Я начну: 1) Блины. Тесто делается быстро, стопка блинов ( в зависимости от количества теста ) также появляется быстро. Минусы: съедаются быстро, чувство насыщения проходит быстро.
2) Летний салат. Хватит и 2 огурцов и 2 помидоров, чтобы быстро нарезать как душе угодно, настрочить туда зелëного лука с укропчиком, соль, майонез, перемешать и готово. Вкусно и быстро. Минусы: чувство насыщения проходит ещë быстрее, чем у блинов.
3) Манная/рисовая каша. Почти имбулечка. Только вообще противопоказано смотреть в телефон/ноут/окно. Даже думать о римской имерии запрещено! Но если любишь мыть плиту, то можешь 5 минут посидеть в интернетике, когда кастрюлю с молоком поставил на плиту). Готовится супер-быстро, а сахаром или вареньем — вообще красота. Минусов нет ( кроме риска выкипеть ).
4) Сосиски на решëтке. Наверное, самый простой из всех. Растопить мангал, дойти "до углей", поставить решëтку с сосисками на мангал. Переворачивать относительно их готовности. Быстро и вкусно. С купатами — вообще экстаз :D Из минусов: без кетчупа немного не те ощущения, но всë равно вкусно.
🎯 Студия, подарившая нам мрачные коридоры в истории о Красном Дьяволе, и издательство Weekend Games анонсировали новинку. Проект получил название Echobreaker. Это зрелищный боевик, в котором главным врагом станет не только противник на экране, но и собственное чувство самосохранения.
Игра должна выйти на персональных компьютерах до конца текущего года.
🎯Действие переносит нас в конец двадцать первого века — в 2097 год. В центре сюжета оказывается наёмный специалист, подписавший контракт с могущественной промышленной группой. Ему предстоит обкатать уникальный прототип — высокотехнологичный скафандр, сердцем которого является нестабильная установка искривления временных потоков.
Назвать эти полевые испытания безопасными язык не поворачивается. Полигоны спроектированы так, чтобы выжать из пилота и машины максимум, имитируя реальный бой без права на передышку.
Плата за стремительность
1/3
🎯Главная задача геймера выглядит обманчиво просто: добраться из точки «А» в точку «Б» как можно скорее. Но за каждую секунду выигранного времени приходится расплачиваться запасом прочности костюма. Разработчики называют это хрупким балансом между яростью и аккуратностью.
Слишком медленное прохождение делает вас лёгкой мишенью для систем охраны.
Слишком быстрое — грозит тем, что костюм развалится на ходу от перенапряжения.
Маршрут нужно выверять с точностью до миллиметра, ведь любое столкновение со стеной или вражеским снарядом отбрасывает драгоценные секунды назад.
🎯У прототипа скафандра есть особый режим работы — Echo State. При его активации восприятие мира вокруг замедляется, позволяя игроку маневрировать среди града пуль и расчищать дорогу от надоедливых дронов.
Интереснее всего то, как скорость влияет на игровое пространство. Чем агрессивнее вы жмёте на газ, тем сильнее искажается реальность. Стены смещаются, платформы меняют положение, открывая хитрые короткие пути, которых секунду назад попросту не существовало.
Соперничество с призраком
🎯Авторы решили добавить в игру элемент самосовершенствования через соперничество. Каждое прохождение трека записывается системой. После неудачного или просто недостаточно быстрого забега вы можете мгновенно начать всё заново.
Рядом с вами по трассе понесётся полупрозрачный силуэт — ваше собственное «эхо» из предыдущей попытки. Обогнать самого себя вчерашнего — вот лучшая мотивация, которую только можно придумать.
Лучшие результаты пилотов попадают в общую сетевую таблицу, где разворачивается нешуточная борьба за медали.
🎯Поиграть в Echobreaker смогут только владельцы ПК через сервис Steam. Пока что создатели заявили исключительно английскую версию текста, информации о переводе интерфейса на другие языки не поступало.
Ну, граждане хардкорщики, спидраннеры, первопроходцы, кто хочет сегодня похвастаться своими достижениями?
В профиле появились новые сортировки в блоке с комплитами:
хардкорные - получено 100% трофеев в основной игре из топ-100 по очкам
первые - попали в топ-5 игроков, кто первым выбил 100% трофеев у основной игры. А-ля выбил платину, купив игру по предзаказу )
быстрые - попали в топ-5 игроков по скорости, кто выбил 100% трофеев у основной игры. А-ля спидраннеры, кто от первого трофея до последнего старается уложиться в максимально короткое время.
На плашках с играми в профиле теперь выводятся медали для первых и быстрых, если попали в топ-5. При этом учитываются только те игры, в которых трофеи получены не менее, чем за один час. Небольшая поправочка на автопоп и совсем мусорные творения.
Кроме этого добавлены сортировки справа в профиле:
Редкость - по проценту игроков, кто получил все трофеи в основной игре.
Редкость с DLC - по проценту игроков, кто получил все трофеи в основной игре и всех её дополнениях.
Скорость прохождения - по времени получения вами всех трофеев в основной игре.
Напоминаю, что основной актив сообщества трофихантеров тусит в телеге. Если понравилась обнова, приходите в гости.
Сделал простую игру про торговлю. Всего один тип уровней. Есть онлайн таблица рекордов, тоесть можно соревноваться с другими игроками. Попробуйте обогнать например меня.
Есть такая категория игр, которые уместно назвать "Симуляторами спидрана". Цель проста - пройти карту как можно быстрее и хитрее. И, ИМХО, Neon White является одним из лучших образцов данного жанра. Но, обо всём подробнее.
Будучи честной, несмотря на некоторые свои проблемы, игра очень бодрая и способна зацепить. Редкий случай, когда я прошёл игру за пару вечеров.
Графика и дизайн (8/10)
Конечно, анимешный дизайн может зайти далеко не всем, однако визуальная часть игры более чем органична. Разработчики поступили достаточно хитро, ассоциировав каждого персонажа со своим цветом и наделив соответствующими масками. Да и в целом, данный стиль достаточно запоминающийся и отдаёт какими-то старыми аниме. Хотя, конечно, обидно, что все статисты по-сути используют один и тот же образ.
Мне нравится, как современный дизайн контрастирует с нарочито-старым стилем рисования лиц
Карты, на которых происходят события игры так же очень запоминающиеся. Да, в начале, быть может, они весьма проходные и лишь задают нужную атмосферу, но уже ближе к половине игры, когда сюжет разгоняются, карты становятся замороченнее, глубже и запутаннее. Здесь тебе и небесные сады, и храмы, и гигантские города, и апокалиптичные пейзажи - в общем, побегать нам придётся много где.
Ближе к концу игры, нас начинают прямо радовать различными запоминающимися образами и картами.
Впрочем, не игрой единой. Иногда игра превращается в линейную визуальную новеллу, где мы можем следить за развитием персонажей. И, несмотря на хорошую рисовку и обилие разнообразных сцен, удручает малое количество аватаров персонажей. Да, как бы мы почти не видим лиц, но жесты и позы тоже остаются статичными 90% времени. Оттого, различные эмоциональные моменты в диалогах воспринимаются очень скупо, ибо персонажи как стояли, так и стоят.
Ну, вот разве можно сказать, что Лиловая тут очень рада?
Звук и озвучка (9/10)
Звуковая часть у игры на высоте - огромное число саундтреков и мелодий, которые если не впадают в душу, то хотя бы заставляют вспоминать "О! Это же было в Neon White!". Все пушки имеют уникальный звук. И даже какая-никакая озвучка эффектов тоже есть. А если уж поймать поток, то и вовсе можно сыграть этакую "симфонию спидрана".
Озвучка тоже на месте. Голосов много, все главные герои озвучены, многие сторонние персонажи тоже. Правда, как и с фоновыми персонажами - не все. Да и некоторые игровые диалоги так же остались без голосов, но это скорее редкость. При этом, подбор актёров великолепен - Красная, которая играет роковую даму - звучит именно так. Глуповатый, но добрый Желтый - так и говорит.
Иногда попадания даже слишком хороши. Я до сих удивляюсь, как курящего ангела-кота-ганстера сумели так хорошо передать.
Геймплей (8/10)
Суть игры проста - попасть из точки А в точку Б как можно быстрее и при этом убив всех врагом. Звучит просто, играется тоже просто и в целом, игра очень дружелюбная по отношению к новичкам. Проходя карты, вы с высокой долей вероятности получите различные плюшки, включая совет, как можно получить Тузовую медаль за сверх-быстрое прохождение. И, это очень полезно, учитывая, какие замороченные способы сократить путь здесь иногда бывают. Но, даже так, пройти на золото даже неподготовленному игроку может быть достаточно просто, особенно по-началу.
Даже лёгкий бросок взгляда говорит о том, что можно туда прыгнуть и хорошо сократить путь
Так же, нужно убивать демонов. Их довольно много, они разнообразные, но не сказать, что бы среди них были прям какие-то опасные. А для убийства у нас есть целый арсенал, начиная от катаны, заканчивая книгой жизни и ракетницей, что позволяет нам творить настоящий хаос. Причём, каждая пушка может не только стрелять, но и даёт одноразовые навыки - винтовка даёт рывок вперёд, ПП - резко отправляет вниз, пистолет - двойной прыжок. И, чередуя оружие и навыки ты со временем начнёшь проноситься по карте как настоящий вихрь смерти. Даже если ты раньше никогда не играл в подобное.
Даже толком не играя в подобные игры, я очень часто получал золотые медали
Помимо сюжетных карт, у нас есть различные испытания, проверяющие наши навыки уклонения от ловушек, стрельбы и применения навыков. Быстро, дерзко, но иногда выматывающие.
Кроме того, между миссиями мы можем поговорить с персонажами, получить различные плюшки, послушать истории. И, хотя это приятно, хорошо раскрывает персонажей и позволяет погрузиться в процесс, у этого есть несколько весомых НО. В частности, некоторые локации тут существуют чисто номинально и, например, Комната Белого или Пляж вообще практически не используются. Да и, честно говоря, не хватает больше "интерактивности", ибо игрок выступает сугубо как зритель и не способен влиять на разговоры персонажей.
Персонажей тут довольно много, жаль только, особо ходить нет смысла, кроме самого сюжета
Сюжет и Лор (8/10)
Сюжет посвящен Неонам - грешникам, которым был дарован шанс попасть в рай. Среди них - и четвёрка наших героев, которые оказываются давно знакомы, но главному герою отшибло память. Да ещё и Неон Зелёный кажется таким знакомым...
Скажу честно - сюжет в игре очень хорош. Если я начинал играть из-за быстрого и дерзкого геймплея, но к концу сюжет меня увлёк так же сильно, как и игровой процесс. Да, игра долго разгоняется, но после половины сюжета несётся всё сшибающим поездом до самого финала. Множество неожиданных поворотов, конфликты ангелов, вопросы, на которые, казалось бы, нет ответа...Игра очень умело забрасывает крючки, интригуя самыми разными моментами.
Аниме - и без пляжного эпизода? Да не в жизнь!
И, из всего этого у меня есть только одна претензия - малая роль игрока. На всю игру у нас есть лишь две концовки, для одной из которых необходимо почти под чистую пройти игру. И, когда в самом финале тебе дают выбор - это слегка сбивает, ибо ты привык к полностью линейной истории.
DLC, Дополнения, Бонусы (7/10)
В целом, все базовые моментики есть - можно посмотреть разговоры персонажей, всякие памятные штуки, а так же различные испытания на прохождение за один заход. Довольно сложные, но в меру. Но, увы, чего-то большего не занесли.
Баги, Фичи, Оптимизация (10/10)
Игра работает идеально. Как бы быстро и ловко ты не двигался, сколько бы эффектов не было на экране - игра не виснет. Провалов под текстуры или подобного тоже не было. И даже случаев, когда хотелось сказать, что игра виновата в моих ошибках тоже не припомню
Йоу! Кто тут крутой? Ты тут крутой!
Итог
Neon White - достаточно приятная игра, если вам хочется поиграть во что-то быстрое, экшоновое, но при этом с хорошей и не обычной историей. Она стоит каждого своего часа и единственное, к чему я могу всерьез придраться - это к долгому разгоню сюжета
Чуть-чуть о игре:
Жанр: Шутер-платформер Дата выхода: 2022 Год Минимальная цена в Steam: 440 рублей Русификация: Есть, Встроенная (Только текст, Качество - 4/5)
P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать. И помните, даже самый лучший обзор не способен передать весь опыт игры