Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Динамичная карточный батл с онлайн-сражениями PvP и PvE. Соберите коллекцию уникальных карточных героев, создайте мощную боевую колоду и бросьте вызов другим игрокам со всего мира.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
Ineedanewnikname
Ineedanewnikname

Пару слов о "Of Ash and Steel"⁠⁠

14 часов назад

В сети «Of Ash and Steel» принято хвалить.  «в основном положительные отзывы» в  Steam, под видео на YouTube — подбадривающие комментарии. На фоне печально известной «Смуты» создается впечатление, что перед нами на редкость годный проект. Так ли это? В этом я и постарался разобраться.

С игрой я познакомился еще до релиза, в открытом плейтесте. На тот момент был доступен пролог и небольшой кусочек будущего мира. Откатав часа два-три, я тогда решил, что буду ждать релиз. Сходство с играми Piranha Bytes подкупало, пусть билд и был очень сырым. «Ну а чего я хочу от плейтеста? К релизу игру допилят, правда? Ну ведь правда?»

Спойлер: нет. Ничего не допилили. В релизной версии я увидел всё то же самое, что было в плейтесте (даже немного хуже — в ранней версии арбалеты хотя бы стреляли). Анимации остались кривыми, а мини-игры, в частности рыбалка, — абсолютно неинтересными. Но обо всем по порядку.

Графика: Ностальгия по Elex

Игра сделана на Unreal Engine 4. На этом движке вышли, к примеру, Atomic Heart и Lies of P. Ладно, не будем сравнивать маленькую студию с гигантами — это несправедливо. Но ведь на этом же движке вышел Stray от команды в 30 человек, Kena: Bridge of Spirits от 20 сотрудников Emergent Labs и Vladik Brutal, которую делал один, собственно, Владик.

При этом Of Ash and Steel умудряется выглядеть и играться как Elex, выпущенный в 2017 году на не самом технологичном Genome Engine. Учитывая, что сама Piranha Bytes никогда не славилась современной графикой, как Firefrost (разработчики данной игры) ухитрились сделать такое в 2025-м — черт его знает. (Буквально в процессе игры ко мне подошла девушка и спросила, зачем я опять в «старье» играю.)

Но окей, графоний не отвратительный, глаза не вытекают. И ладно. Главное ведь не это, главное — геймплей.

ГГ даже чем то похожи

ГГ даже чем то похожи

мимикой дерева

мимикой дерева

Ну красота же

Ну красота же

Геймплей: Сильные и слабые стороны

И тут игру есть за что похвалить. Многое почерпнуто у Piranha Bytes (я буду часто их упоминать, простите). Под наше управление дают не умудренного опытом вояку, а обычного паренька-картографа, который волей судеб втянут в приключение. А поэтому учиться всему нам предстоит в процессе.

Система прокачки классическая: за квесты, убийства и кражу получаем опыт, который конвертируется в уровни. За уровни дают очки характеристик и умений. Первые можно распределять свободно, для вторых нужен учитель, которому нужно платить. Прям как у «Пираний»!

Навыки есть как боевые, так и для крафта: варка зелий, заточка оружия, укрепление доспехов. Все это — однозначно положительный аспект. В процессе прокачки хорошо ощущается прогрессия: добрался по статам до нового меча — и вот уже молодой клыкарь отлетает с тычки. Это приятно и мотивирует развивать свои «циферки» (а не как в Oblivion, да, Тодд?).

Кроме этого «Циферки» дают зелья разбросанные по миру или скрафченные самостоятельно, (прям как у «Пираний»), пристройки к дому (да, дом можно купить) и перки за достижения (убил N врагов, прочел N книг съел N морковок и т.д.).

На этом, пожалуй, о плюсах закончим и перейдем к боевке.

Боевая система: Лотерея вместо мастерства

Если вы играли во что-то от… (вы поняли) — система будет вам знакома. С тем исключением, что здесь всё завязано на выносливости: удары, блоки, увороты ее тратят. В целом выглядит топорно, но это можно было бы простить, если бы всё работало адекватно.

Но нет, не работает. Искусственный интеллект — он, как бы сказать, больше «искусственный», чем «интеллект». Враги застревают в текстурах, не умеют забираться на уступы (буквально), не прыгают через заборы. Крупные противники не проходят в арки и двери, даже если визуально должны помещаться. Клыкари, которые должны быть маневренными, могут тупить на месте, а потом резко телепортироваться вам за спину или на ебало.

Всё это превращает скилозависимую (в теории) систему в лотерею. Повезло — убил. Не повезло — F9 и следующий подход. Я еще не прокачал всю ветку умений, чтобы увидеть фехтование во всей красе, но, кажется, в этом мало смысла из-за вышеописанных проблем.

Легенда о волке в камне

Легенда о волке в камне

Мини-игры: Та за шо ?

Рыбалка, взлом, заточка оружия, добыча ресурсов — всё это сопровождается мини-играми. Убогими, кривыми, нудными. Я поставил моды на скип всего этого на второй день игры, и дышать сразу стало легче. Серьезно, не мучайтесь — это абсолютно чужеродная и плохо сделанная механика.

Увлекательно жму 2 кнопки мыши

Увлекательно жму 2 кнопки мыши

Исследование мира: Выстрел в ногу под видом хардкора

Мир надо изучать. Пешком. Я его дам. Для этого нужна карта. Карту я не дам.

Дай карту

Дай карту

Серьезно, в начале игры карту вам не дадут. Прям как у «Пираний». Только у «Пираний» ее можно было купить в первом же городе, а здесь инструменты картографа найдутся лишь во второй главе. А чтобы карта открылась, нужно пройти 11 точек и зарисовать участки, которые находятся в «темной» зоне. Ищи на ощупь.

Да, нужно слушать подсказки NPC, но на практике это нихера не помогает. В итоге ты бегаешь от точки к точке по миру просто чтобы открыть карту, либо пользуешься гайдами, как сделал я. Увлекательно? По-моему, охрененно.

