Пока армия на западе, в тылу снова гибнут люди. Торнадо прошлись по столице и другим городам. Кампус в Молотове разрушен, жители Балтимора погибли, а два района Бастиона были разрушены. В том числе и музей первой революции. Государство не помогает, а казна уходит на новые города не там, где они нужны.
В комментариях он написал прямо: пока воюем на фронте, в тылу люди гибнут от отсутствия защиты. Император тратит казну и строит города не там, где нужно. Он объявляет революцию за то, чтобы все игроки были одинаково защищены государством от подобных ситуаций.
По правилам Народ может начать Революцию через комментарий попавший в топ-10. Дальше — голосование. Если больше 50% «за», игра встаёт на паузу и начинается процесс. Успех зависит от процента поддержки и соотношения военных сил. Если получится только в части городов — будет гражданская война. Но при успехе - власть в стране перейдет @Wkkk1, как и в прошлый раз.
Поддерживаете вы революцию?
В прошлый раз Ересь Похера закончилась тем, что после подавления ввели ограничение: один игрок — не больше одного военного отряда. Что будет сейчас — покажет голосование.
Продолжаем играть за одну страну десятками людей одновременно. Иногда она трещит, но возможно это часть развития политической системы.
Когда-то Америка воевала лишь с варварами и спорила, не слишком ли медленна прямая демократия. Сейчас 149 ход: ближайший сосед - Бразильская империя стерта с лица земли, а страной руководит Император-милитарист. Средневековье закончилось, и это лучший момент, чтобы присоединиться: новый этап политической жизни Америки начинается!
Добро пожаловать в Эпоху Возрождения.
На самом деле карта у нас рандомная, и расположение государство также случайно
Мы — сообщество, которое коллективно играет одну партию Civilization VI. Каждый участник — гражданин государства: у него есть роль (житель клетки, строитель, воин, настоятель), он получает серебро и золото, а также принимает решения в интересах государства или в своих собственных. Законы, войны, выборы, церковь и даже преступные банды — всё решают сами игроки, а я как организатор веду хронику. Это — летопись очередного периода.
История
Бразилия пала
Наша армия стала расти как на дрожжах. Каждый ремесленный район постоянно подготавливал отряды солдат (особенность цивилизации). Поэтому примерно со 125 хода Америка начала готовиться с войне с северо-западным соседом. Момент был удачный: Бразилию как раз измотала война с Ацтеками. На 136 ходу Министр Дел объявил Бразильской империи войну, и армия двинулась на Рио-де-Жанейро и небольшой соседний город. Столица пала за 3 хода, а его поместья поделили между командирами, которые его брали. Дальше всё пошло так же быстро, и к 138–139 ходу Бразилии не стало.
Штурм Рио-де-Жанейро
Внешний враг оказался не самой сложной частью. У нас каждый отряд — это живой игрок со своими планами, а не юнит, который послушно идёт по клику мыши. Когда-то, чтобы никто не собрал себе личную армию, претендующей на переворот, приняли закон «один игрок — один отряд». Но США в Civilization штампуют латников пачками, и отряды пришлось раздавать почти всем желающим. Координировать эту толпу взялся Военный министр @NoPasaran1936, у которого из полномочий только харизма и подробные планы на каждый ход.
1/2
Но лояльны оказались не все. Во время войны часть командиров приказы министра и правительства просто проигнорировала и осталась в тылу. Зачем, выяснилось быстро: наш собственный отряд всадников разграбил ферму слонов в Балтиморе. Удачный момент когда все государственные войска ушли на фронт. Пока власти думали, что с этим делать, вопрос решился сам собой: двух непослушных командиров убрал наёмный убийца. Кто он и кто за него заплатил, неизвестно до сих пор.
Ответом государства стал закон о SWAT, военной полиции из шести игроков. Каждому разрешено держать два отряда, и один из них обязан следить за дисциплиной в армии. Сейчас SWAT собран и работает, но кто им командует и как он устроен, не до конца ясно. Кто проследит за самими надзирателями, тоже пока вопрос. Подробнее об этой истории я писал в отдельном посте.
От президента к императору
До определенного момента в политике все было стабильно. Страной руководил Президент, уже второй на тот момент - @beastarfox. Профессионализм и рассудительность, а также автоматизация многих процессов с помощью ботов обеспечивала авторитет. Законы принимались также как и после революции @Wkkk1 - парламентом. Но не так давно все изменилось...
Около 135 хода на политической сцене появилась очень странная сила — ПЕПА, Первая Еретическая Партия Америки. Её манифест звал отринуть мирное существование, принять ересь и поверить в Императора (уже странно звучит, согласен), а взамен обещал сильную Америку и единый мир без границ. На практике это означало одно: военное господство на континенте. Партия обзавелась популярностью, что в конечном итоге привело к победе в выборах нового Президента - @MrFishQQ.
Выборы шли очень напряженно и всё решил один удалённый голос: 8:7 в пользу Фиша. Свой выбор избиратели объясняли просто: он пообещал «потопить оба континента в крови врагов». В программе были ещё экзамен по Вахе для министров и бесплатная страховка от убийств. Уже на следующий день он подписывался как «Император Фиш». Отдельные министерства заменил Совет Республики, а Конституцию поправили, сменив «Президента» на «Императора», со счётом 6:5. К власти пришли милитаристы.
Первые решения оказались радикальными. Огромную часть казны Император потратил на слежку за всеми игроками. Потом потребовал, чтобы все лично отчитались ему о доходах. Указ прошёл, и игроки понесли Императору скриншоты из своих личных кабинетов. Попросил у парламента 30 тысяч серебра на Золотой трон, но тут Совет отказал - казна пустеет. Далее он пытался единолично казнить игроков, которых подозревал, но ему этого не позволили.
Фишбург (Кливленд) - город на руинах бразильского города
Страстей добавило и основание нового города, поселенцев которого вел сам Император. Проблема оказалась в том, что Бразильский город был стерт с лица земли с целью поставить новый город в более удачном месте. Но Фиш по какой-то причине поставил его в точно том же самом месте. Ошибка или несогласованный с кем-то план? Возможно здесь постарался Альфа-легион.
Макаронная церковь
Да, наша основная религия - это пастафарианство и правила игры вокруг церкви немного поменялись. Назначать настоятелей власти больше не могут, это право есть только у первонастоятелей, а их сейчас трое. То есть теперь церковь существует отдельно от государства. Пастафарианство уверенно распространилось по всей стране: апостолов стало пять, католических миссионеров из Бразилии выдавили, инквизиторы постепенно очистили все города. Понемногу макаронная вера проникает и в чужие города на западе. А тех, кто сбился с пути, служители церкви теперь могут отлучать: такой закон приняли 16 сентября, за него проголосовали 56%.
Но так ли позитивно влияние церкви на развитие государства? На 146 ходу развитие религии пошло в сторону ввода церковной десятины, которая приносит золото. Решение вышло неоднозначным. Десятина идёт золотом, и дополнительные средства не помешают. Но пока богатеют на ней прежде всего сами настоятели. Одни видят в этом укрепление веры, другие — неплохой бизнес на макаронах.
Преступный мир
Средневековье подарило Америке настоящий преступный мир. Правила были серьезно переработаны. Теперь любой игрок или компания игроков может бесплатно основать ОПГ: придумать ей название и лор и начать грабить клетки, на которых работают жители. Банда растёт в уровнях и открывает филиалы в других городах, может устраивать налеты в самих городах, и даже грабить корованы. Кто в какой банде, не знает никто, и в этом скрывается целая игра в игре, чем-то похожая на мафию.
Государство отвечает как может: защищает клетки за серебро из казны или охраняет их войсками из SWAT. Игроки тоже не сидят сложа руки и нанимают частную охрану своих владений. Ведутся расследования, за подозреваемыми шпионят. Но учитывая, что есть возможность выводить деньги в оффшоры за границу, поймать на незаконном обогащении не так то просто.
Америка растёт
Но не все так плохо, сама Америка процветает. После войны в составе страны появился Рио-де-Жанейро, а следом и Кливленд. Вокруг зелёные луга, дикие лошади и небольшое месторождение камня, то есть всё, что нужно для еды и стройки. Первые жители Кливленда уже занялись разведением лошадей. Так у страны стало на два города больше.
Вместе со страной выросла и торговля. Во многих городах появились рынки и ярмарки, а по стране и за её пределы протянулись шесть торговых путей. Караван @sibmaff прошёл через весь континент до Перта, а за последнего торговца эпохи на аукционе развернулась жаркая борьба. Америка продает за границу множество редких ресурсов, и многие игроки зарабатывают на этом огромное количество золота.
Итоги Средневековья: Роскошь
А теперь о главном показателе успеха игрока — Роскоши. Напоминаю, что в конце игры победители по Роскоши получат призы и будут объявлены победителями игры. Роскошь копится со времён Античности, и Средневековье только перетасовало верхушку. Впереди всех @sibmaff с 42 очками, причём 19 из них он набрал за эту эпоху: человек явно знает, куда девать серебро. Второе место у fas.noober с 34 очками. Wkkk1 с 28 держится на третьем, хотя за всё Средневековье добавил скромные 4. Тёмная лошадка эпохи — @denis z: начинал с нуля, а закончил с 15.
Всё накопленное переходит в Возрождение, но покупать теперь придётся по-новому: не больше одной Роскоши в ход на человека. Первая стоит 50 серебра, каждая следующая на 10 дороже. Скупить всё разом с толстым кошельком больше не выйдет, теперь выигрывает тот, кто заходит каждый день. Так что у новичка есть все шансы — первая Роскошь стоит всего 50 серебра.
Референдумы
Обычно в этом разделе поста мы с вами проводим голосования по прошлым законам, но давно уже никто ничего не предлагал, все решает парламент.
Напоминаю, под каждым таким постом любой человек, даже просто наблюдатель без роли, может предложить закон. Если он пройдёт ценз, его вынесут на голосование в следующем посте.
Эпилог. 149-й ход
Бразилия стёрта с карты, армия живёт своей жизнью, на дорогах бандиты, а во власти теперь милитаристы. Начинается новая эпоха.
История продолжается.
Хотите стать частью этой истории? Особых знаний Civilization не нужно, новичок получает 1500 серебра на старт и свободную роль: житель, командир, торговец, дипломат, человек церкви. Хотите, можете и в бандиты. Пишите в комментарии, подберём роль и всё объясним. Игра идёт каждый день.
Осень – золотая пора для писателей, самое худшее время года для школьников, а остальным пофигу, потому что нужно с восьми до восьми пахать на работе и как-то успеть забрать детей из садика. К счастью для геймеров, именно осенью обычно выходят самые громкие хиты и значимые проекты. Вспомним, какой она была, игровая осень 10 лет назад, в 2016 году.
Сначала поговорим о тех играх, которые прошёл я лично... вернее, об игре.
Battlefield 1
Влюбился в игру после первого трейлера. Однако в момент анонса и выхода поиграть я в неё не мог – у меня тогда был ноутбук, сильно отстающий по характеристикам. В начале 2017 я купил ПК, довольно мощный на тот момент, и сразу же в Origin приобрёл несколько игр, включая Battlefield 1 (а ещё первый Battlefront, который тоже от DICE). После Второй мировой войны и современности «откат» к Первой мировой был как глоток свежего воздуха. И плевать, что физика и стрельба были аркадными, и плевать, что оружие и техника вели себя как современные, – антураж был отменным, как и исторические отсылки. А как круто было рассекать на британском танке Mark V (вроде бы эта модель была в кампании). Я полностью прошёл кампанию, а потом несколько дней побегал в мультиплеере, но через некоторое время закончил с игрой, переключившись на что-то другое, хотя прокачивать персонажа в онлайне довольно весело (ещё веселее, чем в прошлых Battlefield).
Теперь самые интересные релизы осени 2016, в которые я не играл
Forza Horizon 3
Яркая гоночная аркада с открытым миром, да ещё и в Австралии. Если не ошибаюсь, одна из самых высокооценённых игр серии Forza.
Mafia 3
«Мафия» никак не может стать снова великой. После легендарной первой части ни одна из последующих игр не смогла превзойти её, как минимум, по отзывам и всенародной любви. Долгострой в лице Mafia II рождался в муках, несколько раз менял движок, перерабатывался и в итоге получился неплохим проектом, но не прошёл завышенные ожидания игроков. Mafia III не собрала вокруг себя столько фанатов в томительном ожидании... тем лучше для игры, потому что и вышла она как будто бы хуже, чем вторая часть. Не смотря на то, что в момент выхода не было столь большого ажиотажа, всё равно большие надежды на игру возлагались. Однако в плане графики здесь всё было хорошо – вот в этом серия шагнула далеко вперёд в сравнении с первой частью, и ещё в управлении автомобилями (но тут для кого как) и перестрелках, короче, экшн тоже стало заметно лучше. Но недоработки, сюжет и сомнительный игровой процесс уронили авторитет «Мафии 3» в глазах игроков.
Gears of War 4
Epic Games завершила трилогию и эпично отправилась работать над Fortnite, а продолжение серии доверили другим людям (The Coalition). Кстати, получилось хорошо, но не так ЭПИЧНО, как раньше. Тем не менее в грязь лицом четвёртая часть не ударила, в результате чего появилась пятая часть, а теперь и приквел E-Day.
Shadow Warrior 2
Продолжение перезапущенного Shadow Warrior. Оригинал, напомню, вышел в 1997 году на движке Duke Nukem 3D (создатели - 3D Realms). Ремейк игры так хорошо зашёл, что за ним последовала вторая, а потом и третья часть.
Civilization 6
Мой опыт в «Цивилизацию» закончился на пятой части, но самая любимая – Civilization IV. Вот в четвёртой действительно был громадный шаг вперёд для серии (а уж какая там была мелодия в главном меню!). Шестая «Цива» тоже вышла добротной, но играть в неё не тянет. Зато в своё время я с удовольствием смотрел, как в неё играют на YouTube, и отметил интересную механику строительства районов, но усложнённое дерево технологий.
Titanfall 2
Шутер с огромными человекоподобными роботами. Во второй части добавили кампанию, но упор всё равно был больше на мультиплеер. Несмотря на оглушительный успех среди игроков и критиков, Titanfall 2 посредственно продалась. К счастью, это никак не сказалось на судьбе Respawn Entertainment (или сказалось, но в положительную сторону), так что компания живёт и здравствует, клепая соус-лайки по вселенной «Звёздных Войн».
Call of Duty: Infinite Warfare
Можно сказать «Война Бесконечности». На этот раз «каловдутие» выкидывает нас в космос, заставляя устраивать пострелушки там, где вроде бы никто не сможет услышать наш крик. Не являясь поклонником серии Call of Duty, я даже не проявлял интереса к данной игре, однако после её релиза информации вылилось очень много. Мы привыкли, что каждый год, очередная часть шутерной франшизы собирает миллиардную жатву, но вот с Infinite Warfare что-то зазбоило – либо игроки не приняли уход от родной матушки-Земли в какой-то чёрный космос. Отзывы у игры не хвалебные, – хотя в этом Call of Duty никогда и не нуждалась, – главное, что продажи оказались ниже ожидаемых, и с тех пор с такими экзотическими локациями издатель решил не заигрывать, снова переместившись в прошлое нашей истории. А как вам эта «колда»? Действительно ли она хуже, чем стандартный Modern Warfare?
Кстати, этой же осенью (2016) вышла ремастерная версия знаменитой Call of Duty 4: Modern Warfare.
Tyranny
Один из мини-шедевров Obsidian Entertainment. Может, и не такого уровня, как Alpha ProtocolPillars of Eternity, но всё равно достойна внимания любителей ролевых игр. Планирую её однажды пройти, благо вроде бы игра не очень большая, и оценить всю неоднозначность мрачного мира Tyranny.
Dishonored 2
Легендарный стелс-экшн от мастеров иммерсив-сима Arcane Studios. Кстати, я даже отдельно про них писал. К сожалению, его тоже постигла проблема студии – высокие отзывы, но низкие продажи. Однако беда Dishonored 2 в том, что она попала в неподходящее окно релиза. Но нам-то какая разница по поводу окупаемости-не окупаемости? Игра отличная, и поиграть в неё можно хоть сейчас.
Watch Dogs 2
Экшн в открытом мире от Ubisoft. Вторая часть слегка искупила вину перед игроками после скандала, связанного с первым Watch Dogs. Однако в долгоиграющую франшизу серия не смогла вырасти, оно и к лучшему.
Final Fantasy XV
Вышла сначала на приставках и лишь спустя пару лет на ПК. Если не ошибаюсь, это первая «Финалка», которая ушла от стандартных пошаговых сражений в пользу условно реалтаймовых. А ещё здесь имеется большой красивый мир, свободный для исследования, и, конечно же, красотка Синди Аурум – одна из главных целей для косплея.
Спустя долгий перерыв, Всеамериканский Центр Изучения Общественного Мнения провёл новый опрос среди игроков по важному вопросу. Приятного прочтения!
О проекте
Прежде чем я перейду к самому опросу, проговорим о проекте, в рамках которого проводится опрос.
В январе 2026 года был начата довольно необычная кампания в Sid Meier's Civilization VI, в которой... играло множество игроков на одной стране. Но как это происходит?
Ответ прост: каждый игрок это отдельный юнит: строитель, поселенец, житель, военный юнит, торговец, дипломат или кто-то другой. Каждый из них ведёт игру самостоятельно, хотя и все игро-механические действия совершает мастер игры, однако сама игра в Циву занимает около 25% всей игры (однако называются разные цифры, вплоть до 10% влияния на весь процесс). Остальная часть -- социальное взаимодействие между игроками, которые, коммуницируя между собой, влияют на общество и на игру.
Это наше священное блюдо, ибо господствующей религией в нашей циве является Пастафарианство
Сейчас нас больше 20-ти, однако мы приветствуем и новых игроков! Для участия не нужны навыки игры в Цивилизацию, да и глубокое знание правил тоже не надо -- вам обязательно помогут, надо лишь зайти и не опускать руки, увидев размер правил и законов.
Присоединиться к проекту можно на разных платформах, но связаны между собой лишь пока два: Telegram и MAX.
Всё, возвращаемся к теме поста.
Опрос №4
10.10.2026 начался опрос, завершившийся через сутки. Вопрос был связан с недавними событиями в нашей игре: молниеносная кампания в Бразилии показала силу нашей армии, а подготовка к наступлению на Иерусалим.
Сам вопрос: "Как вы относитесь к точке зрения, что война и завоевание соседей жизненно необходима нашей цивилизации?" Большинство ответили положительно ("Крайне положительно" и "Положительно"), однако были и те, кто воздержались от ответа ("Трудно сказать/Безразлично"). Я бы предположил, что они не желают высказывать ярого недовольства таким вопросом, учитывая тот факт, что недавно на выборах главы государства у нас победил кандидат, выступающий за военную экспансию, однако допускаю, что воздержавшиеся действительно не заинтересованы этим вопросом.
Скорее всего, правда где-то по-середине, но официальные результаты можете посмотреть на скриншоте снизу:
Шаманю с графиками в Excel
Я не могу сказать, что я рад результатам опроса, тут моё мнение собственно не важно: я собрал голоса и отразил настроения среди нашего миниатюрного общества (однако, к сожалению, не все проголосовали (не увидели вовремя, мастер не перенёс на другую платформу и так далее). Но я сомневаюсь, что результаты опроса прям сильно бы изменились от тех, кто отдал бы свой голос, хотя это бы лучше показало настроения среди всего общества.
Следующий опрос
Во время подготовки этого опроса, был предложен ещё один, который мы обязательно проведём на следующей неделе.
Дело в том, что в Sid Meier's Civilization VI есть несколько способов достичь победы: научная победа, культурная победа, религиозная победа, военная победа, дипломатическая победа, победа по очкам. У разных игроков разные взгляды на это, однако посмотрим, чья точка зрения победит: милитаристы, технократы, теократы, дипломаты, культуристы? А может голоса равномерно распределятся и придётся балансировать между интересами всех игроков? Посмотрим уже потом: на следующей неделе.
Америка является самой богатой стране в игре по количеству золота, но оно сконцентрировано не в руках государства, а в частных карманах
Заключение
Данный опрос показал: войне быть, ибо за неё выступает большинство населения.
