OldAntiquarian

OldAntiquarian

Пикабушник
dchernobrovkin AnnaLisiza
AnnaLisiza и еще 1 донатер
поставил 426 плюсов и 31 минус
отредактировал 4 поста
проголосовал за 21 редактирование
Награды:
5 лет на Пикабуболее 1000 подписчиков
30К рейтинг 1781 подписчик 6 подписок 309 постов 305 в горячем

"Chainmail". Первый коммерческий фэнтези-варгейм

Это продолжение статьи про появление фэнтези-варгеймов с миниатюрами. Вы можете ознакомиться с ней, воспользовавшись этой ссылкой.

"Chainmail". Первый коммерческий фэнтези-варгейм История, Фэнтези, История игр, Wargame, Настольный варгейм, 1971, 1972, Настольные игры, Длиннопост

На Gen Con III, который прошёл 22-23 августа 1970 года, приехало уже 250 человек. Должно быть, именно там американские варгеймеры ознакомились с новыми правилами "Western Gunfight Wargame Rules" от английского сообщества "Bristol Wargames Society". Эти правила описывали не крупномасштабные сражения, а групповые и одиночные перестрелки на Диком Западе, где одна фигурка обозначала одного стрелка. Дело в том, что и в классических сеттингах войн XIX века, и в появившихся позже вариантах правил для Второй Мировой, Античности и Средневековья было принято, что одна фигурка на столе условно соответствует 20 солдатам (менее популярный вариант - 1:10), и соотношение 1:1 было любопытной новинкой.

Более того, такой уровень детализации открывал дорогу для описания индивидуальных особенностей каждого стрелка: его уровня опыта (новичок, средний, професионал), навыков владения разными видами оружия и таких личных качеств, как, например, крепость нервов.


Не осталось без внимания и появление в Японии 20-гранного "кубика" (строго говоря, это никакой не куб, а икосаэдр, но слово "кубик" слишком прочно укоренилось в среде игроков). Он позволял моделировать вероятности, кратные 5% (10%, 15%, 20% и т. д.), что было очень удобно в десятичной системе счисления (в отличие от классических 6-гранных кубов). Однако в то время заказать себе из Японии дорогую новинку могли себе позволить лишь единицы.

"Chainmail". Первый коммерческий фэнтези-варгейм История, Фэнтези, История игр, Wargame, Настольный варгейм, 1971, 1972, Настольные игры, Длиннопост

На Gen Con III Гэри Гайгэкс встретился с Доном Лоури, иллюстратором самопального журнала "International Wargamer", который уже несколько лет выпускала IFW. Лоури как-то нарисовал иллюстрацию к статье Гайгэкса, и теперь им двоим нашлось что обсудить.

Лоури жил в городке Белвилл (штат Иллинойс). Там у него был хобби-шоп для варгеймеров, который работал через систему почтовых заказов. Вступив в ряды IFW, он с самого начала был тесно связан с редакцией "International Wargamer" и быстро заслужил уважение среди членов сообщества. Всё это позволило ему наладить выпуск своих "полу-коммерческих" игр, которые заполняли огромный качественный разрыв между продукцией компании "Avalon Hill" (в то время монополиста на рынке варгеймов) и самоделками энтузиастов-одиночек.

Итак, Лоури хотел публиковать игры, а Гайгэкс умел их создавать. Издатель и разработчик нашли друг друга.


Всё лето 1970 года члены LGTSA с удовольствием собирались у Гайгэкса дома, чтобы на его крутом столе-песочнице поиграть в войнушку со средневековыми миниатюрами и заодно "обкатать" новые правила, которые Джефф Перрен и Гайгэкс разработали весной. Это была свежая альтернатива войнам XIX-XX вв., так что всё это дело вызывало живой интерес. В результате к 1 сентября "Castle & Crusade Society" (C&CS), которое изначально состояло из четырёх человек, выросло в десять раз.

Ещё в августе члены CCS придумали для себя "Великое королевство" - вымышленный континент, который можно было поделить на ряд феодальных владений, чтобы затем устраивать между ними средневековые войны. Эта затея многим понравилась.


В октябре Гэри Гайгэкс лишился работы в страховой компании, которой посвятил восемь с половиной лет. На тот момент у него было четверо детей и беременная жена, которая, конечно, вскоре начала его "пилить" за нехватку денег и чрезмерное, по её мнению, увлечение играми. К тому же, после того как закончилось лето, многие знакомые Гайгэкса ушли с головой в учёбу и работу, так что он стал много времени проводить в одиночестве. Отношения с женой стали ожидаемо портиться, и он начал покуривать "травку", чтобы справляться с депрессией.

С другой стороны, больше не нужно было ездить на работу, и можно было больше времени уделять любимому хобби. Тогда как раз появились "Правила для Средиземья" с драконами, эльфами, карликами, хоббитами, орками, троллями, энтами и могучими волшебниками, метавшими фаерболы. Фэнтези-сеттинг хорошо сочетался со варгеймом по Средневековью, и Гайгэкс решил поэкспериментировать с ним.

Как я уже говорил, "детские сказочки" в среде серьёзных варгеймеров не приветствовались, и есть мнение, что первым интерес к фэнтези-сеттингу проявил более молодой Дэйв Арнесон, товарищ Гайгэкса из Миннесоты. Он то и дело показывал себя как талантливый экспериментатор, создав уникальный гибрид наполеоновского варгейма с "Дипломатией", и затем проводя "браунштайны". По крайней мере, доподлинно известно, что его приятель Дюк Сейфрид не только побывал на том самом варгеймерском съезде в Филадельфии, где ребята из NEWA представили свою реконструкцию битвы на Пеленнорских Полях (по "Правилам для Средиземья"), но и лично принимал в ней участие.

"Chainmail". Первый коммерческий фэнтези-варгейм История, Фэнтези, История игр, Wargame, Настольный варгейм, 1971, 1972, Настольные игры, Длиннопост

Реконструкция Пеленнорской битвы по "Правилам для Средиземья" от NEWA (1970 г.). На переднем плане крепость гондорцев с волшебником (Гэндальфом) на башне. Её штурмуют орки и люди Саурона с осадными башнями. На заднем плане - лес энтов (слева) и воины Рохана. Тёмный продолговатый объект между ними и орками - вроде бы дракон, выдыхающий струю пламени.


Арнесон и Гайгэкс вели переписку, основным предметом которой было обсуждение перспективных правил морского варгейма. Похоже, что Дэйв тогда заразил "старика" интересом к фэнтези. И скорее всего, они продолжали делиться друг с другом своими идеями по этому поводу.

Взяв за основу пластмассовую фигурку стегозавра, Гайгэкс при помощи автомобильной шпаклёвки превратил его в дракона: увеличил голову, удлинил хвост, вставив туда кусок проволоки, шипы с хвоста перенёс на голову (получились рога), приклеил картонные крылья летучей мыши и всё это старательно покрасил, с позолотой и блестяшками (в роли монет и драгоценных камней на драконовом брюхе, как это было у Толкина). А из покрашенной в голубой цвет 70-миллиметровой фигурки викинга с приклеенными кукольными волосами получился страшный великан. Он был вооружён дубиной, сделанной из спички с волшебной шпаклёвкой. К ним был добавлен герой, равный по силе четырём обычным воинам, и волшебник с фаерболами, которые имели дальность и радиус поражения, аналогичные выстрелу катапульты.


Эксперименты Гэри Гайгэкса вызвали у его товарищей живой интерес. Люди охотно приходили играть, и тогда он задумал разработать и опубликовать свою версию правил для фэнтези. К началу 1971 года Дону Лоури уже удалось открыть собственное издательство "Guidon Games" в Эвансвилле (штат Индиана), и Гайгэкс договорился работать его редактором. У него уже были практически готовы к публикации дополненные и улучшенные правила для средневековых миниатюр от Джеффа Перрена. Эта система получила коммерческое название "Chainmail" ("Кольчуга"). Она содержала правила движения, построения и маневрирования отрядов, использования метательного и огнестрельного оружия, артиллерии, ближнего боя, проверок боевого духа, особые "осадные" правила, где укрепления и осадные орудия имели очки прочности, правила боя 1:1 (одна фигурка - один человек) и даже специальные правила для рыцарских турниров. Оставалось только дополнить эту систему элементами фэнтези.


В начале 1971 года появилась первая карта фантастического Великого королевства, землями которого распоряжались основатели C&CS: Гайгэксу принадлежала его центральная часть (близ озера Nir Dyv), а его сподвижник Дэйв Арнесон был назначен "бароном северных рубежей" (его владения были в области впадения реки в Большой залив).

"Chainmail". Первый коммерческий фэнтези-варгейм История, Фэнтези, История игр, Wargame, Настольный варгейм, 1971, 1972, Настольные игры, Длиннопост

Арнесону к этому времени порядком надоела наполеоновская кампания, которую он вёл уже несколько лет, и он всё больше увлекался новой идеей - игрой, местом действия которой были бы Северные рубежи, столь же удалённые от центра Великого королевства, как его города-близнецы (Миннеаполис/Сент-Пол) были удалены от вотчины Гайгэкса в Лейк-Джениве. Он хотел наполнить её элементами фэнтези, причём не только классическими толкинскими существами, но и, например, монстрами из телевизионных ужастиков и книжек про Конана.

Гайгэкс тем временем прочёсывал магазины старьёвщиков в поисках потенциальных дополнений к своей коллекции фэнтезийных фигурок и со временем создал огров, элементалей и других существ. Причём, не будучи особым поклонником Толкина, он предпочитал искать вдохновение в книгах других писателей - Г. Ф. Лавкрафта, Э. Р. Берроуза, Пола Андерсона, Майкла Муркока, Флетчера Прэтта, Л. Спрэга де Кампа и Лина Картера, который в соавторстве с де Кампом писал о Конане.

С этого момента трудно сказать, кто какого монстра добавил - Арнесон или Гайгэкс. Учитывая, что они оба обладали хорошей фантазией, были товарищами и вели переписку, лучше всего считать, что они работали сообща.

"Chainmail". Первый коммерческий фэнтези-варгейм История, Фэнтези, История игр, Wargame, Настольный варгейм, 1971, 1972, Настольные игры, Длиннопост

В качестве огров Гайгэкс использовал фигурки индейцев, которые имели больший размер, чем стандартные фигурки солдат для варгеймов. С тех пор так повелось, что огры имеют жёлтый цвет кожи.


В марте 1971 года система "Chainmail" была опубликована издательством "Guidon Games". Фэнтези-дополнение, добавленное туда в последний момент, включало в себя уже упомянутых монстров, а также множество новых существ.

К эльфам добавились родственные им фэйри, спрайты и пикси из английского фольклора, к карликам - гномы, к оркам - гоблины из книг Толкина и Пола Андерсона, а также кобольды из романа "Land of Unreason" Л. Спрэга Де Кампа и Флетчера Прэтта. К описанным в "Правилах для Средиземья" героям и антигероям добавились и правила для супергероев, таких как Конан или Элрик из произведений английского писателя Майкла Муркока. Были описаны толкинские призраки-wraiths (назгулы и им подобные), балроги, умертвия, оборотни (ликантропы) и описанные Лавкрафтом упыри, а также огромные птицы-рух, ифриты и джинны из сказок "Тысячи и одной ночи".

"Chainmail". Первый коммерческий фэнтези-варгейм История, Фэнтези, История игр, Wargame, Настольный варгейм, 1971, 1972, Настольные игры, Длиннопост

Для создания балрога Гайгэкс использовал фигурку гигантского ленивца из набора доисторических животных.


Толкинских троллей Гайгэкс заменил на тролля из книги "Три сердца и три льва" Пола Андерсона, отличительным свойством которого была удивительная способность к регенерации тканей.

Элементали четырёх стихий (огня, воды, воздуха, земли) условно делились на два типа: одни  (воздушные и водяные) поражались огнём, другие (огненные и земляные) - электричеством. Для этого волшебники в "Chainmail" вдобавок к классическим фаерболам получили второе разрушительное заклинание - "разряд молнии". Причём, если попадание фаербола было технически эквивалентно попаданию тяжёлой катапульты (зона поражения - круг определённого диаметра), то разряд молнии был похож на выстрел из пушки (зона поражения - прямая линия, направленная от волшебника).


Воздушный корабль спустился к колену идола, туда, где Шарат с развевающейся бородой, швыряя молнии, удерживал лестницу.

(Лин Картер, "Волшебник из Лемурии")


В распоряжении волшебников были и другие заклинания: призыв элементаля (как в произведениях Муркока), волшебная тьма (в легендариуме Толкина тьма – привычное орудие Мелькора) и волшебный свет (способный рассеивать тьму), волшебное сокрытие своих солдат и противоположное ему волшебное обнаружение (затронутая Толкином тема из кельтской мифологии), а также заклинание "Phantasmal Forces" ("Призрачные силы"), которое позволяло на несколько минут создать правдоподобную иллюзию воина или монстра (эта идея получила серьёзное развитие в одном из романов Берроуза).

Появились соответствующие этим заклинаниям игровые механики, а также механики невидимости, способности творить заклинания и парализации. Многие монстры получили способность видеть в темноте.


Помимо классических огнедышащих драконов Гайгэкс в правилах "Chainmail" намекнул на возможность ввода в игру разноцветных драконов, которых он описывал в журнале "Тангородрим" - белого с морозным дыханием, чёрного, который плюёт кислотой, электрического синего, ядодышащего зелёного и бескрылого пурпурного (пятнистого) с жалом на хвосте. Причём, электрический дракон вместо неудобного прямого контакта теперь мог использовать механику "разряда молнии" волшебников.

"Chainmail". Первый коммерческий фэнтези-варгейм История, Фэнтези, История игр, Wargame, Настольный варгейм, 1971, 1972, Настольные игры, Длиннопост

Все существа были разделены на три категории по своему мировоззрению: силы Порядка, силы Хаоса и нейтральные существа. Концепция большого хаотического зла была ещё у Толкина, но идея противостоящих ему сил Порядка и Закона получила развитие уже в произведениях Пола Андерсона и Майкла Муркока.


Главное, что определяло законы этого мира, была бесконечная война между изначальными силами Хаоса и Порядка. Но что это были за силы? Какова их природа? Во всяком случае, Хольгер понял, что на стороне Порядка в основном выступали люди. Правда, не все: некоторые из них, одни по недомыслию, другие — ведьмы и чернокнижники — из корысти, продались Хаосу. И наоборот, кое-кто из нелюдей поддерживал Порядок. Лагерь Хаоса составлял весь Срединный Мир, в который, как понял Хольгер, входили страны Фейери, Тролльхейм, а также страна великанов. Мир Порядка зиждился на принципах гармонии, любви и свободы, которые были ненавистны обитателям Срединного Мира. И потому они изо всех сил стремились разрушить Мир Порядка и подмять его под себя. Хаос не брезговал ничем, и особенно на руку ему были войны, которые люди вели между собой.

(Пол Андерсон, "Три сердца и три льва")


Наконец, в фэнтези-дополнении "Chainmail" были правила касательно магического оружия и доспехов. Что же касается оружия обычного, то, поскольку опциональные правила предусматривали бой один на один, игрокам в этом случае было важно знать, чем именно вооружён каждый противник. Здесь были предусмотрены практически все типы средневекового вооружения: кинжал, обычный и боевой топор, булава и моргенштерн, обычный и двуручный меч, цеп, копьё, алебарда и другое древковое оружие, пехотная и кавалерийская пики, различные типы луков (короткий, лук всадника, длинный и составной), лёгкий и тяжёлый арбалеты, аркебуза, кожаный и стёганый доспехи, щит, кольчуга, сомнительный "banded mail" (кольчуга, усиленная кожаными ремнями), "studded mail" (кольчуга, усиленная тканью, кожей и/или металлическими полосками, прикреплёнными с помощью многочисленных клёпок), пластинчатый доспех, латы и даже защитное снаряжение для рыцарских коней.

"Chainmail". Первый коммерческий фэнтези-варгейм История, Фэнтези, История игр, Wargame, Настольный варгейм, 1971, 1972, Настольные игры, Длиннопост

Надо сказать, что имя Дэйва Арнесона не было упомянуто в списке авторов. Рядом с именем  Гэри Гайгэкса стояло лишь имя Джеффа Перрена, который был основным разработчиком правил для средневековых миниатюр. Здесь Гайгэкса можно понять: оставшись без работы, он должен был кормить свою большую семью, и это был его первый шаг на поприще коммерческих игр. Да и похоже, что Арнесон, на тот момент 23-летний студент, не остался в обиде, поскольку в принципе не думал о монетизации своих идей для общего хобби.