Но вот карта открыта, жизнь облегчилась? Хрен там. Метку на карте можешь поставить только ты сам. Игра этого не делает. Персонаж говорит: «Твоя цель сейчас на болотах, пиздуй». А где, блять, болота? Что на этой карте болота? И так во всём.

Болота ?

Болота ?

Это даже геймплейно нелогично: нам дают аналог GLONASS (мы видим свою иконку на карте!), но картограф не может сам отметить цель.

Двигаться придется много. Мир не маленький, транспорта и телепортов (на момент второй главы) нет. Выносливость тратится на спринт, поэтому изучать мир будем трусцой, долго и нудно.

Ко всему этому добавили механику падения в лужу и спотыкания о ветки. Тот, кто это придумал, настолько гордился собой, что рассовал эти прелести на каждом шагу. Анимация падения, лежания, подъема и отряхивания длится секунд 20. На 10-й раз за сессию смотреть на это люто заебывает. Потом, конечно, появится перк, и вы перестанете спотыкаться, но на лужи будете смотреть с опаской. Эта травма — навсегда.

Ай

Ай

Больно смотреть

Больно смотреть

Освещение и оптимизация: Дерганый мир

Напомню, игра выглядит как релиз десятилетней давности. Но моя RTX 4070 в городе выдает лишь 60-80 FPS с рваным фреймтаймом, из-за чего картинка дергается. Нельзя сказать, что они не пытались в оптимизацию - пытались: игра использует LOD-ы (разные модели для разного расстояния, такой же принцип использован, к примеру, в недавней Arc Raiders). Но в Of Ash and Steel они работают на полную катушку: модели меняются в метре от персонажа. Мы видим, как дворники метут улицы в 10 FPS, а вояки покадрово отрабатывают пируэты.

Я не зря объединил освещение и оптимизацию. Потому что LOD-ы текстур выглядят еще «лучше». Подходишь к дереву — и на глазах ствол раздваивается, а ветки растут в другие стороны. Освещение тоже меняется рывками в зависимости от приближения. В купе с дергаными текстурами бег по местности может вызвать эпилепсию.

Вот дерево

Вот дерево

тоже самое дерево

тоже самое дерево

Квесты: Беги, ищи, не вспомнишь

Ух, ну за интересные квесты можно было бы всё простить. Увлекательный сюжет всё вытащит! Но... На данный момент не было ни одного запоминающегося квеста. Не буду спойлерить, опишу суть: искал город, добежал до города, нашел капитана, нашел замок, главный послал собрать рыцарей, я побежал искать, для каждого рыцаря нужно было что-то найти, потом побежал искать бывшего рыцаря... Бегать и искать. По дороге — бить кого можешь и убегать от тех, кого не можешь.

И это еще пол беды в некоторых квестах нам дают напарников. И если напарник куда-то тебя ведет, он понял жизнь, он не спешит, все они идут пешком и если ты их немного обгонишь они просто останавливаются. Я шел до лагеря бандитов с Ирвином пешком минут 5-10 реального времени, ничего не происходило, мы просто шли пешком, при чем мой персонаж пешком идет быстрее Ирвина и мне еще приходилось его ждать местами ЭТО. ПРОСТО. ОХУЕННО на кончиках пальцев, боже ж ты мой.

Ждет меня, пока вернусь

Ждет меня, пока вернусь

Потом мы пошли в данж с муравьями-переростками. Ну как «мы» ... Ирвин с криком «ЛЕРООООЙ ДЖЕЕЕНКИНС» врывался в толпу муравьев, а я старался ему не мешать, потому что коридоры узкие и вдвоем, так сказать плечом к плечу, мы биться не могли, потом этот дятел заблокировал своей тушкой выход из комнаты и пришлось перезагружать, вот, пожалуй, самый запоминающийся для меня квест в игре

Ты не пройдешь

Ты не пройдешь

Баги: Слон в комнате

Про баги нельзя не сказать. Часть я описал выше, но есть и классика: летающие предметы и NPC, исчезнувшие квестовые персонажи, пропажа вещей из инвентаря. У меня был лук и два арбалета. Я поменял лук на один арбалет — и у меня стало три одинаковых арбалета. Лук и второй арбалет исчезли. Как? Почему? Впоследствии этот баг повторялся.

Три раза я проваливался под текстуры, потому что мир не успевал подгружаться. Под картой — море, так что не разобьетесь. Разрабы все продумали. Арбалеты, кстати, не стреляют. Они просто красивые.

Вот мои 3 арбалета вместо лука

Вот мои 3 арбалета вместо лука

1 раз я зашел в игру и не мог прыгать, вылечил перезагрузкой. Выше я писал, что большие мобы в двери не пролазят, но это актуально и для нашего персонажа, эго у нас очень широкое и не в каждую дверь влезет, особенно если она полузакрыта или над нами висят цепи, все это непроходимые препятствия, с мечом наш картограф прыгать не умеет и перешагнуть может не все, к примеру можно пятиться назад и застрять в ветке и за чего на вас прыгнет волк\крыса\бандит и F9, при чем понять заранее что он перешагнет а что нет невозможно.

Ну как ты протиснешься то

Ну как ты протиснешься то

Цепь в голову упирается

Цепь в голову упирается

Вывод

Несмотря на всё вышесказанное, это не прям плохая игра. Любители той же «Готики» найдут, чем в ней заняться.

Но прежде, чем защищать ее «по поводу и без», хочу напомнить: студия выпустила это как готовый продукт и просит за него денег. Да, в их студии 15 человек. Но если двое делали ракету, а получилось ведро с гайками, вы же не станете говорить: «А чё ты хотел, их же всего двое»?

Важен конечный результат. А он, к сожалению, очень и очень спорный.

