MyCivGame: Сделал свою Civilization с бюджетом в 2 бутылки пива!
Почему я люблю стратегии?
Этим вопросом я задался после очередной партии в Civilization V — и с тех пор он не покидал меня. Я много лет играю в стратегические игры, где провёл тысячи часов, и, казалось бы, видел в них уже всё, но всякий раз с удовольствием возвращаюсь, чтобы сыграть ещё.
Приветствую тебя, читатель! Сейчас я проведу тебя через увлекательный путь размышлений и познакомлю с моим маленьким игровым проектом!
Моё знакомство с серией Civilization началось около десяти лет назад. Сыграв первую партию, я сразу понял, что в ней есть что-то волшебное. С каждым ходом эта магия затягивала всё сильнее. Наиграв множество партий Civilization V и VI, снова и снова наблюдая, как моё государство, несмотря на трудности, борется за выживание на враждебной, неприветливой планете, я всё сильнее очаровывался магией стратегических игр. Похожее чувство я испытал и в Total War, когда вёл римских легионеров сквозь штормы Средиземного моря и плёл интриги в гражданской войне между сёгуном и императором Японии. А в каких играх вы замечали нечто подобное?
Чем больше я играл, чем глубже понимал механики, чем ярче были победы и горче поражения — тем сильнее хотел разгадать, в чём же секрет этой магии. И однажды я понял: ответить на этот вопрос смогу только тогда, когда сам создам стратегию. Так, в начале 2025 года появилась идея игры MyCivGame — стратегии, в которую я вложу весь свой игровой опыт, знания и творческие силы!
Что такое MyCivGame?
Прежде всего мне нужно было понять: о чём будет моя игра? Какую цель я хочу поставить перед игроком? Ответ нашёлся довольно быстро: это будет глобальная пошаговая стратегия, в которой игрок выступит в роли главы государства и попытается добиться мирового господства. С помощью интриг, дипломатии и грубой силы ему предстоит получить контроль над большей частью мировой экономики.
Но цель — это только вершина айсберга. Важно, чтобы путь к ней был захватывающим и интересным. Я сразу решил, что MyCivGame должна быть именно игрой, а не сухим симулятором таблиц. Но что делает игру игрой? Простой, но фундаментальный ответ: наличие понятных, устойчивых правил. В реальности мир хаотичен и непредсказуем, а в хорошей игре каждое действие имеет понятные и логические последствия. Чем лучше игрок понимает связь между своими решениями и тем, к чему они приводят, тем спокойнее и увереннее он себя чувствует в той роли, которую предлагает ему игра. Следовательно, моя игра должна строиться на прозрачных, интуитивно понятных механиках, которые дают игроку ясную обратную связь и вызывают яркие эмоции. А ты что думаешь по этому поводу? Согласен ли с моим выводом?
Я решил, что игра будет происходить на вымышленной, но похожей на Землю планете, где история человечества пойдёт по новому пути. Для каждой партии будет создаваться уникальная карта, чтобы добавить больше разнообразия и необычных ситуаций. Впрочем, ничто не мешает в будущем добавить и карту нашей планеты — с реальным расположением регионов, городов и стран.
Я долго размышлял, с какого времени должна начинаться игра. Вариантов было два: V–VI века до н. э. накануне подъёма Рима или VI–VII века н. э. после распада Западной Римской империи. В итоге я выбрал второй, так как хочу больше показать средневековье и переход к Новому времени. Конец игры условно ограничен 1914 годом — моментом, после которого мир вступил в эпоху распада империй. Однако я всё ещё в поиске идеальных временных рамок для игры, поэтому буду рад любому новому мнению по этому поводу!
Какие механики будут в MyCivGame?
Если основная цель игры — экономическое доминирование, то логично сделать экономику ключевой игровой системой. Она должна быть глубокой, комплексной, но при этом доступной и понятной, а остальные механики будут инструментами, чтобы на неё повлиять.
Военное дело займёт важное место, так как в стратегиях это источник динамики и острых эмоций. Если в Civilization V оставить включённой только военную победу, ботам буквально сносит крышу, и они превращают игровой мир в арену, на которой сильные империи не останавливаются ни перед чем в стремлении к мировому господству, перемалывая всех, кто недостаточно силён и изворотлив. В MyCivGame войны будут масштабными, стратегическими и тесно связанными с экономикой, так как армия будет прямым отражением экономической силы государства.
