Попытка, номер hello
Мы доехали. Ощущение лиминального пространства почти полностью ушло. Мы уже разобрались с большей частью документов и бытового обустройства. Настало время очередной раз вернутся к Проекту мечты )
Итак:
ROAD CITIZEN
В 2024 году группировка спутников более чем 200 тысяч единиц "Starlink" была уничтожена, околоземную орбиту заполнил опасный космический мусор.
Запертое "синдромом Кесслера" человечество попыталось решить проблему объединив усилия по постройке системы способной очистить околоземное пространство получившее кодовое название "Сфера".
Первое же испытание комплекса сожгло большую часть атмосферы, местоположение "Сферы" засекретили. Остатки человечества поделились на фракции и забились под землю в гигантские подземные города - "Норы".
Каждая нора получила свою специализацию производства. Где-то плавили металлы, где-то выращивали продовольствие.
На подземных заводах "Норы" "Кузня" , создавались универсальные транспортные средства, способные противостоять новому климатическому укладу. Они получили назвали "Треки".
Вооруженные и бронированные, работающие на портативных ядерных реакторах, эти стальные помощники стали последней надеждой на выживание человечества.
Каждого из тех людей на траках, смелого, выносливого, закаленного суровыми условиями "поверхности", боевыми столкновениями с новорождённой фауной планеты и неистребимой человеческой ненавистью, готового к любым неожиданностям и опасностям окружающей среды, стали звать
"Гражданин Дороги"
Концепция и мир игры
Основная идея
Жанр: Открытый мир, шутер от первого лица
Сеттинг: Постапокалиптическая современность
История
События: Взрыв спутниковой системы "Starlink"Атомная война и разрушение атмосферы
Подземные убежища и деградация общества
Разделение на фракции и попытки восстановления
Игровые механики
Основные механики
Выживание: Пища, сон, туалет
Ролевая система: Уровни, улучшение снаряжения и транспорта
Классы: Торговец, наемник, бандит, герой
Свобода выбора: Игрок может выбирать путь хаоса или созидания
Перемещение: Без GPS, ориентирование по лендмаркам и компасу
шаблон базовых метрик. Все траки сильно больше роста человека, что бы можно было перемещаться в них в полный рост.
- Тяжелый (тягач для фур и грузов)
- Средний (боевая платформа, пассажирский транспорт)
- Легкий (курьер, доставка, такси)
Управление транспортом и стрельба из его орудий, компонентный урон.
не очень мне понравился колесный коллайдер от юнити, но скорей всего я просто не поняла как им пользоватся.
Запуск "Сферы", разрушение атмосферы
Истории после апокалипсиса: Фракции, попытки восстановления, экспедиции
Осколки прошлого: Записки и истории о жизни до катастрофы
Главный герой: первый раз реплицирован, временная амнезия
Игровой процесс
Исследование и квесты
Данжи: Заброшенные подземные бункеры
Мини-игры в "норах": Собиратель, разбиратель, ремонтник
Активности: Сон, еда, боевой азарт, поиск поселений
Выживание и ресурсы
Выживание: Пища, сон, рюкзак выживания
Кислород: Регенератор кислорода, герметичные костюмы
Энергия: Аккумуляторы, динамо-машины
Снаряжение и оружие
Оружие
Метатель: Электромагнитное оружие, стреляющее металлическими кусочками
Модули метателя: Шредер, печь, универсальная обойма, быстро монтируемый ствол
Снаряжение
Рюкзак выживания: Аккумулятор, кислородный баллон, модуль фильтров воздуха
Экзоскелет: Усиление способностей, перезарядка рюкзака, использование рикошетных плит
Экосистема и погода
Суточный цикл: Перепады температуры, влияние на оборудование
Погодные условия: Ливни, песчаные бури, молнии, смерчи, тайфуны, ураганы
Поселения и взаимодействие
Норы: Подземные города с различной специализацией
Камеры репликации: Воскрешение и перенос сознания
Экономика и ресурсы
Чертежи: Основная валюта и экономическая система
Торговля и бартер: Обмен ресурсов между городами
Первая реализация fps controller, процедурная анимация жучков, и фидбэк попадания в тушку
Это не диздок, а общее видение того, что хотелось бы в итоге. Но я вполне отдаю себе отчет, что такая комплексная игра для одинокого разработчика сравнима с "магнус опусом".
И опережая вопрос - КОНЕЧНО В ИГРЕ МОЖНО БУДЕТ ГРАБИТЬ КОРОВАНЫ.
Текущий прогресс
Разработка продолжается на сей раз без онлайн стримов, а почти исключительно в моем телеграмме, приходите, "нас мало, но мы все в независимых тельняшках" (не помню автора фразы)
Есть большая доска , на которой собираю все идеи, полезные ссылки и референсы. Также на ней же ставлю себе задачи, веду баг трекинг и тд. Плюс она мне заменяет дизайн документ, но как мне кажеться с более гибким подходом к пейплайну.
hack and plan - отличная альтернатива trello
обычная анимация не наш метод :В
На данный момент написан стример открытого мира на базе динамической загрузки выгрузки adressebles, с максимально возможной для не ESC системы производительностью
пустыня вокруг игрока существует всего на 200 метров, это позволяет держать память относительно не заполненной, это стало логичным развитием моего первого стримера открытого мира
Переписана реализация подвески трака, теперь он на рейкастах, а не на колесном коллайдере как в предыдущей реализации
в первой реализации машина вела себя странно, откланялась в противоположную сторону от поворота.
что, как мне кажется, повысило динамику, и визуальный отклик для игрока. (осталось только рессоры нормально настроить))
Вторая реализация подвески победила первую но породила новую - колеса слишком резво реагировали на подвеску. Фигня, пофиксим
Искусственный интеллект ботов,
Написан контролер для экзоскелета и почти дописан для человека,
omni locomotion - для прототипа и проверки механик
(да, разница есть, экзоскелет более инерционен, и менее управляем, ввиду своих габаритов)
есть ситема лутинга, инвентаря, и производства расходников (перекочевала из крота, чего добру пропадать)
Также планирую вывести на былую периодичность девлоги на родном DTF и еще нескольких популярных площадках.
Команда
Тут всё просто - её нет ) Я - человек оркестр, закрывающий все позиции.
Команду не собираю, так как отдаю себе отчет в том что команда хочет кушать, а пока у меня на покушать только для себя наберётся, а обещать призрачные проценты шкуры не убитого медведя, мне моя совесть не позволит.
Вот таких жучков я хочу в игре.
Все аспекты в проекте пытаюсь закрыть самостоятельно
Плюс активно использую нейросети такие как GPT CHATR 4.0 для проработки гемдизайна, сюжета, нарратива, консультаций по левел дизайну, и тд.
Контент
Так как весьма скептично отношусь к своим навыкам трёхмерного моделирования, постепенно покупаю ассеты в магазине unity store
Особенно мне нравятся все sci-fi тематичное этого автора
На этапе прототипа и альфы думаю обходится накопленными асетами моего любимого SYNTY.
Конечно, если появится волонтер, способный в hard surfaces, буду неимоверно рада и признательна, но отдаю себе отчет, что вероятность сего события примерно ноль целых и ноль десятых )
Зачем я здесь?
Разработка игры в одиночестве пагубно влияет на мой творческий процесс, поэтому первое, что я тут ищу, это - внимание.
То, что будет интересно, могу гарантировать, ведь создание новых миров всегда увлекательно и непредсказуемо )
Конечно я совсем не против, если найдутся желающие которые захотят поддержать меня на boosty и patreon.
С наградами всем не безразличным, разберемся по ходу разработки.
Также можете помочь с приобретением асетов, которые я присмотрела для проекта, но с предоставлением bill, иначе может прилететь за авторские.
Шоу кейс текущего прогресса и забавных багов)
Что дальше?
Конечно, планирую выйти в стиме. Это уже просто идея фикс моей жизни!
Поэтому, как только будет что показать (с моей придирчивой точки зрения), куплю слот и сделаю страничку.
До релиза конечно еще очень далеко, но дорогу осилит хотя-бы лежащий в направлении цели, а я иногда даже ползу :D
Следить за прогрессом можно тут
Вот и завершился мой рассказ о становлении и движении к игре мечты. Но это только начало пути. Впереди ждут годы разработки, но я медленно, но верно двигаюсь к своей цели)
Чего и вам всем желаю)
На этом позвольте откланяться .
Спасибо всем дочитавшем до конца.
Жду ваших комментариев)
Мирного неба над головой.
"У вас не один мир. Вы можете создать тысячи!"