Что если Найт-Сити — это лишь «золотая клетка» посреди мира Безумного Макса? 🏜️🏙️
1/2
Задумывались ли вы когда-нибудь, насколько огромным был бы мир, если объединить Cyberpunk 2077 и Mad Max в одну вселенную? Давайте прикинем цифры и логику по состоянию на 2026 год.
📍 Масштаб катастрофы:
Если сложить карту Найт-Сити с его пригородами (около 108 км²) и выжженные земли из Mad Max (~77 км²), мы получим почти 200 км² игрового пространства. Но самое интересное не в цифрах, а в изоляции.
🌍 Теория «Забытого Города»:
Представьте: Найт-Сити — это последний в мире технологический пузырь, окруженный «Великим Ничем». Жители города уверены, что за пределами их Пустошей жизни нет — только радиация и смерть. Корпорации специально поддерживают этот миф, чтобы держать население в узде.
В это же время, в тысячах миль от неона, Макс Рокатански и банды Пустошей выживают среди песков. Для них Найт-Сити — это миф. Легенда о «Городе Света», где вода течет из стен, а люди заменяют плоть на «священный хром». Местная Вальхалла, до которой невозможно добраться.
⚔️ Что будет, если они встретятся?
• Для «Парней войны» кибердека или имплант стали бы божественными артефактами.
• Для наемника из города банда на «Магнум Опусе» показалась бы диким пережитком прошлого, пока в него не прилетит стальной гарпун.
• Главная валюта города — эдди. Главная валюта Пустоши — вода и бензин.
Это идеальный кроссовер: клаустрофобный мегаполис против бесконечного пустого горизонта. Два разных конца света на одной планете, которые даже не знают о существовании друг друга.
А где бы выживали вы? В неоновых джунглях или в ржавой пустыне? 👇
Baldur's Gate 3 — феноменальная игра, но ее глубина и сложность могут отпугнуть новичков. К счастью, существует множество других RPG, которые предлагают похожие ощущения — тактические бои, свободу выбора и глубокий сюжет, — но с более низким порогом вхождения. Мы собрали пять именно таких отличных вариантов.
1. Solasta: Crown of the Magister
Год выхода: 2021
Платформы: ПК, Xbox One, Xbox Series X|S
Жанры: RPG, CRPG, пошаговая тактика
Solasta ощущается как уменьшенная и более доступная версия Baldur’s Gate 3. Она предлагает такие же тактические пошаговые бои, где важны позиция, высота и свет. Но Solasta избавляется от всего лишнего: мир здесь меньше, история более сфокусирована, а интерфейс наглядно показывает каждый бросок кубика, помогая новичкам понять, почему то или иное действие удалось. Это идеальная «тренировочная площадка» перед погружением в гиганта от Larian.
Этот проект от Obsidian предлагает огромный мир, полный фракций, моральных дилемм и глубокого лора, что очень напоминает BG3. Но Deadfire проще в освоении благодаря боям в реальном времени с паузой. Это позволяет в любой момент остановить сражение, раздать приказы и исправить ошибки прямо на ходу. Вдобавок, продуманная система ИИ для напарников избавляет от необходимости микроменеджмента каждого шага.
Black Geyser — прямой наследник оригинальных Baldur’s Gate. Здесь все просто и понятно: изометрический вид, бой в реальном времени с паузой и классическое управление отрядом. Боевая система использует прозрачные и легкие для понимания механики без сложной физики окружения или скрытых бросков кубиков. Это отличный выбор для тех, кто хочет прикоснуться к классике жанра без лишнего стресса.
Хотя сеттинг здесь — замерзшая постапокалиптическая Америка, а не фэнтези, философия дизайна очень похожа на BG3. Все дело в выборе, последствиях и командной тактике. Но Wasteland 3 ощущается проще благодаря своей ясности. Бои проходят на сетке, как в XCOM, а диалоговые деревья и квесты более сфокусированы. Если BG3 может ошеломить своей безграничной свободой, то Wasteland 3 аккуратно ведет игрока, не жертвуя при этом глубиной.
Созданная той же студией, DOS2 — это не столько «более простая», сколько «альтернативная» версия BG3. Здесь похожая философия: большой мир, тактические бои и выборы с последствиями. Но вместо правил D&D — собственная, уникальная система, основанная на очках действия и безумных комбинациях стихий. DOS2 не менее сложна, чем BG3, но ее механики могут показаться некоторым игрокам более интуитивными и предсказуемыми. Это идеальный следующий шаг для тех, кому понравился сам подход Larian, но хочется попробовать что-то с другими правилами.
А какие пошаговые RPG больше всего нравятся вам? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Моя первая модель. От оригинала только кузовщина. Рама, водитель, двигатель, бочка напечатана на 3D-принтере. Использовал также пластиковую карту и ПВХ 3мм. Колеса - заказ с Али. Окраска акрилом кистью и губкой. Давно мечтал сделать кастом модель 1/64 в постапокалиптическом стиле.
Этот пернатый завод по переработке алкоголя и консерв - лишь по недоразумению богов выглядит так мило и невинно. На самом деле - она самая противная,злая и давящая авторитетом грифина,которую только можно сыскать в Пустоши.
Итак,к вашему вниманию - свежая картина от моего друга,исполненная в немалой части его же собственными руками,но частично отрисовку взяла на себя и его нейросеть. Эту картину смело можно называть одним из самых больших бутербродов,что делал мой друг. Ведь тут запечатлено не менее 60 (или 70?) слоёв,дабы картина выглядела так,как выглядит. Автор картины: https://vk.com/bluetoothworld
Я в посте о когтях смерти говорил, что у меня есть ещё два поста по Fallout'у. По просьбам нескольких человек опубликую и их тоже.
Братство Стали один из самых узнаваемых символов Fallout'a, но, что вы знаете о том, как придумали эту организацию для игры? Идея принадлежала Скотту Кэмпбеллу и была навеяна игрой Wasteland, в которой присутствует организация «Стражи Старого Порядка» из локации Цитадель Стражей. Да-да. Самые внимательные знают, что главная база Братсва Стали в Fallout 3 тоже зовётся Цитаделью.
Глава Стражей - кардинал Скотт
Эта организация представляла собой религиозную ксенофобскую секту, что буквально поклонялась довоенным временам и посвятила свою жизнь собиранию и хранению различной старой техники. Любого, кого они сочтут недостойными владением технологиями - убивали. В их организации присутствовала иерархическая система рангов, самый низкий из которых Братья и Сестры. Фракция Стражей была одной из самых могущественных в игре, они владели энергетическим оружием, высокотехнологичным оружием ближнего боя и использовали силовую броню. Присутствуют отсылки и намеки, что Стражи были тесно связаны с военными старого мира. Все эти черты присущи классическому Братству Стали, но от одной части серии к другой были выражены то сильнее, то слабее.
Сегодня совершенно неожиданно для себя вспомнил свои старые посты по Fallout'у для одной небольшой группы ВК. И раз тг канал в который я хотел их скинуть усомнился в моем авторстве, то попытаю свое счастье тут. Да простят меня люди подписанные на меня только из-за Disciples, но я ещё и очень фанатею и по этой серии игр.
Одним из символов культовой игры Fallout, стал Коготь смерти. Он почти, что самый опасный противник на Пустоши, но почему разработчики решили сделать его таким, каким мы его знаем сейчас?! Куда уходят «корни» этого создания?!
Чтоб разобраться в этих вопросах, нужно немного углубиться в историю жанра. Ни для кого не секрет, что прародителем Fallout'a является первая постапокалиптическая компьютерная игра – Wasteland, а та, в свою очередь, вдохновлялась произведением Роджера Желязны, «Долиной Проклятий».
Именно в романе этого великого американского фантаста, впервые встречается самый грозный из противников пустоши – гигантская ящерица Хила (известная так же под именем Ядозуб). Эта ящерица в мгновении ока превратила сверхтехнологичный броневик в груду металлолома.
В Wasteland этот образ потерпел изменений. В игре самый опасный противник, Shadowclaw, стал меньше в размерах, но все ещё стоял на вершине пищевой цепочки и мог предоставить неопытной команде Пустынных рейнджеров немало проблем.
Когти смерти родились именно под их вдохновением. Даже название Death Claws об этом намекает. В Fallout'е эти мутанты уже были выведены искусственным путем из рогатых хамелеонов Джексона, стали почти прямоходящими, но все так же сохранили тенденцию своих прародителей – почти до самого конца игры они являются самыми опасными противниками на Пустоши Америки.
Если вам интересно, то у меня ещё два подобных поста найдётся.