Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
Alexzzz35
Alexzzz35
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Cyber Agent

Как я штурмую Яндекс игры или одновременно делать «хиты», чтобы купить конфет⁠⁠

2 дня назад
Я штурмую Яндекс игры

Я штурмую Яндекс игры

Привет, друг. Иногда кажется, что игры делают огромные студии с сотнями людей, а не один человек с ноутбуком, кружкой кофе и «лёгким желание делать игры». Но потом вспоминаю, что у меня есть три проекта, и понимаю: нет, всё правильно, сумасшествие — это и есть геймдев.

Сегодня расскажу о том, что я сейчас пилю, шлифую и пытаюсь продавать, пока не наступил момент «надо идти работать на завод».

1. “Мы вместе” — игра, которая стала острее, чем вчерашняя шаурма

Я вернулся в проект, подправил тексты, подкрутил углы, кое-где прошёлся сюжетным напильником — и теперь игра стала чуть смешнее, чуть злее и сильно честнее. А ещё, как и подобает настоящему инди, она участвует в Чёрной Пя… то есть, ПЬЯНИЦЕ — скидка большая, что я сам чуть не купил свою же игру.

Кто пропустил — это история про двух героев, которые пытаются выбраться из неприятностей, а заодно достать нужное лекарство в пост апокалиптической России. Коротко: если ты хочешь испытать отношения, нужно быть хитреньким, а если сохранить — нужно быть добреньким. Но все же ты можешь послать все, куда поглубже

Ссылка на стор «Мы вместе»

2. Киберпанк-раннер для Яндекс Игр

Сейчас я штурмую разработку раннера в стиле киберпанка на Unity. Игра пока без графики, зато с кучей механик: полёты, ловушки, стрельба, скорость, сбор скриптов — короче, всё, что любит человек, который три дня не спал.

Сюжет простой: ты — код, который пытается сбежать из сети. Звучит как метафора моей жизни, но это случайно. Игра в процессе, часть механов — в разработке, а я бегаю между задачами как игрок в раннере.

Видео пока в стиле “кружок обходит квадратики” — но дух киберпанка уже чувствуется.

Концепт обложки

Концепт обложки

3. Evil Core — “Dead Space” встречает “Doom Eternal”, а я встречаю реальность, где нужны деньги

Это большой проект, который пока живёт на бумаге, но уже орёт мне в голову: «ПОСТРОЙ МЕНЯ!» Альтернативная реальность, Советский Союз, база по разработке ИИ на Луне выходит из-под контроля. Сектор захвачен киборгами, и ты в составе штурм-отряда идёшь туда, куда здравый смысл идти категорически не рекомендует.

Вдохновляюсь Dead Space, Doom Eternal и любовью к громким пушкам и большим проблемам. В игре — орды врагов, безумный ИИ, боссы, мрачные лунные коридоры и вайб “если мы отсюда выберемся — будет что рассказать”.

Но! Чтобы построить шутер мечты — нужны бюджеты, команда и ещё один я. Поэтому пока что я ползу к этой игре маленькими шагами через разработку игр для Яндекса. Но концепт живой и ждущий своего часа.

Зачем всё это?

Потому что геймдев — это странная форма творчества: ты сидишь, страдаешь, выжигаешь себе глаза монитором, периодически разговариваешь сам с собой… А потом кто-то в комментах пишет: “Прикольно, жду ещё”.

И вот это — топливо.

Если вам интересны разработки, хотите следить за процессом, угарать над моими попытками, или просто любите истории из мира “один человек делает слишком много” — подписывайтесь в группы, спрашивайте, пишите сообщения, отправляйте голубями. Группа ВК, Телеграм.

Показать полностью 2 1
[моё] Приключения Постапокалипсис Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Визуальная новелла Видео Видео ВК Короткие видео Unity Длиннопост
4
5
Вопрос из ленты «Эксперты»
Kronim

Музыка для фона/атмосферы/контента⁠⁠

2 дня назад

Господа, доброго времени суток. Столкнулся с проблемой, решение которой, как мне кажется, давно уже существует.

Мне нужна музыка для создания атмосферы во время настольных игр. Музыка без слов. Исключение, пожалуй, может быть только в случае «церковной» музыки — там нередко присутствуют хоралы, создающие особую атмосферу благословения. Так вот, нужна музыка без слов: совершенно разная, разных жанров, культур и направленностей. Спокойная и быстрая, ритмичная и медленная и т. д. Также нужны звуки: звук удара, звук сломанной ветки и т. д., и т. д. Думаю, вы поняли.

