Исходный код Fallout 1 & 2 не утерян, как многие думают
Для начала стоит прояснить, почему исходники этих игр считаются утерянными. Всё началось с того, что Тим Кейн (один из создателей серии Fallout) в одном из своих видео рассказал, как после его ухода из Interplay в конце 1990-х годов ему было приказано уничтожить весь личный архив, связанный с разработкой игры. Боясь судебных исков, он уничтожил все свои материалы по игре: самые первые заметки по дизайну (первые полгода он работал над Fallout в одиночку), различные прототипы, исходный код игры и материалы, связанные с системой GURPS (предтеча SPECIAL).
Однако через какое-то время Interplay связалась с Кейном, пытаясь выяснить не сохранил ли он случайно свои материалы по игре. Сначала Тим думал, что это какая-то хитрая ловушка, но вскоре выяснил, что всё гораздо банальнее. Компания потеряла значительную часть своих материалов по Fallout и теперь пыталась их восстановить. Вероятно, это делалось в рамках подготовки сделки с Bethesda, которой по договору Interplay была обязана передать всё, что у неё имелось по Fallout.
И хотя звучит всё не очень здорово, это вовсе не гарантирует, что у Interplay (а потом и у Bethesda) не осталось никаких исходников. Мы не знаём, что конкретно было утеряно и было ли что-нибудь найдено, так как студии никогда не комментировали этот вопрос. Но среди фанатов серии быстро распространилась теория, что именно это основная причина того, что Bethesda никак не касается первых Fallout: ни в виде ремейков, ни в виде ремастеров.
И тут на сцену выходит Билл «Бургер» Хайнеман, один из основателей Interplay. Который заявляет, что у него есть исходный код первого и второго Fallout (а также исходники более 100 других игр издательства). По его словам, он начал создавать копии игр Interplay, когда работал над сборником «10 Year Anthology: Classic Collection (1983-1993)». Так как в процессе работы над ним выяснилось, что часть дискет со старыми играми хранилась ненадлежащим образом, в результате чего с них нельзя было считать никакие данные.
Билла так потрясло подобное отношение к сохранению трудов множества разработчиков (и его в том числе), что он поставил перед собой цель сделать копии всего, до чего сможет дотянуться. Правда, он уточняет, что у него есть только релизный код проектов, и никаких ранних прототипов/билдов, а также заметок разработчиков он не сохранял. Так что большинство подобных материалов, видимо, действительно безвозвратно утеряны.
И, по словам разработчика, у него есть желание опубликовать исходный код Fallout. В прошлом программист публично выкладывал код порта DOOM для 3DO на GitHub (с разрешения id Software), но с Fallout ситуация несколько сложнее (так как данные игры всё ещё активно продаются). И тут всё зависит от Bethesda (ну и Microsoft). Правда, лично Билл уже ничего не опубликует, так как умер осенью 2025 года.
P.S. Касательно утерянных рабочих материалов первого Фоллаута. С одной стороны, их практическая ценность околонулевая, поэтому вроде как горевать особо нечего. Но с другой стороны, они позволяют фанатам (то есть нам), да и просто интересующимся людям проследить, какой путь проходит идея от её возникновения до финальной реализации.









Ранние концепт-арты к Fallout 1
Самый яркий пример - «Когти смерти» (первая картинка). Как вы можете заметить, изначально их внешний облик кардинально отличался от того, что мы имеем в итоге. А вот те же гули и Братство Стали не сильно изменились. Но всё равно интересно смотреть на подобное. Так что жаль, что до нас дошли лишь жалкие крохи. Чуть выше вы как раз можете увидеть то, что сохранилось до наших дней.
Решил немного оживить Пустошь в реальном мире!
В последнее время мы начали собирать собственную коллекцию фигурок по Fallout. Некоторые уже напечатаны на 3D-принтере, а одну из них я решил раскрасить вручную.
На фотографиях — наши первые работы. Где-то ещё предстоит поработать над деталями, где-то хочется попробовать другие цвета, но именно с этого и начинается коллекция! 🔥
Сейчас думаем, каких персонажей и существ Fallout стоит напечатать следующими.
💬 А какую фигурку вы бы хотели поставить на свою полку?
Коготь смерти, силовая броня, супермутант или кто-нибудь ещё?
Если интересно следить за нашей коллекцией и другими материалами по Fallout, заглядывайте к нам:
☢️ VK — Fallout: Welcome To Our Apocalypse
📡 Telegram —t.me/FalloutWToA
некоторые фигурки немного пострадали во время обработки и покраски — случайно сломали хвост Когтя смерти и руку у T-60. 😅 Пока осваиваем все тонкости работы с такими моделями, так что без небольших происшествий не обходится!
Ответ на пост «Сегодня свою 28-летнюю годовщину отмечает лучшая игра серии — Fallout 2!»1
Вот вышел пост про годовщину Fallout 2.... А вы ребятя знаете что такое "пасхалка"....
Да можно вставить банальное определение: "Пасхалка это скрытый секрет, отсылка, шутка или функция, которую авторы (разработчики, режиссёры, писатели) намеренно прячут в произведении"
Да "Пасхалки" были и существовали с момента практически содзания игр, первая пасхалка была создана практически в 1980 году.
Но сам термин, этимология этого слова "Пасхалка" восходит именно к фоллаут 2. Точнее к пасхальному яйцу которое очень сложно было найти. В одном подвале. Буквально пиксельхантинг.
Сегодня свою 28-летнюю годовщину отмечает лучшая игра серии — Fallout 2!1
Кажется, что только вчера мы впервые выходили из родного Арройо в рваной одежде, с копьем наперевес и одной лишь безумной целью: найти ГЭКК и спасти свое племя от голодной смерти. А в итоге — спасли весь мир, попутно став чемпионами по боксу в Нью-Рино, порнозвездой и борцом с рабством (или же наоборот — работорговцем).
Fallout 2 подарил нам незабываемую свободу отыгрыша, эталонный черный юмор, тонны поп-культурных отсылок и ту самую густую, осязаемую атмосферу безнадежности и возрождения (ну и про тонны мемов забывать не стоит).
Так что наливайте себе стакан холодненькой «Ядер-Колы» (или чего покрепче), и делитесь своими воспоминаниями, связанными с Fallout 2.