Отдельного внимания заслуживает религия. В большинстве игр ей уделяют незаслуженно мало внимания, однако именно церковь положила начало множеству интересных исторических событий. Я хочу, чтобы религия в MyCivGame стала настоящим полезным инструментом в руках игрока, не просто давая бонусы, а являясь полноценной игровой механикой, позволяющей гибко и разнообразно отвечать на вызовы, которые ставит игра.
Внутренняя политика — ещё один важный аспект. Государством управляют не только короли, но и герцоги, полководцы, священники. Я не стану добавлять глубокие ролевые механики, вместо этого я возьму за ориентир механику партий из Total War: Rome II и переработаю её так, чтобы она сделала внутреннюю политику интересной и увлекательной: игроку предстоит следить, чтобы его верные вассалы в самый ответственный момент не повернули меч против него.
Об остальных игровых механиках я расскажу в будущем, и я всегда буду рад рассмотреть любые твои идеи и предложения.
Мультиплеер и модификации
Если ты хоть раз пытался сыграть в Civilization по сети, то знаешь, как много времени уходит на запуск стабильной сессии. И чем больше игроков — тем больше проблем. В MyCivGame я уделяю особое внимание сетевому коду и стабильности мультиплеера, чтобы избежать подобных сложностей.
Кроме того, я хочу, чтобы MyCivGame была не просто игрой, а полноценной платформой для модификации. Я планирую предоставить набор простых в использовании инструментов для создания пользовательского контента. Это позволит сообществу переосмысливать игру, добавляя новые фракции, войска, технологии и игровые механики, давая возможность превратить игру в увлекательный конструктор.
На прощание
Я начал разработку в январе 2025 года и за полгода проделал большое количество работы, однако впереди ещё множество интересных задач — каждый шаг приближает меня к цели: создать действительно захватывающую стратегию, которая сможет увлечь игрока на сотни и тысячи часов.
Чтобы не потеряться, вот мои контакты: я всегда буду рад любой обратной связи и просто пообщаться про мою игру!
Мой Telegram-канал, в котором я рассказываю про разработку MyCivGame https://t.me/VadimBielskiStory
Мой YouTube-канал, в котором я показываю разработку MyCivGame https://www.youtube.com/@vadim.bielski
Если у тебя есть интересные идеи игровых механик, которые ты хотел бы видеть в моей пошаговой стратегии, я с удовольствием их изучу и буду рад любой обратной связи. Благодарю за внимание и до скорой встречи!
Вопрос по civ 6
Не так давно с друзьями вернулся в civ 6. У меня в начале все выходит более менее нормально. Но чем дальше тем сложнее мне все контролировать. Обычно меня сильно обгоняют по технологиям, ведь я не успеваю делать ускорения.
Сейчас ситуация такова: я построил неплохая империю с упором на торговые пути, культуру, и флот. Наука тоже есть, но я пока на уровне броненосцев. Рядом не было никаких гор, поэтому никак не получалось выйти в хороший плюс по науке.
Мне один из противников угрожает войной и как я понимаю скоро ко мне приплывут авианосцы с бомбардировщиками. А у меня на страже только красные мундиры и броненосцы.
я сейчас даже не понимаю что мне делать. Единственное что пришло в голову это когда он подплывает уничтожить его авианосцы, но как мне кажется это будет трудно сделать. Ведь он очень легко уничтожает мои корабли самолётами.
Хочу, узнать ваши мнения на счёт ситуации. Конечно, я сам виноват что не развился достаточно что бы противостоять им. Но в тот момент я ещё не знал что самолёты так опасны. Я только подбираюсь к изучению бипланов. Поэтому даже незнаю что делать
По следам прожитых дней
Я. Жоско. Залипла. В. Циву…)
Я играла в нее в далеком детстве, даже не помню толком какая это была часть, но помню там можно было настраивать дизайн дворца, что очень мне нравилось)
Возможно я так отчасти реализую свою тягу к бродяжничеству, потому что больше всего мне нравится этап когда строишь свой первый город и отправляешься исследовать окрестности 🤓
Ну ладно… может еще тягу к кровожадности чутка удовлетворяю…😈
А так я солнышко, конечно)
А у вас есть любимые игры?)
