Контра в Чернобыле: платформер run'n'gun в сеттинге сталкера - Chernobyl 8-bit
Автор игры CHERNOBYL 8-bit - небезызвестный блогер BadMan (канал KonfederatioN) со своей студией KCorp Games. Она придётся по душе любителям пародийного юмора и "того самого" геймплея из далёких 90-х.
1991 год. Пришельцы из далёкого космоса захватывают Зону Чернобыльской Аварии. Ваш персонаж - боец Спецназа, одинокий волк с пушкой на перевес. Проберись сквозь толщу мразей, беги быстро, стреляй метко, убивай хладнокровно! Вообщем окунись в приятнейший хардкорный геймплей этого восьмибитного ретро-платформера в стилистике Сталкера.
Из особенностей игры: возможность выбора видео режима (стилизация под ЭЛТ-телевизоры), 5 уровней игры, наличие классического хардкор-режима без Continue после смерти.
Скачать игру можно бесплатно: https://kcorpgames.itch.io/chernobyl8bitprody
Перейди по ссылке и нажми Download. Архив игры весит 67 мегабайт. Игра распространяется DRM Free. Альтернативный архив с игрой: https://yadi.sk/d/MhJ1ag2D3GRqVS
Мой безумный рогалик «про Лутинка» вышел в Steam и VKPlay по цене чашки кофе (+СКИДКА 37%)
Игра уже получает позитивные отклики от игроков со всего мира. Демоверсию игры поиграло более 5000 человек из разных стран, оставив позитивные отклики о геймплее и странном, но притягивающем визуально исполнении.
На площадке Steam «Echoes of the Abyss» доступна уже сейчас
На площадке VK-Play «Echoes of the Abyss» находится на модерации со стороны платформы и будет доступна через 3-5 дней.
На Пикабу, DTF, а также мои друзья окрестили её «Игрой про Лунтика».
В чем фишка игры
Мир изменяется в зависимости от уровня безумия игрока. Чем выше уровень безумия (или стресса), тем сложнее выжить.
Мир игры живет своей жизнью и представляет собой взаимодействующую экосистему. Все существа охотятся друг на друга, становятся крупнее и сильнее. Игрок для них – очередная еда.
Уничтожаемое окружение - практически все окружающие объекты могут быть разрушены. Чем быстрее и крупнее игрок, тем легче ему уничтожать объекты. Кроме того, ледяные способности делают объекты хрупкими, и их легче уничтожить.
3 крупных биома: Токсичные джунгли, Ледяная тундра, Огненный ад. Случайная генерация ландшафта, объектов, врагов, лута, ловушек и монстров Бездны из вручную заготовленных пре-сетов.
3 вида базовых способностей: Рывок; Щит-пузырь; Звуковая волна. Все способности, после использования, уходят в cooldown. Все три способности могут быть улучшены и видоизменены элементами льда, яда, огня, электричества и гравитационных сил, превращаясь в оружие.
Более 20 уникальных способностей, накладываемых на 3 базовые. Элементы льда, огня, электричества, яда и гравитационных сил помогают игроку побеждать более крупных и опасных врагов.
В игре есть сюжет, построенный на современных теориях философии, который раскрывается в конце игры.
Golden Axe Returns !!!
Скорей всего многие поклонники некогда легендарной игры Golden Axe, пропустили это событие. Вышел фанатский ремейк игры под названием Golden Axe Returns!
Действие игры происходит после событий оригинальной трилогии в серии, и до событий Revenge of Death Adder.
В сюжете нам сперва рассказывают о событиях, произошедших в оригинальной трилогии, и уже потом игра берёт новое начало, представляя новый сюжет, но не раскрывая его изначально, чтобы игрок мог сам узнать всю суть замеса.
Игровой процесс же остался таким, каков и был, но есть много новых фишек и приёмов.
Так, в игре можно использовать магию прямо во время цепочки комбо ударов, или воткнуть оружие в землю и сражаться в рукопашную.
Но если вдруг оружие не получается взять, скажем из-за сильно потной схватки с врагами, то у вашего персонажа есть рюкзак, из которого тот может достать другое оружие и продолжит сражение.
Тут присутствуют все персонажи из оригинальной трилогии игр в серии Golden Axe. Так, тут вам и Акс Батлер, и Тайрис Флэр, и Гиллиус Громоголов и СЕКСИ ЖЕНЩИНА-КЕНТАВР!!! ну и все остальные...
Даже персонажи из Revenge of Death Adder есть и опять же, ЖЕНЩИНА-КЕНТАВР!!!
При этом, все они отличаются не только внешним видом, но и характеристиками. Кто-то сильнее, кто-то слабее но быстрее, а у кого-то магия мощная.
Но изменению подвергся не только игровой процесс и сюжет, но и визуальная составляющая. Она была перерисована с нуля.
Игру я лично протестировал на win11 и залил на pixeldrain https://pixeldrain.com/u/zg7jDxt7
Полет нормальный, игра запускается без эмулятора. Есть даже настройки графики, можно сгладить изображение и увеличить разрешение экрана до 1920, но по мне самый нормальный вариант сглаживания там, это - 16 bit simple 2x
Игра также поддерживает кооператив до четырёх человек одновременно, но нужно настроить отдельно управление клавиатуры под второго, третьего и 4-го персонажа, по умолчанию на них одинаковые кнопки выставлены. Поддержку геймпада не проверял, но если кто проверит, то напишите, добавим в описание. Скришноты игры не добавлял т.к. не смог их сделать, черный экран только снимает, скорее всего там в игре есть своя программная кнопка для скриншотов, но я её не нашел, так что обойдёмся роликами с ютуба.
Также бонусом добавил приквел игры Golden Axe Myth https://pixeldrain.com/u/kd55F1U6
Разрешение экрана у него только поменьше будет и графика совсем другая, мне например не зашла, но кому то может понравится.
P.S. У меня появился 3-ий донатер, к нам внезапно врывается @user4845792 и закидывает красивую сумму в 111 рублей!
За что ему отдельная благодарность!
И хоть сегодня вторник, но надо поблагодарить человека, так что мы с Нефертити сейчас поднимем тост за твоё здоровье и благополучие в жизни!
Раздача платформера Metanet Hunter G4 на Itch.io
Metanet Hunter G4 (Generation 4) — увлекательный проект от WE ARE RODEONET.
Это аккуратно упакованный пакет 7-летнего игрового дизайна, и это был мой лучший проект с игровым фреймворком LOVE. (http://love2d.org)
В этой игре вас ждет напряженная, динамичная боковая прокрутка, монстры-боссы, которых нужно уничтожить, и первый саундтрек NIGHT KAWATA.
Игра недавно получила обновление до версии 1.2! Пожалуйста, проверьте это, так как мы снова значительно улучшили игру.
Что это
Metanet Hunter G4 называется так благодаря огромному качественному скачку по сравнению с прошлыми играми. Речь идет об одиноком киберпространственном самурае, ОХОТНИКЕ МЕТАНЕТА, и его приключениях в киберпространстве в поисках СФЕР ХАОСА.
Вас ждет короткое, но увлекательное приключение с шестью напряженными этапами, невероятными битвами с боссами и бесконечным весельем в новом режиме Time Attack. Пройдите игру один раз и посмотрите, насколько хорошо вы играете!
Играя в Metanet Hunter G4, вы открываете более 50 различных палитр геймплея, которые можно найти на уровнях или узнать массу секретов игры. У нас даже есть несколько альтернативных форм игрового процесса с обновлениями реактивного ранца, которые игрок может разблокировать!
У нас также снова есть Боссы, и на этот раз это серьезно. Благодаря нескольким фазам и рок-музыке в стиле старой школы вы мгновенно уничтожите шары.
Сюжет
ВЫ - ОХОТНИК METANET, и вы получите контроль над боевой машиной "KINZOKU". Вас снова отправили бродить по киберпространству и уничтожать таинственные СФЕРЫ ХАОСА до того, как начнется массовое уничтожение!
Пройдите через уникальные локации, такие как Obsidian Outback и Nimbus Network, и в конце концов откройте для себя ТЕРМИНАЛ METANET. Он создавал эти Сферы Хаоса, и пришло время положить конец всему этому хаосу!!
То, что вы получаете
6 точно настроенных этапов, которые нужно пройти в режиме кампании. У каждого свой тип течения, и вам решать, как выжить. В конце каждого из них ждет битва с боссом: сможете ли вы найти и уничтожить ТЕРМИНАЛ METANET?
50 различных игровых палитр! Ты слышал меня. Ты можешь найти их всех? Может быть, вы найдете любимый, или несколько. Каждый из них придает игре новый слой краски.
Вы найдете несколько на этапах, и вы найдете несколько из Time Attack. Возможно, несколько кодов доступа к игре помогут вам найти остальные.
20 различных видов дополнительного оружия! На этот раз в вашем распоряжении много-много игрушек. От мощного электрического топора до сумасшедшего куба хаоса — в вашем арсенале всегда будет крутой инструмент.
3 различных режима сложности! Это верно. Хотите, чтобы все немного остыло? Играйте в казуальном режиме. Хотите играть так, как я задумал? Играйте в классическом режиме. Хотите еще больше накалить обстановку? Попробуйте Chaos Mode, смею вас.
Возможно, вам даже хватит смелости ввести «HEROMODE» на экране выбора пароля. Приготовьтесь доказать, что вы лучший ОХОТНИК METANET.
Пройди игру и разблокируй режим Time Attack! Там, давайте посмотрим, если вы также самый быстрый охотник! Получение большего и большего времени добавляет дополнительные игровые цветовые палитры, и вы даже можете побить мои личные лучшие результаты! Jetpack действительно меняет стиль игры.
Обманы, обманы, обманы! Это не было бы настоящим синим олдскулом без дополнительных секретов и чит-кодов! Есть мегатонна кодов, которые вы можете обнаружить, и все ради того, чтобы повеселиться.
Если вы поклонник платформеров старой школы, эта игра, безусловно, придется вам по вкусу. Если вы хотите попробовать перед покупкой, у нас есть бесплатная демо-версия! Покупка игры поддерживает создателя, делает команду очень благодарной (по-настоящему) и поддерживает нас в создании новых продуктов!
Уничтожение сфер еще никогда не было таким приятным.
Опубликовано : 26 сентября 2019 г.
Статус : выпущен
Платформы : Windows, macOS, Linux
Дата выхода : 08 июля 2020 г.
Оценка :4,6 из 5 звезд
Автор : НОЧЬ КАВАТА
Жанр : Платформер, Экшен
Сделано с любовью
Теги : 2D, Контроллер, Сложный, Без DRM, Пиксельная графика, Ретро, Короткая, Speedrun, Time Attack
Средний сеанс : Около часа
Языки : Английский
Ввод : Клавиатура, контроллер Xbox, геймпад (любой)
Ссылки Твиттер
Face Status Bar как в Doom: Лицо-индикатор
В мире видеоигр визуальная коммуникация играет ключевую роль. Face status bar - это концепция, когда лицо персонажа выступает индикатором различных игровых ситуаций. Для некоторых игр 90-х годов так это вообще киллер-фича.
Как это работает? Вместо привычных полосок, графиков и цифр, разработчики используют деформацию лица персонажа для передачи информации. Например, уменьшение здоровья персонажа отображается через покраснение лица, заплывшие глаза и капли крови и пота.
Решил попробовать запрототипировать этот прием в своем аркадном shoot'em up. Потому что ретро-шутеры у меня неизбежно ассоциируются с Doom и Quake. Набросок получился интересным и не сложным в исполнении. Теперь настало время разобраться, как это делали классики и что применимо для моей игры.
Doom (1993)
На дисплее отображается анимированное изображение головы Думгая. Получение урона заставит его стиснуть зубы от боли и посмотреть в сторону, откуда пришел урон. По мере получения урона его голова выглядит все более окровавленной и в синяках, становясь все хуже с каждой потерей 20%. Со временем, от бодрого морпеха персонаж постепенно переходит в умирающего окровавленного морпеха. Особый портрет есть для знаменитого IDDQD, когда лицо становится безэмоционально каменным с желтыми светящимися глазами. А когда Думгай подбирает новое оружие или использует крутое мощное оружие, то он зло улыбается.
По сути, лицо персонажа дублирует проценты здоровья. Но есть и уникальная функция, которой нет в HUD. Это взляды по сторонам, что помогает сориентироваться игроку.
Wolfenstein 3d (1992)
Хронологический порядок немного нарушен. Но уж простите, про Doom я подумал в первую очередь.
Здесь лицо главного героя, Уильяма Бласковица, так же начинает кровоточить по мере потери здоровья. Если я правильно помню, персонаж начинал смотреть влево-вправо при бездействии. и широко улыбался, когда уровень пройден. Напишите, пожалуйста, в комментариях про остальные статусы, если вы знаете.
Quake (1996)
Так же, как и в Doom и в Wolfenstein, лицо героя служит индикатором текущего здоровья и получения урона. Уникальный и забавный момент с пустым шлемом и глазами, когда игрок подбирает невидимость.
Carmageddon (1997)
В Carmageddon статусная панель имеет более юмористический подход. Но и игра же в другм жанре. Лицо водителя меняется в зависимости от происходящего в игре: от спокойного до испуганного или злого при столкновениях или авариях. Это добавляет комедийный элемент к жестокому геймплею и усиливает взаимодействие с игроком.
Metroid Prime (2002)
В этой игре концепция немного меняется по сравнению с олдовыми шутанами. Тут нет отдельной панели в UI. Но лицо героини отражается в визоре.
Моя реализация
Я сделал просто. Мой космический варвар, Нейку Скрежет, немного наклоняется при маневрах. И хищно улыбается при выстрелах и при уничтожении всех противников. При прогрыше - вместо персонажа отображаются помехи на экране. Позже я попробую сделать более выразительные и плавные анимации персонажа.
Заключение
Преимущества face status bar:
Уникальность и запоминаемость: Такой подход делает интерфейс игры более оригинальным и запоминающимся, создавая особую атмосферу. Для шутанов начала 80-х так это вообще был тренд.
Эмоциональная связь: Игроку сопереживает герою. Ну или угорает вместе с ним.
Визуальная ясность: Деформация лица легко читается и позволяет быстро понять состояние персонажа.
Дополнительная информация: Некоторые элементы гораздо выгоднее показать через лицо персонажа, чем другими индикаторами в UI. Например, откуда прилетел урон, как в Doom.
Недостатки face status bar:
Ограниченность: Не все параметры можно отобразить с помощью лицевой мимики. Однозначно, качественные параметры лучше подходят для лица-индикатора, чем количественные.
Сложность реализации: Разработка качественной лицевой анимации требует дополнительных усилий и ресурсов.
Устаревший подход: С появлением более современных способов отображения информации, face status bar может выглядеть несовременно. Но это спорно, если речь о ретро-играх. К тому же, есть прекрасные реализации в современных играх.
А какие еще игры вы знаете, где используется Face Status Bar?
Надеюсь, материал был интересен вам. Я буду рад услышать ваши комментарии и дополнения. А так же обратную связь на мою реализацию Face Status Bar в Galactic Showdown. Страница игры доступна на VP Play https://vkplay.ru/play/game/galactic_showdown и itch.io https://combat-dices-team.itch.io/galactic-showdown (есть бесплатная демо-версия).
