт на восточный мыс, где находится "Пиратский тренажёрный зал капитана Зубоскала Здоровяка". Личность это весьма яркая и специфическая, но так или иначе, за 30 "восьмёрок" он обучает нашего героя искусству фехтования.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Научив парня более-менее сносно размахивать мечом, капитан Зубоскал объясняет ему, что пиратский поединок - это не столько фехтование, сколько обмен изысканно-колкими оскорблениями. Причём, привычные присказки про "твою мамку" здесь не прокатывают. Это своего рода поэзия. Например, в ответ на оскорбление "ты дерёшься как доярка" нужно отвечать: "Как удачно! Ведь ты дерёшься, как корова!" Или вот атакующий говорит: "От тебя так воняет, что меня сейчас стошнит!" На это можно ответить: "А от тебя воняет так, будто кого-то уже стошнило". Настоящее искусство боевых оскорблений приходит лишь с опытом, так что Гайбраш отправляется шляться по острову, бросая вызов всем встречным пиратам. Поединки не смертельны: проигравший роняет оружие и сдаётся на милость победителя. Похоже, что здесь это обычное развлечение.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Меня зовут Иниго Монтойя. Ты убил моего отца. Приготовься умереть!" - фраза, которую пол-дюжины раз повторяет герой фильма "Принцесса-невеста" во время поединка с главным злодеем.


Надо сказать, что то, что поначалу вроде бы интересно и весело, затем превращается в один из самых нудных эпизодов игры. Гайбраш учит ответы на колкости лишь после того, как услышит их от своих соперников, а те в свою очередь выдают новые случайные фразы. Для того, чтобы преуспеть в "пиратском фехтовании", поединков придётся провести много-много, так что эта часть игры вышла неоправданно затянутой.

Но вот наступает момент, когда наш герой чувствует себя достаточно умелым, чтобы бросить вызов Мастеру Меча. Он знает ответ на каждую известную колкость, и все встречные пираты пасуют перед ним. Однако, Мастера Меча ещё надо найти: она (а это она!) живёт в уединении в лесу, специально чтобы её не беспокоили бесконечные горе-фехтовальщики. Дорогу к её дому знает хозяин лавки, где Гайбраш покупал свой меч. Похоже, что старик и сам рад с ней повидаться, если на то есть повод, но Карла (так зовут Мастера) запрещает ему приводить кого-либо с собой, поэтому старик идёт один. На предложение поединка с Гайбрашем суровая дама отвечает отказом. Договориться не получается, и тогда юноша решает незаметно проследить за дедом, когда тот в следующий раз пойдёт к ней.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Отношения у них специфические: если дед ищет встречи, то Карла довольно бесцеремонно его прогоняет. Похоже, она действительно ценит одиночество. Вообще, судя по всему, тётка это злая, и людей она не любит.

Дождавшись, когда старик уйдёт, юноша подходит к Карле и бросает ей вызов.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Карла Грин руководила отделом техподдержки Lucasfilm Games. Оцените иронию! :-)


Однако, оказывается, даму не зря считают Мастером: колкости, которыми владеет она, уникальны. Гайбраш слышит их впервые и не имеет к ним готовых ответов. И всё же, ему удаётся противостоять Карле, импровизируя. То есть, подбирая из обширного списка изящных ответов те, что лучше всего подходят к её оскорблениям. В конце концов, женщина опускает свою шпагу и признаёт поражение.


На обратном пути через лес Гайбраш может заметить необычную нору в основании крупного пня. Заглянув туда, он с удивлением видит тоннель, который ведёт в целую сеть подземных коридоров. Юноша пытается пролезть туда, но тут на экране возникает сообщение: "Вставьте диск 22". Затем программа просит диски 36 и 114, которых у вас, естественно, нет (игра поставлялась на восьми дискетах). Тогда юноша сообщает, что ему "придётся пропустить эту часть игры".

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Естественно, это шутка от разработчиков. Однако, многие пользователи после выхода игры восприняли происходящее всерьёз, и в техподдержку Lucasfilm Games обрушилась лавина телефонных звонков от клиентов, заявлявших, что им продали неполный набор игры, и требующих возместить некомплект (Думаю, Карла была в восторге от этого). В результате разработчикам пришлось убрать эту шутку из более поздних версий игры.