Облачная игра
Ищутся желающие сыграть в облачный режим игры CIV6. Телега: @vrnk_40000
Сид Мейер. Жизнь в мире компьютерных игр.Моё знакомство с творчеством Сида и мнение о книге
В первые о существовании Сида Мейера я узнал в 2005 году, купив свежий номер «Игромании» и прочитав статью Александра Кузьменко о только что вышедшей стратегии «Civilization 4». Имя Сида было вынесено в название игры. Александр игрой восторгался, отмечал значительные изменения в графике по сравнению с предыдущей частью, хвалил увлекательный геймплей и всем игру настоятельно советовал. Если кто вдруг не знает, то игры серии «Цивилизация» представляют жанр глобальных пошаговых стратегий, где мы берём под управление какую-нибудь народность и ведём сквозь века в светлое будущее, с 4000 г. до н.э. до середины 21 века. Строя города, изучая технологии, развивая культуру, используя дипломатию.
Так вот, совета я послушал и игру купил. Стима тогда ещё не было и пришлось довольствоваться пиратской копией с машинным переводом. Несмотря на кривую локализацию, я быстро вник в суть дела и геймплей меня захватил. Игра мне очень понравилась своим эпическим размахом, вниманием к деталям, способностью играть, не влезая в совсем уж тонкие тонкости, но если и их освоить, то процесс становится ещё глубже и интереснее. Но главное достоинство – это потрясающая реиграбельность. На выбор огромное количество стартовых условий: размер и рельеф мира, скорость игры, количество народов, сложность… Что в купе даёт множество вариантов развития событий, что, в свою очередь, делает каждую партию уникальной и игра не надоедает. А кому мало, есть ещё огромное количество модификаций и сценариев. Играть можно долгие годы, чем я, собственно, и занимался, периодически запуская очередную партию.
Так продолжалось до 2010, когда, посредством той же «Игромании», я узнал о выходе «Civilization 5». Памятуя о прошлом опыте, хотелось взять нормальный лицензионный диск. Но во всех доступных магазинах в округе лежали только пиратки с промтом. Выжидал я несколько месяцев, но лицензию таки и не завозили, пришлось, скрипя сердцем взять то, что было. Перевод на этот раз был ещё хуже, совсем не обработанный, читать было больно. Но так как интерфейс и управление изменились не сильно, играть было можно. Сам игровой процесс претерпел несколько эволюционно-революционных изменений, ещё сильнее углубив тактико-стратегические возможности. Ну и графика, конечно, сделала качественный шаг вперед. Мой тогдашний комп не мог потянуть большие карты и много игроков. Максимальной картинкой я смог насладится только после обновления железа в 2018, «Civilization 5» стала первой игрой, которую я запустил. Поставил максимально большой размер карты, максимальное количество игроков, включил самую маленькую скорость и выкрутил графику на максимум. Эта партия заняла у меня месяц и больше 40 часов чистого времени.
Вернёмся чуть назад. Поиграв несколько лет в пиратку пятой части, я, гуляя по магазину заприметил на полке «Civilization 5 Gold», столь вожделенную мной лицензию, с нормальным переводом. Купил, конечно. Этот диск уже был привязан к Стиму, появилась возможность отслеживать статистику. И на данный момент в неё наиграно около 300 часов (у ближайшего конкурента – «Desperados 3», 100 часов). А если добавить сюда неучтённое время игры с пиратского диска, то получается, что из всех игр в своей жизни больше всего времени я потратил на «Civilization 5».
По всему вышесказанному становится понятно, что творчеством Сида Мейера я проникся. И увидев в продаже данную книгу, сразу её приобрёл и с интересом прочитал. В этом произведении мы можем проследить жизненный путь автора, от школьных лет до настоящего времени. Узнать, что повлияло на его вкусы, как детские увлечения и впечатления нашли своё отражение в его творчестве. В книге Сид много рассуждает о принципах игростроения и философствует о жизни.
Заострю ваше внимание на нескольких интересных для меня фактах.
Сид был свидетелем появления первой видеоигры в мире. В кафе, куда он захаживал был установлен игровой автомат Pong, причём он был в виде стола. Предполагалось, что стол можно было использовать для еды, одновременно играя со своим оппонентом.
Высшее образование Сид получил в Мичиганском университете на факультете информатики, где начинал программировать ещё на перфокартах. Получив доступ к более мощному железу, сделал игру крестики-нолики, где устройством вывода был принтер, который распечатывал каждый ход.
До 30 лет, программирование игр было просто хобби. Свою собственную компанию «MicroPros», он создал только в 1982 году (совместно с коллегой по старой работе).
По началу создаваемые им игры были военной направленности, различные симуляторы (самолёты, вертолёты, подводные лодки) и стратегии. Компания даже приобрела себе настоящий истребитель, который использовался в продвижении игр и рекламных целях.
Первая игра с именем Сида в заглавии была «Sid Meiers Pirates!», так как компания опасалась, что новую игру в экспериментальном жанре покупатели не заметят без привязки к знаменитому разработчику. Пираты имели успех. И с тех пор каждая следующая игра (кроме парочки самолетных симуляторов) имела приставку «Sid Meiers», независимо от того принимал ли Мейер участие в её создании.
Любопытна история «Sid Meiers Railroad Tycoon» Первая часть вышла в 1990 году. Затем «MicroPros» была поглощена более крупной фирмой, сменила вектор развития, и постепенно все старые сотрудники покинули её. Вторую и третью части уже делали разработчики из «Pop Top Software». Именно со второй частью я и познакомился в своё время на PSOne. И благодаря ей узнал, что такое облигации, акции, векселя, как работает экономика и почему банкротятся компании. Ну и строить железные дороги, станции и пускать по ним паровозики было очень весело. С тех пор пытался войти в эту реку ещё несколько раз, но все более современные и совершенные железнодорожные симуляторы не смогли меня увлечь так же, как старая добрая «Railroad Tycoon 2».
Сид в середине 90-х создаёт новую компанию «Firaxis», постепенно возвращает права на свои бренды и в 2006 выпускает «Sid Meiers Railroads». Я обо всех этих играх знал. И думал, что разные компании выпускали игры-конкуренты на одну тематику. А оказалось, что это один бренд, просто разные части выпускали разные студии.
Первая Цивилизация – целиком и полностью детище Сида, от задумки до реализации. И единственная игра серии, где он был программистом и геймдизайнером. У каждой последующей части был новый ответственный человек. Интересно реализована преемственность частей. Геймдизайнерами применяется так называемое правило третей. Каждая последующая часть оставляет треть старой, треть переделывает и треть делает совершенно новой. Благодаря этому правилу мой переход с 4 на 5 произошел абсолютно безболезненно. Сначала могло показаться, что там и отличий особо то нет. Но я в последствии не раз пытался вернуться к четвёртой из соображений ностальгии. Но ни одной партии завершить мне так и не удалось. Всё-таки при лобовом столкновении прогресс хорошо заметен и играть в более совершенную пятую приятнее. А вот с шестой частью произошел какой-то сбой. Видимо правило третей сработало не в мою пользу. Управление и интерфейс уже не были интуитивно понятными, и я испытывал дискомфорт играя в неё. Так и не смог втянуться и вернулся обратно к пятой. А сейчас уже вышла седьмая. Поэтому вероятно шестую так и не получится распробовать.
Ещё немного о неожиданных увлечениях Мейера, которые нашли отражение в создании видеоигр. Сид с детства увлекался музыкой, играл на скрипке и имеет не маленькую коллекцию гитар. А его любимым композитором является Иоганн Себастьян Бах. В произведениях Баха он обнаружил математическое совершенство, гармонию, которую можно описать формулой. И на основе этого сделал игру о создании музыки «C.P.U.Bach». Она вышла в 1994 году на 3DO, так как на то время у этой приставки был самый совершенный музыкальный процессор. А в 2002 году увлечение Сида игрой в гольф неожиданно нашло продолжение в создании симулятора гольфа.
В книге более подробно описана история создания игр вышедших в 80-х – начале 90-х, когда Мейер лично занимался программированием и разработкой. Затем он больше сосредоточился на общем руководстве и подробностей о создании более поздних цивилизаций не хватает. Вместо этого Сид больше философствует о жизни, рассказывает истории из прошлого повлиявшие на его мироощущение.
Книгу могу рекомендовать всем: и любителям известных стратегий и людям увлеченным геймдизайном и просто случайным читателям. Информация из первых уст от одного из отцов-основателей современной индустрии. Это не может быть не интересным.
Ответ на пост «Civilization VII, они дуреют от этой прикормки»3
Забавно, что создатели игры могут ввести какие-то ограничения в отношении россиян из-за войны с 404 потому что по их логике:
- Россия объявила колониальную войну (там штраф маленький);
-- Россия объявила колониальную войну (там штраф маленький);
- Россия уже дважды предлагала мир и сейчас действует усталость от войны снижающая силу атаки;
По логике Civilization 6 всё вполне логично, но другие страны осуждать нас не должны так сильно.