Дальше я попробую провести еще разборы ретро-игр, чьи механики, как мне кажется, удалось затронуть в своем проекте. Не забудьте подписаться на профиль и добавить игру в свои вишлисты/коллекции/подписки, чтобы не пропустить новые статьи.
Кстати, у игры не так давно появился дом в ВК https://vk.com/galactic_showdown. Буду рад видеть вас в сообществе игры.
Всем удачной игры и приятного дня!
Игра "Тёмное отражение"
Добрый день, хочу рассказать о нашем первом проекте: игре "Тёмное отражение".
Игра представляет собой смесь платформера и квеста со старой-доброй ретро-эстетикой и нехарактерным для этого жанра трэш-металлическим сюжетом. Но это сейчас... а первоначально я, как автор сценария, хотел воплотить "Тёмное отражение" своими силами в качестве текстового квеста или даже интерактивного-рассказа (Interactive fiction). Затем решил, что в рассказе будут появляться изображения предметов в виде пиксель арта и настолько увлекся их рисованием, что принял решение сделать графической всю игру.
Кстати, это мой первый опыт работы в пиксель арте. Впрочем, художников было двое: я и Катерина Горинская. У ней уже был опыт работы над играми, которые доходили до релиза.
Сложнее всего было найти программиста: Артём Гаврилов, воплотивший проект, стал 5-м по счёту программистом, который взялся за игру. Предыдущие программисты бросали проект по разным причинам. На определенном этапе, чтобы вновь и вновь не расписывать заново одно и тоже новым людям, я создал очень подробный диздок, из которого программистам должно быть всё понятно. Этот диздок составил (со скриншотами) 140 страниц А4 формата. Именно с ним и начал кодить Артём. В процессе работы всё равно появились новые идеи, которые уже не фиксировались в диздоке, но, по ощущениям, по объёму вышло примерно ещё на 100 страниц. Весь код Артём писал с нуля, использовав игровой движок Unity.
Вы играете за Дениса- подростка поклонника тяжелой музыки. Ему скучно жить обычной жизнью и кажется, что окружающие не понимают его. Вместе со своим другом, музыкантом Максом он находит способ открыть дверь в иное измерение. Друзья решают ради шутки проверить насколько это вообще реально.
Основная команда игры состояла из трёх человек:
Вячеслав Бухряков (Сценарий, диалоги, дизайн персонажей и уровней, графика, анимация и музыка)
Артём Гаврилов (программирование)
Катерина Горинская (графика и анимация)
На создание ушло чуть больше года. Всё это время, создатели игры не видели друг друга вживую, всё общение было виртуальным.
В сети можно найти много роликов с прохождением (в том числе лэтсплэй Куплинова), но мы не рекомендуем вам их смотреть, так как после релиза на основе критики мы внесли много правок, так что, фактически, сейчас на Стиме другая игра не та, которую показывают (и критикуют) в роликах: так мы добавили точек автосохранения, возможность выбора точки воспроизведения и поддержку китайского языка, так как у нас после релиза появился фанат из Китая, который любезно перевёл все тексты на свой родной язык.
А вот ранний доступ нам фактически не дал обратной связи.
Сейчас игра поддерживает: русский, английский и китайский язык.
Игра регулярно участвует в распродажах со скидками в 50-80%, так что смело добавляйте её в вишлисты.
Страница на Steam: https://store.steampowered.com/app/1143710/__Dark_Reflection...
Раздача игр The Black Within, Madness Inside, False Awakening на Itch.io
The Black Within — это однопользовательский психологический хоррор от первого лица. Продав свою душу за славу и богатство, Лайла Роуз сталкивается с последствиями своих действий. История о жадности, страхе и переменах.
2007 год, вы играете за Лайлу Роуз, неудавшегося музыканта, которая решила продать свою душу дьяволу за славу и богатство. Лайла, 38 лет, пыталась добиться успеха в музыкальной индустрии, но отсутствие таланта и терпения заставило Лайлу взять дело в свои руки и связаться с известным менеджером звукозаписывающей компании по имени Арне Шайенн.
по указанию своего нового босса Арне. Лайла отправляется в бездну и начинает свой путь в поисках славы и известности. Но, как гласит старая поговорка, каждое действие имеет равную и противоположную реакцию. Лайла не понимает, что ее битва больше, чем подписание листа бумаги; это страх против перемен и боль против надежды.
Среднее время прохождения игры: 70 минут
Дополнительная информация
waleedzo
Опубликовано 20 авг. 2024 г.
Статус Выпущено
Платформы Windows
Рейтинг 5,0 из 5 звезд
Автор waleedzo
Жанр Приключения, Головоломка
Создано на Unreal Engine
Теги Жуткий, Главный герой, Ужасы, Инди, Психологический хоррор, Одиночная игра, Богатый сюжет, Unreal Engine, Симулятор ходьбы
Средняя сессия Несколько минут
Языки Английский
Ввод Клавиатура, Мышь
Доступность Субтитры
Ссылки Steam
Madness Inside
ЧТО ТАКОЕ БЕЗУМИЕ?
«Madness Inside» — психологический хоррор-симулятор ходьбы.
Среднее время прохождения игры: 60 минут
Есть две концовки
Лейтенант Вик Войт, преследуя опасного преступника, неожиданно оказывается в этом темном месте, где когда-то проводились ужасающие эксперименты. Игрокам предстоит исследовать темные коридоры, решать головоломки и собирать улики, чтобы раскрыть секреты больницы и найти выход. По мере прохождения реальность смешивается с кошмарами, создавая напряженную атмосферу психологического ужаса.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: У некоторых людей могут возникнуть припадки, вызванные мигающим светом и мерцающими изображениями, даже если у них никогда не диагностировали эпилепсию. Игра содержит сцены насилия и убийств, которые могут негативно повлиять на психическое здоровье. Некоторые элементы могут не подходить для определенных возрастных групп. Рекомендуется ответственно ограничить аудиторию игры.
Рекомендуется полное погружение с использованием наушников.
Особенности игры:
Жанр: Симулятор ходьбы
Создано на Unreal Engine 5
Напряженная атмосфера
Реалистичный игровой процесс
Скрытые заметки и отсылки
Исследуйте заброшенную психиатрическую больницу
Дополнительная информация
Опубликовано 74 дня назад
Статус Выпущено
Платформы Windows
Рейтинг 5,0 из 5 звезд
Автор zv_games
Жанр Головоломка
Теги 3D, Атмосферный, Жуткий, От первого лица, Хэллоуин, Ужасы, Психологический хоррор, s-3d, Страшный, Хоррор на выживание
False Awakening
Вы просыпаетесь... но что-то не так. Это не ваша комната. Стены двигаются, небо кровоточит красным, и шепот ползет сквозь темноту. Вы попали в кошмар — лабиринт из искаженных воспоминаний и таящихся ужасов.
Преследуемые беспощадными демонами, вы должны собрать воедино фрагменты своего прошлого, чтобы найти ключ к пробуждению. Каждое воспоминание, которое вы вспоминаете, меняет сон, но будьте осторожны — некоторые истины лучше оставить забытыми.
Сможете ли вы спастись, или кошмар заберет вас навсегда?
W = Вперед
A = Влево
S = Назад
D = Вправо
Левый Ctrl = Присесть
Пробел = Прыжок
Esc = Меню паузы
ТОЛЬКО 1 КОНЦОВКА
Дополнительная информация
Обновлено 4 дня назад
Опубликовано 17 дней назад
Статус Выпущено
Рейтинг 4,8 из 5 звезд
Автор TerrorTalesProductions
Жанр Приключения
Теги Ужасы, Психологический хоррор, Ретро

































