История видеоигр
48 постов
48 постов
Куклы принцессы начинают собираться в Калкабрину
Оказавшись в подземном мире (см. сюжет), герои попадают в замок карликов и обнаруживают, что магия Голбеза оживила кукол принцессы Люки. Соединившись вместе, они образуют гигантскую куклу Калкабрину - четвёртое имя в списке демонов Данте. Она обладает гипнотическим взглядом и может подчинять людей своей воле.
Едва герои успевают с ней справиться, как появляется лично Голбез.
Чёрный дракон, которого призывает Голбез
Друзей спасает неожиданно вернувшаяся Ридия.
Ридия теперь взрослая. Она держит в руках кнут (этот класс оружия впервые появляется в игре) и умеет призывать и контролировать могущественных духов.
Прообразом сюжета об исчезновении Ридии в морской пучине и её возвращении удивительно повзрослевшей послужила японская народная легенда о рыбаке по имени Урасима Таро, который провёл несколько дней в подводном дворце владыки моря, а когда вернулся домой, обнаружил, что за время его отсутствия на земле прошло несколько столетий.
В замке карликов для Ридии можно приобрести головной убор жреца, сделанный из священных нитей.
Глава 8. Неожиданный ход
Чтобы вернуть похищенные Голбезом кристаллы, герои решают вместе с карликами атаковать Вавилонскую башню. Это колоссальное сооружение, построенное лунатиками, начинается в подземном мире и поднимается в небеса мира верхнего, насквозь пронизывая землю.
Нижние уровни башни обслуживают гоблины, причём их хозяева отбирают самых умных и следят за тем, чтобы они поддерживали некое подобие дисциплины.
Здесь друзья впервые сталкиваются с инопланетными технологиями: коридоры башни патрулируют "глаза" - сторожевые дроны, готовые поднять тревогу при виде посторонних. Учёный по имени Доктор Люгейе проводит здесь бесчеловечные техно-магические эксперименты над живыми существами, производя на свет новых монстров. Помимо привычных медуз и химер в его зверинце есть чёрные ящеры (улучшенная разновидность василиска), железнолаты (улучшенный вид броненосцев, которые живут в подземном мире) и белый мусс (очередной живой студень). Охраняют всё это хозяйство огры-берсерки, кукловоды с лучшими куклами, каменные големы и рыцари Пламени, облачённые в волшебные огненные доспехи и вооружённые волшебным огненным оружием.
Доктор Люгейе
Варнава - робот, которого построил Люгейе (Амано явно вдохновлялся монстром Франкенштейна). В случае гибели своего хозяина самоуничтожается, а если учёный жив, а робот оказывается слишком повреждён, Люгейе может управлять им вручную.
Оказывается, Люгейе это киборг, вооружённый отравляющим газом, огнемётом и двумя видами лучевого оружия.
Глава 9. Ниндзя Эбланы
Потерпев неудачу в Вавилонской башне, герои возвращаются в верхний мир и находят в пещере Эбланы убежище местных жителей. Отмахиваясь от кровяных летучих мышей, они пробираются вглубь пещеры и встречают там принца Эбланы, который сражается с хозяином Вавилонской башни Рубиканте. Это пятый из демонов Данте, повелитель стихии Огня. От заклинаний он закрывается своим волшебным плащом, который поглощает магическую энергию и придаёт новые силы своему владельцу.
Эдж, принц Эбланы. Его имя переводится как "Лезвие". Он - опытный ниндзя, вооружён двумя кунаями и носит волшебный зелёный берет, который повышает его силу и выносливость. Темпераментен и падок на женщин.
Эджу вместе с группой ниндзя удалось проделать проход в Вавилонскую башню, так что товарищи продолжают восхождение на её верхние этажи. Там их встречают разного возраста ламии, мифрильные големы (они уже были в FF II), бомбы направленного действия, волшебники, кёрлы из FF II, призрачные рыцари (способны отражать заклинания и подавлять жизненные силы смертных) и наги из оригинальной игры.
Райсей (らいせい) - ещё одна загадочная сущность, которая появилась в результате игры слов. В японском языке так произносятся два разных слова - "грядущее" (часто в значении "загробная жизнь") и "звук грома". Поэтому в игре на неё хорошо действуют Святые слова (как на потустороннюю сущность) и заклинания Молнии (видишь райсей - грядёт молния), а за победу над ней можно получить волшебные предметы, связанные со стихией Молнии.
Кроме того, если слово "райсе" записать в кандзи (来世), то по-китайски оно будет читаться "лаиши". Вероятно, японцы, у которых нет звука "л", помучились, пытаясь ввести в игру лешего, стали пробовать китайское произношение, и получилось "райсе". В результате в игре есть и леший (レーシイ - Rēshii), и райсей, и для них использован один и тот же спрайт.
Наконец, "райсе" созвучно английскому "rise" ("подниматься"), а в Японии распространены англицизмы. Это было изображено визуально.
Райсей. Поднимается, грядёт, обвита будто змеем (символика хтонической природы и круговорота жизни/смерти) и похожа на дерево, в которое вот-вот ударит молния.
Зелёный дракон
Добравшись до верхних этажей башни, Эдж встречает там своих похищенных родителей, короля и королеву Эбланы, и с ужасом обнаруживает, что доктор Люгейе превратил их в уродливых монстров.
Король Эбланы
Королева Эбланы
Глава 10. Горечь поражения
Друзья неожиданно попадают в ловушку и вновь оказываются в подземном мире. Там они угоняют новый воздушный корабль и называют его "Сокол". И если "Энтерпрайз" был аллюзией на "Star Trek", то "Сокол" - это аллюзия к названию корабля "Тысячелетний сокол" из второй популярной фантастической вселенной - "Star Wars". И раз уж на то пошло, то облик злодея Голбеза и его поведение в игре напоминают облик и поведение Дарта Вейдера из этой вселенной.
Направляясь в Запечатанную пещеру, герои могут посетить карличий посёлок Томера и приобрести там для Ридии тасэцубен - плеть из металлических звеньев.
В Запечатанной пещере тоже живут вампирши. Часто их сопровождает необычная разновидность кровососущих летучих мышей, которую называют "злая голова". Их особенность в том, что они удивительным образом поглощают электричество магических молний. Зато боятся огня.
Другие волшебные существа - мариды, злые духи из арабской мифологии.
Три откровенно дурацких названия монстров - это "нагараджа", "химера-мозг" и "штурмовая дверь".
"Царь наг" это, конечно, звучит гордо, но на самом деле это просто разновидность наг, их тут целая стайка, этих "раджей".
Химера-мозг... Мда. Японцы, наверное, имели в виду что-то типа "босс" или "авторитет", но вышло глупо. В общем, это особо крепкая химера, которая поглощает стихийную магию.
Штурмовая дверь - звучит абсурдно. Имелась в виду "нападающая дверь". Это внезапно оживающая дверь, нечто вроде мимика из DnD. Выбрав одну конкретную жертву, она отправляет её в "девятое измерение", что в нашем понимании означает мгновенную смерть. Затем выбирает следующую жертву...
Ещё одна местная гадость помимо дверей - Демоническая стена, которая просто надвигается на четверых героев, чтобы раздавить их о другую стену.
В Запечатанной пещере можно найти здоровенный сюрикэн Фума, которым может пользоваться Эдж. Фума - это известный клан ниндзя, который наводил ужас на жителей Японии в XVI веке. Они вот использовали такие страшные большие сюрикэны.
Глава 11. Вольные странствия
Кровавый цветок из подземного мира. Ведёт себя так же, как цветы смерти из мира верхнего.
В подземном мире живут черепахи магмы (название отражает лишь ареал обитания), стоножки-подземники и адские порхальщики. За этим жутким последним названием скрываются безобидные бабочки. Другой вид бабочек со страшным названием - мракокрылы; их личинки - гусеницы-ползучки.
Арахна - один из монстров подземного мира.
В пещере Призрачных существ можно встретить других призывателей, которые обрели свой дар подобно Ридии. Среди сущностей, которые они умеют призывать, есть Арукени (アルケニー) - вариант Арахны, только с другим написанием. Это, между прочим, оммаж к серии игр "Megami Tensei", где впервые была реализована игровая механика призыва сущностей. Там присутствует демоница с таким именем.
Самая сильная призываемая сущность - это громовой дракон (пускает мощные молнии).
Поскольку это место служит своего рода мостом между миром смертных и миром духов, здесь запросто можно наткнуться на злых духов:
Бельфегор - демон из средневековых мистерий (насылает бурю);
Сатана-младший - разновидность беса из Final Fantasy II. Появляется в компании кроваво-красных вампирических сущностей.
В городе Духов много удивительного, но среди прочего там можно приобрести для Ридии волшебный электрошоковый кнут и одеяние Света, как раз защищающее от электричества (на случай, если она случайно этим кнутом сама себя зацепит).
Асура, королева духов. Исцеляет и защищает.
В пещере Сильфов высятся огромные мамонтовы деревья. Магия, которой пропитано это место, изменила их облик и наделила их разумом. Они обычно спокойные, но, разозлившись, свирепеют настолько, что начинают разрушать и убивать всё вокруг.
Другие растения мрачного волшебного леса - плотоядные морболы из Final Fantasy II. Их зловонное дыхание может свести человека с ума и вызывает множество других вредных эффектов, а щупальца впрыскивают пищеварительные соки прямо в несчастную жертву. И что самое гадкое, схватка с морболом может привести в бешенство мамонтовы деревья.
Другой вид местного несчастья это зло из сновидений - жутковатые огненные духи, которые питаются огнём и всё поджигают.
Здесь можно найти эльфийский лук и Магодав - волшебный нож, удар которого на время лишает противника магических способностей.
А ещё можно встретить лягушачью ведьму - её всегда окружает множество маленьких жаб, которых она подзывает, издавая каркающий звук. Как сама ведьма, так и прикосновения её фамильяров могут превратить человека в жабу.
Сильфида. Это нежные воздушные духи, речь которых звучит как "шёпот ветра". Они, по сути, балансируют местную экосистему, вытягивая жизненные силы из всяких хаотических созданий и исцеляя людей, которым они сострадают.
Уникальный крысиный хвостик из города Духов - это прикольная отсылка к оригинальной игре, где нужно было принести такой же хвостик Бахамуту. Более того, этот хвостик можно обменять на адамантит для кузнеца Кукуро и получить в награду Экскалибур. Так вот, и в оригинальной игре карлик-кузнец делал Экскалибур из адамантовой руды :)
Дух короля Барона, с которым нужно сразиться, чтобы затем иметь возможность его призывать - это Один из Final Fantasy III.
Волшебный корабль лунатиков, поднявшийся из глубин Мисидийской бухты. На нём героям предстоит отправиться в космическое путешествие.
Глава 12. Красная луна
Первое, с чем предстоит столкнуться путешественникам по прибытии на луну - это лунные вирусы и микробы: прокариоты и эукариоты. Что удивительно логично. Лишь научившись справляться с болезнями, друзья могут всерьёз заняться исследованием лунной поверхности.
В лунных пещерах ползают чёрные пудинги и черви Бездны из второй части. Дурацкая часть зверинца - тёмные гранаты, местная разновидность вездесущих живых бомб. Ещё здесь можно встретить моих любимых бегемотов.
Старец Фусуя, хранитель Красной луны. Хорошо владеет магией.
Персонаж Фусуи - это намёк на китайскую цивилизацию, и вообще вся эта тема про пришельцев из древней развитой цивилизации, которые повлияли на развитие людей, перекликается с тем влиянием, которое древняя цивилизация Китая оказала на развитие Японии.
Глава 13. Битва за Землю
Вавилонский гигант, который создан, чтобы уничтожить человеческую цивилизацию.
В недрах Вавилонского гиганта героев встречают разного рода машины: сторожевые дроны-искатели с лучевым оружием, механические солдаты, железная конница и автоматические лучемёты. Интересно, что если по ним шарахнуть молнией, их глючит, и они начинают стрелять по своим и друг по другу.
Особенно опасна разновидность дронов, получившая название "последнее оружие". Это атомные дроны, которые создают вокруг себя мощное электромагнитное поле и самоуничтожаются ядерным взрывом.
Гигантский солдат. Эти машины были созданы для уничтожения землян.