Система правил "Chainmail" стала первым коммерческим варгеймом с элементами фэнтези, и сегодня её можно считать краеугольным камнем всех фэнтези-игр. Однако во времена первой публикации она не принесла своим создателям каких-то баснословных доходов. Гайгэкс продолжал параллельно работать над другими играми, создал для "Guidon Games" настолки "Alexander the Great" и "Dunkirk", а осенью состоялась публикация варгейма "Tractics", посвящённого танковым сражениям Второй Мировой. Это была одна из первых игр, где использовался 20-гранный кубик.


Несмотря на эти успехи, доходы Гайгэкса от разработки коммерческих игр оставались весьма скромными, а отношения с супругой становились более напряжёнными. В конце концов он нашёл неожиданный выход: занялся ремонтом обуви у себя в подвале. Это дало ему хоть и не ахти какой, но постоянный источник заработка. Чтобы освободить место для оборудования, стол-песочницу пришлось переместить в гараж его друга Дона Кэя, но Гайгэкс не унывал и продолжал заниматься любимым делом.


Летом 1972 года была опубликована вторая редакция системы "Chainmail". Она содержала поправки к артиллерии, модификаторы для учёта усталости воинов, правила смены погодных условий и их влияния на бой, разные особые свойства исторических родов войск, бонусы за атаки с фланга и тыла, а также дальнейшее развитие фэнтези-правил.

"Chainmail". Первый коммерческий фэнтези-варгейм История, Фэнтези, История игр, Wargame, Настольный варгейм, 1971, 1972, Настольные игры, Длиннопост

Волшебники были теперь разделены на несколько типов:


- Wizards (волшебники, самые сильные);

- Sorcerers (колдуны, слабее волшебников);

- Warlocks (чернокнижники, ещё слабее);

- Magicians (заклинатели, самые слабые).


Появилась и парочка новых заклинаний: "Protection from Evil" (круг защиты от злых сил) и "Moving Terrain". Последнее было доступно только самым крутым волшебникам и позволяло перемещать элементы рельефа, растительность и тому подобное.

Были добавлены монстры, способные превращать живые существа в камень: василиски из новой книги Пола Андерсона "Операция Хаос" и куролиски (Cockatrices) из произведений Де Кампа и Прэтта. Оттуда же автор взял новых летающих существ - виверн, грифонов и гиппогрифов, и предложил добавить их к драконам и птицам рух. Наконец, он озвучил идею добавить в игру гигантских пауков и насекомых из фантастических книг и фильмов ужасов, благо их пластмассовые фигурки было легко раздобыть.


Каждый, кто сегодня играет в "DnD" или играл в компьютерные RPG 80-х и начала 90-х, наверняка знаком абсолютно со всеми из перечисленных монстров. Причина проста: они все вышли из правил "Chainmail". Позже эти правила эволюционировали в DnD, откуда затем монстры перебрались в компьютерные игры. В свою очередь среди людей, которые во всё это дело играли, нашлись талантливые авторы, создавшие новую волну фэнтези и литературной фантастики.



Друзья, если вы хотите, чтобы новые статьи выходили чаще, не стесняйтесь подбросить деньжат на мотивацию автора. Я трачу много усилий на сбор информации и работу над материалом, и неприятно осознавать, что одна фотка кота или сисек наберёт на порядок больше рейтинга. Мне нужна ваша поддержка.

Показать полностью 9

"The Blob" (Капля), 1958

"The Blob" (Капля), 1958 Старые фильмы, Монстр, Фильмы ужасов, 1958, Классика, Ретро, Лето, Ночь, Длиннопост

Страна: США

Кинокомпания: Paramount Pictures

Режиссёр: Ирвин Йоворт

Сценаристы: Теодор Симонсон, Кей Линэкер, Ирвин Миллгейт

В главной роли: Стив Маккуин

Год выхода: 1958



Привет! Сразу скажу, почему я решил написать об этом фильме. Это классический низкобюджетный "жутик" с фантастическим монстром, каких было полно в США в 1950-е годы. Современному зрителю смотреть его совсем не страшно и местами скучно, так что лучше будет просто узнать сюжет и посмотреть картинки. С другой стороны, "Капля" - фильм особенный. Его главный злодей - живая студенистая масса, которая пожирает людей - после выхода фильма стал культовым монстром и позже послужил прообразом для подобных созданий в фантастических играх. В общем, классику надо знать, а потому приступаем.


Осторожно: спойлер!


Действие начинается тихим летним вечером 1957 года в небольшом городке штата Пенсильвания. Дети уже ложатся спать, парочки целуются под звёздами, а работяги отдыхают и смотрят ТВ, устроившись на своих диванах. Вдруг с неба падает метеорит и приземляется за  ближайшим холмом.

"The Blob" (Капля), 1958 Старые фильмы, Монстр, Фильмы ужасов, 1958, Классика, Ретро, Лето, Ночь, Длиннопост

Это событие привлекает внимание молодой пары, и ребята (Стив и Джейн) решают съездить и поискать место падения небесного тела.

"The Blob" (Капля), 1958 Старые фильмы, Монстр, Фильмы ужасов, 1958, Классика, Ретро, Лето, Ночь, Длиннопост

Да, это молодой Стив Маккуин. Ему не пришлось запоминать новое имя для этой роли.


Однако их опережает живущий неподалёку старик. Отыскав метеорит, дед тычет в него палочкой, после чего он раскалывается, обнажая непонятную мякоть внутри. Тогда любознательный дед решает потыкать в неё тоже.

"The Blob" (Капля), 1958 Старые фильмы, Монстр, Фильмы ужасов, 1958, Классика, Ретро, Лето, Ночь, Длиннопост

Мякоть оказывается чем-то вроде густой слизи, которая липнет к палке.

"The Blob" (Капля), 1958 Старые фильмы, Монстр, Фильмы ужасов, 1958, Классика, Ретро, Лето, Ночь, Длиннопост

Дед наблюдает, как эта слизь стекает по палке, затем переворачивает её, чтобы не испачкать пальцы, но странная слизь продолжает течь вверх по палке и прилипает к руке. Она ведёт себя подобно амёбе, полностью обволакивая дедову кисть, и начинает её потихоньку переваривать.

Не в силах стряхнуть или отковырять эту неведомую хрень, дед орёт от боли и в панике выбегает на дорогу, где сталкивается с парой из первого кадра. Ребята подбирают беднягу и сразу решают отвезти его к врачу.

"The Blob" (Капля), 1958 Старые фильмы, Монстр, Фильмы ужасов, 1958, Классика, Ретро, Лето, Ночь, Длиннопост

Доктор Халлен уже закрыл было клинику и собрался уходить, но, увидев человека в беде, не может отказать ему в помощи.

"The Blob" (Капля), 1958 Старые фильмы, Монстр, Фильмы ужасов, 1958, Классика, Ретро, Лето, Ночь, Длиннопост

Уложив деда на медицинскую кушетку, он вводит ему обезболивающее, а ребят отправляет обратно - осмотреть место падения метеорита в надежде, что получится больше узнать об этой непонятной субстанции. Но возле машины Стива и Джейн уже поджидают местные гопники, недовольные тем, что те посмели их обогнать, когда ехали в клинику.

"The Blob" (Капля), 1958 Старые фильмы, Монстр, Фильмы ужасов, 1958, Классика, Ретро, Лето, Ночь, Длиннопост

В общем-то, это просто повод докопаться до парня на колёсах, чтобы затем предложить ему решить "проблему" по-рыцарски. Это означает принять участие в любимой молодёжной забаве пятидесятых: гоночной дуэли.

"The Blob" (Капля), 1958 Старые фильмы, Монстр, Фильмы ужасов, 1958, Классика, Ретро, Лето, Ночь, Длиннопост

Заканчивается это всё предсказуемо.

"The Blob" (Капля), 1958 Старые фильмы, Монстр, Фильмы ужасов, 1958, Классика, Ретро, Лето, Ночь, Длиннопост

Тем временем доктор осматривает пациента и обнаруживает, что странная "капля" растёт, постепенно поглощая его руку.

"The Blob" (Капля), 1958 Старые фильмы, Монстр, Фильмы ужасов, 1958, Классика, Ретро, Лето, Ночь, Длиннопост

Не имея возможности среди ночи проконсультироваться с коллегами, доктор Халлен предполагает, что дело может дойти до экстренной ампутации, и вызывает из дома свою ассистентку.


Стиву и Джейн удаётся уладить вопрос с полицейским и подружиться с задирами, после чего молодые люди все вместе наконец добираются до места падения метеорита. Там они ничего важного не находят и, бегло осмотрев дом старика, решают разойтись.


К тому времени, как медсестра приезжает в клинику, выясняется, что "капля" уже целиком переварила свою жертву, подросла и теперь ползает по полу.

"The Blob" (Капля), 1958 Старые фильмы, Монстр, Фильмы ужасов, 1958, Классика, Ретро, Лето, Ночь, Длиннопост

Халлен и его помощница пытаются обжечь существо трихлоруксусной кислотой, но это ни к чему не приводит. Кислота бесполезна.

"The Blob" (Капля), 1958 Старые фильмы, Монстр, Фильмы ужасов, 1958, Классика, Ретро, Лето, Ночь, Длиннопост

Тогда перепуганный доктор бежит в соседнюю комнату за ружьём, а "капля" тем временем нападает на девушку. На этот раз ей не требуется много времени, чтобы полностью растворить тело. И она продолжает расти. Огонь из дробовика её тоже не останавливает, и теперь "капля" нападает уже на самого доктора Халлена.


Молодая пара возвращается в клинику, чтобы доложить доктору о результатах своей поездки, но он погибает прямо у Стива на глазах. Тогда ребята направляются в полицию.

"The Blob" (Капля), 1958 Старые фильмы, Монстр, Фильмы ужасов, 1958, Классика, Ретро, Лето, Ночь, Длиннопост

Прибыв на место происшествия, полицейские не находят ни крови, ни жертв, ни следов "капли" (похоже, она отправилась на прогулку по ночным улицам). Они решают, что это всё выдумка, возвращаются вместе с парой в участок и вызывают их родителей. Стива и Джейн забирают домой.


Тем временем "капля" нападает на автомеханика в ремонтной мастерской.

"The Blob" (Капля), 1958 Старые фильмы, Монстр, Фильмы ужасов, 1958, Классика, Ретро, Лето, Ночь, Длиннопост

Сбежав из дома, Стив и Джейн встречаются со своими новыми приятелями в кинотеатре и рассказывают им о случившемся. Все вместе они пытаются предупредить жителей городка, но люди не верят. Разделившись, они отправляются на поиски "капли".


Стив замечает, что магазин его отца не заперт, и они вдвоём с Джейн заходят внутрь, чтобы там всё осмотреть и разобраться. Конечно же, они оказываются не готовы к нападению "капли", и та загоняет их в угол. Непутёвой парочке ничего не остаётся, кроме как отступить в холодильную комнату и запереться там.

"The Blob" (Капля), 1958 Старые фильмы, Монстр, Фильмы ужасов, 1958, Классика, Ретро, Лето, Ночь, Длиннопост

Но даже закрытая дверь не спасает от "капли": на глазах перепуганных ребят она начинает просачиваться внутрь через узкую щель.

"The Blob" (Капля), 1958 Старые фильмы, Монстр, Фильмы ужасов, 1958, Классика, Ретро, Лето, Ночь, Длиннопост

Кажется, что спасения нет, но вдруг "капля" отступает по неизвестной причине. Отважившись выглянуть за дверь, Стив и Джейн не находят её и бегут на улицу.


Собрав своих друзей, молодые люди включают городскую пожарную и воздушную тревоги. На шум собирается толпа полусонных горожан, пожарные и полиция.

"The Blob" (Капля), 1958 Старые фильмы, Монстр, Фильмы ужасов, 1958, Классика, Ретро, Лето, Ночь, Длиннопост

Ребятам не верят, и пока идёт разбирательство, "капля" нападает на киномеханика в кинотеатре, растёт ещё больше и лезет в зал, полный зрителей.

"The Blob" (Капля), 1958 Старые фильмы, Монстр, Фильмы ужасов, 1958, Классика, Ретро, Лето, Ночь, Длиннопост

Начинается паника. Люди кричат и бегут из кинотеатра, но сделать это удаётся не всем, и "капля" устраивает пир. Хорошенько наевшись, она вырастает до огромных размеров.

"The Blob" (Капля), 1958 Старые фильмы, Монстр, Фильмы ужасов, 1958, Классика, Ретро, Лето, Ночь, Длиннопост

Когда она вылезает на улицы города, маленький мальчик - младший брат Джейн - провоцирует "каплю" и прячется в закусочной через дорогу. Стив и Джейн не успевают его остановить: "капля" преследует их, и они оказываются заблокированы в закусочной вместе с её хозяевами. Огромная "капля" обволакивает заведение снаружи и начинает просачиваться внутрь через мельчайшие щели.

"The Blob" (Капля), 1958 Старые фильмы, Монстр, Фильмы ужасов, 1958, Классика, Ретро, Лето, Ночь, Длиннопост

Снаружи полицейские разрабатывают план борьбы с этой напастью. Посовещавшись, они решают перерубить высоковольтную линию так, чтобы провод под напряжением упал на чудовище сверху.

"The Blob" (Капля), 1958 Старые фильмы, Монстр, Фильмы ужасов, 1958, Классика, Ретро, Лето, Ночь, Длиннопост

Люди, оказавшиеся внутри закусочной, укрываются в подвале.

"The Blob" (Капля), 1958 Старые фильмы, Монстр, Фильмы ужасов, 1958, Классика, Ретро, Лето, Ночь, Длиннопост

Полицейские приводят план в действие, но даже высоковольтные электрические разряды не наносят космической субстанции никакого вреда. Зато в закусочной начинается пожар.


Защищаясь от огня, Стив использует углекислотный огнетушитель и замечает, что холодная струя заставила отступить не только огонь, но и псевдоподию "капли". Тут он наконец понимает, почему чудовище не сожрало их с Джейн, когда они прятались в морозильнике. Холод! Единственное, чего эта штука не любит - это холод!

Связавшись по телефону с полицейскими, Стив сообщает им, как можно справиться с "каплей". Горожане по всему городу собирают углекислотные огнетушители, а затем все вместе отгоняют чудовище от закусочной, освобождая людей, окружают и замораживают его.

"The Blob" (Капля), 1958 Старые фильмы, Монстр, Фильмы ужасов, 1958, Классика, Ретро, Лето, Ночь, Длиннопост

Вскоре власти присылают тяжёлый грузовой самолет ВВС для перевозки замороженной "капли" в ледяную Арктику или Антарктику: похоже, что это единственный способ её остановить.

"The Blob" (Капля), 1958 Старые фильмы, Монстр, Фильмы ужасов, 1958, Классика, Ретро, Лето, Ночь, Длиннопост

THE END.

Показать полностью 24

Энты и хуорны. Мощь и печаль древнего леса

Энты и хуорны. Мощь и печаль древнего леса Толкин, Властелин колец, Фэнтези, Монстр, Энты, Дендроид, Средиземье, Бестиарий, Длиннопост
Огромные ладони с узловатыми пальцами легли на плечи хоббитам и мягко, но решительно повернули их на месте, потом две большие сильные руки подняли их в воздух.
И хоббиты увидели перед собой необычное, удивительное лицо, принадлежавшее не то человеку, не то троллю, громадному, локтей в пятнадцать ростом, с продолговатой головой, сидевшей почти без шеи на крепком туловище. Трудно сказать, была ли на нём одежда из какой-то серовато-зелёной, похожей на древесную кору ткани, или то была его собственная кожа-кора. Руки от плеч были гладкими и тёмно-коричневыми. На ногах — по семь пальцев. Нижняя часть лица заросла густой косматой бородой. Борода была седая, волосы в ней были жёсткими, как прутья, и волнистыми, а по краям пушились, как мох.
Больше всего хоббитов поразили глаза великана, которые рассматривали их неспешно, серьёзно и проницательно. Карие, с каким-то бронзовым оттенком, с прозеленью, они были глубокими, как колодцы.

(Дж. Р. Р. Толкин, "Властелин колец")



"Ent" было ещё одним неизвестным словечком (после "orc"), с которым столкнулся профессор Толкин в своей профессиональной деятельности (а работал он переводчиком и преподавателем древних языков). В англо-саксонских поэмах IX-X вв. для описания древних величественных сооружений и руин, которые будоражили воображение германских варваров, неоднократно использовалось словосочетание "enta geweorc" ("работа энтов"). "Ent" было аналогично готскому "ant" и означало нечто гигантское или величественное. Поэтому было сделано предположение, что в поэмах шла речь о строителях-гигантах далёкого прошлого, но больше о них ничего не было известно. Так что профессор решил взять это мёртвое слово и подарить ему новую жизнь в своих книгах.

