OldAntiquarian

OldAntiquarian

пикабушник
пол: мужской
поставил 170 плюсов и 9 минусов
отредактировал 2 поста
проголосовал за 14 редактирований
10К рейтинг 598 комментариев 170 постов 164 в "горячем"
7

Mean Streets. Часть 2

Назад к части 1


Поиски Сонни Флетчера приводят вас в Лос-Анджелес. Здесь есть свои красоты: международный аэропорт с уникальной архитектурой,

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

лайнер "Queen Mary" и самый большой гидросамолёт в истории,

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

ну и, конечно же, это:

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Флетчер оказывается ценным союзником: он помогает вам выйти на целый ряд информаторов, и расследование набирает обороты.

В игре великое множество оцифрованных лиц. В основном, это обычные люди, но есть и такие вот примечательные личности:

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Впрочем, не все мутанты одинаково противны. Среди них есть и порядочные люди. Например, Ларри Хаммонд, создатель сети "Nexus".

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Собрав достаточно информации, вы понимаете, что суть проекта "Overlord" заключается в управлении людьми с помощью электронных имплантантов в головном мозге. За техническую часть отвечает корпорация MTC, но стоит за всем этим политическая партия "Закон и порядок" - по сути, фашистская организация (например, во всех бедах они обвиняют мутантов - где-то такое уже было), очень популярная среди представителей силовых структур. Возможно, поэтому полицейские предпочитают закрывать глаза на деятельность MTC? Впрочем, навряд ли им известно так много.


Видео 5


Мрачный сюжет игры время от времени разбавляют различные шутки и пасхалки. Например, при допросе одного из подозреваемых, которого вы застали за обедом, вы понимаете, что он чист, и вы лишь потратили время, следуя той "ниточке", что привела вас к нему. Прощаясь, вы от нечего делать спрашиваете, как называется рыба, которую он ест, а он отвечает, что это "red herring" ("красная селёдка") - фразеологизм, означающий нечто, созданное специально чтобы отвлечь ваше внимание.

Или вот шутка про "Bugs-R-Us" - корпорацию, которая обучает "больших мутировавших тараканов и жуков, делая из них прислугу и разнорабочих". С тех пор, как корпорация Toys "R" Us засудила компанию Sierra за шутливую отсылку к их бренду, любые подобные шутки выглядят просто хорошим тоном.

В доме Рона Моргана, одного из учёных, работавших на MTC, стоит большой телевизор. Включив его, вы увидите заставку сериала "Star Trek".

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Похоже, что этот Рон Морган знает толк в комфортной жизни! Его уютный дом с камином расположен в Йосемитском национальном парке (обратите внимание на вид из окна) - здесь учёный проводил время со своей любовницей, а своё рабочее место он устроил в пляжном домике в Сан-Диего.

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

.

Видео 6


Главная достопримечательность этого города - исторический отель "Дель Коронадо", расположенный на берегу океана.

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

К северо-востоку от города, на пути в Палм-Спрингс, вы можете найти ещё одну историческую постройку - Паломарскую обсерваторию.

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Для того, чтобы пройти игру, вам нужно собрать пластиковые карты всех учёных, работавших над проектом "Overlord", и узнать соответствующие пароли для доступа к компьютерной сети Nexus. Разыскав Джона Клауса, вы можете запугать его, и он передаст вам свою карту и пароль. Секретная лаборатория следующего учёного - Грега Колла - устроена в пещере горы Шаста на севере штата.

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

О, это милое место! Здесь всё может вас убить: силовое поле, которым защищён вычислительный центр, ядовитая лиана, в углу, пузырёк с нервно-паралитическим веществом и рваная перчатка, нарушившая герметичность контейнера, где он хранится...

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Кстати, робот возле входа - это отсылка к древнему фантастическому сериалу "Lost in Space" :)


Видео 7


Шестая карта доступа находится в руках Сэма Джонса, члена партии "Закон и порядок", который работает в Лас-Вегасе. После того, как вы справитесь с его охраной, получить карту и пароль не составит большого труда: грозный вид и немного рукоприкладства - и надменный нацист превратится в трусливого предателя.

Лаборатория седьмого учёного - Босуорта Кларка - расположена в Долине Смерти. Здесь Кларк занимался спутниковой связью, но теперь он лежит мёртвый на полу, а его карта похищена убийцей.

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Похоже, что работал профессионал, однако на этот раз он совершил ошибку, выбросив пустой спичечный коробок. Вы подбираете его и видите на нём рекламу отеля, где были взяты эти спички. Таким образом вам удаётся выйти на след наёмного убийцы. Обыскав его номер в отеле, вы найдёте в мусорной корзине скомканный лист бумаги с именем потенциальной жертвы - Лолы Лавтой (Lola Lovetoy). Это элитная проститутка, которую Том Гриффит, вице-президент MTC, нанял для того, чтобы шпионить за своим боссом Фрэнком Шиммингом, главой корпорации Gideon Enterprises.

Вы находите Лолу, пока она ещё жива, и она даёт вам адрес апартаментов, где она встречалась с Шиммингом. Для неё эти отношения остались в прошлом, и именно поэтому её собирались убить. Тем временем, в этом любовном гнёздышке поселился кто-то другой. Апартаменты принадлежали Гриффиту, так что человек, гостивший здесь, должен быть связан с корпорацией MTC.

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Здесь вы находите ключ от камеры хранения на автобусной станции в восточном Лос-Анджелесе, где спрятана карта доступа, и секретную папку с именами потенциальных жертв, которую Роберт Нотт, глава партии "Закон и порядок", передал наёмному убийце по имени Большой Джим Слейд. Вот это палево!


Видео 8


Теперь вы можете прижать Нотта к стене. Справившись с охраной, вы добираетесь до него и он начинает говорить. Однако, выясняется, что вовсе не он заказывает музыку: намекнув на существование некоего "босса", но не успев выдать вам его имя, Нотт оказывается убит выстрелом в голову. Вы не успеваете догнать убийцу, однако вскоре Большой Джим Слейд сам назначает вам встречу. В назначенном месте он пытается вас убить, однако вы оказываетесь проворней и всаживаете шесть пуль в его тело. Даже истекая кровью, этот матёрый убийца не теряет чувство юмора. Криво ухмыляясь, он успевает сказать вам несколько фраз и отпустить мрачную шутку по поводу своего самочувствия, а затем умирает, даже не выронив изо рта сигарету.

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Ворвавшись в штаб-квартиру партии "Закон и порядок", вы успеваете там всё обыскать до того, как к ним прибудет хорошо вооружённое подкрепление, и находите там последнюю карту доступа.


Видео 9


Вскоре вам удаётся добраться до Базила Мэллори, вице-президента и главы службы безопасности партии "Закон и порядок". Не без труда справившись с его телохранителями, вы обнаруживаете, что сам Базил прячется в туалете. После некоторой физической обработки он сообщает, что центр управления операцией "Overlord" находится на острове Алькатрас.

Вы спешите туда, но, едва посадив свой спидер, попадаете в ловушку: удар рукоятью пистолета по голове - и вы теряете сознание. А когда приходите в себя - с вами беседует Главный Злодей (прям как в кино). Его лица вы не видите: он предпочитает остаться инкогнито. Однако, законы жанра заставляют его раскрыть все подробности своего плана.

А план заключается в том, чтобы с помощью орбитального спутника и вживлённых микрочипов контролировать властную и бизнес-верхушку американского общества, а те в свою очередь будут устанавливать правила жизни обычных людей. Причём, имплантанты уже внедрены в головы большей части американской элиты, и осталось лишь настроить систему и наладить передачу сигналов через спутник. На это уйдёт лишь несколько дней.

Когда Мистер Инкогнито заканчивает свою речь, охранники запирают вас в старой котельной - видимо, чтобы впоследствии "чипировать". Надо как-то выбираться отсюда... Но как?

В результате тщательных поисков вам удаётся раздобыть противогаз и разобраться в том, как управляется здоровенная (и очень горячая) печь рядом с вами. Оказывается, с помощью пульта дистанционного управления можно вызвать автоматический погрузчик с порцией топлива для печи. Главное - надеть противогаз, чтобы не угореть, когда откроется заслонка. Во время загрузки топлива в печь дверь остаётся открытой, и у вас есть шанс выскочить через неё наружу.

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

И вот тут, ребята, начинается боль. Потому, что времени у вас совсем мало, а пульт управления находится в противоположном от двери углу помещения. Раз за разом вы будете пытаться добежать до открытой двери, и раз за разом она будет закрываться прямо у вас перед носом. Кроме того, сам погрузчик мешает. В общем, эту котельную вы потом долго будете помнить.

После того, как вы всё-таки сумеете выбраться, вам предстоит жестокая перестрелка с охраной. Да, совсем забыл сказать: сохранение игры доступно только в спидере, так что с тех пор, как вы его покинули, у вас нет такой возможности. Что? Проиграли перестрелку? Тогда загружаем игру с последнего сохранения, идём в ловушку, слушаем Босса и снова оказываемся в котельной, милой нашему сердцу.

Ну ладно. Рано или поздно у вас всё получится. Справившись с охраной, вы добираетесь до суперкомпьютера. План заключается в том, чтобы отсюда запустить систему самоуничтожения, которой снабжён орбитальный спутник. Однако, компьютер снабжён великолепной системой защиты, так сказать, "от дурака": как только вы пытаетесь инициировать самоуничтожение спутника, откуда-то из-под потолка выезжают сразу четыре лазерные турели и нацеливаются точно на вашу голову. Пытаться бежать бесполезно. С этого момента у вас есть ровно 60 секунд на то, чтобы применить поочерёдно все восемь карт доступа и точно ввести соответствующие им пароли.

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Малейшее промедление будет стоить вам жизни. И тогда... загрузка-ловушка-беседа с начальством, а затем - здравствуй, любимая котельная!

Если вам удастся, не дрогнув, сделать всё правильно - вы уничтожите спутник и этим поставите крест на операции "Overlord". Кстати, личность Большого Босса, стоявшего за всем, в итоге всё-таки станет известна: это Дж. Сент-Гидеон, бывший глава Gideon Enterprises, а ныне почётный пенсионер и дряхлый старик. Все думали, что он потерял власть. На самом же деле, он просто ушёл в тень таким образом, и оттуда продолжал двигать фигуры... на шахматной доске.

Но теперь с этим покончено - вы станете знаменитым, о вас будут писать газеты, а президент Майкл Дж. Фокс пригласит вас в Белый дом в качестве почётного гостя. Вам даже устроят индивидуальный закрытый показ фильма "Назад в будущее-17". Но всё же главной вашей наградой станет Сильвия Лински - роковая женщина...

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Вместе с ней вы сядете в новенький серебристый спидер и улетите в закат.

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Видео 10

Показать полностью 16
22

Mean Streets. Часть 1

Обложка и краткое описание игры - здесь

Mean Streets. Часть 1 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Разработчик: Access Software

Платформа: MS-DOS, Commodore 64

Год выхода: 1989


Прошло уже семь лет с момента выхода фильма "Бегущий по лезвию", но его нуарное очарование продолжало будоражить сердца романтиков. Не избежали этого и ребята из Access Software. Mean Streets выглядит как откровенное подражание шедевру Ридли Скотта. Сравнить хотя бы рисунок на коробке с игрой (и заставке) и постер оригинального фильма:

Mean Streets. Часть 1 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Если действие "Бегущего по лезвию" происходит в Лос-Анджелесе 2019-го года, то "Mean Streets" переносит вас в Сан-Франциско 2033-го. Впрочем, соседний Лос-Анджелес вы тоже увидите: сюжет игры заставит вас мотаться по всей Калифорнии - благо ваша летающая машина позволяет делать это достаточно быстро. В "Бегущем по лезвию" подобные транспортные средства назывались спиннерами (spinner), здесь же это спидеры (speeder).

Mean Streets. Часть 1 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Есть и различия: если Лос-Анджелес 2019-го представлял из себя социальную антиутопию, то ситуацию в Калифорнии 2033-го можно отнести к категории постъядерных. Хотя это не бросается в глаза на первый взгляд, и в сюжете об этом прямо не говорится, Сан-Франциско хранит отпечаток техногенной катастрофы. Высокий уровень радиации, мутанты и своего рода гетто в прибрежной зоне говорят о том, что где-то поблизости произошёл сильный выброс радиации. Неизвестно, было ли это намеренное применение оружия или несчастный случай. Да и не важно уже. С другой стороны, здесь нет и намёка на репликантов, вокруг которых строился сюжет фильма Ридли Скотта. Здесь - обычные люди и их социальное неравенство (конечно, если вы ещё считаете мутантов людьми).

Ваше имя - Текс Мёрфи. Частный детектив. Сейчас конец сентября, среда. Уже вечер, солнце зашло и город погрузился в густой туман. Сидя в своём кабинете, вы принимаете нового клиента. Это молодая и очень привлекательная женщина по имени Сильвия Лински. (Кстати! Детектив, Сан-Франциско и роковая женщина - это аллюзия на фильм "Мальтийский сокол", классику американского нуара.)

Отец девушки, Карл Лински, был известным учёным и преподавал нейропсихологию в Университете Сан-Франциско. Был - потому, что прошлым вечером он покончил с собой. Якобы. Официальное полицейское заключение гласит, что он спрыгнул с моста Золотые Ворота, и у них вроде бы даже есть свидетель этого происшествия. Тем не менее, дочь не верит в версию о самоубийстве. Она передаёт вам $10.000 и просит провести независимое расследование обстоятельств смерти отца. Вы берётесь за дело и отправляетесь допрашивать всех участников событий - следователя, который готовил заключение, патологоанатома, проводившего вскрытие, невесту погибшего, которая дала показания о его якобы плохом настроении незадолго до смерти, и конечно же единственного свидетеля предполагаемого самоубийства.


Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры Mean Streets.

Как только вы садитесь в свой спидер, игра превращается в авиасимулятор. Как можно видеть на скриншотах ниже, пространство здесь полностью трёхмерно. Элементы рельефа и постройки представлены в виде геометрических объектов, состоящих не только из векторного каркаса, как это было в Elite, но имеющих также непрозрачные стороны - полигоны. При этом каждый полигон может быть окрашен в отдельный цвет.

Mean Streets. Часть 1 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Это не флаг Украины, а искусственный горизонт! :)


Access Software потрудились, воссоздавая в 3D достопримечательности Сан-Франциско. Правда, обычная городская застройка отсутствует, но это не удивительно, учитывая ограниченные ресурсы ПК и масштабы 3D-моделирования (весь штат Калифорния!). Вот, например, тот самый мост Золотые Ворота:

Mean Streets. Часть 1 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Мост между Сан-Франциско и Оклендом ("Бэй-Бридж"):

Mean Streets. Часть 1 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Башня "Трансамерика":

Mean Streets. Часть 1 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Алькатрас:

Mean Streets. Часть 1 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Навигация осуществляется с помощью масштабируемой миникарты:

Mean Streets. Часть 1 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

С помощью видеофона и факса вы можете, не выходя из машины, поддерживать связь со своей секретаршей Ванессой

Mean Streets. Часть 1 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

и информаторшей Ли Чин. Кстати, связываясь с дамами, вы слышите их оцифрованную речь. Это стало возможно, благодаря технологии RealSound.