Самая страшная машина - это механический дракон. Причём, он появляется в месте, которое напоминает длинный мост с Машиной Смерти из первой Final Fantasy.
Глава 14. Финал
Герои вновь отправляются на луну и спускаются в её недра, чтобы остановить суперзлодея Земуса.
Начну с того, что здесь можно встретить богиню луны. Это такой собирательный образ античного божества и красотки в бикини. В руках у неё лук Артемиды, крутейший в игре, а одета она в волшебное бюстье Минервы и Лунную накидку, которая защищает её от прямых атак и отражает направленные против неё заклинания. Её сопровождает свита из тёмных магов, крайне искусных в своём ремесле.
Это загадочный нейтральный персонаж. Она не прочь вступить в эпичную схватку с пришельцами, но если увидит, что проигрывает, то обнимет своего противника, тем самым исцеляя его раны и одновременно обращая его в камень, а затем удалится. Такие дела.
Кроме того, здесь куча разнообразных драконов. Среди них - серебряный и золотой драконы, описанные в DnD, и черепной дракон, внешне напоминающий костяного из Final Fantasy III. Однако это магическая нежить, нечто вроде лича в мире драконов. Он обладает высокой сопротивляемостью магии, и в отличие от другой нежити, на него не действуют святые слова и святое оружие. К тому же, он ядовит.
Глубже встречается ещё более сильная нежить - проклятые ядовитые зомбизавры.
Белый дракон не похож на тех, что были в FF I и FF II. Здесь это дракон восточного типа, дух воздуха, который может создать сильнейший ураган.
Функцию дракона с морозным дыханием здесь выполняет голубой дракон, тоже восточного типа. Кстати, из его бороды можно сделать для Ридии крутейший в игре магический кнут.
Красный дракон есть во всех играх серии
Если вам очень повезёт, из одного из драконов (голубого или красного) можно будет извлечь застрявшее в нём Драконье копьё - уникальное волшебное оружие, созданное специально для убийства драконов.
Ещё на этих уровнях подземных подлунных катакомб можно найти волшебный посох Мудреца, прикосновение которого воскрешает павших, и Огненный кнут, который уступает по своей боевой эффективности только кнуту из бороды дракона.
Здесь есть своеобразный прикол от разработчиков: в лунных недрах можно встретить похожего на безобидного гоблина маленького убийцу. Он одинок и сам демонстрирует, что боится электричества, но это уловка: стоит ударить его магической молнией - и за этим последует мощнейшая магическая контратака.
Ещё один тип противника - магический солдат, улучшенная версия гигантских солдат. Вооружён огнемётом и очень прочен, а если его всё-таки хорошенько раздолбать - самоуничтожается, взрываясь.
Про розовые пудинги-принцессы я уже писал в сюжетной статье. Остаётся добавить, что они предлагают героям потанцевать вместе с ними и творят заклинание "берсерк", которое действует на всю группу целиком и может заставить персонажей беспорядочно атаковать всё вокруг, включая друг друга. Вдобавок "принцессы" могут кого-нибудь очаровать и подчинить своей воле. Получается танец под названием "желейная самба".
Спустившись ещё глубже, герои могут неожиданно встретить Аримана из Final Fantasy III. Его необычный дизайн настолько всем понравился, что на его основе в FF IV сделали целый ряд монстров, в том числе Чуму, и добавили в игру его самого.
Для Чумы была создана особая способность: "Смертный приговор". Каждая её жертва обречена на смерть, и над её головой появляется таймер с обратным отсчётом (от "10" до "0").
Лунозавр
Два лунозавра - это самая страшная нежить в игре. Они заряжены магией, отражают направленные против них заклинания, восстанавливают своё "здоровье" и наносят чудовищный урон своей "биологической атакой" (эта загадочная штука впервые появилась в FF III как вид чёрной магии). Вдобавок у них зловонное дыхание, как у морбола.
Тёмный Бахамут и Тайдалиафан (от англ. tide - "прилив") - это созданные могучим разумом Земуса двойники Бахамута (с его уникальным энергетическим дыханием) и Левиафана (c его сокрушительными волнами-цунами).
"Фаза" - жуткая машина, с которой предстоит столкнуться героям в самом ядре луны. Отражает магию, сама же творит различные мощнейшие заклинания (кроме Метеоритного дождя).
Дыханье Земуса - призрачный образ, который внимательно изучает героев, когда те уже приближаются к Земусу.
Земус, главный суперзлодей.
Зеромус - истинная сущность Земуса, освобождённая от оков его физического тела.
На этом всё. Пока что... ;-)
Эта статья дополняет рассказ о сюжете Final Fantasy IV (ссылки будут в тексте). Здесь будет оригинальный концепт-арт от художника Ёситаки Амано, а также описание новых монстров и другие ремарки.
Глава 1. Тёмный рыцарь
Сесил - тёмный рыцарь, облачённый в Тёмный доспех. Тёмным рыцарем был один из основных персонажей в Final Fantasy II, но только в FF IV у этого класса появляется особое умение использовать силу Тьмы, чтобы наносить урон сразу нескольким противникам.
История начинается с полёта Сесила в Мисидию (городок с таким названием был в Final Fantasy II), и мы сразу погружаемся в фантастическую реальность, которую могли придумать только японцы: воздушный корабль атакуют парящие глазные яблоки, которые, видимо, вместо чаек здесь водятся. Интересно представить себе картины местных художников типа "Рассвет над заливом": от побережья тянется морская гладь, справа виден мыс, поросший сочной зелёной травой, в нежно-розовом небе парит сонная стайка глазных яблок...
Чтобы защититься от них, Сесил достаёт красный клык огнедышащего дракона, и обнаглевших летунов охватывает волшебное пламя.
Ещё в небе Мисидии летают драконоподобные птицы с зубастой пастью. Они называются зу - так раньше читали имя похожего чудища из шумеро-аккадских мифов. Против них Сесил использует голубой клык дракона, который мечет молнии.
Успешно справившись с заданием, Сесил возвращается в родное королевство Барон.
Бейган, капитан королевской гвардии
Друг Сесила Каин - драконий всадник (драгун). Носит железный шлем, который, как ни удивительно, здесь появляется впервые. В предыдущих частях FF стартовым снаряжением были либо шлемы японского типа, либо кожаные, либо бронзовые, либо мифрильные.
Роза, девушка Сесила
Сид, конструктор воздушных кораблей
Помимо классических гоблинов и пикирующих орлов, в королевстве Барон водятся экзотические мечекрысы - похожие на ежа зверьки с острыми лезвиями на спине. Кстати, эти лезвия собирают и используют в народной медицине.
В пещере Тумана и её окрестностях обитают бабочки "крылатый глаз", получившие своё название благодаря характерному рисунку на крыльях. Как взрослых насекомых, так и их личинок используют в медицине для приготовления целительных снадобий.
Глава 2. Новые друзья
В Дамцианской пустыне живут пустынные сахуагины - воистину удивительное племя, ведь сахуагины обычно обитают глубоко под водой, и даже дневной свет для них слишком яркий. А эти - наоборот, приспособились жить в палатках под палящим солнцем, спокойно переносят жару и не выносят холод.
Под толщей песка скрываются здоровенные стоножки и песчаные черви, причём первые не зарываются глубоко, и именно они в первую очередь становятся виновницами песчаных оползней, опасных для путешественников. Что же касается червей, то они, защищаясь, могут резко выдыхать струи воздуха пополам с проглоченным песком подобно тому, как это делали черви Бездны в FF II. Тех и других тоже используют для приготовления лечебных зелий, а слюна песчаного червя ещё и ценится как компонент панацеи - сложного лекарства от всех болезней.
Ридия (или Лидия) - девочка, которую спасает Сесил. Немного владеет разной магией, но лучше всего у неё получается призывать духов.
Старик Телла (или Тера), который отправился на север через подземную реку в поисках своей дочери Анны. Владеет магией.
В пещерах подземной реки и в ней самой полно всякой живности. Это и привычные нам красные зефирки, гигантские жабы, сахуагины и летучие рыбы-убийцы, и новые существа, которые до этого не появлялись в Final Fantasy.
Некоторые жабы здесь особенные, и могут человека тоже превратить в жабу. К счастью, ещё с FF II, где впервые появилось превращение в жабу, от этого существует лекарство: волшебное снадобье под названием "Поцелуй девы" (как в западной сказке про короля-лягушонка).
Есть здесь и нежить: обычные зомби, правда Сесил, будучи адептом сил Тьмы, не может с ними сражаться.
Клыкоракушки - двустворчатые моллюски. Названы так из-за того, что их нога похожа на торчащий из раковины клык.
Морские горшочки - плавучие кувшинковые растения. В мировой культуре их с древности связывали с нимфами и наделяли волшебными свойствами, поэтому в Final Fantasy эти растения волшебным образом лечат и даже воскрешают местных обитателей.
Аллигаторы. Из крокодиловой кожи можно изготовить неплохой шлем или одежду.
Самые необычные жители этих мест - колдунчики, сказочные подземные лилипуты. В тайном месте у них припрятано немного сухого эфира - драгоценного концентрата, которого в склянку помещается больше, чем обычного эфира, который ещё с FF II употребляют заклинатели, чтобы восстанавливать свою ману. Сухой эфир и панацея, впервые появившись в этой части, станут привычным делом в последующих играх серии.
Октомамонт - гигантский осьминог, который мешает выйти из подземных пещер.
Гилберт, принц Дамциана. Увлекается музыкой.
Левитатор
В окрестностях логова Муравьиного льва можно встретить уже знакомых нам василиска и адамантовую черепаху, а также персонажей славянской мифологии - домового и лешего. В самом логове ползает жёлтое желе - оно похоже на золотистый студень из первой и второй части, но в отличие от него наоборот разрушается под воздействием электричества.
Муравьиный лев. Эти гигантские насекомые впервые появились в Final Fantasy II.
Глава 3. Монахи Фабула
На склонах горы Хобс водится нежить - скелеты, кровавые кости (из первой части) и сущности - нематериальные духи умерших, способные причинять магический вред живым людям. Один из этих духов является обладателем проклятого кольца. Надев такое колечко, человек станет слабым и особенно уязвимым.
Ян, монах из Фабула. Мастер рукопашного боя.
В окрестностях Фабула встречаются ежи-гатлингеры, способные стрелять своими многочисленными иглами. Они получили своё название в честь картечницы Гатлинга, которая удивляла людей своей скорострельностью.
Воин королевства Барон. Они атакуют замок Фабул.
Глава 4. Искупление
Корабль, на котором герои плывут из Фабула в Барон, неожиданно подвергается нападению Левиафана - практически так же, как это произошло в Final Fantasy II. В результате кораблекрушения Сесил оказывается в Мисидии.
Двойняшки Палом и Пором. Послушная девочка владеет белой магией, а шкодливый пацан предпочитает чёрную. При этом вместе они могут творить особенно сложные заклинания.
В Мисидии можно купить остроконечный колпак, который носят маги. Он изготовлен из специальных нитей, которые, как считается, благотворно влияют на дух и разум человека.
Гора Испытаний населена нежитью - упырями, ревенантами и душами, знакомыми нам по предыдущим частям.
Здесь можно встретить Лилит - демоницу из еврейской мифологии. Она обладает чертами суккуба, то есть соблазняет мужчин и лишает их сил, а также вредит беременным женщинам и младенцам. Её шлепок может заставить заклинателя замолчать, может парализовать или навести порчу. Жезл Лилит - это волшебный предмет, который также вытягивает силы из противника.
Примечательно, что хотя сама Лилит появляется впервые, волшебный предмет с её именем ("Поцелуй Лилит") был ещё в предыдущей части игры. Он позволяет вытягивать из противника магическую энергию.
То, что Телла ищет на горе Испытаний запретное заклинание "Метеоритный дождь" - это ещё одна отсылка к сюжету Final Fantasy II. Там Минву тоже искал запретное заклинание "Ультима" в священном месте рядом с Мисидией.
Скармильоне, первый из демонов "Божественной комедии" Данте, которых в FF IV аж пять штук. Отравляет, заставляет уста - неметь, а ноги - медленно двигаться, как в ночном кошмаре.
