Рыцари старой республики 1, видео
Злодеи разносят планету. Всегда умиляли эти пушки с отдачей будто это не лучевое оружие а пороховое
Немного Кашиика
Морское дно Манаана
Финальная битва, победа Республики
Финальная битва, победа злодеев
Злодеи разносят планету. Всегда умиляли эти пушки с отдачей будто это не лучевое оружие а пороховое
Немного Кашиика
Морское дно Манаана
Финальная битва, победа Республики
Финальная битва, победа злодеев
В Jedi Academy, экшене про Далекую Галактику, есть крохотные ролевые элементы. Помимо универсальных Сил, которые развиваются по сюжету, мы можем прокачивать выбранные Силы Тёмной или Светлой сторон. По одному пункту за миссию. И это даёт некое разнообразие в прохождении, пусть и кардинально не изменяет его (хоть и есть способности, которые существенно упрощают прохождение). Здесь я хочу покопаться в средоточии Сил и рассмотреть каждую способность с точки зрения полезности. Универсальные Силы (прыжок, толкание, атака мечом и т.д.) рассматривать не буду по понятным причинам.
Но и те Силы, что я буду рассматривать, мы берём под призмой максимальной раскачки (3-го ранга), потому что все они практически бесполезны на 1 и 2 ранге.
Раньше не играл без этой Силы (когда скилл был низок). Потому что аптечки ты ещё пойди найди, а регенерировать в 2003 году герои экшенов и шутеров массово ещё не умели. А здесь — практически бесконечное здоровье: заполнилась Сила — лечимся, и так можно повторять, пока джедай жив. Причём подлечиться можно в любой, даже самой критической ситуации, спасая себе жизнь. Иногда заменяю это лечение на Иссушение Силой из Тёмной стороны. Однако настоящие хардкорщики играют без силового лечения, пользуясь лишь бронёй и аптечкой.
Защищает от всех силовых «заклинаний», включая тёмные трюки. Здорово облегчает прохождение в последней трети игры, когда вам будет встречаться масса разнообразных культистов, норовящих высосать вашу жизнь или скинуть в пропасть. Плюс, Поглощение Силы ещё и быстро восполнит вашу Силу, утилизируя всё, что на вас направляют. Полезная способность, но не крайне необходимая. Да, с Поглощением Силы можно свободней двигаться по полю битвы и быть защищённым от мерзких силовых хватаний, чтобы не исполнить Падме в роли «Лгуньи!», но при грамотном и быстром истреблении силовых противников вам это не понадобится. Однако новичкам рекомендую.
Схоже с прошлой Силой, только защищает от всех энергетических и физических атак: выстрелов, взрывов, уколов световым мечом. Защита Силы — очень полезная способность, так как данный вид атак вас будет преследовать ВСЕГДА в игре, начиная с самой первой миссии. Особенно вам это пригодится на кислотных курортах Вджуна, где постоянно идут кислотные дожди. Отлично Защита Силы проявляет себя и при дуэлях с культистами, защищая ваши уязвимые конечности. Комбинируя её с Поглощением Силы, вы станете практически неуязвимы ко всем невзгодам, кроме депрессии от неразделённой любви. Прекрасная Сила на всех стадиях, а особенно во второй половине игры. Заметно облегчит ваши страдания на высокой сложности.
Это что-то необычное. Единственная Сила у светлых, которая направлена на защиту себя косвенно. С её помощью можно убедить какого-нибудь штурмовика не искать дроидов, а застрелить всех своих друзей. И он будет рьяно исполнять, став вашим верным союзником. Пока он поднимает бунт, вы можете воспользоваться суматохой и вырезать отвлекшихся стражников. Вашей воле можно подчинить всех обычных противников, кроме наделённых силой культистов. Казалось бы, ну какой в этом профит? Но ведь эти обычные штурмовики, в свою очередь, могут наброситься на «ситхов» как цепные псы, отвлекая своими выстрелами, — а вы в это время воспользуетесь удачным моментом. Отдельной радостью будет переманить на свою сторону ракетчика. Если применить Уловку Разума на группу врагов, то они будут смотреть в одну точку и не заметят вас. Но мне больше нравится именно брать под контроль.
Ситхский спрайт — не даёт тебе засохнуть, когда мучает жажда. Именно Иссушение Силы я иногда использую вместо Исцеления. Результат тот же, только нужны враги поблизости, из которых можно высосать жизнь. Зато Иссушение Силы способно поднять ваше здоровье чуть выше потолка (до 125 единиц, если вы играете на лёгкой сложности, — но лишь временно) и наносит какие-никакие массовые повреждения, правда до молнии ему очень далеко. Одно плохо: если рядом нет живых тушек, то подлечиться вы не сможете. Я не так часто беру данную Силу и использую сугубо как лечение — в этом плане удовлетворительно.
Одна из моих самых любимых Сил, которая помогает познать всю убийственную мощь тёмной стороны и заманчивый вкус абсолютной власти. Дробовик чистейшей Силы, который сносит на своём пути обычных штурмовиков и простых, не бронированных противников практически с одного выстрела. Звуковые эффекты и спецэффекты силовой молнии впечатляют. А то, как отбрасывает противников, способно привести вас в экстаз. Против мужиков в экзоскелетах работает не так эффективно, как и против тёмных культистов, но всё равно обычных имперских штурмовиков мы будем встречать чаще, а значит, Молния Силы пригодится всегда.
Режим берсерка, который увеличивает вашу скорость, силу и на 90% защищает от всех повреждений (прямо как Защита Силы), правда вы сами во время его действия теряете ХП. Да, пока действует Гнев Силы, вы бессмертны, но стоит ему окончиться — и даже от птичьей какашки вы мгновенно отбросите копыта. При этом совершенно не гарантируется, что вы одолеете в дуэли своего недруга, потому что битвы, как правило, могут длиться дольше, чем действует эта Сила. Против рядовых противников вообще нет смысла её использовать. Я никогда не изучаю Гнев Силы, потому что не нахожу ему применения. Она действует недолго и сильно зависит от вашего запаса ХП. Если вы хотите получить поддержку в битве с сильным культистом — используйте Скорость + Защиту Силы. Намного эффективней и безопасней для здоровья.
А это моя любимая Сила. Сдавливает горло врага, и пока он медленно задыхается, вы можете вертеть его тушкой как хотите. То, что он задыхается, — это не самое главное. А главное то, что тело ещё живого (или мёртвого) противника можно скинуть туда, где он себя не соберёт: в пропасть, лаву или просто с большой высоты. Против рядовых противников забавно, но не так ультимативно, как против наделённых Силой культистов. Да, эти недоситхи могут сопротивляться вашему влиянию, не позволяя себя долго контролировать… но долго и не нужно. Стоит хотя бы на секунду поднять культиста в воздух, как вы тут же можете его отбросить или скинуть в пропасть. Если не с первого раза, так со второго-третьего точно. И всё — страшная и тяжёлая дуэль не состоится. С помощью Захвата Силы можно разделаться с сильнейшими мастерами культистов, победить которых в честном бою почти нереально. Эту Силу всегда изучаю, особенно на самых высоких сложностях, чтобы сэкономить себе время и нервы.
Star Wars: Jedi Academy выделяется своим темпом и подходом к прохождению. В игре множество небольших миссий-блоков, которые имеют уникальный геймплей (но не все) и стиль прохождения. Создавая такой своеобразный эффект новизны, игра не надоедает до самого конца. Ощущение, как будто вы каждый раз открываете новый захватывающий рассказ из «Звёздных войн».
Разумеется, не все задания одинаково интересны, однако в этой статье я хочу выделить свои самые любимые миссии в игре.
Она мне нравится за шикарную ностальгию. Джавы, таскенские рейдеры, а также гигантский вездеход — траулер джав. И всё это в песчаных декорациях планеты Татуин. Ну чем не «Новая надежда»? Как будто бы здесь, где-то недалеко, и сам Люк совершал своё первое приключение.
Миссия ещё выделяется тем, что здесь нужно немножко подумать и задействовать свою Силу на предметы окружения, чтобы продвинуться дальше. И, наконец, многие фанаты окажутся внутри знаменитого траулера джав и сами пройдутся по его захламлённому останками дроидов полу.