Об этом нигде не написано, но лично мне думается, что это - отсылка к первым текстовым приключениям Скотта Адамса: в игре "Adventureland" был пень, через который можно было попасть в подземный лабиринт, а вторая игра, "Pirate Adventure", была посвящена, собственно, пиратам.


Справившись с первым из трёх испытаний, Гайбраш берётся за второе. В очередной раз изучив "карту сокровищ", он приходит к мысли, что она всё-таки может быть настоящей. Если не обращать внимания на танцевальные такты и рисунок с положением ног, и читать только направления - "налево", "направо", "назад", - то можно с помощью этих подсказок ориентироваться в лесу.

"Карта" приводит нашего героя к лесной поляне, центр которой размечен жирным крестом, а рядом находится стенд с "правилами пользования сокровищем острова Мели". Там, в частности, сказано, что не стоит жадничать, поскольку это сокровище копают многие начинающие пираты. И что после использования следует всё аккуратно закопать, как было.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Спустя несколько часов раскопок, Гайбраш находит сундук и достаёт оттуда футболку с надписью, которая подтверждает, что её обладатель нашёл сокровище острова Мели.


Вернушись в пиратский городок, юноша снова заглядывает в тюрьму, чтобы поговорить с заключённым. На этот раз у него есть мятные таблетки, так что проблема вонючего дыхания будет временно решена.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Узника зовут Отис, и он угодил сюда за то, что собирал в лесу жёлтые цветы Caniche Endormi. Они обладают наркотическим эффектом, и местный закон запрещает их сбор.


Пришло время последнего испытания. Главная сложность заключается в том, что особняк губернаторши стерегут смертельные пираньевые пудели, способные за минуту обглодать человека до костей. Чтобы справиться с ними, Гайбраш варит мясо на кухне пиратского бара, а затем посыпает его измельчёнными лепестками жёлтых цветов, найденных в лесу: "Caniche Endormi" переводится с французского как "спящий пудель", так что понятно, почему эти цветы здесь вне закона.

Отведав приправленного мясца, собаки засыпают.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

На этом трудности не заканчиваются: проникнув в особняк, Гайбраш на пути к Идолу Многих Рук сталкивается с драчливым носорогом, громадным яком, ордой сусликов, смешным человечком и тяжеловооружённым клоуном. Уже почти добравшись до идола, юноша понимает, что ему придётся покинуть особняк, чтобы раздобыть напильник.

Как вы думаете, где надо искать? У заключённого в тюрьме! На вопрос о том, как здесь кормят, Отис отвечает, что плохо, но повар из пиратского бара - его друг, и ему иногда удаётся пронести сюда свиную обрезь, а как-то раз он притащил жареный обезьяний хвост. Более того, недавно родственница передала ему целый морковный торт (!!!), но Отис к нему не притронулся, потому что он ненавидит морковные торты, и ей об этом хорошо известно. Намёк понятен? А вот Отис так ничего и не понял. Гайбраш выменивает репеллент от грызунов, который он прихватил из особняка губернаторши, на торт, внутри которого, конечно же, спрятан напильник.

Вернувшись в особняк, юноша наконец добирается до заветного идола, но его останавливает некстати появившийся здесь шериф Шайнтоп.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Никакие отговорки не помогают. Похоже, что шериф, поймав парня с поличным, всерьёз намерен расправиться с ним. Ситуацию спасает появление самой губернаторши, Элейн Марли. Она решает подыграть Гайбрашу и говорит шерифу, что сама отдала ему идол.

Элейн оказывается привлекательной девушкой. И ещё оказывается, что она заинтересовалась молодым человеком, как только он объявился на острове Мели, и с тех пор наблюдает за его приключениями. Правда, диалог не клеится, потому что Гайбраш при виде Элейн потерял дар речи.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Говорят, образ Элейн был срисован с лица Аврил Харрисон, одной из художниц, работавших над игрой.


Однако, шериф и не думает оставлять парня в покое. Он подстерегает Гайбраша в дверях особняка и разоружает его. Оказывается, что Шайнтоп - на самом деле злодей. Он ведёт юношу на край причала и привязывает к нему верёвкой Идол Многих Рук. Перед тем, как отправить Гайбраша на корм рыбам, Шайнтоп говорит ему о том, что у него свои планы на симпатичную губернаторшу, а затем сталкивает в воду импровизированный якорь и смотрит, как натянувшаяся верёвка увлекает парня на дно.