Сесил теперь паладин, воин Света. Владеет белой магией и защищает слабых, как и положено доброму рыцарю.
Глава 5. Возвращение
В столице королевства Барон, куда возвращается Сесил с друзьями, можно приобрести жезл Грома - новый предмет для заклинателей. Как нетрудно догадаться, он создаёт волшебные молнии.
Под городом и королевским замком находится древняя канализация, где обитают рыбы-плескуны, змееголовы (по-японски они это "гром-рыба", поэтому в игре они питаются электричеством, чем разительно отличаются от других рыб), гигантские аллигаторы и местный двустворчатый моллюск - смертаньет. Он получил такое название потому, что если группа этих моллюсков активно щелкает своими раковинами, подобно кастаньетам, это не сулит ничего хорошего человеку, который оказался рядом с ними.
Другой новый монстр - паводковый червь. Подобно другим гигантским червям, которые набирают в себя воздух, он набирает в себя много воды и, защищаясь, резко её выделяет.
Ещё в древней канализации живёт гидра из первой части.
Королевский замок охраняют гвардейцы, обученные нескольким эффективным заклинаниям. Они могут уменьшить неприятеля до размера лилипута или превратить его в хрюшку. А капитан гвардии Бейган, нападая на героев, и вовсе принимает демонический облик.
Монстр, в которого превратился Бейган. Он умеет отражать направленные против него заклинания, а его руки становятся кровососущими змеями, которые обвивают противников и оставляют на их теле кровоточащие раны.
То же самое происходит и с королём. Настоящего короля уже давно нет в живых, и его облик теперь носит Каньяццо, второй из демонов Данте. В своей истинной форме он напоминает тёмно-синюю смесь черепахи и жабы со страшным лицом. Будучи связан со стихией воды, он способен создать вокруг себя целое наводнение.
Глава 6. Шантаж
"Энтерпрайз" - крутейший воздушный корабль, построенный Сидом. Такое же название носило и судно в предыдущей игре. Носит его и флагман звёздного флота, который находится в центре сюжета популярной фантастической вселенной "Star Trek".
К этому времени потихоньку восстанавливается после пожара деревня Тумана. Там можно приобрести Пляшущий кинжал - волшебный клинок, применение которого напоминает заклинание "Пляшущий меч" из DnD. Клинок сам по себе держится в воздухе, буквально танцуя вокруг противника в поисках его уязвимых мест.
Друзья направляются в Трою. Её миролюбивые правительницы надеются, что герои вернут им похищенный кристалл Земли, не подозревая, что их ждёт предательство. Так и известный древний город с таким же названием, как известно, пал жертвой наивности его жителей.
В троянском лесу есть разумные деревья - их называют "глаза леса". Они похожи на энтов и хуорнов из фэнтези Толкина и вселенной DnD. Там водятся ядовитые двуглавые змеи и адские иглы - местная разновидность гатлингеров. Кроме того, в лесу можно встретить Кат Ши - волшебное создание из кельтской мифологии, которое выглядит как большой чёрный кот с белым пятном на груди.
Интересно, что здесь вновь появляются цветы смерти и вампирши из Final Fantasy II. Последних здесь называют "дракуледи" (это название образовано от имени знаменитого вампира Дракулы).
Интересно, что в пещере Магнетизма, где скрывается Тёмный эльф, также обитают свежеватели разума, которые, как и сам Тёмный эльф, до этого были только в оригинальной Final Fantasy. Кроме того, там живут привычные огры (должна же быть у свежевателей пища), а вот остальные монстры новые:
Элапатра - большой змей, один из правителей наг в индийской мифологии.
Лицучие мыши - поскольку эти крылатые кровососы так и норовят влететь вам прямо в лицо.
Фиолетовый баваруа - новый вид живого студня имеет, наверное, самое экзотическое название из всех.
Голбез держит свою пленницу в башне Зота, которая получила своё название, вероятно, по имени небесного бога из албанской мифологии. Она поднимается до небес, так что там помещается много новых противников и новых монстров.
Охраняют башню классические чёрные рыцари, рыцари-кентавры (эта фэнтезийная раса до сих пор отсутствовала во вселенной Final Fantasy), женщины-стражницы и волшебницы.
Волшебница из башни Зота
Стражница из башни Зота
Пранкеры - вредные бесенята, которые делают мелкие пакости, не причиняя впрочем серьёзного вреда.
Кукловод. Магически управляет куклами-марионетками, которые нападают на героев, пока он сам прячется в сторонке.
Леденящер - разновидность василиска, связанная со стихией Холода. Оригинальное название этого монстра - "Blizlizard" - появилось из-за схожести английских слов "lizard" (ящерица) и "blizzard" (метель).
Зверь Ветерка (Breeze Beast) - ещё одно шутливое название, основанное на созвучии английских "breeze" (лёгкий ветер) и "freeze" (заморозить). На самом деле это стихийное чудище создаёт мощную снежную бурю.
Его противоположность - Пёс Пламени, который воспламеняет своим взглядом.
Адская черепаха не боится огня, зато боится холода. Её панцирь по прочности не уступает мифрилу, так что из него можно сделать прекрасный щит или даже молот.
В башне Зота хранится Молот Земли - волшебное оружие, напитанное, как несложно догадаться, силой Земли. Если ударить им в землю, можно произвести небольшое землетрясение, а ещё им очень здорово ломать всякие сложные механические штуковины.
Три сестры-волшебницы: Дог, Маг и Раг (справа налево).
Три сестры-волшебницы в бою применяют сложную тактику "Дельта-атаки": Дог накладывает на Маг "волшебное зеркало", отражающее любую другую магию, а Раг направляет на неё боевые заклинания, которые затем отражаются в противника. Таким образом им удаётся обойти возможные магические защиты, которые могут иметь оппоненты. В свою очередь, Маг следит за тем, чтобы её сёстры были целы.
Греческая дельта - это фигура с тремя вершинами, отсюда название тактики трёх сестёр. А имена их созвучны с названием японского романа "Догра Магра", которое стало синонимом чего-то странного и запутанного.
На вершине башни Зота героев ждёт момент истины: схватка с Голбезом, спасение Розы и примирение с Каином, который под влиянием Голбеза едва не погубил своего лучшего друга.
Само имя Каина отсылает нас к известной ветхозаветной истории. Подобно библейскому Каину, он возжелал гибели "брата", поддавшись ревности. Более того, Голбез потому и обрёл над ним власть, что его дух был нечист, им владело искушение. Точно так же, согласно религиозной концепции, овладевает людьми сатана.
Барбаричча, третья из демонов Данте. Кружась, окутывает себя длинными волосами, формирует вокруг себя вихрь и насылает ураганный ветер на своих противников.
Глава 7. На обратной стороне
Название замка Эбланы на берегу загадочного далёкого острова совпадает с названием древнейшего поселения на побережье Ирландии, описанного географами античности.
На этом острове гнездятся гигантские птицы рудры, получившие своё название в честь яростного божества из индийской мифологии. Известно, что их птенцы, защищаясь, способны прикосновением своего клюва превращать живое в камень точно так же, как это делают куролиски.
Ещё одна опасность местной природы - плотоядная муляка, которая плавает на поверхности водоёмов. Это колонии микроскопических существ, которые постоянно размножаются и питаются ограническим материалом.
В полуразрушенном замке Эбланы можно найти стальных големов и разобрать их на полезные запчасти. Один из них сторожит Сонный меч - волшебное оружие из Final Fantasy II. При этом рядом на полке стоят четыре черепа, превращённые в горшки - на самом деле это тоже волшебные стражи: при попытке украсть меч они оживают и атакуют воришек волшебными молниями.
Соседний остров, лежащий к востоку от Эбланы, населён карликами. Название их деревни - Агарт - намекает на связь с подземным миром, о котором я расскажу в следующей части.
Титан. Божество второго поколения в древнегреческой мифологии, низвергнутое Зевсом в Тартар, то есть под землю. Обладает сокрушительной силой и сотрясает землю.
Глава 11. "Наутилус"
Воздушные монстры:
Ледяная муха - есть есть огненная, то почему бы не быть ледяной? В отличие от других летающих тварей, поглощает энергию ветра, но уязвима к огню, поскольку сама морозная.
Гарпия - злобная женщина-птица из древнегреческих мифов (из DnD).
Симург - царь-птица в персидской мифологии.
Гаргулья и химера - классические монстры, которые присутствуют во всех играх серии, начиная с первой части.
На континенте Далг герои знакомятся с Доргой Догой, одним из трёх древних, учеников Ноя, между которыми он разделил свою силу. Второго из них зовут Занде, третью - Уне. И вот Занде, проявив неуважение к воле учителя, превратился в источник мировых проблем.
Вся эта история намекает нам на библейскую историю о прачеловеке Ное и его сыновьях - Симе, Хаме и Яфете. Второй из них, Хам, проявил неуважение к отцу - от этого происходит понятие "хамство".
Мудрец Дога
На континенте Далг водятся магические летуны - особенно гадкая разновидность, которая чудесным образом применяет стихийную боевую магию второго уровня.
Devil Horse Demon Horse - демоническая лошадь, разновидность кошмара.
Каменная гаргулья - более опасная разновидность гаргульи из DnD.
Человекобык - неразумное подобие минотавра.
DarkKnight Black Knight - подобно чёрному поясу в карате, здесь цвет подчёркивает статус и уровень владения боевым искусством. Это всегда сильные противники, начиная с оригинальной игры.
Дога накладывает на воздушный корабль героев особые чары, благодаря которым он может погружаться под воду. Название судна - "Наутилус" - совпадает с названием подводного судна из романа Жюля Верна "20.000 лье под водой".
Подводные монстры:
Abuto Abtu - священная рыба в древнеегипетской мифологии, спутница рыбы Анет.
Нигл - водяной конь из фольклора Оркнейских и Шетландских островов. Его хвост напоминает колесо. Ведёт ночной образ жизни.
Khargra Kagura - разновидность морского конька.
Харибда - монстр из древнегреческих мифов. Втягивает в себя воду, создавая водовороты, а затем изрыгает её обратно.
Монстры в храме Времени:
Dirai Dira - другое название фурии в древнеримской мифологии. Кровожадная женщина с волосами из змей, чёрной собачьей мордой вместо лица и крыльями летучей мыши.
M.Chimera Mage Chimera - разновидность химеры, способная пускать молнии.
K. Lizard King Lizard - повелитель человекоящеров из DnD. Более высокий, более умный и более человекоподобный. Вооружён трезубцем, которым владеет мастерски.
Pteragon Pteranodon - древний крылатый ящер.
Бегемот - полюбившийся всем монстр из второй части.
SeaKing King Seahorse - ещё одна разновидность морских коньков.
Дракон - его огненное дыхание очень опасно.
Монстры в подводной пещере:
Dosmea Dozmare - разновидность грифона.
Келпи - разумная водоросль из DnD. Способна принимать любую форму и особенно любит принимать облик девушки или коня, чтобы заманивать людей.
KillerSnail Killer Hermit - отшельник-убийца, более опасная разновидность уже известного монстра.
Aegil Aegir - морское божество в скандинавской мифологии. Здесь это название могучего, но уродливого монстра.
Пожиратель - ужасный уродливый монстр, похожий на амёбу. Если рассечь его обычным оружием, он только размножится.
Коготь Смерти - двуногий монстр с шестью огромными когтями вместо рук.
D. Zombie Zombie Dragon - экзотическая нежить из первой части.
Перитон - плотоядный гибрид оленя и птицы из DnD.
Олог-хай - название троллей в романе Дж. Р. Р. Толкина "Властелин колец". Тролли появились в оригинальной игре.
Морская ведьма
Противники в катакомбах Саронии:
Киклоп - одноглазый великан из древнегреческих мифов.
Тролль-босс - просто большой тролль.
Фахан - чудище из шотландского фольклора. У него один глаз, одна нога и одна рука, которая торчит прямо из груди. Вид его столь ужасен, что каждый, кто на него посмотрит, рискует превратиться в камень.
Балор - двуногий монстр, тело которого напоминает человеческое, но без головы. Его огромная пасть расположена прямо в груди, вокруг неё торчат щупальца.
Уроборос - большой змей с демонической личиной.
