Стартап Starcloud из Вашингтона впервые в истории обучил нейросеть прямо в космосе. В ноябре они запустили на SpaceX спутник размером с небольшой холодильник, а внутри — Nvidia H100, один из самых мощных AI-чипов на планете. Точнее, уже за её пределами.
Что они успели сделать на орбите:
обучили NanoGPT на полном собрании сочинений Шекспира (теперь отвечает в стиле Ренессанса)
запустили Gemma от Google, которая поздоровалась: "Привет, земляне!"
подключили телеметрию спутника — можно спросить нейросеть про высоту и скорость прямо в полёте
Зачем вообще тащить видеокарту на орбиту? Дата-центры на Земле жрут электричество как небольшие города и испаряют миллиарды литров воды на охлаждение. К 2030 году потребление энергии удвоится. А в космосе — постоянное солнце, не нужны кондиционеры (вакуум сам отводит тепло), и по расчётам Starcloud энергия обходится в 10 раз дешевле.
H100 в космосе — это в 100 раз мощнее любого GPU, который туда раньше отправляли. Инженерам пришлось попотеть: придумать радиационное охлаждение через специальные панели и защиту от космических лучей, которые любят "переворачивать биты" в памяти.
В октябре 2026-го Starcloud обещает запустить спутник побольше — с несколькими H100 и новой платформой Blackwell. А в долгосроке планируют построить орбитальный дата-центр размером 4 на 4 километра. Google, SpaceX и Китай уже дышат в спину со своими космическими проектами. Но пока счёт 1:0 в пользу чуваков с холодильником и Шекспиром.
P.S. Поддержать меня можно подпиской на канал "сбежавшая нейросеть", где я рассказываю про ИИ с творческой стороны.
Всем привет! Последние дни были как прогулка через тёмный лес, сплошные баги, ошибки и желание всё бросить. Когда Svelte выдавал очередную красную ошибку, я честно спрашивала себя: «Кому это вообще нужно?».
Но видимо, именно это и делает меня сильнее. Я не просто пишу код, я осваиваю пиксель-арт, становлюсь геймдизайнером и создаю мир с нуля.
И вот что у меня уже получилось для игры «Небесная Кузница. Акт I -Пробуждение из кристального сна»:
✅ Рабочее ядро игры:
Всё сохраняется даже после закрытия браузера
Есть клики, ресурсы и прокачка
Реализована моя безумная идея с «откатом прогресса», когда улучшаешь способности, шкала продвижения к цели уменьшается
✅ Уникальный геймплей:
Кликаешь по кристаллу = получаешь Искры
Направляешь их феям Порядка или Хаоса
Решаешь: копить на победу или усиливать персонажей
✅ Полностью пиксельный стиль:
Сама нарисовала 11 кадров анимации для каждой феи, иконки и фоны
Сделала интерфейс с пиксельными шрифтами и кнопками
Фон подстраивается под компьютер и телефон
С какими монстрами сражалась:
🐉 Невидимые символы в коде — из-за них игра вообще не запускалась
🐉 Война стилей CSS— экран расползался, появлялись скроллбары
🐉 Клики-невидимки — тыкаешь в кристалл, а ничего не происходит
🐉 Призрачные ресурсы — после перезагрузки появлялись искры из ниоткуда
Но я со всем справилась! Игра уже почти готова, осталось допилить некоторые эффекты.
Держите прототип обложки! И спасибо за вашу поддержку. Именно она помогает не бросить всё, когда кажется, что ничего не получается.
А у вас бывало такое, когда проект доводит до отчаяния, но вы всё равно продолжаете? Делитесь в комментариях!
Прототип обложки игры Лунный код - Акт 1, пробуждение из кристального сна»
Несколько лет назад запилил сервис для публикации астрофотографий, тоже некоммерчесский, правда без рекламы совсем: https://deepskyhosting.com
Так выглядела первая, собранная на коленке за выходные, версия:
Оновная фишка в том, чтобы подвязывать мета-информацию к фото, об экспозиции, оборудовании и хранить фото без даже малейшего сжатия, вот прям оригинал, что очень важно для астро фото.
Тоже многие критиковали, что проект не взлетит, будет заброшен, есть Астробин для этого, и так далее. Но ничего, сайтом пользуются. Хоть многое что хотел так и не дошли руки реализовать.
Большим он вряд ли станет, но пока будет возможность - буду его поддерживать.
