Vault 13
Теперь моя квартира - убежище 13 :)
3D-печать и немного краски.
Немного колхозненько, но пока пойдёт, под настроение :)
Теперь моя квартира - убежище 13 :)
3D-печать и немного краски.
Немного колхозненько, но пока пойдёт, под настроение :)
Ave, Pikabu. Самой большой прирост у лучшей части игровой серии - Fallout 4. Ее онлайн перевалил за 70.000. Это лучшие цифры с момента релиза. К ней скоро еще и выйдет "некстген" патч, так что возможно будет пробита планка в 100 000. Хотя, там от некстгена одно название, так что возможно сильного хайпа и не будет.
Не отстает от нее и еще одна лучшая игра серии - Fallout 76. Ее прирост онлайна не такой значительный, как у четверки, но тоже крайне внушительный.
А замыкает тройку точно не лучшая часть серии - Fallout: New Vegas. Ее пиковый онлайн на данный момент перевалил лишь за 15 тысяч. Результат хороший, но на фоне действительно лучших игр серии смотрится блекло. Хотя, возможно, дело в том, что в отличии от других поклонников, фанаты New Vegas после просмотра сериала, вместо погружения в любимую игру, отчаянно ищут дома Тодда Говарда и Джонатана Нолана с вилами и факелами в руках. Но это лишь мои домыслы.
Интересно, что самый низкий прирост онлайна из условно каноничных частей серии не у первой части, а у второй (первое правило клуба Fallout - ни слова про Тактикс и Братство). Однако сериал еще только разгоняется, так что, возможно, в будущем ситуация и изменится.
P.S. Хотя Amazon пока никак и не комментирует ситуацию, по всем косвенным признакам сериал стал финансово успешен, так что его продление на второй сезон — всего лишь вопрос времени.
UPD: Сериал продлили на второй сезон.
Показатели онлайна после выхода сериала
Источник - NickMor
Всем привет! Что-то давно я не переводил различные заметки известных в игровой индустрии людей, приложивших руку к значимым проектам. Сегодня хочу поделиться рассказом Тима Кейна – культового геймдизайнера, создателя таких игр, как Fallout, Vampire: The Masquerade - Bloodlines и Arcanum.
Как вы помните, в новых частях серии Fallout появилась система V.A.T.S., позволяющая ставить игру на паузу и прицельно стрелять в определённые части тела ваших врагов. На самом деле, она была и раньше, просто называлась иначе, выполняя схожий функционал. Именно о ней Тим и записал ролик, назвав его «Происхождение VATS». Оставляю вам ссылку на оригинал, так что если вы владеете английским, можете посмотреть у первоисточника. Всех же остальных предупреждаю, что это не дословный, а художественный перевод.
Надеюсь, вам понравится =)
Как появилась V.A.T.S., какую проблему пытались решить, внедряя её в Fallout, и какую пользу она несёт для игрока – эти вопросы задали Тиму его подписчики, иначе, как он отметил, ему бы в голову не пришло начать об этом своё повествование, ведь «все об этом и так прекрасно знают». Дело в том, что ещё лет 20 назад всё это было уже неоднократно рассказано в различных интервью, но понятное дело, что их смотрело и читало не так много людей, поэтому стоит поговорить на эту тему ещё раз.
Начать стоит с того, что раньше, в первых частях серии, эту фишку так никто не называл, нейминг появился лишь в третьей части (в разработке которой Тим не принимал участия), поэтому на протяжении всего своего рассказа он называет эту механику «Called Shoot».
Как многие знают, Fallout изначально должен был строиться на базе ролевой системы GURPS, которая в те годы настолько пользовалась популярностью, что в маркетинговых целях была включена в название игры (в чём вы можете убедиться на картинке выше), но из-за разногласий с создателем системы от этой затеи пришлось отказаться. За восемь месяцев до релиза разработчики Fallout успели создать совершенно новую, которую назвали S.P.E.C.I.A.L. Стоит учитывать, что именно в GURPS изначально была фишка, называемая «Прицельные выстрелы» («Called Shoot»), что позволяла совершить выстрел в определённую часть тела соперника, при этом повышая шанс на промах. Это было очень полезно, особенно если враг хорошо бронирован, ведь попадание в наиболее уязвимую зону наносило повышенный урон.
Боевой код GURPS Fallout (изначальная версия проекта) написан фактически одним Тимом и был сделан очень модульно. Дело в том, что ещё до того, как команда взялась за разработку Fallout, Тим создал «Редактор персонажей GURPS», который запускался как отдельное приложение, состоящее из множества модулей, представляющих собой внешние текстовые файлы, который были доступны для чтения. Прочитав их, вы могли сказать: «Эй, я хотел бы, чтобы мой персонаж обладал определённым набором как достоинств, так и недостатков, а также пусть он владеет подходящими под мой стиль игры навыками!». И когда Тим Кейн начал создавать Fallout, он сделал боевой код точно таким же образом, что и редактор персонажа. Проект был реализован в некоторой мере отдельно от игровой механики, да и сама она была сделана на базе GURPS. Боевая система представляла собой что-то вроде пошагового боевого движка, который должен был знать, как далеко персонаж может двигаться и какие действия предпринять. Например: если персонаж использует оружие против соперника, каков шанс поразить цель и какой урон он сможет нанести? Всё это было перенесено непосредственно из самой игры в модули, поддерживающие игровую механику. Поэтому, когда игра перешла с GURPS на S.P.E.C.I.A.L., Тим просто перенёс все эти модули на новые рельсы.
Несмотря на то, что персонажи были двухмерными, они созданы в виде 3D моделей, а затем перенесены в игровые данные в виде спрайтов. Это стало действительно крутой фишкой, ведь разработчики сделали модели, а затем на них указывали разные части тела, по которым вы могли бы стрелять или бить. Поэтому неудивительно, что Тим очень хотел сохранить систему прицельных выстрелов, которая в итоге стала частью S.P.E.C.I.A.L.. Собственно, это и есть ответ на вопрос, откуда появился VATS (или как называли его создатели «Called Shoot») – он пришёл из GURPS.
Отвечая на вопрос, какую проблему разработчики пытались разрешить, добавляя «Called Shoot» в игру, Тим поделился, что, во-первых, им очень хотелось сделать боевую систему более интересной с большими тактическими возможностями. А во-вторых, это позволяло отличать броню и оружие друг от друга, так как в Fallout есть броня, которая лучше защищает определённые участки тела, и оружие, которое имеет различные бонусы и штрафы при стрельбе в некоторые части тела. Кроме того, были перки и особенности, благодаря которым можно, к примеру, чаще наносить критические удары, или лишающие возможности пользоваться «Called Shoot», но зато у героя было бы больше очков действия. Поэтому основной задачей было сделать так, чтобы оружие и броня, существа, перки и навыки, а также особенности, были более дифференцированы и давали бы игроку больше возможностей для принятия тактических решений.
И наконец, ответ на вопрос, какую пользу эта система принесла геймеру.
Умный геймер, играя в Fallout, воспользуется всеми этими особенностями, а когда будет сражаться с различными врагами, станет совершать прицельный выстрел в разные части тела и менять тип оружия (ведь под определённого соперника может быть эффективным иное оружие, нежели чем он использовал до этого). Кроме того, ребята из Black Isle Studios смогли всё сделать так, чтобы включивший Fallout игрок мог не думать о всех этих тонкостях, а просто играть, как ему хочется без каких-либо проблем! Но игра была существенно проще, если ты использовал все озвученные выше вещи. К примеру, пневматичка (Red Ryder BB gun) отлично подходила для стрельбы людям по глазам, в этом и была наилучшая тактика её применения.
Но как рассказал Тим, он не сразу осознал одну занятную деталь, которая появилась после того, как игра была собрана воедино. Один из продюсеров обнаружил, что людей можно бить по голове, и, несмотря на существенно более низкий шанс попадания, если у тебя всё-таки получалось сделать это, удачный удар мог сбить их с ног или вовсе отправить в нокаут. И вот он понял, что эта тактика работала не только на людей, но и на роботов (особенно если у тебя хорошо прокачен навык рукопашного боя). Осознание, что он нашёл большую уязвимость у роботов, которые обычно представляли огромную опасность, привело его в восхищение! С помощью этой хитрости он просто подбегал к ним и бил в челюсть, вырубая их!
«Когда я услышал об этом, был очень рад, ведь это действительно круто! Мне нравится, что у меня получилось создать такую систему, в которой умный игрок всегда может найти какое-то преимущество или особенность, чтобы чувствовать себя сильнее. И «Called Shoot» была одной из таких вещей. Потому что, несмотря на то, что они имели штрафы к попаданию, они позволяли вам с большей вероятностью нанести критический удар и добавляли особые эффекты в зависимости от того, по какой из частей тела был нанесён урон. Таким образом, попадание в глаз значительно увеличивает вероятность ослепления, попадание в голову увеличивает шанс потери сознания, попадание в ногу травмирует её (замедляя скорость движения) и т.д.» – Тим Кейн.
Да, несомненно имелся шанс получить все эти же эффекты при попадании во врага без прицельного выстрела, но с ним у тебя будет гораздо больше шансов на успех. Поскольку это была изометрическая игра, и не было никакой возможности позволить людям целиться в определённые части тела так, как они бы это делали в игре от первого лица, это было потрясающим выходом из положения. И, как признаётся Тим, «Called Shoot» очень хорошо разнообразил игру, и он счастлив, что они смогли реализовать эту систему, отлично вписав в геймплей Fallout.
Вам может быть интересно:
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
Поигрываю иногда на телефоне в яндесовскую игрулю "Плюс сити" (не реклама, игра не сказать что прям супер-захватывающая, но убить время можно). Суть в том, что бы строить свой город на основе разных домиков от сервисов Яндекса. И вот за одно из заданий получил домик под названием "барбигеймер". Зачем-то полез разглядывать и обнаружил что барби поклонница олдскула))
Видно плохо, но если приглядеться...
Хоть и размытая, но вполне узнаваемая картинка для фанатов серии.
Спасибо Яндекс, было приятно))
подбор параметров спешл в старом фоллыче это самый геймбрейковый момент (пока калитки балдура еще грузят решил всё же в фоллыч навернуть снова) (добавил тэг btethesda чтоб понабежали люди и началось в колхозе утро опять срачи по типу fallout 1-2 vs fallout bethesda)
Да, такая есть, и она очень даже ничего, хотя не без своих минусов. Перед тем, как я начну говорить об этой игре хочу сказать что это не реклама, игра подойдёт не для всех и вообще она очень странная и только истинные ценители осилят её.
И так, что же это за 'игра'
Это сервер в игре сс13, сама сс13 работает на древнем движке созданным аж в конце прошлого века, движок отсталый, лагучий, со своими проблемами, но всё же хочу подметить то, что игры от этого движка очень не требовательный и потянет их даже виндус ХП.
Немного о самом сервере и о возможностях игры.
нус, тут всё как бы очень интересно- в начале надо взять роль- когда вы её берёте у вас будет написано о том, кто вы, что вы делаете и какие ваши цели. Но вы можете их не выполнять а делать что-то совершенно другое, конечно в рамках правил и адекватности. И так, в начале обычно все берут обычного путника ( и да, тут есть роль курьера, очень важная шышка между прочим, но в начале брать его не советую) . Перед тобой открыт относительно не маленький и опасный мир любимой пустоши в стиле первых фолычей и Нью Вегаса, несколько группировок , городок Кебаб, АКТИВНАЯ база НКР ( там обитают игроки армии НКР), такой же лагерь легиона и много чего ещё. Игры тут проводят регулярно, в формате раундов , запускают обычно по вечерам( опять таки- это не гриндилка ,а РП игра, не РПГ)
РолиПЛей
Роли плей на самом деле тут есть и если его не соблюдать- будет худо. Вы тут должны проникнуться в персонажа, в мир. Почти все активные игроки знаю лор и устоит нашего любимого мира фолыча ( мог бы ещё что-то сказать, но лень)
ВОЗМОЖНОСТИ
Их очень много, механик тоже, куча тонкостей , мне даже не хочеться их перечислять, их прям буквально тысячи.
О ФРАКЦИЯХ
Основных фракций всего 3- Жители Кебаба, НКР и Легион. У всех них есть свои правила о том, каких брать персонажей, нормы и правила , особенности диалекта и обычаи. О всём этом можно почитать на вики проекта, говорить я тут это не буду , ибо лень и мне никто не платил, но почитать честно- не много и легко.
(скрин игры)
А как играть?
Первым делом надо скачать Движок игры- BYOND, регайтесь, качайте, если стремаетесь- используйте временные почты. Потом собственно заходите на вики проекта и начинаете путь в этой офигенной РП игре с кучами возможностями и РП ситуациями( сыллка на вики в конце статьи)
Играть по началу будет не легко, но оно того стоит, если будут проблемы- можете писать в дискорд проекта или в админ хелп.
А ЗАЧЕМ ВООБЩЕ ВСЁ ЭТО?
Ну, просто на серве не так уж и много людей играют, относительно и хотелось бы такой качественный проект немного наполнить новыми игроками да и всё. Извиняюсь если что за грамотность и стиль текста, мне просто на самом деле лень было всё это писать, но всё же душа говорила что надо.
Вот мой ДС ( я просто игрок, не админ или ещё кто-то, так что ко мне притензий по серверу не предъявлять) если будут вопросы и Ссылка на Вики:
geri_Anderson#7600
29 января 2018 года. 6 лет назад. Учёба в 10 классе возобновилась после периода морозов. И было лишь 2 урока из 6-и. Вышел я на зимнюю улицу и решил сходить в магазин за диском с какой-нибудь игрой.
Вспомнил магазин "Детский мир" (Кызыл, улица Кочетова, не входит в одноимённую сеть) и пошёл туда, постоял на улице в ожидании открытия в 10.00 и зашёл. Смотрел диски, вдруг увидел Fallout 2. Ещё и в официальной локализации 1С! Продавщица ещё и не вспомнила сразу, что у них был диск с этой игрой, а может, и не знала. Заплатил наликом 160 рублей, явно взял сдачу и пошёл домой.
Установил игру в тот же день, до сих пор официальная локализация с этого диска стоит на компе.
Фото сделано 29.01.2018, загружено в профиль ВК 04.09.2019, отредактировано 29.01.2024 для поста.
Фото сделано 29.01.2024 для этого поста, сразу загружено в профиль ВК
Деньги лежали в портфеле для покупки подарков (ручек и блокнотов) для возлюбленной. Я брал наличные и мелочь из маминой сумки, чаще всего под покровом позднего вечера, ясное дело.
Весной 2016 года я случайно очистил основной ЖД компа. Дело в том, что некоторые игры были установлены с потерянных дисков или с переносного ЖД или флешки брата. И теперь я стал отводить место на ЖД на хранение установочных файлов. Вот и посмотрел на покупку дисков как на решение этой проблемы. Позже там же купил диск с Crysis, установил его и удалил с компа файлы для инсталляции Crysis.
Плюс хотелось совместить тягу к свободе и любовь к играм. Под тягой к свободе я имею ввиду, что в те же времена я в случае срыва уроков ходил то в магазин канцтоваров за подарками для возлюбленной, то в универмаги за чипсами и прочей вкусной и вредной едой для себя. Родителям кажется, что я вообще никогда не был в магазине один. Конкретно маме кажется, что стоит ей одной уехать на несколько месяцев, я всё это время не буду выходить на улицу даже в тёплую погоду.
А что теперь? В городе один кинотеатр, а сам, то есть без ведома родителей, я там был в последний раз в 2019 или 2018 году. Имею ввиду не просмотр фильма, а изучение афиши. А ещё теперь есть свои сбережения, но не могу просто так взять и потратить их на диск с игрой или джанк-фуд. Не говоря уже о делах сердечных. Хотя мне сейчас лишь 23 года. Надо, как говорится, ещё потерпеть!
А у вас был или есть диск с какой-нибудь игрой серии Fallout? Может, у вас до сих пор есть диск с "Возрождением" или "Возрождением 2" от Фаргуса?
У меня есть свои честно заработанные - весной 2020 года я начал заниматься фрилансом на Python, к осени 2021 стал самозанятым. В течение 2022 года заказов стало меньше, и я сменил квалификацию. С лета 2023 заработал более 7000 рублей (минус налоги) на Яндекс.Игры с помощью движка gDevelop. Ну и родной и двоюродный братья подкидывают, они оба хорошо зарабатывают.
Наберите в поисковике: яндекс игры от maratpython
С сетью у меня всё хорошо, дело в эмоциях. А ещё если торрент качать, то это же надо хранить файлы для инсталляции. С другой стороны, их легко переносить через сервисы, вроде Яндекс.Диск. Посмотрим, как-нибудь разберусь.
А ещё хотелось бы видеть в комментах фото ваших дисков с любым Fallout.
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!