И вот собственно вопрос: есть ли ресурсы с подобными базами? Со звуками? С такой музыкой? С разной музыкой? Хочется создать для некоторых игр особую атмосферу причастности и погружённости. Да, я знаю, что на YouTube есть подходящие ролики и прочее. Но это не подходит: мне нужно управлять процессом, чтобы при смене событий менялись звуки и музыка, а не шёл один 9999-часовой ролик боя кого-то с кем-то.

Я приобрёл замечательный SMC-mixer. Уже опробовал — с его помощью можно добиться невероятного результата. Но… нужно собрать библиотеку музыки и звуков. Однако где её взять? Первые запросы выбрасывают только на сайт Zvukipro — и всё. Но ведь должны быть альтернативы.

Подскажите, кто чем пользуется?

Показать полностью
[моё] Музыка Ресурсы Творчество Игры Настольные игры Компьютерные игры Настольные ролевые игры Ролевые игры Сайт Помогите найти Помощь Совет Нужен совет Монтаж Dungeons & Dragons Создание Поиск Вопрос Спроси Пикабу Текст
6
4
MakeY0urGame
MakeY0urGame
Лига Разработчиков Видеоигр

Как собирать предметы в Unreal Engine 5 - Уроки для новичков⁠⁠

2 дня назад
[моё] Игры Unreal Engine Инди YouTube Gamedev Видео
0
6
SlonFaceGames
SlonFaceGames
Лига Разработчиков Видеоигр

Чем заняться слону на выходных (анимация для игры Слон-90)⁠⁠

2 дня назад

Делаем вдвоем 2d экшен про слона-бизнесмена, который запускает продажу игровых приставок в СНГ 90-х.

Подробнее про игру можно почитать тут:

Делаем 2D-экшен про слона-бизнесмена в 90-х

Возможно, надо было сделать, чтобы при опрокидывании стакана, он поднимал хобот вверх, но эта идея пришла уже после того, как анимация была готова.

Желаем вам хорошо отдохнуть этим воскресным вечером!

Музыка тоже наша)

https://t.me/SlonFaceGames

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Ностальгия Игры Короткие видео 90-е Dendy Шутер Олдскул Анимация 2D анимация 2d игры Ретро-игры Видео Видео ВК
0
4
Вопрос из ленты «Эксперты»
Аноним
Аноним

«Кодекс Ролевика», Редакция 30.11.2025, Москва 2025 г. by Yavik/Webster/STAX-V⁠⁠

2 дня назад

Данное пособие — практичное и понятное руководство по текстовым ролевым играм, рассчитанное на новичков и начинающих авторов. В нём по шагам разобрано всё: от базовых терминов и этикета до создания глубокого персонажа, написания выразительных постов и избегания типичных ошибок. Отдельные разделы посвящены работе с сообществом, поиску соигроков, конструктивному решению конфликтов, а также продвинутым приёмам — оформлению текста, психологическому отыгрышу сложных персонажей и самостоятельному движению сюжета без ожидания «пинка» от мастера. Это своего рода «путеводитель по миру Текстовых Ролевых Игр», который помогает новичку безопасно и комфортно войти в среду ролевиков, а более опытному игроку — структурировать знания и подтянуть свой уровень игры.


«Кодекс Ролевика», Редакция 30.11.2025, Москва 2025 г. by Yavik/Webster/STAX-V

Ссылка на открытый онлайн-файл в Гугл Документах

Ссылка на скачивание на платформе Яндекс-Диск

Ссылка на скачивание на платформе Google-Drive

Показать полностью 1
[моё] Вопрос Спроси Пикабу Пособие Ролевые игры Текстовая ролевая игра Гайд Игры Настольные игры Dungeons & Dragons Полное погружение Наше НРИ RPG Настольные ролевые игры DnD 5 Роли
0
0
Aokiiifly
Aokiiifly