Ion Aion - божество вечности в древнегреческой мифологии. Изображается со змеёй, обвивающей его тело, иногда - с крыльями и львиной головой. На его основе для игры был создан концепт, который соответствует облику Гуцко (см. рисунок в первой части статьи), точнее наоборот - облик Гуцко явно вторичен, концепт был нарисован для айона. Однако его использовали для спрайта Гуцко, только сделали ему лицо почеловечней и крылья убрали. А для айона использовали тот же самый спрайт, но сделали кожу телесного жёлтого цвета.
Любопытно, что слово "アイオン" (Aion, произношение англ. "Ion") в Японии также употребляется в просторечии как сокращённый вариант "アイオンブレーカー" (англ. "Ion Breaker" - ионный разрушитель), что в свою очередь является сленговым термином для мощного гидравлического молота, который устанавливают на экскаваторы, чтобы долбить асфальт и бетон. Так вот, в игре айон имеет свойство сотрясать землю... :)
Kenkos Cenchos. Название этого чудовища - сокращение от Cichol Gricenchos. Так звали древнего лидера фоморов, демонических существ из ирландской мифологии. Это имя переводят как "ногошлёп", "вялые ноги" или "безногий". Здесь это монстр с гибкими щупальцами вместо ног.
Этот концепт был использован одновременно для кенхоса и Кракена, как это было с айоном и Гуцко.
Один. Верховный бог в германо-скандинавской мифологии. Оберегает героев от злых чар и разрубает врагов своим мечом.
Глава 12. "Непобедимый"
Следуя указаниям Доги, герои добывают Лютню Ноя и с её помощью пробуждают Уне.
Старушка Уне
Дога и Уне противостоят теперь Занде, направляя героев и помогая им. И знаете, что? По-японски "Дога и Уне" (ドーガとウネ) читается как "Dōga to Une" - "доктор Унне"! Это персонаж, который помогал героям в первой части.
Монстры Древних руин:
Sirenos Silenus - в древнегреческих мифах лесной человек с лошадиными ушами, ногами и хвостом. Здесь это рептилоидный монстр, вооружённый мечом. Видимо, создатели игры в какой-то момент сами устали лепить бесконечных монстров и стали халтурить, просто перебирая всякие мифические имена.
Гарб - очень странный монстр, похожий на гигантскую дафнию. Подобно пожирателю, делится, если его рассечь.
Азраэль - имя ангела смерти в авраамических религиях. Здесь это имя носит жуткий червеобразный монстр со множеством глаз, который лишь множится, если его разрубить.
Ханиэль - имя ангела любви, которого в средние века считали падшим и отождествляли со змеем. Здесь это родственный азраэлю, но более сильный червеобразный монстр, который так же множится.
Пиралис - более опасная разновидность саламандры.
Балфри - странный зеленый монстр, который тоже регенерирует с огромной скоростью. Из его отрубленных конечностей вырастают новые рты.
Название летающего корабля "Непобедимый", лучшего в игре, совпадает с названием космического корабля в одноимённом фантастическом романе Станислава Лема. Подобно космическому кораблю, "Непобедимый" здесь имеет всё необходимое для длительных перелётов.
Глава 13. Пещера Тьмы
В Фаргабаде в награду за победу в поединке с шиноби можно получить меч Кику Кику-итимондзи. Так называются древние катаны с императорской печатью, изготовленные в XIII веке тринадцатью искуснейшими кузнецами при дворе императора Го-Тоба.
Монстры в пещере Тьмы:
Кронос - верховный первобог в древнегреческой мифологии. Известен тем, что серпом оскопил своего отца и пожирал своих детей. Здесь его имя носит ящероподобный монстр, на месте отрубленных конечностей которого быстро отрастают новые.
Адская лошадь - в отличие от обычных лошадей, это плотоядное и кровожадное чудовище.
Вассаго - демон из гримуаров XVI-XVII вв. Внешне напоминает мускулистую гаргулью с головой ящера и обладает феноменальной регенерацией.
Гекатон Гекатонхейр - сторукий великан из древнегреческой мифологии.
В окрестностях Лабиринта Древних водятся лигры, гибрид льва и тигра, и иглы смерти - разновидность иглистых обезьян с ядовитыми иглами. Также здесь можно встретить минотавра. Эти чудовища, описанные в DnD, уже встречались в оригинальной игре.
Глава 14. Пещера Доги
Циклоп - латинская версия киклопа, более сильная.
Немезида - богиня возмездия в древнегреческой мифологии. Здесь её имя носит демонический монстр, облик и взгляд которого сводят человека с ума.
Огры уже были в FF I и FF II.
Хумбаба - ужасный гигант из шумеро-аккадской мифологии. У него львиные лапы и покрытое розовой чешуёй тело, когти на лапах ястребиные, а на голове бычьи рога; хвост его и мужской орган заканчиваются каждый змеиной головой.
Монстр, в которого превращается Дога
Монстр, в которого превращается Уне
Чудовища озера Дол:
Планкты - в древнегреческой мифологии плавучие скалы, вводящие в заблуждение. Здесь это крабоподобные чудища, которые плавают по поверхности озера благодаря многочисленным щупальцам в своей нижней части. И да, они вводят в заблуждение, то есть гипнотизируют своим взглядом.
Морской лев - легендарное существо, описанное в DnD.
Ремора - здоровенная рыба-прилипала.
Левиафан. Гигантский морской змей - он впервые появился в FF II, где проглатывал мореплавателей. Здесь же с ним можно сразиться и сделать его своим союзником. Его взгляд превращает живое в камень, а движения исполинского тела создают ураганы и цунами.
Монстры в пещере Бахамута вторичны:
Гранаты - более опасный вариант живой бомбы (все три варианта - воздушные шары, бомбы и гранаты - появились ещё в FF II);
Gt.Boros Greater Boros - более сильная разновидность уробороса;
Liger S. Sabertooth Liger - саблезубый лигр;
Q.Lamia Queen Lamia - королевская ламия, известная ещё по второй части;
Птерозавр - сородич птеранодона.
Птеранодон и птерозавр
Глава 15. Последний поход
Монстры в Лабиринте Древних:
Железный коготь - более сильная разновидность Когтя Смерти.
Gt.Daemon Greater Demon - старший демон из DnD. Повелевает другими монстрами.
Танатос - божество смерти в древнегреческой мифологии. Всадник, чей взгляд превращает людей в камень.
Костяной дракон - более древняя и сильная нежить, чем дракон-зомби.
KBehemoth King Behemoth - королевский бегемот, уже известный по FF II.
Название Запретной Земли Эврика тоже отсылает нас в античность. "Эврика!" - это восклицание Архимеда, когда он понял, что объём вытесненной воды равен объёму тела, погружённого в воду.
Абай - демонический монстр, напоминающий гаргулью.
Слейпнир - шестиногий конь из скандинавской мифологии. Обладает магическими способностями.
Хаока - божество грома в мифах индейцев. Нещадно фигачит молниями.
Океан - стихийный первобог в древнегреческой мифологии. Здесь это огромный морской змей.
Ахерон - бог подземной реки в царстве мёртвых из древнегреческих мифов. Вечно печальный, он забирает души людей.
Ниндзя - невероятно ловкие убийцы, владеющие особыми приёмами. Стараются убивать одним ударом.
Куноити - женщина-ниндзя. Использует особый приём, который парализует противника.
Генерал. Он охраняет Экскалибур.
Страж. От его шагов сотрясается земля. Может магически исцелять сам себя и отражать заклинания.
Сцилла. Чудовище из древнегреческих мифов с двенадцатью лапами и шестью собачьими головами, которые всё время лают и оглашают окрестности пронзительным воем. Здесь она ещё и обладает разрушительной магической силой.
Монстры в башне Силкс Циркус:
Гамори - очередной демон из мистических гремуаров. Предстаёт в женском облике. Способен высасывать из людей жизненную силу.
Блак - тёмное божество, образ которого, вероятно, был навеян страницами Лавкрафта. Покрыто твёрдым панцирем, а изо рта у него растут бесчисленные щупальца. Его последователи - кум-кумы, загадочные и очень опасные колдуны, одетые в рясы с капюшоном.
FlameDevil Flame Genie - огненный джинн, сородич Ифрита.
Платинал - "платиновый" статус этого рыцаря подчёркивает его превосходство над золотыми. Способен превращать неприятелей в камень. В тёмных доспехах и красном плаще он в одиночестве бродит по коридорам башни, упиваясь собственной крутостью.
D. General Dark General - другой одинокий воин. Похож на Генерала из Эврики, могуч и полагается на свою силу.
Grashara Glasya Labolas - ещё один демон из средневекового магического гримуара, виновник всех кровопролитий и убийств.
Гласеа-Лаболас
Тор - бог-громовержец в скандинавской мифологии. Здесь его имя носит уродливый монстр, который подобным образом шарашит молниями.
Зелёный, красный и жёлтый драконы. Если первые два вида были известны, начиная с оригинальной игры, то последний появляется только здесь.
Занде собственной персоной. Это крайне могущественный маг, владеющий силой Тьмы.
Облако Тьмы в образе прекрасной девы
Глава 16. Тёмный Мир
Каге - это слово переводится с японского как "тень". Разработчики употребили здесь японское название, чтобы избежать путаницы с одноимённым видом нежити. Это самый опасный класс ниндзя.
Окашира - это можно перевести с японского как "предводительница", "главарь" или "босс" куноити и ниндзя. В её присутствии они сражаются особенно стойко.
Ёрмунганд - огромный морской змей из скандинавской мифологии. Волшебным образом защищает себя от физических и магических атак.
Q.Scylla Queen Scylla - ещё более жуткая версия Сциллы, которая существует в мире Тьмы.
Гарм - чудовищный четырёхглазый пёс из скандинавских мифов. Может высасывать жизненные силы из людей.
Двойной дракон - дракон с двумя головами. Его название - забавная отсылка к одноимённой игре, очень популярной в то время.
Цербер. Ужасный трёхглавый пёс из древнегреческой мифологии.
Ехидна. Исполинская женщина-змея из древнегреческих мифов.
Двуглавый дракон
Ариман - главное тёмное божество в зороастризме, олицетворение всего зла.
Игра получилась невероятно перегружена большим количеством новых монстров с непонятными, либо слишком пафосными названиями, многие из которых явно были созданы на скорую руку. К счастью, большинство из них так и осталось здесь, и лишь несколько наиболее удачных перешли в следующие игры серии "Final Fantasy".
В этой статье я хочу поделиться с вами оригинальным концепт-артом игры, а также проделать работу над ошибками, которые я допустил при её описании из-за кривого перевода. Получилось своего рода дополнение к сюжетному тексту. Поскольку игра огромна и описание сюжета вышло длинное, я буду оставлять ссылки в тексте по ходу его развития, чтобы можно было читать параллельно.
Раскрашенные рисунки выполнены художником Ёситаки Амано, который создавал концепты для предыдущих игр серии. Чёрно-белые сделаны другими людьми.
Глава 1. Пещера Алтаря
Стартовый класс персонажей называется "луковый мечник": в японском языке термин "луковый" означает что-то вроде "дешёвый" или "бесполезный". Похоже на русский термин "хреновый", но не совсем так.
Огромная сухопутная черепаха, которая провалилась в пещеру во время землетрясения. Такие черепахи появились в Final Fantasy II.
Название деревни Ур, где живут главные герои, повторяет название древнего шумерского города, который стал колыбелью человеческой цивилизации и родиной Авраама, прародителя еврейского народа. А название королевства Сасун повторяет фамилию богатейшей еврейской семьи, имеющую месопотамское происхождение. Один из них, Давид Сассун, в 80-е как раз жил в Японии.
Тёмные глаза и красные огни, которые встречаются в замке Сасуна - это тоже нежить, мёртвые версии глазоклыков и голубых блуждающих огней. Забавно, что магия Джинна превратила в нежить даже блуждающие огни, которые сами по себе являются магическими созданиями.
Глава 2. Пещера Печати Запечатанная пещера
Населяющие пещеру скелеты, тени и мумии уже известны по оригинальной Final Fantasy. Однако здесь мумии опасны тем, что их прикосновение заражает человека "гнилостной болезнью" (как это было сделано в DnD).
Laruwai Larvae - неупокоенные духи умерших из древнеримской мифологии.
Curse Coin Cursed Copper - проклятые медные монеты. Даже металлические монеты магия Джинна смогла превратить в нежить!
Тени, лярвы и монеты затуманивают человеческий взор, поэтому важно иметь с собой глазные капли.
Принцесса Сара. Оказавшись единственной, на кого не подействовало проклятие Джинна, она в одиночку спустилась в пещеру в отважной попытке спасти королевство. Интересно, что принцесса Сара уже была в оригинальной игре, и с её похищения начинался сюжет.
В глубине пещеры можно встретить ревенантов (фр. "вернувшиеся") - это более опасная версия живых мертвецов, поскольку в отличие от зомби они частично сохранили свою волю.
Джинн, который натворил всё это безобразие.
Морские и озёрные обитатели Сасуна:
Отшельники - странные человекоподобные монстры, которые, подобно ракам-отшельникам, прячутся в раковине;
Рыбы-убийцы впервые появились в FF II. Подобно другим морским жителям, их легко убить электричеством.
Сахуагины - известны по оригинальной игре;
Sea Elmntal Sea Elemental - стихийные элементали, которые встречаются в местных морях;
Tangi Tangie - дух-оборотень из шотландского фольклора, который может принимать облик лошади. Способен воздействовать на разум человека.
Сид, талантливый инженер и хозяин воздушного корабля
Название городка Ханаан соответствует названию ближневосточного региона, Земли обетованной, куда пришёл Авраам и где поселились его потомки.
История, которую рассказывает Сид о короле Аргассе Аргусе и одноимённом заморском королевстве - это аллюзия на древнегреческий город-государство Аргос. Его жители занимались кораблестроением и вели морскую торговлю с Ближним Востоком (в том числе, с Ханааном).
Глава 3. Драконья гора
Пикирующие орлы (похожие на орлов из DnD) впервые появились в FF II. С ними, как и с другими летающими существами, хорошо справляется магия Ветра.
Firefry Firefly - так по-английски зовётся светлячок, но дословно это означает "огненная муха". Так вот, здесь это как раз последнее. Только это не насекомые, а странные рыбоподобные летающие существа, которые питаются огнём (ведь на горе живёт дракон) и сами им плюются.
Птицы рух - классические монстры из DnD.
Ржавая птица. Встретившись с ней взглядом, человек на время теряет рассудок.
Бахамут, царь драконов из DnD, известный по оригинальной игре.
Деш, возлюбленный Сарины. Искатель приключений, который не помнит своё прошлое. Бахамут утащил его в своё гнездо.
Глава 4. Храм Непто
Во мраке подземного прохода, ведущего из Тозаса, можно встретить "тёмные лица" - воплощённые в реальность кошмарики обитающих там коротышек. Вероятно, это иллюзии, которые создают лепреконы.
Лепрекон, шкодливый персонаж из DnD, в интерпретации японцев больше похож на жутковатых духов азиатского фольклора. Если поймать лепрекона, можно разжиться полезным зельем или маленькой бомбочкой, которые они нередко таскают с собой.
Непто, имя могущественного морского дракона, которому посвящён храм, это аллюзия на имя древнеримского бога Нептуна, хозяина водной стихии.
В самом храме и его окрестностях обитает разнообразная живность:
Кровяные черви - самые неприятные представители местной фауны. Они ползают по дну акведуков и бассейнов с водой, нередко выползая при этом на пол. Поскольку героям приходится лазить здесь в уменьшенном виде, черви принимают их за еду и нападают.
Лилипуты - карликовый народец, описанный английским писателем Джонатаном Свифтом в романе "Путешествия Гулливера". Местные лилипуты умеют творить волшебство и носят с собой полезные зелья.
Пти - маленькие разумные зверушки, похожие на помесь белки с собачкой. Имеют вороватый характер и часто таскают еду, склянки с зельями, украшения и небольшие волшебные предметы, которые привлекают их внимание.
Ядовитые летучие мыши
Крысы-оборотни - они известны по FF II.
Судно, которое достаётся героям, носит название "Энтерпрайз". Это название с XVIII века носило множество кораблей сперва британского, а затем американского флота, оно было увековечено в западной культуре, и на момент создания игры его носил единственный в своём роде американский атомный авианосец.
Глава 5. Башня Оуэна
За морем, в западной части материка, водятся гигантские рыси из DnD. Они охотятся на чокобо - больших сухопутных птиц, которые впервые появились в FF II.
Название «чокобо» происходит от японской марки шоколадно-солодовых шариков "ChocoBall" от фирмы "Моринага". Талисман этого продукта - Кёро-чан, птица, говорящая «кве».
Путешествуя верхом на чокобо, можно побывать на самых окраинах Парящего материка, где произрастает баромец - удивительный зоофит, нижняя часть которого является растением, а в верхней вырастают туловище и лицо, похожие на человеческие. Баромец выделяет наркотическую пыльцу подобно тому, как это делали цветы смерти во второй части.
Другой экзотический монстр - паралима с плавником на спине и щупальцами вместо ног. Она способна выдыхать облако парализующего газа.
Кроме того, на краю мира живёт особая порода гоблинов - красные шапки. Они отличаются особой кровожадностью и любовью к волшебным предметам, которые могут охотно использовать в бою.
Также там водятся огромные шершни, которые впервые появились в FF II.
В пустыне на северо-западном краю материка встречаются кафжели - ужасные членистоногие с большими острыми клешнями. Они зарываются в песок, поджидая жертву, как это делали муравьиные львы во второй части.
Слизевики, которые населяют миры Final Fantasy начиная с первой части, здесь не так страшны, поскольку их можно уничтожить обычным оружием. То же можно сказать и о больших пауках, которые в первой части назывались "тарантелла": здесь они хотя и сильно кусаются, но не ядовиты. То есть, превратились в тарантулов.
В королевстве Аргус водятся летуны, похожие на крылатых пиявок с двумя руками. Один лишь вид этих кошмарных тварей заставляет человека застыть от ужаса.
Под землёй живут ноккеры - карликовый шаловливый народец, который тоже любит собирать волшебные предметы.
На ноккеров охотятся горгоны - в отличие от привычного нам смысла, здесь так называют членистоногих сородичей кафжелей.
Болотистую местность населяют человекоящеры - разумный, но примитивный народ из DnD.
Превратившись в лягушек, чтобы пробраться через затопленный этаж башни Оуэна, герои вновь сталкиваются с микрофауной:
PutiMage Petit Mage. Да, здесь тоже водятся пти, причём часть из них имеет магические способности.
Pygman Pugman. Это разумное существо, похожее на морскую свинку, тоже умеет в магию.
Те и другие как правило имеют кучу волшебных вещичек.
Farjalug Far Darrig. Волшебный человечек из ирландских мифов, имеющий сходство с лепреконом. Способность к колдовству подразумевается.
Кровяные летучие мыши - обычные крылатые кровососы.
Ohishuki Aughisky - плотоядный водяной дух из шотландской мифологии. Силён и опасен.
Глава 6. Пещера Пламени
Название сельскохозяйственного посёлка Гизал Гизаль на восточном берегу моря напоминает название археологического сайта Айн-Газаль, одного из древнейших поселений в земле Ханаана. Он тоже был расположен к востоку от моря, и результаты его раскопок были опубликованы незадолго до момента создания игры.
Именно здесь выращивают морковь знаменитые гизальские овощи, которые очень любят чокобо.
Второе населённое место Внешнего моря - Остров гномов карликов, куда герои направляются за огненным кристаллом. Там, в погоне за вором по имени Гузко Гуцко, они попадают в пещеры подземного озера.
Местные монстры:
Boulder Stalactite - "живой камень" с одним глазом, взгляд которого превращает человека в другой живой камень.
Живые бомбы - они впервые появились в FF II.
Мантикора - она вернулась из первой части.
Морской дьявол - местная разновидность рыбы-убийцы.
Водяной - мужской эквивалент русалки, описанный в DnD.
Чтобы добраться до самого Гуцко, героям приходится преодолеть ещё и разрушительные волны.
Гуцко, укравший у карликов Рог Льда.
Однако Гуцко удаётся всех обмануть, и героям приходится спуститься за ним в пещеру Огня. Там их ожидают:
Взрывающиеся воздушные шары, которые вместе с живыми бомбами впервые появились во второй части. Интересно, кто это придумал, и нормально ли им в огненной пещере.
Adamantai Adamantoise - адамантовая черепаха из второй части.
RedMallow Red Marshmallow - красная зефирка из второй части.
Крокотта - сильное шакало-гиеноподобное животное из индийской мифологии. Способно имитировать человеческую речь.
Milmecoreo Myrmecoleon - жуткий гибрид муравья и льва из средневековых бестиариев.
Саламандра - огнедышащий ящер из FF II, в которого превращается Гуцко.
Глава 7. Замок Хайна
Lemwraith Lemur - то же, что и лярвы: неупокоенный дух, только более древний;
Фараон - та же мумия, только царская, а потому очень сильная;
Ламия - монстр из второй части;
Демон - им оказывается один из стражников, лучник, а потому у него имеется большой запас стрел.
Дюллахан - ужасная безголовая всадница из ирландских мифов.
Хайн, колдун короля Аргуса, захвативший власть в королевстве. Точнее, то, во что он превратился.
Глава 8. Затонувший мир
Anetto Anet - в древнеегипетской мифологии это священная рыба, связанная с культом Ра;
Морской конёк - тоже кусается;
Морской змей - похож на морских змей из первой и второй части, но не ядовит.
Русалка. Их можно было встретить в оригинальной игре.
Элия (Ария), жрица Воды
Ядовитые жабы перебрались сюда из второй части, а куролиски встречаются в каждой игре.
Двуглавый - В отличие от FF II, здесь так зовётся чудовище из семейства кошачьих.
Agaria Agaliarept - демон, описанный в магической книге XVIII века. Здесь это морское чудовище.
Верёвочник. Монстр из DnD, который здесь выглядит иначе. Его главная особенность - это щупальца, которые он резко выбрасывает в направлении своей жертвы и, охватив её, подтягивает к своей пасти.
Глава 9. Поместье Голдора
Название города Амур (яп. Амуру) - это аллюзия на название земли амореев, Амурру, которая находилась к северу от Ханаана. Придя в себя после катаклизма, герои здесь чувствуют себя почти как дома.
Имя старушки Делайлы Далилы совпадает с именем библейской Далилы, предавшей героя Самсона. Здесь Далила сама пережила предательство и с тех пор вынуждена жить в канализации.
Новая профессия, которая в западной локализации получила название "геомант" - это в оригинале "знаток фэншуя", восточной практики поисков благоприятных потоков энергии. При этом чтобы рассеивать негативную энергию, используются колокольчики. Считается, что в то место, откуда ушла негативная энергия, может прийти позитивная, и таким образом можно направлять энергетические потоки. Поэтому знатоки фэншуя в игре вооружаются колокольчиками.
Темноноги - живущие в канализации огромные пауки;
Гигантские жабы уже были в FF II, а чёрные пудинги встречаются в каждой игре.
Камнёвочник - монстр из DnD, разновидность верёвочника с каменной кожей и паралитическим ядом.
Двойной лигр - разновидность двуглавого, похожая на гибрид льва и тигра.
Маги на этом континенте довольно опасны, но как всегда весьма уязвимы без посторонней помощи.
Helcan Hellkan - адские кенгуру, обитающие на местных равнинах. Адские потому, что умные.
Вулкан - у древних римлян бог огня и молний. Здесь это название свирепой пустынной разновидности кенгуру, неразумной, зато волшебной. Может шарахнуть и огнём, и молнией, и ледяной стрелой.
Leucrotta Dracrocotta - местная разновидность крокотты. Обитает в пустыне.
Имя Голдор - это амальгама слов "gold" (англ. "золото") и "or" (фр. "золото"). Его поместье, где всё сделано из золота, напоминает древнегреческий миф о царе Мидасе.
Противники - золотой орёл, золотой медведь, золотой воин... даже лошади-кошмары из первой части здесь окрашены в золотистый цвет.
Золотой рыцарь
Глава 10. Сарония
Название этого города-государства соответствует топониму Сарония, который означает окрестности Саронического залива в Греции. В этом регионе, расположенном к востоку от Аргоса, в древности господствовали Афины, крупнейший город-государство античной Греции. То есть, как на Парящем материке на восточном берегу моря был Ближний восток, а на западном - Греция, так и здесь, в большом мире, повторяется то же самое.
Афины имели мощную систему укреплений и занимались кораблестроением; в античной Греции столетиями шли гражданские и региональные войны между сторонниками демократической и олигархической форм правления. Всё это нашло отражение в игре.
Алус, принц Саронии
Имя королевского советника Гигамеса напоминает имя Гильгамеша, главного героя шумеро-аккадского эпоса.
Волшебники Саронии будут чуть покрепче, чем маги востока, но незначительно.
M.Helcan Hellkan Mage. Здесь тоже живут адские кенгуру, причём у них есть свои чародеи.
Катоблепас - быкоподобный монстр из древнеримской мифологии.
Needler Needle Monkey. Обезьяноподобные существа, утыканные длинными иглами.
Песчаные черви - всем так полюбились эти прекрасные монстры из "Дюны", что они присутствуют во всех играх серии.
Волшебная птица Гаруда, захватившая власть в королевстве. Обладает огромной силой и может метать громовые молнии.
Топонимы: Дастар Дастер, Леприт Реплит, Далуг Далг.
Шива. Во вселенной Final Fantasy это женское божество, связанное со стихией холода. Гипнотизирует, замораживает взглядом, либо рассыпает "алмазную пыль" маленьких льдинок, замораживая всё вокруг.
Раму. Бог-громовержец. Заставляет врагов оцепенеть, насылает грозу и "молнии правосудия".
Происхождение Раму теперь загадка для всех, и люди предлагают самые разные версии. Но поскольку FF III - это во многом еврейская история, я уверен, что его прообраз - это Тот Самый Бог-громовержец, о котором написано в Ветхом завете и Танахе. Но каждый знает, что его имя нельзя произносить просто так, поэтому создатели игры выбрали для него псевдоним. Вероятно, в основу легло еврейское слово "רעם" (rá'am) - "гром".
Вообще чувства верующих, когда их так много, и когда речь идёт о самом Боге - это очень тонкий лёд, например может показаться, что как-то негоже ставить Всевышнего Бога на третье место в иерархии призываемых сущностей... Вероятно, осознав это впоследствии, создатели игры стали всячески заминать эту тему, отвечая на вопросы в интервью что-то вроде: "Раму? Да я вычитал о нём в одной книге, уже не скажу точно в какой.."
Ифрит это огненный джинн. Исцеляет героев и создаёт бушующее пламя, которое охватывает врагов.
Продолжение следует.
Ламия. Эти прекрасные, но злые создания из DnD очаровывают свою жертву, чтобы затем высосать её кровь и сожрать её плоть. Ламия-королева, для которой характерна змеиная нижняя часть, способна принимать человеческий облик, что и случилось однажды в игре.
Гигантская жаба из DnD. Глупа и жрёт всё, что попало - в том числе может напасть и на человека. Некоторые ядовиты и внешне неотличимы от остальных.
Гигантские скаты существуют в трёх разновидностях - манты, которые живут в океане, сухопутные скаты пустыни и летающие скаты. Сухопутные скаты прячутся в песке и имеют ядовитый шип на хвосте, который парализует наступившую на него жертву.
Цветок смерти. При приближении жертвы он выбрасывает в её направлении облако пыльцы, содержащей наркотические вещества. Вдохнув такую пыльцу, жертва может начать совершать иррациональные действия. Тогда плотоядное растение набрасывается и пожирает её.
Паразиты, высасывающие из людей магическую энергию. Живут обычно в подземельях, боятся холода.
Колдун
Левитирующий мозг из подземелья Фина. Опасен своими чарами и способностью вызывать временную амнезию у целой группы людей. Это приводит к тому, что заклинатели забывают, как использовать свою магию.
Богомол-убийца из DnD. Только посмотрите на сильные клешни этого гигантского насекомого, и вы поймёте, что вас ждёт, если оно окажется слишком близко.
Новый вид в царстве живых слизей и пудингов - красная зефирка. Кажется забавной, пока вы не поймёте, что физически её убить почти невозможно, ко всем видам магии она весьма устойчива, а ядом питается и сама ядовита.
Молбор, морбол или мальборо. Огромное мясистое плотоядное растение, которое, подобно морской актинии, парализует жертву прикосновением своих щупалец. Очень неприятная штука, но если её всё-таки убить, из неё можно делать полезные эликсиры.
Ричард Хайвинд, последний из драконьих всадников Дейста. Его проглотил Левиафан, но он жаждет выбраться на свободу и отомстить Империи за своих товарищей.
Морской дракон. В отличие от своего аналога из DnD атакует не ядовитым газом, а создаёт водовороты и огромные волны.
Бес. Подобно тому, как это описано в DnD, бес имеет ядовитый хвост и устойчив к магии Огня, Холода и Электричества. Может становиться невидимым и способен околдовать человека, заставив того, например, напасть на своих товарищей. Бесы бесят.
Вампирша из Мисидийской башни. Очень сильная нежить из DnD. Устойчива к любой магии, кроме Огня. Глядя в глаза человеку, способна подчинить его своей воле. Владеет мощной магией Холода и может погрузить в волшебный сон целую группу людей.
Стоглаз. Здоровенное амёбоподобное исчадие ада, которое, видимо, вылезло из Пандемониума. Устойчиво ко всем видам магии. При этом оно само способно продемонстрировать внушительный арсенал разрушительной магии, а его прикосновение убивает мгновенно.
Летающий череп. Дьявольская нежить из замка Паламекии, способная к магическим атакам - это парализация, мощная ледяная атака, или просто-напросто превращение человека в жабу.
Один из самых экзотических, и в то же время самых опасных видов, населяющих императорский замок Паламекии - это кёрлы, похожие на кошек разумные существа, созданные писателем-фантастом А. Ван Вогтом и описанные в научно-фантастическом рассказе "Black Destroyer". Во-первых, они при помощи своего "контроля вибраций" способны парализовать целую группу людей, причём поскольку это не стихийно-магическая атака, от неё не защищает волшебное снаряжение. Во-вторых, прикосновение усов кёрла убивает мгновенно. Ну и вишенка на торте - они собираются группами.
Кёрл
Червь Бездны. Прекрасный уникальный монстр вселенной Final Fantasy. Помимо очевидной живучести и кусачести, обусловленных его размером, он ещё может резко выдохнуть огромное количество воздуха, создавая шквальный всеразрушающий ветер.
Всадник Смерти из Пандемониума. Имеет все свойства нежити - уязвимость к огню и способность высасывать жизненную силу прикосновением.
Зверодемон из Пандемониума. Устойчив к стихийным воздействиям, способен останавливать время, препятствовать сотворению заклинаний, рассеивать чары, ну и при этом сам совсем не прочь шарахнуть мощным разрядом магической молнии.
Железный гигант. Самый редкий случайный противник в игре, и один из самых тяжёлых. Чудовищно прочен, хотя и имеет уязвимость к холоду и электричеству. Способен выпускать облако ядовитого газа.
Вельзевул. Его укус силён и ядовит, но что намного хуже - он обладает целым арсеналом разнообразной мощной магии. Будучи подручным дьявола, он поглощает Огонь и заряжается им, но и к холоду при этом устойчив.
Астарот. Устойчив к Огню, Холоду и Электричеству. Обладает арсеналом высокоуровневой магии. И что самое неприятное, его прикосновения высасывают жизненные силы, а битва с ним в любом случае предстоит долгая и тяжёлая.
Наконец, Император. Это его нормальный облик. При первой встрече он полагается на защиту своих гвардейцев и голема, а сам колдует всякую нехорошую магию, имея при этом запас эликсиров.
А вот это Император в своём демоническом обличье. Подобно Астароту, он высасывает жизненные силы каждой атакой, устойчив ко всей магии (а кое-что и поглощает), при этом сам обрушивает на команду героев чудовищно вредные и разрушительные заклинания.
Привет, зайчатки! Хочу поделиться с вами оригинальным концепт-артом для "Final Fantasy II" (1, 2, 3, 4) от художника Ёситаки Амано.
В оригинальной версии имена для четвёрки главных персонажей игрок выбирает сам. Лишь позднее они получили описание в виде имён и историй.
Герой 1 (Фрионир)
Героиня 2 (Мария)
Герой 3 (Гай)
Герой 4 (Леонхарт). Это ему предстоит стать Тёмным рыцарем.
Сюжет игры построен вокруг Восстания Дикой Розы и борьбы повстанцев против императора Паламекии.
Принцесса Хильда, дочь короля Фина и лидер повстанцев
Минву (Минх), белый маг и советник принцессы
Пол, дружелюбный вор из Фина и член движения повстанцев.
Гордон, принц Кашуана, бежавший с поля боя после того, как его брат Скотт был смертельно ранен в битве за Фин. С тех пор он считает себя трусом, и его терзает чувство вины.
Присоединившись к повстанцам, которые спасли их от солдат императора, герои начинают выполнять важные поручения. При этом они путешествуют через дикую местность в далёкие города и знакомятся с их жителями.
Спринтер - наземная птица, обитающая в дикой местности. Быстро бегает.
Сид, резковатый пожилой мужчина из Пофта. Владелец воздушного корабля, на котором за деньги перевозит пассажиров.
Джозеф - рудокоп из Салманда. Мастер рукопашного боя.
Имперский солдат
Колючка-вампир (из DnD). Неприятное растение из канализации Бафска. Ползёт на свет, и если встречает теплокровную жертву, старается обвить её своей лозой и пить её кровь, проткнув кожу шипами. Впрочем, из неё можно делать разные целебные снадобья.
Зомби. Они уже были в первой части игры, но я не мог не показать вам эту картинку :)
Граф Борген, подлец, предатель и садист. В награду за сдачу Фина император сделал его генералом и поручил ему строительство Дредноута в Бафске.
Двуглавый. Это опасные жители Снежной пещеры. Магия Разума на них действует только если сработала на обе головы, зато они, хотя и бывают вооружены булавой или топором, не носят доспехов и потому уязвимы физически.
Адамантовая черепаха. Живёт в самой глубине Снежной пещеры, ниже слоя мерзлоты. Её защищает невероятно прочный панцирь (отсюда название), и кроме того, она устойчива к электричеству и ядам. Зато, как ни странно, боится холода.
Огр. Это здоровенные варвары из дикой местности, известные по первой части игры. Однако некоторые местные племена огров могут иметь оружие и доспехи из мифрила.
Крыса-оборотень (из DnD). Гадкие и хитрые существа, предпочитающие обитать в каких-нибудь катакомбах и стаей нападать на людей. Раны от их укусов часто воспаляются, и для лечения требуется специальное лекарство или магия.
Умертвие. Эта нежить из DnD известна по первой части игры, но здесь её прикосновение высасывает жизненные силы. Подобно остальной нежити, боится огня, но к другим видам магии устойчива.
Души. Жуть из потустороннего мира. Магические атаки против них бесполезны, поскольку они поглощают магию и питаются ей. Встречаются как агрессивные души, которые применяют против людей мощное колдовство, так и дружелюбные, которые могут исцелить раненых.
Лейла, капитан пиратов
Буканьер
Химера. Монстр из DnD, известный по первой части игры.
Это продолжение статьи про появление фэнтези-варгеймов с миниатюрами. Вы можете ознакомиться с ней, воспользовавшись этой ссылкой.
На Gen Con III, который прошёл 22-23 августа 1970 года, приехало уже 250 человек. Должно быть, именно там американские варгеймеры ознакомились с новыми правилами "Western Gunfight Wargame Rules" от английского сообщества "Bristol Wargames Society". Эти правила описывали не крупномасштабные сражения, а групповые и одиночные перестрелки на Диком Западе, где одна фигурка обозначала одного стрелка. Дело в том, что и в классических сеттингах войн XIX века, и в появившихся позже вариантах правил для Второй Мировой, Античности и Средневековья было принято, что одна фигурка на столе условно соответствует 20 солдатам (менее популярный вариант - 1:10), и соотношение 1:1 было любопытной новинкой.
Более того, такой уровень детализации открывал дорогу для описания индивидуальных особенностей каждого стрелка: его уровня опыта (новичок, средний, професионал), навыков владения разными видами оружия и таких личных качеств, как, например, крепость нервов.
Не осталось без внимания и появление в Японии 20-гранного "кубика" (строго говоря, это никакой не куб, а икосаэдр, но слово "кубик" слишком прочно укоренилось в среде игроков). Он позволял моделировать вероятности, кратные 5% (10%, 15%, 20% и т. д.), что было очень удобно в десятичной системе счисления (в отличие от классических 6-гранных кубов). Однако в то время заказать себе из Японии дорогую новинку могли себе позволить лишь единицы.
На Gen Con III Гэри Гайгэкс встретился с Доном Лоури, иллюстратором самопального журнала "International Wargamer", который уже несколько лет выпускала IFW. Лоури как-то нарисовал иллюстрацию к статье Гайгэкса, и теперь им двоим нашлось что обсудить.
Лоури жил в городке Белвилл (штат Иллинойс). Там у него был хобби-шоп для варгеймеров, который работал через систему почтовых заказов. Вступив в ряды IFW, он с самого начала был тесно связан с редакцией "International Wargamer" и быстро заслужил уважение среди членов сообщества. Всё это позволило ему наладить выпуск своих "полу-коммерческих" игр, которые заполняли огромный качественный разрыв между продукцией компании "Avalon Hill" (в то время монополиста на рынке варгеймов) и самоделками энтузиастов-одиночек.
Итак, Лоури хотел публиковать игры, а Гайгэкс умел их создавать. Издатель и разработчик нашли друг друга.
Всё лето 1970 года члены LGTSA с удовольствием собирались у Гайгэкса дома, чтобы на его крутом столе-песочнице поиграть в войнушку со средневековыми миниатюрами и заодно "обкатать" новые правила, которые Джефф Перрен и Гайгэкс разработали весной. Это была свежая альтернатива войнам XIX-XX вв., так что всё это дело вызывало живой интерес. В результате к 1 сентября "Castle & Crusade Society" (C&CS), которое изначально состояло из четырёх человек, выросло в десять раз.
Ещё в августе члены CCS придумали для себя "Великое королевство" - вымышленный континент, который можно было поделить на ряд феодальных владений, чтобы затем устраивать между ними средневековые войны. Эта затея многим понравилась.
В октябре Гэри Гайгэкс лишился работы в страховой компании, которой посвятил восемь с половиной лет. На тот момент у него было четверо детей и беременная жена, которая, конечно, вскоре начала его "пилить" за нехватку денег и чрезмерное, по её мнению, увлечение играми. К тому же, после того как закончилось лето, многие знакомые Гайгэкса ушли с головой в учёбу и работу, так что он стал много времени проводить в одиночестве. Отношения с женой стали ожидаемо портиться, и он начал покуривать "травку", чтобы справляться с депрессией.
С другой стороны, больше не нужно было ездить на работу, и можно было больше времени уделять любимому хобби. Тогда как раз появились "Правила для Средиземья" с драконами, эльфами, карликами, хоббитами, орками, троллями, энтами и могучими волшебниками, метавшими фаерболы. Фэнтези-сеттинг хорошо сочетался со варгеймом по Средневековью, и Гайгэкс решил поэкспериментировать с ним.
Как я уже говорил, "детские сказочки" в среде серьёзных варгеймеров не приветствовались, и есть мнение, что первым интерес к фэнтези-сеттингу проявил более молодой Дэйв Арнесон, товарищ Гайгэкса из Миннесоты. Он то и дело показывал себя как талантливый экспериментатор, создав уникальный гибрид наполеоновского варгейма с "Дипломатией", и затем проводя "браунштайны". По крайней мере, доподлинно известно, что его приятель Дюк Сейфрид не только побывал на том самом варгеймерском съезде в Филадельфии, где ребята из NEWA представили свою реконструкцию битвы на Пеленнорских Полях (по "Правилам для Средиземья"), но и лично принимал в ней участие.
Реконструкция Пеленнорской битвы по "Правилам для Средиземья" от NEWA (1970 г.). На переднем плане крепость гондорцев с волшебником (Гэндальфом) на башне. Её штурмуют орки и люди Саурона с осадными башнями. На заднем плане - лес энтов (слева) и воины Рохана. Тёмный продолговатый объект между ними и орками - вроде бы дракон, выдыхающий струю пламени.
Арнесон и Гайгэкс вели переписку, основным предметом которой было обсуждение перспективных правил морского варгейма. Похоже, что Дэйв тогда заразил "старика" интересом к фэнтези. И скорее всего, они продолжали делиться друг с другом своими идеями по этому поводу.
Взяв за основу пластмассовую фигурку стегозавра, Гайгэкс при помощи автомобильной шпаклёвки превратил его в дракона: увеличил голову, удлинил хвост, вставив туда кусок проволоки, шипы с хвоста перенёс на голову (получились рога), приклеил картонные крылья летучей мыши и всё это старательно покрасил, с позолотой и блестяшками (в роли монет и драгоценных камней на драконовом брюхе, как это было у Толкина). А из покрашенной в голубой цвет 70-миллиметровой фигурки викинга с приклеенными кукольными волосами получился страшный великан. Он был вооружён дубиной, сделанной из спички с волшебной шпаклёвкой. К ним был добавлен герой, равный по силе четырём обычным воинам, и волшебник с фаерболами, которые имели дальность и радиус поражения, аналогичные выстрелу катапульты.
Эксперименты Гэри Гайгэкса вызвали у его товарищей живой интерес. Люди охотно приходили играть, и тогда он задумал разработать и опубликовать свою версию правил для фэнтези. К началу 1971 года Дону Лоури уже удалось открыть собственное издательство "Guidon Games" в Эвансвилле (штат Индиана), и Гайгэкс договорился работать его редактором. У него уже были практически готовы к публикации дополненные и улучшенные правила для средневековых миниатюр от Джеффа Перрена. Эта система получила коммерческое название "Chainmail" ("Кольчуга"). Она содержала правила движения, построения и маневрирования отрядов, использования метательного и огнестрельного оружия, артиллерии, ближнего боя, проверок боевого духа, особые "осадные" правила, где укрепления и осадные орудия имели очки прочности, правила боя 1:1 (одна фигурка - один человек) и даже специальные правила для рыцарских турниров. Оставалось только дополнить эту систему элементами фэнтези.
В начале 1971 года появилась первая карта фантастического Великого королевства, землями которого распоряжались основатели C&CS: Гайгэксу принадлежала его центральная часть (близ озера Nir Dyv), а его сподвижник Дэйв Арнесон был назначен "бароном северных рубежей" (его владения были в области впадения реки в Большой залив).
Арнесону к этому времени порядком надоела наполеоновская кампания, которую он вёл уже несколько лет, и он всё больше увлекался новой идеей - игрой, местом действия которой были бы Северные рубежи, столь же удалённые от центра Великого королевства, как его города-близнецы (Миннеаполис/Сент-Пол) были удалены от вотчины Гайгэкса в Лейк-Джениве. Он хотел наполнить её элементами фэнтези, причём не только классическими толкинскими существами, но и, например, монстрами из телевизионных ужастиков и книжек про Конана.
Гайгэкс тем временем прочёсывал магазины старьёвщиков в поисках потенциальных дополнений к своей коллекции фэнтезийных фигурок и со временем создал огров, элементалей и других существ. Причём, не будучи особым поклонником Толкина, он предпочитал искать вдохновение в книгах других писателей - Г. Ф. Лавкрафта, Э. Р. Берроуза, Пола Андерсона, Майкла Муркока, Флетчера Прэтта, Л. Спрэга де Кампа и Лина Картера, который в соавторстве с де Кампом писал о Конане.
С этого момента трудно сказать, кто какого монстра добавил - Арнесон или Гайгэкс. Учитывая, что они оба обладали хорошей фантазией, были товарищами и вели переписку, лучше всего считать, что они работали сообща.
В качестве огров Гайгэкс использовал фигурки индейцев, которые имели больший размер, чем стандартные фигурки солдат для варгеймов. С тех пор так повелось, что огры имеют жёлтый цвет кожи.
В марте 1971 года система "Chainmail" была опубликована издательством "Guidon Games". Фэнтези-дополнение, добавленное туда в последний момент, включало в себя уже упомянутых монстров, а также множество новых существ.
К эльфам добавились родственные им фэйри, спрайты и пикси из английского фольклора, к карликам - гномы, к оркам - гоблины из книг Толкина и Пола Андерсона, а также кобольды из романа "Land of Unreason" Л. Спрэга Де Кампа и Флетчера Прэтта. К описанным в "Правилах для Средиземья" героям и антигероям добавились и правила для супергероев, таких как Конан или Элрик из произведений английского писателя Майкла Муркока. Были описаны толкинские призраки-wraiths (назгулы и им подобные), балроги, умертвия, оборотни (ликантропы) и описанные Лавкрафтом упыри, а также огромные птицы-рух, ифриты и джинны из сказок "Тысячи и одной ночи".
Для создания балрога Гайгэкс использовал фигурку гигантского ленивца из набора доисторических животных.
Толкинских троллей Гайгэкс заменил на тролля из книги "Три сердца и три льва" Пола Андерсона, отличительным свойством которого была удивительная способность к регенерации тканей.
Элементали четырёх стихий (огня, воды, воздуха, земли) условно делились на два типа: одни (воздушные и водяные) поражались огнём, другие (огненные и земляные) - электричеством. Для этого волшебники в "Chainmail" вдобавок к классическим фаерболам получили второе разрушительное заклинание - "разряд молнии". Причём, если попадание фаербола было технически эквивалентно попаданию тяжёлой катапульты (зона поражения - круг определённого диаметра), то разряд молнии был похож на выстрел из пушки (зона поражения - прямая линия, направленная от волшебника).
Воздушный корабль спустился к колену идола, туда, где Шарат с развевающейся бородой, швыряя молнии, удерживал лестницу.
(Лин Картер, "Волшебник из Лемурии")
В распоряжении волшебников были и другие заклинания: призыв элементаля (как в произведениях Муркока), волшебная тьма (в легендариуме Толкина тьма – привычное орудие Мелькора) и волшебный свет (способный рассеивать тьму), волшебное сокрытие своих солдат и противоположное ему волшебное обнаружение (затронутая Толкином тема из кельтской мифологии), а также заклинание "Phantasmal Forces" ("Призрачные силы"), которое позволяло на несколько минут создать правдоподобную иллюзию воина или монстра (эта идея получила серьёзное развитие в одном из романов Берроуза).
Появились соответствующие этим заклинаниям игровые механики, а также механики невидимости, способности творить заклинания и парализации. Многие монстры получили способность видеть в темноте.
Помимо классических огнедышащих драконов Гайгэкс в правилах "Chainmail" намекнул на возможность ввода в игру разноцветных драконов, которых он описывал в журнале "Тангородрим" - белого с морозным дыханием, чёрного, который плюёт кислотой, электрического синего, ядодышащего зелёного и бескрылого пурпурного (пятнистого) с жалом на хвосте. Причём, электрический дракон вместо неудобного прямого контакта теперь мог использовать механику "разряда молнии" волшебников.
Все существа были разделены на три категории по своему мировоззрению: силы Порядка, силы Хаоса и нейтральные существа. Концепция большого хаотического зла была ещё у Толкина, но идея противостоящих ему сил Порядка и Закона получила развитие уже в произведениях Пола Андерсона и Майкла Муркока.
Главное, что определяло законы этого мира, была бесконечная война между изначальными силами Хаоса и Порядка. Но что это были за силы? Какова их природа? Во всяком случае, Хольгер понял, что на стороне Порядка в основном выступали люди. Правда, не все: некоторые из них, одни по недомыслию, другие — ведьмы и чернокнижники — из корысти, продались Хаосу. И наоборот, кое-кто из нелюдей поддерживал Порядок. Лагерь Хаоса составлял весь Срединный Мир, в который, как понял Хольгер, входили страны Фейери, Тролльхейм, а также страна великанов. Мир Порядка зиждился на принципах гармонии, любви и свободы, которые были ненавистны обитателям Срединного Мира. И потому они изо всех сил стремились разрушить Мир Порядка и подмять его под себя. Хаос не брезговал ничем, и особенно на руку ему были войны, которые люди вели между собой.
(Пол Андерсон, "Три сердца и три льва")
Наконец, в фэнтези-дополнении "Chainmail" были правила касательно магического оружия и доспехов. Что же касается оружия обычного, то, поскольку опциональные правила предусматривали бой один на один, игрокам в этом случае было важно знать, чем именно вооружён каждый противник. Здесь были предусмотрены практически все типы средневекового вооружения: кинжал, обычный и боевой топор, булава и моргенштерн, обычный и двуручный меч, цеп, копьё, алебарда и другое древковое оружие, пехотная и кавалерийская пики, различные типы луков (короткий, лук всадника, длинный и составной), лёгкий и тяжёлый арбалеты, аркебуза, кожаный и стёганый доспехи, щит, кольчуга, сомнительный "banded mail" (кольчуга, усиленная кожаными ремнями), "studded mail" (кольчуга, усиленная тканью, кожей и/или металлическими полосками, прикреплёнными с помощью многочисленных клёпок), пластинчатый доспех, латы и даже защитное снаряжение для рыцарских коней.
Надо сказать, что имя Дэйва Арнесона не было упомянуто в списке авторов. Рядом с именем Гэри Гайгэкса стояло лишь имя Джеффа Перрена, который был основным разработчиком правил для средневековых миниатюр. Здесь Гайгэкса можно понять: оставшись без работы, он должен был кормить свою большую семью, и это был его первый шаг на поприще коммерческих игр. Да и похоже, что Арнесон, на тот момент 23-летний студент, не остался в обиде, поскольку в принципе не думал о монетизации своих идей для общего хобби.
Система правил "Chainmail" стала первым коммерческим варгеймом с элементами фэнтези, и сегодня её можно считать краеугольным камнем всех фэнтези-игр. Однако во времена первой публикации она не принесла своим создателям каких-то баснословных доходов. Гайгэкс продолжал параллельно работать над другими играми, создал для "Guidon Games" настолки "Alexander the Great" и "Dunkirk", а осенью состоялась публикация варгейма "Tractics", посвящённого танковым сражениям Второй Мировой. Это была одна из первых игр, где использовался 20-гранный кубик.
Несмотря на эти успехи, доходы Гайгэкса от разработки коммерческих игр оставались весьма скромными, а отношения с супругой становились более напряжёнными. В конце концов он нашёл неожиданный выход: занялся ремонтом обуви у себя в подвале. Это дало ему хоть и не ахти какой, но постоянный источник заработка. Чтобы освободить место для оборудования, стол-песочницу пришлось переместить в гараж его друга Дона Кэя, но Гайгэкс не унывал и продолжал заниматься любимым делом.
Летом 1972 года была опубликована вторая редакция системы "Chainmail". Она содержала поправки к артиллерии, модификаторы для учёта усталости воинов, правила смены погодных условий и их влияния на бой, разные особые свойства исторических родов войск, бонусы за атаки с фланга и тыла, а также дальнейшее развитие фэнтези-правил.
Волшебники были теперь разделены на несколько типов:
- Wizards (волшебники, самые сильные);
- Sorcerers (колдуны, слабее волшебников);
- Warlocks (чернокнижники, ещё слабее);
- Magicians (заклинатели, самые слабые).
Появилась и парочка новых заклинаний: "Protection from Evil" (круг защиты от злых сил) и "Moving Terrain". Последнее было доступно только самым крутым волшебникам и позволяло перемещать элементы рельефа, растительность и тому подобное.
Были добавлены монстры, способные превращать живые существа в камень: василиски из новой книги Пола Андерсона "Операция Хаос" и куролиски (Cockatrices) из произведений Де Кампа и Прэтта. Оттуда же автор взял новых летающих существ - виверн, грифонов и гиппогрифов, и предложил добавить их к драконам и птицам рух. Наконец, он озвучил идею добавить в игру гигантских пауков и насекомых из фантастических книг и фильмов ужасов, благо их пластмассовые фигурки было легко раздобыть.
Каждый, кто сегодня играет в "DnD" или играл в компьютерные RPG 80-х и начала 90-х, наверняка знаком абсолютно со всеми из перечисленных монстров. Причина проста: они все вышли из правил "Chainmail". Позже эти правила эволюционировали в DnD, откуда затем монстры перебрались в компьютерные игры. В свою очередь среди людей, которые во всё это дело играли, нашлись талантливые авторы, создавшие новую волну фэнтези и литературной фантастики.
Друзья, если вы хотите, чтобы новые статьи выходили чаще, не стесняйтесь подбросить деньжат на мотивацию автора. Я трачу много усилий на сбор информации и работу над материалом, и неприятно осознавать, что одна фотка кота или сисек наберёт на порядок больше рейтинга. Мне нужна ваша поддержка.
Страна: США
Кинокомпания: Paramount Pictures
Режиссёр: Ирвин Йоворт
Сценаристы: Теодор Симонсон, Кей Линэкер, Ирвин Миллгейт
В главной роли: Стив Маккуин
Год выхода: 1958
Привет! Сразу скажу, почему я решил написать об этом фильме. Это классический низкобюджетный "жутик" с фантастическим монстром, каких было полно в США в 1950-е годы. Современному зрителю смотреть его совсем не страшно и местами скучно, так что лучше будет просто узнать сюжет и посмотреть картинки. С другой стороны, "Капля" - фильм особенный. Его главный злодей - живая студенистая масса, которая пожирает людей - после выхода фильма стал культовым монстром и позже послужил прообразом для подобных созданий в фантастических играх. В общем, классику надо знать, а потому приступаем.
Действие начинается тихим летним вечером 1957 года в небольшом городке штата Пенсильвания. Дети уже ложатся спать, парочки целуются под звёздами, а работяги отдыхают и смотрят ТВ, устроившись на своих диванах. Вдруг с неба падает метеорит и приземляется за ближайшим холмом.
Это событие привлекает внимание молодой пары, и ребята (Стив и Джейн) решают съездить и поискать место падения небесного тела.
Да, это молодой Стив Маккуин. Ему не пришлось запоминать новое имя для этой роли.
Однако их опережает живущий неподалёку старик. Отыскав метеорит, дед тычет в него палочкой, после чего он раскалывается, обнажая непонятную мякоть внутри. Тогда любознательный дед решает потыкать в неё тоже.
Мякоть оказывается чем-то вроде густой слизи, которая липнет к палке.
Дед наблюдает, как эта слизь стекает по палке, затем переворачивает её, чтобы не испачкать пальцы, но странная слизь продолжает течь вверх по палке и прилипает к руке. Она ведёт себя подобно амёбе, полностью обволакивая дедову кисть, и начинает её потихоньку переваривать.
Не в силах стряхнуть или отковырять эту неведомую хрень, дед орёт от боли и в панике выбегает на дорогу, где сталкивается с парой из первого кадра. Ребята подбирают беднягу и сразу решают отвезти его к врачу.
Доктор Халлен уже закрыл было клинику и собрался уходить, но, увидев человека в беде, не может отказать ему в помощи.
Уложив деда на медицинскую кушетку, он вводит ему обезболивающее, а ребят отправляет обратно - осмотреть место падения метеорита в надежде, что получится больше узнать об этой непонятной субстанции. Но возле машины Стива и Джейн уже поджидают местные гопники, недовольные тем, что те посмели их обогнать, когда ехали в клинику.
В общем-то, это просто повод докопаться до парня на колёсах, чтобы затем предложить ему решить "проблему" по-рыцарски. Это означает принять участие в любимой молодёжной забаве пятидесятых: гоночной дуэли.
Заканчивается это всё предсказуемо.
Тем временем доктор осматривает пациента и обнаруживает, что странная "капля" растёт, постепенно поглощая его руку.
Не имея возможности среди ночи проконсультироваться с коллегами, доктор Халлен предполагает, что дело может дойти до экстренной ампутации, и вызывает из дома свою ассистентку.
Стиву и Джейн удаётся уладить вопрос с полицейским и подружиться с задирами, после чего молодые люди все вместе наконец добираются до места падения метеорита. Там они ничего важного не находят и, бегло осмотрев дом старика, решают разойтись.
К тому времени, как медсестра приезжает в клинику, выясняется, что "капля" уже целиком переварила свою жертву, подросла и теперь ползает по полу.
Халлен и его помощница пытаются обжечь существо трихлоруксусной кислотой, но это ни к чему не приводит. Кислота бесполезна.
Тогда перепуганный доктор бежит в соседнюю комнату за ружьём, а "капля" тем временем нападает на девушку. На этот раз ей не требуется много времени, чтобы полностью растворить тело. И она продолжает расти. Огонь из дробовика её тоже не останавливает, и теперь "капля" нападает уже на самого доктора Халлена.
Молодая пара возвращается в клинику, чтобы доложить доктору о результатах своей поездки, но он погибает прямо у Стива на глазах. Тогда ребята направляются в полицию.
Прибыв на место происшествия, полицейские не находят ни крови, ни жертв, ни следов "капли" (похоже, она отправилась на прогулку по ночным улицам). Они решают, что это всё выдумка, возвращаются вместе с парой в участок и вызывают их родителей. Стива и Джейн забирают домой.
Тем временем "капля" нападает на автомеханика в ремонтной мастерской.
Сбежав из дома, Стив и Джейн встречаются со своими новыми приятелями в кинотеатре и рассказывают им о случившемся. Все вместе они пытаются предупредить жителей городка, но люди не верят. Разделившись, они отправляются на поиски "капли".
Стив замечает, что магазин его отца не заперт, и они вдвоём с Джейн заходят внутрь, чтобы там всё осмотреть и разобраться. Конечно же, они оказываются не готовы к нападению "капли", и та загоняет их в угол. Непутёвой парочке ничего не остаётся, кроме как отступить в холодильную комнату и запереться там.
Но даже закрытая дверь не спасает от "капли": на глазах перепуганных ребят она начинает просачиваться внутрь через узкую щель.
Кажется, что спасения нет, но вдруг "капля" отступает по неизвестной причине. Отважившись выглянуть за дверь, Стив и Джейн не находят её и бегут на улицу.
Собрав своих друзей, молодые люди включают городскую пожарную и воздушную тревоги. На шум собирается толпа полусонных горожан, пожарные и полиция.
Ребятам не верят, и пока идёт разбирательство, "капля" нападает на киномеханика в кинотеатре, растёт ещё больше и лезет в зал, полный зрителей.
Начинается паника. Люди кричат и бегут из кинотеатра, но сделать это удаётся не всем, и "капля" устраивает пир. Хорошенько наевшись, она вырастает до огромных размеров.
Когда она вылезает на улицы города, маленький мальчик - младший брат Джейн - провоцирует "каплю" и прячется в закусочной через дорогу. Стив и Джейн не успевают его остановить: "капля" преследует их, и они оказываются заблокированы в закусочной вместе с её хозяевами. Огромная "капля" обволакивает заведение снаружи и начинает просачиваться внутрь через мельчайшие щели.
Снаружи полицейские разрабатывают план борьбы с этой напастью. Посовещавшись, они решают перерубить высоковольтную линию так, чтобы провод под напряжением упал на чудовище сверху.
Люди, оказавшиеся внутри закусочной, укрываются в подвале.
Полицейские приводят план в действие, но даже высоковольтные электрические разряды не наносят космической субстанции никакого вреда. Зато в закусочной начинается пожар.
Защищаясь от огня, Стив использует углекислотный огнетушитель и замечает, что холодная струя заставила отступить не только огонь, но и псевдоподию "капли". Тут он наконец понимает, почему чудовище не сожрало их с Джейн, когда они прятались в морозильнике. Холод! Единственное, чего эта штука не любит - это холод!
Связавшись по телефону с полицейскими, Стив сообщает им, как можно справиться с "каплей". Горожане по всему городу собирают углекислотные огнетушители, а затем все вместе отгоняют чудовище от закусочной, освобождая людей, окружают и замораживают его.
Вскоре власти присылают тяжёлый грузовой самолет ВВС для перевозки замороженной "капли" в ледяную Арктику или Антарктику: похоже, что это единственный способ её остановить.
THE END.