Ещё в школьные годы он прочитал трагедию Уильяма Шекспира "Макбет" и остался недоволен тем, как там был описан "поход" Бирнамского леса. По ходу действия пьесы, узурпатор Макбет получил пророчество о том, что он не будет побеждён, пока Бирнамский лес не пойдёт на Дунсинанский замок. Однако принц Малькольм, выступив в поход против Макбета, отдал своим солдатам приказ нарубить веток в этом лесу и нести их перед собой, чтобы сбить с толку вражеских разведчиков и скрыть от них численность нападающих. Это было изящное исполнение пророчества, но юный Толкин был разочарован прочитанным: ему хотелось, чтобы лес на самом деле пришёл.


Как гласит известное высказывание, "если хочешь сделать что-то хорошо, сделай это сам". Поэтому Толкин, будучи уже зрелым писателем, реализовал свою детскую фантазию в эпической трилогии "Властелин колец". Он описал одушевлённый лес Фангорн, который, пробудившись, своим ходом отправляется на штурм крепости Изенгард, где укрывается предатель Саруман. Хозяевами и покровителями этого леса были древние величественные "пастухи деревьев", которые получили название "энты".

Энты и хуорны. Мощь и печаль древнего леса Толкин, Властелин колец, Фэнтези, Монстр, Энты, Дендроид, Средиземье, Бестиарий, Длиннопост

"Пастухи деревьев". Художник - Тед Несмит.


Энты заботились о лесе с незапамятных времён. Изначально это были высокие существа, отдалённо похожие на троллей (только не такие уродливые и злые), но чем больше столетий они проводили рядом с деревьями, тем больше сами становились на них похожими.

Ведь мы, старые энты, — пастухи деревьев. Мало нас осталось. Говорят, что с годами овцы становятся похожими на пастухов, а пастухи на овец. Только перемена эта происходит медленно, а овцы и пастухи живут недолго. У деревьев и энтов подобие наступает быстрее, а живут они бок о бок веками.

Сменялись эпохи, множились народы Средиземья, и от некогда огромного древнего леса осталось лишь несколько островков, самым большим из которых был лес Фангорн на южных отрогах Мглистых гор, к востоку от Изенгарда. Именно там жили энты. Они всё ещё были двуногими великанами, только их волосы стали больше похожи на прутья, кожа - на кору, а пальцы - на мощные корни деревьев.

Ласково, но крепко держа хоббитов в руках, Древесник сначала поднял одну ногу, поставил, поднял и поставил другую, подвигаясь к краю карниза. Потом, цепляясь, как корнями, пальцами ног за камни, медленно и уверенно пошёл по ступеням вниз. Когда он оказался внизу между деревьями, то сразу зашагал большими размеренными шагами в глубь леса…

Несмотря на свои размеры, энты (в отличие от троллей) не производили много шума при ходьбе, поскольку ступали мягко, с носка на пятку.

Только теперь они увидели, как Древесник ходит: почти не сгибая колен и при этом делая великанские шаги. В каждом шаге он сначала касался земли большими пальцами — очень широкими и сильными, — а затем уже опирался о землю всей ступнёй.

Они отличались друг от друга ростом и обликом, как отличаются разные породы деревьев.

В первую минуту Мерри и Пипина ошеломила разнородность лесного племени, разные цвета кожи, несходство силуэтов, всевозможные формы и пропорции, разнообразие роста, толщины, числа пальцев на руках и ногах (от трёх до девяти). На Древесника были похожи немногие. Эти напоминали буки или дубы. Были энты, напоминавшие каштаны, — бурые, на коротких толстых ногах, с широко растопыренными пальцами; были похожие на ясени — высокие, с сединой, с множеством пальцев на руках и длинных ногах; были высоченные с небольшой головой, как елки; были похожие на берёзы, на рябины, на липы…
Но когда все энты собрались вокруг Древесника и, слегка наклонив головы, зашептались спокойными гудящими голосами, внимательно вглядываясь в двух странных маленьких незнакомцев, хоббиты заметили, что все они имеют какое-то внутреннее родственное сходство, глаза у них были похожие — правда, не такие глубокие и мудрые, как у Древесника, но тоже задумчивые, внимательные и с зеленоватыми искрами.
Энты и хуорны. Мощь и печаль древнего леса Толкин, Властелин колец, Фэнтези, Монстр, Энты, Дендроид, Средиземье, Бестиарий, Длиннопост

"Древесник и собрание энтов". Художник - Тед Несмит.


Но их всех объединяла медлительность, больше характерная для растений. Даже сравнительно молодой Брегалад, которого энты считали торопыгой, нам с вами таковым бы не показался.

Брегалад несколько минут стоял молча, разглядывая хоббитов, а хоббиты, в свою очередь, разглядывали его, ожидая, когда же он проявит свою «расторопность». Роста он был довольно высокого, казался ещё молодым, кожа на руках и ногах у него была гладкая, губы яркие, а волосы серо-зелёные. Он гнулся и покачивался, как стройное дерево на ветру. Наконец заговорил, голосом звучным и не таким басовитым, как у Древесника.
— Ага. Ну, друзья, давайте погуляем по лесу? — предложил он. — Меня зовут Брегалад, на вашем языке Скороствол. Это, конечно, только прозвище. Меня им наградили, когда я однажды ответил «да!», не дослушав до конца вопрос старшего энта.

Речь у энтов тоже неторопливая, а язык сложный и не похож на другие. Хотя разговаривать их научили эльфы, ещё на заре времён.

В незапамятные времена энты встретились с эльдар, и вероятно, обязаны им если не языком, то, во всяком случае, желанием заговорить.
Язык они создали себе сами, не похожий на все остальные: медленный, гортанный, высокопарный, в нём много повторений и слитных словообразований; чтобы говорить на нём, надо медленно и глубоко дышать. Язык этот настолько странен и сложен, в нём столько разных смысловых интонаций, тонов, оттенков гласных и акцентов, что даже учёные эльдар не пытались его описывать. На своём языке энты разговаривали только между собой. Им не надо было окружать его тайной, ибо, кроме них, и так никто не смог бы его выучить. Сами энты к языкам были очень способны, выучивали новые слова очень быстро, а раз узнав, никогда ничего не забывали.

Желая собраться для разговора, энты зовут друг друга громким гудением, которое далеко слышно в лесу.

…энт вдруг остановился, опустил хоббитов в траву, поднёс к губам сложенные ладони, и зазвучал странный призыв: «Гу-у, гу-у… гу-у…» — как басистый звук большого рога. Гул разнёсся по лесу, эхом рассыпался между деревьями, и тут же со всех сторон на разные голоса зазвучали ответные отклики.

Встретившись, они говорят на своём языке, но даже сама их манера вести разговор не похожа на то, как это делают люди.

Как только на дне оврага получился широкий круг, началась странная, непонятная хоббитам беседа. Все энты начинали очень тихо: кто-нибудь один подавал голос, будто бы про себя, потом начинал говорить чуть громче, так что его слышали остальные, кто-то вторил, другие постепенно присоединялись, сливаясь в хор, чей медленный речитатив-распев то взвивался высокими нотами, то стихал, то явственнее звучал в одной стороне, то в другой, то опять там, где начали.
Энты и хуорны. Мощь и печаль древнего леса Толкин, Властелин колец, Фэнтези, Монстр, Энты, Дендроид, Средиземье, Бестиарий, Длиннопост

"Древесник". Художник - Тед Несмит.


Жилища энтов тоже сильно отличаются, но всегда расположены рядом с источником воды и по своей конструкции одновременно просты и изящны. В качестве пола используется большой плоский камень или подножие скалы, а стены сделаны из плотно стоящих деревьев с густой вечнозелёной листвой.

Вдруг хоббиты увидели перед собой что-то вроде широких ворот. Два огромных дерева стояли по обе стороны, как живые столбы, а вместо дверей между ними переплелись ветки. Когда старый энт подошёл, ветки поднялись и раздвинулись, темные блестящие листья на них задрожали и зашелестели. По-видимому, эти листья не опадали вообще. За «воротами» открывалась широкая площадка, как пол большого зала, высеченного в склоне горы. «Стены» зала косо поднимались вверх, достигая в конце высоты локтей в пятьдесят, а вдоль каждой тянулся ряд деревьев — чем глубже, тем выше.
Противоположная входу стена была гладкой, в ней темнела неглубокая ниша, над которой нависал карниз — единственная «крыша», если не считать переплетённых ветвей, где смыкались кроны деревьев, прикрывавших зал с боков. Посредине оставалась широкая открытая дорожка. Горные источники собирались в небольшой водопадик, и он звенящими жемчужными брызгами падал с карниза, образовывая нечто вроде тонкой серебристой завесы у получившегося таким образом грота. Вода стекала в большую каменную чашу под деревьями, затем выливалась из нее в желобок вдоль центральной дорожки и бежала в начинающуюся речку, чтобы вместе с ней пробираться по лесу.
Для освещения используются сосуды с загадочной жидкостью, которая светится как по волшебству.
Древесник поднял с земли две большие чаши и поставил на стол. В них, как показалось хоббитам, была чистая вода, но когда энт протянул над ними руки, жидкость вдруг заискрилась, в одной чаше — золотистым, в другой — изумрудным светом, грот осветился, будто солнце залило его сквозь весенние листья. Хоббиты оглянулись и увидели, что деревья вдоль стен тоже светятся, сначала слабо, потом всё ярче, пока каждый лист не оказался словно в сияющем ободке, горя своим огнём: бледно-зеленым, золотистым, ярко-золотым, медно-красным, — а стволы стали похожи на бронзовые и малахитовые колонны.

Энты могут принимать лежачее положение, но, в отличие от людей, уснуть так не могут. Они, наоборот, спят стоя, и могут нечаянно задремать, застоявшись на одном месте. Твёрдую пищу они не едят, только пьют. Но не простую воду, а два особых напитка: вечером - лёгкий и расслабляющий, утром - питательный и сытный.

Напиток по виду и вкусу напомнил им воду, которую они на краю леса пили прямо из реки, но в нем был ещё какой-то привкус, хоббитам незнакомый, и запах, напоминающий ночной аромат цветущего леса, принесённый издалека легким ветром, — описать его было невозможно.
Сначала они почувствовали, как из всего тела, начиная от пальцев ног, уходит усталость, как оно наливается силой и свежестью. Им даже показалось, что волосы их зашевелились, начали расти и крепче завиваться.
Энты и хуорны. Мощь и печаль древнего леса Толкин, Властелин колец, Фэнтези, Монстр, Энты, Дендроид, Средиземье, Бестиарий, Длиннопост

"Родниковый грот". Художник - Тед Несмит.


Неизвестно, как выглядели женщины энтов, но почти наверняка они были не такие "древесные". Ещё в давние времена они все перебрались на равнину за рекой Андуин, чтобы там заниматься земледелием и садоводством, в то время как энты-мужчины остались в диком лесу, и так их народ разделился на две части.

В давние-давние времена, когда мир был молод, а леса — раскидистые и дикие, энты жили в них и бродили по земле вместе со своими жёнами. Были у энтов и девы. Ах, какой красавицей была Фимбретиль, по-вашему её звали бы Веточка… Какая она была легконогая, когда мы были молоды… Мы вместе жили и вместе гуляли. Но сердца и мысли наши росли по-разному. Энты думали обо всём, что видели в мире, а жёны — о том, чем владели. Энты любили большие деревья, дикие чащи, склоны высоких гор; пили воду из горных потоков, ели только то, что деревья сбрасывали им под ноги на лесные тропы, а когда эльфы научили нас говорить, говорили с деревьями. Жёны энтов больше любили малые деревья, ровные полянки и солнечные луга, гуляли по краям лесов, собирали ежевику в кустах, весной рвали цвет диких яблонь и вишен, летом плели венки из душистых цветов над ручьями, осенью — из колосьев, роняющих семена. Они с ними не разговаривали, они хотели только, чтобы их слушались и выполняли их волю. Жёны энтов приказывали растениям расти там, где они их сажали, носить листья, которые им нравятся, и давать плоды по заказу. Они любили порядок, изобилие и покой. По их словам, это означало, что все вещи должны оставаться там, где они им найдут место. Жёны завели сады и огороды и жили в них. А мы, энты, продолжали бродить по лесам и лишь иногда возвращались в сады.

Итог этой истории очень печальный: сады на восточном берегу Андуина были уничтожены армией Саурона, и энты навсегда потеряли своих женщин. Теперь они обречены на вымирание.

Нас никогда не было много, и наше племя не растет. Нет потомства, нет энтят, много веков никто не рождается. Надо вам объяснить: мы потеряли жён.

Я думаю, мораль здесь такова: мужчины и женщины устроены по-разному и предпочитают разный образ жизни; и те, и другие по-своему правы, но если они не научатся понимать друг друга и ударятся в крайности, тех и других ждёт печальная участь. Не будьте эгоистами, котейки, и не разделит нас широкий Андуин.

Энты и хуорны. Мощь и печаль древнего леса Толкин, Властелин колец, Фэнтези, Монстр, Энты, Дендроид, Средиземье, Бестиарий, Длиннопост

"Прощание с Фангорном". Художник - Luca Bonatti.


Не то, чтобы энты часто гибли или умирали от старости. Но некоторые из них, утомившись от жизни мирской, совсем перестают двигаться, засыпают и обрастают листвой.

Некоторые из нас до сих пор остаются настоящими энтами и, — как бы это сказать? — в них много жизни; но многих клонит сон, и они начинают деревенеть…

Впрочем, есть и обратный процесс: деревья, за которыми ухаживают энты, оживают и начинают двигаться. Такие существа называются "хуорны" (или хьорны).

Много деревьев — просто деревья, но есть и наполовину пробуждённые. А некоторые хорошо проснулись и становятся почти энтами. И эти перемены всё время происходят.

Вроде бы это заслуга не энтов, а эльфов, которые "пробудили" деревья, научив их говорить.

Конечно, всему этому положили начало эльфы. Это они будили деревья, учили их своему языку и сами узнавали лесные наречия. Эльфы всегда пытались понять мир и заговаривали со всеми живущими в нём.

Несмотря на определённое сходство, хуорны отличаются от энтов своим происхождением и нравом. Хуорны не имеют жилищ, их нельзя назвать добрыми (если вообще деревьям ведома концепция добра). Напротив, хуорны могут быть жестоки к тем, кого сочтут врагами леса.

Энты и хуорны. Мощь и печаль древнего леса Толкин, Властелин колец, Фэнтези, Монстр, Энты, Дендроид, Средиземье, Бестиарий, Длиннопост

Хуорн. Рисунок Дмитрия Бурмака для карточной игры "Берсерк".


Рассказывая о хьорнах своим друзьям, хоббит Мерри, похоже, путается, когда говорит, что они происходят от энтов:

На сокращённом языке энты называют их хьорнами. Древесник о них очень неохотно говорит. Я думаю, что это такие энты, которые стали перерождаться в деревья, во всяком случае, на вид. Они стоят молча в лесу или по краям леса и наблюдают за деревьями, а в глубине тёмных урочищ их, наверное, много сотен.
В них кроется огромная сила, но они умеют окутываться тенью, и их трудно увидеть в движении. Однако иногда они ходят, и даже очень быстро, особенно когда разгневаются. Например, стоишь ты тихо, наслаждаешься погодой или слушаешь шум ветра, и вдруг вокруг тебя оказывается толпа деревьев. Голоса они сохранили и могут объясняться с энтами, — Древесник говорит, что их поэтому хьорнами зовут, — но одичали. Стали опасными. Не будь рядом настоящих энтов, которые за ними присматривают, я бы очень боялся с ними встретиться.

Похоже, что хуорны, в отличие от энтов, используют шелест листвы и скрип ветвей для переговоров между собой.

Воздух был горячий и какой-то густой, полный шелеста, шорохов, скрипов, в нём плавали невнятные голоса. Я думаю, что это были сотни хьорнов, которые проходили мимо нас, спеша к вам на помощь.
Энты и хуорны. Мощь и печаль древнего леса Толкин, Властелин колец, Фэнтези, Монстр, Энты, Дендроид, Средиземье, Бестиарий, Длиннопост

Хуорн, закрывающий проход. Художник - Katy Grierson.