Показать полностью 16
[моё] Игры Компьютерные игры Российский игрострой Геймеры Обзор Gameplay Мат Длиннопост
9
Sferalife

Папа и Дочка⁠⁠

15 часов назад
Дочь Игры Дети Девушки RUTUBE Видео
1
11
NotYourPanda
NotYourPanda

Моё посещение Московской Международной Недели Видеоигр в Сколково⁠⁠

15 часов назад
Моё посещение Московской Международной Недели Видеоигр в Сколково

Отлично провели время на Московской международной неделе видеоигр! Делюсь впечатлениями.

Случайно узнали об этом мероприятии и тем более о том, что там будет проходить шоуматч по лиге легенд с известными стримерами и киберкотлетами (ради этого даже в косплее пришла) :) В субботу толком нигде не прошлись, 6 часов смотрели матч, но зато собрали много внимания - дали несколько интервью (я, Шая и Костя), нас много фотографировали и снимали. Сфоткалась с Keysie и с Flashynthen1ght!!! Из смешного - на ивенте по лиге присутствовали косплееры по доте и геншину :D ЗАБАВНО

1/12

После матча удалось недолго пройтись по выставке, но затем нас снова позвали на интервью, я надеюсь его нигде не будет. Вечером был выбор поехать на ночную тусовку или домой, но мы с Костей выбрали сон, естественно :D

В воскресенье мы основательно всё осмотрели: обошли стенды, собрали кучу наклеек и вкусняшек. В розыгрышах не повезло, но зато поиграли в League of Legends прямо на площадке, где накануне проходил шоуматч. А ещё я впервые в жизни зашла в Dota 2...НЕ ОСУЖДАЙТЕ ЖЕНЩИНУ, ПРОСТО СПОРТИВНЫЙ ИНТЕРЕС. Не прониклась короче

1/9

По усталости и эмоциям могу оценить как мой базовый поход на косплей фест. Я бы сказала что это был второй игропром, только бесплатный) Только одно смутило - что мало информации о мероприятии в целом доносилось до масс, я узнала о нем за два дня до его проведения в Сколково.

Показать полностью 21
[моё] League of Legends Косплей Компьютерные игры Игры Выставка Сколково Длиннопост
1
35
Autelly
Autelly
Книжная лига
Серия Блокноты, книги

Ведьмачий Бестиарий⁠⁠

16 часов назад

А5, 160 л

Показать полностью 4
[моё] Ведьмак Книги Подарки Цитаты Чтение Литература Игры Бестиарий Длиннопост
4
1
ggsel.net
ggsel.net

Что нужно знать про серию Metroid Prime⁠⁠

18 часов назад

Выход Metroid Prime 4: Beyond состоится уже 4 декабря, и это станет первым полноценным продолжением за последние восемнадцать лет — с момента релиза Metroid Prime 3: Corruption в 2007-м. Такой перерыв впечатляет даже по меркам индустрии развлечений. Для сравнения, между выходом «Возвращения джедая» и «Скрытой угрозы» прошло чуть меньше шестнадцати лет, и многие наверняка подумали бы, что разрыв там больше, чем у Metroid.

Историю «Звездных войн» сегодня легко наверстать — фильмы доступны повсюду. С Metroid Prime ситуация куда сложнее. На Switch вы без проблем можете пройти обновленную первую часть в виде Metroid Prime Remastered, но это не касается Prime 2: Echoes и Prime 3: Corruption. Весь комплект когда-то можно было купить на Wii U, но после закрытия eShop эта возможность исчезла. То же самое можно сказать про Metroid Prime: Hunters и Federation Force — они создавались для DS и 3DS и пока не перенесены на другие платформы, разве что можно поискать картриджи на вторичном рынке.

Чтобы снова облачиться в легендарный «Вариа Костюм», полезно вспомнить основные события сюжета. Этот обзор не охватывает каждую мелочь, но мы пройдемся по ключевым моментам истории, главным персонажам и возможным предпосылкам к новой части.

Итак, начнем с того, как Самус впервые ступает на загадочную планету Таллон IV. Да, дальше будут спойлеры.

Metroid Prime — история на данный момент

Metroid Prime вышла почти одновременно с Metroid Fusion. Если Fusion продолжала сюжет Самус после событий Super Metroid, то Prime и ее последующие части заняли место между первой Metroid и Metroid II: Return of Samus. В кино год назад появился «Чужой: Ромул», и вокруг него снова всплыло слово «интерквел» — так называют истории, которые разворачиваются между двумя уже существующими частями.

Звучит немного странно, но именно так проще всего объяснить, где в хронологии находится Metroid Prime. И это хорошая новость, ведь поэтому, если вас интересует именно Metroid Prime 4, не обязательно вспоминать всю историю серии Metroid.

Основные моменты из самой первой игры Metroid

Самус Аран — охотница за головами, которая перемещается по галактике и оказывается на планете Зебес, где ей предстоит разобраться с космическими пиратами. Эти противники пытаются использовать силу Метроидов — существ, способных высасывать жизненную энергию, — ради собственных целей.

Однако их замыслы рушатся: Самус уничтожает командиров Ридли и Крейда, а затем добирается до их лидера, Master Brain. После этого она ликвидирует всех Метроидов, находившихся в лабораториях пиратов, и завершает миссию, взорвав базу вместе с остатками их армии. Для нее подобные финалы — привычное дело, ведь где появляется Самус, там обычно все заканчивается громким взрывом.

Metroid Prime (Remastered)

События разворачиваются вскоре после оригинальной игры. Самус Аран получает сигнал бедствия с космического фрегата «Орфеон» и отправляется проверить, что произошло. На борту она сталкивается с пиратами, которые захватили станцию ради экспериментов с таинственным веществом под названием Фазон.

Осматривая корабль, она обнаруживает, что большинство пиратов либо погибли, либо тяжело ранены. В глубине же фрегата ее ждет источник сигнала — огромная Королева Паразитов, которая мутировала из-за экспериментов.

После победы над ней корабль запускает систему самоуничтожения, и Самус вынуждена срочно покинуть его. На пути она узнает, что Ридли жив и теперь усилен кибернетикой, превратившей его в Мета Ридли. Вместе с «Орфеон», который вышел из орбиты, тот падает на планету Таллон IV, а сама охотница лишается большей части своих способностей — для нее это привычная ситуация.

Приземлившись на Таллон IV, Самус начинает исследовать разные зоны планеты: руины Чозо, пещеры Магмура, ледники Фендраны и шахты, зараженные Фазоном. И постепенно раскрывает историю вещества.

Оказывается, смертоносная субстанция проникла на планету много лет назад вместе с гигантским метеором. Местные жители — раса Чозо, похожая на птиц, — сумели локализовать заражение в месте падения, но в итоге сами были уничтожены. Перед гибелью они оставили послание: войти в кратер и уничтожить чудовище, скрывающееся в глубинах. Космические пираты, конечно, не упустили шанс использовать Фазон для экспериментов и даже привезли сюда Метроидов.

На протяжении путешествия Самус находит множество улучшений, которые постепенно возвращают ей силу. В итоге она побеждает Мета Ридли и отправляется в недра планеты — кратер метеорита. Там ее ждут мутировавшие существа, в основном Метроиды, измененные под воздействием Фазона.

Здесь же героиня сталкивается с Метроид Прайм — существом, которое долгие годы питалось Фазоном и превратилось в ужасающего монстра. Против него и разворачивается финальная битва. В бою раскрывается истинная форма босса. Самус понимает, что может использовать чистый Фазон как источник энергии, и переходит в «Гипер-режим». Благодаря этому она одерживает победу.

Однако перед смертью Метроид Прайм поглощает ее Фазон-костюм, полученный ранее после схватки с Омега Пиратом (Ридли). Самус возвращается к своему гравитационному костюму и спешит к кораблю, пока кратер рушится, очищая планету от Фазона. Ей удается выбраться наружу до того, как все взорвется. Но в сцене после титров видно, что часть вещества все же выжила, также как и Метроид Прайм, который принял новую форму, став искаженным отражением самой Самус.

Metroid Prime: Hunters

Галактическая Федерация получает странный телепатический сигнал, в котором упоминается некая «Высшая Сила», скрытая в области под названием кластер Алимбийцев. Разумеется, именно Самус отправляют разобраться в происходящем, но ситуация осложняется тем, что на поиски выходят и другие охотники за головами, представляющие разные группировки. Среди них — Уивел, Трейс, Канден, Спайр, Ноксус и Силукс.

Самус сражается лицом к лицу с каждым из них, однако особое внимание стоит уделить последнему. Силукс уже мелькал в трейлере Metroid Prime 4: Beyond и, судя по всему, станет одним из ключевых противников. Этот персонаж отличается яростной ненавистью к Федерации и самой Самус, причины которой до сих пор остаются загадкой. После дебюта в Hunters он появляется в финале Metroid Prime 3: Corruption и также в заключительной сцене Metroid Prime: Federation Force.

Возвращаясь к Hunters: задача Самус — не допустить, чтобы «Высшая Сила» оказалась в чужих руках. В ходе миссии она узнает историю расы Алимбийцев, которые были уничтожены существом по имени Гореа.

Позже охотники находят оружие, известное как Алимбийская пушка, и активируют межпространственную конструкцию под названием Темница. Именно там удерживался Гореа, но оказалось, что «Высшая Сила» и есть этот монстр, а телепатический сигнал оказался хитроумной ловушкой, созданной самим чудовищем, чтобы добиться освобождения.

Самус и другие охотники вынуждены объединить усилия. Героиня становится свидетелем того, как временные союзники терпят поражение в схватке с Гореа, а их уникальные способности поглощаются этим существом. В напряженной битве ей удается одержать победу и фактически спасти остальных, но это никак не влияет на отношение Силукса — его вражда к ней остается неизменной.

Галактика спасена, и охотники расходятся.

Metroid Prime 2: Echoes

Самус получает новое задание — отправиться на планету Эфир. Ранее Федерация направила туда взвод «Браво», но связь с ними внезапно оборвалась. Приближение к этому миру сразу же показывает его странность: поверхность переливается разными оттенками, а атмосфера полна бурь. Корабль Самус попадает в грозовые облака и получает удар молнии, но ей удается приземлиться, хоть и не самым аккуратным способом — прямо через крышу строения.

Вскоре становится ясно, что Эфир полностью пропитан Фазоном, а погибшие солдаты Федерации восстают из мертвых, чтобы атаковать Самус. Как будто этого было мало, она сталкивается с пугающим двойником — Темной Самус. Для тех, кто помнит финал первой части, это знакомый образ: перед нами фактически Метроид Прайм, принявший форму, похожую на саму героиню.

Самус следует за своим двойником и попадает в портал, который затягивает ее в альтернативное измерение — Темный Эфир. Здесь обитают смертельно опасные существа Инг. В схватке с ними она едва спасается, но теряет большую часть своих способностей.

Позже Самус узнает о другой расе — Люминотах, внешне напоминающих Чозо. Встреча с их лидером Ю-Мосом раскрывает причину катастрофы: падение метеорита раскололо планету на два измерения. Вместе с Ю-Мосом она отправляется в Небесный храм — аналог Храма Святилища в Темном Эфире. Там ей предстоит сразиться с Императором Инг, и победа над ним запускает процесс уничтожения темного мира.

Но на пути к возвращению появляется Темная Самус, не дающая ей покинуть альтернативный Эфир. Именно в этот момент героиня понимает истинную природу противника: его лицо напоминает ядро метроидов.

Финальная битва между Самус и ее темным отражением заканчивается победой героини. Она успевает выбраться, пока Темный Эфир рушится, и возвращается на Эфир, где становится свидетелем возрождения Люминотов. Однако, покидая планету, она замечает тревожный знак — разрушенное тело Темной Самус начинает восстанавливаться.