Иным же геймерам будет приятно устроить резню среди песчаных людей во имя Энакина Скайуокера.
Конечно, подробно рассмотреть знаменитую родину Хана Соло мы не сможем. Всё, что мы увидим, — лишь мелькающие перед нами здания.
Миссия из разряда скоростных. Мы движемся по вагонам летящего поезда, как в каком-нибудь боевике, но, в отличие от простых смертных, джедай практически не чувствует стремительных потоков воздуха, бьющих ему навстречу. Он лишь прикрывает лицо от назойливого ветра.
Мне нравится это приятное чувство скорости и спешки (хотя, по факту, таймера тут нет), которое добавляет адреналина игроку. Ведь если ты задержишься хотя бы на чуть-чуть, то поезд взорвётся и пострадают невинные люди. И ты, как в тех же боевиках, быстро прыгаешь с вагона на вагон, уничтожая врагов, пытаясь добраться до своей цели. А ещё есть неиллюзорная опасность оступиться и свалиться вниз с фатальными последствиями. Хотя я чаще всего сваливался не из-за плохого прыжка, а из-за того, что мой джедай, делая вычурный финт световым мечом, просто срывался с вагона. Меньше выпендривайся.
Лучший эпизод миссии — когда ты сражаешься на световых мечах с ситхом-культистом на стеклянной крыше вагона. По вам лупит дождь, мимо бешено пролетают здания, а стеклянную крышу можно легко пробить, чтобы скинуть оппонента внутрь вагона и перенести сражение в более спокойное место.
Это, скажем так, первая интерлюдия, после которой вы перейдёте ко второму блоку миссий и повысите свои навыки джедая.
И опять нас захватывают игрой в ностальгию: та самая повстанческая база Эхо, те самые таунтауны и узнаваемые хищные вампы. Атмосфера Хота передана просто замечательно. Отдельный плюсик создателям за возможность прокатиться верхом на таунтауне (эффектно, но бесполезно, так как вы превращаетесь в удобную мишень для штурмовиков) и отрубить руку вампе, прямо как Люк Скайуокер. Только осторожно: вы можете и не дожить до того момента, как вампа схватит вас за ноги, — уж очень агрессивное создание и очень больно бьёт. Кстати, здесь же можно уничтожить имперский шагоход AT-ST с помощью стационарного пулемёта. Возможно, шагоход разрушается и световым мечом, но я лично это не пробовал.
Вторая часть миссии не такая интересная, потому что переносит вас в узкие коридоры базы Эхо, но и здесь можно пройтись по местам жизни и быта повстанцев и найти ту самую бакта-камеру, в которой плескался Люк, восстанавливаясь после «свидания» с вампой.
Наконец-то мы попадаем в столицу Республики — Корусант. Планета-мегаполис с огромными зданиями, поднимающимися до небес.
Я отчетливо запомнил Корусант по «Атаке клонов», когда Энакин и Оби-Ван охотились за наёмным убийцей. Этот мрачный стиль нижнего города с его «муравейниками» и вседозволенностью, за которой легко спрятать свои тёмные делишки, очень напоминает современные столицы. Однако в игре мы окажемся не снизу, а сверху, прыгая как раз по крышам зданий, но всё равно атмосферу ночного Корусанта вы прочувствуете по полной. Здесь вас подстерегает опасность неосторожно сорваться вниз и «погулять» по нижнему городу в качестве трупа.
Здесь же нам встретятся уникальные противники — дроиды с силовыми щитами.
Джейдена посылают расследовать связь местного правительства с культистами. Предполагалось, что здесь воевать не нужно. Однако глава местного правительства Джорис оказался гадом, который сотрудничает с Империей и взял нашего джедая в плен.
Во время первого прохождения я думал, что нас ожидает знатная игра в сериал «Побег», где герою придётся найти способы выбраться из тюрячки, но вместо этого мы «сыграем» в «кальмара». Скучающий Джорис, развлечения ради, отпустил безоружного джедая (всё оружие и световой меч оказались изъяты) и устроил на него охоту в стиле фильма «Я иду искать». Суть такова: Джейден должен выжить, шатаясь по незнакомой базе, и вернуть себе световой меч, а имперские штурмовики должны безбожно мазать из своих бластеров прикончить назойливого джедая.
Это единственная миссия, где игрок лишён своего элегантного оружия более цивилизованных эпох. Вместо этого ему придётся пользоваться огнестрельным оружием и Силой. Если вы прокачивали Силовую молнию, то огнестрел вам почти и не понадобится — эффектный трюк Палпатина изничтожает толпы обычных соперников за секунды. В конце вас ожидает мини-босс с мощной пушкой — тот самый негодяй Джорис. Он будет как царь горы стоять наверху, а вам придётся добираться до него, уворачиваясь от страшных разрывных снарядов.
Любопытно, что здесь можно будет встретить ещё один AT-ST, который будет поливать вас ракетами. От него можно убежать, а можно уничтожить, сев за штурвал другого AT-ST, что стоит в ангаре, — далеко не все игроки знают такую фичу, по крайней мере я этот секрет обнаружил далеко не сразу.
Сюжетная миссия на Виджуне мне особо не нравится, по крайней мере, там нет ничего такого, что бы меня сильно удивило. Ну, разве что разрушенная статуя Дарта Вейдера.
Индиана Джейден и падающие в пропасть культисты.
Мы окажемся под землёй, в красивейшем каньоне кристаллов и, заодно, в гробнице великого джедая Барсен'тора (но вообще это титул; шут знает, как этого джедая звали на самом деле). Здесь практически всюду пропасти и крутые обрывы, поэтому прыгать и приземляться вам придётся очень аккуратно. Крайне необычная локация, очень сильно выделяющаяся в игре.
В этой миссии будет с десяток «силовых» соперников с мечами, и если вы не хотите дуэлиться с каждым из них, как настоящий джедай, то выучите предварительно способность Силовой захват и со словами «Лгунья!» сбрасывайте культистов в пропасть. Иногда поможет Толчок Силы, но больше против рядовых противников.
Ещё одна очень интенсивная миссия. Напоминает Pac-Man, где вы в роли уязвимого призрака должны убежать от гигантского и неуязвимого мутировавшего ранкора. Осложняется действие тем, что вы не одни на этом огромном заводе и глупые культисты, вместо того чтобы спасать свои шкуры, захотят вступить с вами в конфронтацию. И вот тут ваше рыцарство, или манчкинство, заставляющее победить всех и каждого, может сыграть с вами злую шутку и привести в желудок разъярённого ранкора, который неумолимо движется к своей цели.
Если вы проходите миссию впервые, особенно на сложном уровне, то от её интенсивности может проступить пот.
Именно Коррибан и именно вторая часть этой миссии, где мы оказываемся в Долине Тёмных Лордов, на открытом воздухе, прямо перед гробницей известного ситха Марка Рагноса.
Впечатления — как от посещения египетских пирамид: кажется, что сейчас из-за угла выйдет толпа туристов с фотокамерами и будет щёлкаться на фоне древних развалин и сражающихся джедаев. Эти монументальные гробницы с колоннами, уходящими куда-то ввысь, заставят вас проникнуться уважением к строителям прошлого. Ты чувствуешь величие и сконцентрированную червоточину Тёмной Силы в этих местах.
Играя за тёмного, придётся сражаться как с культистами, так и с джедаями. А вот светлому будут противостоять лишь культисты. Здесь вы точно можете убедиться в том, что школа Люка Скайуокера себя не оправдывает, потому что его новоиспечённые джедаи мрут как мухи от рук приспешников тёмной стороны. Если вы не будете им помогать, то по истечении миссии, я уверен, в Академии джедаев образуется масса новых вакантных мест.
Очевидно, что классы войск в Star Wars: Battlefront были заимствованы из Battlefield 1942. В игре от LucasArts тоже есть четыре основных класса: штурмовик, снайпер, пилот, тяжёлая пехота. Однако создатели игры проявили творческий подход и кое-что внесли в разнообразие фракций. Здесь я бы хотел рассмотреть основные различия сторон конфликта.
Они же конфедераты, они же Конфедерация Независимых Государств (КНГ), они же дроиды.