О, если бы только он знал, что Гайбраш способен задерживать дыхание на целых десять минут! Этого времени ему хватает, чтобы, взяв в руки тяжёлый идол, просто дотопать по дну до мелководья и выбраться из воды, прихватив по пути кем-то оброненный меч.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Это единственное место в игре, где Гайбраш всё-таки может погибнуть. Но для этого придётся очень постараться, а именно - провести под водой десять минут.


Вернувшись на причал, юноша видит, как удаляется в море силуэт корабля-призрака, а затем узнаёт о том, что губернаторша Марли похищена. Оказывается, она прибежала на причал, пытаясь спасти Гайбраша, и здесь её схватил капитан Ле Чак. (Дело в том, что Шайнтоп - это и есть Ле Чак, который принял облик живого человека.) Похоже, что он увёз её в своё логово на таинственном Обезьяньем острове.

Впечатлённый отвагой этой красивой девушки, которая попала в ловушку, пытаясь спасти его жизнь, Гайбраш понимает, что должен выручить её. Тем более, что он уже успел влюбиться. Он уже и не думает что-то доказывать важным пиратам, да и те не думают о нём: весь остров скорбит и плачет, лишившись любимого губернатора. Однако, пираты по-прежнему боятся выходить в море, и даже не помышляют о спасении девушки, так что перед Гайбрашем Трипвудом теперь стоят две новые задачи: раздобыть корабль и собрать команду смельчаков, которые согласятся отправиться с ним к Обезьяньему острову, чтобы спасти Элейн.


Единственный способ заполучить судно в своё распоряжение - это купить один из подержанных кораблей Стэна. Понятно, что скромных финансов Гайбраша (174 восьмёрки) для этого недостаточно, поэтому он пытается взять кредит у старого лавочника в пиратском городке.

Достав из сейфа необходимые бумаги, старик начинает их заполнять, но тут выясняется, что у юноши нет постоянной работы. Само собой, дед сомневается в его кредитоспособности и отказывает в кредите. Тогда Гайбраш идёт на крайние меры. Он внимательно наблюдал за тем, как лавочник открывал и закрывал свой сейф, и смог запомнить нужную комбинацию. Улучив момент, когда хозяина не будет в лавке, наш герой пробирается туда и открывает сейф. Денег там нет, зато есть уже заполненный бланк кредитного поручительства на сумму до 5.000 восьмёрок, куда надо вписать только имя заёмщика.


Стэн - это классический типаж нечистого на руку продавца. Он очень много говорит и постоянно размахивает руками в надежде на то, что ему удастся вас загипнотизировать и впарить втридорога какую-нибудь рухлядь.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Здесь есть роскошный королевский корабль (цена которого настолько запредельна, что его не купит никто и никогда), судно викингов, парусный ялик (который принадлежит самому Стэну и потому не продаётся), пара вёсельных лодок, затонувшее судно, от которого из воды торчит только киль...

Похоже, что лучший выбор в доступной ценовой категории - это "Морская обезьяна": тот самый единственный корабль, который благополучно вернулся из путешествия к Обезьяньему острову. Раньше он принадлежал двум искателям приключений. Они, как и многие до них, отправились в путешествие, надеясь узнать Секрет Обезьяньего острова, и, как и многие до них, пропали без вести навсегда. Корабль вернулся назад, но им управляла стая шимпанзе...

Судя по внешнему виду, это судно видало лучшие времена, и за годы стоянки на приколе только ещё больше обветшало. Стэн хочет за него 10.000 восьмёрок, но это чистое надувательство: после долгой и сложной торговли Гайбрашу удаётся сбить цену вдвое.


Теперь нужно набрать экипаж. К счастью, "Морской обезьяной" легко управлять: раз уж с этой задачей справлялись сперва два пирата, а потом обезьяны, значит команды в несколько человек будет достаточно.

Проще всего получается уговорить Карлу, Мастера Меча: в отличие от трусливых пиратов, эта суровая женщина без колебаний соглашается отправиться на поиски губернаторши Марли, как только узнаёт о её похищении.