Metroid Prime 3: Corruption

Самус вместе с тремя охотниками за головами — Гандрайдой, Гором и Рундасом — получает задание от Галактической Федерации. Им поручено восстановить биокомпьютеры Aurora Unit, но ситуация резко меняется: на планету Норион обрушивается атака космических пиратов, и команда вынуждена вступить в бой.

Выясняется, что Темная Самус мало того, что не погибла, так еще и, по сути, сумела использовать Фазон, чтобы подчинить космических пиратов своей воле. Эта новообретенная сила и застает героиню врасплох в начале игры.

В разгар сражения появляется Мета Ридли — тот самый противник, которого, казалось бы, уже победили в первой части. Существо бросается на Самус, но ее спасает Рундас, а враг падает вниз, будто бы погибая. Конечно, мы понимаем, что это не конец.

Вскоре охотники замечают метеор, пропитанный Фазоном, — Левиафан, летящий прямо к планете. Чтобы остановить катастрофу, они спешат активировать защитную систему. Именно в этот момент возвращается Темная Самус. Она выводит из строя всех охотников, кроме самой Самус, которая успевает включить лазер и уничтожить Левиафан буквально в последнюю секунду.

Проходит месяц, героиня выходит из комы и обнаруживает, что в ее отсутствие все идет не так уж хорошо. Становится ясно: Самус постепенно заражается Фазоном. Федерация снабжает ее новым костюмом, позволяющим хотя бы частично контролировать опасную энергию. Выясняется, что остальные охотники отправились на разные планеты, где замечена активность Левиафанов, но связь с ними оборвалась.

Самус отправляется на поиски, чтобы предотвратить новые угрозы. Однако ей приходится столкнуться с бывшими союзниками, которые оказались полностью под властью Фазона и превратились в противников.

Ее путь приводит в родной мир космических пиратов, зараженный Фазоном. Здесь она снова встречает Ридли, но теперь тот усилен и известен как Омега Ридли. Схватка заканчивается победой Самус — иначе и быть не могло.

Финальная точка маршрута — планета Фааз, источник Фазона и Левиафанов. Прибыв туда, Самус начинает поглощать критически опасные дозы энергии, но удерживает себя в состоянии постоянного Гипер-режима. Вскоре она сталкивается с Темной Самус, которая объединилась с украденным модулем Aurora, связанным с ядром планеты.

Начинается решающая битва. Самус выходит победительницей, очищает себя от Фазона и запускает процесс самоуничтожения Фааз, превращая опасное вещество планеты в безвредную кашу. Кому-то, видимо, еще предстоит ее очистить, но Самус об этом беспокоиться не стоит. Она успевает покинуть планету и на мгновение вспоминает павших товарищей. В финале, когда ее корабль уходит в глубины космоса, появляется еще один силуэт — загадочный корабль Силукса, который вновь возвращается в игру.

Metroid Prime: Federation Force

Проект «не очень» нравится фанатам, но в нем есть несколько важных сюжетных моментов, так что нам придется с этим смириться. Ладно, когда мы говорим «несколько», имеем в виду один.

Теперь в центре внимания не привычная Самус, а бойцы Федерации. Их экипировка напоминает легендарный «Энергетический костюм», но это уже военные версии, созданные для командных операций.

После событий Corruption планета Фааз уничтожена, вместе с ней исчезает и Фазон, а космические пираты оказываются ослаблены как никогда. Федерация решает воспользоваться моментом и отправляет свой отряд на зачистку, чтобы окончательно покончить с угрозой.

Самус в этой истории играет роль разведчицы: ее нанимают для сбора данных. Именно она выходит на след гигантского корабля Doomseye, которым управляет таинственный интеллект под именем Master Brain. Но связь с ней вскоре обрывается — выясняется, что пираты захватили охотницу и заставили сражаться против самой Федерации. В бою она терпит поражение и оказывается под завалами.

Когда отряд сталкивается лицом к лицу с Master Brain, ситуация меняется: Самус возвращается и вмешивается в решающий момент. Ее участие становится ключевым фактором в победе над главным противником.

Невероятно, но мы никогда не забудем Federation Force, ведь ее финальная сцена задает тон всему сюжету Metroid Prime 4. На экране появляется Силукс, пробравшийся в структуры Федерации. Его цель — яйцо Метроида. Оно вскрывается прямо перед ним, и на свет появляется Новорожденный Метроид. Этот эпизод намекает на то, почему в трейлере Prime 4 Силукс окружен Метроидами. Хотя фанаты спорят: возможно, речь идет не о классических Метроидах, а о модифицированных «Моктроидах» — клонах, созданных пиратами в рамках их экспериментов.

Станет ли Силукс настоящим злодеем Prime 4, или за ниточки дергает кто-то другой? Действительно ли Темная Самус исчезла? Фазон больше не представляет угрозы? Мы узнаем наверняка после выхода Metroid Prime 4: Beyond, 4 декабря.

Часто задаваемые вопросы

Нужно ли проходить все части Metroid Prime, чтобы разобраться в Metroid Prime 4: Beyond?

Однозначного ответа пока нет, но есть основания полагать, что Nintendo постарается сделать новую игру максимально доступной для тех, кто не знаком с серией. С момента выхода Metroid Prime 3: Corruption прошло немало времени, и та часть аккуратно подвела итоги многим сюжетным линиям. Это открывает простор для того, чтобы Beyond предложила свежую историю, не зависящую напрямую от старых событий.

Если вы решите начать с четвертой части, то серьезных проблем с пониманием сюжета у вас не возникнет. Однако стоит учитывать, что знакомство с предыдущими играми позволит глубже прочувствовать атмосферу и лучше понять, как развивалась вселенная Metroid Prime.

Появится ли Темная Самус в Metroid Prime 4: Beyond?

Вопрос пока остается открытым. Теоретически это возможно, ведь сама сущность Metroid Prime традиционно выступает главным противником, и логично предположить, что в четвертой части франшизы она вновь проявит себя в каком-то виде. Однако в каком именно облике — сказать трудно. Если разработчики решат вернуть Темную Самус, это наверняка станет заметным событием для поклонников, ведь многие хотели бы снова увидеть этого персонажа.