Несмотря на то, что армия конфедерации напоминает восстание машин, воюют они точно так же, как и все люди. В отличие от фильмов, дроиды здесь отнюдь не такие хрупкие и выдерживают большое количество попаданий.
Вместо классического штурмовика с винтовкой у КНГ представлен чёрный боевой супердроид (впервые мы их увидели на арене Геонозиса во втором эпизоде). Его рука заменяет винтовку, а вместо гранат он стреляет ракетами из запястья и является единственным штурмовиком с ракетницей. Альтернативным режимом супердроид способен окучивать плазменной дробью с бесконечными патронами (но с перегревом оружия).
Теперь начнём разбор специального юнита. В Battlefront, помимо обычных классов, есть уникальный внеклассовый боец у каждой фракции. Он доступен с самого начала битвы, и никаких требований для его разблокировки нет. У конфедератов самый интересный вид специального юнита — дроидека. Помните роботов из первого эпизода, которые скатывались клубочками и катились, словно колобки? Дроидеки очень быстры, но крайне неповоротливы, потому что для стрельбы им нужно остановиться и разложиться, а в разложенном виде они практически не передвигаются и столь же медленно разворачиваются. Стреляют мощными спаренными бластерами, ракет и гранат не имеют. От неминуемой гибели их спасает энергетический щит, который выдерживает некоторое количество выстрелов и залпов ракет. Предназначение дроидеки — быть живой турелью или затычкой в узком переходе. На открытые пространства даже не выезжайте - враги вас окружат и взорвут. Мне этот дроид не очень нравится из-за отсутствия возможности управлять транспортом и жуткой неповоротливости.
Клоны республиканской армии обладают стандартным набором классов. Только их снайперы чуть дальше видят (благодаря двойному прицелу), а пилоты вооружены Тесла-пушкой, которая буквально стреляет молнией, — эффект красивый, но дальность у неё смешная, мой плевок и то дальше летит.
Уникальный юнит у республики — это фанат Джанго Фетта, который использует реактивный ранец для стратегического доминирования на поле боя. Ракетно-ранцевые войска очень помогают на картах, где есть платформы (Беспин «Платформы», Камино, Кашиик «Доки») или маленькие, но открытые пространства (Рен-Вар «Цитадель», Беспин «Облачный город»), благодаря тому, что они могут свободно парить в воздухе и быстро осаждать контрольные точки врага. Жаль, что запас ракет у этих «пилотов» ну очень скудный, так что летать и осуществлять длительные ковровые бомбардировки не получится. Кстати, взрывная волна в игре настолько крохотная, что рассчитывать накрыть выстрелом больше одного врага даже не стоит.
От республиканских клонов имперцам достались крутые снайперы с двойным зумом, а пилоты лишились Тесла-пушки (и чёрт с ней).
Уникальные юниты берут начало ещё со времён игры Dark Forces. Разумеется, я говорю о тёмных штурмовиках, которые тоже могут преодолевать гравитацию, подобно республиканским ракетчикам. Только имперские воители не летают, а скорее подпрыгивают над землёй, взлетая вверх с бешеной скоростью и так же быстро приземляясь. В руках у них очень мощный плазменный дробовик: не оставляя шансов в ближнем бою, он бесполезен на дистанции. В общем-то, тёмному штурмовику и нечего делать на дистанции, так как в его задачу входит быстрый налёт на контрольную точку врага или на засевшего в укрытии противника.
У повстанцев хорошие ракетчики, которые могут шмалять две ракеты подряд.
В качестве уникальных бойцов к ним примкнули мохнатые контрабандисты расы вуки. Народ планеты Кашиик обладает богатырским здоровьем и медленными, но мощными энергетическими арбалетами. Оружие может накапливать заряд и выдавать убийственный кучный выстрел. На «десерт» они могут угостить противника из своего гранатомёта или выкинуть перед носом мощную взрывчатку. Вуки я считаю одним из слабых бойцов, так как его арбалет совершенно не подходит для стрельбы из-за чудовищно неудобного прицеливания. Взрывчатка, которую он кидает себе под ноги, подходит только для умерщвления своих союзников по команде. Гранатомёт хороший, но только в узких пространствах и коридорах, когда враг не может сбежать.
Особняком стоят герои. Да, здесь есть два джедая и два ситха: Мейс Винду, Люк Скайуокер, а также граф Дуку и Дарт Вейдер. Играть за обладателей силы, разумеется, нельзя — они выступают как некая «вундервафля» на поле боя. Герои бегают по карте вместе с дружественными отрядами, ищут противников и с одного взмаха светового меча убивают любого. Силу не применяют. Их невероятную мощь и бессмертие останавливает то, что герои не слишком расторопны и могут быть оглушены мощным взрывом или выстрелом из танкового оружия. Кстати, выбросить джедая/ситха за край арены в пропасть (там, где есть такая возможность) тоже не возбраняется, правда после этого они всё равно возродятся на контрольной точке.
Первая половина 00-х для видеоигровой вселенной «Звёздных войн» была невероятно плодотворна. За это время вышел ряд самых успешных и популярных игр: Jedi Outcast и Jedi Academy, Star Wars: Battlefront (1 и 2), Knights of The Old Republic (1 и 2), Empire at War, Lego Star Wars. И каждая из них если не жемчужина, то несомненный титан своего жанра.
Когда я устанавливал на свой компьютер Star Wars: Battlefront (классическую версию 2004 года), миром правил 2005 год: уже вышла и Battlefield 1942, и её дополнение Battlefield: Vietnam, чьей копией и является обсуждаемая нами игра. Однако с детищем DICE я не был знаком в то время, соответственно, при запуске Battlefront не было и мысли объявлять его в плагиате, чем грешили многие игроки.
Первое, с чем я столкнулся при запуске игры: необычное меню и прекрасная музыка Джона Уильямса (композитора всей серии фильмов). А потом я просто провалился в Star Wars: Battlefront. Эта игра — настоящее событие для каждого фаната серии. Если Jedi Academy подарила нам невероятную атмосферу оригинальной трилогии (IV–VI эпизоды) и самые лучшие дуэли на световых мечах, то Battlefront позволил геймерам самостоятельно поучаствовать в масштабных баталиях и сражениях всей кинематографической вселенной «Звёздных войн» (кроме эпизода «Месть ситхов», который в 2004 году ещё не вышел). И про масштаб я не соврал, так как в мультиплеере могут участвовать до 64 игроков.
Начать своё знакомство игра предлагала с двух мини-кампаний по семь миссий в каждой. Первая кампания откроет нам зарождение клонической войны, аккурат с первого эпизода. Сначала Торговая Федерация с её дройдами нападает на Набу, потом всем сепаратистам отвечают вышедшие с фабрики республиканские клоны, после чего и вспыхивают Войны клонов. Вторая кампания освежит в нашей памяти повстанческую войну против Галактической Империи, а также знаменитые: «Это не те дройды, которых вы ищете» и «Люк, я твой отец».
Продолжить погружение в игру помогут быстрые схватки, где мы сами выбираем карту и сторону, за которую выступаем: Империя, Повстанцы, Союз Независимых Государств, Республика. Однако наиболее интересным режимом для меня стали «Галактические завоевания», потому что здесь мы получаем капельку глобальной тактической стратегии. Нам выдаётся участок Галактики с известными планетами, которые нужно захапать у врага. Получив контроль над планетой, игрок волен выбирать открывшиеся бонусы к следующему сражению: возможно, вас будет сопровождать джедай/ситх, или у всей армии будет регенерация, или техника врагов окажется слегка повреждена, и т.д.
И всё. Разработчики дали нам базовый набор режимов, широкий выбор карт (16 штук + 1 бонусная) и отпустили развлекаться. Никаких дополнений, лутбоксов, прокачек. Всё решает только скилл.
Сейчас я не буду касаться разновидностей классов, потому что все играли как в Battlefield, так и в новый Battlefront от тех же DICE — с тех пор основа не поменялась. Лишним будет и обсуждение тактик. Хочется мне чуть подробнее остановиться на самих картах, их дизайне и истории, которую они черпают из кинематографической вселенной «Звёздных войн» (и не только).