Arc Raiders. Возможно, это именно тот самый шутер, который я так давно искал⁠⁠

3 дня назад

Уже очень давно я пытался и не терял надежду найти именно тот самый свой шутер, в который я буду хотеть играть. Пройдя через многие Call of Duty, провальные Батлфилды, геройские шутеры и, конечно же, батлрояли, надежды оставалось не так много. Из последнего, на что я рассчитывал, — это MARATHON от Bungie, но откровенно плохие плейтесты, скандалы с плагиатом, где оказалось, что большая часть визуальной составляющей на самом деле им не принадлежит плюс очевидное непонимание руководства, что за игру они вообще хотят сделать. Все это интерес к самой игре, если не убило, то отправило на самое дно. И вот, после выхода новой Battlefield 6, которая лично для меня также стала разочарованием, в открытую бету выходит ARC Riders. И уже через полтора часа, проведённых в ней, я оформляю предзаказ и жду 30-е число. Каким-то неведомым образом в игре сложилось всё то, что мне было нужно от шутера.

Визуал и окружение. Да, можно теперь про каждую игру на UE5 говорить, что она красивая, и быть очевидно правым, но дизайн самих локаций с огромными заводами, зелёными лесами, когда-то оживлённым городом, поглощённым пустыней так сильно отдающим своей цветовой палитрой «Бегущим по лезвию». Огромные машины, которые можно встретить вдали, взрывы и прочее, что тебя как игрока постоянно окружает. Она выглядит именно так, как должен был, в моём представлении, выглядеть MARATHON после того, как я увидел трейлер игры.

Скриншоты взяты из сообщества в стим авторства <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/arc_raiders_vozmozhno_yeto_imenno_tot_samyiy_shuter_kotoryiy_ya_tak_davno_iskal_13450052?u=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fid%2FD4riocodex&t=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fid%2FD4riocodex&h=664498c34b086b6784df4c027b5ec7bcea027801" title="https://steamcommunity.com/id/D4riocodex" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://steamcommunity.com/id/D4riocodex</a><!--/noindex-->

Скриншоты взяты из сообщества в стим авторства https://steamcommunity.com/id/D4riocodex

Скриншоты взяты из сообщества в стим авторства <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/arc_raiders_vozmozhno_yeto_imenno_tot_samyiy_shuter_kotoryiy_ya_tak_davno_iskal_13450052?u=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fid%2FD4riocodex&t=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fid%2FD4riocodex&h=664498c34b086b6784df4c027b5ec7bcea027801" title="https://steamcommunity.com/id/D4riocodex" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://steamcommunity.com/id/D4riocodex</a><!--/noindex-->

Скриншоты взяты из сообщества в стим авторства https://steamcommunity.com/id/D4riocodex

В целом в этот мир верится: несложный апокалипсис с враждебными роботами (откуда именно они взялись не говорится, но есть стойкое ощущение, что человечество пострадало от своей же руки). Пока играл, меня не покидала мысль, что я бы с удовольствием поиграл в этом мире, но как в DayZ. Где я не ограничен временем в 30-40 минут, а могу целый день бродить по заброшенному миру, лесам и собирать всякое без постоянной гонки со временем.

Стрельба, или ганплей. В игре в целом не так много оружия, но его достаточно под любые задачи и геймплей. Оно поделено на 5 уровней редкости — от обычного до легендарного. Стрельба сделана достаточно хорошо, из него приятно стрелять. По ощущениям от стрельбы понравились все оружия, кроме заколки (это вообще глупость, непонятно, зачем она в игру добавлена) и ферро (потому что с одним патроном у меня нет шанса на ошибку).

Актуальный набор оружия в игре.

Актуальный набор оружия в игре.

Карты и локации. На момент релиза было доступно 4 карты: Поле битвы у дамбы, Космопорт, Погребенный город, Синие ворота, и позже добавили ещё одну Стелла Монтис. И каждая из них по-своему уникальная, с огромным количеством интересных локаций, местом для лута, нычек, секретов, квестов. Если на первых четырех картах у вас есть достаточно большой шанс выйти живым и не попасть в передрягу то на Стелла Монтис вам поможет только господь бог и выши навыки убийцы. Даже спустя 70-80 часов их по-прежнему интересно лутать и узнавать что-то новое.

Социальная часть игры это отдельная тема для изучения. Здесь всё зависит только от вас, но если вы, как я, стараетесь исходить из ситуации, то, наверное, 70% геймплея соло вы будете проводить мирно, в PVE-режиме (Стелла Монтис исключение). Если другой игрок слышит фразу «don’t shoot», в 99% он в вас не выстрелит. Вы перекинётесь парой фраз и пойдёте дальше, а кто-то даже предложит объединиться что бы вместе залутать локацию или убить Бастиона. За всё время, что я провёл в игре, только один очень нехороший человек нажал фразу «не стреляйте», а после убил меня в спину. Нередки ситуации, когда вы будете выходить с локации сразу с несколькими людьми. Коммуникация в игре важна как никогда, и она может спасти вам жизнь или помочь вынести ценный лут. В сквадах, разумеется, ситуация уже более агрессивная, и там, как правило, не до разговоров. Зачастую игра сама генерирует контент вокруг вас.

К этому бедолаге явно есть вопросы…Скриншот авторства <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/arc_raiders_vozmozhno_yeto_imenno_tot_samyiy_shuter_kotoryiy_ya_tak_davno_iskal_13450052?u=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fid%2Fsakura15947&t=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fid%2Fsakura15947&h=e80dcd8f4812614b60db65211d9389b330f0c610" title="https://steamcommunity.com/id/sakura15947" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://steamcommunity.com/id/sakura15947</a><!--/noindex-->

К этому бедолаге явно есть вопросы…Скриншот авторства https://steamcommunity.com/id/sakura15947

И, конечно же, звуковое сопровождение. Я думаю, именно это мне продало игру в большей степени. Звуковые эффекты роботов от больших до маленьких летающих дронов, которые сами тебя могут выследить по звуку, а если ты слышишь, что они начали издавать какие-то лишние звуки, возможно, у тебя будут проблемы, особенно если ты боец неподготовленный или тебя застали врасплох. Мне доставляет удовольствие, когда можно сесть где-то и буквально слышать всю карту и что на ней происходит, особенно на многоуровневых локациях. Но, разумеется, так же хорошо слышат и тебя об этом забывать не стоит. Что же касается музыкального сопровождения тут только мой низкий поклон. Мёд для ушей.
Плейлист на Спотифае: https://open.spotify.com/album/0ByQSivdl2dJdSTulqzBOV?si=1g08Ip1vSTSI2qrNO3GbHg
Яндекс музыка: https://music.yandex.ru/album/38911029
Но есть одно большое современное НО о котором чуть ниже.

Третье лицо я бы отнёс скорее в минус, особенно для адептов FPP-режимов в шутерах. Будет далеко не один раз, когда тебя без шансов принимают из-за угла. Каждый в перестрелке стоит за углом и чекает от плеча.
Также многие ругают и продолжают споры на тему того, что разработчики, так же как в The Finals, активно использовали AI при разработке. И что до 40% игры могут быть сгенерированы: звуки, реплики персонажей, объекты и прочее. Как обычному пользователю поиграл и забыл разницы никакой. Но мне, как человеку, который пытается потихоньку заниматься и учиться, чтобы в дальнейшем попасть в индустрию, это не особо нравится, но в первую очередь потому, что сейчас нет чёткой ясности, где должен заканчиваться AI и начинаться человек. Забавно: игра, где человечество сражается с умными роботами, наполовину сделана искусственным интеллектом.

В игре сейчас есть около 70 квестов от разных торговцев, задача которых познакомить вас с картами. Они будут гонять вас по различным местам, в награду давая ресурсы, оружие и прочее. В некотором смысле даже слегка расширяют сюжет, помогая откачать воду, найти документы или нашивку когда-то утерянного отряда ещё первой войны. Их не обязательно выполнять, но они дополняют сеттинг игры и выступают в роли гида по картам.

Система вайпов здесь тоже отличается и называется Экспедицией. На данный момент доступно 4 этапа из 6. Наша задача — собрать ресурсы и, когда будет можно (а это каждые два месяца), отправиться в экспедицию, обнулив всё своё накопленное в обмен на дополнительные очки навыков, расширенные слоты хранилища и так далее. На данный момент не известно точно, что именно игрок получит за вайп или уровень Экспедиции, которого он достигнет к финалу (будет в декабре). Но самое главное только вам решать: обнулиться или сохранить весь свой хабар и продолжить играть. Никто заставлять вас не будет, но, скорее всего, будут мотивировать вкусными наградами.

В завершение. Несмотря на то, что я проводил в игре всё свободное время в перерывах между работой и какой-то бытовухой, я наиграл не так много часов, как хотелось бы; отчасти поэтому и высказываюсь спустя месяц после релиза. Но это наконец именно тот шутер, в который мне хочется играть после 70 часов, и дальше — только интереснее. Иду домой и думаю, как регну на бесплатном и пойду лутать помойки, а после каждого рейда в голове мысль: «Ну ещё разок сбегаю — и всё» и так продолжается ещё несколько часов до ночи. Студия Embark обещает нам десять лет поддержки и что контент будет литься рекой. В декабре обещают новую карту, событие, рейдерскую колоду и, как я уже писал, возможность вайпа.

Если вы интересуетесь шутерами — однозначно рекомендую игру к покупке, но даже если вы мирный PVE-шер вам тоже найдётся место в этом мире. Многие теперь просят отдельный PVE режим где можно будет предаться лутанию шкафов на все 100%. У игры огромные потенциал, в ней можно придумать и реализовать огромное количество интересных (надеюсь не только в моей голове) идей.

9/10

Обзор в стим: https://steamcommunity.com/id/aokiaokiaokiaoki/recommended/1...
ТG канал: t.me/aokitext

#Обзор #Мнение #Игра #ArcRaiders #Embark #PVE #PVP #ЛутерШутер

ArcRaiders ,Embark ,PVE ,PVP ,ЛутерШутер

Показать полностью 10
Игры Обзор Мнение Pve Telegram (ссылка) Длиннопост
0
2
vladrino
Поиск по описанию

Ищу старую игру⁠⁠

3 дня назад

Игра в фентези сеттинге с шарообразной картой мира, пошаговой ходовкой и боями в реальном времени с паузой. Помню, что были там всадники на ящерах и прокачка. Вот чет засело в башке и не выходит. Года примерно двухтысячные плюс-минус.

Ищу игру Игры Текст
6
117
sergiolamoz
sergiolamoz
Лига Разработчиков Видеоигр

Текстовый бот-бродилка в телеграме [часть №9]⁠⁠

3 дня назад

Всем привет! Давно не виделись!

© картинка самосбор

© картинка самосбор

мы продолжаем развивать нашу текстовую бродилку в телеграм. В этом обновлении мы взяли курс на рефакторинг, новые профессии, новый сет и новую локацию.

Поиграться можно вот тут: Roomer_bot
Группа по игре находится тут: strangebunkers

* в группе я чаще всего на связи, потому с вопросами и предложениями, если нужен шустрый ответ, лучше - туда

А теперь - что же у нас изменилось?
Много чего :

  • увеличено количество комнат 81 -> 82

  • переработана игровая механика в части комнат

  • улучшена визуальная составляющая для некоторых комнат

  • исправлены недочеты и множественные ошибки

  • улучшены существующие комнаты и их логика/награды

  • добавили новый клевый сет с "живым" посохом (порой его хочется заткнуть)

  • внесли изменения в аукцион, появилась комиссия на выкуп и немного изменили логику, сделав аукцион более интересным

  • подготовились к проведению новогоднего ивента, когда можно будет получить уникальные предметы. Ивент стартует 10 декабря.

  • провели рефакторинг автобоя. Ввели ограничение в 50 ходов.

  • добавили новую локацию - Египет, с очень опасными монстрами. Посещение этой локации больно ударит по вашим карманам, да еще и эта жара ... В общем, постарайтесь не умереть )

  • появилось вселенское зло, которое терроризирует игроков, если его выпустить(М.А.Р.И.Я. - Модулированный Аварийный Режим Ироничного Ядра)

  • добавили сразу несколько новых классов

  • добавили наград при прохождении лабиринта

  • появилась комната где можно сохранить свой прогресс профессии и в случае чего - не начинать сначала, а продолжить качать профу с того, на чем остановились

  • перевели большую часть старых боевых комнат на новую логику

Немного по технической части:

  • провели глобальный рефакторинг кода, сократили и упростили кодовую базу, сохранив функциональность

  • ввели продвинутую обработку и логирование ошибок

  • обработали и исправили сетевые ошибки, мешающие игрокам

  • нас уже более 3100+ человек


    В ближайшем будущем нас ждут: новые монстры для newbie & high-level игроков, новые профессии, новые сеты, новая локация с надоедливыми мобами(🏞), новые квесты и многое другое


    Увидимся в одном из бункеров! :)

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Разработка Игры Telegram Telegram (ссылка) Telegram бот Картинка с текстом Текстовые игры Ретро-игры
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии