OldAntiquarian

OldAntiquarian

пикабушник
пол: мужской
поставил 265 плюсов и 19 минусов
отредактировал 3 поста
проголосовал за 18 редактирований
13К рейтинг 732 подписчика 730 комментариев 203 поста 197 в "горячем"
25

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2)

Назад к части  1


Путь через горы был тяжёл. Грэму приходилось лазать по верёвке, прыгать и карабкаться. Было холодно. К счастью, у него было с собой достаточно мяса, чтобы восстанавливать силы на привалах.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Горная вершина на заднем плане напоминает своей формой скалу Хаф-Доум, изображённую на логотипе компании Sierra.


Однажды, когда король готовил сани для спуска, внезапно выскочивший волк схватил с ветки Седрика и утащил его вниз. Грэм поспешно прыгнул на сани и понёсся за ним следом. Подпрыгивая на камнях, он спускался так быстро, что после очередного прыжка сани сломались. Король поднялся и пошёл по волчьим следам, которые вели в пещеру неподалёку.

По пути туда Грэм увидел большого орла, который сидел на небольшом камне и дрожал, втянув голову в плечи. Оказалось, что орёл давно не ел, и Грэм отдал ему остатки мяса. Поблагодарив его, птица улетела, а король продолжил путь к пещере.

Когда он был уже близко, оттуда вышли два волка. Они не напали на короля, но строго приказали ему следовать за ними. Это были слуги Снежной королевы. Она решила, что Грэм и Седрик без разрешения вторглись в её владения, и теперь она собиралась казнить их за это.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Огласив приговор, королева разрешила Грэму проститься с жизнью перед тем, как она прикажет волкам разорвать его на части. Тогда король достал арфу и стал играть на ней печальный мотив. Снежная королева никогда не слышала такой музыки. Ошеломлённая, она слушала и слушала, и похоже, что её ледяное сердце немного оттаяло.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Королева решила дать Грэму шанс искупить свою вину. Для этого она приказала ему изгнать ужасного йети, который поселился в её Хрустальной пещере. Один из волков показал королю дорогу туда и остался издалека наблюдать за его действиями.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Когда Грэм подошёл ко входу в Хрустальную пещеру, оттуда выскочил огромный снежный человек. Он был очень силён, ростом вдвое выше короля и весь покрыт длинной белой шерстью. Он стремительно бежал прямо на Грэма, глядя на него налитыми кровью глазами. Король запустил в него пирогом, и попал чудовищу прямо в лицо. Ничего не видя перед собой, йети не успел затормозить и свалился вниз с края скалы.

Прежде, чем вернуться к королеве, Грэм решил заглянуть в Хрустальную пещеру. Это было место было действительно красиво, но красота эта была холодная, каменная. Король достал молоток и аккуратно отломал себе небольшой аккуратный кристалл. На память.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Снежная королева сдержала своё слово и освободила своих пленников. Однако, едва Грэм и Седрик вышли за пределы её владений, их атаковала огромная двуглавая птица Рух. Она схватила короля и отнесла его в своё гнездо на вершине горы. К счастью для Грэма, там его ждали не голодные птенцы, а пока только яйцо. Птица бросила его на мягкие ветки, из которых было сделано гнездо, и улетела за новой добычей. Король проводил её взглядом и перевёл дух: по крайней мере, пока что его есть не будут.

Осмотревшись, он заметил под ногами красивый золотой медальон, который лежал среди прочего мусора. Грэм едва успел его подобрать, как услышал хруст скорлупы. Яйцо проклёвывалось прямо на глазах. Вот из него показалась голова здоровенного птенца, а за ней вылезла и вторая.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Ситуация была пренеприятная. Повертев головами, птенец увидел Грэма, уставился на него, а затем потянулся к нему своими клювами. Очевидно, новорожденный хотел кушать. Вдруг чьи-то когти вновь схватили короля, больно вонзившись в плечи, и потащили его вверх. Это был орёл, которого Грэм встретил в горах днём ранее. Видно, мясо ягнёнка пошло ему на пользу, раз он смог поднять в воздух взрослого человека. Орёл вытащил короля из гнезда буквально в самый последний момент: его синий плащ остался в клюве птенца, и две головы стали рвать его, отнимая друг у друга.


Орёл со своей тяжёлой ношей стремительно снижался, а Седрик летел за ним следом. Так они спустились к подножию гор. Наконец-то холодные вершины оказались позади. Здесь внизу было тепло и солнечно. Узкая полоска золотистого песка отмечала побережье морского залива. Волны неспешно накатывали на берег, поднимая в воздух солёные брызги в тех местах, где на их пути вставали скалы.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Возле берега товарищи нашли парусную лодку. Тщательно осмотрев её, Грэм обнаружил отверстие в её дне и залепил его пчелиным воском.

На этом судёнышке они вышли в море. Седрик говорил, что Мордэк живёт на острове, поэтому когда товарищи увидели остров на горизонте, то сразу поплыли туда.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Они уже подплывали к его живописному берегу, когда на них опять напали с воздуха. На этот раз это были крылатые женщины. Гарпии! Бросив короля на поляну, они решили хорошенько его рассмотреть прежде, чем убивать.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Грэм использовал эту отсрочку, чтобы прибегнуть к уже испытанному трюку: достал арфу и начал играть. Услышав музыку, хищные тётки замерли на несколько мгновений, а затем одна из них выхватила диковинку из рук короля. Остальные бросились за ней. Послышались звуки борьбы, и о Грэме просто-напросто забыли.

Судьба Седрика сложилась куда как менее удачно: король нашёл его лежавшим на земле. Филин был жив, но ему крепко досталось. Маленькие косточки были сломаны, и он корчился от боли. Взяв на руки раненого товарища, Грэм поспешил обратно к лодке. Нужно было убираться с этого острова, пока гарпии не опомнились.


Грэм не знал, куда ему плыть, и направил лодку обратно к подножию гор. Он внимательно разглядывал береговую линию, выбирая, куда ему причалить, и вдруг увидел там небольшой домик, сделанный из обломков разбитого корабля. Обрадовавшись неожиданной удаче, король направил своё судёнышко туда.

В домике жил совсем дряхлый старик. Он почти ничего не слышал и не мог понять, что от него хотят. Тогда Грэм достал из лодки большую раковину, которую нашёл на берегу острова, и попросил старца приложить её к уху наподобие слуховой трубы. Это помогло. Отшельник выслушал рассказ о гарпиях, посмотрел на раненого филина и предложил занести его в дом.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Седрика положили на стол, и отшельник приготовил для него какие-то припарки. Удивительно, но птица пришла в себя буквально на глазах, а уже через пару часов могла самостоятельно передвигаться. Это было похоже на волшебство, но старик утверждал, что это просто грамотное применение даров моря. Когда с лечением было покончено, Грэм рассказал старику о своей беде и о том, куда направляется.

Оказалось, что отшельник знает о Мордэке. Он так и не представился друзьям, и его личность осталась для них загадкой, но судя по всему, этот дед был совсем не простой. Выйдя на берег, он подул в свисток, который висел у него на шее, и через несколько минут из воды выглянула золотоволосая русалка. Отшельник попросил её проводить друзей прямиком до острова Мордэка, а затем простился с ними.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Местечко у Мордэка было то ещё. Мрачные скалы причудливой формы обрамляли его каменную цитадель. К её воротам вёл мост, переброшенный через пропасть, а вход на мост украшали две гигантские каменных змеи. Грэм заподозрил ловушку.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Порывшись в своих вещах, он достал кристалл из горной пещеры, поднял его над головой (интуиция!) и медленно пошёл вперёд. Когда он проходил между змеями, их глаза загорелись и в кристалл, что держал король, ударили две магические молнии. А затем произошло странное: поглотив молнии, кристалл послал их обратно - прямо в горящие глаза статуй, которые после этого задымились и расплавились. Ни Грэм, ни его спутник так и не поняли, почему так вышло, и решили оставить это на совести разработчиков игры.

Врата замка были надёжно закрыты, и Седрик, который был уже до смерти напуган этим местом, предложил повернуть назад. Однако, Грэм отыскал какой-то лаз у подножия каменной стены.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

С помощью найденной на берегу железяки он поднял ржавую решётку и полез вниз. Филин был слишком испуган, чтобы последовать за ним, и заявил, что подождёт снаружи.

Спустившись, Грэм оказался в лабиринте каменных коридоров с гладкими серыми стенами. В конце коридоров в четырёх углах этого лабиринта сидели странные и пугающие чудовища. Впрочем, они вели себя не агрессивно (только обнимали насмерть, если подойти слишком близко).

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

В конце одного из коридоров была дверь - единственный выход из этого безумного места. Однако, она была заперта. Король долго бродил по лабиринту, пробуя то как-то отпереть дверь, то поговорить с серыми монстрами, но ничего путного у него не выходило.

Помогли только танцы с бубном вокруг чудовища. В прямом смысле. Заинтересовавшись "погремушкой", монстр отнял её и стал играть, да так развеселился, что завертелся волчком и куда-то убежал, оставив на полу костяную заколку. Осмотрев свою находку, король понял, что она хорошо подходит по форме к замку двери, запиравшей лабиринт. С помощью этой заколки ему удалось открыть дверь и проникнуть в обитаемые помещения каменной цитадели.

Выйдя из лабиринта, Грэм попал в кладовую, а оттуда - на кухню. Здесь горел очаг, и в свете огня Грэм увидел черноволосую женщину, одетую в старое штопаное платье. Стоя на коленях, она мыла тряпкой каменный пол.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Заметив незнакомца, девушка ужасно перепугалась. "Не подходи ко мне!" - закричала она, и отползла в дальний угол. Грэм попытался объяснить, что не причинит ей вреда, но девушка лишь недоверчиво смотрела на него, готовая закричать, если он сделает хотя бы шаг ей навстречу.

Надо сказать, Грэм никогда особенно не умел разговаривать с незнакомыми женщинами. Сердце своей Валанис он покорил поцелуем без лишних слов, но тут был явно не тот случай. Король задумался, как можно расположить девушку к себе, и решил подарить ей золотой медальон, который он подобрал в гнезде птицы Рух. И что вы думаете? Это оказался ЕЁ МЕДАЛЬОН! Позабыв обо всём, девушка принялась рассматривать вещицу, которую она долго считала навсегда потерянной, и сама охотно начала разговор.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Это была принцесса Кассима из Королевства Зелёных Островов. Визирь её отца был другом Мордэка, и когда тот однажды увидел черноволосую принцессу, то захотел взять её в жёны, но получил отказ. Разозлившись, колдун похитил девушку, привёз её сюда и заставил работать на кухне, как простую служанку.

Выслушав девушку, Грэм рассказал ей о себе и своих планах, а также пообещал вызволить её отсюда. В свою очередь, Кассима пообещала ничего не говорить о нём Мордэку и сообщила, что видела стеклянную колбу с миниатюрным замком в лаборатории колдуна на втором этаже.


Судя по всему, Мордэк был ценителем готического стиля. Взять хотя бы волшебный орга́н, который мог играть сам по себе. Его венчала каменная голова, которая не сводила глаз с пришельца и поворачивалась вслед за ним.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Столовая была обставлена массивной мебелью и украшена монументальной скульптурой. Здесь на Грэма неожиданно напало какое-то жуткое синее чудище. Двигаясь очень быстро, оно схватило короля и запихнуло его в магический портал, который появился прямо в стене.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

К счастью, чудовище не собиралось убивать короля. Синий страж лишь бросил его в подземную камеру, после чего исчез в закрывшемся портале. Грэм пощупал стену в этом месте, но не заметил ничего необычного - обыкновенный холодный камень. Он оказался взаперти. Здесь даже не было обычной двери, лишь зарешечённое окно в потолке.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Время здесь тянулось бесконечно долго. От нечего делать король стал следить за мышкой, которая пробежала вдоль стены и юркнула в свою маленькую норку. Заглянув туда, Грэм увидел внутри кусочек сыра. Он подумал, что если получится достать этот сыр, он точно привлечёт внимание мыши и сможет договориться с ней о чём-нибудь.

Пальцами дотянуться не получалось. Тогда Грэм достал рыболовный крючок, который он подобрал на острове гарпий, и с его помощью подцепил кусок сыра. Спрятав его, король стал дожидаться появления мыши. Вдруг он увидел, как из стены выдвигается большой камень. Грэм представил себе гигантскую мышь, или полчища мышей, которые пришли покарать его за кражу сыра, но в образовавшемся проёме показалось личико Кассимы, и король вздохнул с облегчением.


Лаз, который проделала девушка, вёл обратно в подземный лабиринт. Кассима проводила короля на кухню, а оттуда он вновь прошёл в столовую. На этот раз Грэм был готов к схватке с синим чудовищем: он захватил в кладовой мешок с сухим горохом, и как только монстр показался вновь, король рассыпал горох прямо ему под ноги. Синий зверь поскользнулся и, потеряв равновесие, грохнулся на каменный пол. И умер. (Да, игры от Sierra жестокие.)

Прокравшись в покои колдуна, Грэм увидел там чёрного кота и быстро спрятался: он уже знал, что этот кот - заколдованный Мананнан, и если он увидит здесь чужака, то немедленно сообщит об этом брату. Магия Мордэка была очень сильна, и Грэм сильно сомневался в том, что цыганский оберег защитит его в этот раз.

С котом надо было что-то делать, и Грэм решил приманить его тухлой рыбиной, которую он подобрал на берегу. (Золотое правило King's Quest: видишь тухлую рыбу - бери! Никогда не знаешь, в какой момент она пригодится.) Уловка сработала: Грэм швырнул рыбёшку в комнату, и чёрный кот принялся жадно её пожирать, не замечая того, как король подкрадывается к нему с мешком в руке. Поймав животное, Грэм завязал мешок и оставил его лежать на полу в столовой - там его найдут, но уже не сегодня. Кот в мешке! Ха-ха!

Пока колдун был в своей лаборатории, Грэм пробрался в его библиотеку. Здесь было множество книг и свитков, но внимание короля привлекла раскрытая книга, лежавшая на письменном столе. Ему стало интересно, что Мордэк изучал в последнее время, и он принялся рассматривать страницы книги. Там были описаны заклинания превращения в различных животных и даже в стихийные явления. Ну конечно! Колдун пытался найти способ расколдовать котика.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Был уже поздний вечер, и король решил дождаться, когда Мордэк ляжет спать. Спрятавшись в библиотеке, он коротал время, изучая заклинания из книги Превращения. Наконец, он услышал, как колдун вошёл в свою спальню и залез в кровать. Грэм дождался, пока он уснёт, а затем прокрался в спальню и стащил волшебную палочку, которую колдун положил на тумбочку рядом с кроватью.


Надо сказать, что самостоятельно додуматься до этого практически невозможно. Ничто в игре не говорит вам о том, что время вообще идёт, и что колдун когда-нибудь ляжет в свою постель. И даже если у вас возникнет мысль спрятаться в библиотеке и подождать, то навряд ли вы дождётесь: как правило, через десять-тридцать секунд ничего-не-делания игрок решает, что игра статична и ждать бесполезно. А нет, ждать надо несколько минут!

Выходит, что концовка игры практически непроходима без подсказок, и разработчики сделали это специально, чтобы продать свой Hintbook. О, Роберта! Как грязно!


Теперь можно было спокойно осмотреть лабораторию колдуна. Грэм увидел свой замок и родных под стеклом, но пока что он ничего не мог для них сделать. Один за другим он рассматривал различные приборы, которые стояли в лаборатории, пока не добрался до странного агрегата на втором этаже.

Судя по конструкции, это была машина по перекачиванию магической энергии, своего рода зарядное устройство для волшебных палочек. И таковые у Грэма имелись. На одну "тарелку" машины он положил палочку злого колдуна, а на другую - старую палочку, которую дал ему Криспин. Но как запустить этот агрегат? Грэм открыл заслонку и заглянул в то, что, как ему представлялось, было ёмкостью для топлива. И едва не задохнулся от ужасной вони. Господи, да он что, туда трупы кидает?!?

Как бы там ни было, машина работала на чём-то гнилом и вонючем, и Грэм задумался над тем, где достать хоть немного экзотического топлива. Тухлая рыба была потрачена, и единственной пахучей вещью, которая ещё была у короля с собой, был кусок мышиного сыра. Идея использовать его в качестве топлива была довольно сомнительной, но Грэм решил рискнуть. Открыв заслонку, он бросил сыр в стеклянную ёмкость... и машина заработала. Всё-таки, король был тот ещё везунчик.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

- Ах ты свинья! Ну, сейчас я тобой займусь!!! - вскричал разбуженный Мордэк, который вбежал в лабораторию и увидел там Грэма.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Он протянул руку, и его волшебная палочка тут же взлетела с подставки и пролетела по воздуху, закончив путь в его ладони. Внезапно в окно влетел Седрик - колдун направил палочку на него, и несчастный филин камнем свалился на пол. Однако, судя по изменившемуся лицу Мордэка, он рассчитывал на более эффектный результат.


- Какого... Что ты сделал с моей волшебной палочкой?! - в бешенстве закричал он, глядя на Грэма. - Ах ты человечишка, задумал меня провести? Ха! Сейчас я тебе покажу!


Мордэк быстро сотворил заклинание и превратился в жуткую химеру, напоминавшую ящера, насекомое и летучую мышь одновременно. Взмахнув клыльями, она поднялась в воздух и направилась к Грэму. Однако, король не растерялся. Схватив свою - теперь заряженную - палочку, он тоже прочёл заклинание превращения из тех, что успел изучить в библиотеке, и принял форму тигра. С кошачьей ловкостью он спрыгнул вниз и приготовился схватить крылатую химеру.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

- Ах ты... - бросил Мордэк, и быстро превратился в дракона.


Тогда король, не дожидаясь, пока дракон его испепелит, превратился в кролика. Ловко прыгая из стороны в сторону, он снова и снова уворачивался от языков пламени, которые исторгало из себя чудовище. Мордэк превратился в кобру, чтобы убить кролика. Но ловкий король опять его переиграл, превратившись в мангуста. Он прыгнул на змею и вцепился в неё зубами. Кобра громко зашипела и превратилась в жаркое пламя. Огонь окружил мангуста плотным кольцом, и тогда король снова принял человеческий облик и взмахнул волшебной палочкой, сотворив над головой маленькую дождевую тучку. Поток воды хлынул вниз, и пламя погасло. От колдуна не осталось и следа.


Грэм перевёл дух и подошёл к стеклянному сосуду, где стоял его уменьшенный замок. Он взмахнул палочкой, но не смог разрушить злые чары.


- Ну а теперь почему ты не работаешь? - воскликнул король и, разозлившись, бросил палочку наземь.


В лабораторию осторожно вошла Кассима. Узнав о том, что Мордэк побеждён, она попыталась успокоить сердитого короля, который не мог расколдовать свою семью. Вдруг воздух затрещал, и рядом с ними появился Криспин. (О, как вовремя! А раньше нельзя было так сделать?)

Волшебник тут же принялся рассказывать королю о том, что пока тот путешествовал, он провёл необходимые исследования касательно де-миниатюризации его похищенного замка, и нашёл нужное заклинание. Он подобрал свою волшебную палочку, взмахнул ей - и члены королевской семьи один за другим стали вылетать из банки, одновременно увеличиваясь в размерах.

Не в силах сдержать слёзы радости, Грэм бросился обнимать свою жену и детей. Затем он вспомнил про принцессу Кассиму и познакомил её с родными. Кстати, она приглянулась Александру ;-)

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

В этой радостной суматохе все позабыли о Седрике, который по-прежнему лежал на полу. Когда же наконец на него обратили внимание, то решили, что он мёртв. Однако, Криспин прочёл заклинание (смог-таки вспомнить старикан!), и филин ожил и пришёл в себя. Ко всеобщей радости.

Принцессе Кассиме не терпелось поскорее увидеть своих родителей, и Криспин с помощью своего волшебства переместил её на Зелёные острова. Затем пришёл черёд Грэма и его семьи. Король горячо поблагодарил Криспина и Седрика за помощь, затем они простились, и вскоре уже королевская семья в полном составе шагала к своему замку в родном Дэвентри.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Видео-прохождение: здесь.

Показать полностью 24
43

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1)

Обложка и краткое описание игры - здесь

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Разработчик: Sierra On-Line

Платформа: DOS

Год выхода: 1990


Предыдущая игра серии: "King's Quest IV"


Король Грэм возвращался с безмятежной прогулки по лесу. Денёк был солнечный, пели птицы, и он собрал букет лесных цветов для Валанис. Однако, взобравшись на холм, король остолбенел: замок Дэвентри исчез. Всё вокруг было как прежде - дорожки, зелёные газоны, мостики через ров с водой... Не было только самого замка, будто его просто выдернули из земли и унесли отсюда. А вместе с замком пропала и вся королевская семья: королева Валанис, принцесса Розелла и принц Александр.


- Я видел, что произошло, - внезапно раздался голос откуда-то сверху.


Грэм поднял голову и увидел на ветке дерева филина в жилете и с моноклем.


- Седрик, - представился филин.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Он рассказал королю, что его замок похитил злой колдун по имени Мордэк, и предложил ему вместе полететь в далёкую страну Серению, где жил хозяин Седрика, волшебник Криспинофур (для краткости все звали его Криспин). Да-да, именно полететь. Филин посыпал Грэма волшебной пыльцой, и он почувствовал, что его тело теряет вес, а ноги отрываются от земли. Вскоре они оба уже летели, поднявшись в небо.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

"Нам туда!" - крикнул Седрик, указывая на одинокий домик на берегу небольшой речушки, и они стали снижаться.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

И очень вовремя, поскольку действие пыльцы в последний момент прекратилось, и Грэм с размаху плюхнулся прямо в речку. К счастью, там было неглубоко.


Криспин был уже очень стар. В былые времена он считался могущественным чародеем, но теперь тихонько жил в своём домике, периодически путая заклинания и забывая, куда он дел свой посох.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Желая помочь королю в его беде, он стал рыться в своём магическом хламе, но большая его часть оказалась уже слишком старой и никуда не годной. В конце концов, Криспин извлёк из сундука какой-то подозрительный огрызок и волшебную палочку и вручил их королю Грэму.

Огрызок оказался прошлогодним куском волшебной белой змеи. Криспин приказал его съесть: это должно было позволить Грэму понимать языки растений и животных. Что же касается волшебной палочки... Если в ней и теплилась ещё хоть малая толика магической энергии, то виду она не подавала. Однако, Криспин стал уверять, что она ещё может сработать разок-другой, если с ней бережно обращаться, и Грэму пришлось взять с собой этот бесполезный предмет.

Криспин рассказал, что логово Мордэка находится по ту сторону Снежных гор. Поскольку старая волшебная пыльца доказала свою ненадёжность, идти туда было решено пешком. Путь опасный и неблизкий, поэтому волшебник послал с королём Седрика, чтобы тот показывал ему дорогу.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры "King's Quest V".

--------------------------------------------------------------------------


Первым делом они направились в городок за холмом на юге, чтобы там набрать припасов для перехода через горы.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Однако, тут дало о себе знать одно немаловажное обстоятельство. Дело в том, что в Серении Грэма в лицо никто не знал, а вся королевская казна осталась в замке Дэвентри, и сейчас у него не было с собой ни гроша. Поэтому единственной едой, которую он смог раздобыть, стала одинокая рыбина, что завалялась на дне бочки, стоявшей на улице, и уже ничего не стоила, поскольку всё равно вот-вот должна была испортиться.

Другой добычей короля стала небольшая монетка, которую обронил кто-то из прохожих на улице.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

На эту монетку в пекарне за городом Грэм купил душистый пирог.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Пройдя ниже вдоль берега реки, король увидел большого медведя. Он лез в дупло, где жили пчёлы, в надежде полакомиться мёдом.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Благодаря куску змеи, что скормил ему Криспин, Грэм теперь мог понимать язык животных, так что пчелиные крики о помощи не оставили его равнодушным. В надежде отвлечь зверя, он швырнул ему рыбу: к этому времени она уже окончательно протухла, но мишке пришлась по вкусу. Схватив рыбину в зубы, он удалился на обед.

После этого к королю обратилась сама пчелиная королева. Она горячо поблагодарила своего спасителя и разрешила ему взять из улья кусок медовых сот.


Вскоре Грэму довелось повторить этот подвиг: пройдя на север от улья, он увидел, как собака раскапывает большой муравейник. Свистнув, Грэм швырнул ей палку, и псина умчалась за ней, радостно виляя хвостом.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Муравьиный монарх поблагодарил короля, и хотя у муравьёв не было ничего такого, что можно ему подарить, он пообещал отплатить ему за помощь, когда представится такая возможность.


Пройдя дальше на север, Грэм увидел цыганский фургон. Рядом с ним щипал травку могучий вол, а напротив входа в кресле-качалке сидел цыган и постукивал по бубну, который лежал у него на коленях. Он строго сообщил королю, что его жена - искусная гадалка, да причём настолько крутая, что за разговор с ней придётся заплатить золотую монету. И никаких скидок. И хотя Седрик советовал не доверять цыганам, Грэму очень хотелось узнать о своей семье. Вот только золота у него, конечно, не было.


На западе Серения граничила с Бескрайней пустыней. Седрик не советовал туда ходить, поскольку там можно было стать жертвой разбойников; к тому же, Снежные горы были в противоположной стороне. Однако, его предостережение вызвало обратный эффект: Грэм вспомнил рассказ своего сына о том, как он стащил целый кошель золота у бандитов, и задумал осуществить нечто подобное. Идея отправиться в пустыню была совершенно безумная, но остановить упрямого короля было уже невозможно. Седрик лишь повертел крылом у виска и заявил, что подождёт его здесь, на дереве.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

На краю пустыни можно встретить кукушку-подорожника (англ. "roadrunner"), которая очень быстро пробегает мимо. Если успеть кликнуть на неё, Грэм услышит "Бип-бип!" - характерный звук, который периодически издаёт кукушка в старых мультфильмах "Looney Tunes" и "Merrie Melodies". Это одна из двух скромных отсылок, которые можно найти в игре.


Пустыня - это самая глупая и самая плохая часть игры. Во-первых, совершенно непонятно, что может побудить игрока отправиться в Бескрайнюю пустыню. Отчаяние и безысходность? Слабоумие и отвага? Я, например, зашился именно на этом: мне и в голову не приходило туда пойти, пока я не открыл прохождение. Во-вторых, пустыня просто огромна и состоит из семидесяти экранов, большинство из которых неотличимы один от другого. Откуда вам знать, движетесь вы куда-то, или нет на самом деле? В-третьих, можно выйти за край карты и не заметить этого. Опять же, большинство игроков решат, что ловить тут нечего, и покинут это гиблое место. И даже самый целеустремлённый человек (который уже заглянул в Hintbook) будет вынужден рисовать карту пустыни, периодически загружаясь после того, как его персонаж в очередной раз будет погибать от обезвоживания или укуса скорпиона.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

...Прошло уже больше недели с тех пор, как король Грэм начал составлять карту Бескрайней пустыни. За это время он нашёл несколько оазисов и лагерь разбойников. Но самое необычное открытие ожидало его в горах на севере: там король обнаружил монументальный древний храм, высеченный прямо в скале. Очевидно, он стоял здесь с тех незапамятных времён, когда пустыня ещё не была пустыней, и в этих землях жила какая-то забытая цивилизация.

Размышления короля прервал стук лошадиных копыт. Разбойники!!! Оглядевшись в поисках укрытия, Грэм поспешно спрятался за высокий камень, что стоял возле источника с водой.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

К счастью, разбойники не стали останавливаться на водопой, а сразу свернули к храму. Грэм осторожно пронаблюдал за ними. Спешившись, один из разбойников взял седельный мешок, подошёл к каменной двери, закрывавшей вход в храмовый комплекс, произнёс: "Сезам, откройся!" и стукнул в неё своим посохом. Тотчас массивная дверь растворилась в воздухе, а разбойник зашёл внутрь и вышел, оставив внутри свой мешок. Грэм не верил своим глазам. Через несколько секунд каменная дверь вновь вернулась на место, надёжно закрыв проход внутрь.

Когда разбойники удалились, Грэм подошёл к двери, произнёс волшебные слова и постучал по камню костяшками пальцев. Ничего не произошло. Очевидно, особых слов было мало: нужен был ещё волшебный посох.


Поколебавшись, Грэм решил вернуться к лагерю разбойников, расположенному в глубине пустыни. Это было очень опасное мероприятие, но к счастью, бандиты как раз отмечали удачный рейд и шумно праздновали в большом шатре. Большинство из них уже напились до чёртиков, так что королю удалось незаметно прокрасться в лагерь.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Набравшись смелости, он проник в шатёр, где спал уже знакомый бандит. Его посох стоял рядом. Не мешкая, Грэм схватил посох и как можно быстрее направился за пределы лагеря. Мероприятие удалось: пересекая пустыню, король то и дело прислушивался, нет ли за ним погони, но похоже, разбойники ничего не заметили.


Вернувшись к подножию храма, Грэм произнёс волшебные слова и ударил жезлом в каменную дверь. Это сработало, дверь растворилась в воздухе, но... о ужас! Посох сломался! Внутри оказались горы сокровищ, но у короля было в запасе лишь несколько секунд, прежде чем дверь закроется, и он окажется замурован здесь. Поэтому он торопливо схватил лишь то, что лежало возле самого входа - металлический сосуд и золотую монету, и едва успел выскочить наружу прежде, чем каменная дверь закрылась навсегда.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Когда король вернулся из пустыни, муравьи нашли способ отблагодарить его за услугу: они нашли для него иголку в стоге сена. Буквально. К западу от города был небольшой постоялый двор, а рядом с ним - стог сена. И вот оттуда муравьи достали для Грэма большую иглу, да не простую, а золотую.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

А вскоре королю представился шанс сделать ещё одно доброе дело: когда он проходил мимо пекарни, из-за угла выскочила перепуганная крыса, а за ней - облезлый кот. Крыса почему-то бежала медленно, и кот должен был настигнуть её в несколько прыжков. Не растерявшись, Грэм запустил в кота старым ботинком, и этим спас жизнь грызуну. Благодарная крыса рассказала, что дома её ждут маленькие детки, и что их семья никогда не забудет его доброту.


Золотую иглу можно было выгодно обменять в городе, поэтому Грэм решил направиться к цыганам и отдать свою монету за встречу с гадалкой. Это была дородная женщина по имени Мадам Мушка. Она пригласила короля в свой фургон и усадила его напротив хрустального шара.

Вглядевшись в него, Грэм увидел ужасную картину: Мордэк уменьшил замок Дэвентри и членов его семьи до миниатюрных размеров. Он стоял в своей лаборатории, сжимая несчастного Александра в своей правой руке, а левой рукой придерживал холёного чёрного кота. Оказалось, что Мордэк - это брат колдуна Мананнана, которого Александр превратил в кота в третьей части игры.

Так вот почему он похитил королевскую семью! Теперь Мордэк требовал от Александра, чтобы тот расколдовал Мананнана и вернул ему человеческий облик, угрожая в противном случае скормить коту его мать. Но несчастный юноша, даже если бы и хотел, просто не знал, как это сделать.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Король рассказал цыганке, что собирается перейти через Снежные горы, найти логово колдуна и спасти свою семью. Эта история настолько тронула её сердце, что она решила отдать королю свой амулет, защищающий владельца от злых чар.


Покинув стоянку цыган, Грэм направился в сторону города прямиком через лес, и увидел там плакучую иву. Она стояла посреди большой лужи из собственных слёз. В руках у неё была арфа, и ива играла на ней грустную мелодию.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Грэм заговорил с ней, и ива рассказала ему свою историю: оказалось, что она - заколдованная принцесса. Однажды лесной ведьме приглянулся её возлюбленный, но он отказал ей, и тогда ведьма в ярости отправила его в далёкие края, а принцессу превратила в дерево, украв при этом её сердце и превратив его в золото. Молодому человеку с тех пор удалось вернуться в Серению, и теперь он ходит по лесу и ищет свою любимую.

Эта история привела короля в негодование, и он тотчас отправился в северную часть леса, где обитала злая ведьма.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Здесь было сыро и прохладно, в воздухе висел туман; в присутствии злой магии деревья росли странно скрюченные, а некоторые растения и вовсе превращались в нечто жуткое. И ещё здесь было аномально много лягушек. Вскоре Грэм узнал, почему.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Он встретил ведьму за поворотом лесной тропинки, которая вела к её жилищу.


- Ещё один посмел войти в мой лес! Я превращу тебя в жабу! - воскликнула она, и направила в сторону Грэма поток магической энергии.


Но ничего не произошло. К огромному облегчению короля, цыганский оберег действительно работал. Ведьма очень удивилась, но заявила Грэму, что в любом случае из этого леса ему уже не выйти: так уж он устроен. Тогда король предложил ей золочёный сосуд из древнего храма за то, что она расскажет ему, как можно выйти из леса. Схватив сосуд, любопытная ведьма открыла его - и тотчас оттуда вылетел джинн.


- Ха-ха! Ты просто так отдал мне джинна! - воскликнула злая колдунья.

- Ха-ха! Теперь ты проведёшь 500 лет в этом сосуде! - воскликнул джинн.


Он указал на старуху, и та, превратившись в ручеёк дыма, переместилась в золочёную бутыль. Джинн взял её в руки и исчез.


С ведьмой было покончено, но Грэму ещё предстояло найти украденное сердце принцессы.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

В логове ведьмы король обнаружил небольшую механическую прялку, покрытую магическими знаками и письменами, мешочек с изумрудами и ключ, который подошёл к ящичку в стволе толстого дерева в лесу. В этом-то ящичке и хранилось золотое сердце.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Однако, Грэм так и не узнал, как выбраться из леса. Ведьма сказала правду: дорожка, по которой он пришёл сюда, теперь вела совсем в другое место, и куда бы ни шёл король, через какое-то время становилось ясно, что он ходит по лесу кругами. В отчаянии он снова и снова бродил по уже знакомым местам, распугивая лягушек. Временами ему казалось, будто из кустов за ним кто-то следит, а один раз он даже будто бы услышал тихий смешок.

Тогда у Грэма возникла идея: он достал мешочек с изумрудами и бросил один из них на тропинку перед собой. В кустах зашуршало, и оттуда вылез маленький эльф. Он быстро схватил драгоценность и юркнул обратно. "Агааа!" - подумал Грэм и бросил на землю второй изумруд, на этот раз поближе. Не в силах бороться и искушением, малыш снова выскочил из кустов и быстро схватил желанный камушек. Тогда король стал бросать изумруды, заставляя эльфа подходить к нему всё ближе, и когда тот уже совсем расслабился и перестал чувствовать опасность, Грэм молниеносным движением поймал его.


Вообще-то, в игре для этого надо ещё намазать мёдом землю, чтобы малыш в нём завяз, но это выглядит так нелепо, что мне даже говорить об этом неловко.


- Отпусти! Прошу тебя! - закричал испуганный эльф.

- А что мне за это будет? - ехидно спросил Грэм.

- Я покажу тебе, как выбраться из леса, - ответил малыш.


Эльф привёл короля к большому волшебному камню и что-то прошептал на своём языке. Камень выпустил ножки и отполз в сторону, открывая вход в широкую нору. Эльф полез туда сам и позвал короля за собой.

Нора привела их в подземные пещеры, где жили эльфы. В качестве платы за прекрасные изумруды маленький эльф подарил королю пару сапог великолепного качества, а затем уже через другой подземный лаз Грэм вернулся в мир людей.


Вернув сердце плакучей иве, король разрушил ведьмины чары, и она превратилась в красивую молодую девушку. Вскоре она и её возлюбленный нашли друг друга, и их счастью не было предела. Арфа принцессе больше была не нужна, и она отдала её Грэму. А когда король пошёл на стоянку цыган, чтобы рассказать о том, как оберег спас ему жизнь, то обнаружил, что они уже уехали, забыв на поляне ещё один музыкальный инструмент - бубен, которым играл строгий дядька.


По пути в город Грэм нашёл в лесу жилище гномов. Пожилой гном сидел на завалинке и покуривал трубку, глядя как играет его внучок. Увидев прялку, которую король тащил с собой, гном очень удивился: ведь это была его давно потерянная вещь. Волшебная прялка, способная превращать солому в золото. Грэм согласился вернуть её хозяину, но взамен попросил марионетку, которой играл его внук: кукла была сделана так искусно, что должна была стоить довольно дорого.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Вернувшись в город, Грэм обменял марионетку на санки, которые могли пригодиться ему в горах. В обмен на золотую иглу он приобрёл у портного тёплый шерстяной плащ синего цвета. Эльфийские сапожки были ему малы, и он отнёс их пожилой паре, которая занималась изготовлением обуви. Старики работали медленно, уже не справлялись и давно мечтали закрыть свою лавку. Эльфийская обувь была отличного качества и её можно было продать по очень высокой цене, но Грэм хотел помочь старикам, и просто подарил им сапоги. Счастливый сапожник сказал, что с этого момента ему не придётся больше работать, и сказал Грэму, что он может использовать любой инструмент из тех, что есть в этой лавке. Подумав, король присмотрел себе удобный молоток.

Напоследок Грэм решил заглянуть на постоялый двор. Там он случайно подслушал разговор хозяина с двумя другими мужчинами. Оказалось, что это грабители. Они обсуждали недавний хабар и его делёжку, как вдруг хозяин заметил Грэма и уставился на него. "Господа, я не хотел вам мешать, и..." - начал говорить Грэм, но внезапный удар тупым предметом по голове оборвал его речь.


...Придя в себя, король понял, что заперт в кладовой. Голова ужасно болела, а руки и ноги были крепко связаны. Положение казалось безвыходным, но тут из норки в стене показалась крыса - та самая, которую Грэм спас от кота. Крыса подбежала к нему и перегрызла верёвку так, чтобы король мог самостоятельно распутаться. Дальнейший побег был делом техники: замок на двери был старый и ржавый, и Грэм сбил его с помощью молотка. Оказавшись на кухне, он прихватил с собой большую и сочную ногу ягнёнка, а затем покинул злополучное место.


Теперь наконец-то можно было отправиться в Снежные горы. У Грэма были санки, верёвка, которой его связали грабители, тёплый шерстяной плащ и запас провизии в виде мяса и пирога. Последним препятствием в лесу на пути в горы стала здоровенная змея, но король прогнал её с помощью цыганского бубна.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990 год, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Продолжение следует.

Показать полностью 24
71

The Secret of Monkey Island. Часть 2

Назад к части 1

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Глава 2. Путешествие


Вскоре после того, как "Морская обезьяна" выходит в открытое море, на корабле воцаряется анархия. Так уж вышло, что, набирая команду на судно, Гайбраш не упомянул о том, что не собирается платить членам экипажа. И теперь они, недовольные, отказываются ему подчиняться. Юноша пытается их вразумить, но ему недвусмысленно намекают на процедуру килевания в случае, если он не заткнётся.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Гайбрашу остаётся лишь найти себе какое-то занятие, пока его товарищи загорают на солнышке. Сидя в каюте капитана, он изучает бортовой журнал, где говорится о том, что приобретённая двумя пиратами "карта", которая должна была привести их к Обезьяньему острову, на самом деле оказалась рецептом супа (знакомая ситуация, не так ли?). Три недели они бороздили море и не нашли никаких признаков острова, а затем приготовили суп по этому странному рецепту. Он оказался такой ядрёный, что оба пирата, отведав его, отключились. А когда очнулись - увидели за бортом легендарный Обезьяний остров.

Выходит, что рецепт всё-таки привёл пиратов к острову, как и обещал продавец. В таком случае, понимает Гайбраш, чтобы попасть туда, надо сварить такой же суп. Вот список ингредиентов:

- 1 палочка корицы;

- 4 листа мяты;

- 1 человеческий череп (спрессованный);

- 1 капля чернил спрута;

- 2 пинты обезьяньей крови;

- 1 курица;

- 3 унции серы;

- пиридоксина гидрохлорид, оксид цинка, жёлтый краситель, какой-то мононитрат и консервант Е320.

Корицу юноша находит на камбузе, чернила - в каюте капитана, а вот с остальными ингредиентами ситуация сложнее. Приходится импровизировать: вместо крови Гайбраш льёт в котёл красное вино, вместо живой курочки использует резиновую, вместо настоящего черепа - "Весёлого Роджера", снятого прямо с мачты; добавляет мятных конфет, порох и хрустящие хлопья из разноцветной коробки: судя по описанию, они содержат витамин B, консерванты и прочую химию.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Трюк удаётся. Не выдержав удушающе резкий запах, распространившийся по всему кораблю, команда теряет сознание. Проходит несколько дней прежде, чем Гайбраш приходит в себя. Поднявшись на палубу, он видит перед собой заветный остров. Вероятно, наркотическое действие колдовского супа ещё не прошло до конца, потому что вместо того, чтобы направиться к острову на лодке или вплавь, наш герой предпочитает выстрелить собой из пушки. Благо, опыт у него уже есть; главное не забыть надеть горшок на голову.


Глава 3. Под Обезьяньим островом


На берегу Гайбраша встречает одинокий отшельник по имени Герман Гнилозуб. Он - единственный выживший из тех двух пиратов, что приплыли сюда на "Морской обезьяне". С тех пор прошло 20 лет. Герман уже старенький, и почему-то без штанов.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Персонаж Германа Гнилозуба связан с названием британской рок-группы 60-х "Herman's Hermits" ("Отшельники Германа"), пионеров рок-музыки.


Товарищ Германа погиб в результате несчастного случая: он хотел соорудить тарзанку над небольшим озерцом, вот только с деревяшкой-сиденьем перестарался и привязал к верёвке целое бревно. Вместе с этим бревном он залез на дерево, но тут бревно упало вниз, и в результате незадачливый пират повесился на собственной верёвке (по крайней мере, такова версия Германа). Он до сих пор там висит, сжимая остатки верёвки в своей костлявой руке.

Поскольку Герман не мог управлять кораблём в одиночку, ему не удалось вернуться домой. Вместо этого он приручил группу шимпанзе и постепенно научил их управлять судном, а затем отправил за помощью на остров Мели. Однако, помощь так и не пришла, и он остался здесь один на многие годы.

Ну то есть, как один... Строго говоря, он - не единственный человек, который обитает на острове. В его северо-западной части живёт племя каннибалов, а систему подземных пещер занял Ле Чак со своей командой пиратов-призраков. И похоже, что все они общаются между собой посредством записок, которые развешаны тут повсюду.


Герман соорудил для себя что-то вроде небольшой крепости на вершине вулкана на западе острова. Всё это время он питался бананами, которые здесь растут в изобилии. Для того, чтобы доставать их с высоких деревьев, он смастерил специальное устройство, но как-то раз аборигены одолжили его и отказались возвращать - уж настолько оно оказалось удобным. В залог они дали Герману здоровенную ватную палочку (?!?), которая открывает вход в гигантскую голову обезьяны, их священное место поклонения. В тот момент казалось, что дикари навряд ли захотят надолго расставаться с таким важным предметом. Однако, потом появился Ле Чак и его пираты-призраки. Они поселились в пещерах под обезьяньей головой, и у дикарей пропало всякое желание туда ходить.

Лишившись устройства для сбора бананов, Герман придумал другой хитроумный девайс. На высокой скале он устроил простейшую катапульту - деревянные качели, на одном конце которых лежит увесистый валун. Если залезть ещё выше и сбросить другой валун на противоположный конец качелей, то первый валун выстрелит в воздух и полетит со скалы на большое расстояние. Идея заключается в том, чтобы, хорошенько прицелившись, попасть булыжником в большое банановое дерево на берегу, в результате чего заветные плоды окажутся на земле. Вот такая многоходовочка.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Надёжность и точность устройства вызывает большие сомнения, однако Герман потратил многие месяцы на то, чтобы тщательно его отрегулировать. Теперь и Гайбраш может использовать катапульту для сбора бананов, главное при этом не потопить собственный корабль. Скала, с которой надо сбрасывать камни, по совместительству является самой высокой точкой острова. Вид отсюда открывается восхитительный.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Конечно же, здесь разработчики не могли удержаться от шутки на тему квестов от Sierra с их любовью к патологическим (и неизменно фатальным) падениям главного героя с большой (и не очень) высоты: с лестниц, верёвок, узких мостиков, и конечно же с высоких скал. В The Secret of Monkey Island ничего подобного нет, и этот утёс - единственное место, подойдя к краю которого, Гайбраш может упасть вниз. После этого на экране возникает диалоговое окно, такое же как в играх от Sierra, где говорится, что всё, это конец, и "надеемся, что вы сохранили игру".