Будет ли Фазон снова иметь значение в Metroid Prime 4: Beyond?

Если честно, складывается впечатление, что эта тема уже закрыта. Даже если серия вернется к привычному формату, маловероятно, что разработчики снова будут строить историю вокруг Фазона.

Уничтожение планеты Фааз в Metroid Prime 3: Corruption фактически поставило точку в существовании этого вещества, и его возвращение выглядело бы крайне неожиданным. Тем не менее ходят разговоры, что Beyond может затронуть тему перемещений во времени, а это уже открывает простор для самых непредсказуемых сценариев.

Стоит ли сыграть в предыдущие части, чтобы понять роль Силукса?

Нет, вам не придется проходить все предыдущие части. Основная информация уже собрана в этой статье. В Metroid Prime: Hunters его значение действительно заметно, но в Corruption и Federation Force он появляется лишь мельком, в виде коротких эпизодов, которые не дают чего‑то принципиально нового для понимания образа.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226

Показать полностью 8
Геймеры Компьютерные игры Видеоигра Игры Metroid Metroidvania Серия Metroid prime Сюжет Блоги компаний Длиннопост
1
13
SlonFaceGames
SlonFaceGames
Лига Геймеров

Как мы ходили на Московскую Неделю Видеоигр в Сколково⁠⁠

20 часов назад
Хоть и не показывали там свою игру – 2D экшн про слона-бизнесмена, который продает игровые приставки в СНГ 90-х.

Хоть и не показывали там свою игру – 2D экшн про слона-бизнесмена, который продает игровые приставки в СНГ 90-х.

В прошедшую пятницу мы решили посетить основное мероприятие Московской Международной Недели Видеоигр – игровую выставку в том самом Сколково. В рамках этой самой недели проходило много разных мероприятий по всей Москве, но мы остановили свой выбор на первом дне игровой выставки, потому что в этот день у нас был выходной. Хотелось проникнуться атмосферой успешного геймдева, посмотреть на игры, послушать выступления спикеров и пообщаться с разработчиками. Мы и сами своего рода разработчики. Посмотреть нашу игру на выставке было нельзя, но зато про нее можно почитать на Пикабу – достойная рокировка, как мы считаем.

Делаем 2D-экшен про слона-бизнесмена в 90-х

Делаем вдвоем 2d экшен про слона-бизнесмена, который запускает продажу игровых приставок в СНГ 90-х, скоро будет демо.

Делаем вдвоем 2d экшен про слона-бизнесмена, который запускает продажу игровых приставок в СНГ 90-х, скоро будет демо.

Забегая вперед, скажем, что на выставке нам в основном все понравилось, и пятница не была потрачена зря.

Ехать на мероприятие было решено на автомобиле. Во-первых, герой нашей игры Слон-бизнесмен не понял бы поездки на общественном транспорте, в его статусе это несолидно. Во-вторых, мы в Сколково никогда не были, схемы проезда не нашли, и опасались заблудиться (на самом деле, к павильону можно было подъехать прямо на автобусе). В-третьих, в интернетах пишут, что с сегодняшнего дня автомобиль в России становится недоступной роскошью, так что решили хоть покататься напоследок.

Как мы ходили на Московскую Неделю Видеоигр в Сколково

Повторимся, что никакой схемы проезда на чем бы то ни было мы на сайте не нашли. Возможно, не туда смотрели, но, в конце концов, мы же разработчики игр, а они в массовой культуре изображаются рассеянными гениями. Значит, мы делаем все правильно. Кстати, по дороге указателей тоже никаких не было, что довольно странно для мероприятия такого масштаба. В итоге мы довольно долго кружили, пытаясь понять, где же нам припарковаться. К счастью, все кончилось хорошо, но даже на входе на выставку не было вывески, и узнать, что ты на верном пути, можно было лишь войдя непосредственно внутрь.

Возможно, организаторы просто забыли про такие мелочи, что, впрочем, по прежнему укладывается в популярный образ разработчика игр. Значит, они тоже все делают правильно. Сразу скажем, что парковка буквально в паре шагов от выставки на полдня обошлась нам в 1200 рублей. Учитывая, что вход на мероприятие был бесплатным, получается, что только выиграли.

Удобные геймерские кресла так и манят погрузится в волшебный мир инди-гейминга

Удобные геймерские кресла так и манят погрузится в волшебный мир инди-гейминга

Пройдя через рамки и дружелюбную охрану, мы, наконец, оказались, на самой выставке. Вот тут уже все было чин-чинарем. Красивые стенды, моднейшее оформление, все как в Европе и в лучших домах Филадельфии.

Когда, наконец, нашел вход на выставку игр

Когда, наконец, нашел вход на выставку игр

Что нас сразу очень порадовало: по всему периметру выставочного комплекса были расположены разнообразные магазины, кафе и точки фастфуда. Причем цены там были отнюдь не аэропортовские, что стало приятным сюрпризом. Мы готовились, к стандартным для подобных мероприятий сэндвичам с грустью по цене коллекционного издания Saint’s Row IV. Но нет. Можно было затариться хоть в Ростиксе, хоть в Мираторге по общечеловеческим ценам. Что же мы выбрали? Об этом позднее, а пока продолжаем рассказ о выставке.

Первым нас встретил стенд игры «Русы Против Ящеров-2”. Оформлен он был аскетично, как завещали нам строители Гипербореи, и предлагал всего два компьютера. К сожалению, не был представлен никакой мерч, и не было крутых фигур ящеров и русов, с которыми можно было сфоткаться. Зато был живой основатель студии – Даниил Косачёв. А это, согласитесь, лучше, чем картонный ящер. Позже мы, кстати, послушали его выступление на главной сцене. Выступал, конечно, не ящер, а Даниил.

