Давным-давно, в начале нулевых, когда все фоллауты еще были изометрическими, а бедные олдфаги вынуждены были снова и снова играть в одни и те же фоллауты, для разнообразия придумывая себе разные челленджи, я как-то особенно сильно упоролся по Fallout Tactics, решил забыть, что в Fallout 2 есть навык «красноречие» и пройти игру так, как если бы все локации были дополнительными картами для Tactics…
Да, это очередное маньячное прохождение с убийством всего, что движется. Идея действительно не нова, но я добавил один, как мне кажется, оригинальный, нюанс.
Задача: молча убить всех.
1. Появившись в какой-либо локации, нельзя из нее уходить, пока кто-то, кроме Избранного, в ней жив. (Исключение – Арройо. Как известно, если начать там бойню и выкосить всю деревню, игра закончится).
2. Запрещено с кем-либо разговаривать (Исключение – Хакунин, который достанет нас своей болтовней даже во сне).
(у меня обычный Fallout 2, локализация 1C, High Resolution patch, сложность игры - максимальная)
По причине того, что таким образом извращался я очень давно, многих забавных деталей, к сожалению, не помню, но передам общую концепцию. Прохождение получилось довольно увлекательным. Герой, не обременённый коммуникабельностью, представлял из себя настоящую боевую машину, а игра, помимо непрерывных боёвок – довольно интересную логическую задачку. Чтобы успешно лично расстрелять миллионы (я называл это выпалыванием сорняков Пустоши), нужно было сообразить, в какой последовательности посещать локации и районы локаций; с какой наиболее выгодной позиции начать бойню ничего не подозревающих мирных горожан; как утащить на себе все необходимое для следующего боя, ведь напарников у молчуна не было…
Харизму уничтожителя можно смело опускать до 1, остальные характеристики – на ваш вкус. Я выкрутил на максимум выносливость, чтобы получить максимум очков жизней, ведь воевать предстоит постоянно, а получить хорошую броню выйдет нескоро. Не рекомендую совсем уж занижать интеллект, ведь хоть для диалогов мозги нам не понадобятся, но от интеллекта зависит количество очков навыков за уровень (особенно если взять особенность «Одаренный»), а значит, боевые и прочие умения. Да, развивать нам придется не только боевые навыки. Не лишними будут взлом, ремонт, наука, кража, и даже немного ловушки, а если хочется поменьше заморачиваться на пустоши при переходе из одного города в другой (про автомобиль забудьте), то еще и натуралист. Взламывать двери и ящики, чинить лифты и генераторы, думаю, понятно зачем. Наука пригодится, чтобы узнать расположение 15-го и 13-го убежищ, и чтобы подать топливо на танкер. В прокачке ремонта и науки помогут книги. С помощью кражи и ловушек можно будет успешно обчищать карманы народонаселения перед началом бойни, дабы у них было поменьше патронов и стимпаков, а также подло «взрывать штаны» некоторых опасных врагов, пока они еще дружелюбны.
Наркотиками я не пользовался, опасаясь впасть в зависимость с ее нежелательными для характеристик последствиями, не имея возможности постоянно их покупать. Особенно это касается джета. Тем не менее, употреблять все возможные препараты – интересный вариант, дающий в бою преимущество и приносящий истинную радость при нахождении очередной дозы. Со временной ломкой можно бороться, бродя по пустоши несколько дней или отдыхая в полностью зачищенных районах.
А теперь о порядке зачистки локаций.
Первым пал Кламат. Задача по истреблению его жителей выглядела просто. Крадем у Сулика нашу первую броню – кожаную куртку, а также кувалду, чтобы она не мешала ему бить нас голыми руками. Ключ от северной части города также можно получить путем кражи. В крысиных ямах набираемся опыта и находим 10 мм пистолет. Жители города в основном одеты в лохмотья, не вооружены ничем угрожающим и многие в страхе разбегаются после начала бойни. Перестрелять их не так уж сложно, пожалуй, только Торр, Сулик и братья Дантон с шипованными кастетами – крепкие орешки для начинающего уничтожителя всего живого. Но есть пара сюрпризов. Одна из банщиц облачена в кожаную броню и имеет при себе электрическую погонялку для скота. А когда ты думаешь, что ребенок по обыкновению будет бросаться камнями, а камень вдруг взрывается, это бодрит. Да, у одного из детей Кламата в кармане граната.
Ни кражей, ни наблюдательностью увидеть взрывоопасный сюрприз у ребенка нельзя.
Расположение токсичных пещер мы так и не узнаем, ну да ничего, Смайли без нас там вряд ли долго протянет.
Собираем лут и отправляемся в Дыру. Там стоит начать с Флика, торговца оружием. За него никто не вступится, а пушек и патронов поднять с него можно немало. С этим арсеналом вполне реально зачистить Дыру. Прихваченной еще в Арройо лопатой обязательно нужно перекопать кладбище Дыры. За это будет выдан перк Гробокопатель. Приятное дополнение к детоубийце, но, какая вообще разница, что о нашем герое подумают люди, если все они скоро будут мертвы?
Дыра вымерла, ведь Мецгер и Лара мертвы, некому крышевать мелкий бизнес.
Модок послабее Реддинга, поэтому сначала устраиваем геноцид крестьянам, а уже потом рабочим. И не забываем о ванаминго в шахтах. Гекко тоже вымирает без особых проблем. Реактор с вооруженной охраной штурмуем в последнюю очередь. Можно его взорвать чисто по фану.
Модок вымер, говорят, из-за засухи... В Гекко дела не лучше.
В городе-убежище на улицах много вооруженной охраны в металлической броне, но для нас это уже не проблема. Зачищаем пригород и прорываемся с боем через ворота. Местоположение убежища 15 узнаем из компьютера убежища 8, в которое теперь можно проникнуть безо всяких документов, ведь некому их проверять.
Далее, пожалуй, искореним логово порока и разврата – Нью-Рино. Начать лучше с торговой улицы, где у старины Элдриджа в New Reno Arms позаимствуем целый арсенал и первую металлическую броню. Вообще, здесь можно создать склад всего, что не получается утащить с собой, и возвращаться с лутом (и за лутом) из очередной полностью зачищенной локации. Местные криминальные семьи вооружены до зубов, лучше перестраховаться и всех обворовать, а также не пожалеть пару связок динамита и взорвать кому-нибудь из охранников штаны. С Торговой улицы переходим на Вторую и начинаем истребление с Сальваторе. Так у нас появится металлическая броня (мод II). Плотность населения в местных казино довольно высока, так что для удобства и зрелищности будут кстати гранаты. К этому моменту уже должно хватить очков навыков, чтобы качнуть еще и метательное оружие.
Ночные огни больше не купают город в дьявольском зареве.
Ничего не поделать, Голгофа, Конюшни и Военная база Сьерра, так и останутся скрытыми от глаз пропалывателя сорников Пустоши, потому как доступ к этим локациям можно получить только через диалог с персонажами.
Теперь, имея пристойную броню, можно атаковать Брокен Хиллс. Угрозу там представляет Маркус и еще несколько вооруженных мутантов. С другой стороны, можно прийти сюда и до Нью-Рино, если вы снайпер и издалека стреляете по конечностям, лишая возможности пользоваться двуручным оружием. Или же, если у вас уже подсобралось несколько единиц взрывчатки…
Брокен Хиллс вымер, равно как и убежища.
Взрывчатка, конечно, больше понадобится нам в НКР, где шериф и его помощник вооружены смертоносным винтовками Гаусса. Во избежание проблем обязательно должны быть украдены Боразы у охранников на Рынке. Теперь зачистить НКР, и рейдеров в убежище 15 вместе со скваттерами должно быть не сложно. Однако, не стоит транжирить все драгоценные 2-мм иглы, они нам еще очень пригодятся.
В 15-м узнаем координаты 13-го, где оставляем Анклаву только трупы. Призом за это послужит боевая броня, детали навигационного компьютера и прочие мелочи, не считая дополнительного опыта за нахождение убежища и ГЕККа.
После выхода на связь Хакунина, возвращаемся в Арройо, где нам придется единственный исключительный раз вступить в диалог с шаманом, чтобы на карте появилось расположение Наварро. Без хранящегося там ключа от танкера, мы на этом самом танкере далеко не уплывем.
Совсем забыл, надо же еще зачистить лагерь наемников – это нам уже давно по силам.
Осталось уничтожить оставшиеся три локации перед отправкой на нефтяную вышку, и здесь вопрос, с какой лучше начать? Я предпочел Сан-Франциско, ведь хоть в Наварро и Марипозе можно найти, наконец-то, силовую броню (в Наварро прям почти сразу), тамошние обитатели обладают значительной огневой мощью. Сан-Франциско тоже не так-то просто штурмовать, но здесь просторнее, и получится срубить еще пару уровней перед взятием военных баз. Мой выбор – город в стиле диско, затем Наварро и Марипоза.
Ши вымерли, чтобы не отставать от трендов.
На нефтяной платформе смело употребляйте всю имеющуюся наркоту и обязательно обчистите все шкафчики и карманы, придется попотеть на всех уровнях, но с Френком Хорриганом не будет особых хлопот, если у вас есть президентский ключ.
Опыт льётся рекой, как и кровь невинных жертв, а пейзажи принимают крайне постапокалиптический вид. А какие концовки нас ждут в результате такого прохождения! Большего упадка мира не получится достичь даже герою-негодяю… у того хотя бы отрицательные персонажи процветали.
Город-рай будет основан в любом случае. Вряд ли это хорошо при таком правителе... Что касается бродяг из Танкера... Этим все нипочем! Эти две концовки получатся при любом прохождении.
Жаль, отец Тулли убит и некому осчастливить нас заветной «Книгой советов Fallout II» после возвращения на практически мертвый материк.
P.S. В следующий раз уже точно расскажу, как 13 лет выживать на пустошах, не заходя в города %)