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Однако, через пару секунд окно исчезает, а Гайбраш, как ни в чём не бывало, прилетает обратно на вершину горы и поясняет: "каучуковое дерево".


Ещё у Германа осталась старая лодка, вот только после того, как он поссорился с каннибалами, они бросили вёсла от лодки на дно глубокого каньона. Туда не спуститься без нескольких мотков хорошей верёвки. И если один моток хранится у старика, то для того, чтобы раздобыть второй, нужно снять с ветки дерева его мёртвого товарища. И тут Гайбраш не ищет лёгких путей: он не думает перерезать верёвку или залезть на дерево. Он берёт у Германа порох и решает взорвать рукотворную дамбу, которую когда-то соорудили пираты, чтобы наполнить водой старое русло реки и пересохшее озерце. Тогда уровень воды поднимается вместе с бревном, а тело пирата наоборот опускается вниз.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Разжившись верёвками, юноша осторожно спускается на дно каньона за вёслами, ибо плавать на лодке вдоль берега намного удобней, чем пробираться пешком через горы и заросли.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вот попробуйте найти на этом скриншоте вёсла внизу. Это типичный пример занятия, которое получило название "pixel hunting" ("охота за пикселем") из-за того, что активная зона, куда надо навести курсор, слишком мала и незаметна. Из-за этого прохождение квеста может затянуться или вовсе зайти в тупик, поскольку игрок просто пропускает нужный предмет и не знает, где его искать. У пиксель-хантинга есть свои любители, но лично я ненавижу это, и думаю, многие со мной согласятся.


Итак, чтобы добраться до Ле Чака и спасти Элейн, Гайбраш должен спуститься в пещеры под островом. Проход туда выполнен в виде гигантской головы обезьяны, которая открывается ватной палочкой, которая хранится у Германа, и он ни за что её не отдаст, пока не получит назад свой механизм для сбора бананов. Поэтому Гайбраш направляется в деревню аборигенов и пытается выкрасть его, но оказывается пойман дикарями.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

К счастью, каннибалы в последнее время озабочены здоровым образом жизни, и стараются не есть мясо, поскольку в нём много холестерина. Они начинают спорить между собой, стоит ли есть юношу, или продолжать придерживаться диеты. Решить вопрос быстро не получается, и Гайбраша запирают в сарае. Здесь же лежит и устройство для сбора бананов.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Само собой, наш герой не собирается тихо ждать своей участи, и начинает искать способ выбраться. Наконец, ему удаётся отковырять одну из досок в полу. Громоздкий механизм не проходит в узкий лаз, но по крайней мере ему удаётся спастись самому.


Раз уж украсть механизм у туземцев не удаётся, Гайбраш решает его на что-нибудь выменять. Но что такое ценное он может предложить каннибалам? После некоторых раздумий юноша решает направиться к голове обезьяны: в конце концов, это было священное место у аборигенов, а пираты Ле Чака прогнали их оттуда. Святилище находится в северо-восточной части острова. Местечко это довольно мрачное: тропинка, ведущая туда, украшена насаженными на колья людьми и черепами, а сама голова обезьяны зловеще смотрит пустыми глазницами, из которых, будто кровь, тонкими ручейками стекает раскалённая лава.

Святилище окружено частоколом, а ворота заперты и не имеют видимых замков. Напротив высятся два деревянных истукана. Внимательно их осмотрев, Гайбраш выясняет, что нос одного из них служит рычагом, который открывает ворота. Однако, стоит его отпустить - и ворота закрываются обратно.

Здесь надо сделать небольшое отступление и вот о чём рассказать: в первый же день на острове Гайбраш встретил в лесу любопытную обезьянку и угостил её бананом. С тех пор эта обезьянка встречалась ему время от времени, и каждый раз он старался приберечь для неё очередной банан. Наконец, обезьянка совсем приручилась и стала следовать за своим кормильцем, куда бы он ни пошёл.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Когда наш герой в очередной раз подходит к святилищу, обезьянка следует за ним. Внимательно пронаблюдав за тем, как человек схватился за нос истукана, она затем сама повисает на нём, позволяя юноше пройти внутрь. Здесь на земле напротив гигантской головы стоят многочисленные идолы языческих божков, очевидно оставленные аборигенами. Гайбраш подбирает самый маленький из них и решает вернуть его жителям деревни.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Обратите внимание на идол, стоящий в центре. Ничего не напоминает? :) Это Сэм и Макс, персонажи одноимённого комикса. Их создатель Стив Пёрселл работал художником в Lucasfilm Games и оставлял отсылки к своим персонажам практически в каждой игре, в создании которой принимал участие. (Первая такая пасхалка была в "Indiana Jones and the Last Crusade")


Каннибалы так рады возвращению своего божка, что разрешают Гайбрашу забрать устройство для сбора бананов. Он возвращает его законному владельцу и взамен получает ватную палку. Она точь в точь повторяет палочки, которые обычно используют для чистки ушей, за исключением её огромного размера. Ну что ж... Значит, она предназначена для очень большого уха.

Вернувшись к обезьяньей голове, Гайбраш засовывает ватную палку ей в ухо и наблюдает, как у неё открывается рот. Это и есть вход в жуткие подземные пещеры, где текут реки горячей лавы, растут странные грибы (без грибов не обошлось) и творятся паранормальные вещи. Однако, пещерные лабиринты столь запутанны, что ориентироваться там невозможно без карты или чего-то в этом роде. Кроме того, колдунья в пиратском городе перед отплытием поведала юноше, что для борьбы с призраками ему понадобится особое зелье, которое умеют варить аборигены.

Но если магия каннибалов эффективна против злых духов, то почему они сами не справились с призраками, которые захватили их святилище? Дело в том, что основной ингредиент их волшебного зелья - какой-то уникальный корень, который больше не встречается в природе. Единственный сохранившийся экземпляр аборигены хранили многие десятилетия, по мере надобности отрезая от него маленькие кусочки. Так вот, Ле Чак этот корень стащил.

Гайбраш заявляет, что намерен вернуть его, и этим ещё больше располагает каннибалов к себе. Один из них проговаривается о том, что у них есть живая голова штурмана (аборигены сохраняют её живой с помощью магии), которая помогла бы нашему герою ориентироваться в катакомбах, но отдать такую ценную штуковину они не могут, поскольку она у них одна-единственная.

Тогда Гайбраш передаёт дикарям брошюру под названием "Как преуспеть в навигации и всегда иметь свежую голову", которую он нашёл в капитанской каюте на корабле. Решив, что этот текст поможет им найти свежую голову, каннибалы соглашаются отдать юноше старую голову штурмана вместе с волшебным ожерельем, которое делает её невидимой для призраков.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Шагая по страшным катакомбам, нужно держать голову за волосы и следить за направлением её носа: он всегда указывает верный путь.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Подземные пещеры являют собой нечто вроде филиала ада. Прямо из камня торчат какие-то части тел и куски плоти, лавовые ручьи неотличимы от потоков крови, а воздух наполнен стонами грешных душ, навеки заточённых в толще камня. И да, без грибов не обошлось.


Таким образом, юноша находит наконец логово Ле Чака. Его призрачный корабль стоит прямо в озере лавы глубоко под землёй.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Команда на борту коротает время за нехитрыми развлечениями. Чтобы призраки не увидели его, Гайбраш снимает ожерелье с головы штурмана и вешает его себе на шею.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Капитан Ле Чак находится в своей каюте. Рядом с ним на стене висит ключ от корабельного трюма. Подходить слишком близко к капитану опасно, поэтому наш герой снимает ключ с помощью сильного магнита.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Дверь, ведущая в кормовую надстройку, сильно скрипит, и Гайбраш не может пройти туда незамеченным. Зато он может спуститься на нижнюю палубу. Здесь расположены кубрик и склад с остатками провианта, где бродят призраки свиней и цыплят. Гайбраш находит ящик, где лежит заветный корень, но не может его открыть: ящик тщательно заколочен, обит железом и заперт на несколько замков.

В трюме внизу полно призраков крыс. В дальнем его конце юноша видит большой чан, полный жира для смазки и освещения - то, что надо, чтобы смазать скрипучую дверь наверху. Для того, чтобы пройти мимо крыс, Гайбраш наливает им в миску грога, который ему удалось раздобыть в кубрике.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Набрав пригоршню жира, Гайбраш возвращается на палубу, смазывает дверь и незаметно проходит в кормовую надстройку.

Здесь, очевидно, держат Элейн, но сейчас до неё не добраться: дверь в карцер надёжно заперта, и возле неё дремлет охранник. Зато на стене висят лом, кирка и лопата. Тихонько стащив эти инструменты, юноша возвращается на нижнюю палубу и с их помощью постепенно вскрывает ящик, который, казалось, невозможно будет открыть.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В результате продолжительных усилий ящик удаётся открыть, и в этот момент звучит торжественный мотив - четыре ноты из "Индианы Джонса". Можно считать это ещё одной отсылкой к игре "Indiana Jones and the Last Crusade".


Заполучив корень, Гайбраш возвращает его аборигенам, и они варят волшебное зелье от призраков. Достаточно брызнуть им на злого духа, и он растворится без остатка.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Специфический гэг - "Смотри: трёхголовая обезьяна!" - повторяется на всём протяжении игры. Эту фразу можно вставлять в диалоги с разными персонажами в надежде отвлечь их внимание и заставить обернуться. Нелепость фразы очевидна, и тем не менее ближе к концу игры Гайбраш встречает настоящую трёхголовую обезьяну. К своему удивлению.


Вооружённый, Гайбраш вновь спускается в недра катакомб... лишь для того, чтобы увидеть, что корабль уплыл. На берегу остался лишь одинокий призрак пирата: он играл своей головой, подбрасывая её в воздух, и нечаянно уронил её в лаву. И пока он возился, доставая её, корабль уплыл без него. Этот пират рассказывает Гайбрашу, что Ле Чак решил вернуться на остров Мели, чтобы там в церкви сочетаться браком с Элейн.

Понятно, что наш герой шокирован таким поворотом событий. Вдруг рядом с ним появляются трое товарищей, которым надоело загорать на корабле. Но постойте, как вообще они сумели добраться сюда?

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Эта сцена высмеивает классический огрех голливудского кино, когда ради яркого поворота сюжета некоторые персонажи, чудесным образом преодолевая время и пространство, неожиданно появляются там, куда главному герою вообще-то было очень сложно попасть. Причём, фильмов самого Лукаса это касается едва ли не в первую очередь.

Например, в фильме "Индиана Джонс и последний крестовый поход" Инди пришлось преодолеть ряд смертельных ловушек, чтобы попасть в святая святых тайного храма, где веками хранился Святой Грааль. Там он беседует с бессмертным рыцарем-хранителем, и вдруг в святилище бесцеремонно входят главный злодей и его сообщница. Да как они, блин, туда пробрались???


Ясно одно: нужно как можно быстрее возвращаться на остров Мелей, чтобы остановить пиратов Ле Чака и не дать состояться свадьбе.


Глава 4. Гайбраш даёт звезды́


К счастью, вернуться домой получается обычным образом, безо всякого волшебного супа. Сойдя на берег, наш герой бежит к церкви по улицам пиратского городка, с помощью зелья снося жопы призракам из команды Ле Чака. Тем временем, церемония свадьбы подходит к своей кульминации.

"Элейн!!!" - кричит Гайбраш, ворвашись в церковь в последний момент.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Это пародия на кульминационную сцену фильма "Выпускник". Эта картина 1967 года стала поворотной точкой в истории американского кино, которое до этого было строгим и чопорным. В фильме главный герой не успевает остановить церемонию свадьбы, но его исступлённый крик "Элейн!!!" заставляет невесту (только что ставшую законной женой какого-то хрена) одуматься и бежать, наплевав на все условности и социальные нормы.


Впрочем, Элейн Марли не так беззащитна, как кажется. Под платьем невесты скрывается всего лишь пара обезьян, а сама девушка уже спасла себя сама. Дело в том, что Ле Чак пополнял свою команду, нападая на другие суда и убивая их экипажи, и так уж вышло, что среди них были и друзья губернаторши. Они помогли ей бежать.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Для самого же злодея Элейн припасла бутылочку убойного зелья, точно такого же, что у Гайбраша. Однако, внезапное появление нашего рыцаря вносит сумятицу в происходящее: сбросив платье, возбуждённые обезьяны выхватывают зелье из рук губернаторши, и ей приходится гнаться за ними, а Гайбраш и Ле Чак остаются один на один. И прежде, чем наш герой успевает воспользоваться своим зельем, пиратский капитан нападает на него, выбивая банку из его рук.

Происходит жестокая драка, но в конце концов Гайбраш ухитряется подобрать зелье и пустить его в ход. После этого Ле Чак, как подобает высокоранговой нежити, не распыляется сразу, а постепенно пухнет, а затем взрывается. Его голова взлетает в ночное небо и ещё раз взрывается там, а затем ещё и ещё. Обнявшись, влюблённые наблюдают это красивое зрелище.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Видео-прохождение: здесь.

Показать полностью 23
74

The Secret of Monkey Island. Часть 1

Обложка и краткое описание игры - здесь

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Разработчик: Lucasfilm Games

Платформа: Amiga, DOS

Год выхода: 1990


В те времена, когда создавалась игра, художники использовали графический редактор "Deluxe Paint III". Его функционал, в числе прочего, позволял вставлять в рисунок анимированные врезки. По аналогии с простым инструментом "кисть" ("brush"), курсор с прикреплённым к нему анимированным изображением для вставки назывался "animbrush", а файл, в которых эти анимационные заготовки сохранялись на жёстком диске, также звались "brushes".

Вначале у персонажей игры не было имён, и губернатора звали просто "губернатор", а главного героя называли просто "парень" ("guy"). Файл с его анимационной заготовкой назывался "guybrush.bbm". Разработчики были люди весёлые, и когда встал вопрос о том, как назвать героя, они не стали долго думать и просто оставили рабочее название - Guybrush. Фамилию - Threepwood - взяли из произведений английского писателя П.Г. Вудхауса (ещё ходят слухи, что так звали персонажа одного из разработчиков, Дейва Гроссмена, когда он играл в RPG). Так появился Гайбраш Трипвуд. Знакомьтесь.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Сразу же бросается в глаза сходство игры с предыдущим творением Lucasfilm Games - квестом "Loom", который увидел свет на полгода раньше (и скорее всего, это сделано специально - как говорится, "по приколу"). Как и там, действие игры начинается ночью. Как и там, на острове. Как и там, на высоком утёсе. В центре обоих сюжетов - юноша, который только начинает свой жизненный путь. Но если героем Loom был молодой колдун, то Гайбраш мечтает стать настоящим пиратом. С этой целью он прибывает на остров Мели (Mêlée - фр. "рукопашная битва") в Карибском море, который населяют исключительно пираты. Правда, пираты эти на самом деле довольно безобидные: видимо, симпатичная губернаторша Марли хорошо на них влияет.


Глава 1. Три испытания


Главное злачное место, где собираются пираты - это бар под названием "SCUMM" (отсылка к одноимённому движку, на котором написаны все квесты Lucasfilm Games, включая последний).

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Познакомившись с контингентом, Гайбраш узнаёт историю о том, как в губернаторшу Марли влюбился злой и страшный пират Ле Чак. Он стал подкатывать к ней прямо на официальном приёме, совершенно её достал, и в конце концов она в сердцах сказала, чтоб он сдох. Ну и типа, он так и сделал. Решил впечатлить губернаторшу, отыскав таинственный Обезьяний остров, но его корабль попал в шторм и затонул. Никто из команды не выжил. Все думали, что с Ле Чаком покончено, но нет - с тех пор его корабль-призрак появляется в окрестностях острова. И говорят, что сам Ле Чак и его команда живут на борту в виде призраков. Живые пираты боятся этого кошмара и не выходят в море, а вместо этого все сидят здесь и пьют грог изо дня в день.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

А кто это у нас здесь? Да это же Кобб, недружелюбный монах из игры "Loom"!


Гайбраш находит в баре трёх важного вида пиратов и просит их принять его в своё сообщество. На что получает ответ, что настоящий пират должен преуспеть в трёх вещах: это владение мечом, умение воровать и умение находить зарытые сокровища. Соответственно, они предлагают юноше пройти три испытания: сразиться с Мастером Меча, найти сокровища, которые зарыты где-то на этом острове, и украсть Идол Многих Рук из особняка губернаторши. Который, естественно, хорошо охраняется.

Кстати, от этих же пиратов можно узнать приблизительный состав грога, который варят на острове Мели: это "керосин, пропиленгликоль, искусственные подсластители, серная кислота, ром, ацетон, красный краситель № 2, SCUMM, дёготь, электролит, и/или пепперони". Можете себе представить. Говорят, это пойло - одна из самых едких и неустойчивых субстанций, известных людям. Грог очень быстро разъедает даже металлические кружки, и повару постоянно приходится их менять.

Выслушав пиратов, Гайбраш пускается на поиски приключений. Как ни странно, карту сокровищ ему предлагают купить буквально на соседней улице за 100 "восьмёрок" (испанских долларов). Вот только денег у юноши нет.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Кстати, Loom - не единственная игра, отсылки к которой можно найти в Monkey Island. Заглянув в гости к чернокожей колдунье, Гайбраш видит много жутковатых вещей, связанных с африканской магией. В основном, это змеи, куриные тушки, экзотические части других животных и прочая расчленёнка. На столике, усыпанном костями, он находит странную резиновую курочку с роликом внутри и простой деревянный кубок. Взглянув на него, юноша произносит: "Это - чаша плотника." Эту же фразу сказал Индиана Джонс, когда нашёл Грааль в фильме "Индиана Джонс и последний крестовый поход", и в одноимённой игре по этому фильму.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Беседуя с другими жителями пиратского городка, Гайбраш узнаёт байку о корабле, который якобы приплыл однажды с загадочного Обезьяньего острова. Говорят, будто бы там не было людей, а кораблём управляла команда шимпанзе. Прибыв сюда, они продали судно Стэну, местному торговцу подержанными кораблями, да ещё и выторговали за него неплохие деньги.


В городке есть ещё несколько лавок, церковь и тюрьма, где сидит одинокий узник. Поговорить с ним не получается, поскольку у него уж очень сильно воняет изо рта.

Ещё одна загадочная личность - шериф Фестер Шайнтоп. Это крепкий мужик, который вроде бы следит за порядком здесь, но что-то в его поведении сразу вызывает у парня стойкую нериязнь. И почему на роль дозорного, который с высокой скалы следит за морем, Шайнтоп выбрал слепого человека?


Покинув городок, Гайбраш отправляется исследовать другие части пиратского острова.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вскоре он узнаёт, как можно использовать резиновую курочку с роликом: на северо-востоке есть маленький островок (он называется "остров Крюка") с чем-то вроде постоялого двора, куда протянута самодельная канатная дорога. И курочка с роликом - это как раз то, что нужно, чтобы перебраться на ту сторону.

Хозяина этого места зовут Мясной Крюк. Ну что ж, он действительно... довольно мясной. Раньше у Крюка здесь был туристический бизнес, и он любил развлекать посетителей, заставляя "разговаривать" татуировку в виде черепа у него на груди (его и сейчас можно попросить об этом). Однако, после того, как одного из туристов травмировало живущее здесь животное, Крюк был вынужден закрыть своё заведение. Теперь он живёт тут один, точнее - в компании того самого животного. Причём, злая ирония заключается в том, что это существо как две капли воды похоже на то, что искалечило самого Крюка в детстве. Подробности узнать не получается: рассказав всё это, Крюк погружается в депрессию и просит Гайбраша уйти.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Пару раз в игре Гайбраш произносит: "Я - Навой Потёртый. А вы - моя мама?" Эта безумная фраза - ещё одна отсылка к игре "Loom".


Посреди леса в центральной части острова находится цирк. Его владельцы, братья Феттуччини, готовят новый номер: "Человек-снаряд". Гайбрашу предлагают заработать, если он согласится стать каскадёром, которым выстрелят из пушки. Однако, понимая всю опасность мероприятия, Феттуччини настаивают на том, чтобы юноша принёс с собой шлем.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Наконец, дорога к гавани на юге лежит через мост, а там, как это часто бывает с мостами, живёт тролль. Он никого не пропускает, требуя особую плату: "нечто такое, что будет привлекать внимание, не имея при этом никакой ценности".

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"None shall pass!" - эту фразу произносит Чёрный рыцарь, охраняющий мост, в фильме "Монти Пайтон и священный Грааль".


Всё это можно раздобыть, пробравшись на кухню пиратского бара. В качестве шлема сойдёт простой горшок, а в качестве платы троллю идеально подойдёт красная селёдка, что валяется на причале снаружи. Как я уже писал раньше, выражение "красная селёдка" в англоязычной культуре означает как раз "нечто такое, что привлекает внимание, не имея при этом никакой ценности". Правда, рыбину приходится отнимать у внезапно прилетевшей чайки. К счастью, Гайбраш замечает, что она уселась на край хлипкой доски...

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Кстати, это чайка из "Loom". Вы, конечно, можете сказать, что все чайки одинаково выглядят, но эта чайка из Loom отдельно упоминается в титрах. А на кухонной стене висит портрет "Человечка из теста" - это рекламный маскот компании "Pillsbury".


С горшком вместо шлема юноша возвращается в цирк. Ему удаётся пережить выстрел из пушки (правда, горшок при этом разлетается на осколки), и братья Феттуччини выплачивают ему приличную сумму в 478 "восьмёрок". На эти деньги он покупает "карту сокровищ", которая... больше похожа на листок из методички по танцам. Неужели его обманули?

