Как армия в Civilization перестала слушаться клика мыши
Представьте себе ситуацию. Вы играете в стратегию, а ваши военные юниты не слушают ваши приказы: идут в совершенно другую сторону или даже начинают действовать против вас.
На протяжении уже больше полугода я провожу одну интересную игру-эксперимент. Сможет ли группа людей коллективно управлять виртуальным государством или все переругаются в погоне за личными амбициями и обогащением?
В этом посте я хочу рассказать вам лишь об одном аспекте этого социального эксперимента - организацию управления армией. Ведь силовая структура - это основа стабильности любой страны. Если армия не подчиняется властям - в стране происходит хаос. А в нашей игре, каждый военный юнит - это отдельный игрок. Я расскажу вам как организация армии прошла путь от опоры на харизму и верность, к появлению военной полиции и заказным убийствам отступников.
Первые войска
Первых командиров выбирали просто: избирали на голосованиях. По сути — за харизму и популизм. И первое время это работало прекрасно. Эти командиры служили верой и правдой: воевали с варварами у границ, проводили разведку. В целом это было выгодно и им самим. Пока стране нужна была защита, схема работала. Выборы давали легитимность. Варвары давали работу. А учитывая, что на начальной стадии игры, военных юнитов всего 2-3 штуки, вопрос организации их деятельности даже не поднимался.
Однако не дикарями едиными: геймплей шестой части Civilization требует выбора политических курсов (карточек). И игроки решили, что военные карточки пусть ставят военные, а значит нужно созвать Совет. По одной из реформ он получил название Совет Командиров Военных Юнитов (он же СКВЮ или СовКомВоЮн). Изначально это был один из трёх Малых Советов Народных Депутатов, однако затем конкретно СКВЮ был превращен в чат координации действий военных. Забавно, что мы играем за США. Недаром наша столица в будущем была переименована игроками в Молотов.
Первые косяки
От разведчика пришла весточка, что к востоку от нашей страны за горными хребтами идет беззащитный поселенец Македонии. Хорошая добыча - подумали некоторые командиры и самостоятельно отправились на перехват. Это при том, что Македония нам не враг. Но по правилам нашей игры, военные юниты могут напасть на кого угодно. Никто в стране против не был. Закончилось все тем, что поймать добычу они не смогли, и при этом оказались заперты в горах и государственных границах на 50-70 ходов. А это сотни лет по меркам игры.
Я уже описывал эту ситуацию отдельным постом. Но на вторую часть не решился. Пишите если интересны подробности.
Армия со временем увеличилась и ушла далеко на юг — бороться с лагерем варваров. В стране войск не было. Из-за политических проблем назрел переворот. Войска не могли быстро вернуться и его подавить. Страна разделилась на два враждующих лагеря. Оба без военных сил.
Интересны настроения в армии. Единого мнения не было. Похер (лидер переворота) пытался перетянуть командиров на свою сторону — выходило плохо. Кто-то из военных решил поиграть в шпионов и внедриться к революционерам для сбора инфы. В итоге вышло иронично: после шпионских игр военным юнитам стало похер на политику внутри страны.
В итоге, раскол страны был предотвращен не военными или властями - а простым народом. Случилась революция с целью объединить страну под руководство @Wkkk1. Власть после этого получила не победу, а страх. Страх, что в следующий раз отряды снова будут далеко, снова будут молчать — или встанут не туда. Тогда приняли закон: одному игроку нельзя держать больше одного подконтрольного отряда. Большинство это поддержало. Звучало красиво: разделить легионы на ордена, чтобы огромное число воинов не смогло разом обратиться к Хаосу.
Больше, еще больше отрядов!
Особенность США в Civilization - штампование латников пачками. Каждая промышленная зона и каждое здание в ней — это новый отряд. А вскоре началась промышленная революция.
Армия разрослась быстрее, чем политика успевала её приручать. Лояльным игрокам лимит уже некуда было девать. Юниты начали получать все, потому что иначе их просто некуда было пристроить. Лояльности на всех не хватило. В качестве попытки координации, была учреждена должность Военного министра — человека, занимающегося организацией армии без действительных полномочий, лишь с помощью харизмы. Занял ее @NoPasaran1936.
А лишнюю армию надо было куда-то деть. Начали войну с соседней Бразилией. И вот тут выяснилось главное. Это не клик мышкой по юниту. Часть игроков власть Военного министра и Правительства вообще не признавала. У нескольких командиров появились свои планы, не до конца понятные и идущие вразрез с планом ведения боевых действий с Бразилией. Они остались в тылу. Бог весть зачем.
Вскоре стало ясно зачем.
Предатели!
Наш отряд всадников разграбил ферму слонов в Балтиморе и унёс оттуда много ценного. Не враги. Свои. Гражданское угодье внутри своей страны. Командир решил, что наличие оружия даёт право не только воевать с врагами, но и богатеть за счет грабежа.
На тыловые дезертирства ответили новым законом. SWAT: шесть игроков, один из юнитов (им разрешено иметь два юнита) каждого обязан следить за дисциплиной, карать тех, кто не повинуется, держать порядок на своей земле. Закон приняли почти единогласно. Спорят до сих пор не о том, нужен ли он, а о реализации. Одни говорят, что SWAT ничего не делает, другие пытаются его организовать.
Правда внедрение закона забуксовало. Было не ясно как выбирать командиров в SWAT, как выделять им юниты. Пока шла бюрократия, проблема двух непослушных командиров решилась иначе. Оба были ликвидированы наёмным убийцей. Приём крайне профессиональным. На обучение и снаряжение ушло немало денег, но и удачи конечно же. Кто это был и кто финансировал — неизвестно. Но догадаться можно.
SWAT не успел даже еще сформироваться. Но зато теперь отряды мятежных командиров получили новое руководство и судя по всему вступят в SWAT. Кто будет следить за дисциплиной в самом SWAT - вопрос пока открытый.
А война с Бразилией никуда не делась. И на момент выхода поста уже закончилась. Рио был взят за 3 дня 3 хода.
Для человека со стороны это может казаться хаосом. Но ведь именно так формировалась структура армий в реальных государствах. И по сути мы наблюдаем эту модель у настоящего коллектива людей. И интересно к чему приедет ее дальнейшее развитие. Я как ГМ, подкидываю постоянно сложностей (преступность, междоусобицы, заговоры), чтобы игроки не скучали, а общество пытается их преодолевать.
Сейчас нас больше 20 человек. И мы были бы рады новым лицам. Особых знаний игры в Sid Meier’s Civilization не нужно: можно войти командиром, жителем, купцом, человеком церкви. Если интересно вписать своё имя в виртуальную Америку — пишите в комментарии. Подберём роль и всё объясним.
К тому же мы активно развиваемся для удобства игроков. Теперь с нами можно играть не только из телеги, а с помощью бот-мостов, который организует @RuZiegel, можно общаться с нами например из Макса. Плюс существует личный кабинет игрока, который в реальном времени отображает состояние ресурсов игрока и откуда можно делать заявки на игровые действия.














