На переднем плане красный ящер, на заднем плане - Мираторг. 

На переднем плане красный ящер, на заднем плане - Мираторг. 

Вначале было решено обойти всю территорию выставки, чтобы оценить масштаб, а затем уже начать детально знакомиться с представленными экспонатами. Отдельно расскажем про само помещение выставки. Оно производит впечатление: много места, высоченные стеклянные потолки, все очень инновационно. Внутри уместилось масса стендов игр и разработчиков, была большая сцена и минимум 2 сцены малых, на которых в режиме нон-стоп выступали различные спикеры. Все они рассказывали, что игры – это круто, в них интересно играть, и на них можно хорошо зарабатывать. Нам очень близки эти тезисы, и мы надеемся проиллюстрировать их на собственном примере.

Представительница игровой индустрии братской Сербии рассказывает, что геймдев - это круто.

Представительница игровой индустрии братской Сербии рассказывает, что геймдев - это круто.

Стенды игр и студий, разумеется, различались по размеру и уровню оформления. Кто-то был скромно представлен одним единственным компом. На некоторых даже не было таблички с названием игры, и чтобы узнать, как игра называется, надо было выйти в главное меню. Все это, видимо, от врожденной скромности разработчиков. У кого-то же был целый стенд с концептуальным оформлением, теми самыми картонными фигурами персонажей и продажей всевозможного мерча от футболок и значков до ароматических свечей. Такой подход нам нравится. Что может быть круче, чем надеть брендированную футболку, прицепить значок и играть в игру, пока горит свеча – прямо как в песне исполнителя русского рока, названного в честь альбома андеграунд рэппера из Калининграда.

Эффектный стенд популярной игры "Зайчик". На кровати полежать нельзя, зато за окном идет снег.

Эффектный стенд популярной игры "Зайчик". На кровати полежать нельзя, зато за окном идет снег.

Больше всего нам понравился стенд игры про домовят, там был отличный мягкий кот – изображающий, очевидно, одного из персонажей игры. А так же ступа бабы Яги и очень приветливая девушка-аниматор – или как правильно называется должность человека, который на выставках носит специальный костюм и общается с посетителями. Когда у нас будут свои стенды на выставках, там тоже обязательно будут такие люди. Видимо, в костюмах слонов.

Мир Танков это вчерашний день. Добро пожаловать в Мир Домовят!

Мир Танков это вчерашний день. Добро пожаловать в Мир Домовят!

Также был стенд гоночной игры с двумя машинами формулы-1 или подобного гоночного вида спорта (тот из нас, кто был на мероприятии слабо разбирается в гонках). Выглядело очень эффектно.

"Давно тебя не было в уличных гонках"

"Давно тебя не было в уличных гонках"

"Не гоняйте пацаны, вы матерям еще нужны"

"Не гоняйте пацаны, вы матерям еще нужны"

Также на многих стендах можно было поучаствовать в конкурсах и что-нибудь выиграть. На стенде PUBG надо было перекидывать какие-то предметы через забор с колючей проволокой и попадать в ящик. Там была большая очередь, мы решили, что сыграть в ящик всегда успеем, и пошли на стенд игры Blade & Soul Neo, где надо было крутить колесо и выигрывать разные предметы. Почти как на передаче Поле Чудес, только вместо усатого ведущего были прикольные картонные свиньи. Если бы за таких свиней можно было играть в игре, мы бы ее сразу установили. Тем не менее, мы выиграли коллекционную карточку с неким аниме персонажем. Достойно.

Так выглядит победа.

Так выглядит победа.

Кстати, на некоторых стендах подарки дарили просто так. Например, вот такой брелок с котом мы получили на стенде игры про домовят. Кот нам очень нравится, ради него уже стоит купить игру.

Как мы ходили на Московскую Неделю Видеоигр в Сколково

Была стойка производителей протеиновых батончиков Shock, где можно было бесплатно получить батончик за регистрацию в их ТГ-боте. Разумеется, мы не остались в стороне. Как говорил герой Эдуарда Успенского:
Не привык я прятаться за чужие спины,
Если рядом выдают Людям апельсины.

"Вращайте барабан"

"Вращайте барабан"

Была зона, где можно было массово рубиться в разнообразные многопользовательские игры. Почти как в компьютерных клубах нашего детства, только тут на выходе подростки не пытались избивать друг друга и отбирать деньги и нехитрые ценности. Или мы просто такого не заметили. Тем не менее, нам показалось, что эта часть выставки не пользовалась бешеной популярностью.

Состав публики был весьма разнообразным. От солидных бизнесменов и бизнесвуменов в строгих костюмах до школьников и косплееров. Последних, правда, было маловато. Мы ожидали большего полета фантазии.

Ghost of Skolkovo

Ghost of Skolkovo

Особенно интересной частью экспозиции была та, где можно было поиграть в игры и пообщаться с их создателями. Поэтому мы просто подходили к компам и просили стоявших там людей рассказать про их игры и показать, как в них играть. По большей части разработчики охотно рассказывали и показывали. Только на одном стенде люди из студии как будто не очень хотели рассказывать про игру. Возможно, их заставляют ее делать шантажом, поэтому они не хотят лишний раз про нее говорить.

Как мы ходили на Московскую Неделю Видеоигр в Сколково

Навскидку несколько игр, которые запомнились:

Synchro – пошаговая тактическая стратегия в мрачном и безысходном мире киберпанк-России будущего. Такая жуткая реальность наступит, если ты не перейдешь в мессенджер Макс, так что поторопись. Главное, что нас зацепило – визуальный стиль, явно вдохновленный Darkest Dungeon. Выглядит очень эффектно! Хотели бы мы так уметь рисовать, но мы не умеем. Игровой процесс схож с DD, но главное отличие: во время боя вы и противник планируете действия одновременно.

Tsarevna – экшн-слэшер на грани между God Of War и Bayonetta. Конечно же, в мире славянских сказок. Играем, собственно, за царевну, которая с помощью балетных па унасекомливает людей со свиными головами. Есть гигантский кот-баюн, который дает советы, как лучше всех убить.

