buherman

buherman

Поддержать автора: https://pay.cloudtips.ru/p/65a2be60
Пикабушник
Дата рождения: 9 ноября
3373 рейтинг 24 подписчика 4 подписки 57 постов 11 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
3

Игра Dream's Frog

Мы - команда разработчиков из двух человек: Slay Buherman и мы хотим рассказать о вышедшей на днях игре Dream’s Frog: - это очаровательная аркадная-головоломка в ретро стиле, на логику, память и скорость, где милая лягушка отправляется в путешествие по загадочным лабиринтам!

Постер к игре

Постер к игре

Эту игру мы делали той же командой, что и игры «Тёмное отражение» и «Радиоактивные гномы», о которых рассказывал здеся и тута.
Собственно, всё и началось с игры «Радиоактивные гномы: Зло из канализаций».

Скриншот из "Радиоактивные гномы: зло из канализаций"

Скриншот из "Радиоактивные гномы: зло из канализаций"

После каждых трёх основных уровней начинался бонус-уровень. Бонусные уровни делились на 2 вида: Soft бонус (они же СНЫ) и Hard-Bonus (они же КОШМАРЫ). В Soft Bonus уровнях, в отличии от Hard bonus, нельзя было погибнуть, только не успеть заработать много очков. В них нужно собирать монетки на время, или «часы», чтобы время продлить. Для этого приходилось запоминать в каких ящиках что лежит. "Лампочки" на время давали подсказку, показывая содержимое коробок.

Скриншот из бонус-уровня "Радиоактивные гномы: зло из канализаций"

Скриншот из бонус-уровня "Радиоактивные гномы: зло из канализаций"

Нам понравилась такая идея софтбонусных уровней игры. Но в "Радиоактивных гномах" их было всего 3 таких бонусных мини-игр. Хотелось развить это и сделать спин офф, состоящий полностью из подобных уровней. Игру другого жанра: в которой стрельба будет не главным элементом, и значительно меньше опасностей, зато будет больше волшебной атмосферы и задач на внимание и память.

Главный герой
Мы решили отказаться от девушки в красном платье в качестве главной героини, по двум причинам. 1) согласно контракту с нашими издателями, который был на тот момент, мы не должны были использовать героев «Радиоактивных гномов» без их разрешения.

2) для игры в которой стрельба не главное, нет нужды высовываться наполовину из-за угла чтобы выстрелить и спрятаться назад. Игра должна стать больше puzzle-arcade, поэтому главный герой должен легко проходить по лабиринтам, выстроенным из квадратных тайлов, то есть и сам должен быть «квадратным».

Поэтому решили сделать какого-то по-детскому милого персонажа. Например, лягушку. По задумке все действия происходят во сне. Цель сна- собрать все золотые монеты в сказочном лабиринте. Таймер вверху- это время до пробуждения, и мы собираем «часы» чтобы этот сон продлить. Мне показалась интересной идеей: раз это сон, то он кому-то снится. А что, если он снится главной героине игры про гномов? Такое решение свяжет обе игры (а они должны быть связаны, всё-таки этот puzzle-arcade сделан по мотивам уровней из Гномов), но не сделает игру сиквелом, а станет скорее пасхалкой (отсылкой) в самом финале. Соответственно нужно объяснить, как вместо Ланы получилась Лягушка? Понятно, что во сне может случиться любая сказка, но как обычно в сказках люди становятся лягушками? Конечно, это колдовство ведьмы! Так родилась идея финального босса.

Скриншот из игры Dream's Frog

Скриншот из игры Dream's Frog

К слову, процесс создания игры у нас затянулся из за личных причин, за это время контракт с издателем Гномов закончился и мы решили раскрыть историю не в самом финале, а при желании посмотрев STORY в меню.

Также интересная деталь: в игре про Гномов Лана намекает, что любимчиком её мамы был её брат. Здесь во сне, она упоминает, что у Ведьмы мамин голос. Видимо, отношения с ней у Ланы не сложились. На самом постере можно увидеть ведьму, дизайн которой сильно отличается от её игрового воплощения (и это опять же дань уважения эпохи «денди», когда картридж покупался из-за красочной картинки, хотя в самой игре всё было значительно скромнее). Так вот ведьма с постера похоже на Лану из гномов, даже родинка в том же месте, что не случайно, если Ведьма – это отражение матери Ланы, то они могут быть похожи между собой.

Дизайн уровней

Дольше всего мы ломали голову над лабиринтом. Я менял стены из Гномов, но они мне не нравились – выглядели слишком обычно, такими же как в сотнях других подобных игр. Нужны были стены, передающие ощущение волшебного лабиринта. Но что значит волшебный лабиринт? Рисовал стены в ярких цветах, со «звёздами», мигающие, со знаками Зодиака, кругами, узорами, …Но они привлекали к себе много внимания, что было неприемлемо для игры, в которой важно запоминать в какой коробке что лежит и действовать на скорость. Пришла идея: колдуньи живут в пряничных домиках! Поэтому стены похожи на печенье, покрытые глазурью, наличники дверей напоминают леденцы!

Скриншот из игры Dream's Frog

Скриншот из игры Dream's Frog

Совершенно внезапно, значительно позже, я вспомнил, что в детстве любил диафильм про Дональда и колдунью, которая жила в пряничном доме. Найдя его в интернете, удивился: я и забыл, что в середине истории она заколдовала Дональда, превратив его в… лягушку! Вот так всё упирается в детство.

Кадр из диафильма "Дядюшка Дональд и колдунья из соседнего дома" (фото из открытых источников)

Кадр из диафильма "Дядюшка Дональд и колдунья из соседнего дома" (фото из открытых источников)

Враги

Сначала были сомнения: а нужны ли вообще враги? Но ближе к 8-му уровню понял, что игра получается слишком однообразной и кто-то не захочет играть дальше. Так мы решили добавить противников: да и в puzzle-arcade играх, вроде той же Binary Land, Milk And Nuts, Lode Runner и прочих, бывают враги. Но игра детская и по-большей части не про бои, а про внимательность. Поэтому лягушка погибнуть не может, но что тогда? Сверху бежит время, значит с ним и должно быть связано столкновение с врагами.

Скриншот из игры Dream's Frog

Скриншот из игры Dream's Frog

«Бомбочки» отшвыривают главного героя, и он долго приходит в себя, теряя время. «Злое Мороженное» и «Приведение» замораживают его. Лягух оттаивает постепенно. И это ещё одна подсознательная отсылка, навеянная детством. В анимационно-художественном фильме «Мария Мирабелла» одного из главных героев – лягушонка Кваки заморозили, и он бОльшую часть мультфильма не мог полноценно двигаться.

Кадр из фильма "Мария Мирабелла" (взято из открытых источников)

Кадр из фильма "Мария Мирабелла" (взято из открытых источников)

И вот мы приступили к созданию уровней. Программист Артём Гаврилов сделал конструктор уровней, на котором можно было собирать и тестировать уровни, а далее просто передавать ему файл с записью карты.

Фишка, найденная ещё в "Гномах" присутствует и здесь: помимо обычной игры, можно находить какие то интересные факты из реальной жизни. В "Гномах" это были газеты с загадками, рецептами блюд, гороскопами и интересными фактами о животном мире. В "Дрим Фрог"е между уровнями вас награждают интересным фактом из жизни лягушек. Тем самым игра выполняет не только развлекательную, но и дополнительную образовательную функцию.

Скриншот из игры Dream's Frog

Скриншот из игры Dream's Frog

Из Гномов мы взяли совсем немного графики и звуков. БОльшую часть сделали заново. Написали 2 музыкальные темы: для заставки и для «интересных фактов». В самих игровых  уровнях решили не использовать музыку, так как она может отвлекать.

После победы над Ведьмой в конце, заклятие падёт, лягушонок превратится в девушку, возмутится тем, что «вокруг происходит непойми что, и это не спроста». Она предположит, что видит сон… И тут же проснётся. Вы увидите традиционную для «Радиоактивных Гномов» кат-сцену, в которой красавица Лана просыпается у себя дома в постели.

На стене виднеется вырезка о её победе над гномами, которую вы могли видеть в конце «Радиоактивных Гномов». Судя по обстановке её комнаты, золота, собранного в борьбе с гномами, ей пока хватает😊 "Какой мне странный сон приснился" – скажет она фразу Алисы Льюиса Кэролла.

Вот такие мета-шутки таит в себе, простая, на первый взгляд, игра Dream Frog. И, делая ещё одну отсылку, скажу, что «лягушки не то, чем кажутся» :)

Итог
Это не прорывная игра, которая ставит цель разорвать геймдев, а очень даже нишевая игра: мы хотели сделать эту игру для поклонников ретро-игр эпохи Dendy – Lode Runner, Binary Land, Milk and Nuts и т д. Если вы помните и любите эти тайтлы, то для вас +1 игра с тем же вайбом.

Dream Frog игра несложная, не длинная, и не дорогая, но это честная дань той эпохе.

Прокачай свою кратковременную память и ловкость с Dream’s Frog !

Игра доступна на платформе Стим: https://store.steampowered.com/app/4719630/Dreams_frog/

Показать полностью 13 1
18

Игра "Радиоактивные гномы: зло из канализаций"

Добрый день, сегодня я начну рассказ о нашем втором проекте: Радиоактивные гномы: Зло из канализаций. (правда интригующее название?)

Работа над первым проектом "Тёмное отражение" (Игра "Тёмное отражение")

отняла у нас много сил и времени. Было решено второй проект сделать принципиально другим: проще, быстрее, дешевле и понятнее. Команда сократилась до 2 человек: Артём Гаврилов (программирование) и Вячеслав Бухряков (всё остальное).

Радиоактивные гномы - это сделанный с Любовью top-down шутер в канализационных лабиринтах. Игра напомнит вам такие бриллианты как Battle City, Load Runner, Contra и Wolfenstein-3D и предназначается для тех, кто не наигрался в такое на «денди».

У главной героини пропадает брат- его похищают гномы-мутанты из канализаций. Из оружия: у ней пистолет с обычными бесконечными пулями, есть возможность подбирать ещё 2 типа более продвинутых патронов: они наносят больше урона, летят дальше, но в отличии от обычных патронов, заканчиваются. Кроме этого, имеются газовые гранаты против гномов (вдохновленные газовыми гранатами из фильма «Проклятие Долины Змей») - они мгновенно образовывают облако вокруг вас, и попавшие в него враги умирают штабелями. Гранаты сильно помогают, однако попадаются не часто. Кроме этого, можно улучшать свою скорость, здоровье, количество жизней, находить секретные сокровища, за которые дают ачивки и т д.

За каждые 50 000 очков дают «жизнь».

Когда мы начинали, нам казалось, что на «Гномах» мы будем отдыхать от первого проекта. Как сильно мы ошибались! Работа по игре растянулась на год. Нас постоянно посещали идей: мы добавляли новых врагов, новый функционал, новые кат-сцены. Так, например, изначально никаких гранат у ГГ не было. И если сначала речь шла об обычных уровнях, то позже добавились бонусные-уровни, причём двух совершенно разных типов. В первом, который называется СОН, вы должны запоминать места, в которых находятся монетки и успевать собирать их пока заканчивается время. В этих бонус уровнях ничего не угрожает вашей жизни.

В другом типе бонус-уровней, которые называются КОШМАР, нужно управлять вагонеткой и отстреливать гномов, идущих сверху. Тут вполне можно погибнуть, но можно и «проскочить» этот уровень, если дополнительные очки с риском для здоровья вас не интересуют. Для этого надо врезаться несколько раз в ограничительный знак справа и с позором покинуть поле боя.

Изначально мы хотели сделать всего 3 музыкальных темы (2 меняются одна за другой и ещё одна музыкальная тема Босса, которая играет на заставке в меню), но в итоге расширили OST до 10 мелодий. Примерно так же мы расширили и кат сцены: изначально нам виделась скромная пара сцен в начале и пара кат-сцен в конце, однако, в итоге их количество выросло раза в три-четыре.

Нас также очень увлекли всякие пасхальные яйца и секреты. Каждый уровень содержит один секретный блок, который выглядит, как обычный неразбиваемый, однако, его можно уничтожить 5 выстрелами. Как правило за ними прячутся дополнительные преимущества, или даже переходы в другие уровни.

Помимо 20 обычных уровней, после каждых трёх включается бонус уровень, и кроме этого, в игре можно найти 5 различных секретных уровней. Если вы найдёте все 5, то в меню LOAD откроется ещё один – с дополнительным боссом и кат-сценой. Некоторые секретные уровни – представляют собой просто дополнительные лабиринты, а некоторые очень сильно отличаются от основной игры- там появляются враги, которых нет в обычных локациях (например, есть «грибной» уровень, состоящий из мутировавших хищных грибов), есть «огненный» уровень с вращающимися огнями.

В конце после победы над Боссом, вам покажут комнату, набитую пасхальными яйцами, вы можете выбрать одно, после чего остальные пропадут. Выбрав яйцо, вы узнаете один из секретов игры (кажется, сейчас там 12 яиц). Таким образом, если вы победите Босса 12 раз, сможете прочитать их все😊 (ну или ждать, пока это сделает кто-то другой и расскажет в сообществе игры).

Гномы, это конечно не прям игра «под денди», и палитра там слегка отличается, я, в частности, мог использовать благородные оттенки, которые на NES просто невозможны. К слову сказать, с точки зрения музыки, это тоже не классический чиптюн, а именно стилизация. Там даже можно услышать сэмплы африканских барабанов, ибо нам они казались уместны в игре про гномов. Но музыкальные партии инструментов, которые не могли бы быть на NES, выполнены очень ненавязчиво.

То есть, мы взяли лучшее из той эпохи, но не придерживались строгих ограничений тех лет. Мы хотели, чтобы игроки могли сказать: «Жаль, что у меня не было такой игры в те годы, и хорошо, что она вышла сейчас!»

«Радиоактивные гномы» поддерживает: русский, английский и китайский язык.

Игра, полгода была доступна по супернизкой цене в раннем доступе, и недавно, увидела свет полноценным релизом:

https://store.steampowered.com/app/1403080/Radioactive_dwarf...

Показать полностью 11 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества