Burnout Paradise Remastered — Полное прохождение на русском (Игрофильм) | 4K 60FPS
Поддержите лайком ракетой в топ заранее благодарю
Поддержите лайком ракетой в топ заранее благодарю
Нахожусь в поиске компании для совместных игр в жанрах выживалки, песочницы,симуляторы
играю через Steam, на аккаунте пока не много игр(23), готова к освоению новых)
профиль оставлю в коментариях
Благодарю за внимание =)
P.S. мне 31, часовой пояс Мск, свободное время в наличии
Старый стереотип гласит, что игроки плохо справляются с реализацией своих планов. Представьте типичную ситуацию: у группы есть задание, требующее планирования; ограбление охраняемого каравана. Они спорят о деталях и методах. Они выявляют проблемы, которые нужно учесть (о которых ДМ, вероятно, никогда не задумывался).
Планирование заходит в тупик. Кто-то постоянно придумывает совершенно новый план, другой постоянно критикует детали. Часто, это заканчивается только тогда, когда кто-то берет на себя инициативу и приводит всю группу к консенсусу.
Этот процесс может занять огромную часть игрового времени, но это совершенно нормально. Разработка сложного плана сама по себе является формой игры. В конце концов, планирование заканчивается, и ДМ говорит: «Отлично! Итак, время пришло. Событие, которого вы ждали, вот-вот произойдет…»
И вот тут-то ДМ всё портит для всех, спрашивая: "Что вы делаете?"
Почему мы (ДМы) постоянно задаем этот вопрос? Как будто мы проверяем игроков, прося их вновь воспроизвести с таким трудом достигнутый консенсус. Вместо этого нам следовало бы просто пересказать им их план, только так, как будто он приведен в действие:
«Когда передовые охранники пройдут целевую точку, воин перережет веревку. Дерево, которое ты распилил, рухнет прямо на возницу. Воин, брось 4D6 на урон. Тем временем остальная часть отряда атакует задних охранников. Все делают броски атаки. Наконец, в этом хаосе Вор пытается незаметно проскользнуть в карету. Дай мне проверку навыка, чтобы определить, заметил ли тебя кто-нибудь».
Конечно, когда игроки непосредственно сталкиваются с ситуацией, они узнают то, что не было раскрыто на этапе планирования. ДМ должен обратить на это внимание, дать игрокам возможность осмыслить это и отреагировать, но не должен рассматривать новую информацию как новое начало плана.
«Когда торговый караван поднимается в гору, вы замечаете, что среди его стражников есть несколько фигур в красных капюшонах с луками и стрелами, пылающими магическим огнём. Не захочет ли кто-нибудь принять меры предосторожности в ту минуту, которая у вас есть до того, как они достигнут места засады?»
И, очевидно, ни один план не выдерживает столкновения с противником. Всё пойдёт наперекосяк. Но задача ДМа — помочь игрокам оставаться в настоящем моменте, сформулировав проблему в контексте их плана:
«Вор, ты собирался пробраться через магазин, чтобы встретиться с Чэ-Ён и передать ей только что украденный Жезл Оркуса. Но теперь магазин горит. Как тебе до неё добраться?»
Когда описываешь действия персонажей их игрокам, всегда старайся делать более длинные, чем обычно, паузы в речи. Это даёт игроку возможность вмешаться, если описание отличается от того, как он представляет себе действия своего персонажа.
Давно скучал по тем временам, когда небольшие игры могли быть странными, простыми и запускались почти мгновенно. Одним из ориентиров был Ragdoll Masters — поэтому я попробовал сделать свою физическую игру про стикменов.
StickFly рассчитана прежде всего на двух игроков за одним телефоном: локальный кооп и versus на общем горизонтальном экране, без второго устройства и без интернета.
Что получилось:
• 577 КБ;
• бесплатно, без рекламы и встроенных покупок;
• полностью офлайн;
• без аккаунтов, аналитики и отслеживания;
• 100 кооперативных уровней с врагами и боссами;
• 31 арена для versus и 51 часть для сборки бойца.
Claude помогал мне как ассистент по коду, а финальный исходник и сборку я проверял сам.
Буду особенно благодарен за честный отзыв: удобно ли двум людям управлять на одном экране и на каком телефоне пробовали.
Google Play:
Обожаете D&D, но ваша пати снова отменила игру в последний момент? Хотите открыть для себя новые системы, помимо классической «пятерки»? Вы — опытный Мастер в поисках надежных игроков, готовых впитывать ваш сюжет? Или новичок, который до сих пор боится перепутать d20 и d12?
Каким бы ни был ваш опыт — добро пожаловать в «Логово Кенку»! Мы — развивающееся настольно-ролевое сообщество города Сочи. Сейчас мы активно растем, собираем базу игроков и мастеров, делимся опытом и, конечно же, бросаем кубики. Чем больше нас станет, тем больше крутых историй, кампейнов и масштабных игротек мы сможем организовать.
Хотите стать частью нашего комьюнити? Пишите мне в ВК vk.com/shu_rik_emae
Давайте творить историю вместе!
Привет! Ищу человека со схожими интересами для спокойного, дружеского общения и совместного досуга по вечерам.
Что в планах:
Игры (Terraria / Stardew Valley): Хочу с нуля побегать в новый мир на пиратке (через Radmin VPN / по IP). Без киберспорта, спешки и раша — просто вместе строить уютную базу, исследовать карту и болтать в созвоне или чате.
Арт: Достала из шкафа свой графический планшет и хочу наконец-то начать регулярно рисовать. Ищу человека, у которого тоже есть планшет (или который просто учится рисовать с нуля), чтобы вместе проходить туториалы, делать скетчи, делиться прогрессом и не бояться косячить.
IT / Программирование: Работаю в ИТ компании по разработке ПО. Делаю сама проекты, последний проект - расширение для Vs code. Также разрабатываю пиксель игру на java.
Ищу: Спокойного, вежливого человека без токсичности и снобизма, которому тоже хочется комфортного «параллельного» досуга и поддержания мотивации.
📩 Связь: В комментарии захожу редко, поэтому лучше пиши сразу в ЛС на Пикабу или в Telegram: @https://t.me/melkijprog, ВК: https://vk.ru/melkijprogrammist.