UncleSchuster обозревает трешовую инди-игру 1988: The Good Mother — Der Himmel ber Boston (без Спока, Вулканцев и Звездного пути)
"1988: The Good Mother - Der Himmel über Boston" - от подобного заголовка ожидаешь что-то в стиле мрачных шпионских триллеров времён Холодной войны. На деле же это безумный лихорадочный сон человека, который видел видеоигры только в урезанных трейлерах на ускоренной перемотке. На связи UncleSchuster, и я в очередной раз спустился на самое дно itch.io, чтобы откопать этот абсолютный кошмар и тихий ужас игровой индустрии.
Громкое название сулит глубокую эмоциональную драму, но не верьте глазам своим: во всём этом хаотичном шалаше вы не найдёте ни единой матери - ни хорошей, ни какой-либо ещё. Весь этот беспросветный адуляр заварила инди-контора из Таджикистана с абсурдно неуклюжим вывеской Vieira & AsiaVMolly Digital. Название студии звучит как резкий чих в забитом лифте и идеально передаёт уровень профнепригодности авторов.
Если судить по названию, то может показаться, что разработчики вдохновлялись классической драмой 1988 года "Хорошая мать" от режиссёра Леонарда Нимоя (он же Спок из "Звёздного Пути"). Правда, похоже, всё вдохновение ушло на заголовок, и только! Ибо никаких матерей, да и женщин в принципе, в игре нет, зато есть тонны какого-то безумного треша, для создания которого разработчикам, судя по всему, пришлось изрядно закинуться чем-то запрещённым.
Вместо сюжета нас просто вышвыривают на серые, беспросветные улицы без какого-либо контекста - мол, жрите, что дают, и сами додумывайте историю, которой тут нет и в помине. Управляете вы каким-то безымянным придурком в шляпе. Судя по всему, главная цель его жизни - это колотить стеклянные бутылки да швырять всякий мусор в разъярённых мужиков в синих кепках, вооружённых пистолетами. Геймплей стремительно эволюционирует из категории "ничего не понятно" в прямое оскорбление любого, кто держит в руке мышь.
Мы неспешно слоняемся по округе, охаживаем железной трубой по кумполу одноклеточных врагов и время от времени палим из пистолета, что наводит на смутные сомнения о прошлом нашего героя. Гранаты - единственная механика, дающая хоть какую-то вспышку радости, но разработчики, словно издеваясь, выдают их очень и очень редко. Нет, ну правда - создаётся впечатление, что элементарные человеческие удовольствия здесь выдаются по карточкам, как сухой паёк в блокадном городе.
Есть только один плюс - чтобы подлечиться, необязательно лезть в громоздкий инвентарь, достаточно лишь жамкнуть по клавише Z, прямо как в F.E.A.R. (в раскладке по-умолчанию). В игре присутствует и другая фишка из упомянутой выше игры - это замедление времени, которое разработчики повесили на левый Ctrl, но о нём быстро забываешь - в бою от него толку как от козла молока, разве чтобы гранату прямо в воздухе подстрелить. Искусственный интеллект врагов беспросветно туп, но лупят они как мчащийся на всех парах товарняк, так что приходится исподтишка крысить за углами.
К вопросу о больном: графика - это чистейший тихий ужас, в котором и не ночевали современные технологии. Кровь тут не разбрызгивается, а буквально разлетается ярко-красными геометрическими кубами. Ощущение, будто их безбожно выдрали из Minecraft. А местный воксельный огонь, дым и взрывы выглядят настолько убого, что даже древний кнопочный телефон из начала нулевых выдал бы куда более убедительную пиротехнику на своём крохотном экранчике.
Модели персонажей смахивают на корявые пластилиновые фигуры, слепленные на скорую руку пятилеткой в состоянии сахарного шока. А текстуры стен скопированы настолько агрессивно, что прогулка по миру превращается в хождение по замкнутому кругу в сером чистилище, созданном исключительно для проверки нервов на прочность.
Сердобольные защитники скажут: "Это же намеренный ретро-стиль!". Но этот аргумент рушится как карточный домик, стоит вспомнить, что оригинальный Prince of Persia выглядел как конфетка как в своём родном 1989 году, так и сегодня. Впрочем, плохая графика - это лишь полбеды. Игра напичкана настолько лютым испанским стыдом, что руки сами тянутся к Alt+F4.
Чего только стоит сцена, где из воздуха материализуется архангел из "Героев III" (синяя юбка и жёлтая причёска с бородой прилагаются) и начинает закидывать нас гранатами. А сразу после этого нам подсовывают нескипаемый ролик, где хриплый дядька с голосом, похожим на Клинта Иствуда, читает какой-то нескладный рэп под ядрёным фильтром цвета сепии.
В игре наличествует и такой бич, как запертые намертво двери. Якобы для нагнетания атмосферы, а на деле - просто чтобы вымотать игроку все нервы. Нас заставляют наматывать километры по однотипным туманным улочкам без царя в голове и ни малейшего намёка на ориентиры. Местный физический движок будто одержим бесами: брошенная граната регулярно возвращается бумерангом прямо под ноги, словно смертоносный фрисби из ада. А карта - это просто курам на смех: бесформенное белое пятно на сером фоне, от которого толку меньше, чем от козла молока.
Игровые механики без зазрения совести сдёрнуты из нормальных игр и сляпаны с грацией слона в посудной лавке. Единственный свет в окошке - те самые редкие взрывы гранат, дающие секунду веселья, пока всё вокруг снова не затянет беспросветной серостью. Видно, что авторы пыжились и пытались что-то родить, но вышло как в той поговорке: хотели как лучше, а получилось как всегда.
Замах у авторов был на рубль, а удар вышел на копейку. После пары часов мучений и десятка глупых смертей вердикт напрашивается сам собой: не тратьте своё драгоценное время на скачивание этого непотребства и уж тем более не вздумайте проходить этот кошмар до конца, раз уж у вас хватило ума случайно ткнуть на кнопку "Скачать бесплатно (без SMS и регистрации)".
Моя оценка этому поделию - ноль звёзд из пяти (0/5). "1988: The Good Mother - Der Himmel über Boston" от Vieira & AsiaVMolly Digital - это беспросветный шлак, который стоит навсегда выжечь из интернета и предать забвению, отправив вслед за Геростратом.
С вами был UncleSchuster, берегущий ваше время и нервы.



