Беспин
Облачный город и Платформы
Две карты прямиком из «Империя наносит ответный удар». Помните, как Хана Соло заморозили в карбоните внутри фабрики Беспина? Прямо в тот момент, когда принцесса Лея призналась ему в любви. Мы тоже можем, подобно знаменитому контрабандисту, нырнуть в карбонитовую шахту, бесславно погибнув от недостатка любви. Возле карбонитового завода раскинулась обширная арена, на которой повстанцы и имперцы устраивают мощное противоборство. А высоко, на «Платформах», мы наблюдаем стычки на узком пространстве длинного моста, разделяющего две большие платформы Облачного города. Здесь можно изрядно полетать на кораблях. А где-то внизу, на гигантских антеннах, висит лишившийся руки Люк Скайуокер, в шоке от своего папаши.
Эндор
Эпическое финальное сражение VI эпизода между повстанцами и Империей, а главная цель — наземный генератор щита, предотвращающий нападение на новую Звезду Смерти. Имперцам доступна техника в виде шагоходов AT-ST, зато повстанцам — храбрые мишки-эвоки. За эвоков играть нельзя, так как ими управляет строго искусственный интеллект. Да и не сказать, что их рогатки сильно помогают, а вот их ловушки — совсем другое дело! Если неудачно зайти на своём AT-ST между подвешенными брёвнами, то можно лишиться башни. Сложная карта из-за густого леса, но снайпер найдёт себе местечко на одной из древесных площадок. Любителям быстрой езды можно лихо расшибиться на байке о любое дерево.
Геонозис
Помните, когда во втором эпизоде джедаи в меньшинстве сражались на огромной арене? А после прилетели клоны и разыгралась грандиозная баталия между дройдами и клонами. Та самая карта, которая ещё и является одной из моих любимых. Она поражает масштабом и наличием наземной техники. Выступая за клонов, нужно сбить пассажирские корабли Конфедерации, попутно заглянув в укрытие, где граф Дуку и его сторонники управляли армией. Сепаратисты же, в свою очередь, просто должны отбросить армию клонов от своих позиций. Им помогают летающие геонозианцы со звуковыми пушками, которые, подобно эвокам, являются неиграбельными персонажами, но пользы от летунов побольше.
Хот
От одной масштабной карты к другой. И вновь — одна из моих любимых. Здесь вы прочувствуете весь азарт от сражения на ледяной планете. Только в отличие от ужаса повстанцев в фильме, где они содрогались перед громадными шагоходами AT-AT, вы будете с гиканьем и улюлюканьем нестись на снегоходе, чтобы загарпунить ноги огромной махины. Или сломя голову бежать на двуногом таунтауне, косплея Хана Соло, чтобы получить заряд из пушки себе под ноги. За имперцев играть не так интересно, потому что им достаточно засесть в кабине AT-AT и вяло отстреливать набегающих повстанцев, а серьёзную угрозу представляют только пилоты снегоходов, которые не факт что с первого раза опутают ваши ноги.
Камино
Планета полностью покрыта океаном и нескончаемым дождём. Рай для меланхоликов и депрессивных подростков. Именно здесь штампуются клоны для Республики. Представляет собой карту с открытыми платформами и узкими коридорами. Идеально для любителей ракетниц и снайперов. Если вы чувствуете себя полным нубом — разбегитесь и прыгните в воду. Героическая смерть.
Кашиик
Острова и Доки
Родина вуки. На «Островах» за Республику или повстанцев будут выступать неиграбельные вуки. Несмотря на своё название, остров здесь один — на котором мы воюем, с небольшой фортификацией в центре. «Доки» — куда более интересная карта. Нападающие поднимаются по мелководью вверх, штурмуя укрепления. Обороняющиеся просто сидят на смотровых площадках и отстреливаются от нападающих. Снайперам здесь настоящее раздолье! Хорошо хоть у штурмующей команды есть тяжелая техника. Любопытно, что в момент выхода игры мы ни разу не видели Кашиик в фильмах (он несколько раз мелькнёт чуть позже, в третьем эпизоде).
Набу
Столица Тид и Равнины
Здесь у нас кусочек из «Скрытой угрозы». Огромные и бескрайние равнины Набу будут рады встретить ваши армии. Республике на помощь придут потешные гунганы. Они не стреляют, но кидаются энергетическими гранатами, а также бегают на двуногих «лошадках». Здесь армия Республики будет надёжно укрыта непробиваемыми силовыми щитами, как в фильме. А вот штурм столицы Набу уже не так интересен: урбанистическая карта окружена однотипными постройками и напоминает городские бои из какого-нибудь Battlefield. Лучше бы дали покататься под водой вместе с Квай-Гоном и Оби-Ваном.
Рен-Вар
Цитадель и Гавань
Новичок серии. Планета Рен-Вар не была представлена ни в одном из фильмов. Это заснеженная, безжизненная земля по аналогии с Хотом. Здесь находится гробница известного ситха Улика Кель-Дромы и древние руины джедаев. Во время Гражданской войны во льдах базировались заводы Конфедерации по производству дройдов. Во времена Империи здесь тоже располагалась мануфактура. Карта «Цитадель» представляет собой небольшую, компактную арену для быстрых схваток с отличным местом для снайпера — полуразрушенной башней, которая простреливает почти всю местность. «Гавань» же, напротив, громадная арена с техникой. На ледяной равнине можно устроить танковую дуэль, а для тех, кто не хочет бежать по открытой местности, есть ледяные пещеры, ведущие в лагерь врага. В этих узких пещерах схватки порой вспыхивают горячее, чем на поверхности.
Татуин
Море Дюн и Мос-Эйсли
А вот тут уже гость одновременно из «Новой надежды» и первой половины «Возвращения джедая». Обожаю карту «Море Дюн» за возможность сигануть в пасть сарлакка с криком: «За Бобу Фетта!». Песчаные люди выступают здесь как сугубо нейтральная сторона, нападая на всех без разбора. Траулер джав присутствует, но самих маленьких человечков здесь нет, зато они есть на карте городка «Мос-Эйсли». Именно здесь Люк и Оби-Ван встретили Хана Соло и спаслись от штурмовиков. В отличие от другой городской арены — Города Тид планеты Набу, — здесь простор для тактики куда больше, ведь на крыши местных домиков можно взбираться. Беззащитные маленькие джавы вечно путаются под ногами, и вы имеете право двигать их с помощью хорошего заряда из бластера. Не упустите случая зайти в кантину и послушать ту самую знаменитую мелодию.
Явин-4
Арена и Храм
Несмотря на то, что планета Явин-4 часто упоминалась в оригинальной трилогии (IV–VI эпизоды), во всей красе нам её не показали. Мы видели её лишь мельком, в четвёртом эпизоде, и знаем, что внешне она напоминает Землю. Однако это не помешало создателям Battlefront запилить две карты. «Арена» — потное противостояние на разрушенной… арене. Несмотря на то, что на карте есть некая техника и обширная местность снаружи, основное действие разворачивается именно внутри арены. Руины древнего храма из карты «Храм» тоже переносят нас в некие развалины былой эпохи. От небольшой часовни, окружённой турелями, нужно подняться по большим ступеням к самому храму. В самые лучшие моменты схватка напоминает знаменитую игру «Царь горы».
С новым патчем в Battlefront добавили ещё одну карту под названием «Дворец Джаббы» прямиком из шестого эпизода. Локация очень маленькая — всего несколько комнат. Местность наполнена отсылками и порадует наличием самого Джаббы Хатта, а также его тайной плиты, которая скидывает вас в загон ужасного ранкора. Если зверя разозлить, он играючи может сожрать любого юнита. По дворцу бегают гаморреанские стражи, служащие лёгкой мишенью, но стоит подойти к ним, как вас зарубят с одного удара. В общем, прекрасное место для молниеносных схваток.
Даже играя на своём стареньком компьютере в разрешении 640×480, Star Wars: Battlefront дарила мне миллиард новых ощущений и беспрецедентное погружение во вселенную. Это был новый опыт и полная уверенность в светлом будущем серии. Никакого плохого предчувствия.
Серый асфальт эстакады стелился под колёса широкой лентой над пустошью. Мимо проносились тёмные фонарные вышки - как молчаливые стражи, провожавшие одинокий мотоцикл на пустой трассе. Ни встречных фар, ни попутных машин - только ветер, только рёв движка и два силуэта, которые, прижавшись друг к другу, смотрели вперёд. Туда, где под одеялом туч, ещё не сбросивших тяжесть ночи, уже проклёвывалась синева наступающего рассвета.