Возможно, на ход голосования повлияла политика нашего государства, по которой много игроков получили военные юниты, которым надо найти применение, ибо... как говорится: "Нам скучно. Застой. Хочется движухи!". Кстати, недавно вышел пост об устройстве нашей армии (тык). Прочитайте, ибо довольно интересный вышел.
Посмотрим, чем это обернётся: великими победами американского оружия (а в Циве мы играем за США) или сокрушительным поражением? Я верю в первый вариант, но всё может радикально поменяться (хотя, учитывая умственные способности компьютера, очень в этом сомневаюсь).
Представьте себе ситуацию. Вы играете в стратегию, а ваши военные юниты не слушают ваши приказы: идут в совершенно другую сторону или даже начинают действовать против вас.
На протяжении уже больше полугода я провожу одну интересную игру-эксперимент. Сможет ли группа людей коллективно управлять виртуальным государством или все переругаются в погоне за личными амбициями и обогащением?
В этом посте я хочу рассказать вам лишь об одном аспекте этого социального эксперимента - организацию управления армией. Ведь силовая структура - это основа стабильности любой страны. Если армия не подчиняется властям - в стране происходит хаос. А в нашей игре, каждый военный юнит - это отдельный игрок. Я расскажу вам как организация армии прошла путь от опоры на харизму и верность, к появлению военной полиции и заказным убийствам отступников.
Первые войска
Первых командиров выбирали просто: избирали на голосованиях. По сути — за харизму и популизм. И первое время это работало прекрасно. Эти командиры служили верой и правдой: воевали с варварами у границ, проводили разведку. В целом это было выгодно и им самим. Пока стране нужна была защита, схема работала. Выборы давали легитимность. Варвары давали работу. А учитывая, что на начальной стадии игры, военных юнитов всего 2-3 штуки, вопрос организации их деятельности даже не поднимался.
Это конечно не наш государственный флаг в игре (а он есть), но точно стоило брать такой
Однако не дикарями едиными: геймплей шестой части Civilization требует выбора политических курсов (карточек). И игроки решили, что военные карточки пусть ставят военные, а значит нужно созвать Совет. По одной из реформ он получил название Совет Командиров Военных Юнитов (он же СКВЮ или СовКомВоЮн). Изначально это был один из трёх Малых Советов Народных Депутатов, однако затем конкретно СКВЮ был превращен в чат координации действий военных. Забавно, что мы играем за США. Недаром наша столица в будущем была переименована игроками в Молотов.
Первые косяки
От разведчика пришла весточка, что к востоку от нашей страны за горными хребтами идет беззащитный поселенец Македонии. Хорошая добыча - подумали некоторые командиры и самостоятельно отправились на перехват. Это при том, что Македония нам не враг. Но по правилам нашей игры, военные юниты могут напасть на кого угодно. Никто в стране против не был. Закончилось все тем, что поймать добычу они не смогли, и при этом оказались заперты в горах и государственных границах на 50-70 ходов. А это сотни лет по меркам игры.
Я уже описывал эту ситуацию отдельным постом. Но на вторую часть не решился. Пишите если интересны подробности.
Армия со временем увеличилась и ушла далеко на юг — бороться с лагерем варваров. В стране войск не было. Из-за политических проблем назрел переворот. Войска не могли быстро вернуться и его подавить. Страна разделилась на два враждующих лагеря. Оба без военных сил.
Интересны настроения в армии. Единого мнения не было. Похер (лидер переворота) пытался перетянуть командиров на свою сторону — выходило плохо. Кто-то из военных решил поиграть в шпионов и внедриться к революционерам для сбора инфы. В итоге вышло иронично: после шпионских игр военным юнитам стало похер на политику внутри страны.
В итоге, раскол страны был предотвращен не военными или властями - а простым народом. Случилась революция с целью объединить страну под руководство @Wkkk1. Власть после этого получила не победу, а страх. Страх, что в следующий раз отряды снова будут далеко, снова будут молчать — или встанут не туда. Тогда приняли закон: одному игроку нельзя держать больше одного подконтрольного отряда. Большинство это поддержало. Звучало красиво: разделить легионы на ордена, чтобы огромное число воинов не смогло разом обратиться к Хаосу.
Больше, еще больше отрядов!
Особенность США в Civilization - штампование латников пачками. Каждая промышленная зона и каждое здание в ней — это новый отряд. А вскоре началась промышленная революция.
Армия разрослась быстрее, чем политика успевала её приручать. Лояльным игрокам лимит уже некуда было девать. Юниты начали получать все, потому что иначе их просто некуда было пристроить. Лояльности на всех не хватило. В качестве попытки координации, была учреждена должность Военного министра — человека, занимающегося организацией армии без действительных полномочий, лишь с помощью харизмы. Занял ее @NoPasaran1936.
Вот такие планы начал ежеходно обсуждать и публиковать военный министр. И это отдельное искусство.
А лишнюю армию надо было куда-то деть. Начали войну с соседней Бразилией. И вот тут выяснилось главное. Это не клик мышкой по юниту. Часть игроков власть Военного министра и Правительства вообще не признавала. У нескольких командиров появились свои планы, не до конца понятные и идущие вразрез с планом ведения боевых действий с Бразилией. Они остались в тылу. Бог весть зачем.
Вскоре стало ясно зачем.
Предатели!
Наш отряд всадников разграбил ферму слонов в Балтиморе и унёс оттуда много ценного. Не враги. Свои. Гражданское угодье внутри своей страны. Командир решил, что наличие оружия даёт право не только воевать с врагами, но и богатеть за счет грабежа.
На тыловые дезертирства ответили новым законом. SWAT: шесть игроков, один из юнитов (им разрешено иметь два юнита) каждого обязан следить за дисциплиной, карать тех, кто не повинуется, держать порядок на своей земле. Закон приняли почти единогласно. Спорят до сих пор не о том, нужен ли он, а о реализации. Одни говорят, что SWAT ничего не делает, другие пытаются его организовать.
Правда внедрение закона забуксовало. Было не ясно как выбирать командиров в SWAT, как выделять им юниты. Пока шла бюрократия, проблема двух непослушных командиров решилась иначе. Оба были ликвидированы наёмным убийцей. Приём крайне профессиональным. На обучение и снаряжение ушло немало денег, но и удачи конечно же. Кто это был и кто финансировал — неизвестно. Но догадаться можно.
SWAT не успел даже еще сформироваться. Но зато теперь отряды мятежных командиров получили новое руководство и судя по всему вступят в SWAT. Кто будет следить за дисциплиной в самом SWAT - вопрос пока открытый.
А война с Бразилией никуда не делась. И на момент выхода поста уже закончилась. Рио был взят за 3 дня 3 хода.
Для человека со стороны это может казаться хаосом. Но ведь именно так формировалась структура армий в реальных государствах. И по сути мы наблюдаем эту модель у настоящего коллектива людей. И интересно к чему приедет ее дальнейшее развитие. Я как ГМ, подкидываю постоянно сложностей (преступность, междоусобицы, заговоры), чтобы игроки не скучали, а общество пытается их преодолевать.
Сейчас нас больше 20 человек. И мы были бы рады новым лицам. Особых знаний игры в Sid Meier’s Civilization не нужно: можно войти командиром, жителем, купцом, человеком церкви. Если интересно вписать своё имя в виртуальную Америку — пишите в комментарии. Подберём роль и всё объясним.
К тому же мы активно развиваемся для удобства игроков. Теперь с нами можно играть не только из телеги, а с помощью бот-мостов, который организует @RuZiegel, можно общаться с нами например из Макса. Плюс существует личный кабинет игрока, который в реальном времени отображает состояние ресурсов игрока и откуда можно делать заявки на игровые действия.
На протяжении уже более полугода мы играем в весьма необычную партию в Civilization VI.
На карте стоит виртуальная Америка. Но страной управляет не один человек за всеми рычагами, а коллектив живых игроков: кто-то водит войска, кто-то поднимает города, кто-то держит веру, торговлю и казну. Есть президент. Есть внутри игровая экономика. А чтобы игрокам договариваться и вести страну к процветанию, они создали целую политическую систему. Она прошла через перевороты и революции, и поэтому постоянно меняется.
В этом посте я расскажу об обновленных механиках нашей социальной игры. Любой игрок может в любой момент присоединится. Мы будем только рады. Сейчас нас более 15 человек. Пишите в комментариях если интересно.
Личный кабинет. Теперь держава видит каждого по имени
Раньше серебро, золото, наука и просьбы к организатору игры решались через чат с ним (мной). Но так как ГМ существо живое, которому надо есть, спать и работать - процесс затягивался.
Теперь у игрока есть свой кабинет. Как шутят наши игроки, русский человек все превращает в Госуслуги. И это близко к истине.
Человек входит под своим ником и паролем. Сразу видит свои ресурсы: серебро, золото, их доходность, налоги и очки науки. Не нужно искать себя в общей таблице и спрашивать ведущего «а сколько у меня сейчас».
Там же можно оставить обращение ГМу на запрос информации или игровое действие. Ничего не затеряется в бурлящих чатах.
Но перейдем ближе к геймплею...
Церковь и государство больше не одно целое
Раньше по правилам религия явно контролировалась властью в стране. Буквально игроков управляющих религией назначало государство. Теперь церковь и власть разведены. И у них уже могут быть разные цели. При этом сама церковь (а у нас это Пастафарианство) может претерпеть раскол. Представьте себе, не знаю, течения Спагетти и Феттучини. А ведь это реально, срачи внутри религии периодически происходят.
Конфликт с властью обоснован просто. Если вера хорошо расходится по городам, религиозные деятели становятся богатыми. А богатый настоятель — это уже не только проповедь, это влияние. Государству такое влияние не нужно. Ему выгоднее, чтобы настоятелей было больше: тогда каждый из них беднее, слабее и менее опасен для короны (у нас Президент - монарх).
Пока это лишь перспектива, но смотрим во что выльется.
Золото больше не лежит мёртвым грузом в карманах
Золото - это валюта в самой цивилизации. Игроки ей владеющие могут тратить его как хотят: покупать войска, землю, здания.
Раньше игрок добывал золото и оставлял его у себя. На деле экономика не замечала главного: армия выросла, города выросли, а по механикам Civilization всё это нужно содержать. Бремя содержания не лежало ни на ком. Войска и стены как будто кормились воздухом.
Теперь государство стоит перед простой и тяжёлой задачей: держать огромную армию и огромные города. Казне нужно золото. Его пытаются доставать разными способами. Появились сборы, которые власть отказывается называть налогами, потому что изымает золото и возвращает игрокам серебро.
Но армия растет, грядет война. Золота снова не хватает. Сейчас идут жаркие споры, откуда его брать. И почти наверняка никто из игроков своё золото просто так не отдаст. В этой игре золото — не цифра в табличке. Это прямое влияние на ход игры, и собственной победы.
Преступность 2.0
С нуля была переработана механика преступности. Теперь эта игра внутри игры.
Игроки могут создать собственное ОПГ и выйти на преступную дорожку. Дальше начинается игра в пятнашки. Государство выбирает, какие клетки охранять стражей. Преступники выбирают, какие клетки грабить.
Можно ударить туда, где охраны нет, и снять сливки. Можно угадать неправильно и нарваться на серьёзную защиту. Никто не видит чужой ход заранее. Нужно включать мозги или иметь информаторов, которые сольют информацию.
Это уже не скучная формула «в городе стало +3% преступности». Это кошки-мышки по живым клеткам страны.
Присоединяйтесь
Вам может показаться все описанное здесь очень сложным, но 99% игровых механик факультативны. Вы занимайтесь тем, чем хотите и достигнуть вершины можете множеством способов. А победившие по итогам партии игроки получат в конце нее призы. Ждём всех! Наш дружный коллектив всегда помогает любым новичкам.
Америка получила первых изобретателей, которые теперь владеют знаниями о создании оружейных, требушетов, добыче селитры и многом другом. Пастафарианство впервые вышло за пределы столицы и обратило Бастион (Бостон). А на севере и на западе одновременно полыхают войны с варварами. В Молотове растёт требушет — и все задаются вопросом: против кого он на самом деле? А пока народ голосует, элиты уже обсуждают, не пора ли делегировать выбор политических курсов узкому кругу людей.
Добро пожаловать в исторические времена.
История
Рождение изобретателей
Всё началось с технологии «Военная инженерия». Потом пришло изучения моря, потом технологии строительства. За десять ходов Америка получила своих первых настоящих изобретателей — людей, которые теперь лично владеют ключами от важнейших знаний эпохи.
Теперь государство не может самостоятельно строить оружейные, обучать военных инженеров, возводить требушеты, добывать селитру, спускать на воду галеры и квадриремы, строить Колосс, Собор Святой Софии или дамбы без участия этих людей. Знание перестало быть общим. Оно стало личным капиталом и серьёзным рычагом влияния.
Однако государство быстро взяло ситуацию под контроль.
Интересы страны объявлены выше личных. Изобретатель обязан предоставлять своё знание государству. Отказ работать на благо Америки и передавать изобретение в распоряжение властей карается казнью.
При этом за каждое использование изобретения изобретатель получает фиксированную выплату — 150 серебра. Таким образом знание остаётся личным капиталом, но только до тех пор, пока его владелец готов служить государству. В противном случае капитал, вместе с головой, переходит казне.
Вера идёт в народ
Пока изобретатели делили чертежи, в столице вера стала достаточно сильна, чтобы избрать апостола — им стал @Lutwiy. Он начал настоящую религиозную кампанию. Сначала обратил Бастион (второй по размеру город страны) в Пастафарианство. Затем направился в Чарльстон. До него Чарльстон уже пытались обратить миссионеры, но безуспешно. Теперь за дело взялся сам апостол.
Чуть позже появился новый миссионер под руководством @denis z. Между ним и @Lutwiy возник конфликт: кто именно должен обращать Чарльстон и как правильно использовать силу апостола. К общему решению они так и не пришли.
К 120-му ходу уже четыре города имели большинство верующих в Летающего Макаронного Монстра. Религиозный фронт впервые за долгое время перешёл в наступление. Но внутри самой церкви уже наметился первый серьёзный раскол.
Рост городов, строительство и вода
Города очень быстро растут. Сент-Луис дорос до десяти жителей. Бастион получил акведук и сразу заложил стены, видимо, чтобы оправдать свое название, а потом, неожиданно — первую в стране Театральную площадь. Балтимор и Чарльстон тоже начали тянуть воду из гор. В Лос-Анджелесе и Сент-Луисе появляются промышленные зоны.
Все строится согласно плану, который разработал еще тысячу лет назад первый президент страны, великий DEMOCRITICAL. Города наконец-то начали ощущать, что такое Средневековье: водоснабжение, стены, кварталы ремесленников.
Война на двух фронтах
На севере латники под командованием @Jevgenijs_Kalninsh и @rusan0ff продолжают методично зачищать варварский лагерь. На западе появился новый опасный клан прямо рядом с Сент-Луисом. Южная армия совершила марш через пустыню и сейчас прикрывает западные города.
А в это время в столице спокойно строится требушет. Многие уже задают неудобный вопрос: против варваров осадные машины не нужны. Значит, готовимся к чему-то большему?
