ARC Raiders: Почему игроки хотят функцию переноса поверженных
Игроки ARC Raiders выдвинули идею, которая, по их мнению, могла бы значительно улучшить PvP в игре. Они считают, что добавление механики переноса поверженных игроков, аналогичной функции в Battlefield 6, могло бы сделать взаимодействия более увлекательными и драматичными.
Текущие Механики PvP в ARC Raiders
На сегодняшний день PvP в ARC Raiders уже идеально подходит для множества забавных, драматичных и порой трагичных моментов, благодаря таким механикам, как чат на близком расстоянии и использование дефибриллятора. Однако многие игроки уверены, что внедрение функции переноса поверженных игроков может значительно усилить эти моменты.
С момента релиза игры сообщество активно предлагает различные идеи, которые, по их мнению, улучшат геймплей. Одной из таких идей стала петиция на Reddit, в которой игроки предложили сделать наручники «быстродействующим» предметом, чтобы игроки могли сковывать противников, как в игре DayZ. Еще одна фанатская концепция предложила внедрение улучшения, которое позволило бы защищать оружие Energy, давая игрокам возможность сосредоточиться на поиске ARC, не переживая о потере ценного арсенала.
Предложение: Механика Переноса Игроков в ARC Raiders
Одной из последних идей, активно обсуждаемых в сообществе, является предложение добавить возможность «переноса» поверженных игроков, как это происходит в игре Battlefield 6. Игроки считают, что такая механика добавит интересных взаимодействий, как в случае с союзниками, так и с противниками. Reddit-пользователь Zealousideal_You6845 пояснил: «Я считаю, что это было бы полезно для союзных рейдеров, чтобы забрать поверженного игрока и доставить его в точку эвакуации, а также добавило бы забавных и увлекательных моментов при столкновениях с врагами.» Это предложение получило поддержку у других игроков, некоторые даже предложили, чтобы эту способность можно было бы добавить в дерево навыков, заменив менее популярные умения.
Почему Функция Переноса Поверженных Игроков Имеет Смыслом
Игровая механика ARC Raiders уже включает анимации и системы, которые используются, когда игрок перегружен снаряжением. Когда игроки набирают слишком много тяжелых предметов, они замедляются и теряют доступ к определенным действиям. Таким образом, многие игроки считают, что те, кто хочет сыграть роль героя, должны нести свою нагрузку — в данном случае это будет замедление игрока, который переносит поверженного, сохраняя баланс игры.
Потенциальные Риски Добавления Механики Переноса
Однако нельзя забывать, что некоторые игроки могут использовать эту механику не по назначению. В данный момент, например, убийство поверженного врага с помощью ближнего оружия рассматривается как элемент насмешки, своего рода «таунт», который показывает превосходство. С добавлением функции переноса поверженных игроков могут возникнуть новые формы насмешек, такие как сбрасывание беспомощного игрока с обрыва или «выставление» его как трофея. Но стоит отметить, что в игре уже есть функция капитуляции, которая позволяет поверженному игроку завершить матч по своему желанию. Это снижает вероятность того, что такие «таунты» станут серьезной проблемой.
Перспективы Развития PvP в ARC Raiders
На данный момент неясно, будет ли Embark Studios внедрять дополнительные возможности для взаимодействия между рейдерами. Тем не менее, сообщество надеется на будущее развитие PvP. Студия из Швеции открыто заявляла о своих долгосрочных планах по поддержке игры и расширению геймплея и лора. Дорожная карта игры на 2025 год завершилась с выпуском обновления Cold Snap и события Flickering Flames с новыми заданиями. Пока что фанатам остается ждать, когда разработчики анонсируют свои планы на 2026 год, чтобы узнать, рассмотрят ли они предложения сообщества, включая идею с переносом поверженных игроков.
Вывод
Функция переноса поверженных игроков могла бы стать важным дополнением для ARC Raiders, открывая новые возможности для PvP и создавая более насыщенные и драматичные моменты в игре. Хотя есть риски, связанные с возможным злоупотреблением этой механикой, она также может добавить веселья и интересных ситуаций в игру. Осталось лишь дождаться решения разработчиков.
Что и Как делать с НПС?
Я стараюсь, чтобы за ширмой ДМа все было просто, а игроки сами все усложняют. Частью этого процесса является то, что я отвечаю за вопрос «Что» (игроки видят), а игроки отвечают за вопрос «Как» (они с этим взаимодействуют).
Например, игроки встретятся с магом-дворянином Лиорином на улице.
ДМ: Проходя мимо рыночных прилавков, ломящихся от овощей и хлеба, вы видите высокого дворянина. С большим носом. В нарядном одеянии, подходящем для этих прохладных дней.
Игроки: [Просто смотрят друг на друга.]
Игроки иногда не знают, что делать с тем, что мы им предлагаем. NPC, локация или объект пассивны. Слишком абстрактны. Мы хотим чего-то, что вызовет ажиотаж:
ДМ: Продолжая идти по рынку, вы замечаете, как этот дворянин разговаривает сам с собой. Он рисует что-то пальцем в воздухе, останавливается, резко качает головой и отворачивается.
Игрок: Что это за символ? Узнаю ли я его?
ДМ: Да, конечно, этот символ тебе знаком, он означает…
Деталь про бормотание и символ зацепила группу. Она даже зацепила нужного персонажа, как и предполагалось, учитывая добавленную деталь про теорию магии. Для меня это хороший пример простоты.
Я использую метод 3-линейного NPC со встроенным описанием, ролью и подсказками. Мне нужно только зацепить, причём через описание – без резких нажатий. Я разобрался с вопросом «Что». Что это за NPC?Игроки решали, стоит ли ввязываться в игру, и таким образом брали на себя ответственность за «Как». Добавляя один маленький кусочек к каждому созданному NPC, локации или объекту/предмету, вы наполняете свою кампанию интерактивностью.
Всё опять подорожает
Сорян за качество делал на смартфоне
FIFA 23 classic mod - Футзал: Чемпионат мира легенд | Англия - США | квалификация (одна игра)
Сборные составлены из игроков 80-90-х годов, хотя, есть и исключения. Всего 14 команд, 8 из них будут в финальной части турнира.
Игра FIFA 23, CPU vs CPU.
Ворона тренируется игре в футбол у метро «Динамо» — видимо, хочет в команду
Поиск игроков D&D в Саратове
Ищу смельчаков для походов по подземельям (а вообще куда занесёт)
Всем привет! Меня зовут Саня, и я ищу игроков в пачку для приключений в мире D&D 5e.
Обо мне:
В роли игрока я проливал монстровую кровь уже 3 года, а последние 2 года успешно матерю (в смысле, мастерю) и создаю истории, в которых можно здорово провести время.
Что я ценю за столом:
Ролевой отыгрыш — мне важно, чтобы персонажи были живыми, с историями, целями и страхами. Великая история строится на великих персонажах!
Уважительную атмосферу — я не фанат дурачества за столом, которые рушат атмосферу. Но лёгкая ирония, удачная каламбурная шутка персонажа — это всегда welcome!
Правила как инструмент, а не догма — я не душню, не требую знать наизусть всю Книгу игрока (сам иногда заглядываю туда). Главное — это интересная история и веселье. Если что, с правилами поможем разобраться прямо в процессе!
Кого ищем:
Открытых и творческих людей, готовых погрузиться в мир фэнтези. Опыт не столь важен — научим, поможем, запишем характеристики!
Нюансы:
1. В целях сохранения здравомыслия всех участников, предпочтём товарищей от 18 лет и старше (в смысле, чтобы у нас у всех были примерно одинаковые интересы);
2. Первые игры планируются оффлайн в клубе. Перед началом какой-нибудь серьёзной кампании (к примеру, "Проклятье Страда") проведём несколько ваншотов для знакомства.
3. Играть планируем по выходным (рад бы по будням, но работа штука выматывающая).
Если заинтересовало, напиши мне в Telegram @Aleksios95 или в комменты под постом. Обсудим все детали, предпочтения и т.д.
Да прибудут с вами двадцатки, авантюристы!
UPD:
Фокус внимания сместился на ролевые Delta Green и Vampire the Masquerade, так что если здесь есть тайные агенты или клыкастенькие, то буду рад пополнениям)