Мо сидела позади. Бен не оборачивался, но чувствовал её тепло за спиной. Впереди дорога уходила влево, огибая невидимую преграду, и он, чуть наклонив руль, поворачивал вслед за ней - плавно, почти лениво.
- Значит, сперва заберём твой байк, а потом вытащим мою банду из тюрьмы.
- А потом выясним, почему моя банда так и не явилась нам на помощь!
- А потом ты поедешь покупать деловой костюм.
Морин поморщилась.
- Не напоминай.
- Не жалуйся. Ты будешь богатой.
- Сейчас я бы согласилась просто на капельку тишины и покоя.
Но вместо тишины и покоя они услышали сзади нарастающий рёв. Их быстро догонял огромный тягач. Оглянувшись, Бен успел заметить, как по краям его стального отбойника открываются тёмные гнёзда.
Пулемёты!
Загрохотали длинные очереди, тяжёлые пули засвистели слева и справа от мотоцикла. Уйти в сторону было невозможно - оставался лишь смертельный коридор прямо на пути у огромной машины.
Погоня грузовика за мотоциклом очень напоминает аналогичную сцену из фильма "Терминатор 2"
За рулём сидел Рипбургер.
Бен выкрутил ручку газа до упора. Байк рванулся вперёд и на несколько корпусов оторвался от грузовика.
Рипбургер повернул рычаг передачи и вдавил педаль газа.
Грузовик ещё больше ускорился, настигая свою цель с неумолимостью товарного состава. Стальной отбойник ударил в заднее колесо - и мотоцикл, словно игрушечный, взлетел в воздух.
Рипбургер захохотал.
Бена впечатало в огромную морду стального гиганта. Он прижался к радиаторной решётке и увидел, что Морин успела ухватиться за бампер, но неумолимо соскальзывает вниз.


Он протянулся к ней, пытаясь ухватить. Но стоило Мо на мгновение отпустить бампер, чтобы протянуть ему руку навстречу - как её затянуло под грузовик.
Бен сам едва удержался и стиснул зубы до боли, снова вцепившись в радиатор.
- Она прервала мою речь, Бен! - произнёс Рипбургер. - Очень зря! Я как раз собирался рассказать об очевидной опасности управления мотоциклом!
Однако к рёву двигателя тягача вдруг примешался новый звук - низкий, всепоглощающий гул, от которого вибрировал воздух. Бен чуть приподнялся на бампере и увидел, как позади тягача вырастает, приближаясь, колоссальный силуэт.
Тяжёлый промышленный транспорт C-330 "Большерот". Точнее, его фюзеляж, который Грифы наконец-то смогли запустить.
Сьюзи сама была за штурвалом.
- Ты можешь заставить эту чёртову штуку ехать быстрее?! - рявкнула она второму пилоту.
Он нажал кнопку в верхней части кабины, и носовая часть "Большерота" начала раскрываться. Массивная нижняя створка коснулась асфальта, со скрежетом высекая снопы оранжевых искр.
Но грузовик уверенно держался впереди. Бен понял, что ему нужно найти способ как-то замедлить его. И у него было мало времени: дорога вела прямиком к ущелью Пояхога...
Он попытался подобраться к кабине, однако стоило ему поднять голову над краем капота, как из окна высунулась рука Рипбургера - с пистолетом. Грохнул выстрел - Бен едва успел скрыться обратно.
Прижавшись к капоту, он лихорадочно перебирал варианты. И тут память услужливо подкинула картинку - как он залезал в моторный отсек похожего тягача, принадлежавшего Эммету!
Бен перебрался вбок, пальцы нашарили защёлку - радиаторная решётка подалась и откинулась вниз, повиснув на петлях. Но внутри, на пути к двигателю, вращался гигантский вентилятор. Лопасти размером с хорошее мачете рубили воздух, сливаясь в сверкающий круг. Здоровенная мясорубка, работающая на полных оборотах.
Кстати, если у Бена остался хоть один механический кролик, его можно швырнуть в вентилятор и посмотреть, как он разлетается в пыль. Бен скажет короткое слово, которое звучит и как "fun" (забавно), и как "fan" (вентилятор). Прикол в том, что не очень понятно, что он конкретно сказал - оба варианта подходят :)
В отчаянии рванул вверх крышку капота. Железная панель поднялась, перекрывая Рипбургеру обзор через лобовое стекло. Тогда тот высунул из бокового окна свою трость, и с её помощью толкнул крышку обратно. Неожиданно Бен изловчился и, схватившись за трость, вырвал её из пальцев злодея.
- Моя трость! - взвизгнул тот из кабины.
Бен мрачно ухмыльнулся:
- Когда я с тобой закончу, Рипбургер, тебе не только трость будет нужна!
Он тут же сунул её прямо в ревущий вентилятор. Раздался чудовищный грохот, трость вырвало из рук и согнуло, но вентилятор встал намертво.


Бен, не теряя ни секунды, нырнул в моторный отсек. Здесь было тесно, жарко, пахло разогретым маслом и дизелем. Двигатель гудел совсем рядом - массивный, горячий, дышащий жаром. Бен протиснулся мимо него и выбрался с обратной стороны - у задней стенки кабины, как вылезал раньше из машины Эммета.
Здесь от баков к двигателю тянулись четыре толстых шланга топливных магистралей. Один из них рядом с местом крепления был обмотан чёрной резиновой лентой - видимо, латали на скорую руку. Бен пригнулся, чтобы Рипбургер не заметил его через заднее стекло кабины, ухватился за магистраль обеими руками и с силой дёрнул.
Шланг не поддался. Только на стыке с фитингом выступило несколько тяжёлых маслянистых капель, которые тут же растеклись по металлу. Бен пару секунд отдышался, достал баллонный ключ и принялся ослаблять крепление с его помощью.
Отсюда ему уже не было видно, как впереди из-под носа машины высунулась женская рука и снова схватилась за бампер.
Выпрямившись во весь рост, Бен перехватил магистраль поудобнее и рванул что было сил. Шланг выскочил из крепления, и из него ударила струя топлива - хлестнула по стенке кабины, растеклась по металлу.
Заметив его, Рипбургер развернулся и резко откинул заднюю панель своей кабины. В руке уже был пистолет.
- Ха! Уж ко мне-то сзади никто не подкрадётся!
Пистолет опустился, направляясь на Бена... И тут в водительское окно влетела Мо. Живая. Перемахнула через дверцу одним слитным движением и прыгнула на Рипбургера, вжимая его грудью в приборную панель и одновременно перехватывая его запястье и отводя руку с оружием в противоположное окно. Грохнул выстрел.
Ха! В этом кадре пистолет на мгновение превратился в обрез из кульминационной погони фильма "Безумный Макс 2" :)
Тягач начал терять скорость - и через мгновение задом влетел в грузовой отсек "Большерота". Его протащило через всё пространство и с грохотом впечатало в заднюю стенку отсека.


Бен и Морин рухнули вниз, на жёсткий настил, кувыркнувшись среди обломков, и теперь отплёвывались от пыли, оказавшись напротив морды грузовика. Рядом, у стенки, приходили в себя двое Грифов - Рейзор и Майкл. Наверху, где была кабина "Большерота", показались фигуры Сьюзи и второго пилота.
Вдруг морда грузовика ожила. Стальные заслонки пулемётных гнёзд синхронно ушли в стороны, и шаровые турели, хищно дёрнувшись, открыли огонь. Пули загрохотали по грузовой палубе, выбивая искры из металлического пола. Бен едва успел прыгнуть в укрытие, к остальным.


Пулемёты поливали свинцом всё подряд, задираясь всё выше - большой люк впереди, затем - платформу наверху... Сьюзи, не дожидаясь, пока очередь дойдёт до неё, рухнула вниз, плюхнувшись на пол всеми своими немалыми габаритами.
Пули хлестнули по верхней приборной панели в кабине "Большерота", прошили лобовое стекло. Ламинированный триплекс выдержал удар, не разлетевшись на куски, но по внутреннему слою пробежала белёсая паутина.