Энты и хуорны не всегда так флегматичны и медлительны, как может показаться на первый взгляд. Обычно они спокойны, терпеливы и нерасторопны, но если их сильно разозлить, свирепеют и действуют очень решительно.

После того, как хоббиты пришли в лес Фангорн и рассказали Древеснику о связи Сарумана с орками и Тьмой, он очень разозлился, тем более что орки уже давно портили лес, вырубая деревья на его окраине. На следующий день энты все собрались и три дня совещались, после чего приняли твёрдое решение вместе со множеством хуорнов выступить в свой "Последний поход" на крепость Изенгард.

Так лес Фангорн пошёл на крепость Сарумана. В решительном штурме энты и хуорны разбили орочье войско и разрушили укрепления Изенгарда.

Стрелы энтам не опасны. Они их царапают и раздражают, как докучливые мухи. Если энта утыкать стрелами, как подушку для иголок, он ещё не считает себя раненым. Во-первых, энты нечувствительны к ядам, а во-вторых, у них толстая кожа, твёрдая, как кора. Надо взять хороший топор, чтобы ранить энта по-настоящему. Они топоров терпеть не могут. Но и тогда против одного энта надо десятка два дровосеков выставить, ибо если кто-нибудь его заденет, то удара уже не повторит, — энт может руками согнуть стальную плиту, как тонкий лист.
Когда в лоб Древеснику вонзилось несколько стрел, старый энт рассердился так, что его почти можно было назвать «расторопным», как он сам любил говорить о других. Он громко крикнул свое «Ах-ха!», и несколько энтов подошло к воротам. В гневе энты страшны. Пальцами рук и ног они впивались в скалу и драли её, будто корку хлеба. Я видел, как в считанные секунды они выполняли работу, с которой корни деревьев справляются веками.
Они толкали, тянули, трясли, топтали, давили. Бум, трах, хрясь…
Через пять минут ворота с треском и скрежетом рухнули, и часть скалы развалилась. Другие в это время вгрызались в стены, как кроли в песчаный склон.

Пока энты крушили укрепления, хуорны уничтожали орков. Книга не говорит об этом прямо, но Толкин, похоже, расставил акценты таким образом, чтобы сохранить миролюбивый образ энтов, а на долю полуразумных хуорнов выпала вся жестокость и кровь.

Энты и хуорны. Мощь и печаль древнего леса Толкин, Властелин колец, Фэнтези, Монстр, Энты, Дендроид, Средиземье, Бестиарий, Длиннопост

"Энты разрушают Изенгард". Художник - Джон Хоу


Вот и закончилась описательная часть, долгая как разговор энтов. Если вы впервые наткнулись на мою статью, вам может показаться неуместным следующий раздел. Но если вам так же, как и мне, интересна история варгеймов, D&D и видеоигр - читайте дальше, ибо вот с этого оно всё началось.



Энты в варгеймах начала 1970-х

В статье, посвящённой истории варгеймов, я писал о том, что с 1970 г. некоторые группы варгеймеров стали играть фэнтези-сеттинги по простеньким "Правилам для Средиземья", опубликованным в журнале "The Courier". Энтам в этих правилах был посвящён отдельный раздел.

- Во-первых, что интересно, автор правил учёл изменчивые "скоростные характеристики" энтов: там было отмечено, что, разъярённые и атакующие, они передвигаются вдвое быстрее, чем обычно.

- Вместо не очень понятных хуорнов там фигурируют деревья, которых "пробуждают" энты, после чего они начинают медленно двигаться.

- Энты и "ожившие" деревья топчут и убивают вооружённых людей (в половине случаев) и орков (в 2/3 случаев), которые посмеют к ним приблизиться.

- Лес энтов вообще считается неприступным. Если орки туда сунутся, они точно будут убиты. Энты же, напротив, неуязвимы и неустрашимы, когда находятся в своём лесу.

- Стрелы практически бесполезны против деревьев и энтов.

- Зато деревья и энты боятся огня:

И вдруг из-под земли стал вылетать огонь с вонючим дымом. Из всех люков. Многие энты получили тяжёлые ожоги. Один из них, если не ошибаюсь, его звали Буковик, высокий, красивый, оказался как раз под струей жидкого огня и вспыхнул, как факел. Это было очень страшно.

Чтобы понять, удалось ли врагам поджечь дерево, нужно было бросить 2 кубика. Оркам для успешного поджога требовалось выбросить результат 11-12, людям 9-12, героям/антигероям - 8 и больше. Ещё страшнее были фаерболы волшебников (успех от 7 и больше), ну а драконы всегда жгли деревья со 100% успехом. Загоревшееся дерево останавливалось и считалось уничтоженным.


Теперь точно всё. Надеюсь, вам понравилось!



В шапке статьи - Древесник (Древобород) из современной экранизации "Властелина колец".
Показать полностью 9

Классические тролли

Классические тролли Тролль, Скандинавская мифология, Фольклор, Фэнтези, Толкин, Монстр, Средиземье, Бестиарий, Длиннопост

"Трое громадных великанов сидели у огромного костра, сложенного из буковых брёвен. Они поджаривали куски барана на длинных деревянных вертелах и слизывали с пальцев жир. В воздухе разносился дивный аппетитный аромат. Рядом стоял бочонок с чем-то вкусным, и великаны то и дело окунали туда кружки. Это были тролли! Тут не могло быть никаких сомнений.Даже Бильбо, несмотря на свою затворническую жизнь, сразу догадался, кто они, по их грубым неотёсанным физиономиям, их великанским размерам, массивным каменным ногам, а главное - по их разговору, который был совсем, совсем непохож на великосветский!"


(Дж. Р. Р. Толкин, "Хоббит, или Туда и обратно")


Тролли - это существа из германо-скандинавского фольклора. В древнескандинавском и средневерхненемецком языках слово "troll" могло означать любое сверхъестественное, волшебное или заколдованное существо (так же, как потом "fairy" в английском). Однако среди разнообразных "троллей" в средневековых текстах можно найти упоминание хтонических великанов, связанных с одинокими скалами, горами и пещерами. Впоследствии словом "тролль" стали называть в первую очередь их.

Ясно, что эти создания были связаны с камнем. Это были "каменные духи", или непосредственно скалы и валуны, оживавшие по ночам. Легенды называют их потомками древних гигантов-ётунов, с которыми когда-то сражался бог-громовержец Тор. Он победил злых ётунов, метая в них молнии с помощью своего молота Мьёльнира, поэтому считалось, что тролли боятся молний, и если молнии бьют в камни и скалы - значит, это Тор охотится на троллей.

Классические тролли Тролль, Скандинавская мифология, Фольклор, Фэнтези, Толкин, Монстр, Средиземье, Бестиарий, Длиннопост

"Лесной тролль". Теодор Киттельсен, 1906 г.


После распространения христианства и крещения Скандинавии тролли, которые и до этого не считались особо дружелюбными к людям, окончательно превратились во враждебных и злых великанов-людоедов. Особенно они ненавидели христианские церкви и звон колоколов, а потому при случае старались повредить или полностью разрушить часовни, бросая в них с гор огромные валуны. Спасало лишь то, что они оживали/выбирались из пещер лишь по ночам, и превращались в камень, лишь только их коснётся "свет божий" (то есть, дневной солнечный свет).

Троллей представляли уродливыми великанами в 2-4 человеческих роста, с большим носом и иногда - с несколькими головами. Они были древними как горы и невероятно сильными, но медлительными и довольно глупыми. Их можно было встретить в глухом лесу или в горах.

Распространённый сюжет средневековых баллад - о том, как тролли похищают людей. Особенно девушек. И особенно на горных пастбищах ("сетерах"), где они считали себя хозяевами природы.


Где-то к XVIII в. образованные люди перестали верить в троллей, и они превратились в персонажей сказок, страшилок и суеверий простолюдинов. Так, например, в Швеции бытовало поверье о троллях, которые воруют (подменяют) детей. Для этого им даже придали человеческий облик и размер (либо возможность принимать этот облик и меняться в размере). Впрочем, если вспомнить о том, что слово "тролль" раньше имело широкий смысл, речь здесь могла идти о других существах - например, об альвах.

Классические тролли Тролль, Скандинавская мифология, Фольклор, Фэнтези, Толкин, Монстр, Средиземье, Бестиарий, Длиннопост

"Тролль в Хедальском лесу". Теодор Киттельсен, 1886 г.


1-я половина XIX века была эпохой популяризации фольклора. Вслед за переводами Шарля Перро и сказками братьев Гримм в 1841-1844 гг. был опубликован сборник "Норвежские народные сказки", состоявший из нескольких книг (составители - П. К. Асбьёрнсен и Йорген Му). Пятнадцать лет спустя этот сборник был переведён на английский язык и опубликован в 1859 году под названием "Popular Tales from the Norse". Так в англоязычном мире узнали о троллях.



Тролль под мостом


В одной из этих сказок говорилось о тролле, который сидит под мостом. Её норвежское название - "De tre bukkene Bruse", а в англоязычном переводе она известна как "Three Billy Goats Gruff" ("Три сердитых козлика").

Сюжет у сказки такой: три козлика разного размера отправились на горное пастбище (сетер), поскольку уже съели всю растительность у себя дома. Но их остановил тролль, который прятался под мостом на пути в горы. Он хотел сожрать маленького козлика, который первым пошёл по мосту, но тот убедил тролля, что лучше подождать следующего, который побольше да пожирнее. Второй козлик точно так же уговорил дождаться третьего, а третий, самый крупный и сильный, взял да и боднул тролля своими острыми рогами прямо в глаза, а затем стал бодать ослеплённого монстра, пока тот не свалился с моста.

Несмотря на то, что в этом сюжете не фигурируют люди, он отражает противостояние человека и природы. Здесь тролль олицетворяет силу дикой природы, которая пытается защитить горный луг от вторжения человека (и его скота), а хитрые и отважные козлы - самого Тора, который в очередной раз побеждает великана, расчищая дорогу людям (в скандинавской мифологии козлы - это священные животные Тора).

Классические тролли Тролль, Скандинавская мифология, Фольклор, Фэнтези, Толкин, Монстр, Средиземье, Бестиарий, Длиннопост

Иллюстрация из сборника норвежских сказок, издание 1879 г.


Эту короткую сказку было удобно запоминать, и она нравилась детям, а потому приобрела популярность. Тролль-который-живёт-под-мостом (и охраняет его) стал самостоятельным персонажем, не слишком-то похожим на древних каменных великанов.


Современное представление о том, что тролль требует плату за проход по мосту появилось, похоже, благодаря игре слов: ведь в английском языке "troll toll bridge" означает "платный мост".



Тролли в произведениях Дж. Р. Р. Толкина


В начале этой статьи я поместил нехитрое описание встречи с троллями в повести "Хоббит" (1937 г.). Они поймали хоббита Бильбо и сопровождавших его карликов и намеревались их съесть, но, будучи обыкновенно туповатыми и болтливыми, отвлеклись на разговоры и не заметили, как начался рассвет. Как только первые лучи солнца коснулись троллей, они навсегда превратились в камень.

Это описание троллей вполне соответствует тому, как их представляли в скандинавских сказках. Герои нашли сокровища троллей, но на этом всё и закончилось.

Классические тролли Тролль, Скандинавская мифология, Фольклор, Фэнтези, Толкин, Монстр, Средиземье, Бестиарий, Длиннопост

"Три тролля превратились в камень". Этот рисунок в чёрно-белом варианте сделал сам Толкин, а позже его раскрасил художник.


В трилогии "Властелин колец" (1954-1955 гг.) мы видим совсем других троллей. Если гоблины здесь превратились в орков, сохранив многие общие черты, то троллями теперь назывались совсем другие существа. Эти свирепые монстры, не похожие на людей, были достаточно умны и не превращались в камень на солнце. В "приложении E" к заключительной книге профессор Толкин так объясняет это преображение:


"Название тролль является переводом синдарийского слова торог. Тролли появились в незапамятные времена; в эпоху Великой Тени они были ещё тупы и бестолковы, как животные, и подобно животным не умели разговаривать. Надеясь использовать их в своих злодейскихцелях, Саурон постарался обтесать этих силачей, насколько позволила их природная тупость. Ему удалось вбить в их убогие головы несколько превратных понятий и кое-какие общие сведения. Они научились орчьему языку — чёрной речи, но владели ею ещё слабее, чем орки, а в

западных землях вместо чёрной речи пользовались искажённым и обеднённым вестроном.

Во Вторую эпоху в Среднеземье были только так называемые каменные тролли, а под конец Третьей эпохи в южной части Темнолесья и в горах на северо-восточной границе Мордора появились неведомые ранее тролли олог-хай. Без сомнения, это было одно из произведений Саурона. Какое племя послужило ему исходным материалом, никто не знает. Некоторые думали, что это вообще были не тролли, а орки-великаны, но олог-хай сильно отличались от орков по

росту, силе, формам и умственным способностям. Вероятнее всего, Саурон всё-таки преобразил самих троллей, вдохнув в них свою злую волю, и получилось племя подлое, сильное, дикое, хитрое и тупое одновременно, с толстой кожей и крепкими, как камни, костями. В отличие от всех остальных троллей, эти твари хорошо выносили солнечный свет, во всяком случае, до тех пор, пока воля Саурона не сломалась. Говорили они очень мало и только на Барад-дурском

варианте черной речи."


Выходит, что простодушные каменные тролли, описанные в повести "Хоббит", были так названы автором из-за их характерного свойства на свету превращаться обратно в камень. А те тролли, что выступают как союзники орков во "Властелине колец", носят название "олог-хай" и разительно от них отличаются. Они делятся на несколько подвидов, самые крупные из которых имеют рост около 4 м:


- В захваченных орками рудниках Мории герои сталкиваются с пещерными троллями.

Классические тролли Тролль, Скандинавская мифология, Фольклор, Фэнтези, Толкин, Монстр, Средиземье, Бестиарий, Длиннопост

Фигурка пещерного тролля, созданная на основе современной экранизации "Властелина колец".


"Снаружи по двери ударили так, что она вздрогнула и начала медленно открываться. Часть клиньев вылетела. В образовавшуюся щель просунулось мощное плечо и огромная рука с зеленоватой чешуёй на тёмной коже. За рукой последовала такая же великанская нога с

плоской беспалой ступней. За дверью стало тихо. Боромир сделал выпад и изо всей силы обрушил меч на руку, но меч зазвенел, отскочил и вырвался из руки гондорца. На нём осталась зазубрина.

А Фродо, не успев сам себе удивиться, вдруг почувствовал прилив неистовой ярости и звонко закричал: «В бой, Хоббитшир!» Он выскочил из-за Боромира, нагнулся и всадил Жало в уродливую ступню. Раздался дикий вой, нога отдёрнулась, чуть не утащив за дверь Жало. Несколько чёрных капель стекли с клинка и задымились на полу. Боромир снова налёг на дверь всей тяжестью, дверь закрылась."


- Горные тролли, которые отличаются особенной силой, орудуют огромной стенобитной машиной в битве на Пеленнорских полях.


"Полем к воротам двинулись тяжёлые машины. В середине на цепях качался огромный таран, словно ствол в сотню локтей длиной. Его долго ковали из железа в подземных кузницах Мордора: ударная часть его была сделана из черной стали в форме уродливой волчьей головы сощеренными клыками и руническими заклятиями на лбу. Этот таран даже имел имя: Гронд — так в древности назывался легендарный Молот Преисподней. Его тащили мамуны. Вокруг теснилась туча орков, а за ними шли горные тролли, силачи, которые умели им пользоваться."


- В битве при Моранноне на границе Мордора участвуют свирепые тролли холмов.


"Вперёд вышел большой отряд горных троллей с плато Горгорот. Они рычали на бегу, как дикие звери. Крупнее, чем люди, покрытые вместо одежды чешуёй, которая была им и кожей, и бронёй, с большими чёрными щитами и тяжёлыми молотами в жилистых руках, они без колебания вошли в болото и зашагали через него с оглушительным воем. Ураганом обрушились они на сомкнутые ряды гондорцев, разбивая шлемы и головы, дробя щиты и плечи, как кузнецы куют мягкое горячее железо. Рядом с Пипином зашатался и упал Берегонд. Гигантский предводитель троллей нагнулся над лежащим, выставив когти, потому что эти полузвери обычно перегрызали горло своим жертвам.

Пипин в ярости ударил его мечом снизу вверх. Покрытый рунами клинок пробил чешую и глубоко вонзился в чрево тролля. Брызнула чёрная кровь."

Классические тролли Тролль, Скандинавская мифология, Фольклор, Фэнтези, Толкин, Монстр, Средиземье, Бестиарий, Длиннопост

Рисунок тролля от albe75.


Ещё в последней книге упоминается снежный тролль, с которым автор сравнивает Хельма, короля Рохана:


"Голодный и отчаявшийся Хельм стал страшен. Его так боялись, что одно его имя заменяло десятки бойцов, оборонявших Башню. Иногда он надевал белый плащ и совершенно один, какснежный тролль, пробирался во вражеский лагерь и голыми руками убивал попадавшихся на пути врагов."


Впрочем, больше об этой разновидности троллей ничего не известно.



В шапке статьи - рисунок "Встреча в лесу". Художник - Йонас Йенсен.

Показать полностью 7

Орки и огры. Они не были зелёными!

Орки и огры. Они не были зелёными! История, Фэнтези, Толкин, Литература, Орки, Огры, Монстр, Людоед, Длиннопост

"Наступила полночь. Все чувствовали, что это затишье перед бурей. Стало душно. Вдруг небо расщепила ослепительная ветвистая молния, и на востоке зарокотал гром. При краткой белой вспышке все, кто был на стене, увидели внизу кипящий муравейник орков, ползущих через ров к внутреннему валу и от него к башне. Густая волна чёрных щитов и колючих шлемов перехлестывалась через ближайшие к башне скалы. Орки были разноплеменные — высокие и низкие, толстые и худые, большие и маленькие, смуглые и жёлтые… сотни и сотни орков…

После мгновенной вспышки стало ещё чернее, хлынул дождь. И тут, так же густо, как дождь, полетели в башню стрелы, со свистом впиваясь в людей, высекая искры из камня. Орки начали штурм Теснины Хельма."


(Дж. Р. Р. Толкин, "Властелин колец")


Оркус (Orcus), злой этрусский бог мёртвых, был известен ещё до возникновения Римской республики. Он пожирал тела умерших, и те попадали в его бескрайнюю подземную утробу. Вроде бы его главными жертвами были злодеи, обречённые на вечные муки в подземном мире (ещё до того, как это стало мейнстримом).

Захватив Этрурию, римляне поместили Оркуса в свой пантеон (рядом с Плутоном и Дисом). Но после принятия христианства несколько столетий спустя почитать его перестали, как и других языческих богов. Племена остготов и лангобардов, заселившие Италию в раннем средневековье, уже ничего не знали о нём. Но в их фольклорной традиции сложился миф о подземных гигантах, которые пожирали людей.

Орки и огры. Они не были зелёными! История, Фэнтези, Толкин, Литература, Орки, Огры, Монстр, Людоед, Длиннопост

Пасть Оркуса в Священном лесу Бомарцо, Италия.


Вообще тема великанов-людоедов стара как говно мамонта и уходит корнями в доисторические времена. У разных народов были свои людоеды с разными именами, но в контексте этой статьи примечательны людоеды итальянские, которые носили название "orco".

Миф этот был известен в средневековой Европе, но далеко не так популярен, как вера в эльфов и гоблинов. Поэтому мы почти ничего о нём не знаем, кроме нескольких упоминаний похожих слов.


- В англо-саксонской поэме "Беовульф" (~VIII в.) рядом с эльфами и ётунами упоминаются некие "orcneas". Кто это такие никто не знает и никакого описания там нет, однако лингвисты убеждены, что "-neas" как-то связано с мертвецами.

- В английских словарях IX-X вв. есть слово "orc" как синоним Оркуса, но опять же без каких-либо пояснений.

- Во французском рыцарском романе "Персеваль, или Повесть о Граале" (XII в.) говорится, что территория Логрии (это королевство Артура) до прихода людей была населена ограми ("la terre as ogres").


Похоже, что французское слово "ogre" получилось путём перестановки согласных из итальянского "orco" (через промежуточные "orgo"/"ogro"). Впрочем, есть и другие версии - например, что "огры" произошли от названия азиатского кочевого народа авар (обров).



Огры в европейской литературе


Как бы там ни было, по-настоящему образ великана-людоеда с характерным названием был описан уже в литературе нового времени. Одним из первых таких произведений стала рыцарская поэма "Orlando Furioso" (Неистовый Роланд) итальянского писателя Лудовико Ариосто (XVI в.). Там фигурировал "orco" - звероподобный великан-людоед с клыкастой мордой. Здесь автор скопировал известный эпизод гомеровской "Одиссеи" с циклопом Полифемом, так что его людоед получился слепой.

Орки и огры. Они не были зелёными! История, Фэнтези, Толкин, Литература, Орки, Огры, Монстр, Людоед, Длиннопост

"Норандино и Лючина, обнаруженные великаном". Джованни Ланфранко, 1624 г.


Другой итальянский автор, Джамбаттиста Базиле, составил сборник сказок, который был опубликован в 1636 году под названием "Сказка сказок, или Забава для малых ребят" (или "Пентамерон"). Книга была написана на неаполитанском диалекте, поэтому людоед там назывался "uerco", а позже "uorco". Он был, наоборот, небольшого роста, но безобразен телом, с большой головой, уродливой мордой и длинными клыками.


Сборник Базиле, наряду с более ранним собранием итальянских новелл, послужил источником вдохновения для хрестоматийных "Сказок матушки Гусыни" французского поэта Шарля Перро (куда перешли такие сюжеты, как "Спящая красавица", "Золушка", "Кот в сапогах"). Неаполитанский "uerco"/"uorco" там переводился как "ogre".


К концу XVIII века все эти сказки были переведены на английский язык. При этом уродливый слепой великан-людоед из "Orlando Furioso" получил название "orc", а людоеды Шарля Перро сохранили название "ogres". В одном из изданий 1797 года дополнительно пояснялось, что "огр - это великан с длинными зубами и когтями". Ну а когда стало ясно, что Перро частично пересказал "Сказку сказок", "uerco"/"uorco" Базиле стали тоже переводить на английский как "ogre".

Несмотря на то, что такой огр фактически ростом был не выше обычного человека, для героев сказок "Мальчик-с-пальчик" и "Кот в сапогах" он был настоящим гигантом. Отождествляя себя с главным героем, слушатель невольно наделял людоеда огромным ростом и большой силой.

Орки и огры. Они не были зелёными! История, Фэнтези, Толкин, Литература, Орки, Огры, Монстр, Людоед, Длиннопост

Кот в сапогах говорит с людоедом. Иллюстрация из книжки "Les Contes de Perrault", 1862 г.


В итоге в современной культуре сформировалось представление об огре как о толстом злом людоеде, превосходящем человека ростом и силой (но в то же время несопоставимом с размерами сказочных великанов).



Орки Дж. Р. Р. Толкина


Работая над переводом "Беовульфа", профессор Толкин наткнулся на непонятное слово "orcneas" (я упоминал о нём выше) и стал искать что-то подобное в других источниках, пытаясь понять его смысл. Так он нашёл слово "orc" в английском словаре X века. Там тоже ничего не объяснялось, и было очевидно лишь то, что это что-то плохое, поскольку рядом с ним упоминались Оркус, злые великаны и аццкий сотона.

Толкин захотел использовать это забытое словечко, поскольку оно было удобно с точки зрения лингвистики (короткое, и на его основе удобно делать всякие варианты и производные в разных вымышленных языках). Уже после публикации "Хоббита" он принял решение переименовать в орков своих гоблинов. Концепция великого зла, с которой они были связаны, тогда получила дальнейшее развитие, и ассоциации со страхом, смертью, подземным миром и дьяволом здесь были очень даже уместны.

В трилогии "Властелин колец", которая была опубликована в 1954-1955 годах, термины "орк" и "гоблин" употребляются как синонимы, но предпочтение почти всегда отдаётся слову "орк". Это позволило осуществить переход от полу-комических персонажей детской книжки к более мрачным и суровым антагонистам высокого фэнтези.


Орки во "Властелине колец" это настоящие воины, из которых состоят многочисленные армии тёмных сил. Автор упоминает их когтистые лапы, клыкастые рты, жёлтую или смуглую кожу, невысокий рост и вообще азиатский тип внешности.


"Вскоре показались два орка. Один — в ободранной коричневой куртке, с луком из рога, по всем повадкам и виду наверняка следопыт, низкорослый, смуглый, с раскосыми глазами и широко раздувающимися ноздрями. Другой был выше и шире в плечах, со знаком Глаза на шлеме, как у солдат Шаграта. У него тоже за спиной висел лук, в руке он держал короткое копьё с плоским наконечником. Они ссорились на ходу, а так как были из разных племен, объяснялись на искалеченном всеобщем языке."


Позже Толкин ещё уточнил их описание в письме литературному агенту и киноведу Ф. Дж. Акерману:


"Они коренастые, широкоплечие, с приплюснутым носом, желтоватой кожей, широкими ртами и раскосыми глазами: в общем, деградировавшее и отталкивающее подобие наименее привлекательного (для европейцев) монгольского типа."

Орки и огры. Они не были зелёными! История, Фэнтези, Толкин, Литература, Орки, Огры, Монстр, Людоед, Длиннопост

Единственное изображение Толкинского монголоидного орка, что мне удалось найти. Художник - Антуан Гледель.


Ассоциацию с монгольскими ордами дополняет регулярное и массовое использование луков.


"— Гребите! Изо всех сил гребите! — закричал Боромир. — Все на вёсла! А то налетим на отмель!Он еще кричал, а Фродо уже почувствовал, что его лодка трётся днищем о камень. В этот момент где-то близко зазвенела спущенная тетива, и над ними засвистели стрелы — некоторые попали в лодки. Одна ткнула Фродо между лопаток, и он, потеряв равновесие, упал вперёд, выпустив весло, но кольчуга спружинила, и стрела отскочила. Другая проткнула капюшон Арагорна, третья вонзилась в планшир второй лодки, чуть не задев руку Мерри. Сэму показалось, что он видит

чёрные тени, мечущиеся взад-вперед вдоль воды под утёсами левого берега. Враги были совсем близко.

— Ирчи! — воскликнул Леголас на своем родном языке.

— Орки! — вскричал Гимли."


Холодное оружие орков выглядит зловеще, наносит ужасные раны и нередко бывает отравлено.


"— И нож, которым её перерезали, — добавил Гимли, поднимая короткий зазубренный кинжал, вдавленный в землю каблуком. Ножны валялись неподалёку. — Оружие орка, — сказал гном, с отвращением рассматривая рукоять, конец которой был вырезан в форме косматой головы с косыми глазами и злобным оскалом."


Орки обладают "нюхом не хуже собачьего" и отлично видят в темноте. Они отличаются врождённой жестокостью и любят пытать своих пленников. Во "Властелине колец" они описаны более умными, чем гоблины в "Хоббите", и столь же изобретательны в том, что касается смертельных машин и прочих подлых изделий.


"— Орки принесли из Ортханка лиходейские штуки, — сказал Арагорн. — У них есть огонь, который разрушает скалы. Именно так они пробились к внутренней стене."


Любовь к природе им чужда и противна:


"...следы орков были хорошо видны, идти по ним оказалось несложно.— Ни одно племя так не топчет землю, — заметил Леголас. — Оркам будто доставляет удовольствие вытаптывать и уничтожать живые растения на своём пути.

— Но ходят они очень быстро, — сказал Арагорн. — И совершают большие переходы без отдыха."

Орки и огры. Они не были зелёными! История, Фэнтези, Толкин, Литература, Орки, Огры, Монстр, Людоед, Длиннопост

Не столь монголоидный красавец, прямиком из барбершопа. Художник - Anthony Lorente.


Помимо обычных орков, во "Властелине колец" описан и новый, более совершенный их вид: "урук-хай". Они выше ростом, сильнее, умнее и быстрее простых орков, и не испытывают к последним ни малейшего сочувствия.


"Орками это подлое племя назвали другие народы. Слово орк взято из языка рохирримов, в который оно попало из синдарийского (у эльфов оно звучало орч, ирч). Вероятно, родственно этому слову название урук, хотя в чёрной речи им обозначали только одно племя рослых боевых орков, специально выведенных в Мордоре и в Исенгарде. Сами себя они называли урук-хай, а менее крупных сородичей из других орчьих племен — снаги. В чёрной речи снага означало раб."


Урук-хай используют чёрный цвет в своей одежде и снаряжении. Исенгардские орки носят чёрные щиты с изображением белой ладони (знак Сарумана) в то время как символ орков Мордора - красное Око Саурона.


Несмотря на неоднократные упоминания "языка орков", на самом деле единого языка у них нет. Они не смогли в полной мере освоить "чёрную речь" Мордора (на ней полноценно говорят только назгулы). Вместо этого


"...они подхватывали слова и выражения из других наречий, употребляли и произносили их как умели, в результате получилась примитивная и грубая речь, которой едва хватало для насущных потребностей, зато в ней было много бранных слов и проклятий. Эти твари, ненавидевшие даже своих соплеменников, не понимали друг друга, если жили в разных областях. Сколько было разновидностей орков, столько и орчьих говоров. Между собой орки вынуждены были общаться, когда Враг начал готовиться к великой Войне за Кольцо. Пришлось использовать в общении все тот же вестрон."


Группы орков управляются вождями, однако, ввиду их склонности к распрям, власть среди них держится только на силе и страхе. Мелкие стычки и распри, в результате которых орки калечат и убивают друг друга, для них в порядке вещей. Так же, как и для вожака является нормой рубить головы смутьянам. Силам добра от этого не легче, поскольку высокая смертность среди орков компенсируется их плодовитостью.


Орки в варгеймах начала 1970-х


В статье, посвящённой истории варгеймов, я писал о том, что с 1970 г. некоторые группы варгеймеров стали играть фэнтези-сеттинги по простеньким "Правилам для Средиземья", опубликованным в журнале "The Courier". Оркам в этих правилах был посвящён отдельный раздел.
Орки и огры. Они не были зелёными! История, Фэнтези, Толкин, Литература, Орки, Огры, Монстр, Людоед, Длиннопост

В частности там говорилось о том, что "орки Красного Ока" и "орки Белой Руки" настолько друг друга не любят, что в случае, если они оказываются рядом, требуется бросить кубик для проверки, и если там выпадет "1", они подерутся.

Основанием для этого правила послужила сцена орочьей ссоры из "Властелина колец":


"— Ну да, конечно! Ты полетишь туда с нашими пленниками, сгребёшь в Лугбурзе все награды, а нас оставишь топать пешком через конские земли. Нет уж! Надо держаться вместе. Здесь опасно, полно бунтовщиков.

— Да-да, надо держаться вместе, — хрипло произнес Углук. — Я вам не верю, свиньи вы, только в своём хлеву храбрые. Не будь нас, вы бы все поудирали. Мы — урук-хай, боевые орки — убили большого воина. Мы взяли пленных. Мы, слуги Сарумана Мудрого, Белой Руки, которая кормит нас человечьим мясом, вышли из Исенгарда, довели вас сюда и поведём назад тем путём, который выберу я, Углук! Это я говорю!

— Ты много говоришь, Углук, — не унимался противный голос. — Смотри, это может не понравиться в Лугбурзе. А вдруг там захотят снять с твоих плеч слишком большую голову? Могут поинтересоваться тем, откуда в неё пришли такие мысли. Их тебе не Саруман нашептал? Кем он себя считает, тыча всем в глаза свое паршивое белое клеймо? В Лугбурзе больше поверят мне, доверенному посланнику Грышнаку, когда я скажу, что Саруман — глупец, и даже хуже — подлый изменник. Но Большой Глаз следит за Саруманом. Свиньи, говоришь? Слыхали, ребята? Мусорщики плюгавого чародея обзывают нас свиньями! Не человечьим, а орчьим мясом кормит вас Белая Рука, которую вы лижете…

В ответ на это раздались громкие крики и брань на языке орков и зазвенело вытаскиваемое из ножен оружие. Пипин осторожно повернулся на бок, надеясь рассмотреть, что происходит. Охранники отошли от пленных и включились в общую свалку. Привыкнув к сумеркам, хоббит разглядел громадного чёрного орка и решил, что это и есть Углук, а тот, что стоит против него, приземистый, безобразный, кривоногий, с длинными свисающими почти до земли руками, —

Грышнак. Вокруг них толпились гоблины помельче. Пипин понял, что за Грышнаком стоят северные орки. Они уже повытаскивали сабли и ножи, но еще не смели напасть на Углука.

Углук что-то крикнул. Несколько рослых гоблинов, почти таких же высоких, как их вожак, подбежали к нему. Внезапно Углук прыгнул вперед, молниеносно рубанул саблей раз, потом второй. Две головы скатились на землю. Грышнак отскочил и исчез в тенях. Остальные расступились. Один попятился, споткнулся о лежавшего без чувств Мерриадока, выругался и упал. Это, вероятно, спасло ему жизнь, потому что солдаты Углука перепрыгнули через него и срубили голову другому."


Позже орки вместе с другими классическими элементами фэнтези перекочевали в ролевые игры и там, по мере появления новых правил и сеттингов, стали видоизменяться, приобретая новые черты в силу фантазии авторов. Но это уже другая история.



В шапке статьи - мордаха из недавней экранизации "Warcraft" (2016 г.)

Показать полностью 6

Откуда взялись гоблины

Откуда взялись гоблины История, Средневековье, Фэнтези, Толкин, Гоблины, Канон, Фольклор, Средиземье, Длиннопост

"Гоблины, надо сказать, жестокие, злобные и скверные существа. Они не умеют делать красивых вещей, но зато отлично делают всё злодейское. Они не хуже гномов, исключая наиболее искусных, умеют рыть туннели и разрабатывать рудники, когда захотят, но сами они всегда грязные и неопрятные. Молоты, топоры, мечи, кинжалы, мотыги, клещи и орудия пытки - всё это они прекрасно делают сами или заставляют делать других. Другие - это пленники, рабы, которые работают на них, пока не умрут от недостатка воздуха и света."


(Дж. Р. Р. Толкин, "Хоббит, или Туда и обратно")


Разобраться в средневековых английских представлениях о гоблинах и истории их появления оказалось достаточно сложно. Оказывается, в английском фольклоре есть целая группа похожих персонажей, при этом их характеристики смешиваются, а письменных источников, чтобы их хорошенько исследовать, мало. С происхождением тоже всё сложно и спорно, но я как всегда постараюсь изложить это всё в читабельной форме и без лишнего информационного шума.


Похожие существа были известны ещё в Древней Греции и назывались "кобалы". Это были наглые и вороватые маленькие озорники. Они иногда пугали детишек, могли утащить и спрятать какую-нибудь вещь. Согласно одному мифу, однажды они обворовали Геракла, пока тот спал. Герой, разозлившись, сумел их поймать, но убивать не стал - уж очень они были забавные. Он решил подарить их царице Омфале, чтоб её повеселить.

Характерной чертой кобалов было то, что они всё время пытались обмануть. Поэтому у греков слово "кобал" стало нарицательным - в значении "обманщик", "подлец".


В поздней античности Греция входила в состав Римской империи, так что греческая культура довольно сильно смешалась с латинской. Латинское слово "cobalus" (или "cabalus") было известно в Западной и Центральной Европе и относилось к мифическому духу, обитавшему где-то в горах.


Ещё в начале XIX в. Якоб Гримм (один из братьев Гримм) предположил, что именно от латинского "cobalus" произошёл германский "kobold", английский "goblin" и ряд других мифических существ средневековой Европы. Но если с "кобольдом" это больше похоже на правду, то с "гоблином" тема спорная. Дело в том, что "gobelin" - это словечко старонормандское, и во Франции распространилось лишь в XVI в. (слишком поздно).

Намного больше мне нравится связывать гобелинов с нормандским термином "gobe" - так называли известняковые пещеры в скалистом побережье пролива Ла-Манш. "Gobelin" тогда представляется невидимым духом, живущим в пещере, и это хорошо соотносится с языческими представлениями об окружающем мире.

Откуда взялись гоблины История, Средневековье, Фэнтези, Толкин, Гоблины, Канон, Фольклор, Средиземье, Длиннопост

Граница греко-латинского мира в V в. плюс Германия и Нормандия в X в.


Можно себе представить, как путники или мореплаватели, укрывшись он непогоды в пещере, обращаются к духу этого места и приносят ему маленькую жертву в качестве вежливого жеста. А то, представляете - к вам домой без спроса приходят какие-то незнакомые люди, да ещё норовят костёр развести! Нехорошо. Могут и "случайно упавшим" камнем по башке получить.


Впервые "gobelinus" упоминается письменно в начале XII века - в рассказе монаха о якобы демоне, который кошмарил местечко в Нормандии.

После нормандского завоевания термин стал известен в Англии. Местные жители толком не знали, что такое gobelin и как он выглядит; разнились и мнения о том, насколько он страшный и как относится к людям. Но - главное - его связывали с пещерами и холмами (под которыми, как считалось, есть пригодные для обитания пустоты). Несколько позже распространилось мнение о том, что gobelin может селиться в заброшенных зданиях и других подходящих укрытиях.

Кроме того, слово "gobelin" было очень похоже на старофранцузское словечко "gobelet" (кубок), поэтому почти сразу возникла легенда о живущем в холме доброжелательном гоблине, который протягивает кубок уставшему всаднику. Впервые эта легенда была записана в сборнике "Gesta Romanorum" (кон. XIII в.).


В XIV в. слово "goblin" встречается в его современной форме. Вероятно, к этому времени его образ частично смешался с местными представлениями о "пуке" ("puca"/"pouke"). Это была очень древняя европейская страшилка, вроде нашей "буки" (и, возможно, с ней связанная). В общем, кое-где в Англии люди стали рассказывать о злых гоблинах-убийцах, хотя в большинстве регионов всё было не так страшно: гоблинов считали вороватыми бродячими духами с дрянным шкодливым характером (подобно античным кобалам).

Откуда взялись гоблины История, Средневековье, Фэнтези, Толкин, Гоблины, Канон, Фольклор, Средиземье, Длиннопост

Иллюстрация из книги "English Fairy Tales" (1890 г.)



Робин, Хоб и Пак


Концепция того, что в каждом месте живёт свой дух, была привычна людям с языческих времён. Гоблин в первую очередь обитал в пещерах, но был у англичан и "домовой" - его называли Robin или Robinet. Почему - неизвестно, и уже фиг разберёшься: помимо имени собственного оба слова могли иметь целый ряд других значений в старофранцузском и англо-нормандском языках. К тому же, в средневековой Англии почему-то было модно называть Робинами всех кого попало. Тот же Робин Гуд произошёл от нарицательного прозвища разбойников в целом ("Робин-в-капюшоне", "Робин-в-лесу").

Так вот, впервые Robinet именно как домовой был описан в XIII веке - в коротком рассказе о том, как несколько солдат остановились на ночь в доме, а обитавший там Robinet стал нарочно шуметь, мешая им выспаться. Обратите внимание, здесь повторяется этический урок о незваных гостях, которые не уважили хозяина места.

Значительно позже, уже в XVI веке, этот Робин стал известен в фольклоре как Робин Славный Малый (Robin Goodfellow), но задолго до этого имя Robin стали сокращать до Rob или Hob. Я не знаю, как можно из Rob сделать Hob - это надо у англичан спросить (но, похоже, они задавались целью специально нас с вами запутать).

При этом со временем к образу шаловливого домового примешались характеристики похожего гоблина и страшной буки пуки. Хоб стал известен и как хаотический дух, пугавший людей в лесу или заставлявший их блуждать по чаще, и как обитатель пещер и холмов, и как домовой, который шумит и шкодит по ночам (Робин). С другой стороны, в обмен на вежливость и небольшое жертвоприношение (кусочек хлеба или другая вкусняшка) Хоб мог помочь по хозяйству или даже вылечить больного ребёнка.


С другой стороны, древний образ пуки парадоксально изменился вместе с самим словом и его произношением: средневековое "pouke" к XVI в. превратилось в "puck" или Puck как имя собственное. Теперь оно произносилось как Пак, и это был уже не пугающий демонический дух, а скорее шаловливый эльф, любитель подшутить над людьми.



Хобгоблин


Ещё одно название, которое получил этот поздний собирательный образ - Хоб-гоблин. Впервые он упоминается в 1530 году в форме "hobgoblyng" - в словаре, где говорится, что это синоним гоблина или мошенника. Однако в фольклоре это был всё тот же шаловливый домовой.

Откуда взялись гоблины История, Средневековье, Фэнтези, Толкин, Гоблины, Канон, Фольклор, Средиземье, Длиннопост

Иллюстрация из книги "Magickal Mystical Creatures" (1996 г.)


Считалось, что это хобгоблины в ночи постукивают по стенам и дверям (а затем убегают), двигают мебель и опрокидывают горшки.


Жирную черту во всём этом многообразии фольклорных персонажей подвела знаменитая пьеса Шекспира "Сон в летнюю ночь" (1600 г.). Там было сказано, что Robin Goodfellow, Puck и Hobgoblin это один и тот же дух. Пак был вассалом короля эльфов Оберона и обитал вместе с ним в Стране фей.



Представление о гоблинах в XIX веке


В то время как хобгоблины были вроде безобидных домовых, классические пещерные гоблины стали персонажами страшилок.

Роман Джорджа Макдональда "Принцесса и гоблин" (1872 г.) можно считать лучшим описанием гоблинов викторианской эпохи. Здесь это целое племя злобных существ, населяющих глубокие разветвлённые шахты в горах. По ночам они выбираются наружу, чтобы сотворить какую-нибудь пакость. Вид у них нелепый и уродливый, а на ногах нет пальцев.

Откуда взялись гоблины История, Средневековье, Фэнтези, Толкин, Гоблины, Канон, Фольклор, Средиземье, Длиннопост

Иллюстрация из книги "Принцесса и гоблин" (издание 1920 г.)



Гоблины Дж. Р. Р. Толкина


В XX веке классический образ многих фэнтезийных существ сформировали произведения английского писателя Дж. Р. Р. Толкина. В частности, гоблины подробно описаны в книге "Хоббит, или Туда и обратно". У Толкина они довольно крупные (ростом выше хоббитов и карликов, но ниже человека), с большими уродливыми мордами. Болтливые, но не особенно умные. Живут под землёй, где конкурируют с карликами за полезные ископаемые.


"...к гномам того племени, к которому принадлежал Торин, гоблины питали самую настоящую вражду из-за войны, о которой мы уже упоминали..."


Автор красочно описывает и подземелья гоблинов, и их издевательские манеры:


"Проходы шли во всех направлениях, пересекаясь, перепутываясь, но гоблины знали нужную дорогу так же хорошо, как вы знаете дорожку к ближайшей почте. Тропа всё спускалась и спускалась, и внизу была невыносимая духота. Гоблины вели себя грубейшим образом, безжалостно щипали пленников и хохотали ужасным деревянным смехом.

Наконец впереди замерцал красный свет, и гоблины запели, затянули хриплыми голосами жуткую песню, пришлёпывая в такт плоскими ступнями по камням и потряхивая своих пленников..."


В книге герои (все, кроме Гэндальфа) оказываются схвачены гоблинами. Они гонят пленников перед собой при помощи кнутов, пока не добираются до центрального зала, где сидит их правитель.


"Посредине пылал большой красный костёр, по стенам горели факелы, в пещере было полно гоблинов. Все они загоготали, затопали ногами и захлопали в ладоши, когда внутрь вбежали

гномы, и последним (а значит, ближе всего к кнутам) - бедняга Бильбо. За ним, гикая и щёлкая кнутами, следовали погонщики. В углу сбились в кучу пони, на земле валялись тюки и мешки, вспоротые и развороченные; гоблины рылись в них, обнюхивая вещи, ощупывая их и переругиваясь. Как это ни печально, гномы больше никогда не видели своих отличных пони, в том числе крепенького весёлого белого, которого одолжил Гэндальфу Элронд, так как лошадь не смогла бы пройти по горным тропам. Скажу по секрету: гоблины едят лошадей, и пони, и осликов, и кое-кого еще и вечно голодны. Но сейчас пленникам было не до пони, они думали только о себе. Гоблины сковали им руки за спиной, привязали всех гуськом к одной длинной цепи и поволокли в дальний угол пещеры. Малютка Бильбо болтался в самом хвосте.

В углу, в полумраке, на большом плоском камне восседал большущий гоблин с огромной головой, а вокруг стояли воины, вооружённые топорами и кривыми мечами."

Откуда взялись гоблины История, Средневековье, Фэнтези, Толкин, Гоблины, Канон, Фольклор, Средиземье, Длиннопост

Верховный гоблин. Художник - Джон Хоу


Если в романе Макдональда гоблины из одиночных духов средневековья превратились в целое племя живых существ (которые, впрочем, сохраняли некоторые сверхъестественные признаки), то гоблины Толкина - это уже многочисленная раса, способная к тому же быстро размножаться. Они и воюют числом, поскольку по отдельности трусливы и слабы.


"...вообще-то гоблинам все равно кого поймать, лишь бы застать жертву врасплох, чтобы та не могла защищаться."


Для автора это было нечто большее, чем просто монстры на пути героев повести. Если эльфы у Толкина стали метафорой одухотворённого и творческого человечества, способного жить в гармонии с природой, то гоблины - это их полная противоположность: мрачный взгляд на сообщество людей, где индивидуальную слабость и малодушие компенсируют численность, изобретательность и жестокость. Это метафора современной техногенной цивилизации, которая, к сожалению, способна побеждать одиноких героев.


"Не исключено, что именно гоблины изобрели некоторые машины, которые доставляют неприятности человечеству, особенно те, которые предназначаются для уничтожения большого числа людей за один раз. Механизмы, моторы и взрывы всегда занимали и восхищали гоблинов. Однако в те времена, о которых мы рассказываем, и в той дикой местности гоблины еще не доросли до такой стадии цивилизации (так это называется)."


Толкин прошёл через окопы Первой Мировой в звании лейтенанта, много чего там насмотрелся и возненавидел бездушные механизмы, которые помогали убивать отважных людей. Возненавидел он и тех, кто их использует - жестоких и туповатых, не понимающих ценность человеческой жизни, малодушных, забывших о благородстве.

В одном из писем своей жене он признался:


"Джентльмены крайне редко встречаются среди начальства и, честно говоря, даже просто человеческие особи."


Так появились гоблины.



Автор рисунка в шапке статьи - Dave Allsop

Показать полностью 6

Полурослики

Полурослики Хоббит, Фэнтези, Толкин, Wargame, Dungeons & Dragons, Канон, RPG, 80-е, Длиннопост

"Случилось так, что однажды в тиши утра, в те далёкие времена, когда в мире было гораздо меньше шума и больше зелени, а хоббиты были многочисленны и благоденствовали, Бильбо Бэггинс стоял после завтрака в дверях и курил свою деревянную трубку, такую длинную, что она почти касалась его мохнатых ног (кстати, аккуратно причёсанных щёткой)."


(Дж. Р. Р. Толкин, "Хоббит, или Туда и обратно")



На этот раз мне не пришлось долго рыться в средневековом фольклоре: как известно, хоббитов придумал Толкин.

Впрочем, стоит упомянуть пару книг, которые его вдохновили:


- "Бэббит", роман американского писателя Синклера Льюиса о зажиточном представителе среднего класса (1922 г.);

- "Чудесная страна снергов", детский роман английского писателя Э. А. Вайк-Смита, где описаны коротышки ростом с ребёнка, любители дружных застолий (1927 г.).


Кроме того, слово "hobbit" очень похоже на "rabbit" (кролик). И, хотя сам автор неоднократно отрицал какую-либо связь с кроликами, у нас есть все основания не верить ему в этом. Известно, что работа над повестью "Хоббит" началась как попытка автора придумать новую сказку для своих детей. А главным примером крутой детской сказки в те времена была "Алиса в Стране чудес", и начиналась она с погони за кроликом и кроличьей норы. Толкин, возможно бессознательно, начал свою книгу похожим образом:


"Жил-был в норе под землёй хоббит."


Правда, хоббиты Толкина - это существа, очень похожие на людей, а их "норы" - это на самом деле аккуратные подземные жилища с окнами в склонах холмов.


"Дверь отворялась внутрь, в длинный коридор, похожий на железнодорожный туннель, но туннель без гари и без дыма и тоже очень благоустроенный: стены там были обшиты панелями, пол выложен плитками и устлан ковром, вдоль стен стояли полированные стулья, и всюду были прибиты крючочки для шляп и пальто, так как хоббит любил гостей. Туннель вился всё дальше и дальше и заходил довольно глубоко, но не в самую глубину Холма, как его именовали жители на

много миль в окружности. По обеим сторонам туннеля шли двери - много-много круглых дверей. Хоббит не признавал восхождений по лестницам: спальни, ванные, погреба, кладовые (целая куча кладовых), гардеробные (хоббит отвел несколько комнат для хранения одежды), кухни, столовые располагались в одном этаже и, более того, в одном и том же коридоре. Лучшие комнаты находились по левую руку, и только в них имелись окна — глубоко сидящие круглые окошечки с видом на сад и на дальние луга, спускавшиеся к реке."