Mean Streets. Часть 1 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Ли - персонаж незаменимый: неизвестно, как, но она умудряется вычислять местоположение людей, которых никто другой не может найти. Однако, такая информация стоит денег. Вам придётся время от времени отстёгивать ей по несколько сотен долларов, и в определённый момент общая сумма выплат даже превысит ваш гонорар. А чтобы не стать банкротом, вы можете заложить ценные вещи, скажем, найденные в доме покойного. Похоже, что в Сан-Франциско будущего такое поведение не считается аморальным.

Ещё один способ заработать денег - это охота за головами. За чертой города есть "дикие земли", обитатели которых - как правило, различные банды и прочие отщепенцы - находятся вне закона. Правительство поощряет их бессистемное истребление, и всё, что вам надо сделать - это захватить побольше патронов и приземлиться на одной из таких территорий, а затем вернуться обратно с дюжиной скальпов. Учтите только, что хозяева скальпов к таким вещам готовы и защищаться будут отчаянно.


Диалоги, перестрелки и обыск помещений происходят уже в 2D. Управление - с клавиатуры, но создатели игры отказались от текстового интерпретатора в пользу контекстного меню, за что им хочется сказать большое спасибо. Вот так выглядит дом Карла Лински:

Mean Streets. Часть 1 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Обыскав квартиру, вы находите адрес склада, где учёный арендовал пространство для своих нужд, а также записку, из которой вы узнаёте о том, что он хотел порвать отношения со своей невестой, но боялся это сделать. Оказывается, что у него была молодая любовница. Вы допрашиваете по очереди каждую из женщин и узнаёте о том, что коллега Карла Лински, учёный по имени Джон Клаус, испытывал к нему сильную личную неприязнь: Лински когда-то увёл у него женщину. Кроме того, Карл Лински застраховал свою жизнь на кругленькую сумму в $1.000.000, и после его смерти эти деньги должны были достаться его дочери. В общем, вырисовывается классический набор мотивов для убийства и целый ряд подозреваемых. Однако, во-первых, свидетель подтверждает, что учёный самостоятельно прыгнул с моста, а во-вторых, страховка не предусматривает случай самоубийства. И самое главное - всё это уходит на второй план, когда вы изучаете результаты вскрытия: там отмечено, что в черепе покойного было сделано отверстие, и появилось оно там в результате хирургического вмешательства. Похоже, что в мозг учёного был вживлён какой-то имплантант, и очень странно, что полицейский следователь это пропустил.


Видео-прохождение: видео 1, видео 2


Лински работал в "MTC", дочернем предприятии корпорации "Gideon Enterprises", чьё руководство, естественно, отрицает свою причастность к этому делу. Что ж, вам предстоит вывести их на чистую воду.

Склад, где арендовал площадь погибший учёный, расположен в портовом районе города. Здесь вы находите оборудованное рабочее место и компьютер, для доступа к которому нужно иметь индивидуальную магнитную карту и знать пароль.

Mean Streets. Часть 1 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Порывшись в бумагах, вы узнаёте, что в последнее время учёный имел дела с другим частным детективом по имени Сонни Флетчер. Дело в том, что ещё раньше другой учёный по имени Кэл Дэвис, который тоже был связан с MTC, погиб при загадочных обстоятельствах; Карл Лински был обеспокоен его смертью и нанял Флетчера, чтобы узнать побольше о том, чем занимается его начальство. Похоже, что оба учёных работали над чем-то настолько секретным, что даже сами не знали всех деталей. Судя по докладам Флетчера, проект назывался "Overlord".

Похоже, что в MTC любили шахматы: столик с игрой занимал центральное место в доме учёного, и Флетчер успел прислать ему список возможных паролей для доступа к терминалам Nexus, где хранится информация по проекту Overlord. Присмотревшись, вы понимаете, что большинство из них - это анаграммы различных шахматных терминов. Расшифровав их, вы получите возможность подобрать пароль к компьютеру. Карту доступа Карла Лински вы найдёте в его вещах, и после этого сможете изучить данные на его компьютере. Кстати, даже не зная пароль, вы всегда можете поиграть на компьютере в Pong :-)

Mean Streets. Часть 1 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Судя по записям на компьютере Лински, незадолго до смерти он заподозрил, что MTC "избавляется" от учёных после того, как каждый из них завершает работу над своей частью проекта Overlord. Карл Лински следил за другими известными ему учёными, которые могли работать на MTC, и боялся за свою жизнь. Кроме того, подтверждаются ваши самые страшные догадки: загадочный имплантант в голове учёного появился без его ведома, и похоже, что именно он стал причиной смерти, каким-то образом заставив бедолагу прыгнуть с моста.


Видео 3


Вы наводите справки обо всех людях, упомянутых в документах Лински и Флетчера, и отправляетесь в Санта-Барбару, чтобы выяснить обстоятельства смерти Кэла Дэвиса. Заключение полиции гласит, что это был несчастный случай: учёный работал с опасными химикатами и якобы перепутал бутылку "Кока-колы" и колбу с цианидом. Мда...

Проникнув в лабораторию Дэвиса, вы понимаете, что он проводил опыты по вживлению электронных имплантантов.

Mean Streets. Часть 1 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

.

Видео 4


Со временем вы начнёте получать анонимные угрозы с требованием прекратить расследование. И похоже, что тот, кто заварил всю эту кашу, настроен серьёзно.

Mean Streets. Часть 1 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Продолжение следует.

Показать полностью 15
134

История видеоигр, часть 34. 1989-й год. Компьютерные игры.

Назад к части 33


Несмотря на развитие устройств обработки цифрового звука для ПК, удовольствие это было по карману далеко не всем: $550 за синтезатор Roland MT-32 или $195 за звуковую карту AdLib. В этих условиях американская компания Access Software разработала технологию RealSound, позволявшую воспроизводить 6-битный звук на обыкновенном динамике ПК (PC speaker) посредством широтно-импульсной модуляции. В то же время и на рынке звуковых карт у AdLib появился мощный конкурент: карта Sound Blaster, созданная сингапурской компанией Creative Technology.

История видеоигр, часть 34. 1989-й год. Компьютерные игры. 1989, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sound blaster, Activision, Игры для DOS, Rts, Длиннопост

Эта звуковая карта предлагала отличную совместимость с картой от AdLib, и при этом обладала рядом преимуществ по сравнению с ней. Одним из них было наличие встроенного игрового порта. Стоимость карты - порядка $240 - была высока, однако отдельный игровой порт стоил около $50 и занимал один из немногочисленных слотов расширения ПК. Поэтому в глазах покупателей приобретение Sound Blaster было более выгодным вложением, чем покупка ещё недавно столь популярной AdLib. Sound Blaster получила прозвище "карта-убийца", поскольку вскоре захватила рынок, вытеснив оттуда AdLib.

Другим новшеством в мире IBM-совместимых ПК стало появление нового - четвёртого - поколения процессоров: Intel 80486 (i486) с тактовой частотой 16-50 МГц. В нём был реализован механизм выполнения инструкций в несколько этапов, известный как "вычислительный конвейер". Его использование позволило во время выполнения одной инструкции производить подготовительные операции над другой инструкцией. Это в значительной степени позволило увеличить производительность процессора.

История видеоигр, часть 34. 1989-й год. Компьютерные игры. 1989, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sound blaster, Activision, Игры для DOS, Rts, Длиннопост

- В апреле 1989 года ассоциация стандартизации видеоэлектроники (VESA) приняла стандарт SVGA ("Super VGA") с разрешением экрана 800 х 600 пикселей. Вообще карты-расширения VGA от сторонних производителей начали появляться ещё в 1987 году. Они позволяли увеличить разрешение экрана и/или количество цветов, могли давать большие объемы видеопамяти. Но до 1989 года общепринятого стандарта для них не существовало, что порождало проблемы совместимости с другими устройствами.

- С тех пор, как Activision приобрела компанию Infocom, отношения между двумя коллективами сложились натянутые. 5 мая 1989 года Activision принимает решение ликвидировать Infocom. После этого часть инфокомовских гейм-дизайнеров уходит и создаёт компанию Legend Entertainment, чтобы продолжать делать игры в своей старой традиции.

- Британскую Telecomsoft, менеджеры которой душили талантливых разработчиков, настигло кармическое возмездие: её приобрела растущая американская компания MicroProse, и навела там порядок, оставив лишь лейбл Rainbird, да и то ненадолго.

- Для компьютеров Atari ST небольшая индийско-британская компания Anco Software выпустила футбольный симулятор Kick Off, написанный британцем Дино Дини. В отличие от других аналогичных игр, мяч здесь не был привязан к "ведущим" его футболистам, а отскакивал от их ног. В игре были повторы основных моментов матча, различие в характеристиках футболистов, различные тактики, штрафы, жёлтые и красные карточки, травмы и судьи с различным темпераментом.

История видеоигр, часть 34. 1989-й год. Компьютерные игры. 1989, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sound blaster, Activision, Игры для DOS, Rts, Длиннопост

1 июня тандем Accolade и Distinctive Software подарил миру гоночный автосимулятор The Duel: Test Drive II. Как и предыдущая игра, он был выпущен для различных моделей персональных компьютеров. Основным нововведением здесь стала возможность состязания с соперником.

История видеоигр, часть 34. 1989-й год. Компьютерные игры. 1989, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sound blaster, Activision, Игры для DOS, Rts, Длиннопост

5 июня компания Electronic Arts выпустила игру Populous для компьютеров Amiga, разработанную британской студией Bullfrog Productions. Это был первый в своём роде симулятор бога: игрок берёт на себя роль божества, которое покровительствует своим последователям, направляя и оберегая их, а таrже творя различные чудеса. Цель игры - помочь своему народу победить последователей божества-антагониста. Кроме того, что Populous заложил основы уникального жанра, это вообще была одна из первых популярных стратегий в реальном времени (RTS - Real Time Strategy), и она дала толчок к дальнейшему развитию RTS в целом. (Да, первые RTS появились несколько раньше, но ни одна из них не получила такой популярности.) Игра стала настоящей сенсацией и была портирована на различные платформы. Всего было продано более 4 млн. копий игры, что сделало её одной из самых продаваемых игр в истории.

История видеоигр, часть 34. 1989-й год. Компьютерные игры. 1989, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sound blaster, Activision, Игры для DOS, Rts, Длиннопост

Ещё в середине 80-х американская корпорация FASA начала выпускать роскошные наборы для настольных игр, посвящённых битвам огромных человекоподобных боевых машин - мехов - в фантастическом мире, политическая система которого напоминает феодализм. Эта вселенная получила название BattleTech и оказалась настолько интересной, что на десятилетия захватила многие людские умы. Вскоре в сеттинге BattleTech стали писать романы, появились новые игры, в 1988 году компания Infocom выпустила компьютерную RPG под названием "BattleTech: The Crescent Hawk's Inception" ("BattleTech: Рождение Ястреба Полумесяца"), а в 1989 году Activision взялась за выпуск игры MechWarrior ("Меховоин") для DOS, разработанной американской компанией Dynamix, которая специализировалась на разработке симуляторов реальных и фантастических боевых машин.

Игра позволяет пользователю представить себя на месте пилота меха и взглянуть на мир BattleTech от первого лица. Игрок обладает высокой степенью свободы - он может выполнять задания на своё усмотрение, покупать новых мехов, нанимать пилотов для мехов своего звена и путешествовать по различным планетам. Кроме того, у игры есть сюжетная линия протяжённостью в пять игровых лет.

История видеоигр, часть 34. 1989-й год. Компьютерные игры. 1989, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sound blaster, Activision, Игры для DOS, Rts, Длиннопост

Компания Sierra в октябре выпустила игру Hero's Quest: So You Want to Be a Hero для DOS. Эта игра, разработанная Лори Энн Коул, представляла из себя необычное сочетание двух жанров: квеста и RPG. С одной стороны, у новой игры появились свои ярые адепты, с другой - многие считают, что она лишена того искромётного юмора, которым были наполнены игры от Роберты и ребят с Андромеды. Позже бренд "Hero's Quest" был изменён на "Quest for Glory", чтобы избежать путаницы с настольной игрой "HeroQuest", а кросс-жанровая идея получила продолжение в других играх серии.

История видеоигр, часть 34. 1989-й год. Компьютерные игры. 1989, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sound blaster, Activision, Игры для DOS, Rts, Длиннопост

Тем временем, Oliver Twins и Codemasters вновь порадовали владельцев стареньких ZX Spectrum (и его клонов), выпустив игру Fantasy World Dizzy ("Диззи в фантастическом мире").

История видеоигр, часть 34. 1989-й год. Компьютерные игры. 1989, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sound blaster, Activision, Игры для DOS, Rts, Длиннопост

6 декабря в продаже появилась игра Warlords для DOS от Strategic Studies Group - австралийской компании-производителя стратегических варгеймов (wargame - "военная игра"). Warlords - это стратегия, действие которой происходит в фентезийном мире, созданном на основе творчества Дж. Р. Р. Толкина.

История видеоигр, часть 34. 1989-й год. Компьютерные игры. 1989, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sound blaster, Activision, Игры для DOS, Rts, Длиннопост

Для компьютеров Amiga в 1989 году вышел платформер Shadow of the Beast ("Тень зверя") от двух британских компаний: разработчика Reflections и издателя Psygnosis. Игра впечатляла своей великолепной графикой с множеством цветов и 12-уровневой параллаксной прокруткой задников, а также качественной музыкой.

История видеоигр, часть 34. 1989-й год. Компьютерные игры. 1989, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sound blaster, Activision, Игры для DOS, Rts, Длиннопост

В СССР в 1987 году был создан центр научно-технического творчества молодежи "Дока" - профилем организации было создание развлекательного и обучающего программного обеспечения. "Дока" имела контакты с Алексеем Пажитновым и знала об истории разработки и продажи Тетриса. Представители компании предложили Пажитнову написать три-четыре компьютерных игры, в том числе - трёхмерный вариант Тетриса. Однако, сам Алексей считал, что 3D-Тетрис будет слишком сложен для человеческого мозга, и вместо этого решил оставить игровой процесс в двумерных плитках, создав при этом эффект трёхмерности. Так появился Welltris, написанный для DOS по заказу "Доки". Игра с самого начала была ориентирована на западный рынок, и была выпущена в США компанией Spectrum HoloByte в декабре 1989 года (в Европе игра распространялась французской компанией Infogrames).