Политика: демократия устаёт
Прямая демократия, родившаяся в ходе народной революции Wkkk1 теперь показала не только силу, но и свою слабость. Выбирать политические курсы из десятка вариантов общенародным голосованием становится слишком долго и тяжело.
При Президенте уже появились пять министров, которые собирают информацию в своих сферах деятельности. А сейчас всё громче звучат голоса: может, пора выбрать человека (или орган), который будет принимать решения по политическим курсам страны сам, без бесконечных голосований? Политика похоже делает круг и и хочет вернутся к представительной демократии.
Споры только начинаются.
Референдумы
Напомню, государство еще не отменило систему народных референдумов. Под каждым подобным постом, любой человек, даже не игрок с ролями, а просто наблюдатель, может предложить любой закон.
Если он пройдет ценз, он будет рассмотрен в следующем посте на голосовании. К сожалению, в прошлом посте предложений не было, поэтому в этом посте голосований не будет. Но у вас есть все шансы это изменить.
Олигархи Средневековья
Пока одни воюют и строят, другие считают серебро. @denis z за несколько ходов ворвался на второе место, скупив 15 единиц Роскоши. Напоминаю, что каждая последующая единица Роскоши дороже предыдущих. Чем раньше вы покупаете, тем дешевле для вас. Следующая теперь стоит уже 200 серебра. Рынок изменился.
Устраивает ли вас такая ситуация? Данная картинка может изменится в любой момент. Собрать и поделить все можно в любой момент.
Эпилог. 123-й ход
Сейчас решаются сразу несколько важных вопросов: кто получит нового жителя Сент-Луиса; кому достанется свежий латник; купит ли кто-то миссионера; и что будет с требушетом в Молотове.
Америка входит в самую интересную фазу Средневековья. Наука принадлежит частным лицам, религия наступает, на границах война, а в центре власти впервые всерьёз говорят о том, что прямая демократия может быть слишком медленной.
История продолжается.
Хотите стать частью этой истории? Нам нужны жители, командиры, строители, дипломаты и просто активные люди, готовые влиять на судьбу целой цивилизации.
Пишите в комментарии или в личные сообщения — подберём роль и всё объясним. Игра идёт каждый день, решения принимаются быстро, а последствия остаются надолго.
Добро пожаловать в Америку.
P.S. Наверное под постом снизу вы увидите плашку с донатами. Вдруг кто-то хочет поддержать проект (не меня), и тем самым увеличить призовой фонд. Все средства пойдут именно туда. Сейчас приз предполагается только победителю игры (ключ от популярной стратегической игры). А с вашей помощью мы сможем наградить и призеров.
Цель у приза не просто привлечь участников. Задача создать еще один дополнительный мотиватор к победе - личный корыстный интерес. Ведь ключевое противоречие игры - это борьба личных интересов и интересов государства при создании политической системы.
Будничная, на первый взгляд, операция по расчистке джунглей на северо-востоке Бастиона для строительства акведука обернулась для муниципальных (да и федеральных) властей неприятными последствиями. Всплыли подробности, которые местные промышленники предпочитали бы не замечать. Оказалось, что этот девственный лес был единственным пристанищем племени индейцев Чука @ros4yk. Сейчас бывшие жители джунглей разбрелись по окрестным лесам, часть голодают у опор акведука. По всей стране прошли стихийные митинги в поддержку обездоленного племени. Масла в огонь подлили слова министра науки АА, неуместно пошутившего на банкете намёком о том, что с индейцами следует рассчитаться одеялами, заражёнными оспой.
Нотариально заверенный скриншот геноцида
Вышедший к толпе демонстрантов местный магнат и мамкин революционер @Максим заявил, что у индейцев нет и не было никаких прав на свою землю
За это ли мы сражались в гражданскую?
За комментариями редакция обратилась к авторитетному антропологу, автору монограммы "Коренные американские племена и космонавтика" сэру Стэну Дробышевски:
- Здравствуйте, Стэн. Расскажите, пожалуйста, как давно в данной области обитает племя Чука? И насколько обоснованы их притязания на владение землёй, на которой уже построен акведук?
- Здравствуйте, Ирада. Археологические раскопки (случайные находки, т.к. культурного наследия ещё нет) показывают, что племя Чука и их предшественники проживают на рассматриваемом участке ещё с великого переселения с великой евразийской равнины ещё до того, как древние Укры выкопали Берингов пролив. Заявления некоторых промышленников о праве собственности не вяжутся с социальными представлениями племени. В представлении индейцев это всё равно, что требовать собственности на солнце для света днём и луну ночью. С этим, кстати, связано и следующее затруднение. Совет племени не знает, что требовать в суде в качестве компенсации за разрушенные хижины, вырубленный лес и воду, заключённую в камень. Также стоит отметить, что с вырубкой леса жилья лишились не только люди, под угрозой вымирания оказался редкий эндемичный Бастионный леопард, тотемное животное племени Чука. Данный факт привёл к протестам зоозащитников также по всей Америке.
А редакция газеты задаётся вопросом - как справится с кризисом избранное правительство? Какой вердикт вынесет суд и будут ли определены и наказаны виновные в чиновничьем произволе?