Команда студентов из Севастопольского государственного университета взяла главный приз конкурса "Космический кубок: Миссия "Луна", направленного на разработку веб-решений для планирования строительства лунной базы, пишет ТАСС.
По итогам конкурса 1-е место заняла команда 3Dev (студенты ФГАОУ ВО "Севастопольский государственный университет"), 2-е место - команда MoonBaseCore (МАДИ), а 3 место - команда Moon Tilda (Прокопьевский горнотехнический техникум).
В организации отметили, что команда победителей забрала приз в 150 тыс. рублей, а серебряный и бронзовый призеры были награждены 100 тыс. и 50 тыс. рублей соответственно.
По словам сооснователя "Рубежей науки" Галины Малыгиной, проекты финалистов демонстрируют высокий профессионализм и креативный подход к решению задач. "Работы финалистов конкурса получат возможность доработки в рамках нашей гильдии, что полностью соответствует нашим задачам и целям - поддержке фундаментальной науки и исследованиям дальнего космоса", - сказала она.
Конкурс "Миссия "Луна", организованный совместно с АНО Центр развития инновационных технологий "IT-Планета" в рамках Международной олимпиады "IT-Планета 2025" при поддержке Минцифры и Минобрнауки России, стартовал 1 февраля и привлек 482 заявки со всей России - от Дальнего Востока до европейской части страны. Конкурс направлен на разработку инструментов для создания базы на Южном полюсе Луны, привлекательного своими залежами водяного льда. Разрабатываемые решения должны учитывать взаимосвязь объектов инфраструктуры, требования безопасности и функциональность.
Фонд «Рубежи науки» при поддержке АНО Центр развития инновационных технологий «ИТ-Планета» запустил международный конкурс«Космический кубок: Миссия "ЛУНА"».Участникам предстоит разработать Web-решения для планирования строительства лунной базы и навигации по ней. Конкурс организован в рамках Международной олимпиады «IT-планета 2025», которая реализуется при поддержке Минцифры и Минобрнауки России.
Луна, ближайший спутник Земли, является первым кандидатом на колонизацию и превращение в передовой форпост нашей цивилизации. Для успешного освоения Луны необходимо тщательно спланировать размещение различных объектов инфраструктуры, учитывая уникальные условия спутника и требования будущих поселенцев. В рамках данного конкурса участникам предлагают разработать концепцию и рабочий прототип Web-решения для планирования строительства лунной базы и навигации по ней, которое позволит будущим колонистам эффективно управлять пространством и ресурсами на новом месте.
Одной из перспективных локаций для строительства первых лунных баз является Южный полюс Луны, поскольку там обнаружены залежи водяного льда. Его основная масса сосредоточена на дне вечно затененных кратеров в приполярных областях, также он находится в лунном реголите. Водяной лед является ценным ресурсом, который можно каталитически разлагать на кислород и водород. Кислород жизненно необходим для систем жизнеобеспечения и производства топлива, получаемый водород может служить накопителем энергии.
Именно поэтому территория Южного полюса Луны и его приполярных областей имеет наибольшие шансы стать первым форпостом человечества на Луне.
В 2029 году Европейское космическое агентство запустит телескоп ARIEL для исследования химического состава атмосфер экзопланет. Чтобы учесть возможные технические проблемы и решить их заранее, ежегодно проводится международное состязание Ariel Data Challenge на платформе Kaggle (онлайн-сообщество для проведения соревнований по Data Science). Студенты Института компьютерных наук Университета МИСИС Георгий Апарин и Артём Хапилов в этом году завоевали золото, решив кейс по улучшению качества данных, которые получают со спектрометров спутника. Георгий подробно рассказал о техническом решении задачи. Гуманитарии, простите.
Для анализа атмосферы используются наблюдения во время транзита, когда экзопланета проходит между своей звездой и телескопом. В этот момент сияние звезды частично проходит сквозь атмосферу планеты, и фотометрические приборы фиксируют изменение светимости.
Это позволяет «поймать» фотоны, которые пролетели через атмосферу экзопланеты. Они взаимодействуют с химическими компонентами, теряя энергию в процессе. Разные молекулы поглощают свет на определенных длинах волн, что создает характерные особенности в спектре. Сравнивая фоновое излучение звезды до транзита и во время него, можно выявить особенности и определить, какие молекулы присутствуют в атмосфере.
Анализ сосредоточен на графике спектрального поглощения: по оси X откладываются длины волн, а по оси Y – безразмерная величина (Rp/Rs)², где Rp – радиус планеты, а Rs – радиус звезды.
На первый взгляд может показаться, что Y должна быть постоянной, ведь радиусы звезды и планеты неизменны. Есть небольшое «но». Радиус планеты в этом контексте зависит от длины волны. Определенные молекулы в атмосфере поглощают больше света, создавая эффект, будто перед звездой проходит планета с чуть большим радиусом, но без атмосферы. Это одна из особенностей астрономической спектроскопии, позволяющая изучать состав атмосфер, которые находятся от нас на огромном расстоянии.
На спутнике используются высокочувствительные спектрометры, настроенные на определенные длины волн, но работают они с погрешностью. Через атмосферу планеты пролетает от 50 до 200 ppm (фотонов на миллион) – крайне небольшое количество, которого недостаточно для прямой конвертации сырых данных в распределение. На Ariel будет установлено несколько оптических инструментов, специализирующихся на разных спектральных диапазонах и режимах наблюдения. FGS1 – это спектрометр системы точного наведения, задача которого обеспечить центрирование и фокусировку спутника, высокоточную фотометрию целевой звезды в видимом спектре. Он имеет чувствительность от 0,60 до 0,80 мкм. AIRS-CH0 – это инфракрасный спектрометр с чувствительностью от 1,95 до 3,90 мкм.
Задача соревнования – восстановить распределение из сырых данных спектрометров спутника при помощи различных методов. Все усложнялось наличием значительных шумов, среди которых особенно выделяется так называемый «джиттерный шум» (jitter noise) – результат микровибраций космического аппарата. Он создается вращением маховиков для стабилизации телескопа и схож с размытостью при попытке сделать фото с длинной выдержкой дрожащей камерой. Амплитуда джиттерного шума может достигать 200 ppm, что сопоставимо с величиной самого сигнала, обусловленного атмосферой планеты, и особенно затрудняет анализ сигналов от небольших планет.
Данные предоставлялись в виде временной последовательности 2D-изображений спектральной фокальной плоскости, симулируя реальные наблюдения телескопа. Необходимо было минимизировать шумы и извлечь из зафиксированной энергии значимую информацию для восстановления распределения. Для каждого наблюдения дан 3D-массив с осями (T, S, wl), где T – временная ось, S – пространственная, wl – спектральная. Результаты оценивались с помощью функции логарифмического правдоподобия Гаусса (Gaussian Log-Likelihood, GLL). Она сравнивает предсказанные спектр μ_user и отклонение σ_user с реальными данными по формуле:
Финальная метрика — отношение разности предсказанного GLL и «наивного» GLL к разности «идеального» GLL и «наивного» GLL, где наивный GLL представлял собой GLL с предсказаниями, равными среднему значению таргета по датасету (да, всё сложно))) В «идеальном» логарифмическом правдоподобии сигма была взята как 1e-5. Если мы предскажем значения, которые будут лежать в границах 1e-5 от таргета, метрика будет максимальной.
Стоит отметить, что на трейн данных даны наблюдения с двух различных звёзд – планетарных систем. В тесте к известным прибавлялись еще две неизвестные системы. Также распределение таргета на тесте отличалось от распределения на трейне, поэтому ни один подход, основанный на 2D или 3D-CNN не реализовался.
В нашем решении мы упростили постановку задачи. Данные имеют три размерности: время, пространство и спектр. Избавимся от пространственной размерности, усреднив всю энергию в одно значение для каждой длины волны. Для каждого наблюдения получим поверхность в координатах «время» и «длина волны». Для каждой пары (t_i, wl_i) у нас есть усредненное значение энергии – flux. Шум измерений высокий, поэтому для наглядности представлены графики одного и того же наблюдения с применением сглаживания и без него.
Обратите внимание на левую картинку: она визуально понятнее правой, поскольку на ней видно поверхность, составленную из нормализованных временных рядов для каждой длины волны относительно времени. Момент «провала» энергии — это момент транзита.
Теперь еще упростим задачу. Рассмотрим временной ряд для конкретной длины волны, вместо анализа всех:
Целевая переменная, которую необходимо предсказать для каждой длины волны, представляет отношение заблокированной энергии звезды к полной на этой длине волны. Кривая светимости показывает зафиксированную энергию до, во время и после транзита.
Значения «до» и «после» отражают полную энергию звезды, а во время транзита – полную энергию за вычетом заблокированной. Если прибавить к значению кривой во время транзита заблокированную энергию, то получится состояние как будто планета не пересекала звездный диск. Отношение этого добавленного значения к фоновому – искомый таргет. Таким образом, верно восстановив полную энергию звезды на временном промежутке, мы сможем получить таргет. Для восстановления полной энергии была предложена идея полиномиальной интерполяции: полную энергию звезды с достаточной точностью можно описать полиномом.
Остаётся вопрос: как оценить лучший полином для интерполяции? Решение простое. Давайте считать MAE между предсказанным полиномом и кривой полной энергией звезды (далее – кривой светимости), при поднятии момента транзита на заданный коэффициент. Полином с наименьшей ошибкой будет соответствовать лучшему коэффициенту поднятия, которое по предварительной оценке и будет являться таргетом. Не решено, как формально поставить задачу, чтобы можно было применить к ней различные методы оптимизации. Обозначим кривую светимости с транзитом – S, влияние транзита на светимость – D. Также зададим гладкую функцию D через коэффициенты. Фазы начала и конца транзита – p1 и p2, время длительности транзитного перехода – коэффициент t, искомый таргет – коэффициент d. Поделив данный сигнал S на функцию мультипликации D, получим исходную кривую светимости, как на предыдущих графиках.
Для нахождения лучших коэффициентов был использован метод оптимизации Nelder-Mead в библиотеке scipy. В поставленной задаче мало параметров, поэтому он быстро сходится в глобальный оптимум. Оптимизатор делает свои функции, но оптимум по полиному не является решением задачи, а только упрощает его. Если зафиксировать коэффициент d и присвоить ему истинное значение, посчитать полином и MAE по восстановленной кривой светимости, то ошибка будет больше, чем при обычной оптимизации. Из этого следует, что в реальности переформулированная задача описывает таргет с достаточной точностью, но глобальный её оптимум не равен искомому таргету.
Сигналы для отдельных длин волн шумные, поэтому было решено объединить соседние длины волн особым образом и считать полином по усредненному сигналу.
Ниже приведён код основного алгоритма сбора предсказаний
Вычисляем p1, p2, и t по производной сигнала
Вычисляем d_st по усредненному сигналу. Этот параметр представляет собой предсказание среднего по таргету. Здесь мы также оптимизируем параметры, полученные на первом этапе.
Далее итерируемся по всем длинам волн с окном 2*k_binn_wl и шагомk_binn_wl // 2.
В каждом окне мы повторно вызываем полиномиальную интерполяцию на подмножестве, которое рандомно семплируется из длин волн текущего окна. Таким образом, мы уточняем полином для близких длин волн, так как, как видно на графиках выше, кривые светимости меняются относительно номера длины волны.
Далее каждый сабсемпл разбивается на подгруппы меньшего размера, для которых мы оптимизируем таргет отдельной функцией минимизации по их усредненному сигналу.
В конце мы собираем предикты для шумных длин волн отдельным алгоритмом, семплируя сигналы со всех длин волн, для увеличения стабильности и уменьшения шума.
Также для подсчета метрики необходимо было оценить доверительный интервал, в пределах которого для конкретной длины волны находится реальное значение. Для предсказания доверительных интервалов использовали ансамбль градиентных бустингов на фичах сигнала и предсказания. Для большей стабильности обучались на одной звезде, а валидировались на другой, симулируя тем самым тестовое предсказание.
Спасибо всем, кто дочитал до конца) Всегда готовы совершенствоваться, будем рады комментариям и предложениям по улучшению.
Один из самых амбициозных проектов, который собираются реализовать в России уже в ближайшие два года - создание низкоорбитальной группировки спутников для доступа к быстрому интернету из любой, даже самой удалённой точки страны.
На российский аналог Starlink потратят почти полтриллиона рублей. Группировку из 292 спутников планируют запустить к 2027 году. Для сравнения, Starlink с 2019 по 2024 год запустил около 6 000 тысяч спутников. А в планах на будущее - немыслимая орда из 42 000 аппаратов на орбите.
Несмотря на такую разницу в цифрах, в России планируют обеспечить через спутники 97% домохозяйств высокоскоростным интернетом к 2030 году.
Что интересно «Бюро 1440», которое занимается проектом, видит его именно коммерческим, хотя вопросы к окупаемости только на российском рынке или рынке дружественных стран очень серёзные.
Есть и другие сложности, связанные с производством по сотне спутников в год и доставкой их на орбиту. Но судя по тому, что субсидии в 100 млрд рублей уже направлены, реализация проекта всё-таки начнётся.