История видеоигр, часть 34. 1989-й год. Компьютерные игры. 1989, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sound blaster, Activision, Игры для DOS, Rts, Длиннопост

В 1989 году в СССР был налажен выпуск компьютеров-клонов ZX Spectrum "Дельта-С" и "Компаньон". Популярен был и кустарный "Пентагон". В последующие годы к ним прибавились компьютеры "Байт", "Хоббит", "Символ", "Дубна 48К", "ATM Turbo" и др. С этого времени игры для Spectrum становятся довольно популярны в Советском Союзе.


Ну а теперь - лучшие компьютерные игры этого года. Каждой из них будет посвящён отдельный пост (или серия постов), и все скриншоты будут там. Здесь только обложки и краткое описание:


1. Mean Streets

История видеоигр, часть 34. 1989-й год. Компьютерные игры. 1989, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sound blaster, Activision, Игры для DOS, Rts, Длиннопост

Mean Streets ("Злые улицы") - это мультижанровая игра от Access Software, смесь квеста и 3D-симулятора. Это одна из первых игр для DOS с 256-цветной VGA-графикой, а также одна из первых игр, где используется технология RealSound. Несмотря на название, эта игра не связана с одноимённым фильмом 1973 года: действие здесь происходит в футуристической Калифорнии, выполненной в стиле киберпанк а-ля "Бегущий по лезвию". Начав работу над 3D-симулятором, разработчики со временем всё больше внимания уделяли сюжету, и в конце концов детективный сюжет в стиле нуар просто затмил собой симулятор. В итоге получилась эта необычная игра.


Эмулятор: DOSBox

К игре прилагаются: Manual, Map, Detective Information Chart

Игра переиздана для Windows, Linux, Macintosh - Night Dive Studios, LLC (2014)


2. SimCity

История видеоигр, часть 34. 1989-й год. Компьютерные игры. 1989, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sound blaster, Activision, Игры для DOS, Rts, Длиннопост

Помните игру "Raid on Bungeling Bay"? Так вот, её разработчик Уилл Райт обнаружил, что создание новых уровней к этой игре с помощью его редактора уровней нравилось ему больше, чем собственно игровой процесс. Тогда он начал работу над новой игрой - градостроительным симулятором, получившим название "Micropolis". Во время работы над этой игрой Райт увлёкся урбанистикой и прочитал по данной теме примерно 50 книг; также дизайнер изучал системную динамику, разработанную американским учёным Джеем Форрестером. Через игру разработчик также решил отразить свои политические убеждения - например, идею поддержки развития общественного транспорта или неодобрение ядерной энергетики.

На создание симулятора у Райта ушло примерно два года, но и после этого он долго не мог попасть на рынок компьютерных игр. Райт несколько лет безуспешно пытался договориться с разными издателями. Проблема заключалась в том, что Micropolis обладал слишком нестандартным и сложным игровым процессом, в то время как компьютерные игры 80-х гг. предназначались преимущественно для детской аудитории. Большинство издателей отказывались выпускать симулятор на полки магазинов из-за страха понести возможные убытки.

В 1987 году проектом Райта заинтересовался Джефф Браун, владелец небольшой компании. Его заинтриговала идея Micropolis, которую он назвал "игрой для яппи". Он немедленно продал свою компанию за $100.000 долларов и основал студию Maxis, сделав Уилла Райта своим новым напарником. Джефф согласился связать свой бизнес с разработкой других будущих проектов геймдизайнера.

В 1988 году, когда работа над Micropolis была почти закончена, Райт и Браун вновь стали вести переговоры с компанией Brøderbund, на которую раньше работал Райт, чтобы уладить все вопросы, касающиеся авторских прав на его проект. Однако, увидев Micropolis, сотрудники Brøderbund согласились издавать симулятор, но при условии, что компания будет получать 20 % доходов от продаж с каждой копии. Tакже члены компании потребовали сменить название игры, так как имя Micropolis они сочли "заразно смешным". Тогда Джефф Браун сменил название с Micropolis на SimCity. 2 февраля 1989 года SimCity была издана в США компанией Brøderbund для компьютеров Amiga и Macintosh; реализацией игры в Европе занялась компания Infogrames.

Градостроительный симулятор был признан новым феноменом в игровой индустрии, и по мнению прессы сломал среди многих пользователей персональных компьютеров убеждение, что компьютерные игры предназначены прежде всего для детей. SimCity получила 24 награды от разных новостных издателей и ассоциаций. Её успех положил начало традиции студии Maxis выпускать нелинейные игры-симуляторы. SimCity очень поучительна, и помогает игроку понять основы урбанистики, политики и экономики.


Эмулятор: WinUAE

К игре прилагается: Manual

Игра переиздана для:

Windows - GameTap LLC (2007)

Wii - Nintendo (2006)


3. Space Quest III: The Pirates of Pestulon

История видеоигр, часть 34. 1989-й год. Компьютерные игры. 1989, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sound blaster, Activision, Игры для DOS, Rts, Длиннопост

24 марта компания Sierra выпустила продолжение полюбившейся игрокам серии - Space Quest III: The Pirates of Pestulon ("Пираты Пестулона"). Эта игра использовала новый движок SCI, первоначально реализованный в King's Quest IV.

В комплект самых ранних версий игры входили вот такие картонные очки от парней с Андромеды:

История видеоигр, часть 34. 1989-й год. Компьютерные игры. 1989, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sound blaster, Activision, Игры для DOS, Rts, Длиннопост

Эмулятор: DOSBox

К игре прилагается: Manual

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Hint Book)

Игра переиздана для Windows - Activision Publishing, Inc. (2010)


4. It Came from the Desert

История видеоигр, часть 34. 1989-й год. Компьютерные игры. 1989, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sound blaster, Activision, Игры для DOS, Rts, Длиннопост

Sierra была не единственной ламповой американской компанией, основанной супружеской парой. В 1985 году супруги Боб и Филлис Джейкоб создали компанию Cinemaware, которая занималась разработкой игр, выполненных на основе и в стиле классических голливудских фильмов. Основной платформой служил компьютер Amiga, поскольку он давал хорошие графические возможности.

В 1989 году Cinemaware выпустили игру It Came from the Desert ("Это пришло из пустыни"), вдохновлённую ретро-фильмами "Это прибыло из космоса" 1953 г. и "Они" 1954 г. Эта игра с нелинейным сюжетом, великолепной графикой и уникальной атмосферой 50-х - одна из лучших от Cinemaware.


Эмулятор: WinUAE

К игре прилагаются: Manual, Map


5. Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure

История видеоигр, часть 34. 1989-й год. Компьютерные игры. 1989, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sound blaster, Activision, Игры для DOS, Rts, Длиннопост

24 мая 1989 года на экраны кинотеатров вышел третий фильм Джорджа Лукаса и Стивена Спилберга, посвящённый приключениям удалого археолога - "Indiana Jones and the Last Crusade" ("Индиана Джонс и последний крестовый поход"). Вместе с фильмом развлекательная империя Лукаса выпустила сразу две игры по его мотивам: платформер "The Action Game" ("игра-экшн") и квест "The Graphic Adventure" ("графическое приключение"). Это была третья игра на движке SCUMM после "Maniac Mansion" и "Zak McKracken", и теперь Lucasfilm Games наконец-то перебрались на современную платформу DOS, что обеспечило игре большой успех.

В комплект с игрой вместе с руководством входил "дневник Генри Джонса", подобный тому, вокруг которого строился сюжет фильма. Авторы тут постарались: это аутентичного вида книжечка в 63 страницы рукописного текста со всякими там газетными вырезками и набросками.

История видеоигр, часть 34. 1989-й год. Компьютерные игры. 1989, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sound blaster, Activision, Игры для DOS, Rts, Длиннопост

Защита от копирования на этот раз была выполнена в виде мини-игры с переводом слов с двух языков, похожих на греческий и коптский. Для этого в комплект с игрой были добавлены специальные "таблицы перевода".

Интересно, что руководство к игре содержало новые колкости по поводу продукции Sierra: "В отличие от традиционных квестов, здесь вы не будете случайно падать с обрыва или умирать только из-за того, что вы подняли острый предмет. Есть несколько опасных ситуаций, в которых Инди может погибнуть, но для того, чтобы преодолеть их, вам понадобится иметь лишь немного здравого смысла, а не страдать чрезмерной паранойей." Конечно, здесь идёт речь о "Space Quest III", который установил новую планку по части абсурдных причин гибели главного героя :)


Эмулятор: DosBox

К игре прилагаются: Manual, Translation Table, Grail Diary

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (HintBook)

Игра переиздана для:

Linux - GOG Limited (2016)

Macintosh - Valve Corporation (2010), GOG Limited (2016)

Windows - Valve Corporation (2009), GOG Limited (2016)


6. Prince of Persia

История видеоигр, часть 34. 1989-й год. Компьютерные игры. 1989, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sound blaster, Activision, Игры для DOS, Rts, Длиннопост

3 октября компания Brøderbund выпустила игру Prince of Persia ("Принц Персии") от Джордана Мекнера, автора "Каратеки", популярной игры 1984 года. Уникальная особенность этой игры - реалистичная анимация персонажей. Это стало возможным благодаря технологии ротоскопирования; автор игры провёл много часов за изучением видеозаписи движений своего брата, Дэвида Мекнера, с тем, чтобы движения героя были реалистичными. Джордан Мекнер работал в одиночку, за процент от будущих продаж, поэтому на создание игры у него ушло несколько лет. К 1989-му году древняя как говно мамонта платформа Apple II, на которой работал Мекнер, и для которой первоначально была выпущена его игра, окончательно устарела. Однако, кинематографичность движений главного героя, напряжённые поединки на мечах и общая атмосфера саспенса удивительным образом завораживали игроков, и в результате игра стала необычайно популярной. На сегодняшний день Prince of Persia считается одной из лучших игр всех времён.


Эмулятор: AppleWin

К игре прилагается: Manual

Игра переиздана для:

iPad, iPhone - Ubisoft Quebec City Studio (2010)

Nintendo 3DS - Ubisoft (2012)

Wii - Ubisoft (2012)


P. S.: Дорогие читатели! Я изучаю большое количество игр и стараюсь выбрать лучшие из них, но всё же иногда что-то пропускаю. Напишите в комментариях, какие игры вы хотели бы видеть в списке лучших за следующий, 1990-й год. Не нужно перечислять всё, что вы знаете. Укажите одну-две свои любимые игры. Можно и на несколько лет в будущее забежать, я запомню. Главное не в прошлое. Не обещаю, что расскажу обо всех ваших любимых играх, но эти подсказки помогут не пропустить забытые шедевры.

Показать полностью 17
264

Golden Axe

Внешний вид игрового автомата и краткое описание игры - здесь.

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Разработчик: Sega

Платформа: игровой автомат

Год выхода: 1989


Уже не первый год далёкое сказочное королевство терроризируют Гад-Убийца и его приспешники. Ох, сколько кровушки попортили они мирным крестьянам! Вы можете играть за одного из трёх героев, которые мечтают ему отомстить. Это Акс "Боец" из племени варваров (Гад убил его мать),

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Тирис "Вспышка" из народа амазонок (Гад убил обоих её родителей),

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

и карлик Джилиус Громоглав (Гад убил его брата).

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

В лесу вы встречаете королевского гвардейца по имени Алекс - он весь изранен, и его преследуют приспешники Гада-Убийцы.

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Перед смертью он успевает сообщить о том, что Гад-Убийца пленил короля и его дочь. Для вас это значит, что пришло время действовать, невзирая на риск. И вы отправляетесь в путь к захваченному замку, попутно расправляясь с солдатами Гада.

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Игра выгодно отличается от других beat 'em up-ов возможностью творить заклинания (разные для каждого персонажа) и ездить верхом на животных. Каждый персонаж играется по-разному, это относится и к ближнему бою с оружием. Враги кричат, умирая, а их тела не исчезают, как в других играх, а остаются лежать на экране. И это круто. Кстати, крики врагов взяты из фильмов "Рэмбо: Первая кровь" и "Конан-варвар".

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Почему-то все остальные амазонки, кроме Тирис, сражаются на стороне Гада. Куролиски - типичные ездовые животные. Сбросив всадницу, ваш персонаж может и сам оседлать куролиска, чтобы наносить противникам мощные удары его тяжёлым хвостом. В мир Golden Axe куролиски "перекочевали" из другой игры от Sega - "Altered Beast".

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Путь к замку лежит через Черепаховую деревню, но дорогу туда преграждают двое гигантов с кувалдами.

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Сразив гигантов, вы направляетесь в деревню, откуда массово бегут перепуганные крестьяне.

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Между прочим, Черепаховой она зовётся неспроста: дело в том, что деревня построена на спине гигантской черепахи.

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Вот тут виден край черепашьего панциря и серая лапа внизу.


Здесь вас атакуют амазонки верхом на огнедышащих драконах.

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Но самый опасный противник - это оживлённый скелет.

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Есть два вида драконов - синие и красные. И если синий дракон дышит огнём, то красный плюётся им.

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Черепаха пересекает море и плывёт к континенту на юге.

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Здесь придётся прыгать.


Город, который находится здесь, вызывает ассоциации со старыми немецкими городками. Здесь вам предстоит сразиться с местным чемпионом - здоровенным рыцарем с мечом огромного размера.

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Отсюда дорога ведёт к замку Гада, но этот путь настолько хорошо охраняется, что вы находите другой способ попасть туда. А именно - прилететь на спине гигантского орла.

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Правда, драться придётся и здесь.

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Честно говоря, мне и самому иногда хочется, чтоб она вот так упала и оставалась лежать. )


Великий Орёл доставляет вас в замок.

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Здесь среди прочих противников уже двое рыцарей одновременно.

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Сам Гад-Убийца представляет собой эдакую демоническую тёмную силу в виде множества серых змей, которые сползаются и сплетаются вместе, постепенно образуя человеческую фигуру. Вон он, незаметно поднимается над горой трупов, пока вы дерётесь с противниками.

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Впрочем, окончательно материализовавшись, он становится вполне живым, из плоти и крови. Здоровенным таким быком.

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Помимо огромной секиры, он тоже владеет магией. Сразить его непросто, зато как сладок момент отмщения!

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Король и принцесса подвешены на цепях возле трона. Но к счастью, живы. Страна спасена.

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

По завершении игры мы видим зал игровых автоматов Sega, где дети играют в "Great Axe" - аналог "Golden Axe" в этой параллельной реальности. Другой популярный автомат называется "Opa-Opa". Это отсылка к игре Fantasy Zone, где "Opa-Opa" - это название разумного космолёта, которым управляет игрок. Наконец, на стене висит реклама игры Last Survivor, ещё одного автомата от Sega, который появился четырьмя месяцами раньше, чем Golden Axe.

Golden Axe 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Golden AXE, Sega, Ретро-Игры, Игры, Гифка, Длиннопост

Вдруг автомат "Great Axe" начинает дымиться, и из него один за другим выскакивают приспешники Гада-Убийцы, которые тут же бросаются в погоню за детьми. Следом выскакивают главные герои игры и тоже бегут догонять своих врагов. Такая вот юмористическая концовка.


Golden Axe - игра на удивление простая и короткая, знай себе монетки кидай. В неё хочется играть снова, и трудно удержаться от того, чтобы пройти игру за всех трёх персонажей по очереди. Вот как в этом видео-прохождении.

Показать полностью 24
475

Teenage Mutant Ninja Turtles

Внешний вид игрового автомата и краткое описание игры - здесь.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Разработчик: Konami

Платформа: игровой автомат

Год выхода: 1989


Черепахи. Для меня это начало 90-х и кабельное ТВ. Однако, на Западе оригинальный мультсериал вышел ещё в конце 1987-го года, так что через год "Черепашки-ниндзя" уже вовсю владели умами школьников. Тогда компания Konami, где любили делать игры с оглядкой на американское кино, приобрела лицензию на выпуск игр про черепах.

Уникальной особенностью игрового автомата Teenage Mutant Ninja Turtles является возможность игры вчетвером - то есть, за каждого из четырёх членов команды: Леонардо (лидер команды, дерётся двумя мечами), Донателло (разбирается в технике, его оружие - посох "бо"), Рафаэля (агрессивен, использует два сая) и Микеланджело (душа компании и главный любитель пиццы; его конёк - нунчаки). Их учитель Сплинтер - бывший сэнсэй Хамато Йоши, который под воздействием мутагена превратился в крысу. Подруга ребят - симпатичная репортёрша 6-го канала Эйприл О’Нил.

Сюжет игры основан на мультсериале (точнее, на сезоне 1987-го года из пяти серий), но не повторяет его, а отличается ровно настолько, чтобы вызывать одновременно и интерес, и поток воспоминаний.


С крыши небоскрёба черепахи видят, что в доме, где живёт Эйприл, полыхает пожар, и бросаются ей на помощь.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Выясняется, что это дело рук Шреддера, старого врага Сплинтера, и его роботов-подручных из клана Ноги.


Интересно, что в мультсериале это наоборот был потоп: солдаты Шреддера затопили многоэтажку водой (1-я серия). И это здание не было жилищем Эйприл. Впрочем, дом, где она жила, тоже был разрушен (3-я серия).


Робо-солдаты встречаются нескольких типов: пурпурные (основной вариант), белые (немного покруче) и рыжие (этим даже оружие выдают). Они пытаются бить и душить черепах голыми руками, а также используют сюрикэны, ножи и взрывчатку.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Кроме того, здесь можно встретить колёсного робота (они появились во 2-й серии), способного опутать вас своим гибким щупальцем и устроить вам электрошок.

Вскоре после того, как вы попадаете в квартиру Эйприл, пол в углу проламывает "щупальце" Технодрома, и из него вылезает Рокстеди - здоровенный мутант-носорог, вооружённый пулемётом (Шреддер превратил своих подручных Бибопа и Рокстеди в мутантов во 2-й серии).

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Пока вы дерётесь с Рокстеди, Шреддер похищает Эйприл.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Вы бросаетесь в погоню по улицам Нью-Йорка, но вас задерживают многочисленные солдаты.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

В конце концов, вам приходится столкнуться с Бибопом - кабаном, вооружённым энергетическим пистолетом.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Потеряв надежду догнать Шреддера, вы спускаетесь в канализацию. Это практически родная стихия для черепах... но что это? Из дыры в стене один за другим вылезают маленькие роботы-кусаки.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Это "крысоловы" Бакстера Стокмана, учёного, который связался со Шреддером (3-я серия). А вот и он сам, на какой-то летающей штуковине:

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Вскоре Шреддер сам связывается с черепахами и сообщает, где можно найти Эйприл. Само собой, это ловушка, но выбора нет - нужно действовать. Место встречи - автомобильная парковка. Действующие лица всё те же.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Чтобы спасти Эйприл, придётся схватиться с Бибопом и Рокстеди одновременно.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Силы неравны, но вам на помощь приходит "черепаший фургон" (Донателло сделал его в 4-й серии).

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Благодарная девушка целует своего героя.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Вот только теперь другая беда: похищен учитель Сплинтер (2-я серия). Его держат на секретной фабрике, и похоже, что добираться туда удобней всего по автомагистрали. Правда, вы почему-то... идёте по ней пешком. А вот враги не так легкомысленны: они проносятся мимо вас (или по вам) на машинах и гоняют на мотоциклах.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Вскоре и к вам возвращается благоразумие, и вы ускоряетесь с помощью реактивного скейтборда. И как раз вовремя: иначе не пережить налёт боевых вертолётов.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

У врагов тоже есть реактивные скейты.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Черепаший фургон всё-таки появляется, но ненадолго: потеряв управление, он вылетает с дороги и разбивается.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Однако, черепахам удалось сделать главное: добраться до фабрики. Здесь всё напичкано охранными системами, всякие штуки стреляют, а когда из земли опять вылезает щупальце Технодрома, оттуда вылетают боевые дроны и начинается жара. (Подобные дроны были в 3-й серии, правда там они были меньше размером и не вооружены)

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Сплинтера стережёт Гранитор - один из двух каменных воинов из Измерения Икс (4-я серия). Будьте осторожны: у него огнемёт!

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Пришло время найти Технодром, гигантскую базу Шреддера. Для этого достаточно нырнуть в дыру, оставленную его транспортным щупальцем, и двигаться по следам огромных гусениц, которые он оставляет на земле (2-я серия).

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Вообще черепахи проникали на Технодром несколько раз - во 2-й, 4-й и 5-й сериях.


Надо ли говорить, что здесь всё вокруг пытается вас убить! Это само собой разумеется. Но хочется отдельно отметить вот такие прикольные перископные пушки, которые выезжают из пола, чтобы превратить вас в глыбу льда:

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Проход к порталу в Измерение Икс охраняет второй каменный воин - генерал Трагг.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Сразив его, вы добираетесь до портала и здесь сталкиваетесь с Крэнгом. Это говорящий мозг из Измерения Икс, который предоставил Шреддеру Технодром и помог ему создать армию роботов. Его новое тело может не только драться, но и запускать в воздух свои отделяемые конечности, и главное - стрелять лазерами из глаз. (Тело для Крэнга было построено в 5-й серии)

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Вы уничтожаете тело, но Крэнгу удаётся сбежать с помощью реактивной платформы, на которой он лежит. Теперь вам предстоит финальный бой - с самим Шреддером. Едва появившись, он с помощью специального устройства создаёт своего голографического двойника. Хуже того - помимо меча, Шреддер вооружён "генератором обратной мутации", способным превратить черепашек-ниндзя обратно в обыкновенных маленьких животных. (5-я серия)

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Если вам удаётся с ним справиться, Технодром начинает трясти, и вы едва уносите ноги до того, как оглушительный взрыв разнесёт базу в клочья. Но какова судьба Шреддера и Крэнга? Погибли они во время взрыва, или успели сбежать в Измерение Икс? Пока это остаётся неизвестным, никто не может спать спокойно...

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Видео-прохождение: здесь.

Показать полностью 24
79

История видеоигр, часть 33. 1989 год. Игровые автоматы

Назад к части 32


Несмотря на развитие консолей, игровые автоматы по-прежнему опережали их по качеству графики и звука. Именно в зале игровых автоматов можно было насладиться хай-эндовыми техническими возможностями и увидеть новейшие игры, которые в скором будущем будут портированы на консоли.

7 марта компания Capcom выпустила игровой автомат Strider - платформер в сеттинге футуристической антиутопии, где в 2048 году миром правят "красные" (какой ужас!). Главный герой - Страйдер Хирю, персонаж вышедшей годом ранее манги. Он - член тайной организации ниндзя, известной как "Страйдеры". Его задача - убить Гроссмейстера, который правит этим ужасным тоталитарным миром. Для этого Хирю отправляется в Казахскую ССР, которая стала "столицей Российской Империи". Здесь он прорывается сквозь азиатские орды коммуняк пополам с разнообразными боевыми роботами, повсюду звёзды и стрёмные надписи на кириллице, вроде "МДФЖ" (Международная демократическая федерация женщин?) и "РСФЯ-ДК", ну и апогей - жуткая кибер-многоножка из ночного кошмара, размахивающая серпом и молотом. В общем, жесть.

История видеоигр, часть 33. 1989 год. Игровые автоматы 1989, Игровые автоматы, История игр, Ретро-Игры, Capcom, Konami, Sega, Длиннопост

Компания Irem в декабре выпустила игровой автомат R-Type II, сиквел игры 1987 года, имевшей большой успех.

История видеоигр, часть 33. 1989 год. Игровые автоматы 1989, Игровые автоматы, История игр, Ретро-Игры, Capcom, Konami, Sega, Длиннопост

Не забудем и о популярном в те годы жанре beat 'em up. В 1989-м множество таких игр вышло на консолях, но последний beat 'em up уходящего года - это игровой автомат Final Fight от Capcom. Действие игры происходит в том же мире, что и Street Fighter. Игроку на выбор предлагаются три разных персонажа, каждый из которых обладает своим собственным стилем боя и индивидуальными особенностями - обычное дело для файтинга, но для жанра beat 'em up это приятная фишка. Благодаря этому, а также наличию сюжета и качественной графике, игра считается одним из лучших представителей жанра.

История видеоигр, часть 33. 1989 год. Игровые автоматы 1989, Игровые автоматы, История игр, Ретро-Игры, Capcom, Konami, Sega, Длиннопост

Конечно, в СССР ничего этого не было, и всё же игры с двух лучших игровых автоматов 1989-го года многие из вас узнают благодаря многочисленным портам на приставки и компьютеры. Каждой из них будет посвящён отдельный пост, ну а пока только краткое описание.


1. Teenage Mutant Ninja Turtles

История видеоигр, часть 33. 1989 год. Игровые автоматы 1989, Игровые автоматы, История игр, Ретро-Игры, Capcom, Konami, Sega, Длиннопост

В конце 80-х мир покорил мультсериал "Черепашки-ниндзя". Производители игрушек стали массово выпускать фигурки с узнаваемыми зелёными персонажами, взлетел тираж одноимённых комиксов; не остались в стороне и производители видеоигр. Подобно тому, как это было с Ninja Gaiden, в мае 1989 года Konami выпустила сразу две игры под названием Teenage Mutant Ninja Turtles ("Черепашки-ниндзя"): beat 'em up на игровом автомате

История видеоигр, часть 33. 1989 год. Игровые автоматы 1989, Игровые автоматы, История игр, Ретро-Игры, Capcom, Konami, Sega, Длиннопост

и платформер для Famicom/NES.

История видеоигр, часть 33. 1989 год. Игровые автоматы 1989, Игровые автоматы, История игр, Ретро-Игры, Capcom, Konami, Sega, Длиннопост

И, подобно Ninja Gaiden, обе версии были затем портированы на другие платформы, со всей вытекающей путаницей. Аркадная версия примечательна тем, что в неё можно было играть вчетвером (по числу черепах). Это красивая и динамичная игра, музыка и персонажи которой близки к оригиналу.


Эмулятор: MAME

Игра переиздана для Xbox 360 - Ubisoft (2007)


2. Golden Axe

История видеоигр, часть 33. 1989 год. Игровые автоматы 1989, Игровые автоматы, История игр, Ретро-Игры, Capcom, Konami, Sega, Длиннопост

В том же месяце и Sega внесла свой вклад в развитие модного жанра beat 'em up, выпустив игровой автомат Golden Axe ("Золотой топор"). Разработчики Sega подошли к вопросу творчески: справедливо рассудив, что клонов Double Dragon и так уже достаточно, они решили перенести игровой процесс в фэнтези-сеттинг. Так что действие игры происходит в сказочной стране, напоминающей мир Конана-варвара.

Как это всегда бывает с продукцией Sega, игра вышла атмосферной и красочной, очень полюбилась игрокам и впоследствии была портирована на консоли и компьютеры.


Эмулятор: MAME

Игра переиздана для:

Android - Google Inc. (2017)

iPad - SEGA of America, Inc. (2017)

iPhone - SEGA of America, Inc. (2009)

Linux - Valve Corporation (2018)

Macintosh - Valve Corporation (2018)

PlayStation 3 - SEGA of America, Inc. (2011)

Wii - SEGA of America, Inc. (2006, 2009)

Windows - Valve Corporation (2010)

Xbox 360 - SEGA Corporation (2007)

Показать полностью 6
46

Ys II. Часть 2.

Назад к части 1


Пройдя через Огненную землю внутри горы, Эйдол вновь выходит наружу - в горную деревню Рамия, расположенную недалеко от входа в Соломоново святилище.

Ys II. Часть 2. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Жители этой деревни научились откупаться от демонов, регулярно отдавая им в жертву людей. Само собой, численность её жителей стремительно уменьшается. Недавно пропал и сын главы деревни, Сада. Он отправился в Святилище, чтобы спасти свою невесту Марию, которую поймали демоны, и сам не вернулся оттуда. Узнав об этом, его отец Хадат просит юного героя спасти Саду и даёт ему волшебную раковину, с помощью которой они смогут держать связь друг с другом на расстоянии.

Ys II. Часть 2. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Вход в Соломоново святилище охраняют могучие стражники, но вы можете обмануть их, превратившись в монстра и заявив об убийстве Эйдола. Доказательством послужат его оружие и доспехи. Поверив вам, стражники откроют ворота и посоветуют отправиться к военачальнику Етаю и доложить ему об убийстве героя.

Ys II. Часть 2. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Соломоново святилище - это грандиозный архитектурный комплекс, который занимает весь центр Ис. Вот всё то, что вы видите на картинке, когда смотрите на небесный остров - это оно. Его многочисленные мостики, лесенки, этажи и внутренние помещения образуют сложный лабиринт, ориентироваться в котором крайне сложно.

Ys II. Часть 2. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Покои Етая расположены на третьем этаже в восточном крыле Святилища. Когда вы добираетесь туда (если не заблудитесь окончательно в лабиринте ходов и переходов), стражник сообщает вам, что военачальник сейчас на совещании в северном конференц-зале, и даёт вам пропуск туда.

Отыскав конференц-зал в северном крыле замка, Эйдол при помощи серёжек Шёпота подслушивает разговор демонов. Оказывается, целой группе людей из деревни, захваченных для жертвоприношения, удалось сбежать, да ещё и прихватив с собой Главный ключ, который открывает большинство дверей в Святилище. После этого Етай приказал перекрыть проходы в разные части замка железными решётками и выставить возле них охрану со строгим приказом пропускать только старших офицеров, которые знают секретный пароль: "n-8086". :-)

Теперь, зная пароль, вы можете свободно перемещаться по замку. От одного из охранников вы узнаёте, что сбежавшие люди скрываются в канализации. Вход туда находится в западном крыле. Направляясь туда, вы неожиданно сталкиваетесь с верховным колдуном Даллесом. Его не провести: он сразу видит в вас пришельца.

Ys II. Часть 2. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

У Даллеса свои методы: он играет с юным героем, как кошка с мышкой. Он не пытается убить Эйдола, а просто навсегда превращает его в отвратительного демона. Видимо, зная, что после этого вы захотите перезагрузить игру. Но вы держитесь: избежать такого поворота нельзя, а значит, всё нормально.

В таком виде Эйдол спускается в канализацию.

Ys II. Часть 2. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Здесь он находит убежище беглецов. Они не пускают его к себе в облике демона, но подсказывают, где можно найти Священный кубок, который поможет ему превратиться обратно в человека. Этот кубок хранится в западном крыле замка. Когда-то он принадлежал жрецу Дабби, мастеру магии Света.

Вернувшись в Соломоново святилище, вы находите нужную комнату, однако сундук с артефактом исчезает прямо перед носом Эйдола. Вспомнив о магии Света, вы должны догадаться использовать соответствующую волшебную палочку, чтобы сделать сундук снова видимым. И кажется, это единственный раз за всю игру, когда этой палочке находится применение.

Теперь с этим кубком нужно отправиться к старику Эвану, который живёт в деревне Рамия. Раньше он любил бродить по коридорам Святилища, и много знает о нём, но с тех пор, как его захватили монстры, он вынужден сидеть дома, пребывая в депрессии. В его доме есть глубокий колодец с древней святой водой. Лишь испив этой воды из Священного кубка, можно снять с себя проклятие колдуна.

Ys II. Часть 2. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Ура!!! Снова человек! Эйдол недоверчиво осматривает себя: не осталось ли где демонической плоти? Теперь он может вернуться в убежище беглецов и поговорить с ними. Оказывается, их спас зелёный демон по имени Кит. Да-да, тот самый, которого вы освободили в Огненной земле! К сожалению, Марии сбежать не удалось, и теперь демоны, скорее всего, убьют несчастную девушку. Зато среди сбежавших Эйдол встречает Лилию. Надо ли говорить, как она рада вновь его видеть!

Ys II. Часть 2. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Кит передал ей Главный ключ, и теперь она отдаёт его Эйдолу. Вдруг из-за двери раздаётся жуткий смех. Это голос верховного колдуна Даллеса, который всё это время следил за вами. Сами того не осознавая, вы привели его прямо к убежищу беглецов, и теперь он превращает их всех в каменные статуи. Да, и Лилию тоже. При этом с Эйдолом он продолжает играть в кошки-мышки, оставив его в живых, просто чтобы насладиться его страданиями. Хнык...

Вернувшись в Соломоново святилище, вы открываете Главным ключом все запертые двери и собираете спрятанные за ними ништяки. Это палочка магии Остановки времени (весьма бесполезная в этой игре) и крепкий железный щит.

Дверь в северном крыле замка ведёт в недоступную ранее часть канализации. Здесь вы найдёте серебряный кулон. Если, вернувшись в Рамию, показать его Эвану, он расскажет, что это кулон Двух Богинь. В былые времена лишь избранные могли попасть в центральную часть Святилища - Замок Двух Богинь. Согласно легенде, такие кулоны носили шестеро жрецов и сами богини, и эти украшения служили им своеобразным пропуском. Перед тем, как уйти из жизни, беглецы успели рассказать вам, как попасть в Замок Двух Богинь: в одном из помещений замка есть их статуи. Прикоснувшись к одной из них с кулоном на шее, вы мгновенно переместитесь в центр Святилища.

Проход к этим статуям охраняет четвёртый "босс":

Ys II. Часть 2. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Сразив его, Эйдол попадает в комнату со статуями, прикасается к одной из них и попадает... в другую часть этого замка-лабиринта. Ну а что вы хотели? Разведка тоже ошибается. Это раньше всё как надо работало, а с тех пор, как Святилище захватили монстры, этот кулон в качестве пропуска стал бесполезен. Жизнь - боль.

Поговорив со стражниками в облике монстра, вы можете узнать, что у них пропал ключ от комнаты управления дренажной системой канализации - скорее всего, его украл "предатель по имени Кит". Демоны преследовали его, но ему удалось укрыться в канализации. Вы идёте по его следам, спускаетесь в канализацию и вскоре находите там этого дружелюбного зелёного демона. Он очень хочет помочь юному герою и говорит, что знает способ попасть в центр Святилища: можно пробраться туда через канализацию, но для этого надо будет осушить её каналы, заполненные водой. Кит передаёт Эйдолу украденный ключ от комнаты управления дренажной системой, а дальше - дело за вами.

Ys II. Часть 2. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Тут из волшебной ракушки раздаётся голос Хадата. Дело в том, что к нему пришёл Тарф, и он хочет поговорить с вами. С помощью магии Возвращения вы перемещаетесь в Рамию, и мальчик рассказывает вам о человеке в тёмных одеждах, который пришёл в Выжженную деревню и стал расспрашивать жителей о вас. Тарф заподозрил неладное и проследил за ним: покинув деревню, этот человек направился в Святилище.

Ys II. Часть 2. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Осушив канализацию, Эйдол пробирается по ней в Замок Двух Богинь. Кит сообщает ему, что в колокольне неподалёку скоро начнётся ритуал жертвоприношения. После пятого удара колокола юная Мария будет казнена...

Однако, сперва Эйдол направляется во Дворец Богинь - место, где когда-то заседало правительство страны Ис.

Ys II. Часть 2. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Там, где раньше две богини сидели на троне, теперь стоят их каменные статуи. Эйдол слышит их ласковый голос: они объясняют ему, что если серебряный кулон в конечном итоге позволил ему добраться сюда, то для того, чтобы попасть в самый-самый центр Святилища, ему понадобится золотой кулон Богинь. Этот кулон был у одного из тех несчастных ребят, которых верховный колдун превратил в камень. Оказывается, это заклинание обратимо, и всех этих людей можно вернуть к жизни, но для этого понадобится Спящий каменный идол, который спрятан в здании Колокольни.

Вход в Колокольню охраняет пятый "босс". Секрет победы над ним заключается в том, чтобы атаковать летающих созданий, которые представляют реальную опасность, полностью игнорируя их источник - неподвижную фигуру демона.

Ys II. Часть 2. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Звон колокола отмечает начало ритуала. В здании Колокольни Эйдол видит Марию, подготовленную для жертвоприношения, но магический барьер не даёт к ней пройти.

Ys II. Часть 2. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Тогда Эйдол спешит наверх - туда, откуда доносятся удары колокола смерти. Второй удар... третий... четвёртый... Эйдол взбирается на вершину колокольни и там вновь сталкивается с Даллесом. Верховный колдун объясняет вам смысл жертвоприношения: несмотря на то, что шестерых жрецов-правителей Ис уже давно нет на свете, их потомки продолжают жить среди людей. Однако, демоны охотятся на них и стремятся убить. Пять ударов колокола - это ритуальное предупреждение перед тем, как окончательно уничтожить древний жреческий род, лишив его последнего потомка всей крови до последней капли. Убедившись в том, что Эйдол всё понял, Даллес в своей любимой издевательской манере бьёт в колокол в пятый раз, а затем растворяется в воздухе...

Ys II. Часть 2. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Сделать ничего нельзя. Спустившись вниз, Эйдол видит тело несчастной Марии - она лежит на каменном полу, свернувшись, как котёнок. Вам остаётся лишь найти Спящий каменный идол и отнести его богиням.

Когда Эйдол приносит статуэтку во Дворец богинь, выясняется, что у неё не хватает одного глаза. Для того, чтобы Спящий идол пробудился и снял проклятие с людей, на место отсутствующего глаза нужно поместить Синий шарик - да-да, тот самый, что вы передали Тарфу и Киту, когда помогли им бежать из тюрьмы.

Казалось бы, найти его несложно - надо лишь вернуться в Рамию и попросить шарик у мальчика. Однако, Тарф обнаруживает, что потерял его: он носил шарик в кармане, но там была дырка, и... Вы бросаетесь искать этот шарик, и тогда стражник по имени Декка говорит вам, что видел странного человека в чёрном плаще, который наклонился и подобрал что-то с земли. Затем он направился в Святилище, где стражники пропустили его, не задавая лишних вопросов. Даа... Хуже и быть не могло.

А впрочем... Поговорив со стражами у ворот Соломонова святилища, вы можете узнать, что колдун отнёс артефакт в зал совещаний - тот самый, где Етай рассказывал о новых мерах безопасности, которые были предприняты в связи с исчезновением Главного ключа. Без этой информации искать Синий шарик в огромном лабиринте Святилища было бы всё равно, что искать иголку в стоге сена, ну а так вы просто идёте в конференц-зал и забираете артефакт. Да, он просто лежит там в сундуке.

Для того, чтобы снять злые чары со всех превращённых в камень людей, вам нужно вновь подняться на Колокольню и поднять каменный идол высоко над головой. При этом вы можете заметить, что тело Марии исчезло с алтаря.

Совершив этот нехитрый ритуал, Эйдол возвращается в убежище беглецов и видит, что все они снова живы. Только Лилии среди них нет. Куда она опять запропастилась? Зато один из беглецов передаёт вам золотой кулон Богинь: оказывается, ещё до побега к ним прилетел почтовый голубь от доктора Флэра с этим кулоном и письмом для Эйдола. Доктор нашёл золотой кулон где-то в Божественной зоне и не придумал ничего лучше, чем отправить его с почтовым голубем прямиком в Соломоново святилище.


Дааа... Выходит, что архи-нужный кулон Двух Богинь, который даёт доступ избранным в святая святых, и который вы до сих пор искали, был спрятан рядом с деревней Ранс, откуда вы начали свой путь! Долбаный стыд...


Ещё одного вернувшегося к жизни человека можно найти в дальней части канализации под северным крылом замка. Это Сада, сын Хадата из деревни Рамия. Вам всё-таки удалось его спасти! Конечно же, он очень огорчён известием о гибели Марии. Понимая, что его пребывание здесь больше не имеет смысла, он передаёт Эйдолу свой меч из клерии и ещё предлагает ему взять себе доспех из этого волшебного металла, который хранится в доме его отца.

Ys II. Часть 2. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Тем временем, жители небесного острова отмечают, что погода стала теплее. Похоже, что остров постепенно опускается с небес ближе к земле. Верхний облачный слой уже пройден, и внизу можно видеть горы.

Даже золотой кулон не позволяет Эйдолу переместиться сразу в самый центр Святилища. Однако, с его помощью можно спуститься на дно изолированного подземного канала и по нему пробраться к сердцу зла. Но перед этим вы сталкиваетесь с Даллесом - в последний раз. Конечно, понтов у него много, и пафосные речи прилагаются. Он считает себя неуязвимым и заявляет, что любая магия против него бесполезна, но ваш новый клинок из клерии рубит абсолютно всё.

Ys II. Часть 2. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

После победы над Даллесом (о, его хочется убивать снова и снова!), Эйдол изучает шестой вид магии - Защитную. Она может сделать его неуязвимым на какое-то время, пока у него не иссякнут магические силы.

Сердце Святилища выглядит довольно жутко. Каким-то непостижимым образом, двум богиням удалось перенести сюда потомков шести жреческих родов. (Ну да, сражения в лабиринтах Святилища, поиски драгоценных кулонов и блуждания в канализации - это только для вас, а чёртовы NPC, как обычно, просто появляются здесь!) Все они - ваши друзья и знакомые: это Тарф Хадал и Мария Месса... Живая Мария!!! Оказывается, у неё был какой-то там родовой браслет, который сохранил ей жизнь и сам рассыпался при этом. В спешке пробегая мимо, вы решили, что видели её мёртвое тело, но она просто была без сознания. Кит привёл её в чувство и сопроводил сюда. Да-да, Кит тоже здесь! Это Кит Факт, превращённый в демона в результате злого проклятия. Представитель четвёртого жреческого рода - Декка Дабби, который был стражником в Рамии.

Друзья говорят, что сами богини были превращены в камень магией демонов. Или это просто нелепые слухи? Так или иначе, проход к ним перегораживает мощный магический барьер.

Ys II. Часть 2. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Здесь Эйдол снова встречает Лилию. Поскольку она разговаривала с ним в тот момент, когда Даллес сотворил своё заклятье, то, придя в себя, она растерялась, не обнаружив его рядом. Не разобравшись в том, что с ней произошло, и сколько прошло времени, она покинула убежище беглецов в надежде, что сможет его найти. Как ни странно, в пути она не встретила ни одного монстра. Возможно, её уберегло загадочное руническое кольцо, которое ей подарили "две девушки в той комнате". Вы показываете это кольцо Декке, и он узнаёт его: это кольцо Богини, которое он видел во сне. Одного прикосновения этого кольца оказывается достаточно, чтобы убрать магический барьер и проследовать дальше.

В последнем зале вашим глазам открывается ужасное зрелище: две юные богини стоят, объятые зловещим магическим пламенем. Они не превратились в камень, как гласили слухи, но и пошевелиться они тоже не могут. Откуда-то сверху раздаётся громкий голос верховного демона: "Богини в безнадёжной ситуации. Без их помощи у тебя нет шансов меня победить. 700 лет назад я захватил почти всю страну Ис, но эти забытые богини сумели меня запереть! Мне пришлось страдать десять тысяч лет, и я припомню каждую минуту этого унижения, когда буду мстить за свои муки! Но теперь моё время пришло. Страна Ис скоро будет моей! И тогда я покажу им всем, насколько злыми мы, демоны, можем быть!"

Вдруг вы слышите знакомый голос: "Слышь, ты, животное! Ты знаешь, что я не дам тебе этого сделать. Ис теперь там, где ей место. Ты не забыл про меня? Я - разбойник Гобан!" Оказывается, пока вы были заняты всеми этими страстями, небесный остров окончательно приземлился, и два последних потомка жрецов, Гобан Тоба и Лута Гемма, смогли подняться сюда. Помните их по первой части?

Ys II. Часть 2. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Они принесли Эйдолу серебряную губную гармошку. Это очень трогательный момент: вспомнив о Лэйр, юноша играет грустную мелодию, которую она когда-то сочинила для него... и вдруг злые чары разрушаются, и две богини предстают перед вами во плоти. И это... это же Лэйр и Фина!!!

От них вы узнаёте ответы на оставшиеся вопросы по истории Ис: Лэйр рассказывает о том, что Тёмный Факт, которого Эйдол сразил в первой части, был прямым потомком жреческого рода Факт. Вознамерившись завоевать мир, он использовал волшебную силу клерии, чтобы освободить демонов, которые столетиями были в заточении. После того, как 700 лет назад две богини справились с ними, все изделия из клерии были зарыты под землю. Само имя этого металла было запрещено и забыто, и столетия спустя люди стали выкапывать его, как "серебро". Остальное вы знаете. Теперь Эйдолу предстоит сразиться с Дармом, самым зловещим злом из всех зол. Кольцо богини немного ослабит его мощь; кроме того, Лэйр благословляет ваш меч, и он начинает светиться.

Лута Гемма передаёт Эйдолу щит, сделанный из клерии, а Фина рассказывает ему о том, что главным источником зла является огромная Чёрная жемчужина, которая хранится в сердце Ис. (Помните заставку первой части? Это её держит в руках синевласая богиня.) Эта жемчужина раньше использовалась, как источник магических сил, благодаря которым страна Ис процветала. Лишь потом её жители поняли, что вместе с могуществом приходит и великое зло. Архидемон Дарм - это практически и есть Чёрная жемчужина во плоти, он произрастает из неё. Такие дела.

Собрав всё своё мужество и приготовив магию Защиты, Эйдол бежит через мост над пустотой, который рушится за его спиной. На той стороне его ожидает Дарм. Смотрите, какой симпатяга:

Ys II. Часть 2. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

В бою Дарм пропадает и появляется в разных частях "боевой арены", а урон Эйдолу наносят многочисленные красно-синие сферы, которые постоянно летают в воздухе. Магическая защита действует лишь первое время, а затем вам приходится постоянно уворачиваться от летающих сфер, не забывая при этом бегать за демоном и наносить ему урон при возможности.

Ys II. Часть 2. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

.

Эпилог


Проявив мужество, хладнокровие и отменную ловкость, Эйдол выходит победителем из этой финальной схватки. Когда он возвращается к своим друзьям, их лица сияют от счастья. Жители Ис наконец могут наслаждаться мирной и свободной жизнью. Тарф не может сдержать слёзы радости. Мария собирается соорудить на крыше Колокольни мемориал в память о геноциде жителей деревни. Декка говорит, что старику Эвану, похоже, становится лучше.

Когда источник зла был уничтожен, с Кита спало проклятие и он снова стал человеком. Эйдол стал героем и примером для подражания, и Лута просит его остаться в Эстерии. Небесная страна Ис вернулась на землю, поскольку магия, которая удерживала её в воздухе, иссякла вместе со злом, которое ей угрожало.

Ys II. Часть 2. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Гобан размышляет о том, что магия и злые силы происходили из одного источника; люди придумали магию, чтобы сделать жизнь лучше, но в результате стали зависимы от неё. Ирония заключается в том, что в итоге людей стало контролировать и терроризировать их собственное изобретение. А ведь в сущности, в корне всех бед лежит материалистическая жадность людей, которые не понимают того, что для счастья им нужны простые вещи. Даже не вещи... Главное и единственное, что действительно нужно человеку - это любовь. Вот такая неожиданная философия от разбойника.

Впервые за семь столетий жители небесного острова воссоединились со своими родственниками на земле. Теперь, когда магия покинула страну Ис, в богинях тоже нет необходимости. Настало время людям верить в самих себя. Фина и Эйдол молча смотрят друг другу в глаза, и друзья решают оставить их вдвоём. Находясь в доме Джевы, Фина познакомилась со множеством людей и многое узнала о своей удивительной стране, но главным приключением в её жизни осталась встреча с Эйдолом. Благодаря ему, она впервые смогла почувствовать себя не богиней, а живой девушкой. Теперь они с Лэйр должны уйти, и напоследок Фина просит Эйдола запомнить не божество, а девушку, какой она была.

Ys II. Часть 2. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Что же касается мира простых смертных и самого Эйдола, то на земле его ждёт рыжеволосая Лилия, которая так боялась признаться ему в своих чувствах, что Гобану пришлось говорить за неё.

Ys II. Часть 2. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Заключительное видео: здесь


Конец.

Ys II. Часть 2. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Видео-прохождение: здесь. (К сожалению, автор использует монтаж и играет сильно перекачанным персонажем)

Показать полностью 24
30

Ys II. Часть 1.

Назад к Ys I


Разработчик: Nihon Falcom

Издатель: Hudson Soft

Платформа: PC-8801, X1, PC-9801, FM-7, MSX2, PC Engine+CD-ROM²

Год выхода: 1988/1989


Согласно легенде, тот, кто соберёт все шесть томов истории Ис, сможет найти эту потерянную страну. Стоя на вершине башни, Эйдол испуганно смотрел, как от каждой из его книг отделилось по одному светящемуся шару. Эти шары начали вращаться вокруг него, образуя подобие волшебного кокона. Затем подошвы его ног оторвались от пола, и он стал подниматься вверх - сперва медленно, а затем всё быстрее. Ускорившись окончательно, он взлетел выше облаков. Древняя магия несла его к своему источнику - земле Ис, висевшей в небесах.

Ys II. Часть 1. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Наконец, полёт стал замедляться и менять направление, и вскоре Эйдол уже лежал на земле. Придя в себя, он увидел напротив взволнованное лицо девушки, такой же рыжеволосой, как и он сам. Её звали Лилия, и она жила в деревне Ранс неподалёку.

Ys II. Часть 1. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Похоже, что здесь, как и на земле внизу, было небезопасно, поскольку девушка поспешила отвести Эйдола в свою деревню, всё время оглядываясь и опасаясь "монстров".

Ys II. Часть 1. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост
Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, полностью раскрывает сюжет игры Ys II.

Оставшись наедине с гостем, мать Лилии Бернис сообщает ему, что её дочь, хотя и выглядит здоровой, на самом деле смертельно больна. Ралле Флэр, местный врач, мог бы её вылечить, но он пропал без вести некоторое время назад.

Ys II. Часть 1. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

В поисках доктора Эйдол встречаетcя с его братом и узнаёт, что этим утром от него пришла весточка. Точнее, прилетела вместе с почтовым голубем. Оказывается, Ралле Флэр собирал целебные травы в подземных рудниках и оказался заперт там в результате обвала. (Интересно, как он оттуда умудрился пустить почтового голубя?)

Понимая, что доктора нужно срочно спасать, Эйдол собирается спуститься в рудники, однако этого нельзя сделать без разрешения деревенского старосты, который по какому-то делу ушёл в опасные руины недалеко отсюда. Тогда Эйдол отправляется вслед за ним.

Ys II. Часть 1. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Старик Рэгс из деревни рассказывает Эйдолу о шести видах магии, которой в былые времена пользовались богини и священники Ис, и подсказывает ему, где среди руин можно раздобыть волшебную палочку. Её стерегут крепкие монстры, но нашему герою не впервой справляться с подобным. Страна Ис давно ждала такого храброго героя, поэтому когда Эйдол прикасается своей палочкой к той, что держит в руках каменная статуя богини, его наполняют магические силы.

Старосту среди руин найти не удаётся - оказывается, он искал здесь группу из двух девушек, но уже вернулся обратно в деревню. Когда Эйдол наконец встречается с ним, староста рассказывает ему историю шести книг: их составили жрецы, которые правили страной Ис. Когда их не стало, остались лишь книги, но перед тем, как уйти, жрецы сумели буквально вложить в них свою душу. Именно поэтому сила, заключённая в этих книгах, смогла поднять Эйдола в небо и доставить сюда. Слова старосты хорошо согласуются с текстом древней каменной таблицы, найденной среди руин. Похоже, что древнее зло вновь угрожает стране Ис, и поэтому волшебные книги привели героя-спасителя (то есть, вас) с земли внизу.

Подземелье под старыми руинами известно как Божественная зона. Там находится шесть статуй жрецов. Теперь, когда книги выполнили свою задачу, староста просит Эйдола вернуть их создателям, то есть вложить в руки соответствующих статуй.

Ys II. Часть 1. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Заодно удаётся обследовать старые рудники.

Ys II. Часть 1. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

десь Эйдол находит доктора Флэра и освобождает его, расчищая завал с помощью найденной здесь же кирки.

Ys II. Часть 1. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Изучив письмо Бернис с описанием болезни её дочери, доктор говорит, что лекарство сделать можно, но для этого ему понадобятся два дополнительных ингредиента: орех дерева рода, который Эйдол нашёл среди руин наверху, и цветок керсета, который растёт только на берегах подземных озёр.

Когда Эйдол подносит книгу к статуе её создателя, она взлетает из его рук и сливается с камнем, а временно ожившая статуя благодарит юного героя и беседует с ним. Так вы узнаёте окончательный вариант истории: 700 лет назад земля Ис была поднята в воздух, чтобы спастись от зла, которое царило на земле. На это ушло колоссальное количество магической энергии, но это стало возможным после того, как зло распространилось в этом мире. Всё дело в особой природе магии Ис: она может служить как добрым, так и плохим делам, и пока существует эта магия, существует и зло.

700 лет назад страну удалось спасти, но теперь древнее зло вновь угрожает стране Ис: духи, которые долго дремали на этом воздушном острове, недавно были разбужены своим хозяином с земли внизу (очевидно, речь идёт о Тёмном Факте) и теперь терроризируют жителей страны. Поскольку Тёмный Факт уже был побеждён (в Ys I), теперь сердце зла находится в Соломоновом святилище в самом центре воздушного острова. Чтобы добраться туда, Эйдолу придётся преодолеть стены, покрытые льдом, и пройти через огненную землю и реки лавы.

Несмотря на то, что магия неразрывно связана со злом, без неё Эйдолу не справиться с демонами. Так что ему нужно будет отыскать шесть волшебных палочек, каждая из которых соответствует своему виду магии. Первая из них находится здесь же - в рудниках. Отныне Эйдол может использовать магию Огня, убивая противников с помощью огненных шаров.

Путь вглубь старых рудников преграждает первый "босс":

Ys II. Часть 1. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Сразив его, Эйдол проникает в самые дальние тоннели, населённые монстрами, и находит там цветок керсета на берегу маленького подземного озера.

Ys II. Часть 1. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Другие важные находки здесь - Злой колокол и палочка магии Света (как ими пользоваться, пока неизвестно), а также кусок железной руды. С тех пор, как рудники закрылись, этот металл в большом дефиците, и кузнец Гвидо в деревне готов платить за него золотом.

Ys II. Часть 1. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

К сожалению, проход к шестой статуе жреца оказался безнадёжно завален в результате обрушения перекрытий. Нужно попытаться найти какой-то другой путь туда.

Вернувшись в деревню, Эйдол приносит необходимые ингредиенты доктору Флэру, и он делает лекарство, которое спасает жизнь Лилии. Отныне каждый раз, когда Эйдол решает наведаться в гости к Бернис, она принимает его как собственного сына, окружая его заботой и любовью. Более того - Рэгс убеждает Бернис передать юному герою волшебную палочку, которая принадлежала её покойному мужу. Она создана для магии Возвращения - с её помощью Эйдол всегда может мгновенно перенестись в деревню, которая стала для него вторым домом.

Узнав о том, что молодой человек спас ей жизнь, Лилия не сводит с него глаз, но заговорить стесняется. Похоже, девчонка влюбилась.

Ys II. Часть 1. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Но вернёмся к спасению мира. Джира, один из жителей деревни, периодически слышит жуткие звуки, которые доносятся из подвала его дома. Он просит Эйдола спуститься туда и всё проверить.

Ys II. Часть 1. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Однако, подвал оказывается пуст. Прощупывание стен ничего не даёт, и вам приходится вернуться наверх ни с чем. Это действительно непростая загадка. Поговорив с жителями, вы можете узнать, что появление больших групп монстров вроде бы сопровождается звоном колокола. Тогда вы можете догадаться позвонить в Злой колокол, стоя в подвале. Его звук для монстров служит сигналом общего сбора, а подвал Джиры находится совсем рядом с подземной пещерой, где они обитают. Поэтому вскоре целая толпа монстров проломит стену, привлечённая колокольным звоном.

Ys II. Часть 1. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Через эту пещеру можно попасть в ту часть Божественной зоны, где находится последняя статуя жреца. Воссоединившись с шестой книгой, дух жреца просит Эйдола добраться до Соломонова святилища и уничтожить сердце зла, чтобы спасти страну Ис. Он рассказывает о волшебном металле под названием "клерия": только с помощью меча из этого металла можно будет сразить главного демона. Как вы помните, клерия сама была связана с появлением зла, и в результате была запрещена и зарыта под землю. Однако, теперь уже всё равно, поскольку монстры и демоны вновь наводнили страну. Кольцо из этого металла Эйдол может найти прямо в Божественной зоне.

Жрец открывает для юного героя запечатанный проход в центральную часть Ис и, заявив, что ему это приказала богиня, передаёт ему Путеводный свиток. С его помощью обе богини смогут подсказывать вам, что делать дальше.


Путь к святилищу лежит через Ледник.

Ys II. Часть 1. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Здесь Эйдол находит волшебные "капли туманного льда" и с их помощью создаёт ледяной мостик через пропасть в одной из пещер.

Ys II. Часть 1. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Магия Огня позволяет ему преодолевать ледяные преграды. В дальней части Ледника он находит палочку магии Превращения, которая позволяет ему принимать форму одного из монстров, и специальные ботинки, в которых можно залезать на ледяные горки. На одной из таких горок он находит фигурку ястреба, которая усиливает боевую магию, а богиня через Путеводный свиток помогает ему найти Зеркало Иллюзий и объясняет, как им пользоваться. Дело в том, что большая дверь в дальнем конце Ледника не настоящая. Определить иллюзию можно благодаря тому, что она не отражается в Зеркале. Зато в нём отражается настоящая дверь, скрытая магией от человеческих глаз.

Ys II. Часть 1. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

За дверью вас ждёт второй "босс":

Ys II. Часть 1. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Дальнейший путь лежит через Огненную землю.

Ys II. Часть 1. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Здесь есть Выжженная деревня - небольшое умирающее поселение, где всё ещё живут люди.

Ys II. Часть 1. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Его жители могут рассказать вам о животных под названием "квеи", которые обитали когда-то в этих местах. Злое проклятие превратило их в монстров и с тех пор их никто не видел, но говорят, что они прячутся где-то в Огненной земле. Это объясняет то странное чувство, которое испытывают люди в земле, прилегающей к Леднику: будто за ними кто-то наблюдает.

Поговорив с жителями, вы собираетесь покинуть деревню через восточный мост, однако страж по имени Кудо заявляет, что не может опустить его для вас, поскольку монстры во время последней атаки сломали его подъёмный механизм. Однако, всё не так просто: староста деревни расскажет вам, что после той атаки Кудо вообще ведёт себя странно. Если вы догадаетесь использовать магию Превращения, чтобы Кудо принял Эйдола за одного из демонических монстров, то станет ясно, что стражник умышленно пошёл на обман. Оказывается, во время последней атаки демоны похитили его сына и теперь шантажируют его. Когда обман оказывается раскрыт, отчаявшийся отец умоляет вас отыскать и спасти его сына. Полагая, что его держат где-то в Огненной земле, он даёт вам волшебные серьги, которые многократно усиливают слух своего владельца.

Ys II. Часть 1. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Вернувшись к участку Огненной земли, ближайшему к Леднику, вы должны догадаться использовать магию Превращения и позвонить в Злой колокол, чтобы призвать квеев, что прячутся в этих местах. Видимо, квеи были превращены тем же способом, что использует Эйдол, поскольку они оказываются очень похожи на него. Приняв Эйдола за одного из своих, животные рассказывают ему, куда демоны унесли мальчика.

Ys II. Часть 1. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Путь к этому месту лежит через коридор, наполненный ядовитым газом. Пройти здесь получится только если у вас есть антидот - душистый лист дерева рода.

Ys II. Часть 1. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Добравшись до места, Эйдол понимает, что пролезть в эту узкую щель в скале у него не получится. Зато, испульзуя серьги Шёпота, он может слышать заточённого там мальчика и разговаривать с ним. Парня зовут Тарф, и он сообщает, что вместе с ним в этом каменном мешке заточён демон. Как ни странно, этот демон не выказывает никаких злых намерений и разговаривает по-человечески. Зовут его Кит, и он говорит, что если бы у него был магический артефакт, известный как Синий шарик, они вдвоём могли бы выбраться из этой тюрьмы.

Ys II. Часть 1. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Вам ничего не остаётся, кроме как поверить демону на слово. Синий шарик хранится здесь же, на Огненной земле, и отыскать его несложно. Вы приносите его узникам и убеждаетесь в том, что Кит не солгал: им обоим удаётся выбраться из заточения. По возвращении в деревню благодарный отец просит у Эйдола прощения и опускает восточный мост, чтобы он мог пройти дальше.

На краю Огненной земли проход к святилищу охраняет третий "босс". Это... большая зелёная голова, изо рта которой вылезает гигантский летающий червь. Мда. (Интересно, как вообще японцы переживают свои ночные кошмары?) Снаружи эта голова неуязвима, но её можно победить, забросив несколько фаерболов ей в открытый рот.

Ys II. Часть 1. 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Да, кстати: если во время своего путешествия вы вернётесь в деревню Ранс, чтобы отдохнуть и восстановить свои силы, то узнаете, что Лилия пропала. Превратившись в монстра, Эйдол может разговаривать с другими монстрами. Иногда от них таким образом удаётся узнать последние новости и другую необычную информацию. Так вы можете узнать, что девушку похитили демоны и отнесли её в Соломоново святилище на горе. Само собой, ничего хорошего это ей не сулит.


Продолжение следует...


Видео-прохождение: здесь. (К сожалению, автор использует монтаж и играет сильно перекачанным персонажем)

Показать полностью 24
38

Ys I: Ancient Ys Vanished

Обложка и краткое описание игры - здесь

Ys I: Ancient Ys Vanished 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Разработчик: Nihon Falcom

Издатель: Hudson Soft

Платформа: PC-8801, X1, PC-9801, FM-7, MSX2, Famicom, Sega Master System, PC Engine+CD-ROM²

Год выхода: 1987/1989


"Ис... Идеальная утопия. Страна, которая была мирной и процветающей. Страна, где дети были свободны, как ветер; где в душе каждого человека была гармония.

Ys I: Ancient Ys Vanished 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Этой страной управляли шестеро могущественных, но мудрых и милосердных жрецов. Им покровительствовали две прекрасные богини.

Ys I: Ancient Ys Vanished 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Казалось, этот тихий рай будет продолжаться вечно, но однажды эта прекрасная земля просто исчезла с лица планеты. Как такое могло случиться? С тех пор прошло 700 лет, и страна Ис превратилась в легенду, а все подробности были забыты."


Трудно себе представить, как это было круто - во времена 8-битных приставок и пикающих PC speaker-ами компьютеров иметь игру на компакт-диске. Запуск - и на экране появляются кадры вступительного видео, которое сопровождает закадровая актёрская озвучка и великолепная музыка. Впечатление просто потрясающее. Ничего подобного геймеры 80-х до этого не испытывали. Взгляните сами, прочувствуйте момент!


Из-за плохого качества эмуляции скриншоты к игре пришлось нарезать с чужого видео-прохождения. А поскольку человек играл с читами (tool-assisted), уровень прокачки персонажа (HP и XP на скриншотах) не соответствует реальному, так что не ориентируйтесь на них в этом плане.


Ваш персонаж - юный рыжеволосый воин по имени Эйдол. В поисках приключений он прибывает в страну под названием Эстерия, и едва успевает сойти с корабля, как к нему обращается странная женщина, которая представляется Сарой. Она - прорицательница, и так уж вышло, что Эйдол вроде как *избранный*, которого Сара увидела в своём хрустальном шаре. Не давая ошарашенному парню опомниться, женщина приглашает его в свой дом, который находится в прибрежном городке Минея. Там она рассказывает ему о древней стране Ис, история которой была записана в шести книгах. После исчезновения страны и эти книги долгое время считались утерянными. И вот, с помощью своего хрустального шара Сара узнала, где находится одна из них: похоже, что она спрятана в старом святилище, которое стоит на склоне горы к северу от деревни Зептик. Сара просит юношу отыскать эту драгоценную книгу.

Ys I: Ancient Ys Vanished 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Ну что ж, похоже, что это те самые приключения, к которым стремился ваш герой! Получив ваше согласие, Сара очень обрадуется и отдаст вам свой путеводный кристалл.

Минея - тихий уютный городок, обнесённый стеной. Его жители милы и приветливы. Однако, и у них есть свои проблемы: ходят слухи о кражах, которые участились в последнее время. В местном баре вы можете познакомиться с одноглазым дядькой по имени Доннис, который сидит здесь и пьёт от горя и потому, что боится вернуться домой: он купил в подарок жене кольцо с сапфиром, но потерял его. Похоже, что оно было украдено.

Ys I: Ancient Ys Vanished 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Поболтав с ребятишками на улицах, вы узнаёте, где может оказаться краденая вещь: говорят, что Пим, владелец ломбарда, мать родную продаст за пригоршню монет. И действительно, там продаётся колечко с сапфиром! К сожалению, доказать ничего не получится, и лучшее, что вы можете сделать - это выкупить кольцо и вернуть его владельцу. Однако, Доннис будет вам так благодарен, что отдаст ещё больше денег, чем это кольцо стоило в ломбарде. И не спрашивайте, почему, имея столько денег, он тут напивался вместо того, чтобы пойти и купить новое кольцо :)

В уголке под городской стеной сидит грустная девушка: это поэтесса Лэйр, и у неё украли её любимую серебряную губную гармошку. Вообще, поболтав с разными людьми, вы можете заметить, что у них пропадают серебряные вещи. Похоже, кто-то очень ценит этот металл!


Как и положено в фэнтези-RPG, дикая местность за городской стеной кишит дикими зверями и монстрами. Но "Ys" имеет необычную механику: Эйдол носится, как угорелый, и дерётся автоматически при контакте с противником. Вам не нужно жать никакие дополнительные кнопки, просто налетаете на врагов, и всё. Враги, кстати, тоже быстро бегают и быстро мрут. Здоровье восстанавливается прямо на глазах. В общем, всё происходит динамично и легко. И тут надо ещё раз упомянуть великолепную CD-музыку, под которую хочется именно так вот носиться по экрану и сносить врагов, не напрягаясь. Вот серьёзно, я думал, что мне не понравится эта странная механика, а в итоге ловил кайф от каждой минуты игры. И всё из-за музыки.

Ys I: Ancient Ys Vanished 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Деревня Зептик находится на востоке за рекой, а к югу оттуда на берегу озера можно найти золотую вазу и продать её Пиму в Минее.

В отличие от города, Зептик не имеет стен. Вместо них его жителей защищают серебряные колокола, само присутствие которых почему-то отпугивает монстров. Точнее, защищали: деревенский староста по секрету расскажет вам, что эту главную святыню украли вместе с другими серебряными предметами. Он подозревает воров, которые устроили своё логово у подножия башни Дарм к востоку от святилища, и просит вас договориться с ними.

Другой важный житель деревни - старушка Джева Тоба. Узнав, что вас послала Сара, она даст вам ключ от двери в глубине святилища.

Ys I: Ancient Ys Vanished 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Даже воры в Эстерии милые и дружелюбные. Впустив вас в своё логово на горе, они говорят, что исчезновение колоколов и других серебряных вещей - это не их рук дело: местные робин-гуды воруют лишь у богатых, и не стали бы обижать простых работяг и ставить под угрозу деревню. Более того - они сами стали жертвами кражи, поскольку серебро исчезло и у них.


Прикупив себе новенькое оружие, вы отправляетесь в святилище. На первый взгляд кажется, что оно совсем маленькое: это единственный зал, в котором стоят статуи богини. Однако, Сара рассказала вам, что на самом деле святилище гораздо больше. С помощью путеводного кристалла вы определяете одну из статуй, которая отличается от остальных, прикасаетесь к ней... и мгновенно переноситесь в тайные помещения, которые образуют настоящий лабиринт.

Ys I: Ancient Ys Vanished 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Пробираясь по сырым коридорам, вы иногда находите запертые сундуки, но у вас нет ключа, чтобы их открыть. Остаётся лишь идти вперёд, пока не найдёте большую дверь, которая открывается лишь ключом, что дала Джева. Здесь вам предстоит столкнуться с первым "боссом": это загадочный колдун, который перемещается по большому залу, то растворяясь в воздухе, то появляясь вновь. Опасность здесь представляют шесть фигурок драконов: они выдыхают длиннющие языки пламени, которые достигают середины комнаты.

Ys I: Ancient Ys Vanished 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Сразив колдуна, вы сможете спуститься в подземелья святилища, которые уходят под землю на несколько уровней. Здесь на втором этаже вы найдёте украденный набор серебряных колоколов (что они здесь делают?) и ключ от тюремных камер, которые вы видели на первом уровне. Там в одной из камер сидит, закованная в цепи, красивая девушка. Её зовут Фина.

Ys I: Ancient Ys Vanished 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Пока вы отвлекаете монстров, она сможет бежать из подземелий, но перед этим отдаст вам ключ от сундуков. В одном из них лежит Маска Глаз - волшебный артефакт, который позволяет видеть потайные ходы, скрытые от посторонних глаз с помощью магии. Проблема в том, что при этом вы не можете видеть монстров. В других сундуках лежат драгоценности и волшебное кольцо, защищающее своего владельца от вражеского оружия.


Вернувшись в деревню, к большой радости старосты вы возвращаете ему колокола. В награду за это он дарит вам свою семейную реликвию - другое волшебное кольцо, которое увеличивает силу своего владельца. С этого момента вам придётся выбирать, какое из колец носить.

Спасённую девушку можно найти в доме Джевы: старушка ухаживает за ней, помогая восстановить силы после долгого заточения. Фина не помнит, как оказалась в темнице: каждый раз, когда она думает об этом, у неё начинает болеть голова.


Покончив с посторонними делами, вы возвращаетесь к своей основной задаче: поиску книги Ис в святилище. На третьем уровне подземелий вы найдёте серебряный щит, лечебное зелье и один из двух ключей, которые понадобятся, чтобы добраться до книги. Однако, пройти дальше возможно лишь с помощью Маски Глаз: она нужна, чтобы отыскать тайный проход в одном из коридоров.

Наконец, вы одну за другой открываете особыми ключами две больших двери, которые ведут в зал с рельефным изображением змея на стене и сундуком в углу. Обрадовавшись, вы открываете сундук, но внезапно, подчиняясь древнему волшебству, изображение змея на стене оживает. Это второй "босс" святилища. Он быстро носится по всему залу, а ваша задача - рубить его хвост, при этом уворачиваясь от его головы.

Ys I: Ancient Ys Vanished 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Сразив чудовище, вы достаёте из сундука книгу Ис, которая называется "Хадал". Ваш герой не знает древний язык, на котором она написана, однако по возвращении в Зептик книгу для вас может почитать Джева. В ней говорится о том, что процветание страны Ис было связано с магическим металлом под названием "клерия". Олицетворением великого богатства Ис было Соломоново Святилище, воздвигнутое на самой высокой горе. Правили страной две богини, которые были воплощением здоровья и счастья, и шестеро их жрецов.


Вернувшись в Минею, вы спешите показать книгу Саре, но находите лишь пустой дом и записку, оставленную на столе: "Дорогой Эйдол! Похоже, что я слишком много знаю о тайных книгах Ис. Меня ищут и хотят убить, поэтому я была вынуждена покинуть свой дом. Но есть кое-что очень важное, что я хочу тебе передать. Я оставлю это поэтессе Лэйр. Пожалуйста, найди её как можно скорее. Да, и вот ещё что: хрустальный шар показал мне ещё одну книгу - она спрятана в заброшенной шахте. Пожалуйста, постарайся её найти. И береги себя! С любовью, Сара."

Однако, Лэйр ни о чём не хочет слышать, пока не получит обратно свою губную гармошку. Без этого предмета она не может писать стихи, и это прямо-таки сводит её с ума.


Вход в заброшенную шахту находится у подножия горы рядом с деревней Зептик. Местечко жуткое: Здесь совсем темно, и волшебный кристалл вашего героя освещает лишь небольшое пространство вокруг него. Тут ничего не поделаешь, придётся привыкнуть.

Ys I: Ancient Ys Vanished 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Здесь вы найдёте серебряный доспех, два волшебных кольца - лечебное и замедляющее противников (или ускоряющее Эйдола, трудно сказать точно), серебряную гармошку Лэйр (кто её сюда положил?) и семя роды - большого старого дерева, которое растёт на западе от Зептика. Люди верят, что это дерево будто бы способно разговаривать на "языке природы". Считается, что тот, кто съест его семя, сможет понять, о чём говорит дерево. Эти плоды в Эстерии считаются ценнейшим деликатесом, вот только раздобыть их практически невозможно: дерево рода не плодоносит уже много лет. И вот теперь у вас есть его семя.

Ys I: Ancient Ys Vanished 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Вернувшись на поверхность, вы можете отправиться к древнему дереву и убедиться в правдивости народного поверья: дерево заговорит с вами и расскажет о кладе, который спрятан у корней его брата, который растёт южнее. Отыскав второе дерево, вы откопаете там серебряный меч. При этом рода поведает вам о том, что своими корнями чувствует опасность, которая угрожает этой земле. О грядущем зле говорила и Сара перед тем, как исчезнуть.

Лэйр, конечно, будет рада возвращению своей драгоценной гармошки. В благодарность она посвятит вам одну из своих печальных мелодий.

Ys I: Ancient Ys Vanished 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

И передаст то, что ей оставила Сара: вы не верите своим глазам, но это - вторая книга Ис под названием "Тоба".


Вернувшись в шахту, вы спускаетесь глубже в её недра, пока не доберётесь до местного "босса": это демон, тело которого состоит из множества летучих мышей. И если до этого игра казалась вам лёгкой, то здесь она превращается в настоящую жесть. Дело в том, что ранить этого чувака можно только в тот краткий момент, когда он собирается воедино. Но очень быстро он рассыпается на множество летучих мышей, которые летают буквально повсюду, и от которых можно лишь убегать и уворачиваться. А уворачиваться тут получается... ну, не очень. Поединок этот очень тяжёлый, будьте готовы застрять здесь надолго.

Ys I: Ancient Ys Vanished 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Наградой за победу в этой схватке будет третья книга Ис - "Дабби". Если отнести эти книги Джеве, она прочитает вам продолжение истории: "...Но однажды Ис захлестнула ужасная волна зла и насилия, и от нашей прежней жизни не осталось и следа. Резня случилась внезапно и без предупреждения. Лава текла по земле, и страну охватило пламя пожаров. Мы считаем, что источником зла стало создание "клерии". Поэтому мы закопали все изделия из этого металла, и если они когда-либо будут откопаны, трагедия повторится и великое зло вновь обрушится на землю Ис."

Так что же это за таинственный металл, который нельзя было откапывать, и что потом случилось с Ис? Ответы можно найти лишь в следующих книгах. Джева говорит вам, что все они, должно быть, находятся в башне Дарм - мрачной обители зла, которая высится на горе. Её ещё называют Башней Смерти... Попасть туда можно через логово воров, устроенное у её подножия. Так уж вышло, что один из воров, Гобан, это сын Джевы. Он откроет для вас вход в башню, но пути назад уже не будет: местные слишком боятся того зла, что живёт в её стенах.

Ys I: Ancient Ys Vanished 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Башня имеет 25 этажей, правда они относительно небольшого размера. На втором этаже вы найдёте волшебное зеркало, которое может на время останавливать время (не удержался от каламбура), и Злое кольцо, которое может убить Эйдола, если его надеть.

Добравшись до шестого этажа, вы попадаете в ловушку: проходя между трёх статуй, Эйдол видит яркую вспышку и теряет сознание. Следующее, что он видит, очнувшись - это стены тюремной камеры. Как ни странно, большинство вещей осталось при вас, но исчезло всё серебряное вооружение. Помимо вашего героя, в камере есть ещё один узник. Он говорит, что его зовут Лута Гемма. Осмотр стен на предмет потайных ходов ничего не даёт, выхода из камеры нет. Время тянется медленно, и Лута Гемма рассказывает вам о человеке, которого он увидел перед тем, как попасть сюда. Столкнувшись тогда в коридоре, они испугались друг друга. Но похоже, что тот человек знал какой-то секретный проход и прятался с его помощью...

Неожиданно стена камеры рушится, и в образовавшемся проёме возникает бог-из-коробки весёлый здоровяк. Он говорит, что его зовут Колин, и он пришёл, чтобы вас отсюда вытащить. И если вы, как и я в тот момент, задаётесь вопросом, кто это и почему он помогает вам - так я скажу: по ходу, это внук Джевы, о чём он проболтается позднее. В качестве ответной услуги Колин просит вас найти старика по имени Раста и передать ему фигурку орла, которую тот давно ищет. Похоже, что это тот самый старик, который знает секретные проходы этой башни.

Найти Расту можно на третьем этаже, отыскав там секретный проход, которым он пользовался в рассказе Геммы. В обмен на статуэтку дед подарит вам голубое ожерелье, которое должно защитить вас от всякого зла. Да, и от той ловушки на шестом этаже.

Теперь можно рваться наверх, прорубаясь сквозь бесконечных монстров. Правда, без серебряного оружия прорубаться будет очень тяжело, и тут главное - дожить до седьмого этажа, где вы вновь найдёте серебряный меч. Здесь вас будет ждать Колин, чтобы передать важное сообщение от бабушки Джевы: где-то в стенах башни спрятана волшебная брошь, которая как-то связана с отражением в зеркалах...

На восьмом этаже вас ждёт "босс": большой богомол с бумерангами. Напоминает нечто классическое, D&D-шное... Он охраняет четвёртую книгу - "Месса".

Ys I: Ancient Ys Vanished 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Поднявшись на девятый этаж, вы вернёте себе серебряный щит, а на одиннадцатом снова встретитесь с Лутой Геммой. Блин, вот пока вы тут жизнью рискуете, все эти люди, значит, в безопасности тут лазят по тайным ходам? Более того - будто издеваясь, этот чел сообщает вам, что он уже тоже успел повидаться с Растой, и старик рассказал ему о девушке, которую злодеи недавно поймали и держат где-то в башне.

Здесь же вас ожидает новый челлендж: в одном из коридоров играет ужасная мелодия, которая буквально заставляет Эйдола болеть и быстро терять жизненные силы. Нет, это не песня Киркорова, а специфическая игра воздушных потоков в этом месте - Раста зовёт его Дьявольским Коридором. Чтобы пройти здесь, придётся спуститься обратно вниз, отыскать там одну из колонн, которая служит воздуховодом, и разбить её.

Ys I: Ancient Ys Vanished 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Пол на тринадцатом этаже покрыт льдом, а в коридорах и комнатах здесь стоят зеркала. Здесь в одном из тупиков вы вновь встречаете Расту. Судя по всему, всё же не так безопасны его тайные ходы: старик серьёзно ранен, он перепачкан кровью и опирается на стену, чтобы не упасть. Он сообщает вам, как найти камеру, где держат девушку, а также то, что её собираются казнить в ближайшее время. Надо торопиться.

Ys I: Ancient Ys Vanished 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

На четырнадцатом этаже обитает второй "босс". Это энергетический шар, окружённый скорлупой из больших камней. Он летает по воздуху, разбрасывая во все стороны более мелкие камни. Довольно неприятный товарищ, но одолеть его можно.

Ys I: Ancient Ys Vanished 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

В награду вам достанется брошь, о которой говорил Колин, и пятая книга Ис: "Гемма". Теперь можно спуститься обратно на тринадцатый этаж: волшебная брошь позволит вам использовать зеркала по их прямому назначению: раз отразившись в одном из них, вы мгновенно перемещаетесь в другое помещение, куда иначе попасть невозможно. Здесь вы найдёте серебряный доспех, а на следующем этаже - большой щит, который защищает даже лучше, чем серебряный.

Камера с девушкой расположена в особой пристройке на шестнадцатом этаже и защищена магической дверью, пройти через которую может только злой человек. Здесь нужно пойти на хитрость и обмануть ловушку, надев Злое кольцо вместе с ожерельем, которое не даст Эйдолу погибнуть при этом. Пленницей оказывается... Лэйр! И представьте себе, она нарочно позволила себя поймать только для того, чтобы встретиться с вами здесь! Ну что ж, как по мне - отличный план.

Ys I: Ancient Ys Vanished 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Девушка передаёт вам специальные очки, с помощью которых можно читать книги Ис, и сообщает, что демона, который поместил её сюда, зовут Тёмный Факт. Он возглавляет тёмные силы Эстерии и мечтает однажды захватить всю страну, поэтому конечно же его надо победить. Похоже, что это он стоит за повсеместным исчезновением серебряных предметов: у него есть уникальный защитный плащ, созданный магически с применением большого количества серебра. Этот металл в Эстерии обладает волшебными свойствами, и Тёмный Факт в своём плаще абсолютно неуязвим... если только вы не будете использовать против него серебряное оружие. Которое, к счастью, у вас есть. Спасибо тебе, Лэйр, за бесценную подсказку!

Надев очки, вы можете изучить содержимое книг "Месса" и "Гемма". Последняя из них содержит упоминание особого амулета синего цвета, который члены рода Гемма хранили и передавали друг другу из поколения в поколение. Он обладал уникальным свойством "разрушать нечистые чары злых пришельцев". "Месса" же содержит страшноватое описание древних событий: "...Злые силы проявили себя. Нас преследует какой-то жуткий незнакомец. Все жители деревни напуганы, мы беззащитны перед этим злым дьяволом и теми существами, что бродят в окрестностях." И потом: "...Нас преследовали шестеро здоровенных убийц, но нам удалось укрыться в Соломоновом Святилище. Вскоре после этого наши богини исчезли, и с тех пор их больше никто не видел. На следующий день нападения неожиданно прекратились, и тёмный незнакомец больше не появлялся."

Ну что же, Лэйр спасена, книжки прочитаны, теперь можно продолжить путь наверх? А вот и нет! Наоборот придётся спуститься вниз, аж на одиннадцатый этаж, и снова встретиться с Лутой Геммой. Ведь, судя по его фамилии, он является членом того самого древнего рода, который хранил синий амулет. И - о чудо! - этот артефакт прямо сейчас у него, и Гемма передаёт его вам.

Вот теперь наконец можно рваться на вершину башни. Вам предстоит преодолеть десять этажей, наполненных сильными монстрами, прежде чем вы доберётесь до предпоследнего "босса". Это две демонических головы, которые сами летают в воздухе и вокруг которых вращаются энергетические шары и октаэдры. И вот тут происходит полный трындец, жесть, трэшак, содомия и "АААААА!!!!" Дальше вам не пройти, пока вы не сломаете десять геймпадов и не разобьёте телевизор. И вот почему:

1) Только одну из этих двух бошек вообще можно ранить.

2) Даже одно прикосновение этих защитных шаров и октаэдров сносит у вас туеву хучу хитпоинтов. А чтобы ранить бошку, надо как-то между ними проскочить. И потом ещё обратно выскочить.

3) Как только вы раните одну из голов, они мгновенно меняются местами. А это значит, что уязвимая голова теперь в другом конце зала. Хотя нет, для вас в первую очередь это значит, что защитные волшебные хреновины мгновенно поменяли направление вращения, и вы опять не справились с управлением и огребли гораздо больше, чем нанесли урона.

Блин, да я когда играл этот бой, серьёзно думал, что это выше человеческих возможностей. Сложность этой херни просто зашкаливает и потом преследует вас в ночных кошмарах.

Ys I: Ancient Ys Vanished 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Если каким-то немыслимым и невероятным чудом вам удастся победить в этой схватке, вы ставите игру на паузу и отправляетесь к психотерапевту отдыхать и пить чай, чтобы руки не тряслись. А потом возвращаетесь и направляете своего героя дальше по лестнице вверх. Он взлетает ещё на четыре этажа, чтобы остановиться перед дверью, запечатанной злым проклятием. Преодолев это последнее препятствие с помощью синего амулета Геммы, Эйдол выбирается на крышу башни, где его ждёт решающая схватка с Тёмным Фактом.

Ys I: Ancient Ys Vanished 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Закутавшись в свой суперплащ, этот милый блондинчик начнёт летать вокруг вас, метая злые фаерболы. Если вы забыли про серебряный меч - можете вешаться. Но даже с полным комплектом правильного снаряжения вы можете обнаружить, что не наносите никакого урона этому парню. Лично у меня так и вышло, и я долго ломал голову над тем, что же я делаю не так, загружался и пробовал варианты. Тут особой пыткой является каждый раз слушать его пафосную речь перед боем. В конце концов, когда я уже практически отчаялся и решил, что мне досталась "поломанная версия игры", мне наконец пришло в голову пойти и погриндить ещё опыта, чтобы прокачаться на пару уровней. Проблема была в этом. С новыми уровнями возрастает и сила удара, и вы начинаете пробивать защиту плохиша.

Тут возникает вторая проблема (не считая фаерболов, это нам не привыкать): каждый раз, когда вы раните демона, под ним исчезает кусок пола. Таким образом, площадка, на которой вы находитесь, начинает рассыпаться, ограничивая ваше пространство для манёвра.

Ys I: Ancient Ys Vanished 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

Впрочем, как только я понял, что могу ранить демона, после того адского ада с двумя головами финальный бой мне показался очень лёгким. "Ис" - это та игра, где прокачка на пару уровней прямо-таки кардинальным образом меняет дело. Тёмный Факт был отправлен в больницу для злых демонов, а Эйдолу досталась последняя книга истории Ис - "Факт". Там говорилось о том, что, хотя нападения на жителей Ис прекратились, они всё ещё ощущали присутствие зла рядом с собой. И тогда они решили, что будет безопасней, если они поднимут свою землю в воздух, подальше от земных страстей. Вот он, этот небесный остров: его можно видеть с вершины башни.

Ys I: Ancient Ys Vanished 1989, Ys, PC Engine, Прохождение, Action RPG, Ретро-Игры, Игры, Консольные игры, Длиннопост

.

Видео-прохождение (к сожалению, с читами): здесь.

Показать полностью 24
753

Сосед псих

Здравствуй, Лига Юристов! Прошу у тебя помощи, челом бью.


Живу я в многоквартирном доме на юге Москвы. Спальный район, соседи в основном тётки да бабки, ну и бухарики всякие. И псих. Сосед по подъезду. Одинокий, 34 годика от роду. То есть, в расцвете сил.

У парня приходы будь здоров: глючит его, что "по потолку ползают соседи и стонут", и "преследуют его по всей квартире", что одна из соседок его телепатически домогается (ну очень приглянулся, видимо). Поэтому с соседями он воюет. И вот хоть бы физически кидался, тогда б его давно упаковали - а нет, он зараза хитрожопый, и воюет акустически. Сидя в квартире орёт во всю глотку свою молодецкую матное ругательство в адрес дамы (соседки). В единственном числе - потому, что он реально одну и ту же фразу орёт уже лет шесть. А так-то орёт регулярно, нередко с утра и до ночи. Так, что весь подъезд слышит, аж до восьмого этажа.

Ещё бывает, начнёт хлопать входной дверью так, что стены трясутся. Ну и конечно же, куда без аудиосистем! Есть у него какая-то марсианско-сектантская мелодия, которую он врубает на полную мощь своих колонок то на 10 минут, то на пару часиков.

В общем, живём весело. Отдыхаем только когда он спит.

Проблема в том, что на учёте в ПНД он не состоит, и никто за ним не присматривает. Вообще. Родственники от него открестились и уже не берут телефон, а всякие там службы не имеют полномочий трогать формально здорового человека. Тем временем, лучше ему не становится, и помирать он в ближайшее время не станет. И кстати непонятно, где он деньги берёт на жизнь. Раньше где-то работал, но сейчас у него обострение, и он неделями дома сидит. И орёт.


То есть: 1 - человеку нужна помощь, хотя он этого и не осознаёт; 2 - весь подъезд, блин, страдает от его воплей и асоциального поведения. И с этим надо что-то делать.


Что сделали:

Составили коллективные заявления в полицию, управу района и ПНД. 22 человека подписалось из 18 квартир. В полиции и управе заявления приняли, а вот в психушке заведующая перестраховалась и не подписала формально. Но участковый психиатр - человек порядочный, настроен достаточно серьёзно в этом плане. Особенно после того, как ему дали запись воплей послушать. Он приехал по адресу, постучался в запертую дверь, развёл руками и уехал, предложив если что вызывать неотложку и держать его в курсе.

И вот сегодня приехали: участковый с капитаном полиции, дядька из управы, дамы из двух социальных служб. Все постучали в закрытую дверь нашего психа, потоптались, развели руками. Сказали, что пока он на людей не кидается, сделать ничё низзя. Ну пообщался я с ними, обменялись телефонами.


Подскажите пожалуйста, что можно в данной ситуации дальше делать, по каким инстанциям ходить, чтобы был шанс на спокойную жизнь? А то прям печаль..

Отличная работа, все прочитано!