("Хоббит")

Полурослики Хоббит, Фэнтези, Толкин, Wargame, Dungeons & Dragons, Канон, RPG, 80-е, Длиннопост

Этот рисунок в чёрно-белом варианте сделал сам Толкин, а позже его раскрасил художник.


Спустя много лет автор уточнил, что такой зажиточный дом могли себе позволить не все:


"Первоначально все хоббиты жили в норах, во всяком случае, они сами в этом уверены и до сих пор лучше всего себя чувствуют в вырытых жилищах; но со временем дома у них изменились, ибо пришлось приспосабливаться к обстоятельствам. Старых обычаев во времена Бильбо придерживались только самые богатые и самые бедные хоббиты. Бедняки продолжали жить в примитивнейших норах, сущих ямах с одним окном или вовсе без окон, а зажиточные хоббиты

выкапывали себе обширные жилища с разветвлённой сетью переходов и множеством подземных помещений. Для строительства смайелов (так их называли) не везде можно было найти подходящее место, и на равнинах пришлось возводить наземные постройки."


("Властелин Колец")


Земли хоббитов он описывал как просторный сельскохозяйственный край с отличными дорогами, в то же время уютный и тихий.


Само слово "hobbit", похоже, образовано от староанглийского корня "hob", который обозначал домового или подобное ему волшебное существо. Также в качестве синонима Толкин использовал термин "halfling" ("полурослик"). Он описывал их так:


"Сами они низкорослый народец, примерно в половину нашего роста и пониже бородатых гномов. Бороды у хоббитов нет. Волшебного в них тоже, в общем-то, ничего нет, если не считать волшебным умение быстро и бесшумно исчезать в тех случаях, когда всякие бестолковые,

неуклюжие верзилы вроде нас с вами с шумом и треском ломятся, как слоны. У хоббитов толстенькое брюшко; одеваются они ярко, преимущественно в зелёное и жёлтое; башмаков

не носят, потому что на ногах у них от природы жёсткие кожаные подошвы и густой тёплый бурый мех, как и на голове. Только на голове он курчавится. У хоббитов длинные ловкие тёмные пальцы на руках, добродушные лица; смеются они густым утробным смехом (особенно после обеда, а обедают они, как правило, дважды в день, если получится)."


("Хоббит")


Хоббиты не такие коренастые, как карлики, но всё же крепенькие, со слегка заострёнными ушами. За пределами своих владений они ведут себя крайне осторожно (как боязливые крольчатки). Зато в уюте родной норы чувствуют себя превосходно, с удовольствием кушают кексы с кофейком и занимаются любимыми делами, покуривая длинную трубку.

Полурослики Хоббит, Фэнтези, Толкин, Wargame, Dungeons & Dragons, Канон, RPG, 80-е, Длиннопост

Фрагмент рисунка Толкина


"У всех хоббитов развито чувство родственной привязанности, и они прекрасно разбираются в своих сложных родословных. В каждой семье можно найти тщательно вырисованное генеалогическое дерево с запутанными ветвями. Общаясь с хоббитами, всегда не вредно

помнить, кто из них кому родственник и в каком колене."


("Властелин Колец")


Впрочем, несмотря на природную осторожность, хоббиты сильны духом и способны удивить любого, кто покусится на их сообщество и безмятежный образ жизни:


"Удивительно, что несмотря на покой и сытость, полуростики оставались сильными и выносливыми. Не то что убить, а и запугать хоббита было трудно. Может быть, они так сильно любили земные блага именно потому, что были времена, когда приходилось обходиться без них; во всяком случае то, как хоббиты переносили войны, горести и непогоду, неизменно поражало тех, кто судил о них по внешнему виду, круглым щекам и животикам. Разозлить их было непросто, охоту ради убийства живых существ они не признавали, но при необходимости становились хорошими бойцами и неплохо владели оружием. Они отлично стреляли из луков. Звери и птицы, забиравшиеся к ним в огороды поживиться, знали, что надо поскорее удирать, если хоббит нагибается за камнем."


("Властелин Колец")


Толкин делил хоббитов на три племени:


- мохноноги (Harfoots) - наиболее многочисленная группа. Смуглее и меньше других хоббитов, обычно имеют каштановые волосы. Предпочитают для жизни холмы и взгорья, селятся в "норах", ведут преимущественно сельский образ жизни. Автор называет их "самыми настоящими, самыми правильными хоббитами", наиболее консервативными по сравнению с другими племенами. В давние времена они водились с карликами.

- хваты (Stoors) - большерукие и крепкие, селятся в речных долинах и на равнинах. В отличие от других своих соплеменников, не боятся плавать. Среди всех хоббитов только они носят сапоги и могут иметь бороду.

- лесовики (Fallohides) - светлокожие, светловолосые и высокие (по меркам хоббитов), живут в лесах. Больше склонны к охоте, нежели к земледелию. Общаются с эльфами, поскольку встречают их в лесу. Возможно именно от них лесовики научились пению и музыке.

Полурослики Хоббит, Фэнтези, Толкин, Wargame, Dungeons & Dragons, Канон, RPG, 80-е, Длиннопост

Автор рисунка - Lidia Postma



Хоббиты в варгеймах 1970-х гг.


В статье, посвящённой истории варгеймов, я писал о том, что с 1970 г. некоторые группы варгеймеров стали играть фэнтези-сеттинги по простеньким "Правилам для Средиземья", опубликованным в журнале "The Courier". Туда вошли и Толкинские хоббиты.

А год спустя появились подробные правила варгейма "Chainmail" с фэнтези-приложением, куда вошло большинство рас и монстров Толкинского Средиземья. О хоббитах там говорилось, что воины из них, конечно, так себе (из-за маленького роста), зато из них могут выйти отличные разведчики благодаря их природным умениям передвигаться бесшумно, прятаться в кустах и скрываться в лесу.


"Темная ночь сомкнулась над ними, и в темных плащах они словно стали невидимками, будто у всех были волшебные кольца. Они ведь были хоббитами и старались не шуметь, а когда хоббиты так идут, то даже сами себя не слышат. Звери в лесах и полях тоже почти не замечали их."


(Дж. Р. Р. Толкин, "Властелин колец")


Но было и серьёзное отличие от оригинала: в правилах "Chainmail" главным оружием хоббита был не лук, а праща. Причём говорилось, что хоббиты могли метать камни на расстояние полёта стрелы, и были даже опаснее лучников благодаря своей природной меткости. Каждые два хоббита в бою считались за трёх лучников.


Праща?! Для 1971 года это оружие скорее экзотическое, и к тому же как раз по части меткости оно проигрывает луку. С другой стороны, в таком перевооружении есть резон: убойная сила лука зависит от его габаритов, а следовательно - от габаритов стрелка (аргумент явно не в пользу полуросликов). В то время как пращу, в принципе, достаточно хорошо раскрутить. Так откуда же взялась идея отказаться от канона и вооружить коротышек пращой?

У меня есть одна догадка. В 1970 году как раз вышла книга "Мечи против смерти" американского писателя Фрица Ляйбера. Это был сборник его фэнтезийных рассказов о могучем варваре Фафхрде и  ловком воре по имени Серый Мышелов. Последний был маленького роста (около 1,5 м) и, помимо прочего, всегда носил с собой пращу, с которой обращался очень умело.


"Один из них, не добежав до укрытия, обернулся и натянул тетиву. Это была ошибка. Шарик из

пращи Мышелова угодил ему прямо в лоб, лучник рухнул на землю и больше уже не двигался."


(Фриц Ляйбер, "Драгоценности в лесу")

Полурослики Хоббит, Фэнтези, Толкин, Wargame, Dungeons & Dragons, Канон, RPG, 80-е, Длиннопост

Рисунок полурослика с пращой в первой книге правил "Dungeons & Dragons"


Полурослики в D&D и AD&D


В 1974 году компания "TSR" опубликовала правила настольной ролевой игры "Dungeons & Dragons", куда в полном составе перекочевали все фантастические существа из "Chainmail". Причём хоббиты, которые были главными героями в книгах Дж. Р. Р. Толкина, в D&D, конечно, стали одной из основных рас, к которым может принадлежать игровой персонаж. Однако поскольку это уже был серьёзный коммерческий проект, термин "хоббит" перестали употреблять во избежание прямого нарушения авторских прав Толкина. В D&D используется термин "полурослики" (halflings).


Вдобавок к уже известным особенностям в D&D полурослики получили особое свойство - сопротивляемость магии. Это отражало тот факт, что в книгах Толкина хоббиты, в чьих руках оказалось Единое кольцо, более-менее успешно сопротивлялись его чарам и не смогли не оказаться в его власти (кроме Голлума, конечно).


Одно из главных отличий ролевой игры от варгейма заключается в том, что каждый игрок управляет не войском или отрядом, а одним конкретным персонажем. То есть, наш полурослик здесь является не боевой единицей (как в варгеймах), а самостоятельным искателем приключений, который действует в одиночку или вместе с несколькими своими товарищами. Это подразумевает использование разных видов оружия, доспехов и снаряжения, поэтому в D&D связь полурослика с пращой отошла на второй план (хотя сама праща при этом надёжно заняла место в списке доступного оружия).


Ролевая игра за полурослика в теории казалась хорошей идеей. Однако на практике в оригинальной D&D это выглядело натягиванием совы на глобус. Всё-таки, в тесноте подземелий воин из него был неважный, и тут приходилось жертвовать либо реализмом, либо играбельностью.

Эта ситуация изменилась, когда в 1975 году вышло приложение к оригинальным правилам - "Greyhawk". Там появился новый класс игровых персонажей - "вор": ловкий, тихий и не привлекающий к себе лишнего внимания. Этот класс идеально подходил для полуросликов и, возможно, как раз для них и был создан.


В 1978-1979 гг. вышла новая, переработанная система правил: "Advanced Dungeons & Dragons". А вместе с ней - книга под названием "Monster Manual", где были подробно описаны все вымышленные существа. Именно это описание стало каноном на ближайшее десятилетие.

Полурослики Хоббит, Фэнтези, Толкин, Wargame, Dungeons & Dragons, Канон, RPG, 80-е, Длиннопост

Полурослики в "Monster Manual" (1978 г.)


Вдобавок ко всему, что нам уже известно о полуросликах, там оговаривалось наличие в их сельском сообществе опытных воинов и лидеров, которые могли бы в случае нападения организовать оборону, а также типичное военное снаряжение: стёганый или кожаный доспех, короткий меч/короткий лук/копьё/праща/топор. В особых случаях среди них могут быть и герои с волшебным оружием.

Было сказано также, что полурослики держат домашних собак.


"— Чем тебе старина Мотыль не нравится? — спросил Пипин. — Он друг всем Брендибакам. Гоняет тех, кто вторгается в его владения, держит злющих псов, — но тут весь народ такой, граница близко, приходится быть начеку."


(Дж. Р. Р. Толкин, "Властелин Колец")


Вдобавок к сопротивляемости магии полурослики получили некоторую устойчивость к ядам (у Толкина хоббиты обожали мухоморы). Благодаря своей природной привычке прятаться в кустах и умению бесшумно передвигаться они способны незаметно подбираться к противникам.

С другой стороны, полурослики обычно боятся воды и, подобно людям, плохо видят в темноте. Продолжительность их жизни - 150 лет, а иногда и больше.


Были описаны и три племени полуросликов:


- мохноноги (Hairfeet), соответствуют таковым у Толкина. Основной и наиболее многочисленный вид.

- перерослики (Tallfellows), соответствуют лесовикам у Толкина. Встречаются очень редко. Отличаются сравнительно высоким ростом (более 120 см), что позволяет им носить более тяжёлые доспехи, ездить на пони и чаще использовать копья в бою. Живут около 180 лет. Дружат с эльфами.

- крепыши (Stouts), соответствуют хватам у Толкина. В среднем на 15 см выше и коренастее обычных полуросликов (но ниже переросликов). Тоже могут носить более тяжёлое защитное снаряжение, а также орудовать моргенштерном (вдобавок к обычному полуросличьему арсеналу). Хорошо видят в темноте (!) и лучше других ориентируются под землёй, поскольку дружат с народом карликов. Не боятся воды и умеют плавать. Живут 200 лет.


Вдобавок к этому правила, изложенные в "Книге игрока", делали полурослика слабее человека, но при этом более ловким. Полурослики-воры превосходили своих человеческих коллег во всех специфических навыках, кроме лазания по стенам и чтения языков.

Полурослики Хоббит, Фэнтези, Толкин, Wargame, Dungeons & Dragons, Канон, RPG, 80-е, Длиннопост

Рисунок из "D&D Expert Rulebook" (1981 г.)


На протяжении 1980-х гг. помимо AD&D существовала альтернативная система правил "D&D Basic". Там полурослики вдобавок к своей особой меткости получили ещё несколько любопытных особенностей. Во-первых, отмечалось, что гигантским противникам трудно попасть по малышам. Во-вторых, была отмечена их высокая скорость реакции в бою. И в-третьих, они получили возможность прятаться не только в густой растительности, но и просто прятаться в тени (хотя и не настолько успешно).



Хоббиты в компьютерных RPG 1980-х


- "Wizardry" (1981). Персонаж игрока может быть хоббитом. Примерно как в AD&D, но основной акцент сделан на том, что хоббиты очень везучие.

- "Ultima" (1981), Ultima II (1982). Персонаж игрока может быть хоббитом. Он не настолько умён, как человек, но отличается большой силой духа.

- "Ultima III" (1983). Персонаж игрока может быть "боббитом". Эти существа сильно отличаются от хоббитов: они совсем не такие ловкие, зато очень умны. Их любимые занятия - волшебство и алхимия.

Полурослики Хоббит, Фэнтези, Толкин, Wargame, Dungeons & Dragons, Канон, RPG, 80-е, Длиннопост

- "Tales of the Unknown: Volume I - The Bard's Tale" (1985). Хоббиты меньше и слабее людей, но более ловкие и везучие.

- "Dungeon Master" (1987). Один из стартовых героев - полурослик по имени Гандо Торфут. В отличие от канонических хоббитов, он носит красивую седую бороду.

Это только те игры, которые я успел описать в своих статьях. Если вам известны другие примеры - расскажите о них в комментариях!



Рисунок в шапке статьи - смайел семьи Брендибаков (художник: Матей Чадил).

Показать полностью 7

Чем отличаются гномы и карлики?

Чем отличаются гномы и карлики? Средневековье, История, Фэнтези, Карлики, Гномы, Мифрил, Толкин, Средиземье, Длиннопост

Так уж повелось, что в русском языке английское слово "dwarf" переводится как "гном". А  слово "gnome" переводится как... да точно так же. А между тем эти понятия хоть и близки, но всё же отличаются.

Эта статья позволит вам узнать историю появления сказочных гномов и карликов, понять их основные черты и разобраться в том, когда какое слово лучше использовать.



Казалось бы, причём тут эльфы?


В статье про эльфов я писал о том, что раньше они назывались альвами и, судя по всему, были связаны с мистическим "Светлым миром", вход в который следовало икать где-то в горах. Так вот, германские карлики - это были, можно сказать, их братья меньшие. Если не родственники, то, по крайней мере, соседи.

Судите сами: они тоже живут в горах, Младшая Эдда называет их "чёрными альвами" (но с оговоркой, что у них другая природа), а самое любопытное знаете, что? Карлики, подобно эльфам, соблазняли людей!


В Германии их называли словом "twerc" (нет, не тот тверк, когда девки задницей трясут!), позже это превратилось в "Zwerg". В Скандинавии "dvergr". В Англии "dweorg" ("dweorh", "dwerg"), затем "dwergh"/"dwerw"/"dwerf", и наконец - с XVI в. -  "dwarf" ("карлик").

Рассказы о них нам известны лишь с X-XI веков. В то время писали, что они отличаются от людей малым ростом, но при этом обладают нечеловеческой силой. Большинство тверков (но не все!) носили длинные бороды. Никаких бородатых женщин там не было, и судя по тому, что карлицы успешно соблазняли самцов человека, они были по-своему привлекательны и даже очаровательны. Включаем фантазию ;-)


Бородатые крепыши, понятно, тоже были охочи до женщин и "портили сон" благочестивых дам не хуже, чем эльфийские симпатяги. Также, как и эльфы, карлики были искусны в ремесле. Они жили "в пустотах внутри гор", имея доступ к металлическим рудам, и в кузнечном деле считались непревзойдёнными мастерами. Они делали волшебные предметы, которыми пользовались даже боги. Нередко у тверков были плащи-невидимки и другие ништяки.


Другой функцией карликов была охранная, как у драконов. В "Песни о Нибелунгах", которая была написана в XII-XIII вв., фигурирует карлик по имени Альберих (тот самый, который в поэме "Ортнит" соблазнил королеву лангобардов). Он обладает силой 12 человек и стережёт сокровища Нибелунгов. А в скандинавской "Саге об Инглингах" (1225 г.) дверги охраняют ворота в горах (кстати, это могут быть врата в другой мир).


Младшая Эдда (XIII в.) зовёт их подземными альвами и гласит, что они "темны лицом" и живут в Свартальвхейме ("доме чёрных альвов"). По скандинавской версии дверги превращаются в камень, оказавшись на солнце, однако у немцев тверки спокойно живут на земле и даже не обязательно в горах.

Чем отличаются гномы и карлики? Средневековье, История, Фэнтези, Карлики, Гномы, Мифрил, Толкин, Средиземье, Длиннопост

Один из самых адекватных современных рисунков, что я встречал. К сожалению, имени автора не нашёл.


В рыцарских поэмах герой то спасает даму, похищенную карличьим королём, то наоборот спасает королеву карликов от врагов или пользуется их помощью.


Лишь в XIII-XIV вв. начинаются разговоры о том, что дверги внешне уродливы. Причина здесь, видимо, в том, что в Скандинавии под давлением церковной догматики их сделали противоположностью альвам, назвали "чёрными" и поместили под землю, куда в христианстве обычно помещают всяких чертей. Вот и стали люди со временем "приукрашивать" сей мрачный образ. Но общепринятым это стало не скоро. Даже в балладе XVII века "Herr Peder och Dvrgens Dotter" карлица обольщает мужчину не хуже эльфийки.



Гномы


Термин "гном" появился в 1566 году, когда был опубликован трактат швейцарского алхимика Парацельса "Ex Libro de Nymphis, Sylvanis, Pygmaeis, Salamandris et Gigantibus, etc". Там был описан маленький подземный человечек, которого учёный назвал "gnomus". Парацельс описывал гномов как элементалей земной стихии: существ ростом в две пяди (около 40 см), крайне неохотно вступающих в контакты с людьми и способных двигаться сквозь земную твердь с такой же лёгкостью, как люди перемещаются в пространстве.


По поводу этимологии слова "gnomus" существует две версии. Первая (основная) - это то, что оно образовано от греческих "ге" (земля) и "номос" (местопребывание). То есть, это означает "подземный обитатель". Согласно другой (спорной) версии, термин связан с греч. "гносе" (знание). Труд Парацельса опубликован был посмертно, и уточнить у автора уже было нельзя. А потому вдобавок к своим "элементальным" свойствам гномы позже получили некий атрибут "мудрости" и стали изображаться пожилыми и с седой бородой.


Европейские мистики вскоре смекнули, что если гномы свободно перемещаются в толще земли, значит им ведомы все места залегания подземных руд и драгоценных камней. И очень заманчивой была мысль о том, чтобы этим как-то воспользоваться.

"Comte de Gabalis", французский текст XVII в., сближает гномов с обитателями мира фей и сообщает, что это друзья человека, смышлёные и добродушные, и им только в радость бесплатно поработать и услужить, поделиться своими подземными богатствами и всё в таком духе. В таком восторженном ключе говорится и о гномках (гномихах? гномессах?). Эти малышки описаны весьма симпатичными и очаровательными (видимо, по аналогии с карлицами).

Чем отличаются гномы и карлики? Средневековье, История, Фэнтези, Карлики, Гномы, Мифрил, Толкин, Средиземье, Длиннопост

Регионы происхождения представлений о европейских гномах и карликах.



В Европе в это время сады дворцов и богатых домов украшали скульптурными фигурами греческих нимф, русалок и других мифических существ, а в Австрии архитектор Иоганн Бернхард Фишер фон Эрлах придумал сделать сад с фигурами забавных карликов.

Тогда это были просто придворные карлики-шуты, но начало было положено, и к концу XVIII в. в Центральной Европе сложилась мода - ставить в садах фигурки сказочных карликов-цвергов. Это была эпоха Романтизма, когда все представители "сказочного народца" утратили свои суровые черты. Карликов по причине внешнего подобия давно уже путали с бородатыми гномами, их признаки смешались, а термины "Zwerg" и "Gnom" стали почти что синонимами.


Видимо, где-то в то время слово "гном" распространилось и в русском языке. Слово "карлик" же было заимствовано из чешского или польского и относилось к реальным людям маленького роста.


В 1847 году два десятка терракотовых фигурок из немецкой мануфактуры Филиппа Грибеля переехали в английский Лампорт-Холл, причём в каталоге они назывались не "Zwergen", а "Gnomen". Название прижилось. Так появились садовые гномы, ставшие традиционным украшением английских дворов и садов.

Чем отличаются гномы и карлики? Средневековье, История, Фэнтези, Карлики, Гномы, Мифрил, Толкин, Средиземье, Длиннопост

"Лампи" - единственный сохранившийся гном из Лампорт-Холла.


Кроме того, для гномов нашлось место в европейской и американской литературе. Добродушные маленькие мужички отлично вписывались в концепцию "Волшебной страны", в то же время выступая земной антитезой летающим феям и эльфам.

Чем отличаются гномы и карлики? Средневековье, История, Фэнтези, Карлики, Гномы, Мифрил, Толкин, Средиземье, Длиннопост

"Гном наблюдает за поездом". Карл Шпицвег, 1848 г.


В начале XX века американский писатель Лаймен Фрэнк Баум сочинил цикл сказочных книг, посвящённых волшебной стране Оз (публиковались в 1900-1920 гг.). Главными противниками народа Оз там были подземные существа - "номы". Они были изображены уродливыми, вспыльчивыми, толстыми, с длинными бородами и растрёпанными волосами. И конечно, они ревностно охраняли свои сокровища.


В ряде других произведений, где фигурировали гномы, они значительно отличались от "обычных", либо упоминались эпизодически, без подробного описания. Но похоже, что садовые гномы оказали намного более серьёзное влияние на формирование классического образа: добродушный коротыш в конической шапке или шляпе, с крупной бородатой головой.

Чем отличаются гномы и карлики? Средневековье, История, Фэнтези, Карлики, Гномы, Мифрил, Толкин, Средиземье, Длиннопост

Фигурки гномов. 1950-е годы.



А суровые карлики - всё?


Не совсем. Конечно, в эпоху Романтизма все образы смешались, но люди ведь сохраняли доступ к средневековым текстам, а кроме того был ещё устный фольклор.


В 1812 году братья Гримм опубликовали сборник немецких сказок, в числе которых были и те, что про карликов: "Белоснежка" и "Беляночка и Розочка". В первой из них героиню спасают не гномы (так в русском переводе), а карлики-цверги: рудокопы и искусные ремесленники (между прочим, девушке хрустальный гроб сообразили!). Во второй сказке, наоборот, две девушки встречают злого карлика-колдуна.

Здесь мы видим два сохранившихся отличия цвергов от гномов: во-первых, они не безусловно добрые, а себе на уме (причём ворчливы во всех случаях); во-вторых, они по-прежнему искусны в ремесле.


Что касается средневековых текстов, интерес к ним в XIX веке был довольно велик. В частности, немецкий композитор Рихард Вагнер, опираясь на германские баллады, исландские саги и поэму "Песнь о Нибелунгах", создал цикл "Кольцо Нибелунга" из четырёх эпических опер ("Золото Рейна", "Валькирия", "Зигфрид" и "Гибель богов").


Впрочем, в современной культуре суровым и своенравным карликам уже не было места. Их заменили аккуратные и послушные гномы, а когда про карликов всё-таки вспоминали, рассказывая сказки или слушая Вагнера, их представляли этакими пещерными людьми, уродливыми, полуголыми и неизменно косматыми.

Чем отличаются гномы и карлики? Средневековье, История, Фэнтези, Карлики, Гномы, Мифрил, Толкин, Средиземье, Длиннопост

Два дверга из "Старшей Эдды". Лоренц Фрёлих, 1895 г.


К тому моменту, когда компания Уолта Диснея выпустила в 1937 году экранизацию "Белоснежки", карлики уже ничем не отличались от гномов.

Чем отличаются гномы и карлики? Средневековье, История, Фэнтези, Карлики, Гномы, Мифрил, Толкин, Средиземье, Длиннопост

Однако в том же году, когда в США вышла Диснеевская "Белоснежка", в Англии была опубликована повесть "Хоббит" профессора Толкина.

Изучая древние саги, профессор заново открыл для себя карликов-двергов и понял, что их, как и эльфов, надо срочно реабилитировать. В "Хоббите" они вошли в число центральных персонажей.



Карлики Дж. Р. Р. Толкина


Для членов Лиги Лени, которые промотали статью сразу до этого раздела, ещё раз скажу, что слово "гном" используется в русскоязычных переводах Толкина лишь по культурной традиции. В оригинале употребляется термин "dwarf" ("карлик"), который соответствует немецкому "Zwerg" и скандинавскому "dverg".

Что интересно, для множественного числа автор использует слово "dwarves" вместо общепринятой формы "dwarfs". Поклонники его творчества позже стали это повторять, да так часто, что это стало нормой в английском языке.


Описанные в "Хоббите" карлики - ворчливый и упрямый подземный народ. Они имеют рост около полутора метров, коренасты, широкоплечи и носят бороды. Автор неоднократно упоминает их жадность и любовь к золоту:


"...гномы не герои, а расчетливый народец, превыше всего ставящий деньги; попадаются гномы хитрые и коварные и вообще дрянные. Но есть и вполне порядочные, вроде Торина с Компанией, только не надо ждать от них слишком многого."


И в то же время:


"...когда в сердце гнома, пусть даже самого почтенного, зажигается страсть к золоту и драгоценным камням, он становится отважным, а иногда даже свирепым."


Как и в средневековом фольклоре, это трудолюбивые рудокопы и рудознатцы, непревзойдённые кузнецы, каменотёсы и ювелиры. А то, что они живут "в пустотах внутри гор" Толкин трактует как строительство больших подземных городов (и одновременно рудников) в толще горных пород.


"Идти внутри Горы оказалось делом несложным. Это вам не гоблинские низкие туннели и не корявые подземные ходы в пещере лесных эльфов. Коридор в Горе был сделан гномами в расцвете их могущества и мастерства: прямой, как по линейке, с гладким полом и гладкими стенками, он шёл под уклон ровно и плавно, куда-то в таинственную черноту."


Кроме того, карлики описаны как суровые и выносливые воины:


"Гномы вообще необычайно сильны и выносливы для своего роста, но воины Дейна выделялись особенной силой. В руках они держали тяжелые двуручные боевые мотыги, сверх того у каждого

на боку висел короткий широкий меч, а за спиной — круглый щит. Бороды у них были расчёсаны надвое, заплетены и заткнуты за пояс. Шлемы были железные, башмаки тоже железные, а лица - суровые."


Карлики недолюбливают эльфов, те отвечают взаимностью, и это иногда приводит к стычкам между ними. Таким образом автор делает намёк на противостояние "верхнего" и "нижнего" миров, "светлых" и "чёрных" альвов из Младшей Эдды.

Чем отличаются гномы и карлики? Средневековье, История, Фэнтези, Карлики, Гномы, Мифрил, Толкин, Средиземье, Длиннопост

Отряд карликов. Художник - Alarie


Спустя почти двадцать лет после публикации "Хоббита" вышел куда более объёмный и проработанный труд профессора Толкина: трилогия "Властелин колец". Там карлики, как и другие народы, были описаны ещё более детально.


"Не зная, что такое праздность,

Его народ руду копал,

Искал бериллы и алмазы,

Опал и жемчуг добывал;


Плелись кольчуги, гнулись луки,

По наковальне молот бил,

Резец писал, топор рубил, —

Творили чудо гномьи руки.


На арфах так могли играть,

Что разговаривали струны,

А на изделиях писать

Умели колдовские руны."


Загадочный металл "мифрил", лишь бегло упомянутый в "Хоббите", здесь стал значительной частью сюжета:


"— Тогда зачем гномы хотят вернуться в Морию? — спросил Сэм.

— За мифрилом, — ответил Гэндальв. — Золото и алмазы были любимыми игрушками гномов, железо — их рабочим материалом. Всё это здесь добывалось, особенно железо; но ради этого не стоило вести такие гигантские работы — легче было бы доставлять из других мест. А вот истинное серебро, по-эльфийски мифрил, можно было найти только в Мории. Поэтому его иногда зовут Морийским серебром. Гномы называют его по-своему, но никому не говорят как. Мифрил и

прежде стоил в десять раз дороже золота, а сейчас ему цены нет, ибо на земле Среднеземья его почти не осталось."


Карлики делали из него сверхпрочный металлический сплав, оружие и доспехи из которого были лучшими в мире.


"Мифрил!.. Предмет вожделения всех народов Среднеземья! Его можно чеканить, как медь, полировать до стеклянного блеска; гномы выплавляли из него металл лёгкий и удивительно твёрдый, как закалённая сталь. По красоте он напоминает серебро, но не тускнеет и не покрывается патиной. Эльфы всегда любили мифрил."


Кольчуга из этого металла спасает жизнь хоббиту Фродо.

Чем отличаются гномы и карлики? Средневековье, История, Фэнтези, Карлики, Гномы, Мифрил, Толкин, Средиземье, Длиннопост

Карлик-кузнец. Художник - Лида Голубова


Любопытно, что к нордическому образу карликов Толкин добавил черты средневековых евреев. Их родной язык - кхуздул - сконструирован на основе семитских языков и имеет семитское звучание. Кроме того, как написано в "приложении E" к последней книге "Властелина колец":


"Теряя старинные места обитания, многие гномы тогда вынуждены были скрываться и скитаться. Они работали и торговали в разных странах, стали говорить на языках тех племён, с которыми вместе жили. Свой странный язык они, однако, не забыли и втайне продолжали им пользоваться в общении между собой — в отличие от более откровенных эльфов, они никогда никому не доверяли своих тайн, даже ближайшим друзьям, поэтому никто из других племён

никогда не слышал гномьей речи. Для самих гномов она стала скорее тайным знанием, чем языком для повседневных нужд. Охраняемый, как нечто сокровенное, родной язык гномов служил для выражения тайн и важных знаний."


Там же даётся и общая характеристика карликов:


"Если говорить о гномах вообще, то можно сказать, что они выносливы, упрямы, скрытны, трудолюбивы, не забывают обид и причинённого им зла (добро тоже помнят); любят камни,

драгоценности и ценят вещи, сделанные искусными руками, неизмеримо выше того, что само живёт и растет. По натуре они не злы, и что бы там люди ни говорили, очень немногие гномы добровольно пошли на службу к силам Тьмы."


До этого, в "приложении A", автор объясняет, почему везде говорится о карликах мужского пола, и куда подевались их женщины:


"Гимли говорил, что в его племени женщин было очень мало, меньше трети общего числа. И без крайней необходимости ни одна из них не показывается чужакам, они всегда сидят дома. Фигуры и голоса у них почти такие же, как у их мужей, в путешествиях они обычно одеваются так же, и чужеземцы их не отличают, принимая за молодых безбородых гномов. Отсюда и пошла легенда, что у гномов вообще нет женщин, и они будто бы родятся из камня."


Что же касается воинского дела, то карлики-воины носят кольчуги и шлемы, а из оружия предпочитают боевые кирки, мечи, топоры и луки. Однако стрелки из них никудышные.

Чем отличаются гномы и карлики? Средневековье, История, Фэнтези, Карлики, Гномы, Мифрил, Толкин, Средиземье, Длиннопост

Карлик-воин. Художник - Heraldo Mussolini


Другое дело - ближний бой, где сила и выносливость карликов могут быть реализованы в полной мере.


"Ещё на раннем утре мира звучало: «Барук казад! Казад аймену!» — «За топоры, гномы! Гномы бьют!»"


Этот простой боевой клич особенно впечатлил читателей Толкина, так что вскоре образ карлика стал ассоциироваться именно с топором. Вообще этот образ считается одним из наиболее совершенных и устойчивых в мире современного фэнтези. Есть даже поговорка: "карлики везде одинаковы", будь то книги от разных авторов или многочисленные видеоигры.



На этом всё. До новых встреч!



Картинку в шапке статьи стащил вот отсюда.

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!