Multitales – топ-даун шутер про Красную Шапочку с дробовиком в стране сказок. Процесс стрельбы очень приятный, отстрел врагов доставляет удовлетворение, ярковыраженных славянских мотивов нет, но есть взрывающиеся пирожки.

Eclipse 2– изометрическая рпг с очень динамичной и цепляющей боевкой. Играем за средневекового воина, которого похитили рептилоиды-инопланетяне, но он релоцировался от них обратно в свой мир и теперь показывает там всем кузькину мать с помощью новообретенных сверх-способностей и инопланетного протеза. Кстати, когда один из авторов этого текста был ребенком, в его дворе жил престарелый алкоголик, который регулярно пугал детей протезом, заменявшим ему руку. Заставляет задуматься. Но вернемся к игре. Мир красивый, а драки затягивают – очень рекомендуем!

Как мы ходили на Московскую Неделю Видеоигр в Сколково

Русы Против Ящеров-2 – в первых мы не играли, вторых попробовали впервые. Как мы поняли, это кооперативный слэшер в духе Left For Dead, Vermintide и иже с ними в метаироничной вселенной. Мы, конечно, выбрали Красного Ящера, потому что у него есть пистолет. Хоть он и переметнулся от своих друзей ящеров к русам. Бой интересный и динамичный. А в тот момент, когда ты готовишься стрелять из пушки по кораблям ящеров, ящеры воспроизводят знаменитый диалог из мультфильма Остров Сокровищ про, собственно, пушку. Это достойно уважения, видно, что авторы игры серьезно подходят к своему делу.

Красный Ящер в деле

Красный Ящер в деле

Деда – игра про кого бы вы думали? Про деда! Он похитил вас и запер в своем деревенском доме с законными 6 сотками, и теперь вам надо оттуда выбраться. Разумеется, в этой игре деды не то, чем кажутся. Хоррор с видом из глаз, где надо красться, убегать, прятаться и решать загадки. Amnesiа в мире фильма Анискин и Фантомас.

Union Of Gnomes - карточный тактический рогалик про гномов, которые подняли восстание против работорговцев и их предводительницы Белоснежки. Казалось бы, карточных рогаликов пруд пруди, но в этом гномы ездят на белках, а это безусловный плюс. Еще как из врагов, так и из гномов при попадании выливаются литры крови, что добавляет общего веселого безумия.

"Вся власть гномам (и белкам)!"

"Вся власть гномам (и белкам)!"

Silicone Heart – симулятор фермы/выживач на мусорной планете, населенной роботами. Играем за инженера с такими усами, будто он ходит в модных кроссовках Salomon и не покидает самую дорогую кофейню города. Кофе купить не у кого, поэтому приходится перерабатывать мусор и строить дивный новый мир. Мы любим жанр фермы, поэтому и Silicone Heart нас привлекла.

Если понял, что игры оказывают на тебя плохое воздействие, как и  предупреждали по телевизору, можно оперативно поправить физическое и ментальное здоровье в аптеке.

Если понял, что игры оказывают на тебя плохое воздействие, как и  предупреждали по телевизору, можно оперативно поправить физическое и ментальное здоровье в аптеке.

Также удалось поиграть в Земский Собор, который, как мы поняли, выступает неким продолжением Смуты. Смуту принято ругать, иначе тебя выгонят из геймеров, но в Смуту мы не играли, а вот Земский Собор пощупали - играется и выглядит вполне приятно. Что-то вроде Ведьмака 3 в антураже заснеженных русских лесов и городов с теремами. Вырезать врагов в стелсе приятно, бегать по локациям интересно. Первая миссия была «убить ляхов в лесу», вторая – «найти скомороха». Уже лучше, чем «Выяснить ни на Скеллиге ли Цири». Именно так мы и представляли себе российский исторический гейминг. Кстати, разработчики Собора выступали на Большой Сцене в рамках обсуждения «Игры как мягкая сила: историчность и культура»

Москва слезам не верит

Москва слезам не верит

Мы видели гораздо больше игр, но вспомнить удалось пока эти, да простят нас остальные разработчики. После просмотра игр началось самое интересное – обед. Нами была выбрана столовая, где был съеден комплексный обед за 380 рублей. Мероприятие, на котором продаются такие обеды и по таким ценам не может быть плохим по определению.

Как мы ходили на Московскую Неделю Видеоигр в Сколково

Что мы можем сказать в заключение? Спасибо организаторам и всем участникам! Московская Международная Неделя видеоигр не разочаровала. Было на что посмотреть и во что поиграть. Масштаб мероприятия, разнообразие игр и общее впечатление от общения с разработчиками и выступлений спикеров внушает надежду в отечественный геймдев и побуждает в него ворваться. Ну, мы-то свой выбор сделали и клепаем вдвоем свою игру. Следить за процессом можно как тут, так и в нашем скромном пока ТГ канале, например.

https://t.me/SlonFaceGames

Всем спасибо за ваше время и внимание!

Показать полностью 22
Компьютерные игры Игры 90-е Видеоигра Шутер Сколково Выставка Русы против ящеров Смута (игра) Eclipse Олдскул Telegram (ссылка) Длиннопост
4
37
Aquilifer94
Aquilifer94
Лига Геймеров

Master Hornet, there are too many of them! What are we going to do?⁠⁠

20 часов назад

Ничего личного, просто заполнение журнала

Master Hornet, there are too many of them! What are we going to do?
Компьютерные игры Игры Hollow Knight Hollow Knight: Silksong Hornet
1
38
Mio12
Mio12
Touhou Project

Летняя жара⁠⁠

21 час назад
Летняя жара


キノコ

Touhou Kirisame Marisa Hakurei Reimu Kawashiro Nitori Cirno Ibuki Suika Komano Aunn Anime Art Game Art Аниме Игры Лето Жара
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии