Задаваясь вопросом, почему я вообще продолжаю играть, прихожу к выводу, что дело тут не в побеге от реальности. Я заметил по себе: когда тебе 30+, пассивный отдых на диване уже не работает, а голова продолжает крутить мысли о работе и бытовухе. Мне нужен жесткий переключатель, и игры работают именно так. Ты вынужденно фокусируешься на механике игры, и рабочий стресс вытесняется сам собой.
Другой важный момент это общение, которое с возрастом неизбежно переезжает в онлайн. Собрать старых друзей посреди недели в городе это почти невыполнимый квест: у всех семьи, дети, работа. А залететь вечером в дискорд и запустить игру дело двух минут. Мы обсуждаем там все: от тачек до рабочих моментов, просто фоном. Это такая наша мужская территория, где можно выдохнуть.
А вот во что залипнуть зависит исключительно от настроения и усталости. Если времени в обрез и хочется просто быстрых каток, мы по старой памяти идем в CS. Но бывает, что тянет на что-то более глубокое или ностальгическое. Тут обычно запускаем линейку на Фогейме, чтобы под разговоры погонять мобов на рефлексах. Так что взрослые играют не потому, что застряли в детстве, а потому что это наша личная территория свободы. Это единственное место, где за пару часов можно и мир спасти, и с друзьями повидаться, и нервы в порядок привести.
Вы могли уже видеть завирусившийся ролик где-нибудь в тг. А сам я его не смотрел, чтобы не спойлерить себе впечатления, потому что точно знал — иду! (но если вы не ходили, или сомневаетесь, рассказываю...)
Кто помнит название города у меня на футболке — молодец
И нисколько не пожалел!
Я не буду утомлять вас длиннющим вступлением о своём детстве, проведённом в этой игре. Достаточно сказать, что я люблю «Героев III». Потому, когда товарищ скинул мне новость, что в Спб появилась тематическая выставка, я уже знал, где проведу выходные ^^.
У самого входа
На улице к помещению выставки ведут зелёные стрелочки, которыми герои прокладывают свой маршрут в игре. А на входной двери тёмное звёздное небо — геройский «туман войны». Уже здесь видно, как старательно организаторы подошли к оформлению.
Сама выставка представляет из себя небольшой, но атмосферный тёмный лабиринтик с несколькими тупичками, небольшой комнатушкой, одним выставочным и одним игровым залами. На полу лабиринтика проложены всё те же зелёные стрелочки. Хотя куда идти понятно и без них. Ещё бы! Ведь по механике игры ты сам их себе проложил со вчера, а сегодня просто вспоминаешь намеченный путь.
Перед входом всем посетителям раздают большую карту-путеводитель. Вот, я её в руках держу:
«Кулон разорения» знают не все старички. Он появился в HotA. Но второй артефакт вы должны узнать :)
Скажу честно, читать её было не очень удобно. Залы тёмные (что очень атмосферно и красиво, но не способствует чтению). Пришлось подсвечивать телефоном. Я после увидел, что к уголку некоторых карт заботливо прикреплен маленький фонарик. Но нам с женой такого не досталось.
Однако, едва ли это можно назвать проблемой. Потому как главное — читать её было действительно интересно! Карта-путеводитель мотивирует посетителя к поиску: она анонсирует точку интереса, а дальше ваша задача — эту точку отыскать. А вы как думали? Навык «Поиска пути» никто не отменял.
Герой не имеет штрафа передвижения по камням, снегу и песку, но имеет 25% штраф — по болоту. Продвинутый уровень навыка. Помните, чем отличаются иконки разных грейдов «Поиска пути»?
Первым местом, куда вы попадёте, будет комната подростка из 90-х.
И не говорите, что в вашем песдючестве, у вас был не такой сетап!
Комната обставлена с вниманием к мелочам. Там даже стоит шкафчик с книжками и дисками, облепленный истёртыми наклеечками! Настоящий портал в прошлое!
На стенах висят тетрадные листочки с зарисовками того самого метафорического подростка, в шкуру и воспоминания которого выставка предлагает нам погрузиться.
Нарисовано талантливой рукой настоящего художника, который сумел воплотить рисунок именно так, как его мог бы нарисовать подросток (который хорошо рисует)
Ну а следом за этой комнаткой вы попадаете уже напрямик в голову этого подростка. В мир, где воплощаются в реальность фантазии детей, проводивших сотни часов за «Героями»!
Сказочные существа и фантастические артефакты материализуются, и будто сходят с экранов мониторов. Но из приличия не нападают первыми, выжидают, пока вы обследуете карту вокруг. Ведь всё-таки игра пошаговая, а главный герой здесь — вы!
Гнолл не просто стоит в углу карты. Он охраняет «Кольчугу Великого Василиска»! Вон она, даже слегка попала в кадр, но засветилась.
В зале играют музыкальные темы геройских городов. На песчаном полу подземелья дорожки вымощены камнем, чтобы сэкономить вам очки передвижения.
Помните этот объект? «Звёздная Ось». У этого объекта, между прочим, очень интересная история...
Не забудьте посетить макеты городов и пополнить ману! (Краем уха я услышал, как кто-то из посетителей сказал, что одни эти макеты для него окупили поход на выставку. Такие они замечательные)
Темница полностью отстроена! Можно остановиться и отыскать глазами все строения (кроме грааля: но его первым утащил Сандро в свой Некрополис). Жалко простая фотография на телефон не передаёт всего объёма этого макета.
Но для меня настоящим украшением выставки стали её организаторы!
Ещё по дороге на место я задумался: «Интересно, а Good Stories как-то связан с этой выставкой?»
Good Stories — это относительно небольшой канал на ТыТрубе. Его ведёт жизнерадостный и очень интересный археолог. А рассказывает он там о реальной мифологической подоплёке, стоящей за «Героями». Не с позиции «игрового археолога», а самого настоящего — кто своими руками выкапывает из земли древние артефакты!
Как постоянный зритель канала, я знал, что автор Good Stories базируется где-то в Спб, но как-то умудрился прошляпить анонс выставки! Потому что таки-да, её организовал именно он со своими друзьями!
У меня был точно такой же диск с «Дыханием смерти»
Николай — так зовут автора Good Stories в реальной жизни — оказался ровно таким, каким предстаёт своим зрителям в Интернете: оптимистичным, жизнерадостным, одним словом приятным молодым человеком.
С самого начала он встретил нас, будто старых друзей! Полный энтузиазма отвечал на все наши вопросы, рассказывал обо всех экспонатах, какие нас интересовали.
Когда слышу «Ван Гог» представляю себе не знаменитого художника, а стек из одного Гога :D Хотя здесь мы видим прокаченную версию — Магога!
А рассказать Николаю есть о чём! Что за башня такая в «Героях» — Марлетто? И почему, вдруг, даёт бонус к защите?
Или почему грифоны обитают в консерватории, как они с музыкой-то связаны? Разработчики что-то наугад бахнули? Оказывается, нет! Древние греки часто изображали грифонов в свите Аполлона, покровителя всех искусств. И самим грифонам давали в лапы музыкальные инструменты!
Такой интересной информацией и разборами Николай прежде всего делится у себя на канале (очень советую, если вы, как и я, интересуетесь мифологией), но на выставке это всё воспринимается гораздо органичнее и интереснее. Так сказать, изучаешь существ непосредственно в их среде обитания!
Заметки и интересности также усеивают лабиринтик на отходе. Краем уха зацепил восторги одного посетителя, когда тот вычитал, что горгулья оказывается вообще не имеет за собой непосредственного мифа. Это прежде всего декоративное украшение храмовых водостоков. Представляете? (Ну я-то уже знал, хе-хе).
Но и для завсегдатаев канала найдётся какая-нибудь новая история. Я, например, и не думал, что гоблины восходят своими корнями к домовым. Точнее домовые они и есть. А демонизировались позднее. Даже приставка появилась специальная «хоб»: т.е. хобгоблин — это гоблин-чертёнок. По-нашему, выходит, барабашка.
Это я, на «Жертвенном Алтаре». Опыта принесёт не много, т.к. я всего один, и не то, чтобы у меня было много hp.
Конечно же я не мог не сфотографироваться с Николаем на память, но выкладывать фото не буду. На своём канале Николай лицом «не светит», а я забыл у него спросить, можно ли выкладывать снимок.
Вообще все комплименты, направленные Николаю, справедливо было бы распространить и на его друзей. Только мне не пришло в голову спросить, как их зовут. Снесло голову яркими впечатлениями. Хорошо, что вместо головы у меня стул — приладить обратно было не трудно.
Палатка первой помощи
После выставочного зала вы попадёте в игровой. Тут можно покатать непосредственно в самих «Героев» по сетке, и даже пострелять из баллисты по обороняющим картонную крепость ящерам.
Любители массовой культуры оценят огромное количество отсылок, зашифрованных в оформление стола-лабиринта, по которому предлагается покатать шар из одного тупичка в другой.
Если говорить об общих впечатлениях, то они строго положительные. Даже моей жене понравилось, а она «Героев» в своё время пропустила вообще. Отдельно ей зашли две тематические зонки под квартиры 90-х: упомянутая выше комната подростка и ещё один пятачок на выходе в игровую зону.
«У этой картинки нет подписи. И куда подевалась?»
Всего имеем четыре макета городов, шесть ростовых фигур существ из игры (одна из которых — двигается!), чёрт знает сколько артефактов и объектов, тонны интересной справочной информации и крутого экскурсовода.
Я намеренно не выкладываю фотки всего подряд, чтобы не спойлерить вам всех деталей. Да и к тому же не передадут фотографии того художественного воздействия, которое экспонаты способны оказать при личном знакомстве.
Попади я на такую выставку лет эдак в 14, вовсе бы с ума сошёл от счастья! Но и теперь остался в восторге. И то и дело ловил воодушевленные восклицания прочих посетителей выставки.
Кстати, о них. Удивительно, но «Героев» пришли смотреть не только «скуфы», но и подрастающее поколение. Да, я тоже сперва подумал, что это всё старики своих пострелят потащили за уши знакомиться с какой-то своей «доисторической ерундой» — не буду врать, такие семьи тоже были, что ожидаемо.
Прям мораль поднимается!
А потом меня обескуражила семья из молодых родителей и мальчишки лет семи, где со всей очевидностью в «Героях» шарил именно семилетка! Тащил отца с матерью от экспоната к экспонату и пояснял им, что это, и как работает в игре!
Не верите? Да вон там, выше фото приложил, за за компами — дети. Они не просто покликать мышкой сели — они реально шарят в игре и, возможно, размотают вас в PvP. Своими ушами слышал, как один малец в свойственной ребёнку манере вслух проговаривал все свои мысли: «Ну и зачем мне сейчас руда, когда давно виверн пора ставить? Мне дерево нужно!» Во истину над этой игрой не властно время, если даже в 2025-м году у неё остаётся приток свежей крови.
В общем, уходить мне совсем не хотелось. Поэтому пришлось утащить кусочек этой выставки к себе домой. В виде вот такого замечательного троглодитика!
Теперь стоит у меня на рабочем столе, защищает от переработок
В общем, если вы живёте в Санкт-Петербурге, и не равнодушны к третьим «Героям», то оставлю ссылку.
Будет актуально до 12-го января.
Фанатов других частей вынужден разочаровать. Знаю, что не трёшкой единой, но выставка посвящена только ей.
Олд-скулы свело? Что делать?
Если вдруг от прочтения этого постика у вас резко засвербело поиграть в «Героев», но вы не знаете, где их брать, то прикладываю небольшой гайд.
Официально третью часть можно приобрести в GOG. Или в магазине нынешних держателей лицензии — Ubisoft. В обоих магазинах со всеми дополнениями.
Можно найти и менее официальные места, но такие ссылки без труда отыщете сами. Главное, обязательно поставьте сверху HD-mod (внимание, не путать с HD-Remaster, который можно найти в steam!).
Устанавливается поверх игры в ту же папку. Штука бесплатная и строго обязательная, т.к. адаптирует игру под современные экраны, открывает доступ к онлайну (и даже делает возможным одновременные ходы с другими игроками, как в пятых «Героях»!), а также улучшает взаимодействие с игрой за счёт ряда интерфейсных улучшений и горячих клавиш. Вот некоторые полезные примеры последних:
Shift + Щелчок ЛКМ по стеку существ — разделить стек существ на равные стеки. Можно продолжать, пока не заполнишь все свободные ячейки. Помогает, когда надо быстро разделить ударный отряд, когда вы знаете, что силы врага распределены по разным отрядам
Ctrl + Щелчок ЛКМ по стеку существ — отделить от стека единичку. Вообще базовое действие, т.к. единички помогают эффективно снимать ответные удары с вражеских отрядов
Ctrl + Shift + Щелчок ЛКМ по стеку существ — отделить от стека столько единичек, сколько есть свободных слотов. Нужно перед трудным боем, когда вы знаете, что придётся не только снимать ответку, но и прятать свои важные отряды за заслоном из единичек
Alt + Щелчок ЛКМ по стеку существ — объединить все стеки существ в один
Это самая база, но если вы давно в игру не заходили — вам будет достаточно такого набора действий, и очень поможет.
К слову об онлайне. Сейчас актуальная версия «Героев» — это фанатское дополнение HotA. Взять бесплатно можно здесь.
Устанавливается поверх официальной версии игры, ссылки на которые приложил выше.
Про HotA можно много рассказывать, но вот основная информация:
Там есть 2 новых города от фанатов, которые сделаны очень аутентично. И нейтральные существа
Добавлены разные опции для более «тактикульного» управления боем. Например, стрелками можно вместо выстрела пойти в принудительную рукопашную. Или при стрельбе за магогов выбрать область, куда стрелять, как при касте Огненного Шара из книги магии
Многие вещи перебалансированы под мультиплеер. Цены строений, работа вторичных навыков или даже специальности отдельных героев
В сумме расклад такой. Если хотите «тряхнуть стариной» на вечерок другой, то рекомендую ставить оригинальный Complete Edition и сверху HD-mod.
Если же вы почувствуете желание погрузиться в «Героев» всерьёз и надолго, закуситься с другими игроками по Интернету, тогда ставьте HotA.
Троглодитик на фоне пиратского Lego-корабля. Символично, потому что первым новым городом в HotA был пиратский Причал
А теперь немного интерактива
Раз уж выставка интерактивная, то и мне бы следовало в свой пост внести немного. Небольшая викторина. Проверим, как хорошо вы помните игру. Только, чур, не подглядывать!
Этот снимок уже был, но...
Как называется артефакт щитовидной формы на заднем плане?
Это вопрос с подвохом. В зависимости от перевода, с которым вы играли, можно считать верным и первый и второй варианты. Но «Глиф доблести» всё же ближе к оригиналу. Кстати, он даёт +1 к боевому духу.
Что даёт «Звёздная Ось», посетившему её герою?
+1 к Силе Заклинаний
Один мальчишка с выставки силился вспомнить, как называется строение для найма Дьяволов. А вы помните?
Покинутый дворец — Forsaken palace
Как называется прокаченная версия Личей?
Могучие личи. Если вы выбрали второй или третий варианты — это из «Героев» 5 :)
Из чего собираются «Доспехи проклятого»?
Последний вариант. А первый — это формула «Плаща короля нежити»
«Квартира капитана» — что это?
Строение в Крепости +6 гноллов в неделю. Иногда встречается перевод «каюта капитана»
Гретчин — специалистка на гноллах
С каким заклинанием в книжке стартует некромант Сандро?
С Замедлением. Кстати, у Good Stories есть интересный рассказ об этом ;)
Какие из этих существ — женщины?
Вопрос с подвохом, но Пегасы. У них на спинах верхом сидят эльфийки. Кстати, единственное существо-всадник в игре, которое названо не в честь наездника, а в честь ездового животного. А мастера-джинны уже мужчины, неулучшенные джинны — женщины. Меняют пол. Кстати, это повесточка в игре (транс-персона)? Или анти-повесточка (мужчина — лучше женщины)?
Ещё один ракурс. Дюже красиво!
Думаю, на этом можно и закончить. Спасибо, что прочитали :) Пишите в комментариях, сколько правильных ответов вы дали)
Ламповый репортаж с полей для вас подготовил стулоголовый skeyven. Специально для челов с пикабу, которые злятся, когда я пишу «специально», а потом выкладываю пост где-то ещё ;)
После спада эйфории по Dispatch мне хотелось переключиться на что-то лёгкое и главное геймплейное. Я долго не мог выбрать проект, в который бы хотел поиграть. И тут мне на глаза попадается Absolum: Roguelike Beat'em Up от мэтров жанра. Меня сложно назвать любителем и того, и другого, но меня зацепил потрясающий визуальный стиль и фентезийный сеттинг (и, конечно, шикарные дворф и жаба-чародей). И я всё-таки решился дать Absolum шанс. И не прогадал.
Присаживайтесь поудобнее, сейчас я расскажу вам об игре, которая перевернула моё представление о рогаликах
Absolum
О дивный новый мир
Главное, что меня зацепило в Absolum - сеттинг и сюжет. Перед нами классическое, камерное и во многом клишированное героическое фентези. А я такое очень люблю.
Нам предстоит отправиться на просторы Талама - мира, населённого людьми, гномами, разумными жабами и ещё бесчисленным количеством колоритных обитателей. Но главное - магами.
Талам
Магия здесь играет ключевую роль. Ей пронизано всё вокруг, а некоторые расы, такие как Моулаи - разумные жабы, так и вовсе построили на ней всю свою культуру и цивилизацию. Она уже давно стала обыденностью для местных жителей, да и само слово маг здесь означает не мудрого старца с посохом, а вообще любого, кто способен ей управлять - будь то коренастый гном с ружьём наперевес или ловкая мечница с магическим клинком. Так что здесь это понятие имеет гораздо более широкое значение.
Магия повсюду
Но вот однажды свободе магии пришёл конец. Случившийся катаклизм показал всю опасность этого искусства и посеял страх в сердцах людей. И тогда монарх Талама решил положить ей конец раз и навсегда.
Солнечный король Азра
Солнечный король Азра вместе со своим Багровым Орденом объявляет магию вне закона, сковывает её источники, а на самих чародеев открывает охоту.
Противостоять ему решаются только Сёстры Корня - повстанцы во главе с могущественной волшебницей и бывшей возлюбленной короля Учави. Именно за них нам и предстоит играть и положить конец господству безумного тирана.
Спасители Талама
Наши герои
Под наше управление попадёт четвёрка харизматичных героев. Все они очень разные, со своими уникальными характерами и особенностями. Но главное, что их объединяет - желание победить Азру и вернуть в Талам мир:
Галандра - воительница-пилигрим родом из Йелдрима - ранее прекрасного края, ныне порабощённого магией некромантии. Она ловко владеет своим магическим клинком и готова применить его в борьбе с врагами. Геймплейно она - золотая середина. Быстрые рукопашные атаки, чередующиеся с мощными ударами тяжёлым мечом сохраняют общую среднюю скорость боя. Её приёмы и комбинации довольно просты, отчего она становится прекрасным стартовым персонажем для игрока.
Карл - гном, покинувший свой клан и вставший на тропу войны с Азрой. Суровый, крепкий, подобно скале, но вместе с тем очень добрый и верный друг. Родом он из Грандерии - земель людей, гоблинов и гномов, делящих между собой этот бескрайний континент. Истинный гном, вооружённый магическим ружьём, которое пригодится в любой ситуации. Геймплейно - жёсткий боец. Мощные удары кулаками в комбинации с дальнобойными выстрелами создают убойную смесь, сметающую всех врагов на своём пути. Мой любимый персонаж.
Сайбер и Бром
Сайбер - разбойница, чья душа заточена в кукле. Ловкая и проворная, она - мастер ловушек и боя в воздухе. Придётся по душе фанатам скорости и быстрых ударов. Её родина - Астериос. Древний город, столица Талама и место, откуда король Азра правит своими владениями. Сейчас этот некогда великий город погряз в беззаконии и нескончаемых патрулях Багрового Ордена, ищущих беглых колдунов. Геймплейно Сайбер - молниеносный убийца, обрушивающая на врага град точных ударов.
И завершает наш отряд Бром - Моулаи-чародей, для которого запрет магии - личная трагедия. Он больше всех из команды подходит под описание классического мага - ходит в плаще и стреляет фаэрболами из посоха. Родом он из Яробы - дикого края джунглей и болот, населённого ящерами, разумными растениями и другими фантастическими существами. Геймплейно он заточен под применение заклинаний и активных способностей и представляет собой классического бойца, ориентированного скорее на дальний бой и контроль толпы, чем на ближнее столкновение. Но, признаться честно, он мало чем отличается от остальных членов отряда, что сильно удручает меня, как большого любителя магов в играх.
Что там по геймплею?
Геймплей
А по геймплею всё весьма просто и лаконично. Перед нами - классический beat'em up с элементами рогалика. Прыгаем, уклоняемся, совершаем комбо из лёгкой и тяжёлой атак. В общем, всё как везде. Разве что выделяется система отражения ударов при помощи уклонения прямо во врага, но я не берусь говорить, что это нечто уникальное. Хотя я раньше такого нигде не видел, я не знаток жанра и могу ошибаться. Стоит отметить, что такая геймплейная простота отнюдь не является минусом, да и импакт от ударов тут отменный, как и управление персонажами. Всё вылизано и отточено до мелочей, играть очень приятно.
Боёвка
От рогалика же игре досталась система забегов и частых смертей, пост-прокачка и билдостроение. Тут всё тоже без излишеств. Проходим локации, собираем билд при помощи "ритуалов" - магических кристаллов с заточённой внутри силой стихий, различных предметов и активных способностей. И это просто работает. Ничего прямо кардинально нового игра в этот скелет тоже не привносит. Это не плохо. Классика тоже имеет место быть.
А вот что действительно запоминается - так это возможность выбора пути.
Выбор пути
По ходу прохождения локаций мы сами можем выбирать маршрут в некоторых местах. Это может расстроить фанатов полной процедурной генерации, но меня, как любителя более линейного опыта - очень радует. Благодаря этой механике перемещения по карте забег превращается в настоящее приключение, где ты сам волен выбирать свой путь.
В ту же копилку стоит записать и побочные квесты. Это полноценные, пускай и весьма короткие задания, но зато крайне проработанные и очень приятно раскрывающие мир игры. А главное - стимулирующие делать забеги снова и снова ради их выполнения.
Стиль
Красотища!
То, что запало мне в душу больше всего в Absolum - это её визуал, атмосфера и музыка.
Визуал Я бесконечно люблю рисовку этой игры. Перед нами настоящий мультик, напоминающий мне по стилистике работы Cartoon Network. Я обожаю мультяшные игры и стиль Absolum в этом плане абсолютно прекрасен.
Музыка Здешний саундтрек - великолепен. Каждая локация звучит ровно так, как и должна: начиная от нашего святилища и заканчивая топкими болотами и древними склепами. А чего стоит тема Подземного Короля за авторством Мика Гордона!
Подземный Король
Атмосфера
Вся игра ощущается как маленькое уютное приключение. Весь её мир небольшой и очень камерный, оттого он и ощущается таким простым и родным. В Absolum просто приятно находиться, выполнять квесты и исследовать такой прекрасный Талам, наполненный множеством тайн и секретов.
Итоги
Финал
Absolum действительно перевернула моё представление о рогаликах.
Вместо классического процедурно-генерируемого пробега по локациям до боссов, мы получили уютное и по-настоящему захватывающее фентези приключение с живыми героями, красивым миром и пускай и простым, но крайне приятным сюжетом. Absolum - отличный представитель своего жанра, который прекрасно дополнит пару-тройку ваших вечеров и подарит массу приятных эмоций. Рекомендую!
Спасибо за прочтение!
P.s Если нравится мой контент - милости прошу в мой канал в телеграме, где я делюсь анонсами постов, своими мыслями и разным дополнительным контентом: https://t.me/jackdaws_nest_channel
📱 Начались продажи первой PlayStation — консоли, которая превратила 3D-графику из экзотики в стандарт домашних развлечений.
PS1 доказала, что CD-диски идеально подходят для игр, вытеснив картриджи, и запустила эпоху, когда сложные 3D‑миры стали доступны обычным людям в домах.
🎨 Забавно, но факт: дата релиза совпадает с Международным днём компьютерной графики — как бы намекая на рождение 3D-эры в играх.
❓ А у вас была PS1 ?
===================================== 👇👇Наш канал на других площадках👇👇 YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu =====================================
Александр Жиляев aka Tyrion! продолжает работу над африканской веткой немецкой кампании. Сегодня вашему вниманию представляется новая миссия «Отступление», которая будет последней в главе «Первое наступление Роммеля».
В то время как полным ходом шла операция Crusader и британцы всеми силами рвались к осаждённому Тобруку, Роммель, разгромив противника под Сиди-Резегом, бросил Африканский корпус к египетской границе, но потерпел там неудачу. Между тем Новозеландская дивизия генерала Фрейберга в ходе успешного наступления сумела деблокировать Тобрук. Роммель развернул свои войска на запад, стремясь восстановить блокаду. После тяжёлых боёв 28 ноября — 7 декабря 1941 г. он решил прекратить осаду Тобрука и отступить.
Миссия «Отступление» сделана на основе карты «Сиди-Резег», которой был посвящён один из наших первых дневников.
Правила игры простые: ♞ Я хожу → вы в комментариях пишете свой ход. ♛ Через 24 часа выбираем самый популярный. ♚ Один день = один ход. Двигаем партию вместе, как единый игрок.