Над центральным пультом, где возвышались четыре массивных рычага управления двигателями, лопнул и вылетел стеклянный глаз резервного авиагоризонта. От штурвала напротив левого кресла отлетел целый кусок, угодив прямо в зелёный круг пилотажного дисплея, который тотчас пошёл трещинами. Провода рукоятки оголились, и обломок на секунду вспыхнул россыпью искр.
В щелях под рычагами управления вспыхнули быстрые, нервные разряды, и вскоре оттуда потянулись тонкие струйки едкого дыма. Короткое замыкание ушло в приборную панель, рассыпавшись по приборам частыми голубоватыми вспышками. А с верхней панели, которую пули разнесли основательно, редкие искры теперь продолжали сыпаться вниз.
- Ты же говорила, эта штука не может двигаться! - крикнул Бен, глядя на Сьюзи.
- Я сказала - не может летать! Про рулёжку я ничего не говорила!
- Ну, возможность летать бы сейчас не помешала, - произнесла Мо. - Потому, что мы направляемся прямиком к ущелью!
Бен резко повернулся к грузовику.
- Рипбургер! Ты погубишь нас всех!
Из кабины тягача донёсся издевательски-спокойный голос:
- Тсс! Бен... не порти концовку!
Бен сжал зубы, обернулся к Сьюзи.
- Как остановить эту штуку?
- Из кабины! - она, кивком указала на платформу наверху.
- Хм.
Лестница наверх была у противоположной стены грузового отсека. Чтобы добраться до неё, нужно было пересечь две линии огня. Бен глянул на Грифов, вжавшихся свои укрытия за ящиками. Слишком напуганы, сейчас не бойцы.
Он выдохнул и, не давая себе времени на раздумья, рванулся вперёд.
Увидев, как оживают пулемёты, Сьюзи и Мо одновременно закричали:
- Пригнись!
- Осторожно, Бен!
Пули опять загрохотали по полу и люку, но Бен замер как раз на полпути, в слепой зоне, ровно посередине между двух турелей. Дождавшись, когда грохот выстрелов смолкнет и стволам понадобится секунда-другая, чтобы остыть, он быстро скользнул дальше к лестнице и бросил тело вверх по перекладинам, а затем, взобравшись на край платформы, оказался в развороченной кабине "Большерота".
- Ну вот и всё управление, - пробормотал он, обводя взглядом разгром. - А пригодилось бы!
Быстро осмотрев приборную панель, Бен обнаружил, что уцелел основной блок управления - бортовой компьютер, через который можно было получить доступ к самым разным системам. Он нажал зелёную кнопку над массивными рычагами управления двигателями - квадратный дисплей ожил и налился изумрудным свечением. Перед ним развернулось меню:
> ВЗЛЁТ
> ПОЛЁТ
> ПОСАДКА
> ЭКСТРЕННАЯ СИТУАЦИЯ


Вот уж где разработчики порезвились на славу! В ситуации, когда каждая секунда на счету, человек вынужден рыться в сложном многоуровневом меню управления (со множеством вложенных меню и подменю), пытаясь разобраться в органах управления самолётом, большинство из которых выведено из строя.
Это и герметизация кабины и грузового отсека, и оставшиеся от лучших времён разнообразные операции с двигателями и команды экипажу, автопилот, навигация, связь с авиадиспетчером, управление закрылками и элеронами, плоты и спасательные жилеты, топливные насосы, баки и многое другое. Чтобы разобраться во всём этом, нужно время, которого нет.
И конечно, это пространство для шуток. Например, если выбрать
ВЗЛЁТ → ВЗЛЁТНЫЙ РЕЖИМ → УСКОРЕНИЕ,
появляются опции:
> ГЕОМЕТРИЧЕСКОЕ
> ПАРАБОЛИЧЕСКОЕ
> ЛОГАРИФМИЧЕСКОЕ
А если выбрать ВЗЛЁТ → ВЗЛЁТНЫЙ РЕЖИМ → РУЛЬ НАПРАВЛЕНИЯ,
список опций такой:
> ТУПОЙ
> НЕПОДАТЛИВЫЙ
> ФУРЛОНГ
И если первые два варианта ещё можно объяснить с инженерной точки зрения, то "фурлонг" - это просто странное слово, устаревшая единица длины, которая сегодня используется только на скачках.
Дальше - больше. В подменю "ПОЛЁТ" есть раздел "РАЗВЛЕЧЕНИЯ":
> ФИЛЬМЫ
> ИГРЫ
> НОВОСТИ
Последние две опции не работают, а вот фильмы - пожалуйста:
> ДЕТСКИЕ
> ОБЫЧНЫЕ
> ТОЛЬКО ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ
И если выбрать последнюю опцию, то даже появится экран с надписью: "Фильм загружается..." Но, конечно, посмотреть порнушку не выйдет - всё закончится сообщением об ошибке.
Если залезть в меню ПОСАДКА → НА ПОЛОСУ → СХЕМЫ ЗАХОДА, будет такой список опций:
> LHLR
> LRLH
> LRLR
Это бессмысленная пародия на реальные буквенные сокращения, непонятные непосвящённым.
Если зайти в ЭКСТРЕННАЯ СИТУАЦИЯ → ПОТЕРЯ УПРАВЛЕНИЯ → ТОРМОЗНЫЕ СИСТЕМЫ → РЕВЕРС ТЯГИ, опции такие:
> ПОЛНЫЙ РЕВЕРС
> ПОЛОВИННЫЙ РЕВЕРС
> ДВОЙНОЙ РЕВЕРС
И всё бы ничего, но "двойного реверса" двигателей, конечно, не бывает.
Ещё одно любопытное меню - ЭКСТРЕННАЯ СИТУАЦИЯ → ОТКАЗ ДВИГАТЕЛЯ. Опции:
> ПОТЕРЯ ТЯГИ
> ПЕРЕГРЕВ
> РАСПЛАВЛЕНИЕ АКТИВНОЙ ЗОНЫ
Последнее возможно только в случае катастрофы на ядерном реакторе.
И наконец, самая мякотка. Раздел ЭКСТРЕННАЯ СИТУАЦИЯ → ВОЕННАЯ УГРОЗА. Опции:
> САМОУНИЧТОЖЕНИЕ
> УВЕДОМИТЬ ПРЕЗИДЕНТА
> КОНТРОЛЬ ПАССАЖИРОВ
Последний раздел предлагает три опции: "СЛЕЗОТОЧИВЫЙ ГАЗ", "СБРОСИТЬ СЕТЬ" и "ЛИКВИДИРОВАТЬ" :)
Для самоуничтожения самолёта нужно ввести специальный код военного образца. Причём, перебирая множество вариантов, можно найти правильный: "ЧИСТОТА СУЩНОСТИ" (PURITY_OF_ESSENCE). Это отсылка к "самолётному" фильму Стэнли Кубрика "Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу", где американский бригадный генерал Джек Риппер решает устроить ядерную войну - потому, что он поехал кукухой, став жертвой анти-коммунистической пропаганды, и помешался на "чистоте сущности" своих "природных жидкостей", которую ему якобы портят проклятые коммуняки.
Бен принялся поспешно листать меню.
ЭКСТРЕННАЯ СИТУАЦИЯ → ТОРМОЗНЫЕ СИСТЕМЫ
Пальцы застучали по кнопкам. Он один за другим попробовал аварийные тормоза, но система ответила отказом. Тормозные парашюты - тоже нет...
Ни одна система торможения не работала, а время таяло слишком быстро. Он на мгновение выпрямился, перевёл дух и зашёл с другой стороны.
ВЗЛЁТ → ПОСЛЕВЗЛЁТНЫЕ ОПЕРАЦИИ → ШАССИ
- Была не была...
Бен нажал кнопку "УБРАТЬ ШАССИ".
Где-то в недрах Большерота взвыли гидравлические насосы. Стойки шасси с лязгом ушли вверх, утягивая за собой колёса, и многотонный транспорт, лишившись опоры, рухнул брюхом на асфальт. Металл взвыл душераздирающим скрежетом, из-под корпуса полетели снопы искр.
- Какого... - начала Сьюзи, но её заглушил новый толчок.
- А-а-а! - заорала Мо.
Палуба ходила ходуном, и всё, что не было прикручено, заплясало по настилу. Морин, вскочив на ноги, с трудом балансировала, расставив в стороны руки.
- Бен! Что ты сделал?! - закричала она, задрав голову к платформе.
В этот самый миг над лобовым стеклом грузовика поднялась фигура Рипбургера с пистолетом в руке. И он целился в Мо!
Но сверху, с платформы, уже летел Бен. Прыгнув вниз, как пантера, он врезался в злодея всем телом. Грохнул выстрел - пуля ушла в потолок. Они сцепились в тесной кабине: руки сплелись, пальцы мёртвой хваткой вцепились в оружие.
Большерот, протащившись на брюхе по трассе, по инерции дошёл до самого края ущелья Пояхога.
Передняя часть корпуса вышла за край разрушенного моста и замерла, нависнув над бездной.
От резкого торможения грузовик швырнуло вперёд. Многотонная махина пробила изрешечённый пулями грузовой люк - тягач вылетел из пасти Большерота и клюнул носом вниз. Сцепка взвыла. Металлический палец, соединявший тягач с полуприцепом, заскрежетал, выгибаясь на пределе прочности. Прицеп заклинило в развороченном проёме люка - он остался внутри, в отсеке, и теперь один лишь он удерживал всю переднюю часть от падения в пропасть. Тягач повис над пропастью, покачиваясь на скрипящем металле.
Рипбургера вышвырнуло из кабины мгновенно. Он полетел в пустоту, но в последний момент его пиджак зацепился за торчащий ствол пулемёта, и он повис над бездной, раскинув руки.
Бена тоже бросило вперёд. Он перевалился через край лобового окна, где уже не было стекла, и замер, наполовину свесившись наружу. Ноги застряли где-то в кабине, между сиденьем и приборной панелью, и это его спасло.
Эта сцена немного напоминает концовку фильма "Итальянская работа", где на краю обрыва так же завис автобус
Вся конструкция - транспорт, зависший над обрывом, грузовик, торчащий из его разорванной пасти, и два человека на краю - балансировала на грани. Ветер покачивал тягач. Сцепка стонала. Прицеп скрежетал по палубе отсека, сдвигаясь на миллиметр за миллиметром. Одно неверное движение - и всё рухнет вниз.
Снизу, из-под днища прицепа, донёсся голос Мо.
- Бен! Бен! Ты жив?!
Из кабины грузовика, донёсся ответ:
- Я-то да, а вот насчёт Рипбургера не уверен!
- Я его вижу! крикнула Мо. - Он без сознания!
Веки Рипбургера дрогнули и приоткрылись.
- Вылезай оттуда, скорее! - закричала Мо.
Бен подтянулся, перевалился через край кабины и осторожно перебрался на крышу прицепа. Он уже начал спускаться на край палубы, как вдруг порыв ветра развернул висящего Рипбургера. И в руке у этого злобного ублюдка всё ещё был пистолет.
- Осторожно, Бен! - заорала Мо.
Грохнул выстрел. Пуля ударила в днище Большерота и с визгом ушла рикошетом в пустоту. Бен, не раздумывая, вылез обратно на крышу - подальше от края, подальше от линии огня.
Снизу донёсся хриплый голос Рипбургера:
- Я заберу тебя и твоих друзей с собой, Бен!
Бен процедил сквозь зубы:
- Ты не те таблетки принимаешь, козёл!
Понимая, что спуститься вниз означает опять подставиться под пулю, Бен пробрался по крыше обратно и осторожно залез в кабину тягача.
Монитор рядом с водительским креслом - бортовой компьютер. Пальцы легли на кнопки:
- ГЛАВНОЕ МЕНЮ
> ВНИМАНИЕ: УТЕЧКА ТОПЛИВА.
> ЭТО ТРАНСПОРТНОЕ СРЕДСТВО ЧИСЛИТСЯ В УГОНЕ.
Не читая предупреждений, он вошёл в главное меню.
> МЕНЮ ГРУЗА
> МЕНЮ ДВИГАТЕЛЯ
> МЕНЮ ЗАЩИТЫ
Забавно, что если зайти в меню груза, там будут опции: "вес", "температура" и "жизненные показатели". Что же они там возят? :)
Бен выбрал меню защиты.
> ПУЛЕМЁТЫ
> АКТИВИРОВАТЬ БРОНЮ
> ОТЦЕПИТЬ ПРИЦЕП
ПРИМЕЧАНИЕ:
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ ДАННОГО ТРАНСПОРТНОГО СРЕДСТВА БЫЛА СНЯТА ДЛЯ ПОВЫШЕНИЯ ТОПЛИВНОЙ ЭФФЕКТИВНОСТИ.
А ТАКЖЕ ДЛЯ УЛУЧШЕНИЯ ДИЗАЙНА.
Нажал "ПУЛЕМЁТЫ".
Компания "Corley Motors" оснастила это транспортное средство установленными в гнездовых турелях пулемётами со средней длиной ствола.
Это устройства безопасности.
Они предназначены для вашей защиты.
А также для защиты Собственности "Corley Motors".
Запрещается использовать их в спортивных целях, для разгона толпы или получения коммерческого преимущества.
Три опции: "УПРАВЛЕНИЕ", "ОБСЛУЖИВАНИЕ", "ХАРАКТЕРИСТИКИ". Бен выбрал первую.
> ПРИЦЕЛИВАНИЕ
> ОГОНЬ
> ОТКЛЮЧИТЬ СИСТЕМУ
Бен без колебаний нажал "ОГОНЬ".
Пулемёт ожил: очередь хлестнула в пустоту ущелья.
Бен выглянул из кабины и увидел, что Рипбургер остался на месте. Ветер донёс его издевательский смех:
- Кажется, ты только что убил чайку!
Стиснув зубы, Бен снова уселся за компьютер и выбрал последний пункт:
> ОТКЛЮЧИТЬ СИСТЕМУ
Послышался механический гул, и пулемёт втянулся в своё гнездо на отбойнике. Стальная заслонка поползла вверх, перекрывая проём - и ткань пиджака, так надёжно сидевшая на стволе, соскользнула.
Рипбургер ухнул вниз. Пистолет вылетел из его пальцев и исчез в глубине ущелья, но сам он в последний миг успел уцепиться за номерной знак, прикрученный к бамперу. Секунду он висел так, вцепившись в него обеими руками. Затем жестяная табличка со скрежетом оторвалась, и Адриан Рипбургер с протяжным, полным ужаса криком полетел в пропасть.
Последним, что он увидел, была надпись на номерном знаке: "Корли не одолеть!"
- Ну что ж, - произнёс Бен, глядя ему вслед. - Это решает вопрос.
Он выбрался из кабины, спустился и прыгнул, ухватившись за трубу под днищем прицепа. Повис, перехватился руками и двинулся в сторону грузовой палубы, перебирая ладонями по трубам, как по рукоходу.
Тем временем, позади транспорта Грифы уже повыбегали на трассу. Мо выскочила последней и закричала им в спины:
- Стойте! Вернитесь! Нам нужен ваш вес в самолёте!
Но Грифы её не слушали. Дело в том, что на грузовой палубе дела были совсем плохи. С прицепа, с ящиков возле стен - отовсюду тянулись языки пламени. Горело давно, вероятно, с самого удара, и дым уже слоился под потолком. Машина могла взорваться в любую секунду.
Бен быстро огляделся. И увидел свой байк у стены грузового отсека. Его верный конь, волею судеб оказавшийся здесь. Кто-то - может быть, Мо - поставил его так, чтобы он был наготове. Бросить его? Нет. Исключено.
Он вскочил в седло, пальцы повернули ключ зажигания. Движок отозвался знакомым низким рыком - живой, злой, готовый. Бен вжал ручку газа...
И в этот миг грузовик взорвался. Байк швырнуло вперёд, под внизу дёрнулся и стал накреняться - транспорт потерял равновесие, передняя часть уже заваливалась в пропасть, и Бен вылетел как раз в тот момент, когда Большерот окончательно рухнул. Взрывы и скрежет рвущегося металла - всё это слилось в один оглушительный грохот, а мотоцикл с одиноким всадником, оторвавшись от падающей махины, взмыл над трассой в облаке пламени.
Закат догорал над равниной - тихий, медленный, облачный. На западе небо ещё блестело последней полосой света, но выше уже проступали редкие звёзды, не спешившие разгораться в полную силу. Ветер слегка шевелил кроны деревьев, под сенью которых собрались люди. Кладбище ещё не спало - оно было разбужено гулом моторов.
Они прибывали уже битый час. Сотни байкеров - на одиночках и в колоннах, на тяжёлых чопперах и обшарпанных дорожных машинах, - медленной процессией проезжали в стороне от могилы, чтобы не тревожить церемонию шумом. Никто не газовал, никто не сигналил. Только низкий, уважительный рокот двигателей разносился над землёй. Малкольма Корли провожала вся дорога.
У могилы, под сенью деревьев, стояли те, кто помог исполнить его последнюю волю.
Бен и Даррел - в своих бессменных косухах, но с траурными повязками. Плечи расправлены, лица неподвижны.
На шаг дальше стояла Морин. Чёрное платье облегало фигуру, тёмные очки скрывали взгляд. Она держалась прямо, и ветер играл подолом. Настоящая леди - Корли бы оценил.
Сьюзи возвышалась рядом с ней, задрапированная в плащ. В руке она комкала платок.
Сид и Рейзор стояли плечом к плечу - двое Грифов, по такому случаю натянувших самые приличные косухи.
Гроб, закрытый и лишённый всякой символики, ещё не был опущен в могилу. Простой деревянный ящик, в котором лежал человек, подаривший им всем мечту. Он не нуждался в украшениях.
У изголовья стоял Отец Кубатура. Косуха на нём сидела так же привычно, как на любом из присутствующих, и тёмные байкерские очки он не снял даже здесь. Но через левое плечо, поверх кожи, висела фиолетовая стола - единственное, что отличало его сейчас от паствы, собравшейся не в церкви, а у края могилы. В руках у него была книга.
Он читал негромко. Не возвышал голос, не вбивал слова в тишину - он их проговаривал, как читают вслух что-то очень личное, почти шёпотом. С паузами. С достоинством.
- Жизнь... была для него игрой. И он играл в неё по своим правилам...
Рокот моторов у подножия холма звучал как приглушённый хорал. Байкеры всё ехали и ехали.
- Он был загадкой для многих из нас. И в то же время - вдохновением для всех нас...
Рейзор покачала головой. Сьюзи прослезилась и закрыла лицо платком. Её широкие плечи беззвучно подрагивали.
- Он дал нам свободу. Дал нам мощь. Дал нам крылья. Дал нам колёса...
Бен склонил голову. Отец Кубатура закончил речь негромко, но так, что его слова услышали все:
- Спасибо тебе, Малкольм Корли, за то, что подарил нам мечту... которая никогда не умрёт.
Бен поднял голову. Косые лучи заходящего солнца мягко ложились на крышку гроба, и теперь лишь равномерный гул двигателей нарушал молчание этого места.
После церемонии они с Морин уселись на заднее сиденье её лимузина - всё так же молча. Просторный салон пах чем-то цветочным - её духи, наверное.
Она смотрела прямо перед собой, сцепив пальцы на коленях. Бен, нахмурившись, думал о чём-то своём.
Наконец она повернулась к нему.
- Итак...
Бен повернул голову в ответ:
- Итак?
- Эмм... - она замялась, подбирая слова. - Может, сходим куда-нибудь пообедать на следующей неделе...?
- Да, конечно. Обед - звучит здорово.
Повисла пауза. Мо отвернулась и снова уставилась перед собой. Голос её стал тише, но в нём появилась та самая нотка, которую Бен уже научился узнавать.
- Всё ведь не поменяется, правда, Бен? Ну, то есть, то, что я теперь управляю компанией... и живу в особняке, и езжу в лимузинах... Это же не значит, что мы не будем проводить много времени вместе, верно?
Пока она говорила, Бен смотрел на неё - на её элегантное платье, и на пальцы, нервно сжатые в замок.
- Слушай, Мо... Ты теперь в другой лиге.
Она, встревожившись, повернула к нему лицо, но глаза так и не подняла.
- Тебе больше не стоит якшаться с такими, как я.
- Но, Бен...
Морин собралась было взглянуть ему в глаза, но в этот момент тишину салона прорезала резкая трель мобильного телефона. Она опять отвернулась и выдохнула:
- Секунду!
Затем взяла трубку.
- Алло? Что?! Нет, нет, нет, это безумие! Он что, спятил? Перенеси встречу на пять и скажи начальнику цеха, что я лично приеду проверить эти детали. Я знаю... Я знаю! Именно это я ему и говорила...
Она говорила быстро, чётко, по-деловому, но вдруг осеклась, услышав, как рядом негромко хлопнула дверь. Повернулась - и увидела, что место, где только что сидел Бен, теперь было пусто. Только чуть заметная вмятина на обивке и угасающий запах бензина.
Морин вздохнула. Моргнула несколько раз - глаза повлажнели. Но это длилось ровно пару секунд. Не больше.
- Прошу прощения? - голос её снова стал твёрдым. - Что там насчёт последнего пункта? Нет, нет, нет. Этот сплав был изначально с браком. Ага. Да. Да. Да. Хорошо. Отлично.
А на пустой трассе, тем временем, одинокий мотоцикл уходил в закат. Вскоре он скрылся за холмом, и четверть минуты спустя рокот движка уже растворился вдали.
КОНЕЦ
Не знаю, как поступать, когда не хочется перебивать впечатление после красивой концовки, но вроде как надо ещё кое-о-чём рассказать напоследок (можете написать в комментариях, что в таких случаях делать).
Есть ведь ещё и огромные, поистине киношные титры, которые длятся больше 10 минут, ибо там подробнейшим образом перечислено примерно две сотни человек, которые хоть как-то были причастны к разработке игры!
А также несколько тех, кто был непричастен, но ныл, что не попадёт в финальные титры. А ещё уборщицы, массажисты, соседские дети, которые заглядывали в гости, десяток котов и кошек, конечно же мама и папа, которым надо передать привет, изготовленные на заказ йо-йо от Тома Куна, Чудо-ящерица Тедди (вымышленный персонаж из телесериала "M.A.S.H.") и 40 специально обученных лам (отсылка к титрам фильма "Монти Пайтон и Священный Грааль", которым явно вдохновлялись разработчики, составляя эти титры).
А ещё там есть особый раздел байкерских хайку:
Мордобой в баре.
Сплав мотыльков и огня -
Сломан нос трижды.
(Марк Кристиансен, сотрудник LucasArts)
Меж рядов лечу.
Бэха лезет подрезать -
Вкуси цепь мою.(Питер Макконнелл, музыкальный продюсер игры и куратор "The Gone Jackals")
Вдаль катится гром.
Сцепленье сброшено, газ -
Асфальт, красный мазок.
(Том Пейн, поддерживал всеобщую клёвость)
Скользкое масло.
Мой приятель забавно
Под фуру летит.
(Трой Моландер, старший сотрудник техподдержки)
В пути много дней.
Два колеса, мотор, я.
Зубы не чищу.(Брайан Бонет, другой старший сотрудник техподдержки)
Небо кроет землю.
Тьма очков кроет глаза.
Скорость кроет след.(Хэл Барвуд, создатель "Indiana Jones and the Fate of Atlantis", благословивший эту игру)
Дорога в лицо.
Лоб приветствует асфальт.
Череп невкусный.
(Джонатан Экли, программист)
Эммет сбросил груз.
Дрянь покрыла дорогу.
Возьми лишь чуть-чуть.
(Райан Кауфман, тестировщик)
Тодд тебе не рад.
Ломишься в дверь, но молчишь.
Скажи что-нибудь!
(Крис Браун, отвечала за монтаж и координацию записи озвучки)
Асфальтом дышу.
Кожа, блестящий металл.
Ну, видишь - мужик!
...
Мужчины мечта -
Ныне крутая игра.
Будут бабы давать!
(Мишель Харрелл, технический художник)
Ах, да! И конечно же, кролики. Армия маленьких милых механических кроликов, которые под музыку Вагнера ползут по дороге в закат.
Вот теперь совершенно :)