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Что ж, у Гайбраша остаётся ещё достаточно денег: 380 "восьмёрок". Из них 176 монет он тратит в местной лавке на новенький меч, лопату и упаковку мятных конфет, освежающих дыхание.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Однако, мало просто иметь меч - надо ещё научиться им владеть. Отдав селёдку троллю, юноша направляется в южную часть острова. В гавани на южном берегу бухты продаются "подержанные корабли Стэна", а дальше дорога ведёт на восточный мыс, где находится "Пиратский тренажёрный зал капитана Зубоскала Здоровяка". Личность это весьма яркая и специфическая, но так или иначе, за 30 "восьмёрок" он обучает нашего героя искусству фехтования.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Научив парня более-менее сносно размахивать мечом, капитан Зубоскал объясняет ему, что пиратский поединок - это не столько фехтование, сколько обмен изысканно-колкими оскорблениями. Причём, привычные присказки про "твою мамку" здесь не прокатывают. Это своего рода поэзия. Например, в ответ на оскорбление "ты дерёшься как доярка" нужно отвечать: "Как удачно! Ведь ты дерёшься, как корова!" Или вот атакующий говорит: "От тебя так воняет, что меня сейчас стошнит!" На это можно ответить: "А от тебя воняет так, будто кого-то уже стошнило". Настоящее искусство боевых оскорблений приходит лишь с опытом, так что Гайбраш отправляется шляться по острову, бросая вызов всем встречным пиратам. Поединки не смертельны: проигравший роняет оружие и сдаётся на милость победителя. Похоже, что здесь это обычное развлечение.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Меня зовут Иниго Монтойя. Ты убил моего отца. Приготовься умереть!" - фраза, которую пол-дюжины раз повторяет герой фильма "Принцесса-невеста" во время поединка с главным злодеем.


Надо сказать, что то, что поначалу вроде бы интересно и весело, затем превращается в один из самых нудных эпизодов игры. Гайбраш учит ответы на колкости лишь после того, как услышит их от своих соперников, а те в свою очередь выдают новые случайные фразы. Для того, чтобы преуспеть в "пиратском фехтовании", поединков придётся провести много-много, так что эта часть игры вышла неоправданно затянутой.

Но вот наступает момент, когда наш герой чувствует себя достаточно умелым, чтобы бросить вызов Мастеру Меча. Он знает ответ на каждую известную колкость, и все встречные пираты пасуют перед ним. Однако, Мастера Меча ещё надо найти: она (а это она!) живёт в уединении в лесу, специально чтобы её не беспокоили бесконечные горе-фехтовальщики. Дорогу к её дому знает хозяин лавки, где Гайбраш покупал свой меч. Похоже, что старик и сам рад с ней повидаться, если на то есть повод, но Карла (так зовут Мастера) запрещает ему приводить кого-либо с собой, поэтому старик идёт один. На предложение поединка с Гайбрашем суровая дама отвечает отказом. Договориться не получается, и тогда юноша решает незаметно проследить за дедом, когда тот в следующий раз пойдёт к ней.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Отношения у них специфические: если дед ищет встречи, то Карла довольно бесцеремонно его прогоняет. Похоже, она действительно ценит одиночество. Вообще, судя по всему, тётка это злая, и людей она не любит.

Дождавшись, когда старик уйдёт, юноша подходит к Карле и бросает ей вызов.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Карла Грин руководила отделом техподдержки Lucasfilm Games. Оцените иронию! :-)


Однако, оказывается, даму не зря считают Мастером: колкости, которыми владеет она, уникальны. Гайбраш слышит их впервые и не имеет к ним готовых ответов. И всё же, ему удаётся противостоять Карле, импровизируя. То есть, подбирая из обширного списка изящных ответов те, что лучше всего подходят к её оскорблениям. В конце концов, женщина опускает свою шпагу и признаёт поражение.


На обратном пути через лес Гайбраш может заметить необычную нору в основании крупного пня. Заглянув туда, он с удивлением видит тоннель, который ведёт в целую сеть подземных коридоров. Юноша пытается пролезть туда, но тут на экране возникает сообщение: "Вставьте диск 22". Затем программа просит диски 36 и 114, которых у вас, естественно, нет (игра поставлялась на восьми дискетах). Тогда юноша сообщает, что ему "придётся пропустить эту часть игры".

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Естественно, это шутка от разработчиков. Однако, многие пользователи после выхода игры восприняли происходящее всерьёз, и в техподдержку Lucasfilm Games обрушилась лавина телефонных звонков от клиентов, заявлявших, что им продали неполный набор игры, и требующих возместить некомплект (Думаю, Карла была в восторге от этого). В результате разработчикам пришлось убрать эту шутку из более поздних версий игры.

Об этом нигде не написано, но лично мне думается, что это - отсылка к первым текстовым приключениям Скотта Адамса: в игре "Adventureland" был пень, через который можно было попасть в подземный лабиринт, а вторая игра, "Pirate Adventure", была посвящена, собственно, пиратам.


Справившись с первым из трёх испытаний, Гайбраш берётся за второе. В очередной раз изучив "карту сокровищ", он приходит к мысли, что она всё-таки может быть настоящей. Если не обращать внимания на танцевальные такты и рисунок с положением ног, и читать только направления - "налево", "направо", "назад", - то можно с помощью этих подсказок ориентироваться в лесу.

"Карта" приводит нашего героя к лесной поляне, центр которой размечен жирным крестом, а рядом находится стенд с "правилами пользования сокровищем острова Мели". Там, в частности, сказано, что не стоит жадничать, поскольку это сокровище копают многие начинающие пираты. И что после использования следует всё аккуратно закопать, как было.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Спустя несколько часов раскопок, Гайбраш находит сундук и достаёт оттуда футболку с надписью, которая подтверждает, что её обладатель нашёл сокровище острова Мели.


Вернушись в пиратский городок, юноша снова заглядывает в тюрьму, чтобы поговорить с заключённым. На этот раз у него есть мятные таблетки, так что проблема вонючего дыхания будет временно решена.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Узника зовут Отис, и он угодил сюда за то, что собирал в лесу жёлтые цветы Caniche Endormi. Они обладают наркотическим эффектом, и местный закон запрещает их сбор.


Пришло время последнего испытания. Главная сложность заключается в том, что особняк губернаторши стерегут смертельные пираньевые пудели, способные за минуту обглодать человека до костей. Чтобы справиться с ними, Гайбраш варит мясо на кухне пиратского бара, а затем посыпает его измельчёнными лепестками жёлтых цветов, найденных в лесу: "Caniche Endormi" переводится с французского как "спящий пудель", так что понятно, почему эти цветы здесь вне закона.

Отведав приправленного мясца, собаки засыпают.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

На этом трудности не заканчиваются: проникнув в особняк, Гайбраш на пути к Идолу Многих Рук сталкивается с драчливым носорогом, громадным яком, ордой сусликов, смешным человечком и тяжеловооружённым клоуном. Уже почти добравшись до идола, юноша понимает, что ему придётся покинуть особняк, чтобы раздобыть напильник.

Как вы думаете, где надо искать? У заключённого в тюрьме! На вопрос о том, как здесь кормят, Отис отвечает, что плохо, но повар из пиратского бара - его друг, и ему иногда удаётся пронести сюда свиную обрезь, а как-то раз он притащил жареный обезьяний хвост. Более того, недавно родственница передала ему целый морковный торт (!!!), но Отис к нему не притронулся, потому что он ненавидит морковные торты, и ей об этом хорошо известно. Намёк понятен? А вот Отис так ничего и не понял. Гайбраш выменивает репеллент от грызунов, который он прихватил из особняка губернаторши, на торт, внутри которого, конечно же, спрятан напильник.

Вернувшись в особняк, юноша наконец добирается до заветного идола, но его останавливает некстати появившийся здесь шериф Шайнтоп.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Никакие отговорки не помогают. Похоже, что шериф, поймав парня с поличным, всерьёз намерен расправиться с ним. Ситуацию спасает появление самой губернаторши, Элейн Марли. Она решает подыграть Гайбрашу и говорит шерифу, что сама отдала ему идол.

Элейн оказывается привлекательной девушкой. И ещё оказывается, что она заинтересовалась молодым человеком, как только он объявился на острове Мели, и с тех пор наблюдает за его приключениями. Правда, диалог не клеится, потому что Гайбраш при виде Элейн потерял дар речи.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Говорят, образ Элейн был срисован с лица Аврил Харрисон, одной из художниц, работавших над игрой.


Однако, шериф и не думает оставлять парня в покое. Он подстерегает Гайбраша в дверях особняка и разоружает его. Оказывается, что Шайнтоп - на самом деле злодей. Он ведёт юношу на край причала и привязывает к нему верёвкой Идол Многих Рук. Перед тем, как отправить Гайбраша на корм рыбам, Шайнтоп говорит ему о том, что у него свои планы на симпатичную губернаторшу, а затем сталкивает в воду импровизированный якорь и смотрит, как натянувшаяся верёвка увлекает парня на дно.

О, если бы только он знал, что Гайбраш способен задерживать дыхание на целых десять минут! Этого времени ему хватает, чтобы, взяв в руки тяжёлый идол, просто дотопать по дну до мелководья и выбраться из воды, прихватив по пути кем-то оброненный меч.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Это единственное место в игре, где Гайбраш всё-таки может погибнуть. Но для этого придётся очень постараться, а именно - провести под водой десять минут.


Вернувшись на причал, юноша видит, как удаляется в море силуэт корабля-призрака, а затем узнаёт о том, что губернаторша Марли похищена. Оказывается, она прибежала на причал, пытаясь спасти Гайбраша, и здесь её схватил капитан Ле Чак. (Дело в том, что Шайнтоп - это и есть Ле Чак, который принял облик живого человека.) Похоже, что он увёз её в своё логово на таинственном Обезьяньем острове.

Впечатлённый отвагой этой красивой девушки, которая попала в ловушку, пытаясь спасти его жизнь, Гайбраш понимает, что должен выручить её. Тем более, что он уже успел влюбиться. Он уже и не думает что-то доказывать важным пиратам, да и те не думают о нём: весь остров скорбит и плачет, лишившись любимого губернатора. Однако, пираты по-прежнему боятся выходить в море, и даже не помышляют о спасении девушки, так что перед Гайбрашем Трипвудом теперь стоят две новые задачи: раздобыть корабль и собрать команду смельчаков, которые согласятся отправиться с ним к Обезьяньему острову, чтобы спасти Элейн.


Единственный способ заполучить судно в своё распоряжение - это купить один из подержанных кораблей Стэна. Понятно, что скромных финансов Гайбраша (174 восьмёрки) для этого недостаточно, поэтому он пытается взять кредит у старого лавочника в пиратском городке.

Достав из сейфа необходимые бумаги, старик начинает их заполнять, но тут выясняется, что у юноши нет постоянной работы. Само собой, дед сомневается в его кредитоспособности и отказывает в кредите. Тогда Гайбраш идёт на крайние меры. Он внимательно наблюдал за тем, как лавочник открывал и закрывал свой сейф, и смог запомнить нужную комбинацию. Улучив момент, когда хозяина не будет в лавке, наш герой пробирается туда и открывает сейф. Денег там нет, зато есть уже заполненный бланк кредитного поручительства на сумму до 5.000 восьмёрок, куда надо вписать только имя заёмщика.


Стэн - это классический типаж нечистого на руку продавца. Он очень много говорит и постоянно размахивает руками в надежде на то, что ему удастся вас загипнотизировать и впарить втридорога какую-нибудь рухлядь.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990 год, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Здесь есть роскошный королевский корабль (цена которого настолько запредельна, что его не купит никто и никогда), судно викингов, парусный ялик (который принадлежит самому Стэну и потому не продаётся), пара вёсельных лодок, затонувшее судно, от которого из воды торчит только киль...

Похоже, что лучший выбор в доступной ценовой категории - это "Морская обезьяна": тот самый единственный корабль, который благополучно вернулся из путешествия к Обезьяньему острову. Раньше он принадлежал двум искателям приключений. Они, как и многие до них, отправились в путешествие, надеясь узнать Секрет Обезьяньего острова, и, как и многие до них, пропали без вести навсегда. Корабль вернулся назад, но им управляла стая шимпанзе...

Судя по внешнему виду, это судно видало лучшие времена, и за годы стоянки на приколе только ещё больше обветшало. Стэн хочет за него 10.000 восьмёрок, но это чистое надувательство: после долгой и сложной торговли Гайбрашу удаётся сбить цену вдвое.


Теперь нужно набрать экипаж. К счастью, "Морской обезьяной" легко управлять: раз уж с этой задачей справлялись сперва два пирата, а потом обезьяны, значит команды в несколько человек будет достаточно.

Проще всего получается уговорить Карлу, Мастера Меча: в отличие от трусливых пиратов, эта суровая женщина без колебаний соглашается отправиться на поиски губернаторши Марли, как только узнаёт о её похищении.

Затем Гайбраш направляется к Мясному Крюку и убеждает его, что лучший способ справиться с депрессией - это набраться смелости и отправиться вместе с ним в удивительное путешествие к Обезьяньему острову. А чтобы убедить Крюка в собственной храбрости, Гайбраш соглашается увидеть и даже прикоснуться к тому страшному животному, которого он так боится. Крюк держит его за семью замками. Предварительно спрятавшись, он наблюдает, как юноша открывает ящик, внутри которого находится клетка... с обыкновенным попугаем.

Наконец, Гайбраш вызволяет Отиса из тюрьмы. Он использует грог с кухни пиратского бара, чтобы растворить замок его камеры. Но, поскольку грог растворяет вообще всё, его приходится нести, постоянно переливая из одной кружки в другую, новую. В благодарность за своё освобождение, Отис соглашается отправиться в плаванье вместе с остальными. Все четверо собираются в порту, приводят в порядок "Морскую обезьяну" и выходят в море.


Продолжение следует.

Показать полностью 24
26

Wing Commander: The Secret Missions 2: Crusade

Назад к "Wing Commander: The Secret Missions"
Wing Commander: The Secret Missions 2: Crusade 1991, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Это второе дополнение к оригинальной игре "Wing Commander". На этот раз место действия - система Фирекки в секторе Антарес, куда "Коготь Тигра" был направлен с дипломатической миссией. Дело в том, что обитатели этой системы собираются вступить в Земную Конфедерацию. Это умные, честные и дружелюбные существа высокого роста, отдалённо напоминающие длиннохвостых попугаев. Их планета находится вдали от торговых путей и не представляет для килрати особой ценности, однако кошачье присутствие было замечено и в этом секторе космоса.


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры "Wing Commander: The Secret Missions 2: Crusade".

--------------------------------------------------------------------------


Согласно данным разведки, в соседней системе появился целый военный конвой килрати, поэтому когда на Фирекку отправляется дипломатический транспорт "Перес де Куэльяр", его охраняют лучшие пилоты с "Когтя Тигра".

Wing Commander: The Secret Missions 2: Crusade 1991, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

И как выясняется, не зря. Килрати атакуют землян, причём их истребителей в системе Фирекки оказывается намного больше, чем предполагалось. Страсти разгораются нешуточные. В схватку с котами вступают и земные пилоты с прибывшего в систему корабля "Остин". Тем временем, становится известно, что килрати покинули Вегу Прайм; они просто сдали систему без боя, и это выглядит в высшей степени странно.

К этому времени Конфедерация обновила свой парк истребителей: новые "Рапиры" перестали быть редкостью, а неуклюжие "Скимитары" окончательно устарели и перестали использоваться. Однако, и техника килрати не стоит на месте: их истребители "Дралтхи" теперь вооружены масс-драйверными орудиями. Но что ещё хуже - в боях в системе Фирекки землянам противостоят первоклассные пилоты; это гвардейцы дракхаи, элита имперского флота.

Wing Commander: The Secret Missions 2: Crusade 1991, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Становится ясно, что земляне имеют дело не с разведкой на периферии, а с большим военным конвоем килрати. Пилотам Конфедерации удаётся обнаружить его местонахождение, и командование готовит план атаки. Тем временем, в поселении Фнчирр на Северном континенте Фирекки подписывается историческое соглашение о вступлении системы в Земную Конфедерацию.

Wing Commander: The Secret Missions 2: Crusade 1991, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Ситуация вокруг Фирекки становится всё хуже. В систему прибывает уже не просто конвой, а целый космический флот килрати. В его составе - корабли-носители "Снакейр" с экспериментальными истребителями "Ххрисс".

Wing Commander: The Secret Missions 2: Crusade 1991, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В тяжелейшем бою один такой корабль землянам удаётся уничтожить.

Wing Commander: The Secret Missions 2: Crusade 1991, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Тем временем, появляется новость о том, что килрати покинули сектор Денеб. Похоже, что они производят масштабную передислокацию своих сил, собирая их для сокрушительной атаки на Фирекку. Но почему? Какую ценность для них представляет эта скромная периферийная планета?

Как бы там ни было, земные корабли в этом секторе явно не могут противостоять объединённой мощи имперских флотов. Всех дипломатов экстренно эвакуируют из системы. После отлёта с планеты земные конвои подвергаются атакам кошачьих эскадрилий, происходят ожесточённые бои истребителей. В одной из таких схваток, окружённый множеством дракхаев, гибнет Боссмен. Его напарнице Энжел удаётся спастись, но она тяжело переживает потерю товарища и винит себя в его гибели.

Всеобщее уныние нарушает неожиданная новость: Ралгха, капитан крейсера класса "Фралтхи", и его старшие офицеры подняли мятеж против Империи и переходят на сторону землян вместе с крейсером и 20 истребителями. Они принимают часть экипажа "Остина" на борт и направляются к "Когтю Тигра". Имперские истребители бросаются в погоню и пытаются уничтожить перебежчиков, но "Рапторы" землян успевают вовремя добраться до "Фралтхи и защитить его.

Wing Commander: The Secret Missions 2: Crusade 1991, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Наконец становится известно, что стало причиной такого внимания килрати к Фирекке: оказывается, они считают планету "священной землёй Сивара", их бога войны. Ежегодно по всей Империи 9.500 жриц культа Сивара производят астрономические и астрологические расчёты, чтобы, основываясь на взаимном расположении 25.768 звёздных систем, найти единственную планету, пригодную для проведения ритуала Сивар-Эшрад. И в этот раз их выбор пал на Фирекку. Принц Тракхат, внук императора, лично связывается с землянами и даёт им сутки на то, чтобы покинуть систему, сохранив свои жизни.

Понимая, чем это всё может обернуться для населения Фирекки, земляне начинают масштабную эвакуацию, однако оказываются вынуждены покинуть систему под натиском превосходящих сил противника. "Коготь Тигра" задерживается, прикрывая последние улетающие транспорты, а "Остин" отступает, переправив на "Коготь Тигра" часть своих пилотов.

Wing Commander: The Secret Missions 2: Crusade 1991, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Один из них - лейтенант Зак Колсон. Его позывной - Джаз, поскольку в свободное от полётов время он играет джаз на пианино.

Wing Commander: The Secret Missions 2: Crusade 1991, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Другой - л-т. Этьен Монтклэр по прозвищу Судный День, которое он получил за свой пессимизм. Монтклэр - выходец из народа маори, поэтому он носит серьгу и характерные татуировки мужчины-воина на лице. Оценивая сложившуюся ситуацию, он заявляет, что у землян нет шансов выбраться живыми из этой переделки.

Wing Commander: The Secret Missions 2: Crusade 1991, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Отступив в соседнюю систему Корсар, земляне не собираются сидеть, сложа руки. Они переоборудуют несколько истребителей "Дралтхи" так, чтобы их могли пилотировать люди, и устанавливают на них компьютерные системы, которые должны имитировать пилотов-килрати во время сеансов видеосвязи. Вот только системы катапультирования установить никак не удаётся. Однако, времени на доработку нет: земным пилотам приказано, пилотируя "Дралтхи", вступить в контакт с противником и постараться узнать как можно больше о ритуале Сивар-Эшрад.

Wing Commander: The Secret Missions 2: Crusade 1991, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Эта миссия заканчивается частичным успехом: земляне узнают точные время и место проведения ритуала, но затем килрати раскрывают обман, и пилотам едва удаётся унести ноги и вернуться на "Коготь Тигра". Судя по всему, килрати используют какую-то систему распознавания своих кораблей, и "Дралтхи" землян нуждаются в дальнейшей доработке.

Используя добытую информацию, Конфедерация готовит рискованный план: на Фирекку решено высадить два батальона морпехов, которые при содействии местного населения должны будут помешать проведению церемонии. Есть надежда, что если этот план увенчается успехом, это нанесёт мощный удар по морали противника: ведь килрати верят, что без помощи бога войны будут обречены на поражение.

Вот только есть одна загвоздка: десантные транспорты надо как-то проводить до планеты, окружённой вражеским флотом, и при этом желательно выжить. А впрочем, игроку не привыкать.

Wing Commander: The Secret Missions 2: Crusade 1991, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Монтклэр, как всегда, полон оптимизма.


Видео-прохождение: видео 1


Один из транспортов не доходит до точки назначения. Вскоре выясняется, что его захватили килрати, но затем десантникам удалось вырваться из грузового отсека и вернуть управление кораблём. На помощь им вновь отправляются "Дралтхи", на этот раз уже с усовершенствованной системой распознавания, которая должна обмануть вражеские компьютеры. Приблизившись вплотную к истребителям блохастиков, которые конвоируют транспорт, "Дралтхи" неожиданно открывают огонь. Покончив с кошками, они сопровождают транспорт с ранеными морпехами на "Коготь Тигра".

Wing Commander: The Secret Missions 2: Crusade 1991, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Килрати преследуют конвой по пятам и узнают, что земляне прячутся в соседней системе. Понимая, что они не должны с этой информацией вернуться к своему флоту, земляне контратакуют. В ожесточённой битве им удаётся уничтожить группировку вражеских кораблей, а сразу после этого пилоты Конфедерации отправляются на перехват десантных транспортов, которые килрати отправили на Фирекку.

Wing Commander: The Secret Missions 2: Crusade 1991, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

На поверхности планеты пехоте землян и воинам-фирекканам ценой больших потерь удаётся прорваться к месту проведения церемонии и убить верховную жрицу.

Wing Commander: The Secret Missions 2: Crusade 1991, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Несколько десантных кораблей кошки сбивают уже когда те покидают планету, ещё один удаётся спасти. И тем не менее, дело сделано: срыв церемонии Сивар-Эшрада настолько подрывает вражескую мораль, что килрати не решаются сразу на крупномасштабную атаку, хотя им и становится известно местоположение "Когтя Тигра". Воспользовавшись замешательством пушистиков, земляне атакуют их корабли, стараясь нанести как можно больший урон.

Наконец, килрати удаётся навести относительный порядок на судах Имперского флота (говорят, не обошлось без расстрелов), и землянам вновь приходится отступать. "Коготь Тигра" покидает Антарес, но уже на границе с сектором Вега сталкивается с небольшим ударным флотом противника. Происходит ожесточённое сражение, обе стороны несут потери, но землянам удаётся выйти из него победителями.

Wing Commander: The Secret Missions 2: Crusade 1991, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Собрав несколько своих флотов в единую группировку, килрати львиную долю своего пространства оставили без охраны. Такая ситуация не может длиться долго: силы Конфедерации начинают захватывать брошенные территории, и блохастики оказываются вынуждены отозвать свои суда из сектора Антарес. Более того: в системе Фирекки им был нанесён настолько серьёзный урон, что у них не хватает сил не только на полноценное военное присутствие там, но и даже на карательные меры. Кошки спешно покидают планету, а её жители торжествуют, прославляя отвагу землян.

Wing Commander: The Secret Missions 2: Crusade 1991, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Видео 2

Показать полностью 16
58

Wing Commander: The Secret Missions

Назад к прохождению оригинальной игры

Wing Commander: The Secret Missions 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Очевидно, что это дополнение, которое вышло через два месяца после оригинальной игры, разработчики делали для самых искушённых игроков - тех, кто, имея мощный компьютер, светлую голову и руки из нужного места, пролетел оригинал на одном дыхании, щёлкая врагов как орешки. "На изи", как сейчас говорят.

Вот для этих-то ребят и появился адд-он "The Secret Missions" с новой кампанией и повышенной сложностью. Нет, не просто повышенной, а зубодробительной. Эта игра практически непроходима. То, что надо, чтобы занять задротов на полгодика.


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры "Wing Commander: The Secret Missions".

--------------------------------------------------------------------------


Сюжет такой: килрати неожиданно атаковали колонию Годдард в секторе Денеб, применив какое-то секретное оружие. Связь с колонией потеряна, и "Коготь Тигра" в обстановке секретности покидает сектор Вега и спешно направляется на помощь гибнущим людям. А ведь Годдард - это не какой-то там второсортный мирок: это процветающая американская колония с четверть-миллионным населением. Именно здесь в 2618 году была изобретена нейтронная пушка, один из наиболее разрушительных видов оружия Конфедерации. Также колония славится популярным напитком "Годдард-спешел". Ежегодно там производится 75.000 килолитров "спешела", который затем экспортируется во множество обитаемых миров. Наконец, Годдард - это Заповедный лес, занимающий площадь 12.500 км². Там произрастает 7.225 видов деревьев, перевезённых с Земли, где им грозило исчезновение. В общем, колонию надо спасти любой ценой.

Сразу становится понятно, что килрати разворачивают в секторе Денеб полномасштабную военную кампанию. Туда направляются боевые корабли, истребители, транспорты с солдатами и ещё бог весть с чем; земляне же отправляют туда конвой с гуманитарной помощью и корвет класса "Венчур".

Wing Commander: The Secret Missions 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Больше всех о судьбе жителей Годдарда переживает Шотгласс: у него там двоюродный брат, пилот шаттла по имени Зак Зиглер.

Прибыв в систему, "Коготь Тигра" сходу ввязывается в бой; его истребители атакуют вражеские конвои. Пилоты почти не отдыхают, совершая по несколько вылетов в сутки. Бои идут очень тяжёлые.

Wing Commander: The Secret Missions 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Однако, всё тщетно: колония полностью уничтожена. Выживших нет, на поверхности лишь огонь и руины.

Wing Commander: The Secret Missions 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Для атаки на колонию килрати применили какое-то новое энергетическое оружие, которое орбитальные защитные системы не смогли отразить. Теперь их флот отступает назад в родное пространство, и "Коготь Тигра" бросается в погоню, которая выглядела бы безрассудной, если бы не отчаянная необходимость найти и уничтожить секретное оружие, пока его не применили вновь.

Оказавшись во вражеском пространстве, "Коготь Тигра" и его истребители вступают в неравный бой с превосходящими силами противника. Пилоты уже совершенно измотаны, кое-кому по ночам снятся кошмары. Кроме того, землян подводят отсутствие разведки и наспех составленные карты.

Wing Commander: The Secret Missions 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Чтобы развить успех вторжения, командование посылает в пространство килрати конвой "Слейпнир" - два транспорта со скандинавским спецназом. Конвой атакуют тяжёлые "Джалтхи", но, благодаря героизму земных пилотов, один из транспортов удаётся спасти. В честь погибших викингов неизвестная система, где оказались земляне, получает имя Мидгард.


Видео-прохождение: видео 1


Земляне несут потери, истребители не успевают чинить, и многим пилотам приходится пересесть на старенькие "Скимитары".

Wing Commander: The Secret Missions 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Идёт война разведок: в системе Годдард килрати захватили транспорт "Фальстаф" с ценной информацией, но землянам удаётся его перехватить и уничтожить. В то же время, скандинавские морпехи захватывают истребитель "Дралтхи", и пилоты конвоируют его на "Коготь Тигра". Килрати бросают на перехват крейсер и три звена истребителей, и землянам опять приходится превозмогать, чтобы вернуться домой.

Wing Commander: The Secret Missions 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Уничтожение "Фальстафа" лишает Шотгласса последней надежды на то, что семья его брата могла выжить. Старик падает духом. Впрочем, то же самое можно сказать и о пилотах. Люди измотаны, в воздухе висит напряжение, и уже поговаривают, что эта миссия безнадёжна, и командование скорее погубит корабль, чем решится вернуть его в пространство землян.

Новая система, куда в погоне за вражеским флотом прибывает "Коготь Тигра", получает имя Ётунхейм. Здесь землянам удаётся вывести из строя вражеский корабль связи. Вскоре они получают сигнал бедствия от земного эсминца. Сообщается, что судну удалось пережить атаку килрати, но оно было сильно повреждено, его двигатели выведены из строя, и обездвиженный корабль по инерции стал дрейфовать вглубь вражеского пространства.

Истребители отправляются на помощь и с боями прорываются к земному судну, но тут оказывается, что это - ловушка. Эсминец оказывается "Гвиневрой" - кораблём, который однажды захватили килрати вместе с группой истребителей. С тех пор никакой информации о судьбе этого судна известно не было, и "Гвиневра" стала своего рода легендой.

Wing Commander: The Secret Missions 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Выжить и вернуться домой пилотам-истребителям удаётся лишь чудом. А по возвращении их ждёт ещё одна плохая новость: земляне потеряли из виду вражеский флот, который преследовали.

Однако, полковник Халсион находит выход из положения: поразмыслив, командование приходит к выводу о том, что у вражеских кораблей к этому времени должно было остаться мало горючего, и наверняка они вынуждены будут направиться к заправочной станции, которая находится где-то неподалёку. Истребители отправляются на разведку, и один из них натыкается на здоровенный вражеский корабль, классифицировать который не удаётся. Не дожидаясь, пока землянин приблизится, корабль уходит в гипер-пространство.


Видео 2


Наконец, землянам удаётся вычислить местоположение заправочной станции. Они направляются туда и сперва расстреливают танкер класса "Лумбари",

Wing Commander: The Secret Missions 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

а затем и саму станцию.

Wing Commander: The Secret Missions 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Этот бой становится самым тяжёлым за всю кампанию, зато после уничтожения космической станции у пилотов появляется надежда.

В течение следующего дня "Коготь Тигра" остаётся в том месте, где была заправочная станция, и его истребители методично уничтожают корабли, прибывающие сюда для дозаправки. Новая система получает имя Вальгард. Земляне взрывают все танкеры в окрестностях, лишая вражеский флагман возможности восполнить запасы топлива и продолжить движение вглубь пространства Империи Килра. Тогда пушистики переходят в контратаку, и следующие несколько дней землянам приходится отбиваться от атак вражеского флота, который стремится уничтожить "Коготь Тигра". Пилоты измотаны до предела, и мораль снова падает.

Wing Commander: The Secret Missions 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Скандинавская тематика не отпускает командование землян, и сектор космоса, где идёт решающее сражение, получает имя Вигридр.

В конце концов, людям удаётся отбиться и выжить. Более того, становится известно местоположение секретного оружия килрати: корабль-носитель с ним в документах землян получает кодовое имя "Сивар" - в честь кошачьего бога войны. И хотя "Коготь Тигра" сильно повреждён, а пилоты ранены и измотаны, истребители вылетают для последней атаки. Драгоценное судно охраняют остатки вражеского флота, земляне дерутся на пределе своих возможностей, но превозмогают и уничтожают "Сивар".

Wing Commander: The Secret Missions 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

...Представ перед своим повелителем, генерал-адмирал Империи килрати молчит. Ему нечего сказать, да и говорить бесполезно. Будучи верным подданным Килра и своего Императора, адмирал знает цену своего поражения. Император призвал его к суду за потерю ударного флота. Кто-то ведь должен за это ответить...

Wing Commander: The Secret Missions 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Едва заметный жест рукой - и предсмертный крик адмирала эхом отражается от стен Главного зала. Затем наступает тишина.


Видео 3

Показать полностью 12
40

Wing Commander. Часть 2

Назад к части 1


2654.122 - Первый раунд Битвы за Гимли завершился в пользу землян. Килрати отступили; по крайней мере, временно. Я получил повышение в звании до капитана. Тем временем, на борт "Когтя Тигра" прибыло два новейших истребителя - класс "Рапира", и нам с Энжел выпала удачная возможность испытать их первыми из здешних пилотов.

Wing Commander. Часть 2 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Мы пролетели через скопление астероидов, а затем вступили в бой с парой тяжёлых истребителей "Гратха".

Wing Commander. Часть 2 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Эти машины очень хорошо защищены и бронированы, но мы легко превзошли их в маневрировании. "Рапира" - сравнительно лёгкая машина, и её главное качество - это прямо-таки потрясающая манёвренность.

Надо сказать, капитан Деверью великолепно стреляет. Возможно, никто на борту "Когтя Тигра" не сравнится с ней в меткости.


Видео 7


2654.123 - Сегодня наши два "Раптора" столкнулись с эскадрильей истребителей "Дралтхи". Их было девять, и что ещё хуже - командовал ими знаменитый ас Дакхат, известный как своим бесстрашием, так и своей жестокостью. Дакхат никого не оставляет в живых и любит расстреливать катапультировавшихся пилотов. Это машина смерти, которая никогда не бросает свою цель, пока не уничтожит её.

Wing Commander. Часть 2 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Хотя максимальные скорости обоих типов истребителей равны и составляют 400 км/с, "Раптор", к счастью для нас, обладает большим запасом топлива. Лишь благодаря этому нам с Жанетт удалось удрать на форсаже и вернуться домой с ценной развединформацией.

Тем временем, истребители землян завоевали господство в пограничной системе Бримстоун, и вскоре важнейшая военная база килрати в этой системе была уничтожена.

Wing Commander. Часть 2 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

.

Видео 8


2654.127 - Потеряв Бримстоун, килрати начали отступление вглубь своего пространства, но землянам пришлось взять тайм-аут, чтобы отремонтировать повреждённые корабли и навести порядок в пограничной зоне. "Коготь Тигра" был переброшен в систему Дакота: в расположенной на её четвёртой планете, Фарго, сельскохозяйственной колонии землян произошла вспышка болезни Уотсона. Это крайне смертельное инфекционное заболевание, способное за несколько недель выкосить население целого города. Лечения от него пока не существует, но есть по крайней мере вакцина. Нам было приказано конвоировать медицинские транспорты с больными и - самое главное - транспорт с вакциной, которая может спасти колонию.

Моим напарником был назначен капитан Джозеф Хумало по прозвищу Рыцарь. Это 36-летний чернокожий уроженец города Крунстад в ЮАР. Его не назовёшь гениальным пилотом, он - просто солдат, который хорошо выполняет свою работу. Рыцарь - надёжный напарник: своё прозвище он получил после того, как однажды спас жизнь своей ведущей, капитана Марии Альварес, во время опасной миссии. Вернувшись на базу, Мария всем рассказала о том, как во время атаки на вражеский транспорт её атаковали сразу несколько истребителей, и восхищённо продолжила: "...и тут мой рыцарь в сверкающих доспехах, невзирая на встречный огонь, начал сбивать моих преследователей одного за другим!"

Wing Commander. Часть 2 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Капитан Джозеф Хумало. Позвыной - Рыцарь.


Денёк нам выдался жаркий. Сперва судно с больными атаковала группа лёгких "Салтхи", а затем нам пришлось сопровождать транспорт с драгоценной вакциной. Судя по всему, килрати знали о его особой важности, поэтому судно было атаковано "Крантами" и "Джалтхи". Отбить атаку нам удалось буквально чудом: мне даже пришлось протаранить один из истребителей, а затем продолжать бой на повреждённой машине. По возвращении на базу я был награждён "Серебряной Звездой" за исключительную храбрость перед лицом превосходящего противника, но главное - колония теперь спасена.


Видео 9


2654.128 - Мы были заняты патрулированием, стараясь найти остатки килрати в этой системе, и неожиданно наткнулись на эсминец "Ралари" с эскортом истребителей. Сбив несколько машин в тяжёлом бою, мы были вынуждены отступить и вернуться на базу. Зная точное местоположение повреждённого эсминца, полковник выслал туда другую группу истребителей, и они уничтожили "Ралари", а я получил "листочки" майора на свои погоны.

Wing Commander. Часть 2 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

.

Видео 10


"Ралари" здесь оказался неспроста: килрати решили нанести неожиданный удар по системе Порт-Хедленд, которая находится в глубине пространства Конфедерации, и их путь лежал через Дакоту, лежавшую в стороне от основного фронта сражений. Уж не знаю, можно ли назвать вспышку болезни Уотсона счастливой случайностью, однако именно благодаря ей "Коготь Тигра" оказался здесь и испортил планы блохастиков. Вскоре наши разведчики обнаружили их транспортные корабли, и мы с Рыцарем вылетели на перехват.

Wing Commander. Часть 2 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Сперва мы уничтожили танкер класса "Доркир", а затем обнаружили и атаковали два десантных транспорта. Эти транспорты очень хорошо охранялись, причём один из тяжёлых истребителей "Джалтхи" пилотировал известнейший ас килрати, Бахтош Краснокоготь.

Wing Commander. Часть 2 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Этот зазнавшийся аристократ всю жизнь считал людей низшими существами... а зря. Будучи непревзойдённым стрелком, Бахтош убил множество пилотов, просто расстреливая их с максимальной дистанции. Тем более, что при встрече с его величеством многие "низшие существа" начинали волноваться и делать ошибки. Но как оказалось, в ближнем бою его "Джалтхи" столь же неповоротлив, как и остальные машины этого класса. Это был его последний бой.

Благодаря нашим успехам в Дакоте, до системы Порт-Хедленд добрались лишь незначительные силы противника. Их истребители попытались атаковать земную колонию на водяной планете Ураган, но были сбиты средствами ПВО.

Wing Commander. Часть 2 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

.

Видео 11


2654.134 - Наш корабль воссоединился с основными силами флота Конфедерации, чтобы принять участие в новом наступлении. Следующей целью нашего флота стала система Курасава, как её называют земляне, или Варач-Тха, как её зовут килрати. Как только "Коготь Тигра" получил новенькие "Рапиры", из них сформировали эскадрилью "Чёрные Львы". Меня как одного из лучших пилотов сразу перевели туда, и отныне я летал в паре с Боссменом (м-р Чен Кьен).

Это 39-летний уроженец Гаосюна (Тайвань). В молодости его называли Потрошителем, поскольку он дрался, как бешеный, раз за разом выходя живым из самых опасных переделок. Вот только его напарники, повторяя за ним, не справлялись и гибли один за другим. Тогда Чен Кьен принял решение впредь избегать слишком рискованных манёвров и стал подавать молодёжи такой пример, который она сможет повторить. И выжить в результате.

Wing Commander. Часть 2 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Майор Чен Кьен. Позывной - Боссмен.


"Рапира" - орудие мастера. Благодаря великолепной манёвренности, она способна уклоняться от большинства вражеских атак, так что её боевой потенциал может быть очень высок. Правда, и ошибок она почти не прощает. К счастью, мы с Боссменом оба отличные пилоты. Сегодня мы вдвоём уничтожили в общей сложности три транспорта блохастиков и одиннадцать истребителей, которые пытались их защитить. Впоследствии стало известно, что один из транспортов перевозил высокопоставленных представителей военного командования килрати, и уничтожив его, мы нанесли их военной машине серьёзный удар.


Видео 12


2654.135 - Корабли Конфедерации атакуют военные базы килрати на орбите Курасавы-IV. CSS "Саффолк" недавно спалил их станцию связи, однако по словам Рыцаря, там сейчас творится настоящий ад. Килрати дерутся отчаянно, бросая в бой свои лучшие силы. Обе стороны несут большие потери.

Тем временем, землянам добивавшим пушистиков в системе Порт-Хедленд, удалось захватить эсминец "Ралари". В другое время его бы привели в порядок, снабдили профессиональным экипажем и эскортом истребителей, но сейчас командование бросает на амбразуры всё, что попадается под руку, поэтому "Ралари" было приказано направляться в систему Курасава, чтобы принять участие в осаде. А чтобы одинокий корабль не стал жертвой истребителей килрати, меня и Боссмена запоздало отправили на его сопровождение.

Wing Commander. Часть 2 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Когда мы добрались до эсминца, то поняли, что он обречён: килрати нас опередили, добравшись до судна чуть раньше, и теперь два звена тяжёлых истребителей "Гратха" безнаказанно расстреливали беззащитный корабль. В этой ситуации мы сделали для его спасения всё, что от нас зависело: врубив форсаж, ворвались в гущу сражения, быстро расстреляли все ракеты, дрались как в последний раз, даже шли на таран, но всё тщетно: вскоре "Ралари" был уничтожен, и нам оставалось только добить вражеские истребители, а затем на сильно повреждённых машинах вернуться на базу.

Полковник был вне себя от ярости. Ведь вместе с "Ралари" погибла и целая рота морпехов на его борту... Не говоря уже о том, что он лично гарантировал успех миссии. И хотя мы сделали всё возможное, думаю, мне теперь долго будет сниться погибающий корабль и крики его экипажа с мольбой о помощи.

Сегодня напьюсь.


Видео 13


2654.136 - Мне выпала возможность хотя бы частично избавиться от чувства вины. Эсминец "Грозный", на котором я служил в академии, вышел потрёпанным из боя и запросил истребители для эскорта. Я вызвался добровольцем для этой миссии, и на этот раз, несмотря на атаки килрати, мы с Боссменом защитили корабль, пока он направлялся в док для ремонта.

Wing Commander. Часть 2 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Коммандер Делла Гвардиа выразила желание лично познакомиться со своими защитниками, и я с разрешения полковника встретился с ней на борту её корабля.


Видео 14


2654.141 - Дела на Курасаве-IV идут неважно. Похоже, что осада затягивается на неопределённый срок, и часть звездолётов получила новые задания. "Коготь Тигра" прибыл в систему Ростов в пространстве Конфедерации. Её третья планета - это мир джунглей, населённый примитивными разумными существами - мопоками. Земные законы запрещают колонизировать такие миры (привет, Star Trek!), и всё же известно, что здесь существуют нелегальные поселения - так называемые "серые города". Конечно, там полно всякого криминального сброда, однако Шотгласс подсказал мне одно уютное местечко: "Кафе-бар Риты". Он лично знаком с хозяйкой, только на всякий случай предупредил, чтобы я не додумался появиться там в форме.

Ещё одна особенность этой системы заключается в том, что здесь полным полно астероидов. Возможно, в далёком будущем обитатели Ростова-III отправятся в космос, и эти астероиды послужат для них источником большого количества минеральных ресурсов. С другой стороны, этот незащищённый мир вдвойне привлекателен для килрати, благодаря всё тем же минеральным ресурсам, джунглям для охоты и живущей там потенциальной расе рабов. Земные учёные с Ростова-III сообщили о присутствии блохастиков в системе, и мы прибыли сюда, чтобы защитить её обитателей.

Отныне я летаю в паре с Айсменом, лидером "Звёздных Убийц" и лучшим асом на борту "Когтя Тигра". Ему 31, но выглядит он старше своих лет. Родом из Ванкувера. Айсмен получил своё прозвище, благодаря хладнокровию под огнём. Шутят даже, что вместо крови у него фреон течёт в жилах. Если все пилоты в бою что-то кричат друг другу, поддерживая связь, то Айсмен почти шепчет, и к нему надо прислушиваться. Он всегда действует уверенно и точно, передавая в эфир сухие лаконичные сообщения и команды. Но похоже, что за этой сосредоточенностью скрывается хладнокровная месть: когда килрати предали огню земные колонии на Веге VII и Веге IX, там погибла вся его семья.

Wing Commander. Часть 2 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Майор Майкл Кейси. Позывной - Айсмен (Iceman - Ледяной Человек).


В системе Ростов вы и нескольких кликов не сможете пролететь, чтобы вокруг не было чёртовых астероидов. О, эти камни! Как я их ненавижу! Они снятся мне ночью, окружают меня днём...

Wing Commander. Часть 2 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Нет, вы только взгляните на это!

Wing Commander. Часть 2 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Они тут повсюду.


Сегодня нам пришлось драться с килрати прямо среди астероидов, и мне буквально чудом удалось выжить. Мой истребитель был так сильно повреждён, что из оружия у меня остались только нейтронные пушки, и даже удивительно, что он не развалился по дороге домой.


Видео 15


2654.142 - Сегодня отличился молодой лейтенант Тодд Маршалл по прозвищу Маньяк. Преследуя "Дралтхи", который напал на земной транспорт, Маньяк выпустил в него ракету с тепловым наведением. Но в последний момент пушистик совершил крутой манёвр, развернувшись на 180 градусов, и ракета, потеряв цель, навелась на двигатели транспортного судна. Большие и очень тёплые. В результате корабль получил серьёзные повреждения и вскоре разрушился. Молодец, что тут скажешь...

Wing Commander. Часть 2 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Наши истребители атаковали несколько крупных судов килрати. Нам с Айсменом удалось уничтожить вражеский эсминец, несмотря на то, что он хорошо охранялся.


Видео 16


2654.143 - Сегодня нам удалось уничтожить вражеский крейсер класса "Фралтхи". Его охраняла группа истребителей под командованием Хаджи Когтя, знаменитого аса килрати. Хладнокровный как Айсмен, Хаджа был известен тем, что расстреливал земные транспорты, невзирая на заградительный огонь и доверяя борьбу с истребителями своим напарникам. На этот раз вера в напарника его подвела: сперва я сбил его ведомого, а затем расстрелял и самого Хаджу, который упрямо продолжал гоняться за Айсменом.

Wing Commander. Часть 2 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Справившись с истребителями, мы атаковали сам крейсер. "Фралтхи" имеет 11 спаренных лазерных орудий - шесть в носовой части, четыре на гондолах двигателей и одно в кормовой части сверху. Поэтому лучше всего приближаться к нему снизу-сзади, а затем разворачиваться для нового манёвра, стараясь уйти тем же путём. Тем более, что сзади его броня наиболее слабая.

Wing Commander. Часть 2 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Лишившись крейсера и большей части истребителей, килрати были вынуждены бежать из системы Ростов. Им даже пришлось бросить свою разведгруппу, высаженную на Ростов-III, и вскоре она сдалась местным аборигенам.

Wing Commander. Часть 2 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Чтобы увековечить эту блестящую победу, Шотгласс придумал коктейль "Ростовский Пушистик" - пусть, мол, впредь пилоты, выпивая, вспоминают металлолом, что теперь дрейфует промеж астероидов по всей системе!


Видео 17


2654.147 - Силы землян вновь перешли в наступление, и сегодня мы добрались до Харак-Тар, важнейшей системы килрати в этом секторе. Земляне называют её Венецией, поскольку её единственная обитаемая планета полностью покрыта водой, но в океане повсюду встречаются какие-то древние руины. Как известно, кошки не любят воду, поэтому они построили свою базу на орбите одной из необитаемых планет.

Я вернулся в эскадрилью "Чёрных Львов" и теперь летаю в паре с Хантером (к-н Ян Сент-Джон). Ему 27, родом из Брисбена (Австралия). Это великолепный пилот, хотя в бою он полагается скорее на свою интуицию, нежели на правила и рекомендации. И хотя Энжел морщит носик, неожиданные манёвры Хантера неоднократно заставали блохастиков врасплох. В коллективе Хантер держится независимо и весьма небрежно относится к уставу, но, чёрт возьми, в космосе он один из лучших.

Wing Commander. Часть 2 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Капитан Ян Сент-Джон. Позывной - Хантер (Hunter - Охотник).


Сегодня мы с Хантером уничтожили десять машин блохастиков, и самым неприятным было то, что с двумя из них пришлось драться прямо посреди минного поля.


Видео 18


2654.148 - "Коготь Тигра" объединил силы с кораблём-носителем "Киото", и вместе с его истребителями мы уничтожили ещё один здоровенный крейсер килрати. Да, и похоже, что теперь мы знаем, где находится их главная база в этой системе.


Видео 19


2654.149 - Килрати покидают удалённые системы сектора Вега, направляясь в Венецию, чтобы защитить свою базу. Земляне уже вышвырнули их из систем Бримстоун, Курасава и Гимли, и вот теперь они отступают из Тартара и Нифельхейма. На моих глазах вершится история!

Наши корабли направляются к главной базе килрати, но, учитывая обилие минных полей, приблизиться к ней не так-то просто. Хантер предлагает заманивать блохастиков на их же мины, но мне эта идея не нравится.

Сегодня мы снова встретились с Дакхатом по прозвищу Смертельный Удар. Несколько эсминцев килрати, прибывших из соседних систем, направились курсом на перехват "Когтя Тигра", и наша с Хантером задача заключалась в том, чтобы атаковать один из них ещё на подходе. Дакхат возглавлял группу истребителей, защищавших "Ралари". Завидев меня, он бросился в атаку. Все знают, что Дакхат не выпускает свою жертву, пока не уничтожит её, и я это качество использовал против него самого: уворачиваясь от ракет, я выманил Дакхата на безопасное расстояние от эсминца и истребителей прикрытия, а затем Хантер помог мне справиться с ним.

Вернувшись к "Ралари", мы разобрались с остальными истребителями, а затем и с самим кораблём. Но это был ещё не конец: уже возвращаясь на "Коготь Тигра", мы увидели, что его атакуют две пары тяжёлых истребителей. Воспользовавшись тем, что все истребители отправились воевать с эсминцами, оставив корабль-носитель почти беззащитным, килрати атаковали его. Вот только они не ожидали, что мы вернёмся так быстро. В результате этой дерзкой атаки "Коготь Тигра" получил серьёзные повреждения, но уцелел, к счастью для всех нас.

В новостях крутят видеозапись наземного сражения на Тартаре. Зрелище захватывающее: наши морпехи, шагающие по улицам самой большой колонии Килрати... колонны пленных пушистиков, которых грузят на транспортные корабли...


Видео 20


2654.150 - Сегодня мы атаковали главную базу противника. Килрати стягивали силы, чтобы дать бой, но они ожидали подхода земных кораблей лишь через несколько часов. И тут наше командование придумало хитрый план: атаковать истребителями, не дожидаясь подхода основных кораблей. Использовать элемент неожиданности. Надо сказать, нам с Хантером этот план сразу не понравился...

Причём, когда всё посчитали, то вышло, что в то время, как большинство истребителей будут связывать противника боем, лишь мы вдвоём сможем прорваться к орбитальной станции. Конечно, её силовые щиты не пробить обычным оружием, но у нас же есть ракеты, и по расчётам командования, внезапного ракетного удара двух истребителей может хватить, чтобы вывести их из строя. Да, и ещё одна мелочь: путь нам преграждает чёртов крейсер, поэтому сперва придётся уничтожить его. Как вам такое? Они там что, совсем с ума посходили?

Однако, приказ есть приказ. Обнявшись, мы отправились на свой последний вылет. По пути мы влетели в минное поле, которого не было на карте, а затем атаковали крейсер. Полковник предлагал нам быстренько уничтожить его, игнорируя истребители, но это возможно лишь в воображении полковника. В реальности же мы прекрасно понимали, чем обычно кончаются такие выкрутасы, и первым делом ввязались в бой с истребителями. Силы были неравны, ибо нам пришлось беречь ракеты, и всё же мы смогли победить, почти не получив повреждений.

Расправившись с крейсером, мы направились к орбитальной станции килрати. Её охраняло ещё пять истребителей, и нам пришлось вступить в новый бой. Что там творилось, надо было видеть! Хантера подбили, и он был вынужден катапультироваться. Я оказался один против трёх оставшихся машин, но к счастью, успел быстро вывести из строя одну из них, и затем дрался уже с двумя. Превозмог...

И тут же я увидел, как к базе приближается ещё пятёрка истребителей, и понял, что мне не выжить в схватке с ними. Тогда я врубил форсаж, и полетел прямо к вражеской базе.

Wing Commander. Часть 2 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В меня стреляют, а я выпускаю свои ракеты одну за другой. Разворот, форсаж, ещё один заход... Щиты разбиты, машина горит. Я выпускаю в брешь последние неуправляемые ракеты, разряжаю все бластеры, вижу серию взрывов, но станция держится. А сзади в меня летит целый шквал огня. Чувствуя, что мой истребитель вот-вот рассыплется на части, я направляю его прямо в пробитую брешь, а сам успеваю катапультироваться.

Wing Commander. Часть 2 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Произошёл мощный взрыв, и я потерял сознание. А когда пришёл в себя, то увидел счастливые лица своих сослуживцев. Меня спасли и вернули к жизни. Оказывается, база килрати была уничтожена, и им пришлось покинуть сектор Вега. Земляне победили.

Wing Commander. Часть 2 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Видео 21

Показать полностью 22
96

Wing Commander. Часть 1

Wing Commander. Часть 1 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Разработчик: Origin Systems (Ultima I-VI)

Платформа: DOS

Год выхода: 1990


Шёл 2654-й год. Тотальная война с Империей Килра длилась уже 20 лет. Всё началось с неудачного первого контакта в секторе Вега, когда корабль этих воинственных фелиноидов безжалостно уничтожил земное исследовательское судно "Ясон". Килрати, как они себя называют, это раса прямоходящих хищников, отдалённо напоминающих земных львов или тигров. Демонстрацию миролюбивых намерений они воспринимают как слабость, а представители расы, склонной вести себя таким образом, для них выглядят беззубой дичью. Килрати - прирождённые охотники. На протяжении следующих пяти лет они совершили бесчисленное количество нападений на корабли землян, с целью грабежа или просто ради забавы. Наконец, в 2634-м году Земная Конфедерация была вынуждена объявить войну их империи.

Первыми под удар попали земная колония на одной из планет системы Маколифф и космическая станция "Александрия" на её орбите. К счастью, разведка Конфедерации заранее сообщила, что к этой системе движется большой флот килрати. Тогда земляне подготовили контратаку, сумев собрать для этого флот, по размеру вдвое превосходивший ожидаемое число кораблей противника. К несчастью, истинные размеры вражеского флота оказались вчетверо больше предполагаемых. Так началась знаменитая Битва за систему Маколифф.

После нескольких дней кровопролитных боёв земной флот был почти полностью уничтожен, а у килрати оставалось ещё приличное число кораблей. Однако, они были обескуражены таким ожесточённым сопротивлением землян, и отступили, чтобы перегруппироваться и отремонтировать повреждённые корабли. Таким образом, в результате первого крупномасштабного сражения земляне, хотя и понесли огромные потери, сумели сохранить за собой территорию. С тех пор война велась с переменным успехом.

В 2639-м году оккупанты высадились на принадлежавшую землянам планету Энио и взяли в заложники четверть миллиона её жителей. Тогда Конфедерация направила туда группу тяжёлых истребителей класса "Раптор", с которых были сняты почти все ракеты: вместо них "рапторы" везли груз космических мин-"дикобразов". Эта группа была небольшой, чтобы не слишком обеспокоить килрати. Сбросив мины, истребители ввязались в бой. Уверенные в своём превосходстве, килрати покинули заминированный район и принялись уничтожать нарушителей.

Слишком поздно они осознали, что мины стоят в стратегически важной зоне "прыжка", наиболее удобной для выхода кораблей из гипер-пространства. В нужный момент мины были подорваны, а на их месте один за другим стали появляться корабли эскадры Конфедерации. Первым делом, они атаковали суда, угрожавшие земной колонии, и уничтожили их с минимальными потерями среди колонистов. Затем оба флота сошлись в смертельной схватке. Битва за Энио завершилась отступлением килрати. Потери с обеих сторон были примерно равны, но килрати пришлось покинуть стратегическую позицию.

Десять лет спустя армия землян атаковала укреплённую колонию килрати, но те неожиданно применили множество истребителей, и землянам пришлось отступить. Транспортные суда землян, которые пытались вернуться в своё пространство, преследовали боевые корабли килрати. Тогда для их прикрытия был направлен корабль "Коготь Тигра" с большим количеством истребителей на борту. Его задача состояла в том, чтобы связать боем флот килрати и дать транспортам время на отступление в пространство Конфедерации.

Эта героическая миссия впоследствии получила название Карнавал Кастера. "Коготь Тигра" сумел выполнить боевую задачу и вернуться в земное пространство, несмотря на то, что к этому времени были уничтожены три четверти его двигателей и погибла примерно половина пилотов. Все оставшиеся в живых члены экипажа получили награды, а судно после шестимесячного ремонта вернулось в строй.

Именно на этом знаменитом корабле мне выпала честь служить в качестве пилота истребителя, во многом благодаря моим высоким оценкам и рекомендательным отзывам по окончании лётной академии. Прибыв на "Коготь Тигра" в звании лейтенанта, я начал вести свой дневник.


***


Собственно игра состоит из серии боевых миссий, в течение которых игрок управляет тем или иным истребителем (всего их четыре модели). В перерывах между ними можно посидеть в баре на борту "Когтя Тигра", поболтать с барменом, выпить с другими пилотами, взглянуть на "доску почёта", где скурпулёзно ведётся подсчёт количества вражеских истребителей, сбитых каждым пилотом за всё время кампании в секторе Вега, и потренироваться в меткой стрельбе на тренировочном симуляторе.

Wing Commander. Часть 1 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Кстати, бармена зовут Шотгласс (Shotglass - Стопка). Он и сам бывший пилот - ветеран, который не захотел идти на пенсию, расставаться с любимым кораблём и друзьями, и вместо этого остался работать в баре. Шотгласс знает всё о пилотах, а также охотно пересказывает последние новости.

Wing Commander. Часть 1 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Меню управления игрой выполнено в виде непритязательной казармы, где спят пилоты. Каждая из восьми коек служит слотом для сохранённой игры, которую при желании можно "разбудить". Открыв личный шкафчик, где висит форменный китель, игрок может полюбоваться своими наградами и нагрудными знаками. Также здесь есть воздушный шлюз, через который можно выйти в открытый космос в DOS, если всё надоело.

Wing Commander. Часть 1 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Перед каждым боевым вылетом полковник Халсион (Halcyon - Зимородок) проводит подробный инструктаж.

Wing Commander. Часть 1 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Затем наступает время крутой видео-заставки, когда пилот занимает место в кабине своей машины и готовится к вылету.

Wing Commander. Часть 1 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Воевать тяжело. Не ждите халявы: хотя ИИ противников ограничен, их пушки и ракеты могут разнести ваш истребитель с такой же лёгкостью, как и вы их. А поскольку сохранение игры возможно только на борту корабля-носителя, заниматься сейвскаммингом не получится; будьте добры пройти миссию до конца и выполнить хотя бы частично её цели, затем вернуться домой и благополучно приземлиться. Причём, от ваших успехов будет напрямую зависеть ход войны и, соответственно, набор дальнейших миссий.

Wing Commander. Часть 1 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

На скриншоте вверху: двое пушистиков на истребителях "Дралтхи" схватились с двумя землянами на лёгких истребителях "Хорнет" (hornet - "шершень"). Вид из кабины ведущего, ведомый представлен синей точкой на радаре. Cекрет революционной 3D-графики Wing Commander в том, что Крис Робертс, разработчик игры, решил в качестве моделей объектов использовать простые невидимые параллелепипеды, а поверх них накладывать красочные спрайты, которые меняются в зависимости от положения объекта в пространстве. Это позволило отображать в трёхмерном пространстве весьма неплохо прорисованные кораблики. В те времена это выглядело очень и очень круто.

Wing Commander. Часть 1 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Очень приятно внимание к деталям: даже в случае гибели ваc ждёт пафосная анимационная заставка. Полковник произносит речь, а затем гробик вашего персонажа провожают прощальным салютом, глядя как он улетает в пустоту.

Wing Commander. Часть 1 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

То же самое можно сказать и о процедурах награждения, присвоении новых званий и переводах по службе.

Wing Commander. Часть 1 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Множество интересных деталей можно узнать из разговоров с пилотами и руководства к игре. В итоге можно сказать, что Wing Commander это не просто симулятор - это целая виртуальная вселенная.


***


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры "Wing Commander".

--------------------------------------------------------------------------


2654.110 - Мы находимся в системе Энио в глубине пространства Конфедерации. Недавно здесь были замечены корабли килрати, поэтому теперь пространство патрулируют истребители землян. Эскадрилья "Синих Дьяволов" уже вернулась с разведки, не заметив ничего серьёзного, так что полковник решил устроить нам, "Пчёлам-убийцам" (эскадрилья лёгких истребителей "Хорнет"), боевое крещение. В паре с новичками летели опытные пилоты. Моей напарницей стала Спирит (ст. л-т. Танака Марико) - скромная 24-летняя японка. Она - уроженка Саппоро с острова Хоккайдо, военный пилот в третьем поколении. Её отец, майор Танака Сун, погиб двадцать лет назад в жестокой Битве за Маколифф.

Wing Commander. Часть 1 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Старший лейтенант Танака Марико. Позвыной - Спирит (Spirit - Духовная Сущность).


Нашей задачей было проверить окрестности двух скоплений астероидов: в отличие от больших кораблей, лёгкие истребители, маневрируя, без особых проблем проходят через облака астероидов. Хотя лично я точно не назвал бы это моим любимым занятием. На этой "прогулке" мы с Танакой встретили три вражеских истребителя класса "Дралтхи", вступили в бой и уничтожили их.

Wing Commander. Часть 1 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Поначалу я слегка растерялся, когда залпы пушек двух истребителей мгновенно снесли мои лобовые щиты и повредили броню, но Спирит закричала, чтобы я маневрировал, так что я ушёл с поворотом на форсаже, а Спирит меня прикрыла. Видя, как восстанавливается энергия силового щита, я успокоился, вернулся в бой и потом уже уверенно дрался до победного конца бок о бок с надёжной напарницей. Так прошло моё боевое крещение, и с тех пор я больше никогда не терял самообладания под огнём.

Пролетев через скопление астероидов, мы столкнулись с двумя лёгкими истребителями класса "Салтхи".

Wing Commander. Часть 1 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

На этот раз я был полностью готов к бою, и мы уничтожили противников без особого труда.

Wing Commander. Часть 1 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Перед посадкой на "Коготь Тигра".

Wing Commander. Часть 1 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Моя машина после первого боевого вылета была похожа на решето.


По возвращении на базу Танака ни слова не сказала о моёй ошибке. Пять сбитых истребителей были записаны на мой счёт, так что полковник был мной очень-очень доволен. Затем мы с Марико... эээ, лейтенантом Танакой... пропустили пару стаканчиков в баре, и я, глядя на неё, не удержался от разговора о самураях и кодексе бусидо. Спирит ответила, что она - военный пилот, а не феодальный вассал, однако признала, что "ничто не мешает ей соблюдать те элементы этики бусидо, которые не запрещены уставом". И тут я понял, что Марико, скромная и исполнительная, сама никогда не похвастается перед начальством своими достижениями в бою, а я, отчитываясь перед полковником, всё время думал о том, как оценят мои успехи: приписал себе всех сбитых килрати и ни слова не сказал о напарнице, которая спасла мне жизнь. Ну и дурень же я!


Видео-прохождение: видео 1


2654.111 - Новое задание. Мы с Танакой сопровождали транспорт класса "Дреймен" (drayman - "ломовой извозчик") до точки гипер-прыжка. В этот день мы сбили ещё пять истребителей килрати. То, как Спирит ведёт себя в бою, можно описать двумя словами: осторожность и аккуратность. Она всегда оценивает ситуацию, старается не попадать под огонь противника, и сама при этом не стреляет почём зря, сосредотачиваясь на маневрировании. Она старается максимально сблизиться с противником, и лишь будучи уверенной в результате, открывает огонь на поражение.

Wing Commander. Часть 1 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

На этот раз я не забыл упомянуть в отчёте особую заслугу Спирит в защите транспорта. Вместе с тем, я и сам, по словам полковника, показывал блестящие результаты, и он ходатайствовал о моём награждении и скорейшем повышении.

Wing Commander. Часть 1 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Так я получил "Бронзовую Звезду" за отвагу в бою, звание старшего лейтенанта и перевод в эскадрилью "Синие Дьяволы", которая состоит из истребителей класса "Скимитар" (scimitar - "ятаган"). По сравнению с "Хорнетом", это - тяжёлая и неуклюжая машина, однако она защищена бронёй и вооружена масс-драйверными пушками, которые намного мощнее лазерных орудий "Хорнета".


Видео 2


2654.116 - Мы в системе Маколифф. Моим напарником в эскадрилье "Синие Дьяволы" стал Паладин (м-р Джеймс Таггарт). Говорят, этот старик на службе с самого начала войны с килрати! Сейчас ему 45. Он - уроженец Ареса, полу-автономной космической станции, построенной на орбите Венеры. Паладин известен почти отеческой заботой о молодых пилотах, за что получил от них неформальное прозвище Наседка.

Wing Commander. Часть 1 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Майор Джеймс Таггарт. Позывной - Паладин.


Сенсоры "Когтя Тигра" засекли в системе подозрительное скопление космического мусора. Отправившись туда, мы с Паладином обнаружили, что это - минное поле, которое установили килрати. Неподалёку находилось несколько истребителей, и мы разнесли их на обломки.

О, масс-драйверные орудия это что-то с чем-то! Мне они очень нравятся. Но мины... Нет ничего ужаснее, чем полёт через минное поле.

Wing Commander. Часть 1 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Даже если вы хорошо маневрируете, мины притягиваются к вашему кораблю и могут взорваться на некотором расстоянии от него, выводя из строя силовые щиты. Ну а если мина взорвётся рядом с незащищённым кораблём - пиши пропало...


Видео 3


2654.117 - На брифинге полковник Халсион рассказал нам, что Конфедерация готовится к решительному наступлению, и в течение следующих двух суток в систему Маколифф будут прибывать танкеры и транспортные корабли. Килрати тоже наращивают своё присутствие в системе, и нам это сейчас совершенно ни к чему. Чтобы прибывающие транспорты были в безопасности, нужно полностью зачистить систему от блохастиков. Тем временем, радар "Когтя Тигра" засёк появление крупного военного корабля на расстоянии в 90.000 кликов, и пилоты по сигналу тревоги рванули к своим истребителям. Мы с Паладином отправились на разведку.

Wing Commander. Часть 1 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Неприятельский корабль оказался эсминцем класса "Ралари" с двумя группами истребителей. К счастью, четыре "Дралтхи" ввязались в бой на большом удалении от него, в то время как два бронированных "Кранта" остались охранять эсминец. Справившись с группой "Дралтхи", мы решили использовать эту возможность и атаковать относительно незащищённый корабль.

Wing Commander. Часть 1 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

О, "Кранты" - это противник серьёзный! Особенно, если их прикрывают спаренные орудия "Ралари".

Wing Commander. Часть 1 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Бой длился долго, и они то и дело пытались заманить нас поближе к эсминцу. Мы же наоборот старались держаться подальше от тяжёлых орудий, уничтожая противников по очереди. Наконец, оба истребителя были взорваны, и мы вдвоём расстреляли эсминец к чёртовой матери.

Надо сказать, в этом бою мы оба еле выжили. Я до сих пор удивляюсь тому, что сумел привести свою нафиг раскуроченную машину обратно на базу и посадить её. И ещё я теперь точно могу сказать, что мне не нравится летать с Паладином. Все говорят, что мне повезло "быть под крылом у Наседки", но это не так. Старику пора на пенсию! Он со своей чёртовой опекой в бою держится слишком близко ко мне, а при этом его рефлексы оставляют желать лучшего! Так что несколько раз мы с ним едва не столкнулись, а ещё пару раз он на своей неповоротливой посудине чуть не попал под мой огонь. Трудно сказать, кому в итоге приходится кого опекать на самом деле. Однако, натворили мы дел всё-таки! )

За уничтожение кошачьего эсминца мы оба были награждены ещё одной "Звездой".


Видео 4


2654.118 - Сегодня, конвоируя танкер, мы подверглись атаке истребителей, одним из которых управлял известный ас килрати Бхурак Старкиллер (Starkiller - Звёздный Убийца). Управляя лёгким "Салтхи", он летал вокруг, как назойливая муха, и регулярно жалил своими лазерными пушками, отпуская в эфире едкие шуточки про "обезьян" (то есть, людей). Однако, когда он остался один против нас двоих, ему стало совсем не так весело, и он ушёл от нас на форсаже. Мы не стали догонять его, опасаясь оставить танкер без охраны.

Оказывается, килрати планировали атаку на научно-исследовательскую станцию на планете Маколифф-VI и даже успели высадить туда взвод десантников. Однако, благодаря действиям нашей эскадрильи, десантная группа на планете осталась без поддержки, и учёные с помощью импровизированного оружия сумели защитить себя и даже взяли нескольких блохастиков в плен.

Wing Commander. Часть 1 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

.

Видео 5


2654.121 - Покончив с делами в системе Маколифф, наши боевые корабли направились в систему Гимли в пространстве Империи Килра. Единственная пригодная для жизни планета этой системы полностью покрыта лесом. Многие офицеры и представители знати килрати проводят там отпуск, занимаясь охотой - без оружия, с помощью когтей. Говорят, они привозят туда пленных людей и выпускают их бегать в лесу, а затем охотятся на них.

Я получил перевод в эскадрилью "Звёздные Убийцы", состоящую из тяжёлых истребителей "Раптор" (Raptor - "хищная птица"). Вооружённые до зубов и хорошо защищённые, эти машины мне сразу мне полюбились. Моей новой напарницей стала Энжел (к-н Жанетт Деверью) - красивая 28-летняя бельгийка из Брюсселя. До этого она летала в паре с Айсменом, нашим лучшим асом. Она восхищается его мастерством и презирает самонадеянных выскочек, которые, едва окончив академию, отбрасывают методички и начинают изобретать свою гениальную супер-тактику. В результате большинство из них остаётся дышать вакуумом уже в первом-втором бою, а остальные, видя, как их однокурсники жрут ракеты, начинают что-то понимать. По словам Жанетт, "лишь после этого они присоединяются к человечеству, которое ведёт тяжёлую войну".

Wing Commander. Часть 1 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Капитан Жанетт Деверью. Позвыной - Энжел (Angel - Ангел).


Как только корабли Конфедерации вошли в систему, они подверглись атаке килрати, и началось масштабное сражение. Мы с Энжел были направлены на помощь эсминцу класса "Эксетер", который атаковали три тяжёлых истребителя "Джалтхи". Это крайне опасные машины, вооружённые шестью пушками - тремя лазерными и тремя нейтронными, которые обладают большой разрушительной силой. Достаточно сказать, что пара "Джалтхи" даже тяжёлый "Раптор" может разнести с одного залпа. Недостаток "Джалтхи" - ограниченная манёвренность.

Wing Commander. Часть 1 1990 год, Прохождение, Wing Commander, Origin, Космическая фантастика, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Этим мы и воспользовались. Разделившись, стали маневрировать, стараясь оказаться сзади от "Джалтхи", а затем безнаказанно его расстрелять. Каждый занялся своим собственным противником, но третий истребитель продолжал крушить "Эксетер" своим огнём. Тогда я принял решение бросить свою цель и атаковать третью машину, чтобы защитить горящий эсминец. Драться одновременно с двумя "Джалтхи" было невозможно, и мне оставалось лишь постоянно маневрировать, уклоняясь от их разрушительных залпов. В результате мой истребитель изрядно потрепали, но Энжел наконец справилась со своей целью и присоединилась ко мне. "Эксетер" восстановил силовые щиты и поддержал нас огнём своих орудий, и вскоре от обеих оставшихся машин остались лишь обломки.

Всё это было не по методичке, но похоже, что Энжел понравилось. А по возвращении домой я был награждён "Золотой Звездой" за исключительную храбрость в безнадёжной ситуации. Вообще коллеги говорят, что я летаю так, будто у меня девять жизней; будто играю в компьютерную игру, которую можно перезапустить в случае неудачи. Если бы они знали...


Видео 6


Продолжение следует.

Показать полностью 24
33

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3

Назад к части 2


В последний момент срабатывает автоматический тормоз, и лифт резко замедляет падение. Впрочем, остановку в конце мягкой не назовёшь.

Выбравшись из сломанного лифта, Снейк какое-то время приходит в себя, а затем на другом лифте поднимается на 10-й этаж. Отсюда можно попасть на аварийную лестницу, чтобы по ней подняться наверх. Правда, выходы на лестницу замурованы, и Снейку приходится проделать себе путь с помощью взрывчатки. Естественно, привлекая внимание охраны. Поднимается тревога, Снейк бежит наверх по аварийной лестнице, а за ним гонится куча солдат.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990 год, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вы когда-нибудь пробовали пробежать 10 этажей наверх по лестнице в бронежилете, с оружием, боеприпасами и другим барахлом в рюкзаке? К счастью, Снейк в хорошей форме. Ему удаётся добраться до 20-го этажа и спрятаться там, а затем вылезти на балкон для прыжка. Теперь нужно определить направление ветра и убедиться в том, что он дует на север. Это можно сделать с помощью газовой гранаты.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990 год, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Дельтаплан собран, приготовления закончены, и Снейк курит на краю балкона, чтобы успокоить нервы.


Прыжок - и Снейк летит на север. Благодаря высоте балкона и попутному ветру, ему удаётся перелететь каньон.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990 год, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Лагерь на севере хорошо охраняется, и пробраться туда незамеченным - задача непростая.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990 год, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Однако, и здесь есть детишки! Они играют в каком-то мрачном сарае, что стоит снаружи охраняемого периметра.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990 год, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Дети рассказывают Снейку, что на ночь лазеры на входе в лагерь отключают (Зачем? Зачем они делают это? О_о). Детишки боятся играть ночью, их пугает темнота и страшные звуки, особенно уханье сов, которых здесь живёт много.


Ааа! Я понял! Видимо, лазеры на входе нужны, чтобы детки днём не шастали на территорию лагеря. А ночью они всё равно тут не бегают, так что можно и поэкономить электроэнергию...


Казалось бы - дождаться ночи, и всего делов! Но вот проблема: движок этой игры на MSX не поддерживает смену дня и ночи. И занзибарские солдаты определяют наступление ночи по тому самому уханью сов, про которое говорила девочка. План по проникновению на территорию лагеря, который рождается в результате совместного мозгового штурма Снейка и маленьких детей, выглядит даже безумней, чем лифт в женском туалете. Нужно раздобыть сову и заставить её ухнуть, чтобы часовой на входе в лагерь решил, что наступила ночь, и отключил лазеры.

Но где добыть сову? Дети рассказывают, что к северо-западу есть био-лаборатория и животноводческое хозяйство. Они там выращивают самых разных животных - может, и совы найдутся. Дорога туда лежит через поле пшеницы. И вот там-то Снейка поджидает наёмник по прозвищу Хищник. Это ветеран южноафриканского спецназа, специалист по устройству засад, предпочитающий партизанскую тактику ведения боевых действий. Говорят, во Вьетнаме он в одиночку уничтожил два подразделения солдат Вьетконга.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990 год, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Однако, Снейк ему не по зубам. Это человек, который перестрелку в лифте пережил! Что может быть круче? Ликвидировав Хищника, он проникает в био-лабораторию и находит там пару инкубаторов с яйцами, похожими на птичьи.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990 год, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Снейк берёт по яичку из каждого и отправляется обратно к лагерю. Когда он в следующий раз заглядывает в свой рюкзак, то обнаруживает там... змею. От одного из двух яиц остались лишь скорлупки, и теперь очевидно, что это было змеиное яйцо.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990 год, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Мало того, что теперь у меня в рюкзаке какая-то стрёмная змейка ползает, так она ещё и сожрала все мои продуктовые пайки!!!


Йозеф говорит, что это какой-то ночной вид удава, неядовитый, и Снейк избавляется от змеи. Второе яйцо тоже вскоре проклёвывается, и на этот раз Снейку везёт: из него вылупляется совёнок. Интересно, сколько времени нужно птенцу, чтобы стать взрослой совой?


Спустя 1,5 месяца... (шутка)


К счастью, Снейку не приходится ждать столько времени, поскольку сова, которая только что вылупилась, сразу оказывается взрослой. (Видимо, это сова-мутант. Так вот, чем они занимаются в био-лаборатории!) Теперь надо спрятаться за воротами лагеря, взять сову в руки и подождать, пока она ухнет.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990 год, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Ну давай же, сова! Давай ухай, тебе говорят! Ну чего ты молчишь? Ухай, зараза!!!


Ухает сова по настроению. Бывает, что сразу, а бывает - молчит. В таком случае её приходится тормошить: убирать в рюкзак, а потом снова брать в руки.

Наконец, план срабатывает. Услышав сову, часовой отключает лазерное ограждение, и Снейк проникает в лагерь. Он состоит из типовых бараков с солдатами и заключёнными, но в одном из них Снейк обнаруживает лифт в подземные помещения. Надо полагать, всё самое интересное происходит именно там.

Пока Снейк спускается, ему опять звонит его тайный поклонник и сообщает о том, что внизу его поджидает наёмник по прозвищу ПНВ, единственный выживший член легендарного взвода "Шёпот", который партизанил в Северном Вьетнаме. Он носит какой-то супер-крутой камуфляж, который не только делает его практически невидимым, но и скрывает от радара. А вооружён он бесшумным пистолет-пулемётом. Его называют "невидимый убийца".

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990 год, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Только вот место для засады он выбрал не самое удачное: шаги по металлическому полу звучат довольно громко, и передвигаться бесшумно здесь почти невозможно. К тому же, здесь присутствует несколько разных типов металлического покрытия, так что Снейк хоть и не видит ПНВ, но может ориентироваться по звуку его шагов.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990 год, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Сразив неприятеля, Снейк направляется по коридору в соседнее помещение, где, должно быть, держат учёного, но путь ему преграждают несколько луж подозрительного вида. Дело в том, что здесь в подвале много крыс, и приспешники Большого Босса борются с грызунами с помощью серной кислоты. Серная кислота против крыс, Карл!!!

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990 год, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Думаете, это мелочь? Ну обожжёт немного, потратится здоровье? Нет, эти лужи убивают мгновенно, и обойти их нельзя.


Видео 10


Не зная, что делать, Снейк советуется со своими коллегами и друзьями. В конце концов, Макдоннелл Миллер, инструктор по выживанию из FoxHound, предлагает нейтрализовать кислоту с помощью шоколада, который входит в состав пищевого набора Б1 (кислота реагирует с углеводами, образуя углеродную пену). Идея срабатывает, но шоколадок нужно много, и Снейку приходится вернуться назад и обшарить окрестности лагеря, стремясь набрать столько этих чёртовых наборов Б1, сколько он сможет унести.

Наконец, разобравшись с лужами кислоты, Снейк добирается до двери в конце коридора... только для того, чтобы узнать, что ни одна из его восьми карт доступа здесь не подходит. Ну и что теперь делать???

В полной растерянности Снейк бродит по подвалу, и вдруг снова раздаётся спасительный звонок от его верного фаната. Он говорит, что карта доступа №9, которая нужна для того, чтобы пройти в эту дверь, должна была быть у Хищника. Должно быть, он обронил её, когда воевал со Снейком в ДОЛБАНОМ ПОЛЕ ПШЕНИЦЫ. Надо только вернуться туда и хорошенько поискать...


Кстати, вам не кажется, что поклонник Снейка слишком уж хорошо осведомлён обо всём, что творится в Занзибаре?


Если человеку действительно нужно что-то найти, рано или поздно он это найдёт. Прочесав каждый квадратный метр пшеничного поля, Снейк находит утерянную ключ-карту и, тихонько матерясь сквозь зубы, возвращается обратно в лагерь, ухает на входе совой, пробирается мимо охраны, спускается в подвал и открывает заветную дверь. Там он обнаруживает обоих учёных. Доктор Марв лежит на кровати и не подаёт признаков жизни, а Петрович стоит напротив него.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990 год, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Он подтверждает худшие опасения Снейка: Кио Марв Мёртв (по словам Петровича, отказало его слабое сердце, но, подойдя ближе, Снейк замечает подозрительные следы на его шее). Однако, Петрович говорит, что не всё потеряно: Марв спрятал микрофильм, содержащий секрет ойликса, в микросхеме картриджа с игрой для MSX японской фирмы Konami (учёный был большим любителем компьютерных игр, и даже сам написал несколько). А сам этот картридж он спрятал в стальной неубиваемый шкаф.


- А где ключ от шкафа? - спрашивает Снейк.

- Мне не удалось его заполучить, - отвечает Петрович.


После этого в воздухе повисает неловкая тишина, а Снейк и Петрович тупо смотрят друг на друга. Вдруг звонит Холли и сообщает, что ей удалось кое-что разузнать о Петровиче. Оказывается, учёный не очень-то и рад был своему чудесному спасению из Outer Heaven. На Западе его научные теории сочли слишком радикальными и не приняли. В академических кругах к нему отнеслись с недоверием и насмешкой, фактически превратив его в изгоя. Прошло время, и о нём просто забыли. И вот в один прекрасный день он получил приглашение от двойного агента, который работал на Занзибар. Учёный это приглашение принял. Воспользовавшись своим знакомством с доктором Марвом, он помог агентам Большого Босса похитить его, и сам таким образом оказался в Занзибаре. Да ещё прихватил с собой всякие сведения о новейших технологиях Западного мира.


Это ещё одна довольно жизненная история человека, который поверил в сказку о светлом западном мире, полном возможностей, но оказался сломлен суровой действительностью. Да, Петрович - подлец и предатель, но он стал таким после того, как в Америке у него не сложилось. Более того, его там унизили, там он фактически утратил смысл жизни. И лишь Большой Босс предоставил ему возможность заниматься любимой работой. Тут есть над чем подумать.


Понимая, что он разоблачён, Петрович признаётся в том, что это он замучил до смерти доктора Марва, пытаясь узнать у него секрет ойликса. И это он сообщил Фоксу о том, что они собираются переходить мост. Петрович связался с ним, когда якобы по нужде отходил в подземном тоннеле. И из-за этого погибла Наташа... Петрович видел, как она передаёт Снейку свою брошь, которая и служит ключом от шкафа, где лежит картридж. И он очень хочет этот ключ. Прежде, чем Снейк успевает дослушать его исповедь и пристрелить этого подлого ублюдка, Петрович прыгает прямо на него и, каким-то чудесным образом оказавшись сзади, повисает у Снейка на спине, пытаясь его задушить.

Старпёр-учёный против агента-спецназовца? Звучит убедительно. Ещё более убедительно то, что Снейк не может освободиться от захвата и скинуть с себя старика. Ну фиг знает, может Петрович на самом деле киборг. Как бы там ни было, но едва ли не единственный способ справиться с ним по уровню нелепости стоит в одном ряду с лифтом в туалете и совой. Снейку приходится использовать управляемые ракеты (знакомые ещё по первой части), направляя их в спину самому себе. Точнее, в Петровича, который висит на этой спине.

Укокошив таким образом старца, Снейк размышляет о случившемся. Наташина брошь уже давно приняла прежнюю форму, и её надо снова нагреть, чтобы она стала ключом. И как бы абсурдно это ни звучало, но единственное место, где это можно сделать в игре - это сауна на южной военной базе. О Господи!!! Неужели опять?! Да, блин, именно так. Придётся в очередной раз вернуться туда. Покинуть подвал, пробраться мимо охраны, ухнуть совой и покинуть лагерь... К счастью, лететь на дельтаплане, чтобы преодолеть каньон, больше не придётся: можно воспользоваться занзибарской службой доставки.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990 год, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Эти ребята доставят коробку с упакованным в ней Снейком на первый этаж высотки, откуда ему уже пешком через песок и джунгли (или через канализацию) придётся топать к южной базе. Там добраться до сауны на четвёртом этаже, а затем проделать весь путь обратно к высотке. Там седьмой уровень доступа позволяет попасть на склад, откуда грузы отправляют в лагерь на севере.


Интересно, как Снейку удаётся так долго сохранять ключ горячим? Путь-то ведь совсем не близкий...


Пробравшись обратно в лагерь (и ухнув совой), Снейк пробует открыть шкаф доктора Марва и понимает, что тёплый ключ не подходит к замку.


АААААААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!


Дело в том, что на этот раз брошь нужно было не нагреть, а охладить, чтобы она приняла другую форму. А единственный холодильник во всём Занзибаре находится... угадайте где? На южной военной базе! ٩(。•́‿•̀。)۶


Смотавшись обратно, Снейк охлаждает брошь в морозильнике рядом со столовой. (Кстати, прикольно, что пищевые наборы там тоже замерзают, и потом их не получится съесть до тех пор, пока они не разморозятся.) Она действительно принимает форму нового ключа, и в таком виде Снейк доставляет её в северный лагерь. Наконец (о боги!!!) он может открыть шкаф Кио Марва... Но что это? Внутри пусто, и лишь внизу чернеет крысиная нора. Заглянув туда, Снейк видит, что крысы утащили картридж. Ах вы, маленькие ублюдки!!!

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990 год, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

На всякий случай, Снейк звонит Йозефу Нордену и описывает ему ситуацию. И то, что отвечает Йозеф, заставляет его охренеть и пошатнуться. Он говорит, что это и не крысы вовсе, а смертельно ядовитые занзибарские хомячки. Созданные в био-лаборатории из ДНК хомяка и крысы.


О боже!!!


Короче, с этими крысами хомяками надо быть очень осторожным. Чтоб не куснули. Сами они просто так из норы не вылезут, поэтому Йозеф предлагает выманить их оттуда с помощью сыра. Который можно найти в пищевом наборе Б3.


Снейк, я надеюсь, ты взял с собой пищевой набор Б3?


Уловка срабатывает. Почуяв запах сыра, крысы хомяки один за другим вылезают из норы наружу, где Снейк безжалостно расправляется с ними. Убив их всех, он достаёт заветный картридж и уже собирается уходить, как вдруг слышит слабый голос Петровича.


- Сне-ейк... Подой... ди..


Чёрт возьми, прошло столько времени, а этот сукин сын до сих пор ещё не сдох!!! Снейк наклоняется над умирающим учёным, пытаясь разобрать его слова. Старик бормочет что-то про свою дочь Елену. Неожиданно пол уходит из-под ног Снейка, и он скользит куда-то вниз по металлическому жёлобу. Ловушка!!!


- Ах ты су-у-у--у--у---у---у----у...


Видео 11


Больно шмякнувшись на металлический пол, Снейк осматривается и понимает, что находится в каком-то бункере глубоко под землёй. Из-за больших ворот в северной стене раздаётся усиленный громкоговорителем голос Грея Фокса. Оказывается, что тот ждёт его за воротами, сидя в кабине Metal Gear, и вызывает его на своеобразную дуэль. При этом Фокс по-джентельменски оставил Снейку возможность пошариться по складу с оружием и набрать ручных гранат на случай, если он не захватил их с собой.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990 год, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Характеристики Metal Gear (может, кому интересно):


Высота (вместе с сенсорами и модулем с ЯО) - 8,5 м

Длина - 7,9 м

Ширина - 5,76 м

Экипаж - 1 чел.

Боевая масса: 61,05 т

Максимальная скорость: 45 км/ч

Тип брони - комбинированная, противоснарядная + особая термоустойчивая керамическая

Мощность генератора: 6.500 КВт

Радиус действия РЛС: 12.500 м

Вооружение:

- 60-мм скорострельная многоствольная пушка;

- 5,56-мм пулемёт;

- ракетная установка с шестью самонаводящимися ракетами;

- устройство для постановки дымовой завесы

Опционально:

- дополнительная ракетная установка;

- зенитная управляемая ракета;

- 75-мм пушка

Ядерное оружие:

- до шести ракет малой и средней дальности.


А теперь пусть кто-нибудь объяснит мне, чем же так ужасен Metal Gear, что вокруг него кипят такие страсти. Чем он лучше нескольких танков и ракетных комплексов за те же деньги?


Впрочем, лично для Снейка огромный мех, естественно, опасен. По сравнению с прототипом, который был уничтожен в Outer Heaven, эта модель ("Metal Gear D") выглядит более совершенной, и всё же её главным уязвимым местом остаются ноги. Поэтому в бою с ним Снейк использует гранаты, стараясь повредить сравнительно хрупкие сочленения конечностей шагающей машины. Когда ему это удаётся, Metal Gear падает и взрывается. Фокса то ли выбрасывает из кабины, то ли он выпрыгивает сам, чудом оставшись практически невредимым. А вот Снейку наоборот не везёт: его контузило взрывом и его одежда загорелась. Пока он приходил в себя, Фокс отнял у него картридж и сбежал, оставив Снейка гореть заживо.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990 год, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Чтобы погасить пламя, ему приходится избавиться от всех своих вещей и оружия. Выбросить абсолютно всё.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990 год, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Сбив пламя, Снейк бросается в погоню за Фоксом, но тот ожидает его в соседнем помещении. Согласно канонам боевиков 80-х соперничество между настоящими мужиками должно закончиться мордобоем без оружия, на кулачках.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990 год, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Согласно тем же канонам, главный герой всегда побеждает, так что всё кончается сценой, в которой Фокс с разбитым хлебалом умирает у Снейка на руках.


Снейк что, забил его насмерть голыми руками? О, господи! О_о


Ну и поскольку оба джентельмена, так сказать, выпустили пар, между ними происходит задушевный разговор. Выясняется, что настоящее имя Грея Фокса - Фрэнк Джеггер. Да-да, тот самый возлюбленный Наташи! Они встретили друг друга десять лет назад. Сперва была надежда, что девушке предоставят убежище в Америке, но ей было отказано, и двое любовников остались по разные стороны железного занавеса. После этого Фрэнк ожесточился и озлобился на свою страну.


Подождите... Так это что, он собственную девушку взорвал на том мосту? Прежде, чем отпустить Снейка потому, что он бро?


Большой Босс, который тогда возглавлял FoxHound, был для Фрэнка не просто начальником. Он дважды спас ему жизнь: первый раз Босс помог ему выжить во Вьетнаме, где метисы (а он походу метис) постоянно подвергались дискриминации и были вынуждены выполнять самую тяжёлую работу, даже после того, как война закончилась. Во второй раз - в Мозамбике, где его пытали как боевика RENAMO. Поэтому, когда Большой Босс оказался по другую сторону баррикад, Фрэнк последовал за ним. Но была и другая причина: такие ветераны, как Грей Фокс, не могут долго жить без войны. В мирное время они чувствуют себя ненужными и, насмотревшись на ужасы войны, уже не могут адаптироваться к мирной жизни. Война нужна им, это стихия, в которой они живут. И Большой Босс даёт им эту возможность жить.

Напоследок Фокс признаётся в том, что это он был тем "тайным поклонником", который несколько раз выручал Снейка в трудных ситуациях. И умирает.


Ещё один аргумент в пользу того, что ветеранам-спецназовцам необходимо предоставлять качественную психологическую помощь.


В глубине бункера Снейк встречает самого Большого Босса. Похоже, что кибер-протезы для него Петрович сделал на славу. По крайней мере, автомат он вскидывает отточенным движением бывалого ветерана.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990 год, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Видя, что Снейк абсолютно безоружен, Большой Босс тоже позволяет себе роскошь общения перед тем, как его расстрелять. Тема всё та же: посттравматическое стрессовое расстройство и война как стиль жизни.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990 год, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Меня зовут Босс. Биг Босс." (Шон Коннери)


Рассуждая о жизни, Босс мнит себя благодетелем и даже предлагает Снейку принять его сторону, как это сделал Фокс. Но в ходе разговора выясняется, какое будущее Босс готовит для многочисленных спасённых детишек: он видит в них своих будущих солдат. Это философия войны: так спасают раненых и заботятся о них, чтобы затем вернуть их в строй. У Снейка же другая история: похоже, что он тоже страдает ПТСР, но видит в Большом Боссе не избавителя, а причину своих кошмаров. Диалог заходит в тупик, и Босс переходит собственно к расстрелу.

К счастью, вокруг полно каких-то ящиков, а Босс оказывается настолько умён, что начинает бегать за Снейком вокруг них. Бегать не очень-то быстро... всё-таки, живые ноги лучше механических. Убегая, Снейк метается по комнатам бункера, и находит там сперва зажигалку, а затем аэрозольный баллончик с каким-то лаком. А это уже можно использовать как оружие!

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990 год, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Объятый пламенем, Босс умирает в агонии, а Снейк находит выход из подземного бункера и покидает его. В пути к нему присоединяется Холли ("Мы же обещали друг другу встретиться, если выживем! ;-)"), они связываются с командованием и вдвоём бегут через джунгли к поляне, где их должен подобрать вертолёт. Их преследуют вражеские солдаты, но к счастью, Холли взяла с собой пистолет.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990 год, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вертушку приходится ждать, и Снейк держит оборону до тех пор, пока у него не заканчиваются патроны. Солдаты выходят из леса и приближаются к безоружной паре, но в самый последний момент оказываются скошены пулемётной очередью. Хоба! Это вертолёт подоспел.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990 год, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вернувшись домой, Снейк и Холли встречаются с Кэмпбеллом, находят старенький MSX и в нетерпении вставляют туда картридж.

Всё в порядке, это действительно картридж Марва: на загрузочном экране надпись "VRAM: 01K". Видите? "Кио Марв". Холли некоторое время не въезжает, о чём идёт речь, а затем догадывается прочесть надпись наоборот и спешит поделиться своей радостью со Снейком... но того уже и след простыл. Как некрасиво с его стороны! А ведь они хотели вместе поужинать вечером...


The End.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990 год, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Видео 12

Показать полностью 24
59

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2

Назад к части 1


Наградой за победу в схватке с Бегуном становится очередная карта доступа. Теперь Снейк может вернуться на военную базу и там стащить несколько ПЗРК "Стингер", чтобы с их помощью сбить вертолёт на севере.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990 год, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вот он, "босс-вертолёт" Ми-25.


Пилот "вертушки" пытается расстрелять Снейка из пулемёта, но тот прячется, заползая в металлические укрытия. Улучив момент, когда Ми-25 отлетит на безопасное расстояние, Снейк вылезает, встаёт во весь рост, аккуратно прицеливается и сбивает вертолёт с помощью "Стингера".

Теперь путь на север свободен, и можно наконец добраться до высотного здания, где держат Марва. Но как попасть внутрь, если вход надёжно охраняется? Здесь нам на помощь придёт столь милая сердцу картонная коробка - ценнейший девайс, методы обращения с которым известны ещё по первой части игры. Притворившись каким-то грузом, Снейк дожидается, пока солдаты сами отправят его в здание.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990 год, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

.

Видео 5


Вскоре после того, как Снейк проникает в здание, ему звонит Холли и сообщает, что её раскрыли и поймали после того, как ей вроде как удалось связаться с доктором Марвом. Трансивер пока не нашли (она что, тоже внутри его хранит?), и она успевает сообщить, где находится: это где-то в высотном здании (счастливое совпадение!), и за стенами своей камеры она слышит звуки работающего лифта, нечто похожее на насос и звук текущей воды. Судя по всему, её держат где-то под землёй. Добравшись до лифта, Снейк спускается на подземный уровень и оказывается в канализации.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990 год, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Здесь ему удаётся отыскать помещение, куда поместили Холли. Чтобы освободить её, приходится взорвать стену (но это ж ерунда - может, никто не услышит...).

Холли Уайт оказывается привлекательной женщиной. И она явно нравится Снейку! Шпионы обмениваются любезностями, а затем Холли рассказывает последние новости касательно доктора Марва. На самом деле, не то, чтобы ей прям до конца удалось выйти на связь с учёным: он... выпустил почтового голубя с запиской (Блин, как? Его же держат взаперти и пытают! Откуда у него чёртов почтовый голубь? О_о). Холли нашла его, но не смогла поймать - голубь улетел в шахту лифта, а оттуда, скорее всего, на крышу здания.

Да уж... Похоже, что у Снейка прибавилось забот. Холли не хочет быть обузой, так что они со Снейком расстаются, но обещают друг другу вновь увидеться, если оба останутся в живых после этой заварушки.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990 год, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Прежде, чем лезть на крышу высотки, Снейк поднимается на 10-й этаж: детишки, которые тут бегают повсюду, нашептали ему, что здесь можно найти кое-что интересное. (Вам не кажется абсурдным то, что по особо охраняемым военным объектам бегают маленькие дети?)

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990 год, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Зелёные ананасы" оказываются обыкновенными ручными гранатами. Ну что ж, тоже дело хорошее! Набрав побольше, Снейк поднимается на самый верхний, 30-й, этаж, выходит из лифта... и попадает в ловушку, устроенную наёмником по имени Красный Взрыватель.

Это бывший советский спецназовец с университетским образованием (выпускник университета им. Патриса Лумумбы). И уже по его прозвищу можно понять, что он любит взрывать. Помещение, в котором оказался Снейк, устроено таким образом, что Красный Взрыватель находится над ним, ползая по специальной полке под потолком. Оттуда вниз он бросает гранаты, а установленные повсюду растяжки ограничивают пространство для манёвра и оставляют Снейку мало шансов спрятаться от взрыва.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990 год, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В этой ситуации единственное, что может сделать Снейк - это ответить Взрывателю тем же, метко забросив парочку гранат на полку под потолком. Ну и растяжки всё же можно убрать, потратив на каждую из них какое-то время.

Расправившись с противником, Снейк разминирует помещение и по лестнице поднимается на крышу здания.


Видео 6


Чёртов голубь действительно здесь, но он напуган и в руки не даётся. И как прикажете его ловить? Ну не стрелять же в птичку!

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990 год, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

К счастью, Петрович предложил Снейку связаться с его знакомым зоологом Йозефом Норденом, который живёт неподалёку и занимается изучением занзибарской фауны. Он подскажет, как можно приманить голубя.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990 год, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Чтобы вы не ломали голову, вспоминая, на кого же похож Йозеф, я сразу скажу: это Боб Хоскинс, который исполнил главную роль в мультфильме "Кто подставил кролика Роджера".


Если верить словам зоолога, голуби больше всего любят горох и картошку. И это здорово, потому что они как раз входят в состав одного из занзибарских продуктовых пайков. Вообще местные солдаты хорошо питаются. Существует три типа пайков:

набор Б1 - мясной паштет с яйцами, тунец, шоколад и крекеры;

набор Б2 - горох в томате и фрикадельки, немецкие колбаски с горошком и отварным картофелем, говядина с картошкой и мясные кубики в соусе;

набор Б3 - ломтики ветчины и мясо птицы в соусе, спагетти с говядиной, мясо индейки, сыр, кофе.

Достав из набора Б2 горох и картошку, Снейк приманивает голубя, ловит его и разворачивает записку от учёного: "Спасите! WIS.OhIO Кио Марв".

Мда... Похоже, что чешский учёный любит загадки не меньше Петровича! Разгадка такова: если перевернуть эту загадочную "WIS.OhIO", то получится "OIЧO.SIM", где 0140.51 - это частота для связи с учёным, а "M" в конце означает то ли "МГц", то ли метровые волны.

Используя полученную частоту, Снейк наконец выходит на связь с доктором Марвом, и тут же сталкивается с новой проблемой: учёный то ли вообще не говорит по-английски, то ли забыл язык с перепугу, и тараторит что-то по-чешски. На пути к спасению цивилизованного мира встаёт банальный языковой барьер.

В надежде на помощь Снейк связывается с Петровичем, но тот знает только русский и английский. Однако, он говорит, что с переводом сможет помочь Наташа - та самая агентесса ŠtB, что снабдила учёных переговорными устройствами. У неё самой трансивер отобрали ещё в самолёте, но по прибытии в Занзибар ей удалось сбежать, переодевшись в военную форму. Теперь она обитает на южной военной базе, каким-то образом влившись в ряды занзибарских солдат. Холли с самого начала предлагала Снейку осмотреть четвёртый этаж этой базы, и теперь, имея подходящую карту доступа, он может это сделать.

Вернуться на южную базу можно двумя путями: обратно по охраняемой дороге и через джунгли, либо через старый канализационный коллектор, который связывает оба здания. Здесь нет охраны, но подходы к зданиям на всякий случай заминированы. К тому же приходится мокнуть и бороться с сильным течением, рискуя утонуть или налететь на мину. А запах...

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990 год, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

На четвёртом этаже южной базы расположены жилые и хозяйственные помещения. Так что здесь у них довольно уютно.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990 год, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Ну... если не считать склад, где хранятся десятки манекенов солдат.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990 год, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Когда я впервые сюда зашёл, то с перепугу едва не отложил кучку кирпичей.


Здесь у них столовая...

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990 год, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

А рядом - туалеты. Любопытно, что они разделены на мужской и женский, хотя все солдаты на этом этаже - мужчины, и единственный человек, который будет пользоваться женским туалетом - это Наташа. Ну совсем без палева девчонка маскируется.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990 год, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Для нас же это единственная возможность отличить чешскую чекистку от других солдат, которые тут бродят (так-то они все на одно лицо).


Видео 7


План такой: проникнуть в женский туалет и дожидаться там Наташу. А поскольку время от времени и туалеты проверяют, Снейку нужно где-то прятаться. Причём, любимая коробка тут не прокатит: ну незачем в туалете стоять коробке с грузом! Вместо этого Снейк использует найденное в мужской уборной металлическое ведро для мытья полов. ОН ПРЯЧЕТСЯ В ВЕДРЕ, КАРЛ! Целиком помещается в ведре!!!

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990 год, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Наташино лицо кажется Снейку смутно знакомым, и он вспоминает, где мог её видеть: это олимпийская спортсменка Наташа Маркова, "фея на льду", отлично показавшая себя на соревнованиях по фигурному катанию. И вот нелёгкая забросила её в Занзибар...

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990 год, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Связавшись с Марвом, Наташа узнаёт, что его держат в лагере, расположенном к северу от многоэтажки, а затем показывает Снейку секретный подземный ход, построенный ниже уровня канализации. Туда они прямо из женского туалета спускаются на лифте (Левел-дизайн 80-го уровня: лифт в женском туалете, ведущий в неохраняемую секретную зону!).

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990 год, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Этот подземный ход связывает военную базу с высоткой на севере. По пути туда шпионы находят лифт, ведущий прямо в камеру Петровича (очевидно, архитектор всё тот же - чувствуется рука мастера), и освобождают учёного. Все вместе они идут на север к высотке, но на полпути Петрович просит их остановиться для передышки. Старик уходит, чтобы справить естественную нужду, и пока агенты его дожидаются, у них есть время поговорить и лучше узнать друг друга.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990 год, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Наташа рассказывает о своей матери, которой пришлось несколько дней прятаться от нацистов в канализации во время Варшавского восстания 1944 года, а затем о себе: ещё будучи фигуристкой, она влюбилась в американца, которого звали Фрэнк Джеггер. По словам Наташи, он был красив, нежен и умён. Она была от него без ума, хотела бросить семью, фигурное катание - бросить всё и уехать вместе с ним. Они ожидали, что Запад предоставит ей политическое убежище, но в последний момент ей отказали по каким-то непонятным причинам. После этого у неё и её семьи начались трудные времена. Её заклеймили отказницей, сняли с соревнований, и в конце концов она оказалась вынуждена работать на ŠtB. Фрэнка она больше никогда не видела...


Очень трогательная история, но у меня сразу возник вопрос: как же так вышло, что охрану и сопровождение такой важной персоны, как Кио Марв, поручили женщине с запятнанной репутацией? Они там что, в ŠtB, совсем тупорезы?


Петрович возвращается после довольно продолжительного отсутствия, и троица продолжает свой путь. Подземный ход приводит их в небольшой бункер, расположенный к северу от высотки. Отсюда на север ведёт единственный старенький мостик, переброшенный через узкий, но очень глубокий каньон с отвесными стенами. Похоже, что этим мостиком никто не пользуется, поскольку все подходы к нему тщательно заминированы. Видимо, сообщение с лагерем на севере ведётся по воздуху.

После того, как Снейк заканчивает разминирование, все трое собираются пройти по мосту, но его прочность вызывает сомнения, и тогда Петрович говорит, что он пойдёт первым. Мол, всё равно он старый и его не жалко (Серьёзно? О_о). Агенты соглашаются и посылают учёного вперёд, а сами стоят и смотрят, выдержит ли мост его вес.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990 год, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Ты свети, а мы прикроем!"


Петрович преодолевает мост без проблем. Следом идёт Наташа, а Снейк ждёт своей очереди. Вдруг прилетает ракета, попадает прямо в мост и взрывает его, отбрасывая Наташу назад. Снейк растерянно смотрит на её искалеченное тело, а затем на Петровича, которого хватают и уводят подбежавшие солдаты...

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990 год, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Как ни странно, к самому Снейку никто не проявляет интереса, и он пользуется этой возможностью, чтобы по-киношному проститься с умирающей женщиной. "Жаль, - произносит она. - Только встретила хорошего парня..." После душещипательного диалога она отдаёт Снейку ещё одну ключ-карту и свою брошь, которая "нужна, чтобы..." Не успев договорить, она умирает.

Увлечённый прощанием с Наташей, Снейк не замечает, как к нему подходит ЧЁРТОВ ОГРОМНЫЙ ШАГАЮЩИЙ МЕХ, которым управляет... кто бы вы думали? Грей Фокс, бывший агент Fox Hound, которого Снейк вытащил из плена в Outer Heaven! Это он взорвал мост. Раскрыв себя, Фокс говорит, что в этот раз он готов отпустить Снейка по старой дружбе, и предлагает ему добровольно убраться из Занзибара.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990 год, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Лицо Фоксу "предоставил" сержант Барнс (Том Беренджер) из фильма "Взвод".


Вообще это не так глупо, как кажется. Для того, чтобы такой тёртый калач, как Грей Фокс, перешёл на сторону противника, мало одной только харизмы Большого Босса. Когда твой друг оказывается по ту сторону баррикад, это всегда повод задуматься, где правда, против кого ты воюешь и кого защищаешь, и стоит ли ради этого рисковать жизнью.


Видео 8


Как бы там ни было, Снейк решает продолжить свою миссию. Но как теперь попасть на ту сторону каньона? Идею подбрасывает Холли. По её сведениям, на южной базе можно раздобыть дельтаплан. Затем при подходящем направлении ветра можно будет перелететь каньон с его помощью. Для этого Холли советует использовать балкон на 20-м этаже высотки.

Это означает, что Снейку вновь придётся вернуться на военную базу на юге. Путь неблизкий... Кстати, если много плавать в канализации, можно заболеть. Простуженный Снейк время от времени чихает, рискуя привлечь внимание охранников.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990 год, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Лекарства можно добыть в медчасти на четвёртом этаже военной базы.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990 год, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Рядом находится сауна - единственное место, где занзибарские солдаты снимают свою униформу... Хотя берет принято оставлять на голове.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990 год, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Просидев в сауне какое-то время, Снейк может заметить, что Наташина брошь под воздействием высокой температуры изменила свою форму и стала похожей на ключ. Да это же... Ключ от её личного шкафчика с вещами!

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990 год, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Внутри вы найдёте аудиокассету, на которой записан национальный гимн Занзибара. И это ценнейшая вещь! Серьёзно. Дело в том, что все солдаты здесь имеют рефлекс вставать по стойке "смирно", когда слышат этот гимн. Странно, что Снейка не снабдили такой кассетой с самого начала. "Но постойте, - скажете вы, - ведь кассета не воспроизводит сама себя! Для этого нужен магнитофон."Так вот, я не знаю, как это работает, но Снейку достаточно просто кассеты. Возможно, он воспроизводит запись с помощью лома и такой-то матери, поскольку кассеты хватает лишь на несколько применений, после чего плёнка приходит в негодность.

Дельтаплан хранится в восточной части первого этажа военной базы. Снейк добывает его без особых проблем, а затем тащит к высотному зданию на севере. Добравшись туда, он поднимается на 20-й этаж... Но лифт замирает на 19-м, и Снейк понимает, что это ловушка.

Ему тотчас звонит Грей Фокс, чтобы сказать, что дружбе конец, и что этот лифт скоро станет для него гробом, поскольку Фокс уже выслал за ним элитную штурмовую группу "Ультрабокс", специально тренированную для боя в замкнутом пространстве. (Если что, "Ultravox" - одна из любимых рок-групп Хидео Кодзимы, наряду с "Joy Division".) Это четвёрка профессиональных убийц, ветеранов британской SAS, немецкой GSG 9 и американской UDT. Видя, как поднимается крыша лифта, Снейк прощается с жизнью: сейчас внутрь бросят гранату, и всё будет кончено... Но нет, эти ребята прыгают в лифт, полагаясь на огнестрельное оружие (рукалицо...).

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990 год, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Я даже боюсь представить, как выглядит перестрелка пятерых спецназовцев в тесном пространстве, но у Снейка тоже есть бронежилет и MAC-11, так что должно быть весело. В конце концов, и из этой схватки он умудряется выйти победителем, но торжество его длится недолго: где-то наверху раздаётся громкий металлический лязг, и лифт падает вниз, с каждой секундой всё больше ускоряясь...


Видео 9


Продолжение следует.

Показать полностью 24

Мы ищем frontend-разработчика

Мы ищем frontend-разработчика

Привет!)


Мы открываем новую вакансию на позицию frontend-разработчика!

Как и в прошлые разы для backend-разработчиков (раз, два), мы предлагаем небольшую игру, где вам необходимо при помощи знаний JS, CSS и HTML пройти ряд испытаний!


Зачем всё это?

Каждый день на Пикабу заходит 2,5 млн человек, появляется около 2500 постов и 95 000 комментариев. Наша цель – делать самое уютное и удобное сообщество. Мы хотим регулярно радовать пользователей новыми функциями, не задерживать обещанные обновления и вовремя отлавливать баги.


Что надо делать?

Например, реализовывать новые фичи (как эти) и улучшать инструменты для работы внутри Пикабу. Не бояться рутины и командной работы (по чатам!).


Вам необходимо знать современные JS, CSS и HTML, уметь писать быстрый и безопасный код ;) Хотя бы немножко знать о Less, Sass, webpack, gulp, npm, Web APIs, jsDoc, git и др.


Какие у вас условия?

Рыночное вознаграждение по результатам тестового и собеседования, официальное оформление, полный рабочий день, но гибкий график. Если вас не пугает удаленная работа и ваш часовой пояс отличается от московского не больше, чем на 3 часа, тогда вы тоже можете присоединиться к нам!


Ну как, интересно? Тогда пробуйте ваши силы по ссылке :)

Если вы успешно пройдете испытание и оставите достаточно информации о себе (ссылку на резюме, примеры кода, описание ваших знаний), и если наша вакансия ещё не будет закрыта, то мы с вами обязательно свяжемся по email.

Удачи вам! ;)

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!