Затем Гайбраш направляется к Мясному Крюку и убеждает его, что лучший способ справиться с депрессией - это набраться смелости и отправиться вместе с ним в удивительное путешествие к Обезьяньему острову. А чтобы убедить Крюка в собственной храбрости, Гайбраш соглашается увидеть и даже прикоснуться к тому страшному животному, которого он так боится. Крюк держит его за семью замками. Предварительно спрятавшись, он наблюдает, как юноша открывает ящик, внутри которого находится клетка... с обыкновенным попугаем.

Наконец, Гайбраш вызволяет Отиса из тюрьмы. Он использует грог с кухни пиратского бара, чтобы растворить замок его камеры. Но, поскольку грог растворяет вообще всё, его приходится нести, постоянно переливая из одной кружки в другую, новую. В благодарность за своё освобождение, Отис соглашается отправиться в плаванье вместе с остальными. Все четверо собираются в порту, приводят в порядок "Морскую обезьяну" и выходят в море.


Продолжение следует.

Показать полностью 24

25 актуальных подкастов на русском языке, которые стоит послушать

25 актуальных подкастов на русском языке, которые стоит послушать Длиннопост

Подкастинг в России вовсю набирает обороты и сейчас чувствует себя лучше, чем когда бы то ни было. Свои подкасты делают Анатолий Чубайс, Николай Сванидзе, Данила Поперечный, разные компании и еще несколько тысяч энтузиастов по всему миру, которые рассказывают захватывающие истории, делятся опытом и обсуждают тренды.


Меня зовут Виталий, я создатель телеграм-канала «Подкасты наступают». В нем я рассказываю об интересных подкастах и беру интервью у создателей. Ниже мой личный рейтинг русскоязычных подкастов, все они до сих пор выходят или недавно завершили первый сезон.

25 актуальных подкастов на русском языке, которые стоит послушать Длиннопост

Так вышло


Подкаст о том, что хорошо, а что плохо в 2019 году — двое ведущих спорят о моральных проблемах, с которыми сталкивается любой современный человек. Можно ли выносить информацию из закрытых групп в фейсбуке? А если речь идет об измене мужа вашей любимой подруги? Разрешать ли строительство прачечной для бездомных? А если она будет находиться рядом со школой, где учатся ваши дети? Можно ли улучшить мир малыми делами? Или помогут только великие свершения? И так далее, и так далее.


Blitz&Chips


Музыкальный критик и культуртрегер Гриша Пророков болтает со своими друзьями про современную культуру и все, что придет ему в голову, вплоть до комнатных растений.


НОРМ


Еще один подкаст с разговорами на жизненных темы, которые касаются каждого. Журналистки Даша Черкудинова и Настя Курганская зовут в гости друзей, чтобы поговорить о насущных проблемах — от расставания с партнером до раздельного сбора мусора. И советуют, как просить прибавку к зарплате и заводить друзей после 30 лет.


Это разве секс?


Обзоры курсов минета, интервью с порноактрисами, разговоры про феминизм и рассуждения, зачем нужны эротические рассказы в эпоху порно.


Это непросто


Серия отличных интервью с женщинами, которые преодолели трудности, чтобы создать свой бизнес. Если давно не можете решиться и сделать первый шаг — за вдохновением сюда.


Тумач


Стендап-комик из Англии Майло Эдвардс на русском языке рассказывает про свою жизнь, при этом половину слов он придумывает на ходу. Получается очень смешно.


Ребята, мы потрахались


Подкаст/стендап про отношения, иногда нарочно глуповатый, но всегда по-особому забавный.


Деньги пришли


Передача про то, что делать и чего лучше не делать со своими деньгами. Ее делают два бывших журналиста «Медузы» — Илья Красильщик и Александр Поливанов, а спонсор всего это веселья «Альфа-банк». Примерный список тем: сколько денег у Шнурова (рассказывает сам Шнуров), как живется игроку в покер, где работать, чтобы накопить на восьмимесячное путешествие, и, наконец, каково это — проиграть четыре миллиона на бирже Forex.


Проветримся!


Подкаст про IT и путешествия с остроумной идеей. Выпуски монтируются из аудиосообщений в телеграме, которыми обмениваются друзья и знакомые создателя подкаста — специалиста по искусственному интеллекту Ивана Ямщикова.


ТОК


Умный подкаст Юрия Сапрыкина: интервью с приглашенными гостями про 2019 год, современность и будущее.

25 актуальных подкастов на русском языке, которые стоит послушать Длиннопост

В предыдущих сериях


Передача главного редактора «Кинопоиска» Лизы Сургановой и ведущего телеграм-канала «Запасаемся попкорном» Ивана Филиппова про сериалы. Обсуждают, например, какие сериалы 2019 года нужно смотреть и как эволюционировал жанр комедии — от ситкома до драмеди. Отдельно разбирают заметные премьеры («Чернобыль», пятый сезон «Черного зеркала», «Эйфория» и так далее).


Monday Karma


Очень внятный подкаст кинокритика Алексея Филиппова и его друзей о прокатном (и не только) кино.


Книжный базар


Передача литературного критика Галины Юзефович и переводчицы («Щегол», «Маленькая жизнь»), главного редактора Storytel Анастасии Завозовой про книги. Они спорят, соглашаются и советуют миллион книг, чтобы вопрос «что бы такого почитать» отпал раз и навсегда.


Русский шаффл


Подкаст одноименного телеграм-канала про актуальную русскую музыку: троллят русских рэперов, вспоминают 1990-е, открывают незаметные жемчужинки VK. Помимо прочего, есть хорошие выпуски с подборками свежих треков.


Отвратительные мужики


Проверенная временем передача о видеоиграх, боевиках, металле и прочих около мужских вещах от создателей мужского онлайн-журнала disgustingmen.com.


Для того, чтобы включить любимый плейлист или подкаст, необязательно даже смотреть в экран. Просто скажите: «Эй, Алиса, включи подкаст Отвратительных мужиков!». Умная колонка LG с голосовым помощником «Алисой» быстро справится с этой задачей, а еще включит будильник или музыку, посмотрит погоду и просто с вами поболтает.

Cappuccino&Catenaccio


Самое вменяемое русскоязычное шоу про европейский футбол с философским уклоном. Авторы — спортивный журналист со стажем Игорь Порошин и один из главных футбольных аналитиков России Вадим Лукомский.


Чемпионат. Подкаст


Лучший подкаст про Английскую Премьер-лигу прямо сейчас. Ведут его два сотрудника сайта championat — Кирилл Хаит и Григорий Телингатер.

25 актуальных подкастов на русском языке, которые стоит послушать Длиннопост

Не перебивай


Захватывающие истории. Например, о том, как русский летчик стал работать пилотом гражданской авиации в Африке. Все описанное в подкасте происходило на самом деле!


8 историй из 90-х


Подкаст Русской службы Би-би-си о том, как жилось в 90-е — на примере вратаря сборной России по футболу Филимонова, защитников Белого дома и других ярких персонажей.


Трасса 161


Подкаст про маньяка из Хакасии, который на протяжении пяти лет насиловал и убивал женщин. Очень сильная журналистская работа и звук.


Глаголев.FM


Много подкастов при сайте «Батенька, да вы трансформер» с характерным стилем подачи. От социологического анализа детских страшилок до будней редактора.


Голос зоны


Подкаст «Медиазоны» про реальную рэп-группу, все члены которой сейчас сидят в тюрьме.


Перемотка


Истории из прошлого, сделанные из аудиодневников (как правило, записанных на кассетные магнитофоны). Еще один подкаст с мощной звукорежиссурой — к концу эпизода обычно хочется плакать.

25 актуальных подкастов на русском языке, которые стоит послушать Длиннопост

Либо выйдет, либо нет


Реалити-шоу про то, как в 2019 году запускают подкастный бизнес в России. Подкаст — осознанная реплика одной из известных передач мира, американского шоу StartUp.


Кристина, добрый день!


Веселые интервью с создателями подкастов о том, зачем они это делают. Удобный способ узнавать о новинках.


А теперь немного важной информации. Вы можете выиграть классный монитор LG UltraWide 29WK600-W или умную колонку LG с «Алисой» в рамках месяца музыки и звука на Пикабу. Вот такие:

25 актуальных подкастов на русском языке, которые стоит послушать Длиннопост

Для этого нужно в октябре написать авторский пост на Пикабу по теме месяца, поставить тег #звук или #музыка и метку [моё]. Лучшие посты попадут в голосование, а дальше судьба монитора и умной колонки — в руках пикабушников и пикабушниц.


Текст: Виталий Волк

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!